rnd-20131212-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-12-12
2         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
3           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
4
5 2013-12-11
6         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
7           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
8         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
9           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
10           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
11         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
12           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
13
14 2013-12-07
15         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android
16
17 2013-12-03
18         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
19
20 2013-12-01
21         * version number set to 3.3.1.3
22
23 2013-11-24
24         * version 3.3.1.2 released
25
26 2013-11-20
27         * improved error handling: display error message on screen (not only in
28           the error file or on the console), and display path of the error file
29
30 2013-11-13
31         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
32           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
33           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
34           to restart with default level set (which should work without error)
35
36 2013-11-07
37         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
38
39 2013-11-04
40         * version number set to 3.3.1.2
41
42 2013-11-04
43         * version 3.3.1.1 released
44
45 2013-11-03
46         * added scripts directory to distribution package to enable building
47           element definitions after editing artwork config source code files
48
49 2013-10-26
50         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
51
52 2013-10-24
53         * version number set to 3.3.1.1
54
55 2013-10-23
56         * version 3.3.1.0 released
57
58 2013-10-21
59         * version number set to 3.3.1.0
60
61 2012-10-13
62         * fixed display of level time switching from ascending to descending
63           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
64           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
65         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
66           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
67           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
68
69 2011-10-07
70         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
71           (by replacing all "long" types by "int" types)
72
73 2010-11-19
74         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
75           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
76
77 2010-08-04
78         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
79           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
80
81 2010-07-19
82         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
83
84 2010-07-12
85         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
86         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
87           (to display already played or solved levels in different font color)
88
89 2010-06-24
90         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
91         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
92           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
93           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
94           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
95           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
96           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
97
98 2010-06-23
99         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
100         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
101         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
102           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
103           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
104
105 2010-06-18
106         * added separately configurable game panel background to graphics config
107         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
108
109 2010-06-16
110         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
111
112 2010-06-15
113         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
114           all parts of that image that have their own graphics definition now)
115
116 2010-06-14
117         * added sound button graphics to graphics config
118
119 2010-06-13
120         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
121
122 2010-06-09
123         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
124
125 2010-06-08
126         * version number set to 3.3.0.2
127
128 2010-06-08
129         * version 3.3.0.1 released
130
131 2010-06-08
132         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
133           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
134           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
135
136 2010-05-28
137         * version number set to 3.3.0.1
138
139 2010-05-25
140         * version 3.3.0.0 released
141
142 2010-05-22
143         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
144           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
145
146 2010-05-21
147         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
148           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
149         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
150         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
151         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
152         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
153         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
154           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
155         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
156         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
157         * removed sampled music loops from classic music set
158
159 2010-04-20
160         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
161
162 2010-04-19
163         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
164
165 2010-04-07
166         * added initial, experimental support for different viewport properties
167           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
168           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
169
170 2010-04-02
171         * added initial, experimental support for different window sizes
172
173 2010-03-27
174         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
175           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
176
177 2010-03-26
178         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
179           crumbled elements which are then separated against each others when
180           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
181           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
182           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
183           even if directly adjacent on the playfield.)
184         * added image config suffix ".style" to use two new features for
185           crumbled graphics:
186           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
187             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
188             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
189             at the start and the end of the row of elements)
190           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
191             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
192             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
193             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
194             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
195           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
196           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
197           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
198
199 2010-03-16
200         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
201
202 2010-03-14
203         * started code cleanup of native Supaplex game engine
204
205 2010-03-13
206         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
207
208 2010-03-10
209         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
210
211 2010-03-09
212         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
213           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
214           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
215           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
216           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
217           the appropriate tape loaded to the tape recorder
218         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
219           snapshot loading and saving code
220         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
221           the program is not installed and running setgid to allow the program
222           to modify existing score files when run as a different user (which
223           allows cheating, of course, as the score files are not protected
224           against modification in this case)
225         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
226           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
227         * added saving read-only levels from editor into personal level set
228           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
229
230 2010-03-03
231         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
232
233 2010-02-23
234         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
235           (although some animations do not support full customizability yet)
236
237 2010-02-22
238         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
239         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
240
241 2010-02-19
242         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
243
244 2010-02-16
245         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
246         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
247           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
248           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
249         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
250         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
251         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
252
253 2010-02-14
254         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
255         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
256
257 2010-02-07
258         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
259
260 2010-02-02
261         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
262           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
263         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
264           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
265           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
266
267 2010-01-10
268         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
269           from level template at same playfield position when loaded (currently
270           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
271           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
272         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
273           settings of individual level files are overwritten by template level
274           (except playfield size, level name, level author and template flag)
275
276 2010-01-07
277         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
278           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
279
280 2010-01-06
281         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
282
283 2009-12-17
284         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
285           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
286         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
287           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
288           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
289           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
290         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
291           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
292         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
293           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
294
295 2009-12-16
296         * added searching for template level (file "template.level") not only
297           inside the level set directory, but also in above level directories;
298           this makes is possible to use the same single template level file
299           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
300
301 2009-12-10
302         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
303         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
304           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
305           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
306           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
307
308 2009-12-08
309         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
310
311 2009-12-05
312         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
313           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
314           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
315
316 2009-12-01
317         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
318
319 2009-11-25
320         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
321           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
322
323 2009-11-24
324         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
325           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
326           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
327           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
328           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
329           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
330
331 2009-11-12
332         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
333           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
334           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
335
336 2009-11-01
337         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
338
339 2009-10-31
340         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
341
342 2009-10-30
343         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
344           (thanks to Tom "spot" Callaway)
345
346 2009-10-28
347         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
348           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
349         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
350           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
351
352 2009-10-24
353         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
354           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
355           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
356           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
357           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
358           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
359
360 2009-09-25
361         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
362           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
363           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
364
365 2009-09-23
366         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
367           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
368
369 2009-08-01
370         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
371
372 2009-06-20
373         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
374           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
