rnd-20091028-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-10-28
2         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
3           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
4         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
5           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
6
7 2009-10-24
8         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
9           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
10           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
11           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
12           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
13           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
14
15 2009-09-25
16         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
17           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
18           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
19
20 2009-09-23
21         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
22           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
23
24 2009-08-01
25         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
26
27 2009-06-20
28         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
29           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
30
31 2009-06-16
32         * version number set to 3.2.6.2
33
34 2009-06-15
35         * version 3.2.6.1 released
36
37 2009-05-31
38         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
39           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
40           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
41           (this only happened when starting the program with an EMC set with
42           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
43
44 2009-03-30
45         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
46           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
47           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
48
49 2009-03-26
50         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
51           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
52           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
53
54 2009-03-24
55         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
56           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
57           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
58
59 2008-11-05
60         * version number set to 3.2.6.1
61
62 2008-11-04
63         * version 3.2.6.0 released
64
65 2008-10-11
66         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
67           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
68           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
69
70 2008-10-06
71         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
72           previously, players found on the level playfield were changed to the
73           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
74           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
75           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
76           conditions using player elements did not work (because the players in
77           the level definition are different to those effectively used in-game);
78           the new system uses the same player elements as defined in the level
79           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
80           corresponding player elements when playing the level (in the above
81           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
82           events from input device 1); level tapes still store the events from
83           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
84           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
85
86 2008-09-29
87         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
88
89 2008-09-24
90         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
91           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
92           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
93           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
94
95 2008-08-02
96         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
97
98 2008-07-14
99         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
100           level editor to gain space for additional level property settings
101         * added level setting to start a level with always the same random seed
102         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
103           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
104           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
105
106 2008-06-16
107         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
108
109 2008-06-16
110         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
111
112 2008-06-15
113         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
114           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
115           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
116
117 2008-02-05
118         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
119         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
120         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
121           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
122           (this resulted in actions that only affected the first player before)
123         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
124           elements resulting from custom element changes, when the intention was
125           only to check for change actions for the previous custom element
126
127 2008-02-03
128         * changed design and size of element drawing area in level editor
129         * added "element used as action parameter" to element change actions
130
131 2008-01-27
132         * added possibility to reanimate player immediately after his death
133           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
134
135 2008-01-25
136         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
137         * added score for collecting (any) key to the white key config page
138
139 2008-01-22
140         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
141           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
142           but with the following differences:
143           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
144           - it does not kill players or friends that try to run into it
145
146 2008-01-21
147         * fixed the following change conditions where a player element is used
148           as the "element that is triggering the custom element change":
149           - touching <element>
150           - hitting <element>
151           - explosion of <element>
152           - move of <element>
153           (the last two conditions already worked partially, but only for the
154           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
155
156 2008-01-20
157         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
158           in UpdateGameControlValues()
159         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
160           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
161
162 2007-10-31
163         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
164           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
165
166 2007-10-29
167         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
168           element change pages not being recognized
169         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
170         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
171           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
172           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
173           push one element over another element, replacing it with the new one)
174
175 2007-10-23
176         * added command line function to write level sketch images to directory
177
178 2007-10-20
179         * merged override and auto-override options into new override options
180           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
181
182 2007-10-18
183         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
184           normal, destructible wall
185         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
186           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
187
188 2007-10-09
189         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
190           program startup (especially when current level set has custom artwork)
191
192 2007-10-05
193         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
194
195 2007-10-05
196         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
197
198 2007-10-04
199         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
200         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
201         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
202
203 2007-09-27
204         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
205         * added default level set for first start of special R'n'D version
206         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
207
208 2007-09-26
209         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
210           automatic artwork override that is only used for level sets without
211           custom element artwork (as it does not make much sense to override
212           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
213         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
214           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
215           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
216           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
217           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
218           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
219           would otherwise be taken from the different special default artwork)
220
221 2007-09-17
222         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
223           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
224           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
225         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
226         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
227
228 2007-09-16
229         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
230
231 2007-09-15
232         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
233           current levels current high score in the game panel
234
235 2007-09-13
236         * version number set to 3.2.5
237
238 2007-09-13
239         * version 3.2.4 released
240
241 2007-09-13
242         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
243
244 2007-09-12
245         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
246
247 2007-09-07
248         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
249           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
250         * added optimization to only calculate element count for panel display
251           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
252         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
253
254 2007-09-03
255         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
256         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
257
258 2007-09-01
259         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
260           if there was a CE action with no trigger player (because the player
261           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
262           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
263           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
264         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
265           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
266         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
267
268 2007-08-26
269         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
270
271 2007-08-25
272         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
