rnd-20091202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-12-01
2         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
3
4 2009-11-25
5         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
6           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
7
8 2009-11-24
9         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
10           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
11           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
12           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
13           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
14           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
15
16 2009-11-12
17         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
18           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
19           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
20
21 2009-11-01
22         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
23
24 2009-10-31
25         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
26
27 2009-10-30
28         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
29           (thanks to Tom "spot" Callaway)
30
31 2009-10-28
32         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
33           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
34         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
35           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
36
37 2009-10-24
38         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
39           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
40           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
41           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
42           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
43           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
44
45 2009-09-25
46         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
47           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
48           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
49
50 2009-09-23
51         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
52           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
53
54 2009-08-01
55         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
56
57 2009-06-20
58         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
59           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
60
61 2009-06-16
62         * version number set to 3.2.6.2
63
64 2009-06-15
65         * version 3.2.6.1 released
66
67 2009-05-31
68         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
69           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
70           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
71           (this only happened when starting the program with an EMC set with
72           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
73
74 2009-03-30
75         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
76           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
77           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
78
79 2009-03-26
80         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
81           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
82           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
83
84 2009-03-24
85         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
86           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
87           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
88
89 2008-11-05
90         * version number set to 3.2.6.1
91
92 2008-11-04
93         * version 3.2.6.0 released
94
95 2008-10-11
96         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
97           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
98           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
99
100 2008-10-06
101         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
102           previously, players found on the level playfield were changed to the
103           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
104           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
105           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
106           conditions using player elements did not work (because the players in
107           the level definition are different to those effectively used in-game);
108           the new system uses the same player elements as defined in the level
109           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
110           corresponding player elements when playing the level (in the above
111           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
112           events from input device 1); level tapes still store the events from
113           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
114           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
115
116 2008-09-29
117         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
118
119 2008-09-24
120         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
121           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
122           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
123           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
124
125 2008-08-02
126         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
127
128 2008-07-14
129         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
130           level editor to gain space for additional level property settings
131         * added level setting to start a level with always the same random seed
132         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
133           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
134           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
135
136 2008-06-16
137         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
138
139 2008-06-16
140         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
141
142 2008-06-15
143         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
144           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
145           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
146
147 2008-02-05
148         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
149         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
150         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
151           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
152           (this resulted in actions that only affected the first player before)
153         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
154           elements resulting from custom element changes, when the intention was
155           only to check for change actions for the previous custom element
156
157 2008-02-03
158         * changed design and size of element drawing area in level editor
159         * added "element used as action parameter" to element change actions
160
161 2008-01-27
162         * added possibility to reanimate player immediately after his death
163           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
164
165 2008-01-25
166         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
167         * added score for collecting (any) key to the white key config page
168
169 2008-01-22
170         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
171           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
172           but with the following differences:
173           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
174           - it does not kill players or friends that try to run into it
175
176 2008-01-21
177         * fixed the following change conditions where a player element is used
178           as the "element that is triggering the custom element change":
179           - touching <element>
180           - hitting <element>
181           - explosion of <element>
182           - move of <element>
183           (the last two conditions already worked partially, but only for the
184           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
185
186 2008-01-20
187         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
188           in UpdateGameControlValues()
189         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
190           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
191
192 2007-10-31
193         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
194           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
195
196 2007-10-29
197         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
198           element change pages not being recognized
199         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
200         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
201           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
202           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
203           push one element over another element, replacing it with the new one)
204
205 2007-10-23
206         * added command line function to write level sketch images to directory
207
208 2007-10-20
209         * merged override and auto-override options into new override options
210           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
211
212 2007-10-18
213         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
214           normal, destructible wall
215         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
216           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
217
218 2007-10-09
219         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
220           program startup (especially when current level set has custom artwork)
221
222 2007-10-05
223         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
224
225 2007-10-05
226         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
227
228 2007-10-04
229         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
230         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
231         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
232
233 2007-09-27
234         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
235         * added default level set for first start of special R'n'D version
236         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
237
238 2007-09-26
239         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
240           automatic artwork override that is only used for level sets without
241           custom element artwork (as it does not make much sense to override
242           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
243         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
244           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
245           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
246           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
247           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
248           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
249           would otherwise be taken from the different special default artwork)
250
251 2007-09-17
252         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
253           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
254           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
255         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
256         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
257
258 2007-09-16
259         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
260
261 2007-09-15
262         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
263           current levels current high score in the game panel
264
265 2007-09-13
266         * version number set to 3.2.5
267
268 2007-09-13
269         * version 3.2.4 released
270
271 2007-09-13
272         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
273
274 2007-09-12
275         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
276
277 2007-09-07
278         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
279           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
280         * added optimization to only calculate element count for panel display