375
376 2009-06-16
377         * version number set to 3.2.6.2
378
379 2009-06-15
380         * version 3.2.6.1 released
381
382 2009-05-31
383         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
384           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
385           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
386           (this only happened when starting the program with an EMC set with
387           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
388
389 2009-03-30
390         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
391           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
392           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
393
394 2009-03-26
395         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
396           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
397           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
398
399 2009-03-24
400         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
401           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
402           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
403
404 2008-11-05
405         * version number set to 3.2.6.1
406
407 2008-11-04
408         * version 3.2.6.0 released
409
410 2008-10-11
411         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
412           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
413           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
414
415 2008-10-06
416         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
417           previously, players found on the level playfield were changed to the
418           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
419           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
420           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
421           conditions using player elements did not work (because the players in
422           the level definition are different to those effectively used in-game);
423           the new system uses the same player elements as defined in the level
424           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
425           corresponding player elements when playing the level (in the above
426           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
427           events from input device 1); level tapes still store the events from
428           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
429           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
430
431 2008-09-29
432         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
433
434 2008-09-24
435         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
436           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
437           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
438           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
439
440 2008-08-02
441         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
442
443 2008-07-14
444         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
445           level editor to gain space for additional level property settings
446         * added level setting to start a level with always the same random seed
447         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
448           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
449           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
450
451 2008-06-16
452         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
453
454 2008-06-16
455         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
456
457 2008-06-15
458         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
459           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
460           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
461
462 2008-02-05
463         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
464         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
465         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
466           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
467           (this resulted in actions that only affected the first player before)
468         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
469           elements resulting from custom element changes, when the intention was
470           only to check for change actions for the previous custom element
471
472 2008-02-03
473         * changed design and size of element drawing area in level editor
474         * added "element used as action parameter" to element change actions
475
476 2008-01-27
477         * added possibility to reanimate player immediately after his death
478           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
479
480 2008-01-25
481         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
482         * added score for collecting (any) key to the white key config page
483
484 2008-01-22
485         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
486           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
487           but with the following differences:
488           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
489           - it does not kill players or friends that try to run into it
490
491 2008-01-21
492         * fixed the following change conditions where a player element is used
493           as the "element that is triggering the custom element change":
494           - touching <element>
495           - hitting <element>
496           - explosion of <element>
497           - move of <element>
498           (the last two conditions already worked partially, but only for the
499           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
500
501 2008-01-20
502         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
503           in UpdateGameControlValues()
504         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
505           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
506
507 2007-10-31
508         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
509           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
510
511 2007-10-29
512         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
513           element change pages not being recognized
514         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
515         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
516           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
517           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
518           push one element over another element, replacing it with the new one)
519
520 2007-10-23
521         * added command line function to write level sketch images to directory
522
523 2007-10-20
524         * merged override and auto-override options into new override options
525           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
526
527 2007-10-18
528         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
529           normal, destructible wall
530         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
531           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
532
533 2007-10-09
534         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
535           program startup (especially when current level set has custom artwork)
536
537 2007-10-05
538         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
539
540 2007-10-05
541         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
542
543 2007-10-04
544         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
545         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
546         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
547
548 2007-09-27
549         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
550         * added default level set for first start of special R'n'D version
551         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
552
553 2007-09-26
554         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
555           automatic artwork override that is only used for level sets without
556           custom element artwork (as it does not make much sense to override
557           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
558         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
559           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
560           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
561           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
562           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
563           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
564           would otherwise be taken from the different special default artwork)
565
566 2007-09-17
567         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
568           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
569           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
570         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
571         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
572
573 2007-09-16
574         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
575
576 2007-09-15
577         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
578           current levels current high score in the game panel
579
580 2007-09-13
581         * version number set to 3.2.5
582
583 2007-09-13
584         * version 3.2.4 released
585
586 2007-09-13
587         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
588
589 2007-09-12
590         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
591
592 2007-09-07
593         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
594           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
595         * added optimization to only calculate element count for panel display
596           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
597         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
598
599 2007-09-03
600         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
601         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
602
603 2007-09-01
604         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
605           if there was a CE action with no trigger player (because the player
606           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
607           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
608           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
609         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
610           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
611         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
612
613 2007-08-26
614         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
615
616 2007-08-25
617         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
618           those found in graphics directory have precendence over those found
619           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
620           directories as part of the artwork set, just like title images; this
621           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
622           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
623           because title images and title messages that are combined in a level
624           set introduction should usually not be separated when the level set
625           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
626         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
627           and then the corresponding border masks, but not vice versa
628         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
629           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
630           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
631           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
632           that should use their default value should just not be defined here)
633         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
634
635 2007-08-22
636         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
637           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
638
639 2007-05-07
640         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
641
642 2007-04-27
643         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
644           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
645         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
646
647 2007-04-26
648         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
649         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
650
651 2007-04-25
652         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
653           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
654           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
655
656 2007-04-19
657         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
658           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
659
660 2007-04-18
661         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
662
663 2007-04-14
664         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
665           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
666           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
667           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
668           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
669           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
670           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
671         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
672           - menu.button_name    and menu.button_name.active
673           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
674           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
675           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
676           - menu.button_info    and menu.button_info.active
677           - menu.button_game    and menu.button_game.active
678           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
679           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
680         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
681
682 2007-04-08
683         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
684         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
685         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
686
687 2007-04-07
688         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
689         * added game panel control to display custom element score (globally
690           unique for identical custom elements) either as value or as element
691         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
692
693 2007-04-05
694         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
695
696 2007-04-04
697         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
698         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
699         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
700
701 2007-04-03
702         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
703           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
704           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
705           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
706         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
707
708 2007-04-02
709         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
710
711 2007-04-01
712         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
713
714 2007-03-31
715         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
716           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
717           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
718
719 2007-03-30
720         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
721         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
722           position in levels without player element (but player from CE etc.)