273           those found in graphics directory have precendence over those found
274           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
275           directories as part of the artwork set, just like title images; this
276           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
277           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
278           because title images and title messages that are combined in a level
279           set introduction should usually not be separated when the level set
280           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
281         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
282           and then the corresponding border masks, but not vice versa
283         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
284           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
285           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
286           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
287           that should use their default value should just not be defined here)
288         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
289
290 2007-08-22
291         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
292           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
293
294 2007-05-07
295         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
296
297 2007-04-27
298         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
299           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
300         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
301
302 2007-04-26
303         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
304         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
305
306 2007-04-25
307         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
308           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
309           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
310
311 2007-04-19
312         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
313           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
314
315 2007-04-18
316         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
317
318 2007-04-14
319         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
320           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
321           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
322           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
323           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
324           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
325           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
326         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
327           - menu.button_name    and menu.button_name.active
328           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
329           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
330           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
331           - menu.button_info    and menu.button_info.active
332           - menu.button_game    and menu.button_game.active
333           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
334           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
335         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
336
337 2007-04-08
338         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
339         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
340         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
341
342 2007-04-07
343         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
344         * added game panel control to display custom element score (globally
345           unique for identical custom elements) either as value or as element
346         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
347
348 2007-04-05
349         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
350
351 2007-04-04
352         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
353         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
354         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
355
356 2007-04-03
357         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
358           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
359           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
360           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
361         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
362
363 2007-04-02
364         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
365
366 2007-04-01
367         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
368
369 2007-03-31
370         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
371           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
372           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
373
374 2007-03-30
375         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
376         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
377           position in levels without player element (but player from CE etc.)
378         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
379           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
380         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
381           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
382
383 2007-03-28
384         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
385
386 2007-03-26
387         * added new configuration directives to display additional game engine
388           values on the game control panel, like the following examples:
389           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
390           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
391           - game.panel.level_name               - level name of current level
392
393 2007-03-24
394         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
395
396 2007-03-23
397         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
398           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
399           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
400           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
401         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
402
403 2007-03-21
404         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
405           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
406         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
407
408 2007-03-20
409         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
410           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
411
412 2007-03-19
413         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
414           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
415         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
416           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
417           "[title]")
418         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
419           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
420
421 2007-03-18
422         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
423           which are separated into initial title screens (only shown once at
424           program startup) and title screens shown for a given level set; these
425           title screens can be composed of up to five title images and up to
426           five title text messages (each drawn using an optional background
427           image), also using background music and/or sounds; aspects like
428           background images, sounds and music of title screens can either be
429           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
430           therefore differently for each title screen) using these directives:
431
432           to define a background image, sound or music file for all screens:
433           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
434           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
435
436           to define a background image, sound or music file for a single screen:
437           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
438           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
439           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
440           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
441
442           to define the title screen images:
443           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
444           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
445
446           to define the title text messages, place text files into the level set
447           directory that have the following file names:
448           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
449           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
450
451           to define the properties of the text messages, either use directives
452           that affect all text messages:
453           - [titlemessage_initial].<suffix>
454           - [titlemessage].<suffix>
455           or use directives that affect single text messages:
456           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
457           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
458
459           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
460           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
461           title images and title messages (which can therefore be mixed)
462
463 2007-03-14
464         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
465           - readme.x:              <left position used with alignment>
466           - readme.y:              <top position>
467           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
468           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
469           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
470           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
471           - readme.align:          left,center,right (default: center)
472           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
473           - readme.font:           font name
474           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
475           - readme.centered:       true,false (default: false)
476           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
477           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
478           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
479           default), they are automatically determined from "readme.width" and
480           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
481           precedence over "readme.width" and "readme.height"
482         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
483           title messages or "readme.txt" style level set info files:
484           - .font:           font name  (default: readme.font)
485           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
486           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
487           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
488           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
489           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
490           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
491           override the above global settings (they can even be used more than
492           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
493           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
494           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
495           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
496           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
497           also be aware that all automatic text size calculations are done with
498           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
499           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
500
501 2007-03-08
502         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
