rnd-20081007-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-10-06
2         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices
3
4 2008-09-29
5         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
6
7 2008-09-24
8         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
9           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
10           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
11           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
12
13 2008-08-02
14         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
15
16 2008-07-14
17         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
18           level editor to gain space for additional level property settings
19         * added level setting to start a level with always the same random seed
20         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
21           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
22           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
23
24 2008-06-16
25         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
26
27 2008-06-16
28         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
29
30 2008-06-15
31         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
32           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
33           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
34
35 2008-02-05
36         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
37         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
38         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
39           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
40           (this resulted in actions that only affected the first player before)
41         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
42           elements resulting from custom element changes, when the intention was
43           only to check for change actions for the previous custom element
44
45 2008-02-03
46         * changed design and size of element drawing area in level editor
47         * added "element used as action parameter" to element change actions
48
49 2008-01-27
50         * added possibility to reanimate player immediately after his death
51           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
52
53 2008-01-25
54         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
55         * added score for collecting (any) key to the white key config page
56
57 2008-01-22
58         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
59           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
60           but with the following differences:
61           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
62           - it does not kill players or friends that try to run into it
63
64 2008-01-21
65         * fixed the following change conditions where a player element is used
66           as the "element that is triggering the custom element change":
67           - touching <element>
68           - hitting <element>
69           - explosion of <element>
70           - move of <element>
71           (the last two conditions already worked partially, but only for the
72           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
73
74 2008-01-20
75         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
76           in UpdateGameControlValues()
77         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
78           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
79
80 2007-10-31
81         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
82           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
83
84 2007-10-29
85         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
86           element change pages not being recognized
87         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
88         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
89           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
90           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
91           push one element over another element, replacing it with the new one)
92
93 2007-10-23
94         * added command line function to write level sketch images to directory
95
96 2007-10-20
97         * merged override and auto-override options into new override options
98           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
99
100 2007-10-18
101         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
102           normal, destructible wall
103         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
104           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
105
106 2007-10-09
107         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
108           program startup (especially when current level set has custom artwork)
109
110 2007-10-05
111         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
112
113 2007-10-05
114         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
115
116 2007-10-04
117         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
118         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
119         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
120
121 2007-09-27
122         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
123         * added default level set for first start of special R'n'D version
124         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
125
126 2007-09-26
127         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
128           automatic artwork override that is only used for level sets without
129           custom element artwork (as it does not make much sense to override
130           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
131         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
132           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
133           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
134           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
135           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
136           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
137           would otherwise be taken from the different special default artwork)
138
139 2007-09-17
140         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
141           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
142           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
143         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
144         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
145
146 2007-09-16
147         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
148
149 2007-09-15
150         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
151           current levels current high score in the game panel
152
153 2007-09-13
154         * version number set to 3.2.5
155
156 2007-09-13
157         * version 3.2.4 released
158
159 2007-09-13
160         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
161
162 2007-09-12
163         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
164
165 2007-09-07
166         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
167           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
168         * added optimization to only calculate element count for panel display
169           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
170         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
171
172 2007-09-03
173         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
174         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
175
176 2007-09-01
177         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
178           if there was a CE action with no trigger player (because the player
179           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
180           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
181           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
182         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
183           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
184         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
185
186 2007-08-26
187         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
188
189 2007-08-25
190         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
191           those found in graphics directory have precendence over those found
192           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
193           directories as part of the artwork set, just like title images; this
194           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
195           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
196           because title images and title messages that are combined in a level
197           set introduction should usually not be separated when the level set
198           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
199         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
200           and then the corresponding border masks, but not vice versa
201         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
202           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
203           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
204           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
205           that should use their default value should just not be defined here)
206         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
207
208 2007-08-22
209         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
210           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
211
212 2007-05-07
213         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
214
215 2007-04-27
216         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
217           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
218         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
219
220 2007-04-26
221         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
222         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
223
224 2007-04-25
225         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
226           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
227           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
228
229 2007-04-19
230         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
231           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
232
233 2007-04-18
234         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
235
236 2007-04-14
237         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
238           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
239           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
240           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
241           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
242           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
243           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
244         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
245           - menu.button_name    and menu.button_name.active
246           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
247           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
248           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
249           - menu.button_info    and menu.button_info.active
250           - menu.button_game    and menu.button_game.active
251           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
252           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
253         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
254
255 2007-04-08
256         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
257         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
258         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
259
260 2007-04-07
261         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
262         * added game panel control to display custom element score (globally
263           unique for identical custom elements) either as value or as element
264         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
265
266 2007-04-05
267         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
268
269 2007-04-04
270         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
271         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
272         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
273
274 2007-04-03
275         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
276           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
277           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
278           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
279         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
280
281 2007-04-02
282         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
283
284 2007-04-01
285         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
286
287 2007-03-31
288         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
289           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
290           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
291
292 2007-03-30
293         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
294         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
295           position in levels without player element (but player from CE etc.)
