rnd-20100719-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-07-19
2         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
3
4 2010-07-12
5         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
6         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
7           (to display already played or solved levels in different font color)
8
9 2010-06-24
10         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
11         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
12           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
13           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
14           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
15           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
16           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
17
18 2010-06-23
19         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
20         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
21         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
22           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
23           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
24
25 2010-06-18
26         * added separately configurable game panel background to graphics config
27         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
28
29 2010-06-16
30         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
31
32 2010-06-15
33         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
34           all parts of that image that have their own graphics definition now)
35
36 2010-06-14
37         * added sound button graphics to graphics config
38
39 2010-06-13
40         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
41
42 2010-06-09
43         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
44
45 2010-06-08
46         * version number set to 3.3.0.2
47
48 2010-06-08
49         * version 3.3.0.1 released
50
51 2010-06-08
52         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
53           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
54           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
55
56 2010-05-28
57         * version number set to 3.3.0.1
58
59 2010-05-25
60         * version 3.3.0.0 released
61
62 2010-05-22
63         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
64           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
65
66 2010-05-21
67         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
68           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
69         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
70         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
71         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
72         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
73         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
74           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
75         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
76         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
77         * removed sampled music loops from classic music set
78
79 2010-04-20
80         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
81
82 2010-04-19
83         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
84
85 2010-04-07
86         * added initial, experimental support for different viewport properties
87           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
88           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
89
90 2010-04-02
91         * added initial, experimental support for different window sizes
92
93 2010-03-27
94         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
95           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
96
97 2010-03-26
98         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
99           crumbled elements which are then separated against each others when
100           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
101           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
102           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
103           even if directly adjacent on the playfield.)
104         * added image config suffix ".style" to use two new features for
105           crumbled graphics:
106           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
107             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
108             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
109             at the start and the end of the row of elements)
110           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
111             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
112             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
113             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
114             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
115           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
116           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
117           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
118
119 2010-03-16
120         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
121
122 2010-03-14
123         * started code cleanup of native Supaplex game engine
124
125 2010-03-13
126         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
127
128 2010-03-10
129         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
130
131 2010-03-09
132         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
133           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
134           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
135           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
136           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
137           the appropriate tape loaded to the tape recorder
138         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
139           snapshot loading and saving code
140         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
141           the program is not installed and running setgid to allow the program
142           to modify existing score files when run as a different user (which
143           allows cheating, of course, as the score files are not protected
144           against modification in this case)
145         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
146           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
147         * added saving read-only levels from editor into personal level set
148           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
149
150 2010-03-03
151         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
152
153 2010-02-23
154         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
155           (although some animations do not support full customizability yet)
156
157 2010-02-22
158         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
159         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
160
161 2010-02-19
162         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
163
164 2010-02-16
165         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
166         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
167           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
168           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
169         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
170         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
171         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
172
173 2010-02-14
174         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
175         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
176
177 2010-02-07
178         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
179
180 2010-02-02
181         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
182           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
183         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
184           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
185           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
186
187 2010-01-10
188         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
189           from level template at same playfield position when loaded (currently
190           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
191           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
192         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
193           settings of individual level files are overwritten by template level
194           (except playfield size, level name, level author and template flag)
195
196 2010-01-07
197         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
198           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
199
200 2010-01-06
201         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
202
203 2009-12-17
204         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
205           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
206         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
207           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
208           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
209           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
210         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
211           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
212         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
213           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
214
215 2009-12-16
216         * added searching for template level (file "template.level") not only
217           inside the level set directory, but also in above level directories;
218           this makes is possible to use the same single template level file
219           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
220
221 2009-12-10
222         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
223         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
224           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
225           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
226           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
227
228 2009-12-08
229         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
230
231 2009-12-05
232         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
233           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
234           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
235
236 2009-12-01
237         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
238
239 2009-11-25
240         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
241           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
242
243 2009-11-24
244         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
245           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
246           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
247           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
248           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
249           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
250
251 2009-11-12
252         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
253           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
254           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
255
256 2009-11-01
257         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
258
259 2009-10-31
260         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
261
262 2009-10-30
263         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
264           (thanks to Tom "spot" Callaway)
265
266 2009-10-28
267         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
268           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
269         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
270           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
271
272 2009-10-24
273         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
274           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
275           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
276           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
277           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
278           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
279
280 2009-09-25
281         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
282           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
283           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
284
285 2009-09-23
286         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
287           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
288
289 2009-08-01
290         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
291
292 2009-06-20
293         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
294           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
295
296 2009-06-16
297         * version number set to 3.2.6.2
298
299 2009-06-15
300         * version 3.2.6.1 released
301
302 2009-05-31
303         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
304           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
305           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
306           (this only happened when starting the program with an EMC set with
307           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
308
309 2009-03-30
310         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
311           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
312           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
313
314 2009-03-26
315         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
316           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
317           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
