rnd-20100214-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-14
2         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
3
4 2010-02-07
5         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
6
7 2010-02-02
8         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
9           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
10         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
11           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
12           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
13
14 2010-01-10
15         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
16           from level template at same playfield position when loaded (currently
17           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
18           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
19         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
20           settings of individual level files are overwritten by template level
21           (except playfield size, level name, level author and template flag)
22
23 2010-01-07
24         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
25           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
26
27 2010-01-06
28         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
29
30 2009-12-17
31         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
32           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
33         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
34           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
35           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
36           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
37         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
38           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
39         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
40           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
41
42 2009-12-16
43         * added searching for template level (file "template.level") not only
44           inside the level set directory, but also in above level directories;
45           this makes is possible to use the same single template level file
46           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
47
48 2009-12-10
49         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
50         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
51           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
52           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
53           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
54
55 2009-12-08
56         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
57
58 2009-12-05
59         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
60           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
61           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
62
63 2009-12-01
64         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
65
66 2009-11-25
67         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
68           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
69
70 2009-11-24
71         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
72           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
73           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
74           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
75           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
76           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
77
78 2009-11-12
79         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
80           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
81           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
82
83 2009-11-01
84         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
85
86 2009-10-31
87         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
88
89 2009-10-30
90         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
91           (thanks to Tom "spot" Callaway)
92
93 2009-10-28
94         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
95           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
96         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
97           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
98
99 2009-10-24
100         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
101           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
102           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
103           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
104           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
105           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
106
107 2009-09-25
108         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
109           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
110           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
111
112 2009-09-23
113         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
114           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
115
116 2009-08-01
117         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
118
119 2009-06-20
120         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
121           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
122
123 2009-06-16
124         * version number set to 3.2.6.2
125
126 2009-06-15
127         * version 3.2.6.1 released
128
129 2009-05-31
130         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
131           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
132           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
133           (this only happened when starting the program with an EMC set with
134           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
135
136 2009-03-30
137         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
138           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
139           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
140
141 2009-03-26
142         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
143           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
144           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
145
146 2009-03-24
147         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
148           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
149           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
150
151 2008-11-05
152         * version number set to 3.2.6.1
153
154 2008-11-04
155         * version 3.2.6.0 released
156
157 2008-10-11
158         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
159           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
160           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
161
162 2008-10-06
163         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
164           previously, players found on the level playfield were changed to the
165           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
166           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
167           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
168           conditions using player elements did not work (because the players in
169           the level definition are different to those effectively used in-game);
170           the new system uses the same player elements as defined in the level
171           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
172           corresponding player elements when playing the level (in the above
173           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
174           events from input device 1); level tapes still store the events from
175           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
176           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
177
178 2008-09-29
179         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
180
181 2008-09-24
182         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
183           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
184           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
185           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
186
187 2008-08-02
188         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
189
190 2008-07-14
191         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
192           level editor to gain space for additional level property settings
193         * added level setting to start a level with always the same random seed
194         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
195           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
196           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
197
198 2008-06-16
199         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
200
201 2008-06-16
202         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
203
204 2008-06-15
205         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
206           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
207           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
208
209 2008-02-05
210         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
211         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
212         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
213           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
214           (this resulted in actions that only affected the first player before)
215         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
216           elements resulting from custom element changes, when the intention was
217           only to check for change actions for the previous custom element
218
219 2008-02-03
220         * changed design and size of element drawing area in level editor
221         * added "element used as action parameter" to element change actions
222
223 2008-01-27
224         * added possibility to reanimate player immediately after his death
225           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
226
227 2008-01-25
228         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
229         * added score for collecting (any) key to the white key config page
230
231 2008-01-22
232         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
233           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
234           but with the following differences:
235           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
236           - it does not kill players or friends that try to run into it
237
238 2008-01-21
239         * fixed the following change conditions where a player element is used
240           as the "element that is triggering the custom element change":
241           - touching <element>
242           - hitting <element>
243           - explosion of <element>
244           - move of <element>
245           (the last two conditions already worked partially, but only for the
246           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
247
248 2008-01-20
249         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
250           in UpdateGameControlValues()
251         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
252           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
253
254 2007-10-31
255         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
256           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
257
258 2007-10-29
259         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
260           element change pages not being recognized
261         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
262         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
263           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
264           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
265           push one element over another element, replacing it with the new one)
266
267 2007-10-23
268         * added command line function to write level sketch images to directory
269
270 2007-10-20
271         * merged override and auto-override options into new override options
272           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
273
274 2007-10-18
275         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
276           normal, destructible wall
277         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
278           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
279
280 2007-10-09
281         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
282           program startup (especially when current level set has custom artwork)
