rnd-20131113-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-11-13
2         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
3           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
4           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
5           to restart with default level set (which should work without error)
6
7 2013-11-07
8         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
9
10 2013-11-04
11         * version number set to 3.3.1.2
12
13 2013-11-04
14         * version 3.3.1.1 released
15
16 2013-11-03
17         * added scripts directory to distribution package to enable building
18           element definitions after editing artwork config source code files
19
20 2013-10-26
21         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
22
23 2013-10-24
24         * version number set to 3.3.1.1
25
26 2013-10-23
27         * version 3.3.1.0 released
28
29 2013-10-21
30         * version number set to 3.3.1.0
31
32 2012-10-13
33         * fixed display of level time switching from ascending to descending
34           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
35           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
36         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
37           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
38           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
39
40 2011-10-07
41         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
42           (by replacing all "long" types by "int" types)
43
44 2010-11-19
45         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
46           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
47
48 2010-08-04
49         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
50           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
51
52 2010-07-19
53         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
54
55 2010-07-12
56         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
57         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
58           (to display already played or solved levels in different font color)
59
60 2010-06-24
61         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
62         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
63           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
64           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
65           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
66           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
67           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
68
69 2010-06-23
70         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
71         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
72         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
73           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
74           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
75
76 2010-06-18
77         * added separately configurable game panel background to graphics config
78         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
79
80 2010-06-16
81         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
82
83 2010-06-15
84         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
85           all parts of that image that have their own graphics definition now)
86
87 2010-06-14
88         * added sound button graphics to graphics config
89
90 2010-06-13
91         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
92
93 2010-06-09
94         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
95
96 2010-06-08
97         * version number set to 3.3.0.2
98
99 2010-06-08
100         * version 3.3.0.1 released
101
102 2010-06-08
103         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
104           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
105           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
106
107 2010-05-28
108         * version number set to 3.3.0.1
109
110 2010-05-25
111         * version 3.3.0.0 released
112
113 2010-05-22
114         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
115           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
116
117 2010-05-21
118         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
119           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
120         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
121         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
122         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
123         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
124         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
125           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
126         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
127         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
128         * removed sampled music loops from classic music set
129
130 2010-04-20
131         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
132
133 2010-04-19
134         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
135
136 2010-04-07
137         * added initial, experimental support for different viewport properties
138           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
139           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
140
141 2010-04-02
142         * added initial, experimental support for different window sizes
143
144 2010-03-27
145         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
146           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
147
148 2010-03-26
149         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
150           crumbled elements which are then separated against each others when
151           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
152           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
153           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
154           even if directly adjacent on the playfield.)
155         * added image config suffix ".style" to use two new features for
156           crumbled graphics:
157           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
158             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
159             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
160             at the start and the end of the row of elements)
161           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
162             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
163             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
164             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
165             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
166           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
167           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
168           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
169
170 2010-03-16
171         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
172
173 2010-03-14
174         * started code cleanup of native Supaplex game engine
175
176 2010-03-13
177         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
178
179 2010-03-10
180         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
181
182 2010-03-09
183         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
184           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
185           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
186           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
187           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
188           the appropriate tape loaded to the tape recorder
189         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
190           snapshot loading and saving code
191         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
192           the program is not installed and running setgid to allow the program
193           to modify existing score files when run as a different user (which
194           allows cheating, of course, as the score files are not protected
195           against modification in this case)
196         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
197           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
198         * added saving read-only levels from editor into personal level set
199           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
200
201 2010-03-03
202         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
203
204 2010-02-23
205         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
206           (although some animations do not support full customizability yet)
207
208 2010-02-22
209         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
210         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
211
212 2010-02-19
213         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
214
215 2010-02-16
216         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
217         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
218           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
219           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
220         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
221         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
222         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
223
224 2010-02-14
225         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
226         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
227
228 2010-02-07
229         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
230
231 2010-02-02
232         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
233           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
234         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
235           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
236           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
237
238 2010-01-10
239         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
240           from level template at same playfield position when loaded (currently
241           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
242           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
243         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
244           settings of individual level files are overwritten by template level
245           (except playfield size, level name, level author and template flag)
246
247 2010-01-07
248         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
249           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
250
251 2010-01-06
252         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
253
254 2009-12-17
255         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
256           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
257         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
258           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
259           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
260           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
261         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
262           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
263         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
264           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
265
266 2009-12-16
267         * added searching for template level (file "template.level") not only
268           inside the level set directory, but also in above level directories;
269           this makes is possible to use the same single template level file
270           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
271
272 2009-12-10
273         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
274         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
275           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
276           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
277           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
278
279 2009-12-08
280         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
281
282 2009-12-05
283         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
284           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
285           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
286
287 2009-12-01
288         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
289
290 2009-11-25
291         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
292           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
293
294 2009-11-24
295         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
296           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
297           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
298           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
299           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
300           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
301
302 2009-11-12
303         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
304           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
305           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
306
307 2009-11-01
308         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
309
310 2009-10-31
311         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
312
313 2009-10-30
314         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
315           (thanks to Tom "spot" Callaway)
316
317 2009-10-28
318         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
319           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
320         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
321           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
322
323 2009-10-24
324         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
325           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
326           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
327           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
328           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
329           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
330
331 2009-09-25
332         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
333           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
334           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
335
336 2009-09-23
337         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
338           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
339
340 2009-08-01
341         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
342
343 2009-06-20
344         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
345           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
346
347 2009-06-16
348         * version number set to 3.2.6.2
349
350 2009-06-15
351         * version 3.2.6.1 released
352
353 2009-05-31
354         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
355           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
356           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
357           (this only happened when starting the program with an EMC set with
358           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
359
360 2009-03-30
361         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