503
504 2007-03-07
505         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
506         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
507
508 2007-03-06
509         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
510         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
511         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
512
513 2007-03-01
514         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
515           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
516           effect as if that directive would be replaced with the content of the
517           specified file (this can be useful to split large configuration files
518           into several smaller ones and include them from one main file, or to
519           store configuration settings that always stay the same into a separate
520           file, while including it and only add those parts that really change)
521
522 2007-02-24
523         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
524
525 2007-02-23
526         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
527           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
528         * fixed problem with resetting animations when starting element change
529
530 2007-02-08
531         * added sort priority for order of title screens and title messages
532
533 2007-02-07
534         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
535           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
536         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
537         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
538         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
539
540 2007-02-05
541         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
542         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
543
544 2007-02-03
545         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
546
547 2007-01-31
548         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
549         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
550
551 2007-01-25
552         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
553           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
554
555 2007-01-23
556         * added code for configuration directives for control of game panel
557
558 2007-01-21
559         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
560
561 2007-01-20
562         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
563         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
564           - EM/DC style exits that disappear after passing
565           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
566           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
567           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
568           - fast quicksand
569
570 2007-01-14
571         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
572           (some levels really used very deep recursion without being endless)
573
574 2007-01-13
575         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
576           - growing steel walls
577           - snappable land mine
578
579 2007-01-08
580         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
581           - steel text elements
582
583 2007-01-06
584         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
585
586 2007-01-05
587         * version number set to 3.2.4
588
589 2007-01-05
590         * version 3.2.3 released
591
592 2007-01-04
593         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
594         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
595           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
596           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
597
598 2006-12-16
599         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
600
601 2006-12-05
602         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
603           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
604
605 2006-12-03
606         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
607           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
608           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
609           of the level playfield which looks the same as the old level region)
610         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
611
612 2006-12-02
613         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
614           screen fading is disabled
615
616 2006-11-25
617         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
618           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
619         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
620           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
621
622 2006-11-21
623         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
624
625 2006-11-19
626         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
627
628 2006-11-03
629         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
630
631 2006-11-01
632         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
633
634 2006-10-30
635         * added caching of custom artwork information for faster startup times
636
637 2006-10-29
638         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
639           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
640         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
641           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
642
643 2006-10-28
644         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
645         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
646           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
647         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
648           tile over the player that can both fall down and smash players
649         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
650           falling/smashing element over the player immediately after movement
651
652 2006-10-24
653         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
654
655 2006-10-22
656         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
657
658 2006-10-20
659         * added configuration directives for control of title screens:
660           - "title.fade_delay" for fading time
661           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
662           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
663           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
664           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
665           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
666           fading mode can also be specified:
667           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
668           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
669           default is using normal fading for menues and initial title screens,
670           while using cross-fading for level set title screens
671         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
672
673 2006-10-18
674         * added configuration directives for the remaining main menu items
675
676 2006-10-17
677         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
678           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
679         * added additional configuration directives for preview info text
680         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
681
682 2006-10-16
683         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
684
685 2006-10-14
686         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
687           top left corner by a custom element change in a level without player
688         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
689           non-walkable element is placed on player position by extended change
690         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
691
692 2006-10-13
693         * added page fading effects for remaining info sub-screens
694         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
695
696 2006-10-12
697         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
698           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
699
700 2006-10-09
701         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
702         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
703
704 2006-10-03
705         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
706         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
707         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
708           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
709         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
710
711 2006-08-30
712         * version number set to 3.2.3
713
714 2006-08-29
715         * version 3.2.2 released
716
717 2006-08-29
718         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
719           reloading when using the EMC game engine
720         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
721
722 2006-08-28
723         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
724
725 2006-08-23
726         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
727           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
728           work across program restarts, because it completely works in memory)
729
730 2006-08-21
731         * version number set to 3.2.2
732
733 2006-08-20
734         * version 3.2.1 released
735
736 2006-08-20
737         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
738
739 2006-08-19
740         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
741
742 2006-08-18
743         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
744           using the "pause before death" functionality, followed by recording
745         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
746
747 2006-08-16
748         * code cleanup of new fading functions
749
750 2006-08-15
751         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
752         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
753
754 2006-08-14
755         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
756
757 2006-08-12
758         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
759         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
760
761 2006-08-10
762         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
763
764 2006-08-07
765         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
766
767 2006-08-05
768         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
769           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
770
771 2006-08-04
772         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
773           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
774           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
775           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
776           block in the element list)
777         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
778         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
779
780 2006-08-01
781         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
782           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
783
784 2006-07-30
785         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
786         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
787
788 2006-07-26
789         * improved level number selection in main menu and player selection in
790           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
791         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
792         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
793           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
794         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
795           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
796         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
797           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
798         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