723         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
724           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
725         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
726           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
727
728 2007-03-28
729         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
730
731 2007-03-26
732         * added new configuration directives to display additional game engine
733           values on the game control panel, like the following examples:
734           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
735           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
736           - game.panel.level_name               - level name of current level
737
738 2007-03-24
739         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
740
741 2007-03-23
742         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
743           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
744           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
745           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
746         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
747
748 2007-03-21
749         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
750           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
751         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
752
753 2007-03-20
754         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
755           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
756
757 2007-03-19
758         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
759           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
760         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
761           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
762           "[title]")
763         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
764           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
765
766 2007-03-18
767         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
768           which are separated into initial title screens (only shown once at
769           program startup) and title screens shown for a given level set; these
770           title screens can be composed of up to five title images and up to
771           five title text messages (each drawn using an optional background
772           image), also using background music and/or sounds; aspects like
773           background images, sounds and music of title screens can either be
774           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
775           therefore differently for each title screen) using these directives:
776
777           to define a background image, sound or music file for all screens:
778           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
779           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
780
781           to define a background image, sound or music file for a single screen:
782           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
783           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
784           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
785           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
786
787           to define the title screen images:
788           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
789           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
790
791           to define the title text messages, place text files into the level set
792           directory that have the following file names:
793           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
794           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
795
796           to define the properties of the text messages, either use directives
797           that affect all text messages:
798           - [titlemessage_initial].<suffix>
799           - [titlemessage].<suffix>
800           or use directives that affect single text messages:
801           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
802           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
803
804           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
805           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
806           title images and title messages (which can therefore be mixed)
807
808 2007-03-14
809         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
810           - readme.x:              <left position used with alignment>
811           - readme.y:              <top position>
812           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
813           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
814           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
815           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
816           - readme.align:          left,center,right (default: center)
817           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
818           - readme.font:           font name
819           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
820           - readme.centered:       true,false (default: false)
821           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
822           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
823           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
824           default), they are automatically determined from "readme.width" and
825           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
826           precedence over "readme.width" and "readme.height"
827         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
828           title messages or "readme.txt" style level set info files:
829           - .font:           font name  (default: readme.font)
830           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
831           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
832           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
833           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
834           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
835           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
836           override the above global settings (they can even be used more than
837           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
838           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
839           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
840           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
841           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
842           also be aware that all automatic text size calculations are done with
843           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
844           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
845
846 2007-03-08
847         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
848
849 2007-03-07
850         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
851         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
852
853 2007-03-06
854         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
855         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
856         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
857
858 2007-03-01
859         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
860           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
861           effect as if that directive would be replaced with the content of the
862           specified file (this can be useful to split large configuration files
863           into several smaller ones and include them from one main file, or to
864           store configuration settings that always stay the same into a separate
865           file, while including it and only add those parts that really change)
866
867 2007-02-24
868         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
869
870 2007-02-23
871         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
872           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
873         * fixed problem with resetting animations when starting element change
874
875 2007-02-08
876         * added sort priority for order of title screens and title messages
877
878 2007-02-07
879         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
880           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
881         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
882         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
883         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
884
885 2007-02-05
886         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
887         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
888
889 2007-02-03
890         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
891
892 2007-01-31
893         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
894         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
895
896 2007-01-25
897         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
898           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
899
900 2007-01-23
901         * added code for configuration directives for control of game panel
902
903 2007-01-21
904         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
905
906 2007-01-20
907         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
908         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
909           - EM/DC style exits that disappear after passing
910           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
911           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
912           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
913           - fast quicksand
914
915 2007-01-14
916         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
917           (some levels really used very deep recursion without being endless)
918
919 2007-01-13
920         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
921           - growing steel walls
922           - snappable land mine
923
924 2007-01-08
925         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
926           - steel text elements
927
928 2007-01-06
929         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
930
931 2007-01-05
932         * version number set to 3.2.4
933
934 2007-01-05
935         * version 3.2.3 released
936
937 2007-01-04
938         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
939         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
940           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
941           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
942
943 2006-12-16
944         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
945
946 2006-12-05
947         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
948           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
949
950 2006-12-03
951         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
952           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
953           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
954           of the level playfield which looks the same as the old level region)
955         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
956
957 2006-12-02
958         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
959           screen fading is disabled
960
961 2006-11-25
962         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
963           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
964         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
965           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
966
967 2006-11-21
968         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
969
970 2006-11-19
971         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
972
973 2006-11-03
974         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
975
976 2006-11-01
977         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
978
979 2006-10-30
980         * added caching of custom artwork information for faster startup times
981
982 2006-10-29
983         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
984           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
985         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
986           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
987
988 2006-10-28
989         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
990         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
991           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
992         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
993           tile over the player that can both fall down and smash players