362           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
363           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
364
365 2009-03-26
366         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
367           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
368           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
369
370 2009-03-24
371         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
372           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
373           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
374
375 2008-11-05
376         * version number set to 3.2.6.1
377
378 2008-11-04
379         * version 3.2.6.0 released
380
381 2008-10-11
382         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
383           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
384           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
385
386 2008-10-06
387         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
388           previously, players found on the level playfield were changed to the
389           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
390           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
391           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
392           conditions using player elements did not work (because the players in
393           the level definition are different to those effectively used in-game);
394           the new system uses the same player elements as defined in the level
395           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
396           corresponding player elements when playing the level (in the above
397           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
398           events from input device 1); level tapes still store the events from
399           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
400           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
401
402 2008-09-29
403         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
404
405 2008-09-24
406         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
407           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
408           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
409           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
410
411 2008-08-02
412         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
413
414 2008-07-14
415         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
416           level editor to gain space for additional level property settings
417         * added level setting to start a level with always the same random seed
418         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
419           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
420           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
421
422 2008-06-16
423         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
424
425 2008-06-16
426         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
427
428 2008-06-15
429         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
430           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
431           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
432
433 2008-02-05
434         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
435         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
436         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
437           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
438           (this resulted in actions that only affected the first player before)
439         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
440           elements resulting from custom element changes, when the intention was
441           only to check for change actions for the previous custom element
442
443 2008-02-03
444         * changed design and size of element drawing area in level editor
445         * added "element used as action parameter" to element change actions
446
447 2008-01-27
448         * added possibility to reanimate player immediately after his death
449           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
450
451 2008-01-25
452         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
453         * added score for collecting (any) key to the white key config page
454
455 2008-01-22
456         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
457           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
458           but with the following differences:
459           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
460           - it does not kill players or friends that try to run into it
461
462 2008-01-21
463         * fixed the following change conditions where a player element is used
464           as the "element that is triggering the custom element change":
465           - touching <element>
466           - hitting <element>
467           - explosion of <element>
468           - move of <element>
469           (the last two conditions already worked partially, but only for the
470           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
471
472 2008-01-20
473         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
474           in UpdateGameControlValues()
475         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
476           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
477
478 2007-10-31
479         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
480           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
481
482 2007-10-29
483         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
484           element change pages not being recognized
485         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
486         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
487           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
488           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
489           push one element over another element, replacing it with the new one)
490
491 2007-10-23
492         * added command line function to write level sketch images to directory
493
494 2007-10-20
495         * merged override and auto-override options into new override options
496           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
497
498 2007-10-18
499         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
500           normal, destructible wall
501         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
502           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
503
504 2007-10-09
505         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
506           program startup (especially when current level set has custom artwork)
507
508 2007-10-05
509         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
510
511 2007-10-05
512         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
513
514 2007-10-04
515         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
516         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
517         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
518
519 2007-09-27
520         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
521         * added default level set for first start of special R'n'D version
522         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
523
524 2007-09-26
525         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
526           automatic artwork override that is only used for level sets without
527           custom element artwork (as it does not make much sense to override
528           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
529         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
530           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
531           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
532           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
533           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
534           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
535           would otherwise be taken from the different special default artwork)
536
537 2007-09-17
538         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
539           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
540           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
541         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
542         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
543
544 2007-09-16
545         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
546
547 2007-09-15
548         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
549           current levels current high score in the game panel
550
551 2007-09-13
552         * version number set to 3.2.5
553
554 2007-09-13
555         * version 3.2.4 released
556
557 2007-09-13
558         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
559
560 2007-09-12
561         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
562
563 2007-09-07
564         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
565           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
566         * added optimization to only calculate element count for panel display
567           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
568         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
569
570 2007-09-03
571         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
572         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
573
574 2007-09-01
575         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
576           if there was a CE action with no trigger player (because the player
577           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
578           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
579           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
580         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
581           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
582         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
583
584 2007-08-26
585         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
586
587 2007-08-25
588         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
589           those found in graphics directory have precendence over those found
590           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
591           directories as part of the artwork set, just like title images; this
592           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
593           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
594           because title images and title messages that are combined in a level
595           set introduction should usually not be separated when the level set
596           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
597         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
598           and then the corresponding border masks, but not vice versa
599         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
600           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
601           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
602           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
603           that should use their default value should just not be defined here)
604         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
605
606 2007-08-22
607         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
608           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
609
610 2007-05-07
611         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
612
613 2007-04-27
614         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
615           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
616         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
617
618 2007-04-26
619         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
620         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
621
622 2007-04-25
623         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
624           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
625           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
626
627 2007-04-19
628         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
629           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
630
631 2007-04-18
632         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
633
634 2007-04-14
635         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
636           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
637           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
638           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
639           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
640           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
641           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
642         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
643           - menu.button_name    and menu.button_name.active
644           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
645           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
646           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
647           - menu.button_info    and menu.button_info.active
648           - menu.button_game    and menu.button_game.active
649           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
650           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
651         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
652
653 2007-04-08
654         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
655         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
656         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
657
658 2007-04-07
659         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
660         * added game panel control to display custom element score (globally
661           unique for identical custom elements) either as value or as element
662         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
663
664 2007-04-05
665         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
666
667 2007-04-04
668         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
669         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
670         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
671
672 2007-04-03
673         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
674           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
675           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
676           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
677         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
678
679 2007-04-02
680         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
681
682 2007-04-01
683         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
684
685 2007-03-31
686         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
687           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
688           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
689
690 2007-03-30
691         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
692         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
693           position in levels without player element (but player from CE etc.)