799
800 2006-07-25
801         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
802
803 2006-07-23
804         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
805           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
806
807 2006-07-22
808         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
809         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
810         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
811
812 2006-07-16
813         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
814           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
815           change condition usually only affects one single custom element
816
817 2006-07-16
818         * version number set to 3.2.1
819
820 2006-07-16
821         * version 3.2.0 released
822
823 2006-06-23
824         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
825
826 2006-06-21
827         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
828
829 2006-06-19
830         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
831
832 2006-06-14
833         * reorganized some elements in the level editor element list
834
835 2006-06-06
836         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
837         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
838
839 2006-06-03
840         * fixed bug with player exploding when moving into acid
841         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
842           (some compatibility settings being set not only after level loading)
843         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
844         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
845         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
846           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
847
848 2006-05-30
849         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
850         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
851
852 2006-05-20
853         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
854         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
855
856 2006-05-19
857         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
858         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
859         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
860         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
861         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
862
863 2006-05-17
864         * changed gravity (which only affects the player) from level property
865           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
866         * added change events "change when CE value/score changes"
867         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
868
869 2006-05-16
870         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
871         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
872         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
873
874 2006-05-09
875         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
876           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
877           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
878           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
879           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
880           which makes it possible to easily extend the existing level format
881           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
882           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
883           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
884           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
885           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
886
887 2006-05-06
888         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
889         * added some missing element descriptions to the level editor
890         * added down position of switchgate switch to the level editor
891           and allowed the use of both switch positions at the same time
892         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
893           level editor to start of previous or next cascading block of elements
894
895 2006-05-05
896         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
897         * fixed some minor bugs with viewing title screens
898
899 2006-05-02
900         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
901
902 2006-04-30
903         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
904           config file which are already defined in existing base config file
905         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
906
907 2006-04-29
908         * added the possibility to define up to five title screens for each
909           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
910           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
911
912 2006-04-28
913         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
914         * added setup option to display element token name in level editor
915
916 2006-04-19
917         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
918
919 2006-04-15
920         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
921         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
922
923 2006-04-06
924         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
925
926 2006-04-04
927         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
928
929 2006-04-03
930         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
931
932 2006-04-02
933         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
934         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
935
936 2006-04-01
937         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
938           level editor to start of custom elements or start of group elements
939         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
940           - "CE value of triggering element"
941           - "CE score of triggering element"
942           - "CE value of current element"
943           - "CE score of current element"
944
945 2006-03-30
946         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
947
948 2006-03-29
949         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
950           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
951           to displaying an error message requester and stopping only the game
952           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
953         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
954         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
955           focus on player 1 when all players are moving in different directions
956         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
957         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
958         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
959
960 2006-03-22
961         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
962
963 2006-03-19
964         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
965
966 2006-03-18
967         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
968         * added option to control only the focussed player with all input
969
970 2006-03-14
971         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
972
973 2006-03-13
974         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
975
976 2006-03-11
977         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
978         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
979
980 2006-03-10
981         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
982         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
983
984 2006-03-09
985         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
986
987 2006-03-08
988         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
989         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
990
991 2006-03-06
992         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
993
994 2006-03-05
995         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
996           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
997           as a new player setting for more compatibility with the classic games
998
999 2006-03-04
1000         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1001
1002 2006-02-28
1003         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1004         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1005
1006 2006-02-26
1007         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1008         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1009         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1010         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1011
1012 2006-02-25
1013         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1014         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1015
1016 2006-02-22
1017         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1018
1019 2006-02-19
1020         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1021         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1022
1023 2006-02-16
1024         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1025
1026 2006-02-15
1027         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1028         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1029         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1030
1031 2006-02-12
1032         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1033
1034 2006-02-11
1035         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1036         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1037
1038 2006-02-09
1039         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1040           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1041
1042 2006-02-07
1043         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1044
1045 2006-02-06
1046         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1047         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1048
1049 2006-02-03
1050         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1051
1052 2006-01-28
1053         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1054
1055 2006-01-14
1056         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1057
1058 2006-01-11
1059         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1060
1061 2006-01-11
1062         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1063           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1064         * version 3.1.2 released
1065
1066 2006-01-09
1067         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1068
1069 2006-01-07
1070         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1071
1072 2006-01-07
1073         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1074         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1075         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1076         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1077         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1078
1079 2006-01-04
1080         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1081
1082 2006-01-02
1083         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1084         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1085         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1086
1087 2006-01-01
1088         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1089         * added option "use explosion from element" for player explosions
1090
1091 2005-12-30
1092         * added cascaded element lists in the level editor
1093         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1094         * added dynamic element list with all elements used in current level
1095         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1096
1097 2005-12-28
1098         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1099
1100 2005-12-27