281           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
282         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
283
284 2007-09-03
285         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
286         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
287
288 2007-09-01
289         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
290           if there was a CE action with no trigger player (because the player
291           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
292           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
293           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
294         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
295           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
296         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
297
298 2007-08-26
299         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
300
301 2007-08-25
302         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
303           those found in graphics directory have precendence over those found
304           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
305           directories as part of the artwork set, just like title images; this
306           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
307           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
308           because title images and title messages that are combined in a level
309           set introduction should usually not be separated when the level set
310           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
311         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
312           and then the corresponding border masks, but not vice versa
313         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
314           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
315           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
316           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
317           that should use their default value should just not be defined here)
318         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
319
320 2007-08-22
321         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
322           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
323
324 2007-05-07
325         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
326
327 2007-04-27
328         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
329           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
330         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
331
332 2007-04-26
333         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
334         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
335
336 2007-04-25
337         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
338           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
339           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
340
341 2007-04-19
342         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
343           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
344
345 2007-04-18
346         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
347
348 2007-04-14
349         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
350           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
351           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
352           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
353           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
354           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
355           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
356         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
357           - menu.button_name    and menu.button_name.active
358           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
359           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
360           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
361           - menu.button_info    and menu.button_info.active
362           - menu.button_game    and menu.button_game.active
363           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
364           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
365         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
366
367 2007-04-08
368         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
369         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
370         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
371
372 2007-04-07
373         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
374         * added game panel control to display custom element score (globally
375           unique for identical custom elements) either as value or as element
376         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
377
378 2007-04-05
379         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
380
381 2007-04-04
382         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
383         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
384         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
385
386 2007-04-03
387         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
388           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
389           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
390           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
391         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
392
393 2007-04-02
394         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
395
396 2007-04-01
397         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
398
399 2007-03-31
400         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
401           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
402           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
403
404 2007-03-30
405         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
406         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
407           position in levels without player element (but player from CE etc.)
408         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
409           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
410         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
411           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
412
413 2007-03-28
414         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
415
416 2007-03-26
417         * added new configuration directives to display additional game engine
418           values on the game control panel, like the following examples:
419           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
420           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
421           - game.panel.level_name               - level name of current level
422
423 2007-03-24
424         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
425
426 2007-03-23
427         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
428           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
429           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
430           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
431         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
432
433 2007-03-21
434         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
435           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
436         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
437
438 2007-03-20
439         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
440           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
441
442 2007-03-19
443         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
444           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
445         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
446           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
447           "[title]")
448         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
449           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
450
451 2007-03-18
452         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
453           which are separated into initial title screens (only shown once at
454           program startup) and title screens shown for a given level set; these
455           title screens can be composed of up to five title images and up to
456           five title text messages (each drawn using an optional background
457           image), also using background music and/or sounds; aspects like
458           background images, sounds and music of title screens can either be
459           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
460           therefore differently for each title screen) using these directives:
461
462           to define a background image, sound or music file for all screens:
463           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
464           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
465
466           to define a background image, sound or music file for a single screen:
467           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
468           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
469           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
470           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
471
472           to define the title screen images:
473           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
474           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
475
476           to define the title text messages, place text files into the level set
477           directory that have the following file names:
478           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
479           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
480
481           to define the properties of the text messages, either use directives
482           that affect all text messages:
483           - [titlemessage_initial].<suffix>
484           - [titlemessage].<suffix>
485           or use directives that affect single text messages:
486           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
487           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
488
489           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
490           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
491           title images and title messages (which can therefore be mixed)
492
493 2007-03-14
494         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
495           - readme.x:              <left position used with alignment>
496           - readme.y:              <top position>
497           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
498           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
499           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
500           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
501           - readme.align:          left,center,right (default: center)
502           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
503           - readme.font:           font name
504           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
505           - readme.centered:       true,false (default: false)
506           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
507           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
508           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
509           default), they are automatically determined from "readme.width" and
510           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
511           precedence over "readme.width" and "readme.height"
512         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
513           title messages or "readme.txt" style level set info files:
514           - .font:           font name  (default: readme.font)
515           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
516           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
517           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
518           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