994         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
995           falling/smashing element over the player immediately after movement
996
997 2006-10-24
998         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
999
1000 2006-10-22
1001         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1002
1003 2006-10-20
1004         * added configuration directives for control of title screens:
1005           - "title.fade_delay" for fading time
1006           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1007           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1008           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1009           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1010           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1011           fading mode can also be specified:
1012           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1013           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1014           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1015           while using cross-fading for level set title screens
1016         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1017
1018 2006-10-18
1019         * added configuration directives for the remaining main menu items
1020
1021 2006-10-17
1022         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1023           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1024         * added additional configuration directives for preview info text
1025         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1026
1027 2006-10-16
1028         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1029
1030 2006-10-14
1031         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1032           top left corner by a custom element change in a level without player
1033         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1034           non-walkable element is placed on player position by extended change
1035         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1036
1037 2006-10-13
1038         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1039         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1040
1041 2006-10-12
1042         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1043           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1044
1045 2006-10-09
1046         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1047         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1048
1049 2006-10-03
1050         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1051         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1052         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1053           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1054         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1055
1056 2006-08-30
1057         * version number set to 3.2.3
1058
1059 2006-08-29
1060         * version 3.2.2 released
1061
1062 2006-08-29
1063         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1064           reloading when using the EMC game engine
1065         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1066
1067 2006-08-28
1068         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1069
1070 2006-08-23
1071         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1072           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1073           work across program restarts, because it completely works in memory)
1074
1075 2006-08-21
1076         * version number set to 3.2.2
1077
1078 2006-08-20
1079         * version 3.2.1 released
1080
1081 2006-08-20
1082         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1083
1084 2006-08-19
1085         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1086
1087 2006-08-18
1088         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1089           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1090         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1091
1092 2006-08-16
1093         * code cleanup of new fading functions
1094
1095 2006-08-15
1096         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1097         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1098
1099 2006-08-14
1100         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1101
1102 2006-08-12
1103         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1104         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1105
1106 2006-08-10
1107         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1108
1109 2006-08-07
1110         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1111
1112 2006-08-05
1113         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1114           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1115
1116 2006-08-04
1117         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1118           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1119           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1120           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1121           block in the element list)
1122         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1123         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1124
1125 2006-08-01
1126         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1127           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1128
1129 2006-07-30
1130         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1131         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1132
1133 2006-07-26
1134         * improved level number selection in main menu and player selection in
1135           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1136         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1137         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1138           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1139         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1140           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1141         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1142           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1143         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1144
1145 2006-07-25
1146         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1147
1148 2006-07-23
1149         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1150           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1151
1152 2006-07-22
1153         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1154         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1155         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1156
1157 2006-07-16
1158         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1159           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1160           change condition usually only affects one single custom element
1161
1162 2006-07-16
1163         * version number set to 3.2.1
1164
1165 2006-07-16
1166         * version 3.2.0 released
1167
1168 2006-06-23
1169         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1170
1171 2006-06-21
1172         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1173
1174 2006-06-19
1175         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1176
1177 2006-06-14
1178         * reorganized some elements in the level editor element list
1179
1180 2006-06-06
1181         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1182         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1183
1184 2006-06-03
1185         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1186         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1187           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1188         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1189         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1190         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1191           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1192
1193 2006-05-30
1194         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1195         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1196
1197 2006-05-20
1198         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1199         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1200
1201 2006-05-19
1202         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1203         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1204         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1205         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1206         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1207
1208 2006-05-17
1209         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1210           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1211         * added change events "change when CE value/score changes"
1212         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1213
1214 2006-05-16
1215         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1216         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1217         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1218
1219 2006-05-09
1220         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1221           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1222           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1223           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1224           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1225           which makes it possible to easily extend the existing level format
1226           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1227           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1228           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1229           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1230           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1231
1232 2006-05-06
1233         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1234         * added some missing element descriptions to the level editor
1235         * added down position of switchgate switch to the level editor
1236           and allowed the use of both switch positions at the same time
1237         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1238           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1239
1240 2006-05-05
1241         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1242         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1243
1244 2006-05-02
1245         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1246
1247 2006-04-30
1248         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1249           config file which are already defined in existing base config file
1250         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1251
1252 2006-04-29
1253         * added the possibility to define up to five title screens for each
1254           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1255           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1256
1257 2006-04-28
1258         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1259         * added setup option to display element token name in level editor
1260
1261 2006-04-19
1262         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1263
1264 2006-04-15
1265         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1266         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1267
1268 2006-04-06
1269         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1270
1271 2006-04-04
1272         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1273
1274 2006-04-03
1275         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1276
1277 2006-04-02
1278         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1279         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1280
1281 2006-04-01
1282         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1283           level editor to start of custom elements or start of group elements
1284         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1285           - "CE value of triggering element"
1286           - "CE score of triggering element"
1287           - "CE value of current element"
1288           - "CE score of current element"
1289
1290 2006-03-30
1291         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1292
1293 2006-03-29
1294         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1295           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1296           to displaying an error message requester and stopping only the game