283
284 2007-10-05
285         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
286
287 2007-10-05
288         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
289
290 2007-10-04
291         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
292         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
293         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
294
295 2007-09-27
296         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
297         * added default level set for first start of special R'n'D version
298         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
299
300 2007-09-26
301         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
302           automatic artwork override that is only used for level sets without
303           custom element artwork (as it does not make much sense to override
304           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
305         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
306           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
307           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
308           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
309           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
310           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
311           would otherwise be taken from the different special default artwork)
312
313 2007-09-17
314         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
315           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
316           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
317         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
318         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
319
320 2007-09-16
321         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
322
323 2007-09-15
324         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
325           current levels current high score in the game panel
326
327 2007-09-13
328         * version number set to 3.2.5
329
330 2007-09-13
331         * version 3.2.4 released
332
333 2007-09-13
334         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
335
336 2007-09-12
337         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
338
339 2007-09-07
340         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
341           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
342         * added optimization to only calculate element count for panel display
343           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
344         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
345
346 2007-09-03
347         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
348         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
349
350 2007-09-01
351         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
352           if there was a CE action with no trigger player (because the player
353           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
354           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
355           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
356         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
357           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
358         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
359
360 2007-08-26
361         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
362
363 2007-08-25
364         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
365           those found in graphics directory have precendence over those found
366           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
367           directories as part of the artwork set, just like title images; this
368           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
369           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
370           because title images and title messages that are combined in a level
371           set introduction should usually not be separated when the level set
372           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
373         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
374           and then the corresponding border masks, but not vice versa
375         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
376           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
377           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
378           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
379           that should use their default value should just not be defined here)
380         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
381
382 2007-08-22
383         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
384           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
385
386 2007-05-07
387         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
388
389 2007-04-27
390         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
391           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
392         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
393
394 2007-04-26
395         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
396         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
397
398 2007-04-25
399         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
400           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
401           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
402
403 2007-04-19
404         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
405           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
406
407 2007-04-18
408         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
409
410 2007-04-14
411         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
412           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
413           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
414           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
415           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
416           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
417           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
418         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
419           - menu.button_name    and menu.button_name.active
420           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
421           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
422           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
423           - menu.button_info    and menu.button_info.active
424           - menu.button_game    and menu.button_game.active
425           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
426           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
427         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
428
429 2007-04-08
430         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
431         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
432         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
433
434 2007-04-07
435         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
436         * added game panel control to display custom element score (globally
437           unique for identical custom elements) either as value or as element
438         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
439
440 2007-04-05
441         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
442
443 2007-04-04
444         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
445         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
446         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
447
448 2007-04-03
449         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
450           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
451           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
452           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
453         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
454
455 2007-04-02
456         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
457
458 2007-04-01
459         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
460
461 2007-03-31
462         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
463           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
464           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
465
466 2007-03-30
467         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
468         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
469           position in levels without player element (but player from CE etc.)
470         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
471           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
472         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
473           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
474
475 2007-03-28
476         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
477
478 2007-03-26
479         * added new configuration directives to display additional game engine
480           values on the game control panel, like the following examples:
481           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
482           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
483           - game.panel.level_name               - level name of current level
484
485 2007-03-24
486         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
487
488 2007-03-23
489         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
490           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
491           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
492           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
493         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
494
495 2007-03-21
496         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
497           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
498         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
499
500 2007-03-20
501         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
502           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
503
504 2007-03-19
505         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
506           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
507         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
508           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
509           "[title]")
510         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
511           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
512
513 2007-03-18
514         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
515           which are separated into initial title screens (only shown once at
516           program startup) and title screens shown for a given level set; these
517           title screens can be composed of up to five title images and up to
518           five title text messages (each drawn using an optional background
519           image), also using background music and/or sounds; aspects like
520           background images, sounds and music of title screens can either be
521           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
522           therefore differently for each title screen) using these directives:
523
524           to define a background image, sound or music file for all screens:
525           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
526           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
527
528           to define a background image, sound or music file for a single screen:
529           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
530           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
531           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
532           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
533
534           to define the title screen images:
535           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
536           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
537
538           to define the title text messages, place text files into the level set
539           directory that have the following file names:
540           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
541           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
542
543           to define the properties of the text messages, either use directives
544           that affect all text messages:
545           - [titlemessage_initial].<suffix>
546           - [titlemessage].<suffix>