519           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
520           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
521           override the above global settings (they can even be used more than
522           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
523           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
524           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
525           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
526           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
527           also be aware that all automatic text size calculations are done with
528           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
529           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
530
531 2007-03-08
532         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
533
534 2007-03-07
535         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
536         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
537
538 2007-03-06
539         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
540         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
541         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
542
543 2007-03-01
544         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
545           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
546           effect as if that directive would be replaced with the content of the
547           specified file (this can be useful to split large configuration files
548           into several smaller ones and include them from one main file, or to
549           store configuration settings that always stay the same into a separate
550           file, while including it and only add those parts that really change)
551
552 2007-02-24
553         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
554
555 2007-02-23
556         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
557           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
558         * fixed problem with resetting animations when starting element change
559
560 2007-02-08
561         * added sort priority for order of title screens and title messages
562
563 2007-02-07
564         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
565           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
566         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
567         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
568         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
569
570 2007-02-05
571         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
572         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
573
574 2007-02-03
575         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
576
577 2007-01-31
578         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
579         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
580
581 2007-01-25
582         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
583           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
584
585 2007-01-23
586         * added code for configuration directives for control of game panel
587
588 2007-01-21
589         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
590
591 2007-01-20
592         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
593         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
594           - EM/DC style exits that disappear after passing
595           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
596           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
597           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
598           - fast quicksand
599
600 2007-01-14
601         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
602           (some levels really used very deep recursion without being endless)
603
604 2007-01-13
605         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
606           - growing steel walls
607           - snappable land mine
608
609 2007-01-08
610         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
611           - steel text elements
612
613 2007-01-06
614         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
615
616 2007-01-05
617         * version number set to 3.2.4
618
619 2007-01-05
620         * version 3.2.3 released
621
622 2007-01-04
623         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
624         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
625           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
626           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
627
628 2006-12-16
629         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
630
631 2006-12-05
632         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
633           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
634
635 2006-12-03
636         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
637           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
638           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
639           of the level playfield which looks the same as the old level region)
640         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
641
642 2006-12-02
643         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
644           screen fading is disabled
645
646 2006-11-25
647         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
648           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
649         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
650           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
651
652 2006-11-21
653         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
654
655 2006-11-19
656         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
657
658 2006-11-03
659         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
660
661 2006-11-01
662         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
663
664 2006-10-30
665         * added caching of custom artwork information for faster startup times
666
667 2006-10-29
668         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
669           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
670         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
671           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
672
673 2006-10-28
674         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
675         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
676           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
677         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
678           tile over the player that can both fall down and smash players
679         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
680           falling/smashing element over the player immediately after movement
681
682 2006-10-24
683         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
684
685 2006-10-22
686         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
687
688 2006-10-20
689         * added configuration directives for control of title screens:
690           - "title.fade_delay" for fading time
691           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
692           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
693           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
694           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
695           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
696           fading mode can also be specified:
697           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
698           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
699           default is using normal fading for menues and initial title screens,
700           while using cross-fading for level set title screens
701         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
702
703 2006-10-18
704         * added configuration directives for the remaining main menu items
705
706 2006-10-17
707         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
708           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
709         * added additional configuration directives for preview info text
710         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
711
712 2006-10-16
713         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
714
715 2006-10-14
716         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
717           top left corner by a custom element change in a level without player
718         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
719           non-walkable element is placed on player position by extended change
720         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
721
722 2006-10-13
723         * added page fading effects for remaining info sub-screens
724         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
725
726 2006-10-12
727         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
728           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
729
730 2006-10-09
731         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
732         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
733
734 2006-10-03
735         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
736         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
737         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
738           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
739         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
740
741 2006-08-30
742         * version number set to 3.2.3
743
744 2006-08-29
745         * version 3.2.2 released
746
747 2006-08-29
748         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
749           reloading when using the EMC game engine
750         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
751
752 2006-08-28
753         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
754
755 2006-08-23
756         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
757           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
758           work across program restarts, because it completely works in memory)
759
760 2006-08-21
761         * version number set to 3.2.2
762
763 2006-08-20
764         * version 3.2.1 released
765
766 2006-08-20
767         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
768
769 2006-08-19
770         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
771
772 2006-08-18
773         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
774           using the "pause before death" functionality, followed by recording
775         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
776
777 2006-08-16
778         * code cleanup of new fading functions
779
780 2006-08-15
781         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
782         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
783
784 2006-08-14
785         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
786
787 2006-08-12
788         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
789         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
790
791 2006-08-10
792         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
793
794 2006-08-07
795         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
796
797 2006-08-05
798         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
799           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
800
801 2006-08-04
802         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
803           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
804           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
805           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
806           block in the element list)
807         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
808         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
809
810 2006-08-01
811         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
812           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
813
814 2006-07-30
815         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
816         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
817