1297           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1298         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1299         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1300           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1301         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1302         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1303         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1304
1305 2006-03-22
1306         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1307
1308 2006-03-19
1309         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1310
1311 2006-03-18
1312         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1313         * added option to control only the focussed player with all input
1314
1315 2006-03-14
1316         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1317
1318 2006-03-13
1319         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1320
1321 2006-03-11
1322         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1323         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1324
1325 2006-03-10
1326         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1327         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1328
1329 2006-03-09
1330         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1331
1332 2006-03-08
1333         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1334         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1335
1336 2006-03-06
1337         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1338
1339 2006-03-05
1340         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1341           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1342           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1343
1344 2006-03-04
1345         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1346
1347 2006-02-28
1348         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1349         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1350
1351 2006-02-26
1352         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1353         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1354         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1355         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1356
1357 2006-02-25
1358         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1359         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1360
1361 2006-02-22
1362         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1363
1364 2006-02-19
1365         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1366         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1367
1368 2006-02-16
1369         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1370
1371 2006-02-15
1372         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1373         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1374         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1375
1376 2006-02-12
1377         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1378
1379 2006-02-11
1380         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1381         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1382
1383 2006-02-09
1384         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1385           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1386
1387 2006-02-07
1388         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1389
1390 2006-02-06
1391         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1392         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1393
1394 2006-02-03
1395         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1396
1397 2006-01-28
1398         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1399
1400 2006-01-14
1401         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1402
1403 2006-01-11
1404         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1405
1406 2006-01-11
1407         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1408           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1409         * version 3.1.2 released
1410
1411 2006-01-09
1412         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1413
1414 2006-01-07
1415         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1416
1417 2006-01-07
1418         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1419         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1420         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1421         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1422         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1423
1424 2006-01-04
1425         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1426
1427 2006-01-02
1428         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1429         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1430         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1431
1432 2006-01-01
1433         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1434         * added option "use explosion from element" for player explosions
1435
1436 2005-12-30
1437         * added cascaded element lists in the level editor
1438         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1439         * added dynamic element list with all elements used in current level
1440         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1441
1442 2005-12-28
1443         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1444
1445 2005-12-27
1446         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1447         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1448         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1449         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1450         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1451         * added change event "move of <element>"
1452
1453 2005-12-22
1454         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1455         * added new player option "use level start element" in level editor
1456           to set the correct focus at level start to elements from which the
1457           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1458           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1459           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1460
1461 2005-12-20
1462         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1463         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1464
1465 2005-12-17
1466         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1467           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1468
1469 2005-12-16
1470         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1471         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1472         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1473         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1474         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1475         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1476
1477 2005-12-15
1478         * added missing configuration settings for the following elements:
1479           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1480           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1481           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1482           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1483           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1484           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1485
1486 2005-12-14
1487         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1488         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1489         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1490
1491 2005-12-13
1492         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1493
1494 2005-12-12
1495         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1496
1497 2005-12-11
1498         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1499
1500 2005-12-11
1501         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1502         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1503
1504 2005-12-10
1505         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1506         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1507
1508 2005-12-05
1509         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1510
1511 2005-12-03
1512         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1513         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1514
1515 2005-12-02
1516         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1517
1518 2005-11-29
1519         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1520
1521 2005-11-28
1522         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1523
1524 2005-11-27
1525         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1526
1527 2005-11-26
1528         * added custom element actions for CE change page in level editor
1529
1530 2005-11-19
1531         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1532         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1533           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1534
1535 2005-10-16
1536         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1537           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1538
1539 2005-08-20
1540         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1541           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1542
1543 2005-08-15
1544         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1545
1546 2005-08-07
1547         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1548         * version 3.1.1 released
1549
1550 2005-08-07
1551         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1552           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1553
1554 2005-08-06
1555         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1556           (introduced after the release of 3.1.0)
1557
1558 2005-08-06
1559         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1560
1561 2005-07-24
1562         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1563           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1564           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1565
1566 2005-07-23
1567         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1568
1569 2005-06-27
1570         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1571           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1572           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1573
1574 2005-06-27
1575         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1576           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1577
1578 2005-06-26
1579         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1580         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1581         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1582
1583 2005-06-14
1584         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1585           collecting animations although the element was collected by penguin
1586
1587 2005-06-08
1588         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1589           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1590
1591 2005-06-06
1592         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1593         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1594
1595 2005-06-05
1596         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1597         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1598
1599 2005-05-31
1600         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1601
1602 2005-05-27
1603         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1604
1605 2005-05-24
1606         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1607         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1608         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1609         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1610
1611 2005-04-28
1612         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1613         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1614
1615 2005-04-24
1616         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1617         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1618
1619 2005-03-19
1620         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1621
1622 2005-03-06
1623         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1624         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1625         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1626
1627 2005-02-20