296         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
297           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
298         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
299           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
300
301 2007-03-28
302         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
303
304 2007-03-26
305         * added new configuration directives to display additional game engine
306           values on the game control panel, like the following examples:
307           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
308           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
309           - game.panel.level_name               - level name of current level
310
311 2007-03-24
312         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
313
314 2007-03-23
315         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
316           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
317           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
318           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
319         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
320
321 2007-03-21
322         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
323           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
324         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
325
326 2007-03-20
327         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
328           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
329
330 2007-03-19
331         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
332           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
333         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
334           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
335           "[title]")
336         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
337           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
338
339 2007-03-18
340         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
341           which are separated into initial title screens (only shown once at
342           program startup) and title screens shown for a given level set; these
343           title screens can be composed of up to five title images and up to
344           five title text messages (each drawn using an optional background
345           image), also using background music and/or sounds; aspects like
346           background images, sounds and music of title screens can either be
347           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
348           therefore differently for each title screen) using these directives:
349
350           to define a background image, sound or music file for all screens:
351           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
352           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
353
354           to define a background image, sound or music file for a single screen:
355           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
356           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
357           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
358           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
359
360           to define the title screen images:
361           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
362           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
363
364           to define the title text messages, place text files into the level set
365           directory that have the following file names:
366           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
367           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
368
369           to define the properties of the text messages, either use directives
370           that affect all text messages:
371           - [titlemessage_initial].<suffix>
372           - [titlemessage].<suffix>
373           or use directives that affect single text messages:
374           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
375           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
376
377           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
378           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
379           title images and title messages (which can therefore be mixed)
380
381 2007-03-14
382         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
383           - readme.x:              <left position used with alignment>
384           - readme.y:              <top position>
385           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
386           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
387           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
388           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
389           - readme.align:          left,center,right (default: center)
390           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
391           - readme.font:           font name
392           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
393           - readme.centered:       true,false (default: false)
394           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
395           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
396           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
397           default), they are automatically determined from "readme.width" and
398           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
399           precedence over "readme.width" and "readme.height"
400         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
401           title messages or "readme.txt" style level set info files:
402           - .font:           font name  (default: readme.font)
403           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
404           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
405           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
406           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
407           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
408           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
409           override the above global settings (they can even be used more than
410           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
411           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
412           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
413           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
414           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
415           also be aware that all automatic text size calculations are done with
416           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
417           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
418
419 2007-03-08
420         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
421
422 2007-03-07
423         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
424         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
425
426 2007-03-06
427         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
428         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
429         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
430
431 2007-03-01
432         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
433           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
434           effect as if that directive would be replaced with the content of the
435           specified file (this can be useful to split large configuration files
436           into several smaller ones and include them from one main file, or to
437           store configuration settings that always stay the same into a separate
438           file, while including it and only add those parts that really change)
439
440 2007-02-24
441         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
442
443 2007-02-23
444         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
445           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
446         * fixed problem with resetting animations when starting element change
447
448 2007-02-08
449         * added sort priority for order of title screens and title messages
450
451 2007-02-07
452         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
453           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
454         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
455         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
456         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
457
458 2007-02-05
459         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
460         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
461
462 2007-02-03
463         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
464
465 2007-01-31
466         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
467         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
468
469 2007-01-25
470         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
471           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
472
473 2007-01-23
474         * added code for configuration directives for control of game panel
475
476 2007-01-21
477         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
478
479 2007-01-20
480         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
481         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
482           - EM/DC style exits that disappear after passing
483           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
484           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
485           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
486           - fast quicksand
487
488 2007-01-14
489         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
490           (some levels really used very deep recursion without being endless)
491
492 2007-01-13
493         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
494           - growing steel walls
495           - snappable land mine
496
497 2007-01-08
498         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
499           - steel text elements
500
501 2007-01-06
502         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
503
504 2007-01-05
505         * version number set to 3.2.4
506
507 2007-01-05
508         * version 3.2.3 released
509
510 2007-01-04
511         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
512         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
513           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
514           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
515
516 2006-12-16
517         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
518
519 2006-12-05
520         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
521           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
522
523 2006-12-03
524         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
525           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
526           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
527           of the level playfield which looks the same as the old level region)