694         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
695           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
696         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
697           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
698
699 2007-03-28
700         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
701
702 2007-03-26
703         * added new configuration directives to display additional game engine
704           values on the game control panel, like the following examples:
705           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
706           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
707           - game.panel.level_name               - level name of current level
708
709 2007-03-24
710         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
711
712 2007-03-23
713         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
714           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
715           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
716           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
717         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
718
719 2007-03-21
720         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
721           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
722         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
723
724 2007-03-20
725         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
726           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
727
728 2007-03-19
729         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
730           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
731         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
732           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
733           "[title]")
734         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
735           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
736
737 2007-03-18
738         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
739           which are separated into initial title screens (only shown once at
740           program startup) and title screens shown for a given level set; these
741           title screens can be composed of up to five title images and up to
742           five title text messages (each drawn using an optional background
743           image), also using background music and/or sounds; aspects like
744           background images, sounds and music of title screens can either be
745           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
746           therefore differently for each title screen) using these directives:
747
748           to define a background image, sound or music file for all screens:
749           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
750           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
751
752           to define a background image, sound or music file for a single screen:
753           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
754           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
755           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
756           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
757
758           to define the title screen images:
759           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
760           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
761
762           to define the title text messages, place text files into the level set
763           directory that have the following file names:
764           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
765           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
766
767           to define the properties of the text messages, either use directives
768           that affect all text messages:
769           - [titlemessage_initial].<suffix>
770           - [titlemessage].<suffix>
771           or use directives that affect single text messages:
772           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
773           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
774
775           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
776           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
777           title images and title messages (which can therefore be mixed)
778
779 2007-03-14
780         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
781           - readme.x:              <left position used with alignment>
782           - readme.y:              <top position>
783           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
784           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
785           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
786           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
787           - readme.align:          left,center,right (default: center)
788           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
789           - readme.font:           font name
790           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
791           - readme.centered:       true,false (default: false)
792           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
793           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
794           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
795           default), they are automatically determined from "readme.width" and
796           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
797           precedence over "readme.width" and "readme.height"
798         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
799           title messages or "readme.txt" style level set info files:
800           - .font:           font name  (default: readme.font)
801           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
802           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
803           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
804           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
805           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
806           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
807           override the above global settings (they can even be used more than
808           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
809           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
810           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
811           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
812           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
813           also be aware that all automatic text size calculations are done with
814           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
815           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
816
817 2007-03-08
818         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
819
820 2007-03-07
821         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
822         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
823
824 2007-03-06
825         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
826         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
827         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
828
829 2007-03-01
830         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
831           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
832           effect as if that directive would be replaced with the content of the
833           specified file (this can be useful to split large configuration files
834           into several smaller ones and include them from one main file, or to
835           store configuration settings that always stay the same into a separate
836           file, while including it and only add those parts that really change)
837
838 2007-02-24
839         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
840
841 2007-02-23
842         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
843           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
844         * fixed problem with resetting animations when starting element change
845
846 2007-02-08
847         * added sort priority for order of title screens and title messages
848
849 2007-02-07
850         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
851           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
852         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
853         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
854         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
855
856 2007-02-05
857         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
858         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
859
860 2007-02-03
861         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
862
863 2007-01-31
864         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
865         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
866
867 2007-01-25
868         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
869           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
870
871 2007-01-23
872         * added code for configuration directives for control of game panel
873
874 2007-01-21
875         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
876
877 2007-01-20
878         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
879         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
880           - EM/DC style exits that disappear after passing
881           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
882           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
883           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
884           - fast quicksand
885
886 2007-01-14
887         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
888           (some levels really used very deep recursion without being endless)
889
890 2007-01-13
891         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
892           - growing steel walls
893           - snappable land mine
894
895 2007-01-08
896         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
897           - steel text elements
898
899 2007-01-06
900         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
901
902 2007-01-05
903         * version number set to 3.2.4
904
905 2007-01-05
906         * version 3.2.3 released
907
908 2007-01-04
909         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
910         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
911           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
912           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
913
914 2006-12-16
915         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
916
917 2006-12-05
918         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
919           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
920
921 2006-12-03
922         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
923           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
924           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
925           of the level playfield which looks the same as the old level region)
926         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
927
928 2006-12-02
929         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
930           screen fading is disabled
931
932 2006-11-25
933         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
934           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
935         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
936           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
937
938 2006-11-21
939         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
940
941 2006-11-19
942         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
943
944 2006-11-03
945         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
946
947 2006-11-01
948         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
949
950 2006-10-30
951         * added caching of custom artwork information for faster startup times
952
953 2006-10-29
954         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
955           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
956         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
957           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
958
959 2006-10-28
960         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
961         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
962           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
963         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
964           tile over the player that can both fall down and smash players