818 2006-07-26
819         * improved level number selection in main menu and player selection in
820           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
821         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
822         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
823           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
824         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
825           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
826         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
827           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
828         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
829
830 2006-07-25
831         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
832
833 2006-07-23
834         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
835           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
836
837 2006-07-22
838         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
839         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
840         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
841
842 2006-07-16
843         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
844           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
845           change condition usually only affects one single custom element
846
847 2006-07-16
848         * version number set to 3.2.1
849
850 2006-07-16
851         * version 3.2.0 released
852
853 2006-06-23
854         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
855
856 2006-06-21
857         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
858
859 2006-06-19
860         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
861
862 2006-06-14
863         * reorganized some elements in the level editor element list
864
865 2006-06-06
866         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
867         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
868
869 2006-06-03
870         * fixed bug with player exploding when moving into acid
871         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
872           (some compatibility settings being set not only after level loading)
873         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
874         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
875         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
876           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
877
878 2006-05-30
879         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
880         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
881
882 2006-05-20
883         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
884         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
885
886 2006-05-19
887         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
888         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
889         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
890         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
891         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
892
893 2006-05-17
894         * changed gravity (which only affects the player) from level property
895           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
896         * added change events "change when CE value/score changes"
897         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
898
899 2006-05-16
900         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
901         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
902         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
903
904 2006-05-09
905         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
906           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
907           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
908           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
909           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
910           which makes it possible to easily extend the existing level format
911           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
912           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
913           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
914           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
915           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
916
917 2006-05-06
918         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
919         * added some missing element descriptions to the level editor
920         * added down position of switchgate switch to the level editor
921           and allowed the use of both switch positions at the same time
922         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
923           level editor to start of previous or next cascading block of elements
924
925 2006-05-05
926         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
927         * fixed some minor bugs with viewing title screens
928
929 2006-05-02
930         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
931
932 2006-04-30
933         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
934           config file which are already defined in existing base config file
935         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
936
937 2006-04-29
938         * added the possibility to define up to five title screens for each
939           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
940           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
941
942 2006-04-28
943         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
944         * added setup option to display element token name in level editor
945
946 2006-04-19
947         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
948
949 2006-04-15
950         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
951         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
952
953 2006-04-06
954         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
955
956 2006-04-04
957         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
958
959 2006-04-03
960         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
961
962 2006-04-02
963         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
964         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
965
966 2006-04-01
967         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
968           level editor to start of custom elements or start of group elements
969         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
970           - "CE value of triggering element"
971           - "CE score of triggering element"
972           - "CE value of current element"
973           - "CE score of current element"
974
975 2006-03-30
976         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
977
978 2006-03-29
979         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
980           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
981           to displaying an error message requester and stopping only the game
982           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
983         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
984         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
985           focus on player 1 when all players are moving in different directions
986         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
987         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
988         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
989
990 2006-03-22
991         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
992
993 2006-03-19
994         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
995
996 2006-03-18
997         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
998         * added option to control only the focussed player with all input
999
1000 2006-03-14
1001         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1002
1003 2006-03-13
1004         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1005
1006 2006-03-11
1007         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1008         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1009
1010 2006-03-10
1011         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1012         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1013
1014 2006-03-09
1015         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1016
1017 2006-03-08
1018         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1019         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1020
1021 2006-03-06
1022         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1023
1024 2006-03-05
1025         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1026           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1027           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1028
1029 2006-03-04
1030         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1031
1032 2006-02-28
1033         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1034         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1035
1036 2006-02-26
1037         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1038         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1039         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1040         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1041
1042 2006-02-25
1043         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1044         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1045
1046 2006-02-22
1047         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1048
1049 2006-02-19
1050         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1051         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1052
1053 2006-02-16
1054         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1055
1056 2006-02-15
1057         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1058         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1059         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1060
1061 2006-02-12
1062         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1063
1064 2006-02-11
1065         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1066         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1067
1068 2006-02-09
1069         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1070           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1071
1072 2006-02-07
1073         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1074
1075 2006-02-06
1076         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1077         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1078
1079 2006-02-03
1080         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1081
1082 2006-01-28
1083         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1084
1085 2006-01-14
1086         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1087
1088 2006-01-11
1089         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1090
1091 2006-01-11
1092         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1093           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1094         * version 3.1.2 released
1095
1096 2006-01-09
1097         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1098
1099 2006-01-07
1100         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1101
1102 2006-01-07
1103         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1104         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1105         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1106         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1107         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1108
1109 2006-01-04
1110         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1111
1112 2006-01-02
1113         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1114         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1115         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1116
1117 2006-01-01
1118         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1119         * added option "use explosion from element" for player explosions