1101         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1102         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1103         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1104         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1105         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1106         * added change event "move of <element>"
1107
1108 2005-12-22
1109         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1110         * added new player option "use level start element" in level editor
1111           to set the correct focus at level start to elements from which the
1112           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1113           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1114           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1115
1116 2005-12-20
1117         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1118         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1119
1120 2005-12-17
1121         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1122           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1123
1124 2005-12-16
1125         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1126         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1127         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1128         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1129         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1130         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1131
1132 2005-12-15
1133         * added missing configuration settings for the following elements:
1134           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1135           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1136           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1137           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1138           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1139           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1140
1141 2005-12-14
1142         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1143         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1144         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1145
1146 2005-12-13
1147         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1148
1149 2005-12-12
1150         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1151
1152 2005-12-11
1153         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1154
1155 2005-12-11
1156         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1157         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1158
1159 2005-12-10
1160         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1161         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1162
1163 2005-12-05
1164         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1165
1166 2005-12-03
1167         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1168         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1169
1170 2005-12-02
1171         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1172
1173 2005-11-29
1174         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1175
1176 2005-11-28
1177         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1178
1179 2005-11-27
1180         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1181
1182 2005-11-26
1183         * added custom element actions for CE change page in level editor
1184
1185 2005-11-19
1186         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1187         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1188           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1189
1190 2005-10-16
1191         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1192           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1193
1194 2005-08-20
1195         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1196           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1197
1198 2005-08-15
1199         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1200
1201 2005-08-07
1202         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1203         * version 3.1.1 released
1204
1205 2005-08-07
1206         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1207           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1208
1209 2005-08-06
1210         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1211           (introduced after the release of 3.1.0)
1212
1213 2005-08-06
1214         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1215
1216 2005-07-24
1217         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1218           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1219           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1220
1221 2005-07-23
1222         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1223
1224 2005-06-27
1225         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1226           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1227           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1228
1229 2005-06-27
1230         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1231           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1232
1233 2005-06-26
1234         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1235         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1236         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1237
1238 2005-06-14
1239         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1240           collecting animations although the element was collected by penguin
1241
1242 2005-06-08
1243         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1244           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1245
1246 2005-06-06
1247         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1248         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1249
1250 2005-06-05
1251         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1252         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1253
1254 2005-05-31
1255         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1256
1257 2005-05-27
1258         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1259
1260 2005-05-24
1261         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1262         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1263         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1264         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1265
1266 2005-04-28
1267         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1268         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1269
1270 2005-04-24
1271         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1272         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1273
1274 2005-03-19
1275         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1276
1277 2005-03-06
1278         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1279         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1280         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1281
1282 2005-02-20
1283         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1284
1285 2005-02-14
1286         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1287
1288 2005-02-02
1289         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1290           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1291
1292 2005-02-01
1293         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1294
1295 2005-01-19
1296         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1297
1298 2005-01-17
1299         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1300
1301 2005-01-17
1302         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1303           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1304
1305 2005-01-16
1306         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1307
1308 2005-01-15
1309         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1310         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1311         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1312
1313 2005-01-03
1314         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1315
1316 2005-01-02
1317         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1318           engine to native level structure when loading
1319
1320 2005-01-01
1321         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1322
1323 2005-01-01
1324         * version number set to 3.2.0
1325
1326 2004-12-30
1327         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1328
1329 2004-11-13
1330         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1331
1332 2004-10-26
1333         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1334
1335 2004-10-17
1336         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1337
1338 2004-10-09
1339         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1340
1341 2004-10-04
1342         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1343
1344 2004-10-01
1345         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1346
1347 2004-09-27
1348         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1349
1350 2004-09-21
1351         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1352           (by always using generic libgame interface functions)
1353
1354 2004-09-20
1355         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1356
1357 2004-09-18
1358         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1359
1360 2004-08-23
1361         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1362
1363 2004-08-16
1364         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1365           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1366           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1367         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1368
1369 2004-08-14
1370         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1371
1372 2004-08-07
1373         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1374           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1375           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1376         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1377         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1378
1379 2004-07-29
1380         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1381
1382 2004-06-27
1383         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1384
1385 2004-06-20
1386         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1387         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1388         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1389         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1390
1391 2004-06-15
1392         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1393
1394 2004-06-13
1395         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1396         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1397         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1398
1399 2004-06-12
1400         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1401         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1402         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1403         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1404           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1405         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1406         * improved use of random number generator to make it less predictable
1407         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1408
1409 2004-06-11
1410         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1411         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1412         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1413
1414 2004-06-07
1415         * version number set to 3.1.1
1416
1417 2004-06-07
1418         * version 3.1.0 released
1419
1420 2004-06-07