965         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
966           falling/smashing element over the player immediately after movement
967
968 2006-10-24
969         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
970
971 2006-10-22
972         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
973
974 2006-10-20
975         * added configuration directives for control of title screens:
976           - "title.fade_delay" for fading time
977           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
978           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
979           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
980           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
981           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
982           fading mode can also be specified:
983           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
984           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
985           default is using normal fading for menues and initial title screens,
986           while using cross-fading for level set title screens
987         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
988
989 2006-10-18
990         * added configuration directives for the remaining main menu items
991
992 2006-10-17
993         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
994           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
995         * added additional configuration directives for preview info text
996         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
997
998 2006-10-16
999         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1000
1001 2006-10-14
1002         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1003           top left corner by a custom element change in a level without player
1004         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1005           non-walkable element is placed on player position by extended change
1006         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1007
1008 2006-10-13
1009         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1010         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1011
1012 2006-10-12
1013         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1014           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1015
1016 2006-10-09
1017         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1018         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1019
1020 2006-10-03
1021         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1022         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1023         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1024           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1025         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1026
1027 2006-08-30
1028         * version number set to 3.2.3
1029
1030 2006-08-29
1031         * version 3.2.2 released
1032
1033 2006-08-29
1034         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1035           reloading when using the EMC game engine
1036         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1037
1038 2006-08-28
1039         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1040
1041 2006-08-23
1042         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1043           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1044           work across program restarts, because it completely works in memory)
1045
1046 2006-08-21
1047         * version number set to 3.2.2
1048
1049 2006-08-20
1050         * version 3.2.1 released
1051
1052 2006-08-20
1053         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1054
1055 2006-08-19
1056         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1057
1058 2006-08-18
1059         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1060           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1061         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1062
1063 2006-08-16
1064         * code cleanup of new fading functions
1065
1066 2006-08-15
1067         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1068         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1069
1070 2006-08-14
1071         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1072
1073 2006-08-12
1074         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1075         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1076
1077 2006-08-10
1078         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1079
1080 2006-08-07
1081         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1082
1083 2006-08-05
1084         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1085           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1086
1087 2006-08-04
1088         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1089           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1090           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1091           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1092           block in the element list)
1093         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1094         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1095
1096 2006-08-01
1097         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1098           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1099
1100 2006-07-30
1101         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1102         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1103
1104 2006-07-26
1105         * improved level number selection in main menu and player selection in
1106           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1107         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1108         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1109           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1110         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1111           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1112         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1113           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1114         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1115
1116 2006-07-25
1117         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1118
1119 2006-07-23
1120         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1121           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1122
1123 2006-07-22
1124         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1125         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1126         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1127
1128 2006-07-16
1129         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1130           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1131           change condition usually only affects one single custom element
1132
1133 2006-07-16
1134         * version number set to 3.2.1
1135
1136 2006-07-16
1137         * version 3.2.0 released
1138
1139 2006-06-23
1140         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1141
1142 2006-06-21
1143         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1144
1145 2006-06-19
1146         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1147
1148 2006-06-14
1149         * reorganized some elements in the level editor element list
1150
1151 2006-06-06
1152         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1153         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1154
1155 2006-06-03
1156         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1157         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1158           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1159         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1160         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1161         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1162           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1163
1164 2006-05-30
1165         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1166         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1167
1168 2006-05-20
1169         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1170         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1171
1172 2006-05-19
1173         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1174         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1175         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1176         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1177         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1178
1179 2006-05-17
1180         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1181           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1182         * added change events "change when CE value/score changes"
1183         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1184
1185 2006-05-16
1186         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1187         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1188         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1189
1190 2006-05-09
1191         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1192           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1193           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1194           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1195           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1196           which makes it possible to easily extend the existing level format
1197           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1198           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1199           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1200           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1201           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1202
1203 2006-05-06
1204         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1205         * added some missing element descriptions to the level editor
1206         * added down position of switchgate switch to the level editor
1207           and allowed the use of both switch positions at the same time
1208         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1209           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1210
1211 2006-05-05
1212         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1213         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1214
1215 2006-05-02
1216         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1217
1218 2006-04-30
1219         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1220           config file which are already defined in existing base config file
1221         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1222
1223 2006-04-29
1224         * added the possibility to define up to five title screens for each
1225           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1226           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1227
1228 2006-04-28
1229         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1230         * added setup option to display element token name in level editor
1231
1232 2006-04-19
1233         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1234
1235 2006-04-15
1236         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1237         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1238
1239 2006-04-06
1240         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1241
1242 2006-04-04
1243         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1244
1245 2006-04-03
1246         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1247
1248 2006-04-02
1249         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1250         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1251
1252 2006-04-01
1253         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1254           level editor to start of custom elements or start of group elements
1255         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1256           - "CE value of triggering element"
1257           - "CE score of triggering element"
1258           - "CE value of current element"
1259           - "CE score of current element"
1260
1261 2006-03-30
1262         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1263
1264 2006-03-29
1265         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1266           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1267           to displaying an error message requester and stopping only the game