1120
1121 2005-12-30
1122         * added cascaded element lists in the level editor
1123         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1124         * added dynamic element list with all elements used in current level
1125         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1126
1127 2005-12-28
1128         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1129
1130 2005-12-27
1131         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1132         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1133         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1134         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1135         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1136         * added change event "move of <element>"
1137
1138 2005-12-22
1139         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1140         * added new player option "use level start element" in level editor
1141           to set the correct focus at level start to elements from which the
1142           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1143           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1144           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1145
1146 2005-12-20
1147         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1148         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1149
1150 2005-12-17
1151         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1152           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1153
1154 2005-12-16
1155         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1156         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1157         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1158         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1159         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1160         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1161
1162 2005-12-15
1163         * added missing configuration settings for the following elements:
1164           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1165           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1166           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1167           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1168           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1169           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1170
1171 2005-12-14
1172         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1173         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1174         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1175
1176 2005-12-13
1177         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1178
1179 2005-12-12
1180         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1181
1182 2005-12-11
1183         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1184
1185 2005-12-11
1186         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1187         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1188
1189 2005-12-10
1190         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1191         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1192
1193 2005-12-05
1194         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1195
1196 2005-12-03
1197         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1198         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1199
1200 2005-12-02
1201         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1202
1203 2005-11-29
1204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1205
1206 2005-11-28
1207         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1208
1209 2005-11-27
1210         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1211
1212 2005-11-26
1213         * added custom element actions for CE change page in level editor
1214
1215 2005-11-19
1216         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1217         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1218           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1219
1220 2005-10-16
1221         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1222           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1223
1224 2005-08-20
1225         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1226           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1227
1228 2005-08-15
1229         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1230
1231 2005-08-07
1232         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1233         * version 3.1.1 released
1234
1235 2005-08-07
1236         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1237           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1238
1239 2005-08-06
1240         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1241           (introduced after the release of 3.1.0)
1242
1243 2005-08-06
1244         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1245
1246 2005-07-24
1247         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1248           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1249           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1250
1251 2005-07-23
1252         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1253
1254 2005-06-27
1255         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1256           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1257           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1258
1259 2005-06-27
1260         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1261           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1262
1263 2005-06-26
1264         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1265         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1266         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1267
1268 2005-06-14
1269         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1270           collecting animations although the element was collected by penguin
1271
1272 2005-06-08
1273         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1274           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1275
1276 2005-06-06
1277         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1278         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1279
1280 2005-06-05
1281         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1282         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1283
1284 2005-05-31
1285         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1286
1287 2005-05-27
1288         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1289
1290 2005-05-24
1291         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1292         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1293         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1294         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1295
1296 2005-04-28
1297         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1298         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1299
1300 2005-04-24
1301         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1302         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1303
1304 2005-03-19
1305         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1306
1307 2005-03-06
1308         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1309         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1310         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1311
1312 2005-02-20
1313         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1314
1315 2005-02-14
1316         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1317
1318 2005-02-02
1319         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1320           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1321
1322 2005-02-01
1323         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1324
1325 2005-01-19
1326         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1327
1328 2005-01-17
1329         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1330
1331 2005-01-17
1332         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1333           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1334
1335 2005-01-16
1336         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1337
1338 2005-01-15
1339         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1340         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1341         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1342
1343 2005-01-03
1344         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1345
1346 2005-01-02
1347         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1348           engine to native level structure when loading
1349
1350 2005-01-01
1351         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1352
1353 2005-01-01
1354         * version number set to 3.2.0
1355
1356 2004-12-30
1357         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1358
1359 2004-11-13
1360         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1361
1362 2004-10-26
1363         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1364
1365 2004-10-17
1366         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1367
1368 2004-10-09
1369         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1370
1371 2004-10-04
1372         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1373
1374 2004-10-01
1375         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1376
1377 2004-09-27
1378         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1379
1380 2004-09-21
1381         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1382           (by always using generic libgame interface functions)
1383
1384 2004-09-20
1385         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1386
1387 2004-09-18
1388         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1389
1390 2004-08-23
1391         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1392
1393 2004-08-16
1394         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1395           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1396           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1397         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1398
1399 2004-08-14
1400         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1401
1402 2004-08-07
1403         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1404           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1405           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1406         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1407         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1408
1409 2004-07-29
1410         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1411
1412 2004-06-27
1413         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1414
1415 2004-06-20
1416         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1417         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1418         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1419         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1420
1421 2004-06-15
1422         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1423
1424 2004-06-13
1425         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1426         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1427         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1428
1429 2004-06-12
1430         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1431         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1432         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1433         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1434           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1435         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1436         * improved use of random number generator to make it less predictable
1437         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1438
1439 2004-06-11