1421         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1422
1423 2004-06-06
1424         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1425         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1426         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1427           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1428
1429 2004-05-23
1430         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1431
1432 2004-05-16
1433         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1434           background graphic is not transparent itself
1435
1436 2004-05-12
1437         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1438         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1439         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1440
1441 2004-05-10
1442         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1443
1444 2004-05-09
1445         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1446         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1447         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1448
1449 2004-05-08
1450         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1451
1452 2004-05-05
1453         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1454         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1455
1456 2004-05-02
1457         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1458         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1459         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1460         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1461         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1462         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1463         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1464
1465 2004-04-30
1466         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1467         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1468         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1469
1470 2004-04-27
1471         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1472         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1473
1474 2004-04-25
1475         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1476         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1477           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1478
1479 2004-04-24
1480         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1481         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1482         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1483
1484 2004-04-23
1485         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1486         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1487         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1488
1489 2004-04-20
1490         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1491         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1492         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1493         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1494
1495 2004-04-18
1496         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1497         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1498         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1499         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1500         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1501         * when relocating, player can be set on walkable element now
1502         * fixed another gravity movement bug
1503
1504 2004-04-12
1505         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1506
1507 2004-04-10
1508         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1509           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1510         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1511         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1512         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1513
1514 2004-04-09
1515         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1516           is not accessible
1517         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1518
1519 2004-04-07
1520         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1521
1522 2004-04-04
1523         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1524           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1525
1526 2004-03-31
1527         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1528         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1529           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1530         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1531           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1532         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1533
1534 2004-03-26
1535         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1536           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1537
1538 2004-03-24
1539         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1540         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1541         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1542         * added option "can pass to walkable element" for players
1543         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1544
1545 2004-03-23
1546         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1547
1548 2004-03-22
1549         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1550         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1551         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1552         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1553         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1554
1555 2004-03-21
1556         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1557
1558 2004-03-20
1559         * added copy and paste functions for custom change pages
1560         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1561         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1562
1563 2004-03-19
1564         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1565         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1566         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1567         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1568
1569 2004-03-16
1570         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1571         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1572
1573 2004-03-15
1574         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1575         * added copy and paste functions for custom and group elements
1576
1577 2004-03-14
1578         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1579         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1580         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1581
1582 2004-03-13
1583         * "can move into acid" property now for all elements independently
1584         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1585         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1586         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1587
1588 2004-03-09
1589         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1590
1591 2004-03-08
1592         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1593         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1594         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1595         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1596
1597 2004-03-07
1598         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1599
1600 2004-03-03
1601         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1602         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1603
1604 2004-03-02
1605         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1606
1607 2004-03-01
1608         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1609
1610 2004-02-28
1611         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1612         * added option to use step limit instead of time limit for level
1613
1614 2004-02-27
1615         * added player and change page as trigger for custom element change
1616
1617 2004-02-24
1618         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1619
1620 2004-02-22
1621         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1622         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1623           (example: level 76 of "Denmine")
1624
1625 2004-02-21
1626         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1627         * fixed bug with missing properties for "mole"
1628         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1629         * added option "can move into acid" for all movable elements
1630         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1631         * changed event handling to handle all pending events before going on
1632
1633 2004-02-17
1634         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1635           the same change event, but used a different element side
1636           (reported by Simon Forsberg)
1637
1638         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1639           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1640           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1641           type; only elements which can not move are transported now
1642           (reported by Simon Forsberg)
1643
1644         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1645           (reported by Niko Böhm)
1646
1647         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1648           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1649
1650         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1651           element can be entered
1652
1653 2004-02-16
1654         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1655
1656 2004-02-05
1657         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1658           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1659         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1660           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1661
1662 2004-02-04
1663         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1664
1665 2004-02-03
1666         * added second custom element base configuration page
1667
1668 2004-02-02
1669         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1670           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1671
1672 2004-01-30
1673         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1674         * adjusted push delay of Supaplex elements
1675         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1676         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1677
1678 2004-01-29
1679         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1680         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1681         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1682
1683 2004-01-26
1684         * added "choice type" for group element selection
1685
1686 2004-01-25
1687         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1688
1689 2004-01-23
1690         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1691           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1692
1693 2004-01-19
1694         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1695
1696 2004-01-18
1697         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1698         * finally added multiple matches using group elements
1699         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1700
1701 2004-01-17
1702         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1703         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1704
1705 2004-01-17
1706         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1707           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1708
1709 2004-01-15
1710         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1711
1712 2004-01-12