1628         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1629
1630 2005-02-14
1631         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1632
1633 2005-02-02
1634         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1635           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1636
1637 2005-02-01
1638         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1639
1640 2005-01-19
1641         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1642
1643 2005-01-17
1644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1645
1646 2005-01-17
1647         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1648           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1649
1650 2005-01-16
1651         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1652
1653 2005-01-15
1654         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1655         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1656         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1657
1658 2005-01-03
1659         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1660
1661 2005-01-02
1662         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1663           engine to native level structure when loading
1664
1665 2005-01-01
1666         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1667
1668 2005-01-01
1669         * version number set to 3.2.0
1670
1671 2004-12-30
1672         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1673
1674 2004-11-13
1675         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1676
1677 2004-10-26
1678         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1679
1680 2004-10-17
1681         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1682
1683 2004-10-09
1684         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1685
1686 2004-10-04
1687         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1688
1689 2004-10-01
1690         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1691
1692 2004-09-27
1693         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1694
1695 2004-09-21
1696         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1697           (by always using generic libgame interface functions)
1698
1699 2004-09-20
1700         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1701
1702 2004-09-18
1703         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1704
1705 2004-08-23
1706         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1707
1708 2004-08-16
1709         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1710           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1711           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1712         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1713
1714 2004-08-14
1715         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1716
1717 2004-08-07
1718         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1719           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1720           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1721         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1722         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1723
1724 2004-07-29
1725         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1726
1727 2004-06-27
1728         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1729
1730 2004-06-20
1731         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1732         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1733         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1734         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1735
1736 2004-06-15
1737         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1738
1739 2004-06-13
1740         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1741         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1742         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1743
1744 2004-06-12
1745         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1746         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1747         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1748         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1749           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1750         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1751         * improved use of random number generator to make it less predictable
1752         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1753
1754 2004-06-11
1755         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1756         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1757         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1758
1759 2004-06-07
1760         * version number set to 3.1.1
1761
1762 2004-06-07
1763         * version 3.1.0 released
1764
1765 2004-06-07
1766         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1767
1768 2004-06-06
1769         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1770         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1771         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1772           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1773
1774 2004-05-23
1775         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1776
1777 2004-05-16
1778         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1779           background graphic is not transparent itself
1780
1781 2004-05-12
1782         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1783         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1784         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1785
1786 2004-05-10
1787         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1788
1789 2004-05-09
1790         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1791         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1792         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1793
1794 2004-05-08
1795         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1796
1797 2004-05-05
1798         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1799         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1800
1801 2004-05-02
1802         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1803         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1804         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1805         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1806         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1807         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1808         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1809
1810 2004-04-30
1811         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1812         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1813         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1814
1815 2004-04-27
1816         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1817         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1818
1819 2004-04-25
1820         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1821         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1822           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1823
1824 2004-04-24
1825         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1826         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1827         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1828
1829 2004-04-23
1830         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1831         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1832         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1833
1834 2004-04-20
1835         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1836         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1837         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1838         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1839
1840 2004-04-18
1841         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1842         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1843         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1844         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1845         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1846         * when relocating, player can be set on walkable element now
1847         * fixed another gravity movement bug
1848
1849 2004-04-12
1850         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1851
1852 2004-04-10
1853         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1854           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1855         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1856         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1857         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1858
1859 2004-04-09
1860         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1861           is not accessible
1862         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1863
1864 2004-04-07
1865         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1866
1867 2004-04-04
1868         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1869           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1870
1871 2004-03-31
1872         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1873         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1874           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1875         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1876           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1877         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1878
1879 2004-03-26
1880         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1881           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1882
1883 2004-03-24
1884         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1885         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1886         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1887         * added option "can pass to walkable element" for players
1888         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1889
1890 2004-03-23
1891         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1892
1893 2004-03-22
1894         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1895         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1896         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1897         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1898         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1899
1900 2004-03-21
1901         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1902
1903 2004-03-20
1904         * added copy and paste functions for custom change pages
1905         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1906         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1907
1908 2004-03-19
1909         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1910         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1911         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1912         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1913
1914 2004-03-16
1915         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1916         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1917
1918 2004-03-15
1919         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1920         * added copy and paste functions for custom and group elements
1921
1922 2004-03-14
1923         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1924         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1925         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1926
1927 2004-03-13
1928         * "can move into acid" property now for all elements independently
1929         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1930         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1931         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1932
1933 2004-03-09
1934         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1935
1936 2004-03-08
1937         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1938         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1939         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1940         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1941
1942 2004-03-07
1943         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1944
1945 2004-03-03
1946         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1947         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1948
1949 2004-03-02