528         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
529
530 2006-12-02
531         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
532           screen fading is disabled
533
534 2006-11-25
535         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
536           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
537         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
538           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
539
540 2006-11-21
541         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
542
543 2006-11-19
544         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
545
546 2006-11-03
547         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
548
549 2006-11-01
550         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
551
552 2006-10-30
553         * added caching of custom artwork information for faster startup times
554
555 2006-10-29
556         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
557           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
558         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
559           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
560
561 2006-10-28
562         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
563         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
564           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
565         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
566           tile over the player that can both fall down and smash players
567         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
568           falling/smashing element over the player immediately after movement
569
570 2006-10-24
571         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
572
573 2006-10-22
574         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
575
576 2006-10-20
577         * added configuration directives for control of title screens:
578           - "title.fade_delay" for fading time
579           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
580           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
581           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
582           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
583           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
584           fading mode can also be specified:
585           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
586           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
587           default is using normal fading for menues and initial title screens,
588           while using cross-fading for level set title screens
589         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
590
591 2006-10-18
592         * added configuration directives for the remaining main menu items
593
594 2006-10-17
595         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
596           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
597         * added additional configuration directives for preview info text
598         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
599
600 2006-10-16
601         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
602
603 2006-10-14
604         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
605           top left corner by a custom element change in a level without player
606         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
607           non-walkable element is placed on player position by extended change
608         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
609
610 2006-10-13
611         * added page fading effects for remaining info sub-screens
612         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
613
614 2006-10-12
615         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
616           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
617
618 2006-10-09
619         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
620         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
621
622 2006-10-03
623         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
624         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
625         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
626           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
627         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
628
629 2006-08-30
630         * version number set to 3.2.3
631
632 2006-08-29
633         * version 3.2.2 released
634
635 2006-08-29
636         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
637           reloading when using the EMC game engine
638         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
639
640 2006-08-28
641         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
642
643 2006-08-23
644         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
645           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
646           work across program restarts, because it completely works in memory)
647
648 2006-08-21
649         * version number set to 3.2.2
650
651 2006-08-20
652         * version 3.2.1 released
653
654 2006-08-20
655         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
656
657 2006-08-19
658         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
659
660 2006-08-18
661         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
662           using the "pause before death" functionality, followed by recording
663         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
664
665 2006-08-16
666         * code cleanup of new fading functions
667
668 2006-08-15
669         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
670         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
671
672 2006-08-14
673         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
674
675 2006-08-12
676         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
677         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
678
679 2006-08-10
680         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
681
682 2006-08-07
683         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
684
685 2006-08-05
686         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
687           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
688
689 2006-08-04
690         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
691           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
692           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
693           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
694           block in the element list)
695         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
696         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
697
698 2006-08-01
699         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
700           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
701
702 2006-07-30
703         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
704         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
705
706 2006-07-26
707         * improved level number selection in main menu and player selection in
708           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
709         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
710         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
711           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
712         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
713           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
714         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
715           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
716         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
717
718 2006-07-25
719         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
720
721 2006-07-23
722         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
723           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
724
725 2006-07-22
726         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
727         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
728         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
729
730 2006-07-16
731         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
732           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
733           change condition usually only affects one single custom element
734
735 2006-07-16
736         * version number set to 3.2.1
737
738 2006-07-16
739         * version 3.2.0 released
740
741 2006-06-23
742         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
743
744 2006-06-21
745         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
746
747 2006-06-19
748         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
749
750 2006-06-14
751         * reorganized some elements in the level editor element list
752
753 2006-06-06
754         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
755         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
756
757 2006-06-03
758         * fixed bug with player exploding when moving into acid
759         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
760           (some compatibility settings being set not only after level loading)
761         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
762         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
763         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
764           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
765
766 2006-05-30
767         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
768         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
769
770 2006-05-20
771         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
772         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
773
774 2006-05-19
775         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
776         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
777         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
778         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
779         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
780
781 2006-05-17
782         * changed gravity (which only affects the player) from level property
783           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
784         * added change events "change when CE value/score changes"
785         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
786
787 2006-05-16
788         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
789         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
790         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
791
792 2006-05-09
793         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
794           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
795           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
796           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
797           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
798           which makes it possible to easily extend the existing level format
799           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