1268           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1269         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1270         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1271           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1272         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1273         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1274         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1275
1276 2006-03-22
1277         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1278
1279 2006-03-19
1280         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1281
1282 2006-03-18
1283         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1284         * added option to control only the focussed player with all input
1285
1286 2006-03-14
1287         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1288
1289 2006-03-13
1290         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1291
1292 2006-03-11
1293         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1294         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1295
1296 2006-03-10
1297         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1298         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1299
1300 2006-03-09
1301         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1302
1303 2006-03-08
1304         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1305         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1306
1307 2006-03-06
1308         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1309
1310 2006-03-05
1311         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1312           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1313           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1314
1315 2006-03-04
1316         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1317
1318 2006-02-28
1319         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1320         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1321
1322 2006-02-26
1323         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1324         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1325         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1326         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1327
1328 2006-02-25
1329         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1330         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1331
1332 2006-02-22
1333         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1334
1335 2006-02-19
1336         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1337         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1338
1339 2006-02-16
1340         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1341
1342 2006-02-15
1343         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1344         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1345         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1346
1347 2006-02-12
1348         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1349
1350 2006-02-11
1351         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1352         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1353
1354 2006-02-09
1355         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1356           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1357
1358 2006-02-07
1359         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1360
1361 2006-02-06
1362         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1363         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1364
1365 2006-02-03
1366         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1367
1368 2006-01-28
1369         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1370
1371 2006-01-14
1372         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1373
1374 2006-01-11
1375         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1376
1377 2006-01-11
1378         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1379           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1380         * version 3.1.2 released
1381
1382 2006-01-09
1383         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1384
1385 2006-01-07
1386         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1387
1388 2006-01-07
1389         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1390         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1391         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1392         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1393         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1394
1395 2006-01-04
1396         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1397
1398 2006-01-02
1399         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1400         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1401         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1402
1403 2006-01-01
1404         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1405         * added option "use explosion from element" for player explosions
1406
1407 2005-12-30
1408         * added cascaded element lists in the level editor
1409         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1410         * added dynamic element list with all elements used in current level
1411         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1412
1413 2005-12-28
1414         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1415
1416 2005-12-27
1417         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1418         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1419         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1420         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1421         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1422         * added change event "move of <element>"
1423
1424 2005-12-22
1425         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1426         * added new player option "use level start element" in level editor
1427           to set the correct focus at level start to elements from which the
1428           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1429           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1430           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1431
1432 2005-12-20
1433         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1434         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1435
1436 2005-12-17
1437         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1438           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1439
1440 2005-12-16
1441         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1442         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1443         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1444         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1445         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1446         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1447
1448 2005-12-15
1449         * added missing configuration settings for the following elements:
1450           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1451           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1452           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1453           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1454           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1455           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1456
1457 2005-12-14
1458         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1459         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1460         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1461
1462 2005-12-13
1463         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1464
1465 2005-12-12
1466         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1467
1468 2005-12-11
1469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1470
1471 2005-12-11
1472         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1473         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1474
1475 2005-12-10
1476         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1477         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1478
1479 2005-12-05
1480         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1481
1482 2005-12-03
1483         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1484         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1485
1486 2005-12-02
1487         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1488
1489 2005-11-29
1490         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1491
1492 2005-11-28
1493         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1494
1495 2005-11-27
1496         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1497
1498 2005-11-26
1499         * added custom element actions for CE change page in level editor
1500
1501 2005-11-19
1502         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1503         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1504           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1505
1506 2005-10-16
1507         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1508           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1509
1510 2005-08-20
1511         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1512           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1513
1514 2005-08-15
1515         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1516
1517 2005-08-07
1518         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1519         * version 3.1.1 released
1520
1521 2005-08-07
1522         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1523           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1524
1525 2005-08-06
1526         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1527           (introduced after the release of 3.1.0)
1528
1529 2005-08-06
1530         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1531
1532 2005-07-24
1533         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1534           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1535           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1536
1537 2005-07-23
1538         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1539
1540 2005-06-27
1541         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1542           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1543           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1544
1545 2005-06-27
1546         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1547           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1548
1549 2005-06-26
1550         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1551         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1552         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1553
1554 2005-06-14
1555         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1556           collecting animations although the element was collected by penguin
1557
1558 2005-06-08
1559         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1560           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1561
1562 2005-06-06
1563         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1564         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1565
1566 2005-06-05
1567         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1568         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1569
1570 2005-05-31
1571         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1572
1573 2005-05-27
1574         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1575
1576 2005-05-24
1577         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1578         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1579         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1580         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1581
1582 2005-04-28
1583         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1584         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1585
1586 2005-04-24
1587         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1588         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1589
1590 2005-03-19
1591         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1592
1593 2005-03-06
1594         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1595         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1596         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1597
1598 2005-02-20