547           or use directives that affect single text messages:
548           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
549           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
550
551           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
552           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
553           title images and title messages (which can therefore be mixed)
554
555 2007-03-14
556         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
557           - readme.x:              <left position used with alignment>
558           - readme.y:              <top position>
559           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
560           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
561           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
562           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
563           - readme.align:          left,center,right (default: center)
564           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
565           - readme.font:           font name
566           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
567           - readme.centered:       true,false (default: false)
568           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
569           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
570           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
571           default), they are automatically determined from "readme.width" and
572           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
573           precedence over "readme.width" and "readme.height"
574         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
575           title messages or "readme.txt" style level set info files:
576           - .font:           font name  (default: readme.font)
577           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
578           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
579           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
580           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
581           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
582           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
583           override the above global settings (they can even be used more than
584           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
585           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
586           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
587           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
588           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
589           also be aware that all automatic text size calculations are done with
590           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
591           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
592
593 2007-03-08
594         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
595
596 2007-03-07
597         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
598         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
599
600 2007-03-06
601         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
602         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
603         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
604
605 2007-03-01
606         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
607           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
608           effect as if that directive would be replaced with the content of the
609           specified file (this can be useful to split large configuration files
610           into several smaller ones and include them from one main file, or to
611           store configuration settings that always stay the same into a separate
612           file, while including it and only add those parts that really change)
613
614 2007-02-24
615         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
616
617 2007-02-23
618         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
619           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
620         * fixed problem with resetting animations when starting element change
621
622 2007-02-08
623         * added sort priority for order of title screens and title messages
624
625 2007-02-07
626         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
627           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
628         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
629         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
630         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
631
632 2007-02-05
633         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
634         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
635
636 2007-02-03
637         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
638
639 2007-01-31
640         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
641         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
642
643 2007-01-25
644         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
645           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
646
647 2007-01-23
648         * added code for configuration directives for control of game panel
649
650 2007-01-21
651         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
652
653 2007-01-20
654         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
655         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
656           - EM/DC style exits that disappear after passing
657           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
658           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
659           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
660           - fast quicksand
661
662 2007-01-14
663         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
664           (some levels really used very deep recursion without being endless)
665
666 2007-01-13
667         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
668           - growing steel walls
669           - snappable land mine
670
671 2007-01-08
672         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
673           - steel text elements
674
675 2007-01-06
676         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
677
678 2007-01-05
679         * version number set to 3.2.4
680
681 2007-01-05
682         * version 3.2.3 released
683
684 2007-01-04
685         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
686         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
687           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
688           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
689
690 2006-12-16
691         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
692
693 2006-12-05
694         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
695           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
696
697 2006-12-03
698         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
699           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
700           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
701           of the level playfield which looks the same as the old level region)
702         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
703
704 2006-12-02
705         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
706           screen fading is disabled
707
708 2006-11-25
709         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
710           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
711         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
712           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
713
714 2006-11-21
715         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
716
717 2006-11-19
718         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
719
720 2006-11-03
721         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
722
723 2006-11-01
724         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
725
726 2006-10-30
727         * added caching of custom artwork information for faster startup times
728
729 2006-10-29
730         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
731           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
732         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
733           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
734
735 2006-10-28
736         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
737         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
738           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
739         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
740           tile over the player that can both fall down and smash players
741         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
742           falling/smashing element over the player immediately after movement
743
744 2006-10-24
745         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
746
747 2006-10-22
748         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
749
750 2006-10-20
751         * added configuration directives for control of title screens:
752           - "title.fade_delay" for fading time
753           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
754           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
755           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
756           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
757           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
758           fading mode can also be specified:
759           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
760           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
761           default is using normal fading for menues and initial title screens,
762           while using cross-fading for level set title screens
763         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
764
765 2006-10-18
766         * added configuration directives for the remaining main menu items
767
768 2006-10-17
769         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
770           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
771         * added additional configuration directives for preview info text
772         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
773
774 2006-10-16
775         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
776
777 2006-10-14
778         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
779           top left corner by a custom element change in a level without player
780         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
781           non-walkable element is placed on player position by extended change
782         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
783
784 2006-10-13
785         * added page fading effects for remaining info sub-screens
786         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
787
788 2006-10-12
789         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
790           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
791
792 2006-10-09
793         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
794         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
795
796 2006-10-03
797         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
798         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
799         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
800           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
801         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
802
803 2006-08-30
804         * version number set to 3.2.3
805
806 2006-08-29
807         * version 3.2.2 released
808
809 2006-08-29
810         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
811           reloading when using the EMC game engine
812         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
813
814 2006-08-28
815         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
816
817 2006-08-23
818         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
819           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
820           work across program restarts, because it completely works in memory)
821
822 2006-08-21
823         * version number set to 3.2.2
824
825 2006-08-20
826         * version 3.2.1 released
827
828 2006-08-20
829         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
830
831 2006-08-19
832         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
833
834 2006-08-18
835         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