800           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
801           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
802           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
803           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
804
805 2006-05-06
806         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
807         * added some missing element descriptions to the level editor
808         * added down position of switchgate switch to the level editor
809           and allowed the use of both switch positions at the same time
810         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
811           level editor to start of previous or next cascading block of elements
812
813 2006-05-05
814         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
815         * fixed some minor bugs with viewing title screens
816
817 2006-05-02
818         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
819
820 2006-04-30
821         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
822           config file which are already defined in existing base config file
823         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
824
825 2006-04-29
826         * added the possibility to define up to five title screens for each
827           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
828           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
829
830 2006-04-28
831         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
832         * added setup option to display element token name in level editor
833
834 2006-04-19
835         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
836
837 2006-04-15
838         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
839         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
840
841 2006-04-06
842         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
843
844 2006-04-04
845         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
846
847 2006-04-03
848         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
849
850 2006-04-02
851         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
852         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
853
854 2006-04-01
855         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
856           level editor to start of custom elements or start of group elements
857         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
858           - "CE value of triggering element"
859           - "CE score of triggering element"
860           - "CE value of current element"
861           - "CE score of current element"
862
863 2006-03-30
864         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
865
866 2006-03-29
867         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
868           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
869           to displaying an error message requester and stopping only the game
870           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
871         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
872         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
873           focus on player 1 when all players are moving in different directions
874         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
875         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
876         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
877
878 2006-03-22
879         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
880
881 2006-03-19
882         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
883
884 2006-03-18
885         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
886         * added option to control only the focussed player with all input
887
888 2006-03-14
889         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
890
891 2006-03-13
892         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
893
894 2006-03-11
895         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
896         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
897
898 2006-03-10
899         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
900         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
901
902 2006-03-09
903         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
904
905 2006-03-08
906         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
907         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
908
909 2006-03-06
910         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
911
912 2006-03-05
913         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
914           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
915           as a new player setting for more compatibility with the classic games
916
917 2006-03-04
918         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
919
920 2006-02-28
921         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
922         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
923
924 2006-02-26
925         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
926         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
927         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
928         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
929
930 2006-02-25
931         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
932         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
933
934 2006-02-22
935         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
936
937 2006-02-19
938         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
939         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
940
941 2006-02-16
942         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
943
944 2006-02-15
945         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
946         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
947         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
948
949 2006-02-12
950         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
951
952 2006-02-11
953         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
954         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
955
956 2006-02-09
957         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
958           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
959
960 2006-02-07
961         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
962
963 2006-02-06
964         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
965         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
966
967 2006-02-03
968         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
969
970 2006-01-28
971         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
972
973 2006-01-14
974         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
975
976 2006-01-11
977         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
978
979 2006-01-11
980         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
981           major bug fixed that prevented editing your own private levels
982         * version 3.1.2 released
983
984 2006-01-09
985         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
986
987 2006-01-07
988         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
989
990 2006-01-07
991         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
992         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
993         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
994         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
995         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
996
997 2006-01-04
998         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
999
1000 2006-01-02
1001         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1002         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1003         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1004
1005 2006-01-01
1006         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1007         * added option "use explosion from element" for player explosions
1008
1009 2005-12-30
1010         * added cascaded element lists in the level editor
1011         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1012         * added dynamic element list with all elements used in current level
1013         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1014
1015 2005-12-28
1016         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1017
1018 2005-12-27
1019         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1020         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1021         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1022         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1023         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1024         * added change event "move of <element>"
1025
1026 2005-12-22
1027         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1028         * added new player option "use level start element" in level editor
1029           to set the correct focus at level start to elements from which the
1030           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1031           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1032           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1033
1034 2005-12-20
1035         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1036         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1037
1038 2005-12-17
1039         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1040           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1041
1042 2005-12-16
1043         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1044         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1045         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1046         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1047         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1048         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1049
1050 2005-12-15
1051         * added missing configuration settings for the following elements:
1052           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1053           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1054           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1055           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1056           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1057           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1058
1059 2005-12-14
1060         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1061         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1062         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1063
1064 2005-12-13
1065         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1066
1067 2005-12-12
1068         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1069
1070 2005-12-11
1071         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1072
1073 2005-12-11
1074         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1075         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1076