1599         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1600
1601 2005-02-14
1602         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1603
1604 2005-02-02
1605         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1606           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1607
1608 2005-02-01
1609         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1610
1611 2005-01-19
1612         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1613
1614 2005-01-17
1615         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1616
1617 2005-01-17
1618         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1619           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1620
1621 2005-01-16
1622         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1623
1624 2005-01-15
1625         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1626         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1627         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1628
1629 2005-01-03
1630         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1631
1632 2005-01-02
1633         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1634           engine to native level structure when loading
1635
1636 2005-01-01
1637         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1638
1639 2005-01-01
1640         * version number set to 3.2.0
1641
1642 2004-12-30
1643         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1644
1645 2004-11-13
1646         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1647
1648 2004-10-26
1649         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1650
1651 2004-10-17
1652         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1653
1654 2004-10-09
1655         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1656
1657 2004-10-04
1658         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1659
1660 2004-10-01
1661         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1662
1663 2004-09-27
1664         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1665
1666 2004-09-21
1667         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1668           (by always using generic libgame interface functions)
1669
1670 2004-09-20
1671         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1672
1673 2004-09-18
1674         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1675
1676 2004-08-23
1677         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1678
1679 2004-08-16
1680         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1681           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1682           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1683         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1684
1685 2004-08-14
1686         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1687
1688 2004-08-07
1689         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1690           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1691           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1692         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1693         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1694
1695 2004-07-29
1696         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1697
1698 2004-06-27
1699         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1700
1701 2004-06-20
1702         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1703         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1704         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1705         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1706
1707 2004-06-15
1708         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1709
1710 2004-06-13
1711         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1712         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1713         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1714
1715 2004-06-12
1716         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1717         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1718         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1719         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1720           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1721         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1722         * improved use of random number generator to make it less predictable
1723         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1724
1725 2004-06-11
1726         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1727         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1728         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1729
1730 2004-06-07
1731         * version number set to 3.1.1
1732
1733 2004-06-07
1734         * version 3.1.0 released
1735
1736 2004-06-07
1737         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1738
1739 2004-06-06
1740         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1741         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1742         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1743           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1744
1745 2004-05-23
1746         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1747
1748 2004-05-16
1749         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1750           background graphic is not transparent itself
1751
1752 2004-05-12
1753         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1754         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1755         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1756
1757 2004-05-10
1758         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1759
1760 2004-05-09
1761         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1762         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1763         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1764
1765 2004-05-08
1766         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1767
1768 2004-05-05
1769         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1770         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1771
1772 2004-05-02
1773         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1774         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1775         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1776         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1777         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1778         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1779         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1780
1781 2004-04-30
1782         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1783         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1784         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1785
1786 2004-04-27
1787         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1788         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1789
1790 2004-04-25
1791         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1792         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1793           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1794
1795 2004-04-24
1796         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1797         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1798         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1799
1800 2004-04-23
1801         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1802         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1803         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1804
1805 2004-04-20
1806         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1807         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1808         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1809         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1810
1811 2004-04-18
1812         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1813         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1814         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1815         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1816         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1817         * when relocating, player can be set on walkable element now
1818         * fixed another gravity movement bug
1819
1820 2004-04-12
1821         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1822
1823 2004-04-10
1824         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1825           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1826         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1827         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1828         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1829
1830 2004-04-09
1831         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1832           is not accessible
1833         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1834
1835 2004-04-07
1836         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1837
1838 2004-04-04
1839         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1840           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1841
1842 2004-03-31
1843         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1844         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1845           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1846         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1847           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1848         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1849
1850 2004-03-26
1851         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1852           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1853
1854 2004-03-24
1855         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1856         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1857         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1858         * added option "can pass to walkable element" for players
1859         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1860
1861 2004-03-23
1862         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1863
1864 2004-03-22
1865         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1866         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1867         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1868         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1869         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1870
1871 2004-03-21
1872         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1873
1874 2004-03-20
1875         * added copy and paste functions for custom change pages
1876         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1877         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1878
1879 2004-03-19
1880         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1881         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1882         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1883         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1884
1885 2004-03-16
1886         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1887         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1888
1889 2004-03-15
1890         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1891         * added copy and paste functions for custom and group elements
1892
1893 2004-03-14
1894         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1895         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1896         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1897
1898 2004-03-13
1899         * "can move into acid" property now for all elements independently
1900         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1901         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1902         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1903
1904 2004-03-09
1905         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1906
1907 2004-03-08
1908         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1909         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1910         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1911         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1912
1913 2004-03-07
1914         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1915
1916 2004-03-03
1917         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1918         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1919
1920 2004-03-02