836           using the "pause before death" functionality, followed by recording
837         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
838
839 2006-08-16
840         * code cleanup of new fading functions
841
842 2006-08-15
843         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
844         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
845
846 2006-08-14
847         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
848
849 2006-08-12
850         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
851         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
852
853 2006-08-10
854         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
855
856 2006-08-07
857         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
858
859 2006-08-05
860         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
861           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
862
863 2006-08-04
864         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
865           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
866           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
867           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
868           block in the element list)
869         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
870         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
871
872 2006-08-01
873         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
874           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
875
876 2006-07-30
877         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
878         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
879
880 2006-07-26
881         * improved level number selection in main menu and player selection in
882           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
883         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
884         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
885           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
886         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
887           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
888         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
889           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
890         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
891
892 2006-07-25
893         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
894
895 2006-07-23
896         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
897           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
898
899 2006-07-22
900         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
901         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
902         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
903
904 2006-07-16
905         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
906           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
907           change condition usually only affects one single custom element
908
909 2006-07-16
910         * version number set to 3.2.1
911
912 2006-07-16
913         * version 3.2.0 released
914
915 2006-06-23
916         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
917
918 2006-06-21
919         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
920
921 2006-06-19
922         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
923
924 2006-06-14
925         * reorganized some elements in the level editor element list
926
927 2006-06-06
928         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
929         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
930
931 2006-06-03
932         * fixed bug with player exploding when moving into acid
933         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
934           (some compatibility settings being set not only after level loading)
935         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
936         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
937         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
938           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
939
940 2006-05-30
941         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
942         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
943
944 2006-05-20
945         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
946         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
947
948 2006-05-19
949         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
950         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
951         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
952         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
953         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
954
955 2006-05-17
956         * changed gravity (which only affects the player) from level property
957           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
958         * added change events "change when CE value/score changes"
959         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
960
961 2006-05-16
962         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
963         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
964         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
965
966 2006-05-09
967         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
968           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
969           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
970           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
971           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
972           which makes it possible to easily extend the existing level format
973           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
974           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
975           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
976           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
977           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
978
979 2006-05-06
980         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
981         * added some missing element descriptions to the level editor
982         * added down position of switchgate switch to the level editor
983           and allowed the use of both switch positions at the same time
984         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
985           level editor to start of previous or next cascading block of elements
986
987 2006-05-05
988         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
989         * fixed some minor bugs with viewing title screens
990
991 2006-05-02
992         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
993
994 2006-04-30
995         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
996           config file which are already defined in existing base config file
997         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
998
999 2006-04-29
1000         * added the possibility to define up to five title screens for each
1001           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1002           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1003
1004 2006-04-28
1005         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1006         * added setup option to display element token name in level editor
1007
1008 2006-04-19
1009         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1010
1011 2006-04-15
1012         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1013         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1014
1015 2006-04-06
1016         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1017
1018 2006-04-04
1019         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1020
1021 2006-04-03
1022         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1023
1024 2006-04-02
1025         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1026         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1027
1028 2006-04-01
1029         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1030           level editor to start of custom elements or start of group elements
1031         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1032           - "CE value of triggering element"
1033           - "CE score of triggering element"
1034           - "CE value of current element"
1035           - "CE score of current element"
1036
1037 2006-03-30
1038         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1039
1040 2006-03-29
1041         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1042           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1043           to displaying an error message requester and stopping only the game
1044           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1045         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1046         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1047           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1048         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1049         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1050         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1051
1052 2006-03-22
1053         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1054
1055 2006-03-19
1056         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1057
1058 2006-03-18
1059         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1060         * added option to control only the focussed player with all input
1061
1062 2006-03-14
1063         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1064
1065 2006-03-13
1066         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1067
1068 2006-03-11
1069         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1070         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1071
1072 2006-03-10
1073         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1074         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1075
1076 2006-03-09
1077         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1078
1079 2006-03-08
1080         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1081         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1082
1083 2006-03-06
1084         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1085
1086 2006-03-05
1087         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1088           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1089           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1090
1091 2006-03-04
1092         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1093
1094 2006-02-28
1095         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1096         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1097
1098 2006-02-26
1099         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1100         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1101         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1102         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1103
1104 2006-02-25
1105         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1106         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1107
1108 2006-02-22
1109         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1110
1111 2006-02-19
1112         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1113         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1114
1115 2006-02-16
1116         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1117
1118 2006-02-15
1119         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1120         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1121         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1122
1123 2006-02-12
1124         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1125
1126 2006-02-11
1127         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1128         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1129
1130 2006-02-09
1131         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1132           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1133
1134 2006-02-07
1135         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1136
1137 2006-02-06
1138         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1139         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1140
1141 2006-02-03
1142         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1143
1144 2006-01-28
1145         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1146
1147 2006-01-14
1148         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1149