1950         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1951
1952 2004-03-01
1953         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1954
1955 2004-02-28
1956         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1957         * added option to use step limit instead of time limit for level
1958
1959 2004-02-27
1960         * added player and change page as trigger for custom element change
1961
1962 2004-02-24
1963         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1964
1965 2004-02-22
1966         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1967         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1968           (example: level 76 of "Denmine")
1969
1970 2004-02-21
1971         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1972         * fixed bug with missing properties for "mole"
1973         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1974         * added option "can move into acid" for all movable elements
1975         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1976         * changed event handling to handle all pending events before going on
1977
1978 2004-02-17
1979         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1980           the same change event, but used a different element side
1981           (reported by Simon Forsberg)
1982
1983         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1984           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1985           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1986           type; only elements which can not move are transported now
1987           (reported by Simon Forsberg)
1988
1989         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1990           (reported by Niko Böhm)
1991
1992         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1993           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1994
1995         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1996           element can be entered
1997
1998 2004-02-16
1999         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2000
2001 2004-02-05
2002         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2003           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2004         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2005           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2006
2007 2004-02-04
2008         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2009
2010 2004-02-03
2011         * added second custom element base configuration page
2012
2013 2004-02-02
2014         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2015           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2016
2017 2004-01-30
2018         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2019         * adjusted push delay of Supaplex elements
2020         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2021         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2022
2023 2004-01-29
2024         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2025         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2026         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2027
2028 2004-01-26
2029         * added "choice type" for group element selection
2030
2031 2004-01-25
2032         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2033
2034 2004-01-23
2035         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2036           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2037
2038 2004-01-19
2039         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2040
2041 2004-01-18
2042         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2043         * finally added multiple matches using group elements
2044         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2045
2046 2004-01-17
2047         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2048         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2049
2050 2004-01-17
2051         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2052           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2053
2054 2004-01-15
2055         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2056
2057 2004-01-12
2058         * added group elements for multiple matches and random element creation
2059
2060 2004-01-11
2061         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2062
2063 2004-01-10
2064         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2065
2066 2004-01-03
2067         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2068
2069 2004-01-02
2070         * changes for "shooting" style CE movement
2071
2072 2004-01-01
2073         * Happy New Year! ;-)
2074
2075 2003-12-27
2076         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2077
2078 2003-12-27
2079         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2080
2081 2003-12-14
2082         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2083
2084 2003-12-14
2085         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2086
2087 2003-12-14
2088         * version number set to 3.0.9
2089
2090 2003-12-14
2091         * version 3.0.8 released
2092
2093 2003-12-13
2094         * added function checked_free()
2095
2096 2003-12-13
2097         * fixed bug with double nut cracking sound
2098           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2099
2100 2003-12-10
2101         * fixed crash when no music info files are available
2102
2103 2003-12-07
2104         * fixed boring and sleeping sounds
2105
2106 2003-12-05
2107         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2108         * added extended collision conditions for custom elements
2109
2110 2003-12-03
2111         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2112
2113 2003-12-02
2114         * added menu entry for level set information to the info screen
2115
2116 2003-12-02
2117         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2118
2119 2003-11-30
2120         * added several sub-screens for the info screen
2121         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2122
2123 2003-11-25
2124         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2125         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2126
2127 2003-11-22
2128         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2129
2130 2003-11-21
2131         * added configurable element animations for info screen
2132
2133 2003-11-20
2134         * added configurable music credits for info screen
2135
2136 2003-11-19
2137         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2138
2139 2003-11-18
2140         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2141
2142 2003-11-16
2143         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2144
2145 2003-11-14
2146         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2147           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2148
2149 2003-11-13
2150         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2151         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2152
2153 2003-11-10
2154         * version number set to 3.0.8
2155
2156 2003-11-10
2157         * version 3.0.7 released
2158
2159 2003-11-09
2160         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2161           walking, digging or collecting share the same animation
2162         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2163
2164 2003-11-08
2165         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2166
2167 2003-11-04
2168         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2169           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2170         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2171
2172 2003-11-03
2173         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2174
2175 2003-11-02
2176         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2177           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2178
2179 2003-11-01
2180         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2181
2182 2003-10-19
2183         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2184         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2185           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2186           which is desired for levels that are imported from other games; all
2187           other levels are played with the engine version stored in level file
2188           (which is normally the engine version the level was created with)
2189
2190 2003-10-18
2191         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2192         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2193         * speed-up of reading config file for verbose output
2194
2195 2003-10-08
2196         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2197         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2198         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2199         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2200         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2201         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2202
2203 2003-10-06
2204         * version number set to 3.0.7
2205
2206 2003-10-06
2207         * version 3.0.6 released
2208
2209 2003-10-05
2210         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2211
2212 2003-10-03
2213         * fixed bug when initializing font graphic structure
2214         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2215         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2216         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2217         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2218         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2219         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2220         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2221
2222 2003-09-29
2223         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2224
2225 2003-09-29
2226         * version number set to 3.0.6
2227
2228 2003-09-29
2229         * version 3.0.5 released
2230
2231 2003-09-28
2232         * now four envelope elements available
2233         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2234         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2235
2236 2003-09-27
2237         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2238         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2239
2240 2003-09-20
2241         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2242
2243 2003-09-13
2244         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2245
2246 2003-09-13
2247         * version number set to 3.0.5
2248
2249 2003-09-13
2250         * version 3.0.4 released
2251
2252 2003-09-12      src/tools.c
2253         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2254
2255 2003-09-11      src/files.c
2256         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2257
2258 2003-09-08
2259         * version number set to 3.0.4
2260
2261 2003-09-08
2262         * version 3.0.3 released
2263
2264 2003-09-07
2265         * added music to Supaplex classic level set
2266
2267 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2268         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2269
2270 2003-09-06      (various source files)
2271         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2272         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2273         * added multiple change event pages for custom elements
2274
2275 2003-08-24      src/game.c
2276         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2277
2278 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2279         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2280
2281 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2282         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2283
2284 2003-08-23      src/game.c
2285         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2286
2287 2003-08-23
2288         * version number set to 3.0.3
2289
2290 2003-08-22
2291         * version 3.0.2 released
2292
2293 2003-08-21      src/game.c
2294         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2295
2296 2003-08-20      src/init.c
2297         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2298
2299 2003-08-20      src/files.c
2300         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2301         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2302
2303 2003-08-18
2304         * version number set to 3.0.2
2305
2306 2003-08-18
2307         * version 3.0.1 released
2308
2309 2003-08-17      (no source files affected)