1077 2005-12-10
1078         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1079         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1080
1081 2005-12-05
1082         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1083
1084 2005-12-03
1085         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1086         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1087
1088 2005-12-02
1089         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1090
1091 2005-11-29
1092         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1093
1094 2005-11-28
1095         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1096
1097 2005-11-27
1098         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1099
1100 2005-11-26
1101         * added custom element actions for CE change page in level editor
1102
1103 2005-11-19
1104         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1105         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1106           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1107
1108 2005-10-16
1109         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1110           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1111
1112 2005-08-20
1113         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1114           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1115
1116 2005-08-15
1117         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1118
1119 2005-08-07
1120         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1121         * version 3.1.1 released
1122
1123 2005-08-07
1124         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1125           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1126
1127 2005-08-06
1128         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1129           (introduced after the release of 3.1.0)
1130
1131 2005-08-06
1132         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1133
1134 2005-07-24
1135         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1136           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1137           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1138
1139 2005-07-23
1140         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1141
1142 2005-06-27
1143         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1144           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1145           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1146
1147 2005-06-27
1148         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1149           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1150
1151 2005-06-26
1152         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1153         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1154         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1155
1156 2005-06-14
1157         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1158           collecting animations although the element was collected by penguin
1159
1160 2005-06-08
1161         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1162           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1163
1164 2005-06-06
1165         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1166         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1167
1168 2005-06-05
1169         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1170         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1171
1172 2005-05-31
1173         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1174
1175 2005-05-27
1176         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1177
1178 2005-05-24
1179         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1180         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1181         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1182         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1183
1184 2005-04-28
1185         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1186         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1187
1188 2005-04-24
1189         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1190         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1191
1192 2005-03-19
1193         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1194
1195 2005-03-06
1196         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1197         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1198         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1199
1200 2005-02-20
1201         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1202
1203 2005-02-14
1204         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1205
1206 2005-02-02
1207         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1208           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1209
1210 2005-02-01
1211         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1212
1213 2005-01-19
1214         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1215
1216 2005-01-17
1217         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1218
1219 2005-01-17
1220         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1221           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1222
1223 2005-01-16
1224         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1225
1226 2005-01-15
1227         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1228         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1229         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1230
1231 2005-01-03
1232         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1233
1234 2005-01-02
1235         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1236           engine to native level structure when loading
1237
1238 2005-01-01
1239         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1240
1241 2005-01-01
1242         * version number set to 3.2.0
1243
1244 2004-12-30
1245         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1246
1247 2004-11-13
1248         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1249
1250 2004-10-26
1251         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1252
1253 2004-10-17
1254         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1255
1256 2004-10-09
1257         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1258
1259 2004-10-04
1260         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1261
1262 2004-10-01
1263         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1264
1265 2004-09-27
1266         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1267
1268 2004-09-21
1269         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1270           (by always using generic libgame interface functions)
1271
1272 2004-09-20
1273         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1274
1275 2004-09-18
1276         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1277
1278 2004-08-23
1279         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1280
1281 2004-08-16
1282         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1283           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1284           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1285         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1286
1287 2004-08-14
1288         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1289
1290 2004-08-07
1291         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1292           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1293           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1294         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1295         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1296
1297 2004-07-29
1298         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1299
1300 2004-06-27
1301         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1302
1303 2004-06-20
1304         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1305         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1306         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1307         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1308
1309 2004-06-15
1310         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1311
1312 2004-06-13
1313         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1314         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1315         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1316
1317 2004-06-12
1318         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1319         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1320         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1321         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1322           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1323         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1324         * improved use of random number generator to make it less predictable
1325         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1326
1327 2004-06-11
1328         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1329         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1330         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1331
1332 2004-06-07
1333         * version number set to 3.1.1
1334
1335 2004-06-07
1336         * version 3.1.0 released
1337
1338 2004-06-07
1339         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1340
1341 2004-06-06
1342         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1343         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1344         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1345           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1346
1347 2004-05-23
1348         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1349
1350 2004-05-16
1351         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1352           background graphic is not transparent itself
1353
1354 2004-05-12
1355         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1356         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1357         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1358
1359 2004-05-10
1360         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1361
1362 2004-05-09
1363         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1364         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1365         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1366
1367 2004-05-08
1368         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1369
1370 2004-05-05
1371         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1372         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1373
1374 2004-05-02
1375         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1376         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1377         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1378         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1379         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1380         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1381         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1382