1150 2006-01-11
1151         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1152
1153 2006-01-11
1154         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1155           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1156         * version 3.1.2 released
1157
1158 2006-01-09
1159         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1160
1161 2006-01-07
1162         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1163
1164 2006-01-07
1165         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1166         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1167         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1168         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1169         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1170
1171 2006-01-04
1172         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1173
1174 2006-01-02
1175         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1176         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1177         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1178
1179 2006-01-01
1180         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1181         * added option "use explosion from element" for player explosions
1182
1183 2005-12-30
1184         * added cascaded element lists in the level editor
1185         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1186         * added dynamic element list with all elements used in current level
1187         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1188
1189 2005-12-28
1190         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1191
1192 2005-12-27
1193         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1194         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1195         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1196         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1197         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1198         * added change event "move of <element>"
1199
1200 2005-12-22
1201         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1202         * added new player option "use level start element" in level editor
1203           to set the correct focus at level start to elements from which the
1204           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1205           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1206           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1207
1208 2005-12-20
1209         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1210         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1211
1212 2005-12-17
1213         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1214           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1215
1216 2005-12-16
1217         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1218         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1219         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1220         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1221         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1222         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1223
1224 2005-12-15
1225         * added missing configuration settings for the following elements:
1226           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1227           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1228           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1229           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1230           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1231           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1232
1233 2005-12-14
1234         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1235         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1236         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1237
1238 2005-12-13
1239         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1240
1241 2005-12-12
1242         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1243
1244 2005-12-11
1245         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1246
1247 2005-12-11
1248         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1249         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1250
1251 2005-12-10
1252         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1253         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1254
1255 2005-12-05
1256         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1257
1258 2005-12-03
1259         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1260         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1261
1262 2005-12-02
1263         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1264
1265 2005-11-29
1266         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1267
1268 2005-11-28
1269         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1270
1271 2005-11-27
1272         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1273
1274 2005-11-26
1275         * added custom element actions for CE change page in level editor
1276
1277 2005-11-19
1278         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1279         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1280           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1281
1282 2005-10-16
1283         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1284           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1285
1286 2005-08-20
1287         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1288           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1289
1290 2005-08-15
1291         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1292
1293 2005-08-07
1294         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1295         * version 3.1.1 released
1296
1297 2005-08-07
1298         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1299           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1300
1301 2005-08-06
1302         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1303           (introduced after the release of 3.1.0)
1304
1305 2005-08-06
1306         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1307
1308 2005-07-24
1309         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1310           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1311           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1312
1313 2005-07-23
1314         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1315
1316 2005-06-27
1317         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1318           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1319           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1320
1321 2005-06-27
1322         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1323           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1324
1325 2005-06-26
1326         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1327         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1328         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1329
1330 2005-06-14
1331         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1332           collecting animations although the element was collected by penguin
1333
1334 2005-06-08
1335         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1336           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1337
1338 2005-06-06
1339         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1340         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1341
1342 2005-06-05
1343         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1344         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1345
1346 2005-05-31
1347         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1348
1349 2005-05-27
1350         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1351
1352 2005-05-24
1353         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1354         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1355         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1356         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1357
1358 2005-04-28
1359         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1360         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1361
1362 2005-04-24
1363         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1364         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1365
1366 2005-03-19
1367         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1368
1369 2005-03-06
1370         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1371         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1372         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1373
1374 2005-02-20
1375         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1376
1377 2005-02-14
1378         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1379
1380 2005-02-02
1381         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1382           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1383
1384 2005-02-01
1385         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1386
1387 2005-01-19
1388         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1389
1390 2005-01-17
1391         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1392
1393 2005-01-17
1394         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1395           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1396
1397 2005-01-16
1398         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1399
1400 2005-01-15
1401         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1402         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1403         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1404
1405 2005-01-03
1406         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1407
1408 2005-01-02
1409         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1410           engine to native level structure when loading
1411
1412 2005-01-01
1413         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1414
1415 2005-01-01
1416         * version number set to 3.2.0
1417
1418 2004-12-30
1419         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1420
1421 2004-11-13
1422         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1423
1424 2004-10-26
1425         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1426
1427 2004-10-17
1428         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1429
1430 2004-10-09
1431         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1432
1433 2004-10-04
1434         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1435
1436 2004-10-01
1437         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1438
1439 2004-09-27
1440         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1441
1442 2004-09-21
1443         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1444           (by always using generic libgame interface functions)
1445
1446 2004-09-20
1447         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1448
1449 2004-09-18
1450         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1451
1452 2004-08-23
1453         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1454
1455 2004-08-16
1456         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1457           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1458           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1459         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1460
1461 2004-08-14
1462         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1463
1464 2004-08-07
1465         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1466           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1467           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1468         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1469         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1470
1471 2004-07-29
1472         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1473
1474 2004-06-27
1475         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1476
1477 2004-06-20
1478         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1479         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1480         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1481         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1482
1483 2004-06-15
1484         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1485