1713         * added group elements for multiple matches and random element creation
1714
1715 2004-01-11
1716         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1717
1718 2004-01-10
1719         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1720
1721 2004-01-03
1722         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1723
1724 2004-01-02
1725         * changes for "shooting" style CE movement
1726
1727 2004-01-01
1728         * Happy New Year! ;-)
1729
1730 2003-12-27
1731         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1732
1733 2003-12-27
1734         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1735
1736 2003-12-14
1737         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1738
1739 2003-12-14
1740         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1741
1742 2003-12-14
1743         * version number set to 3.0.9
1744
1745 2003-12-14
1746         * version 3.0.8 released
1747
1748 2003-12-13
1749         * added function checked_free()
1750
1751 2003-12-13
1752         * fixed bug with double nut cracking sound
1753           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1754
1755 2003-12-10
1756         * fixed crash when no music info files are available
1757
1758 2003-12-07
1759         * fixed boring and sleeping sounds
1760
1761 2003-12-05
1762         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1763         * added extended collision conditions for custom elements
1764
1765 2003-12-03
1766         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1767
1768 2003-12-02
1769         * added menu entry for level set information to the info screen
1770
1771 2003-12-02
1772         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1773
1774 2003-11-30
1775         * added several sub-screens for the info screen
1776         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1777
1778 2003-11-25
1779         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1780         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1781
1782 2003-11-22
1783         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1784
1785 2003-11-21
1786         * added configurable element animations for info screen
1787
1788 2003-11-20
1789         * added configurable music credits for info screen
1790
1791 2003-11-19
1792         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1793
1794 2003-11-18
1795         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1796
1797 2003-11-16
1798         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1799
1800 2003-11-14
1801         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1802           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1803
1804 2003-11-13
1805         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1806         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1807
1808 2003-11-10
1809         * version number set to 3.0.8
1810
1811 2003-11-10
1812         * version 3.0.7 released
1813
1814 2003-11-09
1815         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1816           walking, digging or collecting share the same animation
1817         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1818
1819 2003-11-08
1820         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1821
1822 2003-11-04
1823         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1824           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1825         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1826
1827 2003-11-03
1828         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1829
1830 2003-11-02
1831         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1832           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1833
1834 2003-11-01
1835         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1836
1837 2003-10-19
1838         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1839         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1840           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1841           which is desired for levels that are imported from other games; all
1842           other levels are played with the engine version stored in level file
1843           (which is normally the engine version the level was created with)
1844
1845 2003-10-18
1846         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1847         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1848         * speed-up of reading config file for verbose output
1849
1850 2003-10-08
1851         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1852         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1853         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1854         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1855         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1856         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1857
1858 2003-10-06
1859         * version number set to 3.0.7
1860
1861 2003-10-06
1862         * version 3.0.6 released
1863
1864 2003-10-05
1865         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1866
1867 2003-10-03
1868         * fixed bug when initializing font graphic structure
1869         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1870         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1871         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1872         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1873         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1874         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1875         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1876
1877 2003-09-29
1878         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1879
1880 2003-09-29
1881         * version number set to 3.0.6
1882
1883 2003-09-29
1884         * version 3.0.5 released
1885
1886 2003-09-28
1887         * now four envelope elements available
1888         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1889         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1890
1891 2003-09-27
1892         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1893         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1894
1895 2003-09-20
1896         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1897
1898 2003-09-13
1899         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1900
1901 2003-09-13
1902         * version number set to 3.0.5
1903
1904 2003-09-13
1905         * version 3.0.4 released
1906
1907 2003-09-12      src/tools.c
1908         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1909
1910 2003-09-11      src/files.c
1911         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1912
1913 2003-09-08
1914         * version number set to 3.0.4
1915
1916 2003-09-08
1917         * version 3.0.3 released
1918
1919 2003-09-07
1920         * added music to Supaplex classic level set
1921
1922 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1923         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1924
1925 2003-09-06      (various source files)
1926         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1927         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1928         * added multiple change event pages for custom elements
1929
1930 2003-08-24      src/game.c
1931         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1932
1933 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1934         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1935
1936 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1937         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1938
1939 2003-08-23      src/game.c
1940         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1941
1942 2003-08-23
1943         * version number set to 3.0.3
1944
1945 2003-08-22
1946         * version 3.0.2 released
1947
1948 2003-08-21      src/game.c
1949         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1950
1951 2003-08-20      src/init.c
1952         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1953
1954 2003-08-20      src/files.c
1955         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1956         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1957
1958 2003-08-18
1959         * version number set to 3.0.2
1960
1961 2003-08-18
1962         * version 3.0.1 released
1963
1964 2003-08-17      (no source files affected)
1965         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1966           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1967           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1968           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1969
1970 2003-08-16      src/init.c
1971         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1972           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1973           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1974
1975 2003-08-16      src/init.c
1976         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1977           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1978           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1979           done to elements being collected, but not to the player)
1980
1981 2003-08-16      src/game.c
1982         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1983
1984 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1985         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1986
1987 2003-08-16      src/tools.c
1988         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1989
1990 2003-08-16      (various source files)
1991         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1992
1993 2003-08-16      src/editor.c
1994         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1995
1996 2003-08-16      src/screen.c
1997         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1998
1999 2003-08-15      src/game.c
2000         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2001
2002 2003-08-08      (various source files)
2003         * added custom element property for dropping collected elements
2004
2005 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2006         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2007
2008 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2009         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2010           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2011           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2012
2013         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2014           definition, but not 'diggable' graphic definition
2015
2016 2003-08-06
2017         * version number set to 3.0.1
2018
2019 2003-08-05
2020         * version 3.0.0 released
2021
2022 2003-08-05
2023         * various bug fixes; among others:
2024           - fixed bug with pushing spring over empty space
2025           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2026           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2027           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2028
2029 2003-04-07
2030         * various changes
2031         * I have forgotten to document changes for some time
2032
2033 2002-12-31
2034         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2035
2036 2002-08-25
2037         * version number set to 2.1.2
2038
2039 2002-08-13
2040         * version 2.1.1 released
2041
2042 2002-08-10
2043         * version number set to 2.1.1
2044
2045 2002-08-05
2046         * version 2.1.0 released
2047         
2048 2002-05-19
2049         * version number set to 2.1.0
2050
2051 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2052         * graphics, sounds and music now fully configurable
2053         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2054
2055 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2056         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2057           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2058           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2059           when pressing the Escape key.)