1383 2004-04-30
1384         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1385         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1386         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1387
1388 2004-04-27
1389         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1390         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1391
1392 2004-04-25
1393         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1394         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1395           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1396
1397 2004-04-24
1398         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1399         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1400         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1401
1402 2004-04-23
1403         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1404         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1405         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1406
1407 2004-04-20
1408         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1409         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1410         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1411         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1412
1413 2004-04-18
1414         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1415         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1416         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1417         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1418         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1419         * when relocating, player can be set on walkable element now
1420         * fixed another gravity movement bug
1421
1422 2004-04-12
1423         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1424
1425 2004-04-10
1426         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1427           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1428         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1429         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1430         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1431
1432 2004-04-09
1433         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1434           is not accessible
1435         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1436
1437 2004-04-07
1438         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1439
1440 2004-04-04
1441         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1442           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1443
1444 2004-03-31
1445         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1446         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1447           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1448         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1449           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1450         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1451
1452 2004-03-26
1453         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1454           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1455
1456 2004-03-24
1457         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1458         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1459         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1460         * added option "can pass to walkable element" for players
1461         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1462
1463 2004-03-23
1464         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1465
1466 2004-03-22
1467         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1468         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1469         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1470         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1471         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1472
1473 2004-03-21
1474         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1475
1476 2004-03-20
1477         * added copy and paste functions for custom change pages
1478         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1479         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1480
1481 2004-03-19
1482         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1483         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1484         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1485         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1486
1487 2004-03-16
1488         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1489         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1490
1491 2004-03-15
1492         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1493         * added copy and paste functions for custom and group elements
1494
1495 2004-03-14
1496         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1497         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1498         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1499
1500 2004-03-13
1501         * "can move into acid" property now for all elements independently
1502         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1503         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1504         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1505
1506 2004-03-09
1507         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1508
1509 2004-03-08
1510         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1511         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1512         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1513         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1514
1515 2004-03-07
1516         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1517
1518 2004-03-03
1519         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1520         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1521
1522 2004-03-02
1523         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1524
1525 2004-03-01
1526         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1527
1528 2004-02-28
1529         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1530         * added option to use step limit instead of time limit for level
1531
1532 2004-02-27
1533         * added player and change page as trigger for custom element change
1534
1535 2004-02-24
1536         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1537
1538 2004-02-22
1539         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1540         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1541           (example: level 76 of "Denmine")
1542
1543 2004-02-21
1544         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1545         * fixed bug with missing properties for "mole"
1546         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1547         * added option "can move into acid" for all movable elements
1548         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1549         * changed event handling to handle all pending events before going on
1550
1551 2004-02-17
1552         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1553           the same change event, but used a different element side
1554           (reported by Simon Forsberg)
1555
1556         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1557           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1558           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1559           type; only elements which can not move are transported now
1560           (reported by Simon Forsberg)
1561
1562         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1563           (reported by Niko Böhm)
1564
1565         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1566           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1567
1568         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1569           element can be entered
1570
1571 2004-02-16
1572         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1573
1574 2004-02-05
1575         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1576           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1577         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1578           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1579
1580 2004-02-04
1581         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1582
1583 2004-02-03
1584         * added second custom element base configuration page
1585
1586 2004-02-02
1587         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1588           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1589
1590 2004-01-30
1591         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1592         * adjusted push delay of Supaplex elements
1593         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1594         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1595
1596 2004-01-29
1597         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1598         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1599         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1600
1601 2004-01-26
1602         * added "choice type" for group element selection
1603
1604 2004-01-25
1605         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1606
1607 2004-01-23
1608         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1609           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1610
1611 2004-01-19
1612         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1613
1614 2004-01-18
1615         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1616         * finally added multiple matches using group elements
1617         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1618
1619 2004-01-17
1620         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1621         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1622
1623 2004-01-17
1624         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1625           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1626
1627 2004-01-15
1628         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1629
1630 2004-01-12
1631         * added group elements for multiple matches and random element creation
1632
1633 2004-01-11
1634         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1635
1636 2004-01-10
1637         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1638
1639 2004-01-03
1640         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1641
1642 2004-01-02
1643         * changes for "shooting" style CE movement
1644
1645 2004-01-01
1646         * Happy New Year! ;-)
1647
1648 2003-12-27
1649         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1650
1651 2003-12-27
1652         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1653
1654 2003-12-14
1655         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1656
1657 2003-12-14
1658         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1659
1660 2003-12-14
1661         * version number set to 3.0.9
1662
1663 2003-12-14