1486 2004-06-13
1487         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1488         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1489         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1490
1491 2004-06-12
1492         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1493         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1494         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1495         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1496           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1497         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1498         * improved use of random number generator to make it less predictable
1499         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1500
1501 2004-06-11
1502         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1503         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1504         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1505
1506 2004-06-07
1507         * version number set to 3.1.1
1508
1509 2004-06-07
1510         * version 3.1.0 released
1511
1512 2004-06-07
1513         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1514
1515 2004-06-06
1516         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1517         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1518         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1519           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1520
1521 2004-05-23
1522         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1523
1524 2004-05-16
1525         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1526           background graphic is not transparent itself
1527
1528 2004-05-12
1529         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1530         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1531         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1532
1533 2004-05-10
1534         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1535
1536 2004-05-09
1537         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1538         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1539         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1540
1541 2004-05-08
1542         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1543
1544 2004-05-05
1545         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1546         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1547
1548 2004-05-02
1549         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1550         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1551         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1552         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1553         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1554         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1555         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1556
1557 2004-04-30
1558         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1559         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1560         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1561
1562 2004-04-27
1563         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1564         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1565
1566 2004-04-25
1567         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1568         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1569           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1570
1571 2004-04-24
1572         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1573         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1574         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1575
1576 2004-04-23
1577         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1578         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1579         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1580
1581 2004-04-20
1582         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1583         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1584         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1585         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1586
1587 2004-04-18
1588         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1589         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1590         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1591         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1592         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1593         * when relocating, player can be set on walkable element now
1594         * fixed another gravity movement bug
1595
1596 2004-04-12
1597         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1598
1599 2004-04-10
1600         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1601           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1602         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1603         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1604         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1605
1606 2004-04-09
1607         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1608           is not accessible
1609         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1610
1611 2004-04-07
1612         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1613
1614 2004-04-04
1615         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1616           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1617
1618 2004-03-31
1619         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1620         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1621           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1622         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1623           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1624         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1625
1626 2004-03-26
1627         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1628           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1629
1630 2004-03-24
1631         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1632         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1633         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1634         * added option "can pass to walkable element" for players
1635         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1636
1637 2004-03-23
1638         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1639
1640 2004-03-22
1641         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1642         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1643         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1644         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1645         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1646
1647 2004-03-21
1648         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1649
1650 2004-03-20
1651         * added copy and paste functions for custom change pages
1652         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1653         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1654
1655 2004-03-19
1656         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1657         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1658         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1659         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1660
1661 2004-03-16
1662         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1663         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1664
1665 2004-03-15
1666         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1667         * added copy and paste functions for custom and group elements
1668
1669 2004-03-14
1670         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1671         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1672         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1673
1674 2004-03-13
1675         * "can move into acid" property now for all elements independently
1676         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1677         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1678         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1679
1680 2004-03-09
1681         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1682
1683 2004-03-08
1684         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1685         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1686         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1687         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1688
1689 2004-03-07
1690         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1691
1692 2004-03-03
1693         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1694         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1695
1696 2004-03-02
1697         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1698
1699 2004-03-01
1700         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1701
1702 2004-02-28
1703         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1704         * added option to use step limit instead of time limit for level
1705
1706 2004-02-27
1707         * added player and change page as trigger for custom element change
1708
1709 2004-02-24
1710         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1711
1712 2004-02-22
1713         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1714         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1715           (example: level 76 of "Denmine")
1716
1717 2004-02-21
1718         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1719         * fixed bug with missing properties for "mole"
1720         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1721         * added option "can move into acid" for all movable elements
1722         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1723         * changed event handling to handle all pending events before going on
1724
1725 2004-02-17
1726         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1727           the same change event, but used a different element side
1728           (reported by Simon Forsberg)
1729
1730         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1731           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1732           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1733           type; only elements which can not move are transported now
1734           (reported by Simon Forsberg)
1735
1736         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1737           (reported by Niko Böhm)
1738
1739         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1740           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1741
1742         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1743           element can be entered
1744
1745 2004-02-16
1746         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1747
1748 2004-02-05
1749         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1750           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1751         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1752           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1753
1754 2004-02-04
1755         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1756
1757 2004-02-03
1758         * added second custom element base configuration page
1759
1760 2004-02-02
1761         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1762           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1763
1764 2004-01-30
1765         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1766         * adjusted push delay of Supaplex elements
1767         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1768         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1769
1770 2004-01-29
1771         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1772         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1773         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1774
1775 2004-01-26
1776         * added "choice type" for group element selection
1777
1778 2004-01-25
1779         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1780
1781 2004-01-23
1782         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1783           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1784
1785 2004-01-19
1786         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1787
1788 2004-01-18