1440         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1441         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1442         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1443
1444 2004-06-07
1445         * version number set to 3.1.1
1446
1447 2004-06-07
1448         * version 3.1.0 released
1449
1450 2004-06-07
1451         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1452
1453 2004-06-06
1454         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1455         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1456         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1457           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1458
1459 2004-05-23
1460         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1461
1462 2004-05-16
1463         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1464           background graphic is not transparent itself
1465
1466 2004-05-12
1467         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1468         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1469         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1470
1471 2004-05-10
1472         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1473
1474 2004-05-09
1475         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1476         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1477         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1478
1479 2004-05-08
1480         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1481
1482 2004-05-05
1483         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1484         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1485
1486 2004-05-02
1487         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1488         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1489         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1490         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1491         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1492         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1493         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1494
1495 2004-04-30
1496         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1497         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1498         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1499
1500 2004-04-27
1501         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1502         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1503
1504 2004-04-25
1505         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1506         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1507           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1508
1509 2004-04-24
1510         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1511         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1512         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1513
1514 2004-04-23
1515         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1516         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1517         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1518
1519 2004-04-20
1520         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1521         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1522         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1523         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1524
1525 2004-04-18
1526         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1527         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1528         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1529         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1530         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1531         * when relocating, player can be set on walkable element now
1532         * fixed another gravity movement bug
1533
1534 2004-04-12
1535         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1536
1537 2004-04-10
1538         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1539           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1540         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1541         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1542         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1543
1544 2004-04-09
1545         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1546           is not accessible
1547         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1548
1549 2004-04-07
1550         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1551
1552 2004-04-04
1553         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1554           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1555
1556 2004-03-31
1557         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1558         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1559           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1560         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1561           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1562         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1563
1564 2004-03-26
1565         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1566           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1567
1568 2004-03-24
1569         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1570         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1571         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1572         * added option "can pass to walkable element" for players
1573         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1574
1575 2004-03-23
1576         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1577
1578 2004-03-22
1579         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1580         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1581         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1582         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1583         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1584
1585 2004-03-21
1586         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1587
1588 2004-03-20
1589         * added copy and paste functions for custom change pages
1590         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1591         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1592
1593 2004-03-19
1594         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1595         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1596         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1597         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1598
1599 2004-03-16
1600         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1601         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1602
1603 2004-03-15
1604         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1605         * added copy and paste functions for custom and group elements
1606
1607 2004-03-14
1608         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1609         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1610         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1611
1612 2004-03-13
1613         * "can move into acid" property now for all elements independently
1614         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1615         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1616         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1617
1618 2004-03-09
1619         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1620
1621 2004-03-08
1622         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1623         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1624         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1625         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1626
1627 2004-03-07
1628         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1629
1630 2004-03-03
1631         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1632         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1633
1634 2004-03-02
1635         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1636
1637 2004-03-01
1638         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1639
1640 2004-02-28
1641         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1642         * added option to use step limit instead of time limit for level
1643
1644 2004-02-27
1645         * added player and change page as trigger for custom element change
1646
1647 2004-02-24
1648         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1649
1650 2004-02-22
1651         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1652         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1653           (example: level 76 of "Denmine")
1654
1655 2004-02-21
1656         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1657         * fixed bug with missing properties for "mole"
1658         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1659         * added option "can move into acid" for all movable elements
1660         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1661         * changed event handling to handle all pending events before going on
1662
1663 2004-02-17
1664         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1665           the same change event, but used a different element side
1666           (reported by Simon Forsberg)
1667
1668         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1669           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1670           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1671           type; only elements which can not move are transported now
1672           (reported by Simon Forsberg)
1673
1674         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1675           (reported by Niko Böhm)
1676
1677         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1678           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1679
1680         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1681           element can be entered
1682
1683 2004-02-16
1684         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1685
1686 2004-02-05
1687         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1688           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1689         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1690           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1691
1692 2004-02-04
1693         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1694
1695 2004-02-03
1696         * added second custom element base configuration page
1697
1698 2004-02-02
1699         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1700           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1701
1702 2004-01-30
1703         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1704         * adjusted push delay of Supaplex elements
1705         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1706         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1707
1708 2004-01-29
1709         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1710         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1711         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1712
1713 2004-01-26
1714         * added "choice type" for group element selection
1715
1716 2004-01-25
1717         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1718
1719 2004-01-23
1720         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1721           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1722
1723 2004-01-19
1724         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1725
1726 2004-01-18
1727         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1728         * finally added multiple matches using group elements
1729         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1730
1731 2004-01-17
1732         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1733         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1734
1735 2004-01-17
1736         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1737           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1738