1921         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1922
1923 2004-03-01
1924         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1925
1926 2004-02-28
1927         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1928         * added option to use step limit instead of time limit for level
1929
1930 2004-02-27
1931         * added player and change page as trigger for custom element change
1932
1933 2004-02-24
1934         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1935
1936 2004-02-22
1937         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1938         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1939           (example: level 76 of "Denmine")
1940
1941 2004-02-21
1942         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1943         * fixed bug with missing properties for "mole"
1944         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1945         * added option "can move into acid" for all movable elements
1946         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1947         * changed event handling to handle all pending events before going on
1948
1949 2004-02-17
1950         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1951           the same change event, but used a different element side
1952           (reported by Simon Forsberg)
1953
1954         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1955           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1956           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1957           type; only elements which can not move are transported now
1958           (reported by Simon Forsberg)
1959
1960         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1961           (reported by Niko Böhm)
1962
1963         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1964           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1965
1966         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1967           element can be entered
1968
1969 2004-02-16
1970         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1971
1972 2004-02-05
1973         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1974           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1975         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1976           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1977
1978 2004-02-04
1979         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1980
1981 2004-02-03
1982         * added second custom element base configuration page
1983
1984 2004-02-02
1985         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1986           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1987
1988 2004-01-30
1989         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1990         * adjusted push delay of Supaplex elements
1991         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1992         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1993
1994 2004-01-29
1995         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1996         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1997         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1998
1999 2004-01-26
2000         * added "choice type" for group element selection
2001
2002 2004-01-25
2003         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2004
2005 2004-01-23
2006         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2007           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2008
2009 2004-01-19
2010         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2011
2012 2004-01-18
2013         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2014         * finally added multiple matches using group elements
2015         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2016
2017 2004-01-17
2018         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2019         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2020
2021 2004-01-17
2022         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2023           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2024
2025 2004-01-15
2026         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2027
2028 2004-01-12
2029         * added group elements for multiple matches and random element creation
2030
2031 2004-01-11
2032         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2033
2034 2004-01-10
2035         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2036
2037 2004-01-03
2038         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2039
2040 2004-01-02
2041         * changes for "shooting" style CE movement
2042
2043 2004-01-01
2044         * Happy New Year! ;-)
2045
2046 2003-12-27
2047         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2048
2049 2003-12-27
2050         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2051
2052 2003-12-14
2053         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2054
2055 2003-12-14
2056         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2057
2058 2003-12-14
2059         * version number set to 3.0.9
2060
2061 2003-12-14
2062         * version 3.0.8 released
2063
2064 2003-12-13
2065         * added function checked_free()
2066
2067 2003-12-13
2068         * fixed bug with double nut cracking sound
2069           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2070
2071 2003-12-10
2072         * fixed crash when no music info files are available
2073
2074 2003-12-07
2075         * fixed boring and sleeping sounds
2076
2077 2003-12-05
2078         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2079         * added extended collision conditions for custom elements
2080
2081 2003-12-03
2082         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2083
2084 2003-12-02
2085         * added menu entry for level set information to the info screen
2086
2087 2003-12-02
2088         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2089
2090 2003-11-30
2091         * added several sub-screens for the info screen
2092         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2093
2094 2003-11-25
2095         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2096         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2097
2098 2003-11-22
2099         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2100
2101 2003-11-21
2102         * added configurable element animations for info screen
2103
2104 2003-11-20
2105         * added configurable music credits for info screen
2106
2107 2003-11-19
2108         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2109
2110 2003-11-18
2111         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2112
2113 2003-11-16
2114         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2115
2116 2003-11-14
2117         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2118           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2119
2120 2003-11-13
2121         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2122         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2123
2124 2003-11-10
2125         * version number set to 3.0.8
2126
2127 2003-11-10
2128         * version 3.0.7 released
2129
2130 2003-11-09
2131         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2132           walking, digging or collecting share the same animation
2133         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2134
2135 2003-11-08
2136         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2137
2138 2003-11-04
2139         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2140           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2141         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2142
2143 2003-11-03
2144         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2145
2146 2003-11-02
2147         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2148           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2149
2150 2003-11-01
2151         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2152
2153 2003-10-19
2154         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2155         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2156           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2157           which is desired for levels that are imported from other games; all
2158           other levels are played with the engine version stored in level file
2159           (which is normally the engine version the level was created with)
2160
2161 2003-10-18
2162         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2163         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2164         * speed-up of reading config file for verbose output
2165
2166 2003-10-08
2167         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2168         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2169         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2170         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2171         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2172         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2173
2174 2003-10-06
2175         * version number set to 3.0.7
2176
2177 2003-10-06
2178         * version 3.0.6 released
2179
2180 2003-10-05
2181         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2182
2183 2003-10-03
2184         * fixed bug when initializing font graphic structure
2185         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2186         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2187         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2188         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2189         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2190         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2191         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2192
2193 2003-09-29
2194         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2195
2196 2003-09-29
2197         * version number set to 3.0.6
2198
2199 2003-09-29
2200         * version 3.0.5 released
2201
2202 2003-09-28
2203         * now four envelope elements available
2204         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2205         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2206
2207 2003-09-27
2208         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2209         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2210
2211 2003-09-20
2212         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2213
2214 2003-09-13
2215         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2216
2217 2003-09-13
2218         * version number set to 3.0.5
2219
2220 2003-09-13
2221         * version 3.0.4 released
2222
2223 2003-09-12      src/tools.c
2224         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2225
2226 2003-09-11      src/files.c
2227         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2228
2229 2003-09-08
2230         * version number set to 3.0.4
2231
2232 2003-09-08
2233         * version 3.0.3 released
2234
2235 2003-09-07
2236         * added music to Supaplex classic level set
2237
2238 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2239         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2240
2241 2003-09-06      (various source files)
2242         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2243         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2244         * added multiple change event pages for custom elements
2245
2246 2003-08-24      src/game.c
2247         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2248
2249 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2250         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2251
2252 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2253         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2254
2255 2003-08-23      src/game.c
2256         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2257
2258 2003-08-23
2259         * version number set to 3.0.3
2260
2261 2003-08-22
2262         * version 3.0.2 released
2263
2264 2003-08-21      src/game.c
2265         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2266
2267 2003-08-20      src/init.c
2268         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2269
2270 2003-08-20      src/files.c
2271         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2272         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2273
2274 2003-08-18
2275         * version number set to 3.0.2
2276
2277 2003-08-18
2278         * version 3.0.1 released
2279
2280 2003-08-17      (no source files affected)