1789         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1790         * finally added multiple matches using group elements
1791         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1792
1793 2004-01-17
1794         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1795         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1796
1797 2004-01-17
1798         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1799           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1800
1801 2004-01-15
1802         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1803
1804 2004-01-12
1805         * added group elements for multiple matches and random element creation
1806
1807 2004-01-11
1808         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1809
1810 2004-01-10
1811         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1812
1813 2004-01-03
1814         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1815
1816 2004-01-02
1817         * changes for "shooting" style CE movement
1818
1819 2004-01-01
1820         * Happy New Year! ;-)
1821
1822 2003-12-27
1823         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1824
1825 2003-12-27
1826         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1827
1828 2003-12-14
1829         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1830
1831 2003-12-14
1832         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1833
1834 2003-12-14
1835         * version number set to 3.0.9
1836
1837 2003-12-14
1838         * version 3.0.8 released
1839
1840 2003-12-13
1841         * added function checked_free()
1842
1843 2003-12-13
1844         * fixed bug with double nut cracking sound
1845           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1846
1847 2003-12-10
1848         * fixed crash when no music info files are available
1849
1850 2003-12-07
1851         * fixed boring and sleeping sounds
1852
1853 2003-12-05
1854         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1855         * added extended collision conditions for custom elements
1856
1857 2003-12-03
1858         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1859
1860 2003-12-02
1861         * added menu entry for level set information to the info screen
1862
1863 2003-12-02
1864         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1865
1866 2003-11-30
1867         * added several sub-screens for the info screen
1868         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1869
1870 2003-11-25
1871         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1872         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1873
1874 2003-11-22
1875         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1876
1877 2003-11-21
1878         * added configurable element animations for info screen
1879
1880 2003-11-20
1881         * added configurable music credits for info screen
1882
1883 2003-11-19
1884         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1885
1886 2003-11-18
1887         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1888
1889 2003-11-16
1890         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1891
1892 2003-11-14
1893         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1894           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1895
1896 2003-11-13
1897         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1898         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1899
1900 2003-11-10
1901         * version number set to 3.0.8
1902
1903 2003-11-10
1904         * version 3.0.7 released
1905
1906 2003-11-09
1907         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1908           walking, digging or collecting share the same animation
1909         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1910
1911 2003-11-08
1912         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1913
1914 2003-11-04
1915         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1916           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1917         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1918
1919 2003-11-03
1920         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1921
1922 2003-11-02
1923         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1924           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1925
1926 2003-11-01
1927         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1928
1929 2003-10-19
1930         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1931         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1932           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1933           which is desired for levels that are imported from other games; all
1934           other levels are played with the engine version stored in level file
1935           (which is normally the engine version the level was created with)
1936
1937 2003-10-18
1938         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1939         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1940         * speed-up of reading config file for verbose output
1941
1942 2003-10-08
1943         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1944         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1945         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1946         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1947         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1948         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1949
1950 2003-10-06
1951         * version number set to 3.0.7
1952
1953 2003-10-06
1954         * version 3.0.6 released
1955
1956 2003-10-05
1957         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1958
1959 2003-10-03
1960         * fixed bug when initializing font graphic structure
1961         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1962         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1963         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1964         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1965         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1966         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1967         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1968
1969 2003-09-29
1970         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1971
1972 2003-09-29
1973         * version number set to 3.0.6
1974
1975 2003-09-29
1976         * version 3.0.5 released
1977
1978 2003-09-28
1979         * now four envelope elements available
1980         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1981         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1982
1983 2003-09-27
1984         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1985         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1986
1987 2003-09-20
1988         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1989
1990 2003-09-13
1991         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1992
1993 2003-09-13
1994         * version number set to 3.0.5
1995
1996 2003-09-13
1997         * version 3.0.4 released
1998
1999 2003-09-12      src/tools.c
2000         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2001
2002 2003-09-11      src/files.c
2003         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2004
2005 2003-09-08
2006         * version number set to 3.0.4
2007
2008 2003-09-08
2009         * version 3.0.3 released
2010
2011 2003-09-07
2012         * added music to Supaplex classic level set
2013
2014 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2015         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2016
2017 2003-09-06      (various source files)
2018         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2019         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2020         * added multiple change event pages for custom elements
2021
2022 2003-08-24      src/game.c
2023         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2024
2025 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2026         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2027
2028 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2029         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2030
2031 2003-08-23      src/game.c
2032         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2033
2034 2003-08-23
2035         * version number set to 3.0.3
2036
2037 2003-08-22
2038         * version 3.0.2 released
2039
2040 2003-08-21      src/game.c
2041         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2042
2043 2003-08-20      src/init.c
2044         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2045
2046 2003-08-20      src/files.c
2047         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2048         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2049
2050 2003-08-18
2051         * version number set to 3.0.2
2052
2053 2003-08-18
2054         * version 3.0.1 released
2055
2056 2003-08-17      (no source files affected)
2057         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2058           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2059           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2060           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2061
2062 2003-08-16      src/init.c
2063         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2064           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2065           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2066
2067 2003-08-16      src/init.c
2068         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2069           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2070           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2071           done to elements being collected, but not to the player)
2072
2073 2003-08-16      src/game.c
2074         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2075
2076 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2077         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2078
2079 2003-08-16      src/tools.c
2080         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2081
2082 2003-08-16      (various source files)
2083         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2084
2085 2003-08-16      src/editor.c
2086         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2087
2088 2003-08-16      src/screen.c
2089         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2090
2091 2003-08-15      src/game.c
2092         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2093
2094 2003-08-08      (various source files)
2095         * added custom element property for dropping collected elements
2096
2097 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2098         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2099
2100 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2101         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2102           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2103           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2104
2105         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2106           definition, but not 'diggable' graphic definition
2107
2108 2003-08-06
2109         * version number set to 3.0.1
2110
2111 2003-08-05
2112         * version 3.0.0 released
2113
2114 2003-08-05
2115         * various bug fixes; among others:
2116           - fixed bug with pushing spring over empty space
2117           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2118           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2119           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2120
2121 2003-04-07
2122         * various changes
2123         * I have forgotten to document changes for some time
2124
2125 2002-12-31
2126         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2127
2128 2002-08-25
2129         * version number set to 2.1.2
2130
2131 2002-08-13
2132         * version 2.1.1 released
2133
2134 2002-08-10
2135         * version number set to 2.1.1
2136
2137 2002-08-05
2138         * version 2.1.0 released
2139         
2140 2002-05-19
2141         * version number set to 2.1.0
2142
2143 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2144         * graphics, sounds and music now fully configurable
2145         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2146
2147 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2148         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2149           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2150           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2151           when pressing the Escape key.)