1664         * version 3.0.8 released
1665
1666 2003-12-13
1667         * added function checked_free()
1668
1669 2003-12-13
1670         * fixed bug with double nut cracking sound
1671           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1672
1673 2003-12-10
1674         * fixed crash when no music info files are available
1675
1676 2003-12-07
1677         * fixed boring and sleeping sounds
1678
1679 2003-12-05
1680         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1681         * added extended collision conditions for custom elements
1682
1683 2003-12-03
1684         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1685
1686 2003-12-02
1687         * added menu entry for level set information to the info screen
1688
1689 2003-12-02
1690         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1691
1692 2003-11-30
1693         * added several sub-screens for the info screen
1694         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1695
1696 2003-11-25
1697         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1698         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1699
1700 2003-11-22
1701         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1702
1703 2003-11-21
1704         * added configurable element animations for info screen
1705
1706 2003-11-20
1707         * added configurable music credits for info screen
1708
1709 2003-11-19
1710         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1711
1712 2003-11-18
1713         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1714
1715 2003-11-16
1716         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1717
1718 2003-11-14
1719         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1720           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1721
1722 2003-11-13
1723         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1724         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1725
1726 2003-11-10
1727         * version number set to 3.0.8
1728
1729 2003-11-10
1730         * version 3.0.7 released
1731
1732 2003-11-09
1733         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1734           walking, digging or collecting share the same animation
1735         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1736
1737 2003-11-08
1738         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1739
1740 2003-11-04
1741         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1742           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1743         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1744
1745 2003-11-03
1746         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1747
1748 2003-11-02
1749         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1750           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1751
1752 2003-11-01
1753         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1754
1755 2003-10-19
1756         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1757         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1758           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1759           which is desired for levels that are imported from other games; all
1760           other levels are played with the engine version stored in level file
1761           (which is normally the engine version the level was created with)
1762
1763 2003-10-18
1764         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1765         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1766         * speed-up of reading config file for verbose output
1767
1768 2003-10-08
1769         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1770         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1771         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1772         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1773         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1774         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1775
1776 2003-10-06
1777         * version number set to 3.0.7
1778
1779 2003-10-06
1780         * version 3.0.6 released
1781
1782 2003-10-05
1783         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1784
1785 2003-10-03
1786         * fixed bug when initializing font graphic structure
1787         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1788         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1789         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1790         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1791         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1792         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1793         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1794
1795 2003-09-29
1796         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1797
1798 2003-09-29
1799         * version number set to 3.0.6
1800
1801 2003-09-29
1802         * version 3.0.5 released
1803
1804 2003-09-28
1805         * now four envelope elements available
1806         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1807         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1808
1809 2003-09-27
1810         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1811         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1812
1813 2003-09-20
1814         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1815
1816 2003-09-13
1817         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1818
1819 2003-09-13
1820         * version number set to 3.0.5
1821
1822 2003-09-13
1823         * version 3.0.4 released
1824
1825 2003-09-12      src/tools.c
1826         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1827
1828 2003-09-11      src/files.c
1829         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1830
1831 2003-09-08
1832         * version number set to 3.0.4
1833
1834 2003-09-08
1835         * version 3.0.3 released
1836
1837 2003-09-07
1838         * added music to Supaplex classic level set
1839
1840 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1841         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1842
1843 2003-09-06      (various source files)
1844         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1845         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1846         * added multiple change event pages for custom elements
1847
1848 2003-08-24      src/game.c
1849         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1850
1851 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1852         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1853
1854 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1855         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1856
1857 2003-08-23      src/game.c
1858         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1859
1860 2003-08-23
1861         * version number set to 3.0.3
1862
1863 2003-08-22
1864         * version 3.0.2 released
1865
1866 2003-08-21      src/game.c
1867         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1868
1869 2003-08-20      src/init.c
1870         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1871
1872 2003-08-20      src/files.c
1873         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1874         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1875
1876 2003-08-18
1877         * version number set to 3.0.2
1878
1879 2003-08-18
1880         * version 3.0.1 released
1881
1882 2003-08-17      (no source files affected)
1883         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1884           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1885           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1886           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1887
1888 2003-08-16      src/init.c
1889         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1890           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1891           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1892
1893 2003-08-16      src/init.c
1894         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1895           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1896           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1897           done to elements being collected, but not to the player)
1898
1899 2003-08-16      src/game.c
1900         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1901
1902 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1903         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1904
1905 2003-08-16      src/tools.c
1906         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1907
1908 2003-08-16      (various source files)
1909         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1910
1911 2003-08-16      src/editor.c
1912         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1913
1914 2003-08-16      src/screen.c
1915         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1916
1917 2003-08-15      src/game.c
1918         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1919
1920 2003-08-08      (various source files)
1921         * added custom element property for dropping collected elements
1922
1923 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1924         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1925
1926 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1927         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1928           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1929           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1930
1931         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1932           definition, but not 'diggable' graphic definition
1933
1934 2003-08-06
1935         * version number set to 3.0.1
1936
1937 2003-08-05
1938         * version 3.0.0 released
1939
1940 2003-08-05
1941         * various bug fixes; among others:
1942           - fixed bug with pushing spring over empty space
1943           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1944           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1945           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1946
1947 2003-04-07
1948         * various changes
1949         * I have forgotten to document changes for some time
1950
1951 2002-12-31
1952         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1953
1954 2002-08-25
1955         * version number set to 2.1.2
1956
1957 2002-08-13
1958         * version 2.1.1 released
1959
1960 2002-08-10
1961         * version number set to 2.1.1
1962
1963 2002-08-05
1964         * version 2.1.0 released
1965         
1966 2002-05-19
1967         * version number set to 2.1.0
1968
1969 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1970         * graphics, sounds and music now fully configurable
1971         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1972
1973 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1974         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1975           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1976           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1977           when pressing the Escape key.)