2281         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2282           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2283           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2284           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2285
2286 2003-08-16      src/init.c
2287         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2288           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2289           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2290
2291 2003-08-16      src/init.c
2292         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2293           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2294           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2295           done to elements being collected, but not to the player)
2296
2297 2003-08-16      src/game.c
2298         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2299
2300 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2301         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2302
2303 2003-08-16      src/tools.c
2304         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2305
2306 2003-08-16      (various source files)
2307         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2308
2309 2003-08-16      src/editor.c
2310         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2311
2312 2003-08-16      src/screen.c
2313         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2314
2315 2003-08-15      src/game.c
2316         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2317
2318 2003-08-08      (various source files)
2319         * added custom element property for dropping collected elements
2320
2321 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2322         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2323
2324 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2325         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2326           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2327           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2328
2329         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2330           definition, but not 'diggable' graphic definition
2331
2332 2003-08-06
2333         * version number set to 3.0.1
2334
2335 2003-08-05
2336         * version 3.0.0 released
2337
2338 2003-08-05
2339         * various bug fixes; among others:
2340           - fixed bug with pushing spring over empty space
2341           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2342           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2343           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2344
2345 2003-04-07
2346         * various changes
2347         * I have forgotten to document changes for some time
2348
2349 2002-12-31
2350         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2351
2352 2002-08-25
2353         * version number set to 2.1.2
2354
2355 2002-08-13
2356         * version 2.1.1 released
2357
2358 2002-08-10
2359         * version number set to 2.1.1
2360
2361 2002-08-05
2362         * version 2.1.0 released
2363         
2364 2002-05-19
2365         * version number set to 2.1.0
2366
2367 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2368         * graphics, sounds and music now fully configurable
2369         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2370
2371 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2372         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2373           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2374           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2375           when pressing the Escape key.)
2376
2377 2002-04-02      src/screen.c
2378         * Added "graphics setup" screen.
2379
2380 2002-04-01      src/screen.c
2381         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2382           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2383
2384 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2385         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2386           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2387           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2388
2389 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2390         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2391           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2392           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2393           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2394
2395 2002-03-31      src/tape.c
2396         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2397           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2398           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2399           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2400           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2401           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2402           "pause before end" playing mode).
2403
2404 2002-03-30      src/cartoons.c
2405         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2406
2407 2002-03-29      src/screen.c
2408         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2409           to add more setup screens).
2410
2411 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2412         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2413           "setup.c" and "joystick.c".
2414
2415 2002-03-23      src/files.c
2416         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2417           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2418
2419 2002-03-23      src/joystick.c
2420         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2421           correspondig changes.
2422
2423 2002-03-22      src/screens.c
2424         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2425           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2426
2427 2002-03-22      src/editor.c
2428         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2429
2430 2002-03-22      src/editor.c
2431         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2432           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2433           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2434
2435 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2436         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2437           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2438           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2439           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2440           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2441           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2442
2443           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2444           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2445           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2446           now changed to an element property for gem style elements, with the
2447           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2448           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2449           levels that are neither contributed nor private levels.
2450
2451 2002-03-20      src/files.h
2452         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2453           (Contributed and private levels always get played with game engine
2454           version they were created with, while converted levels always get
2455           played with the most recent version of the game engine, to let new
2456           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2457
2458 2002-03-20      src/main.h
2459         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2460           compiling the SDL version on some systems.
2461           Thanks to the several people who pointed this out.
2462
2463 2002-03-19
2464         * Version number set to 2.0.2.
2465
2466 2002-03-19
2467         * Version 2.0.1 released.
2468
2469 2002-03-18      src/screens.c
2470         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2471
2472 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2473         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2474
2475 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2476         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2477           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2478           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2479
2480 2002-03-17      src/files.c
2481         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2482           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2483           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2484           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2485           still supported for reading. New level and tape files are written
2486           in new format.
2487
2488         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2489           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2490           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2491           with different format, for example after adding new features).
2492
2493 2002-03-15      src/screen.c
2494         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2495           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2496           hall-of-fame music.)
2497
2498 2002-03-14      src/events.c
2499         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2500           main menu (when in DEBUG mode).
2501
2502 2002-03-14      src/game.c
2503         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2504           raising the score and no corresponding sound is played.
2505
2506 2002-03-14      src/files.c
2507         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2508           "SaveTape()" accordingly.
2509
2510 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2511         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2512           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2513           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2514           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2515           mutated to several single button presses because of the non-action
2516           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2517           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2518           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2519           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2520           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2521           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2522           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2523           missing about the device actions between two action frames.)
2524
2525 2002-03-14      src/files.c
2526         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2527           in a human readable format.
2528
2529 2002-03-14      src/game.c
2530         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2531           after a game was won, the tape from the previous level still was
2532           loaded as a tape for the new level.
2533
2534 2002-03-14      src/tape.c
2535         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2536           tape, cartoons did not get completely removed because
2537           StopAnimation() was not called.
2538
2539 2002-03-13      src/files.c
2540         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2541           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2542           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2543           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2544           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2545           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2546           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2547           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2548
2549 2002-03-13      src/files.c
2550         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2551
2552 2002-03-12      src/game.c
2553         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2554           not getting killed by enemies
2555
2556 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2557         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2558           not contain any information if the player is just moving at
2559           the moment or not.
2560           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2561           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2562           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2563           broke tapes when walking through pipes!
2564           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2565           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2566           enemies, though.)