1739 2004-01-15
1740         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1741
1742 2004-01-12
1743         * added group elements for multiple matches and random element creation
1744
1745 2004-01-11
1746         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1747
1748 2004-01-10
1749         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1750
1751 2004-01-03
1752         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1753
1754 2004-01-02
1755         * changes for "shooting" style CE movement
1756
1757 2004-01-01
1758         * Happy New Year! ;-)
1759
1760 2003-12-27
1761         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1762
1763 2003-12-27
1764         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1765
1766 2003-12-14
1767         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1768
1769 2003-12-14
1770         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1771
1772 2003-12-14
1773         * version number set to 3.0.9
1774
1775 2003-12-14
1776         * version 3.0.8 released
1777
1778 2003-12-13
1779         * added function checked_free()
1780
1781 2003-12-13
1782         * fixed bug with double nut cracking sound
1783           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1784
1785 2003-12-10
1786         * fixed crash when no music info files are available
1787
1788 2003-12-07
1789         * fixed boring and sleeping sounds
1790
1791 2003-12-05
1792         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1793         * added extended collision conditions for custom elements
1794
1795 2003-12-03
1796         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1797
1798 2003-12-02
1799         * added menu entry for level set information to the info screen
1800
1801 2003-12-02
1802         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1803
1804 2003-11-30
1805         * added several sub-screens for the info screen
1806         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1807
1808 2003-11-25
1809         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1810         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1811
1812 2003-11-22
1813         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1814
1815 2003-11-21
1816         * added configurable element animations for info screen
1817
1818 2003-11-20
1819         * added configurable music credits for info screen
1820
1821 2003-11-19
1822         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1823
1824 2003-11-18
1825         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1826
1827 2003-11-16
1828         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1829
1830 2003-11-14
1831         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1832           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1833
1834 2003-11-13
1835         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1836         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1837
1838 2003-11-10
1839         * version number set to 3.0.8
1840
1841 2003-11-10
1842         * version 3.0.7 released
1843
1844 2003-11-09
1845         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1846           walking, digging or collecting share the same animation
1847         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1848
1849 2003-11-08
1850         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1851
1852 2003-11-04
1853         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1854           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1855         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1856
1857 2003-11-03
1858         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1859
1860 2003-11-02
1861         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1862           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1863
1864 2003-11-01
1865         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1866
1867 2003-10-19
1868         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1869         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1870           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1871           which is desired for levels that are imported from other games; all
1872           other levels are played with the engine version stored in level file
1873           (which is normally the engine version the level was created with)
1874
1875 2003-10-18
1876         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1877         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1878         * speed-up of reading config file for verbose output
1879
1880 2003-10-08
1881         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1882         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1883         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1884         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1885         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1886         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1887
1888 2003-10-06
1889         * version number set to 3.0.7
1890
1891 2003-10-06
1892         * version 3.0.6 released
1893
1894 2003-10-05
1895         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1896
1897 2003-10-03
1898         * fixed bug when initializing font graphic structure
1899         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1900         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1901         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1902         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1903         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1904         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1905         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1906
1907 2003-09-29
1908         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1909
1910 2003-09-29
1911         * version number set to 3.0.6
1912
1913 2003-09-29
1914         * version 3.0.5 released
1915
1916 2003-09-28
1917         * now four envelope elements available
1918         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1919         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1920
1921 2003-09-27
1922         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1923         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1924
1925 2003-09-20
1926         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1927
1928 2003-09-13
1929         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1930
1931 2003-09-13
1932         * version number set to 3.0.5
1933
1934 2003-09-13
1935         * version 3.0.4 released
1936
1937 2003-09-12      src/tools.c
1938         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1939
1940 2003-09-11      src/files.c
1941         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1942
1943 2003-09-08
1944         * version number set to 3.0.4
1945
1946 2003-09-08
1947         * version 3.0.3 released
1948
1949 2003-09-07
1950         * added music to Supaplex classic level set
1951
1952 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1953         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1954
1955 2003-09-06      (various source files)
1956         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1957         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1958         * added multiple change event pages for custom elements
1959
1960 2003-08-24      src/game.c
1961         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1962
1963 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1964         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1965
1966 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1967         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1968
1969 2003-08-23      src/game.c
1970         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1971
1972 2003-08-23
1973         * version number set to 3.0.3
1974
1975 2003-08-22
1976         * version 3.0.2 released
1977
1978 2003-08-21      src/game.c
1979         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1980
1981 2003-08-20      src/init.c
1982         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1983
1984 2003-08-20      src/files.c
1985         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1986         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1987
1988 2003-08-18
1989         * version number set to 3.0.2
1990
1991 2003-08-18
1992         * version 3.0.1 released
1993
1994 2003-08-17      (no source files affected)
1995         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1996           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1997           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1998           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1999
2000 2003-08-16      src/init.c
2001         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2002           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2003           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2004
2005 2003-08-16      src/init.c
2006         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2007           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2008           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2009           done to elements being collected, but not to the player)
2010
2011 2003-08-16      src/game.c
2012         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2013
2014 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2015         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2016
2017 2003-08-16      src/tools.c
2018         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2019
2020 2003-08-16      (various source files)
2021         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2022
2023 2003-08-16      src/editor.c
2024         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2025
2026 2003-08-16      src/screen.c
2027         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2028
2029 2003-08-15      src/game.c
2030         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2031
2032 2003-08-08      (various source files)
2033         * added custom element property for dropping collected elements
2034
2035 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2036         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2037
2038 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2039         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2040           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2041           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2042
2043         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2044           definition, but not 'diggable' graphic definition
2045
2046 2003-08-06
2047         * version number set to 3.0.1
2048
2049 2003-08-05
2050         * version 3.0.0 released
2051
2052 2003-08-05
2053         * various bug fixes; among others:
2054           - fixed bug with pushing spring over empty space
2055           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2056           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2057           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2058
2059 2003-04-07
2060         * various changes
2061         * I have forgotten to document changes for some time
2062
2063 2002-12-31
2064         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2065
2066 2002-08-25
2067         * version number set to 2.1.2
2068
2069 2002-08-13
2070         * version 2.1.1 released
2071
2072 2002-08-10
2073         * version number set to 2.1.1
2074
2075 2002-08-05
2076         * version 2.1.0 released
2077         
2078 2002-05-19
2079         * version number set to 2.1.0
2080
2081 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2082         * graphics, sounds and music now fully configurable
2083         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2084
2085 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2086         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2087           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2088           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2089           when pressing the Escape key.)