1978
1979 2002-04-02      src/screen.c
1980         * Added "graphics setup" screen.
1981
1982 2002-04-01      src/screen.c
1983         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1984           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1985
1986 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1987         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1988           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1989           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1990
1991 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1992         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1993           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1994           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1995           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1996
1997 2002-03-31      src/tape.c
1998         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1999           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2000           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2001           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2002           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2003           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2004           "pause before end" playing mode).
2005
2006 2002-03-30      src/cartoons.c
2007         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2008
2009 2002-03-29      src/screen.c
2010         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2011           to add more setup screens).
2012
2013 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2014         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2015           "setup.c" and "joystick.c".
2016
2017 2002-03-23      src/files.c
2018         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2019           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2020
2021 2002-03-23      src/joystick.c
2022         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2023           correspondig changes.
2024
2025 2002-03-22      src/screens.c
2026         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2027           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2028
2029 2002-03-22      src/editor.c
2030         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2031
2032 2002-03-22      src/editor.c
2033         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2034           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2035           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2036
2037 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2038         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2039           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2040           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2041           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2042           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2043           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2044
2045           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2046           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2047           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2048           now changed to an element property for gem style elements, with the
2049           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2050           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2051           levels that are neither contributed nor private levels.
2052
2053 2002-03-20      src/files.h
2054         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2055           (Contributed and private levels always get played with game engine
2056           version they were created with, while converted levels always get
2057           played with the most recent version of the game engine, to let new
2058           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2059
2060 2002-03-20      src/main.h
2061         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2062           compiling the SDL version on some systems.
2063           Thanks to the several people who pointed this out.
2064
2065 2002-03-19
2066         * Version number set to 2.0.2.
2067
2068 2002-03-19
2069         * Version 2.0.1 released.
2070
2071 2002-03-18      src/screens.c
2072         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2073
2074 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2075         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2076
2077 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2078         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2079           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2080           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2081
2082 2002-03-17      src/files.c
2083         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2084           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2085           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2086           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2087           still supported for reading. New level and tape files are written
2088           in new format.
2089
2090         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2091           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2092           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2093           with different format, for example after adding new features).
2094
2095 2002-03-15      src/screen.c
2096         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2097           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2098           hall-of-fame music.)
2099
2100 2002-03-14      src/events.c
2101         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2102           main menu (when in DEBUG mode).
2103
2104 2002-03-14      src/game.c
2105         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2106           raising the score and no corresponding sound is played.
2107
2108 2002-03-14      src/files.c
2109         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2110           "SaveTape()" accordingly.
2111
2112 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2113         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2114           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2115           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2116           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2117           mutated to several single button presses because of the non-action
2118           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2119           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2120           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2121           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2122           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2123           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2124           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2125           missing about the device actions between two action frames.)
2126
2127 2002-03-14      src/files.c
2128         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2129           in a human readable format.
2130
2131 2002-03-14      src/game.c
2132         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2133           after a game was won, the tape from the previous level still was
2134           loaded as a tape for the new level.
2135
2136 2002-03-14      src/tape.c
2137         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2138           tape, cartoons did not get completely removed because
2139           StopAnimation() was not called.
2140
2141 2002-03-13      src/files.c
2142         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2143           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2144           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2145           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2146           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2147           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2148           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2149           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2150
2151 2002-03-13      src/files.c
2152         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2153
2154 2002-03-12      src/game.c
2155         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2156           not getting killed by enemies
2157
2158 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2159         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2160           not contain any information if the player is just moving at
2161           the moment or not.
2162           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2163           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2164           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2165           broke tapes when walking through pipes!
2166           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2167           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2168           enemies, though.)