2060
2061 2002-04-02      src/screen.c
2062         * Added "graphics setup" screen.
2063
2064 2002-04-01      src/screen.c
2065         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2066           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2067
2068 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2069         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2070           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2071           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2072
2073 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2074         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2075           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2076           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2077           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2078
2079 2002-03-31      src/tape.c
2080         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2081           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2082           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2083           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2084           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2085           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2086           "pause before end" playing mode).
2087
2088 2002-03-30      src/cartoons.c
2089         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2090
2091 2002-03-29      src/screen.c
2092         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2093           to add more setup screens).
2094
2095 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2096         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2097           "setup.c" and "joystick.c".
2098
2099 2002-03-23      src/files.c
2100         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2101           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2102
2103 2002-03-23      src/joystick.c
2104         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2105           correspondig changes.
2106
2107 2002-03-22      src/screens.c
2108         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2109           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2110
2111 2002-03-22      src/editor.c
2112         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2113
2114 2002-03-22      src/editor.c
2115         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2116           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2117           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2118
2119 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2120         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2121           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2122           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2123           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2124           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2125           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2126
2127           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2128           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2129           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2130           now changed to an element property for gem style elements, with the
2131           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2132           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2133           levels that are neither contributed nor private levels.
2134
2135 2002-03-20      src/files.h
2136         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2137           (Contributed and private levels always get played with game engine
2138           version they were created with, while converted levels always get
2139           played with the most recent version of the game engine, to let new
2140           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2141
2142 2002-03-20      src/main.h
2143         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2144           compiling the SDL version on some systems.
2145           Thanks to the several people who pointed this out.
2146
2147 2002-03-19
2148         * Version number set to 2.0.2.
2149
2150 2002-03-19
2151         * Version 2.0.1 released.
2152
2153 2002-03-18      src/screens.c
2154         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2155
2156 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2157         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2158
2159 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2160         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2161           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2162           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2163
2164 2002-03-17      src/files.c
2165         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2166           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2167           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2168           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2169           still supported for reading. New level and tape files are written
2170           in new format.
2171
2172         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2173           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2174           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2175           with different format, for example after adding new features).
2176
2177 2002-03-15      src/screen.c
2178         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2179           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2180           hall-of-fame music.)
2181
2182 2002-03-14      src/events.c
2183         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2184           main menu (when in DEBUG mode).
2185
2186 2002-03-14      src/game.c
2187         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2188           raising the score and no corresponding sound is played.
2189
2190 2002-03-14      src/files.c
2191         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2192           "SaveTape()" accordingly.
2193
2194 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2195         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2196           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2197           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2198           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2199           mutated to several single button presses because of the non-action
2200           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2201           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2202           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2203           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2204           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2205           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2206           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2207           missing about the device actions between two action frames.)
2208
2209 2002-03-14      src/files.c
2210         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2211           in a human readable format.
2212
2213 2002-03-14      src/game.c
2214         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2215           after a game was won, the tape from the previous level still was
2216           loaded as a tape for the new level.
2217
2218 2002-03-14      src/tape.c
2219         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2220           tape, cartoons did not get completely removed because
2221           StopAnimation() was not called.
2222
2223 2002-03-13      src/files.c
2224         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2225           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2226           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2227           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2228           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2229           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2230           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2231           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2232
2233 2002-03-13      src/files.c
2234         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2235
2236 2002-03-12      src/game.c
2237         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2238           not getting killed by enemies
2239
2240 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2241         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2242           not contain any information if the player is just moving at
2243           the moment or not.
2244           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2245           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2246           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2247           broke tapes when walking through pipes!
2248           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2249           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2250           enemies, though.)