2310         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2311           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2312           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2313           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2314
2315 2003-08-16      src/init.c
2316         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2317           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2318           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2319
2320 2003-08-16      src/init.c
2321         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2322           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2323           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2324           done to elements being collected, but not to the player)
2325
2326 2003-08-16      src/game.c
2327         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2328
2329 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2330         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2331
2332 2003-08-16      src/tools.c
2333         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2334
2335 2003-08-16      (various source files)
2336         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2337
2338 2003-08-16      src/editor.c
2339         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2340
2341 2003-08-16      src/screen.c
2342         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2343
2344 2003-08-15      src/game.c
2345         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2346
2347 2003-08-08      (various source files)
2348         * added custom element property for dropping collected elements
2349
2350 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2351         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2352
2353 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2354         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2355           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2356           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2357
2358         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2359           definition, but not 'diggable' graphic definition
2360
2361 2003-08-06
2362         * version number set to 3.0.1
2363
2364 2003-08-05
2365         * version 3.0.0 released
2366
2367 2003-08-05
2368         * various bug fixes; among others:
2369           - fixed bug with pushing spring over empty space
2370           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2371           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2372           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2373
2374 2003-04-07
2375         * various changes
2376         * I have forgotten to document changes for some time
2377
2378 2002-12-31
2379         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2380
2381 2002-08-25
2382         * version number set to 2.1.2
2383
2384 2002-08-13
2385         * version 2.1.1 released
2386
2387 2002-08-10
2388         * version number set to 2.1.1
2389
2390 2002-08-05
2391         * version 2.1.0 released
2392         
2393 2002-05-19
2394         * version number set to 2.1.0
2395
2396 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2397         * graphics, sounds and music now fully configurable
2398         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2399
2400 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2401         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2402           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2403           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2404           when pressing the Escape key.)
2405
2406 2002-04-02      src/screen.c
2407         * Added "graphics setup" screen.
2408
2409 2002-04-01      src/screen.c
2410         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2411           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2412
2413 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2414         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2415           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2416           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2417
2418 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2419         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2420           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2421           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2422           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2423
2424 2002-03-31      src/tape.c
2425         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2426           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2427           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2428           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2429           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2430           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2431           "pause before end" playing mode).
2432
2433 2002-03-30      src/cartoons.c
2434         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2435
2436 2002-03-29      src/screen.c
2437         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2438           to add more setup screens).
2439
2440 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2441         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2442           "setup.c" and "joystick.c".
2443
2444 2002-03-23      src/files.c
2445         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2446           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2447
2448 2002-03-23      src/joystick.c
2449         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2450           correspondig changes.
2451
2452 2002-03-22      src/screens.c
2453         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2454           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2455
2456 2002-03-22      src/editor.c
2457         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2458
2459 2002-03-22      src/editor.c
2460         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2461           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2462           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2463
2464 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2465         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2466           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2467           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2468           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2469           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2470           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2471
2472           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2473           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2474           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2475           now changed to an element property for gem style elements, with the
2476           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2477           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2478           levels that are neither contributed nor private levels.
2479
2480 2002-03-20      src/files.h
2481         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2482           (Contributed and private levels always get played with game engine
2483           version they were created with, while converted levels always get
2484           played with the most recent version of the game engine, to let new
2485           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2486
2487 2002-03-20      src/main.h
2488         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2489           compiling the SDL version on some systems.
2490           Thanks to the several people who pointed this out.
2491
2492 2002-03-19
2493         * Version number set to 2.0.2.
2494
2495 2002-03-19
2496         * Version 2.0.1 released.
2497
2498 2002-03-18      src/screens.c
2499         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2500
2501 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2502         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2503
2504 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2505         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2506           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2507           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2508
2509 2002-03-17      src/files.c
2510         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2511           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2512           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2513           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2514           still supported for reading. New level and tape files are written
2515           in new format.
2516
2517         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2518           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2519           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2520           with different format, for example after adding new features).
2521
2522 2002-03-15      src/screen.c
2523         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2524           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2525           hall-of-fame music.)
2526
2527 2002-03-14      src/events.c
2528         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2529           main menu (when in DEBUG mode).
2530
2531 2002-03-14      src/game.c
2532         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2533           raising the score and no corresponding sound is played.
2534
2535 2002-03-14      src/files.c
2536         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2537           "SaveTape()" accordingly.
2538
2539 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2540         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2541           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2542           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2543           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2544           mutated to several single button presses because of the non-action
2545           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2546           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2547           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2548           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2549           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2550           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2551           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2552           missing about the device actions between two action frames.)
2553
2554 2002-03-14      src/files.c
2555         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2556           in a human readable format.
2557
2558 2002-03-14      src/game.c
2559         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2560           after a game was won, the tape from the previous level still was
2561           loaded as a tape for the new level.
2562
2563 2002-03-14      src/tape.c
2564         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2565           tape, cartoons did not get completely removed because
2566           StopAnimation() was not called.
2567
2568 2002-03-13      src/files.c
2569         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2570           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2571           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2572           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2573           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2574           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2575           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2576           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2577
2578 2002-03-13      src/files.c
2579         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2580
2581 2002-03-12      src/game.c
2582         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2583           not getting killed by enemies
2584
2585 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2586         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2587           not contain any information if the player is just moving at
2588           the moment or not.
2589           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2590           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2591           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2592           broke tapes when walking through pipes!
2593           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2594           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2595           enemies, though.)