2152
2153 2002-04-02      src/screen.c
2154         * Added "graphics setup" screen.
2155
2156 2002-04-01      src/screen.c
2157         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2158           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2159
2160 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2161         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2162           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2163           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2164
2165 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2166         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2167           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2168           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2169           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2170
2171 2002-03-31      src/tape.c
2172         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2173           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2174           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2175           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2176           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2177           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2178           "pause before end" playing mode).
2179
2180 2002-03-30      src/cartoons.c
2181         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2182
2183 2002-03-29      src/screen.c
2184         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2185           to add more setup screens).
2186
2187 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2188         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2189           "setup.c" and "joystick.c".
2190
2191 2002-03-23      src/files.c
2192         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2193           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2194
2195 2002-03-23      src/joystick.c
2196         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2197           correspondig changes.
2198
2199 2002-03-22      src/screens.c
2200         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2201           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2202
2203 2002-03-22      src/editor.c
2204         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2205
2206 2002-03-22      src/editor.c
2207         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2208           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2209           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2210
2211 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2212         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2213           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2214           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2215           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2216           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2217           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2218
2219           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2220           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2221           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2222           now changed to an element property for gem style elements, with the
2223           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2224           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2225           levels that are neither contributed nor private levels.
2226
2227 2002-03-20      src/files.h
2228         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2229           (Contributed and private levels always get played with game engine
2230           version they were created with, while converted levels always get
2231           played with the most recent version of the game engine, to let new
2232           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2233
2234 2002-03-20      src/main.h
2235         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2236           compiling the SDL version on some systems.
2237           Thanks to the several people who pointed this out.
2238
2239 2002-03-19
2240         * Version number set to 2.0.2.
2241
2242 2002-03-19
2243         * Version 2.0.1 released.
2244
2245 2002-03-18      src/screens.c
2246         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2247
2248 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2249         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2250
2251 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2252         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2253           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2254           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2255
2256 2002-03-17      src/files.c
2257         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2258           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2259           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2260           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2261           still supported for reading. New level and tape files are written
2262           in new format.
2263
2264         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2265           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2266           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2267           with different format, for example after adding new features).
2268
2269 2002-03-15      src/screen.c
2270         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2271           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2272           hall-of-fame music.)
2273
2274 2002-03-14      src/events.c
2275         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2276           main menu (when in DEBUG mode).
2277
2278 2002-03-14      src/game.c
2279         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2280           raising the score and no corresponding sound is played.
2281
2282 2002-03-14      src/files.c
2283         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2284           "SaveTape()" accordingly.
2285
2286 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2287         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2288           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2289           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2290           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2291           mutated to several single button presses because of the non-action
2292           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2293           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2294           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2295           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2296           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2297           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2298           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2299           missing about the device actions between two action frames.)
2300
2301 2002-03-14      src/files.c
2302         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2303           in a human readable format.
2304
2305 2002-03-14      src/game.c
2306         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2307           after a game was won, the tape from the previous level still was
2308           loaded as a tape for the new level.
2309
2310 2002-03-14      src/tape.c
2311         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2312           tape, cartoons did not get completely removed because
2313           StopAnimation() was not called.
2314
2315 2002-03-13      src/files.c
2316         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2317           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2318           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2319           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2320           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2321           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2322           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2323           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2324
2325 2002-03-13      src/files.c
2326         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2327
2328 2002-03-12      src/game.c
2329         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2330           not getting killed by enemies
2331
2332 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2333         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2334           not contain any information if the player is just moving at
2335           the moment or not.
2336           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2337           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2338           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2339           broke tapes when walking through pipes!
2340           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2341           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2342           enemies, though.)