2090
2091 2002-04-02      src/screen.c
2092         * Added "graphics setup" screen.
2093
2094 2002-04-01      src/screen.c
2095         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2096           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2097
2098 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2099         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2100           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2101           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2102
2103 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2104         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2105           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2106           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2107           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2108
2109 2002-03-31      src/tape.c
2110         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2111           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2112           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2113           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2114           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2115           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2116           "pause before end" playing mode).
2117
2118 2002-03-30      src/cartoons.c
2119         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2120
2121 2002-03-29      src/screen.c
2122         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2123           to add more setup screens).
2124
2125 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2126         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2127           "setup.c" and "joystick.c".
2128
2129 2002-03-23      src/files.c
2130         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2131           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2132
2133 2002-03-23      src/joystick.c
2134         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2135           correspondig changes.
2136
2137 2002-03-22      src/screens.c
2138         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2139           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2140
2141 2002-03-22      src/editor.c
2142         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2143
2144 2002-03-22      src/editor.c
2145         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2146           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2147           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2148
2149 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2150         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2151           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2152           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2153           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2154           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2155           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2156
2157           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2158           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2159           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2160           now changed to an element property for gem style elements, with the
2161           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2162           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2163           levels that are neither contributed nor private levels.
2164
2165 2002-03-20      src/files.h
2166         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2167           (Contributed and private levels always get played with game engine
2168           version they were created with, while converted levels always get
2169           played with the most recent version of the game engine, to let new
2170           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2171
2172 2002-03-20      src/main.h
2173         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2174           compiling the SDL version on some systems.
2175           Thanks to the several people who pointed this out.
2176
2177 2002-03-19
2178         * Version number set to 2.0.2.
2179
2180 2002-03-19
2181         * Version 2.0.1 released.
2182
2183 2002-03-18      src/screens.c
2184         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2185
2186 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2187         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2188
2189 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2190         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2191           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2192           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2193
2194 2002-03-17      src/files.c
2195         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2196           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2197           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2198           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2199           still supported for reading. New level and tape files are written
2200           in new format.
2201
2202         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2203           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2204           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2205           with different format, for example after adding new features).
2206
2207 2002-03-15      src/screen.c
2208         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2209           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2210           hall-of-fame music.)
2211
2212 2002-03-14      src/events.c
2213         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2214           main menu (when in DEBUG mode).
2215
2216 2002-03-14      src/game.c
2217         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2218           raising the score and no corresponding sound is played.
2219
2220 2002-03-14      src/files.c
2221         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2222           "SaveTape()" accordingly.
2223
2224 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2225         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2226           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2227           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2228           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2229           mutated to several single button presses because of the non-action
2230           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2231           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2232           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2233           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2234           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2235           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2236           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2237           missing about the device actions between two action frames.)
2238
2239 2002-03-14      src/files.c
2240         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2241           in a human readable format.
2242
2243 2002-03-14      src/game.c
2244         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2245           after a game was won, the tape from the previous level still was
2246           loaded as a tape for the new level.
2247
2248 2002-03-14      src/tape.c
2249         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2250           tape, cartoons did not get completely removed because
2251           StopAnimation() was not called.
2252
2253 2002-03-13      src/files.c
2254         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2255           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2256           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2257           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2258           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2259           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2260           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2261           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2262
2263 2002-03-13      src/files.c
2264         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2265
2266 2002-03-12      src/game.c
2267         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2268           not getting killed by enemies
2269
2270 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2271         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2272           not contain any information if the player is just moving at
2273           the moment or not.
2274           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2275           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2276           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2277           broke tapes when walking through pipes!
2278           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2279           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2280           enemies, though.)