318
319 2009-03-24
320         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
321           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
322           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
323
324 2008-11-05
325         * version number set to 3.2.6.1
326
327 2008-11-04
328         * version 3.2.6.0 released
329
330 2008-10-11
331         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
332           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
333           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
334
335 2008-10-06
336         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
337           previously, players found on the level playfield were changed to the
338           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
339           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
340           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
341           conditions using player elements did not work (because the players in
342           the level definition are different to those effectively used in-game);
343           the new system uses the same player elements as defined in the level
344           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
345           corresponding player elements when playing the level (in the above
346           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
347           events from input device 1); level tapes still store the events from
348           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
349           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
350
351 2008-09-29
352         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
353
354 2008-09-24
355         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
356           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
357           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
358           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
359
360 2008-08-02
361         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
362
363 2008-07-14
364         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
365           level editor to gain space for additional level property settings
366         * added level setting to start a level with always the same random seed
367         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
368           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
369           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
370
371 2008-06-16
372         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
373
374 2008-06-16
375         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
376
377 2008-06-15
378         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
379           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
380           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
381
382 2008-02-05
383         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
384         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
385         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
386           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
387           (this resulted in actions that only affected the first player before)
388         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
389           elements resulting from custom element changes, when the intention was
390           only to check for change actions for the previous custom element
391
392 2008-02-03
393         * changed design and size of element drawing area in level editor
394         * added "element used as action parameter" to element change actions
395
396 2008-01-27
397         * added possibility to reanimate player immediately after his death
398           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
399
400 2008-01-25
401         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
402         * added score for collecting (any) key to the white key config page
403
404 2008-01-22
405         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
406           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
407           but with the following differences:
408           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
409           - it does not kill players or friends that try to run into it
410
411 2008-01-21
412         * fixed the following change conditions where a player element is used
413           as the "element that is triggering the custom element change":
414           - touching <element>
415           - hitting <element>
416           - explosion of <element>
417           - move of <element>
418           (the last two conditions already worked partially, but only for the
419           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
420
421 2008-01-20
422         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
423           in UpdateGameControlValues()
424         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
425           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
426
427 2007-10-31
428         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
429           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
430
431 2007-10-29
432         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
433           element change pages not being recognized
434         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
435         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
436           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
437           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
438           push one element over another element, replacing it with the new one)
439
440 2007-10-23
441         * added command line function to write level sketch images to directory
442
443 2007-10-20
444         * merged override and auto-override options into new override options
445           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
446
447 2007-10-18
448         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
449           normal, destructible wall
450         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
451           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
452
453 2007-10-09
454         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
455           program startup (especially when current level set has custom artwork)
456
457 2007-10-05
458         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
459
460 2007-10-05
461         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
462
463 2007-10-04
464         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
465         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
466         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
467
468 2007-09-27
469         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
470         * added default level set for first start of special R'n'D version
471         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
472
473 2007-09-26
474         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
475           automatic artwork override that is only used for level sets without
476           custom element artwork (as it does not make much sense to override
477           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
478         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
479           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
480           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
481           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
482           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
483           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
484           would otherwise be taken from the different special default artwork)
485
486 2007-09-17
487         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
488           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
489           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
490         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
491         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
492
493 2007-09-16
494         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
495
496 2007-09-15
497         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
498           current levels current high score in the game panel
499
500 2007-09-13
501         * version number set to 3.2.5
502
503 2007-09-13
504         * version 3.2.4 released
505
506 2007-09-13
507         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
508
509 2007-09-12
510         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
511
512 2007-09-07
513         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
514           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
515         * added optimization to only calculate element count for panel display
516           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
517         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
518
519 2007-09-03
520         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
521         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
522
523 2007-09-01
524         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
525           if there was a CE action with no trigger player (because the player
526           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
527           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
528           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
529         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
530           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
531         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
532
533 2007-08-26
534         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
535
536 2007-08-25
537         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
538           those found in graphics directory have precendence over those found
539           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
540           directories as part of the artwork set, just like title images; this
541           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
542           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
543           because title images and title messages that are combined in a level
544           set introduction should usually not be separated when the level set
545           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
546         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
547           and then the corresponding border masks, but not vice versa
548         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
549           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
550           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
551           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
552           that should use their default value should just not be defined here)
553         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
554
555 2007-08-22
556         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
557           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
558
559 2007-05-07
560         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
561
562 2007-04-27
563         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
564           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
565         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
566
567 2007-04-26
568         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
569         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
570
571 2007-04-25
572         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
573           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
574           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
575
576 2007-04-19
577         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
578           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
579
580 2007-04-18
581         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
582
583 2007-04-14
584         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
585           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
586           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
587           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
588           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
589           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
590           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
591         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
592           - menu.button_name    and menu.button_name.active
593           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
594           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
595           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
596           - menu.button_info    and menu.button_info.active
597           - menu.button_game    and menu.button_game.active
598           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
599           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
600         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
601
602 2007-04-08
603         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
604         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
605         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
606
607 2007-04-07
608         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
609         * added game panel control to display custom element score (globally
610           unique for identical custom elements) either as value or as element
611         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
612
613 2007-04-05
614         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
615
616 2007-04-04
617         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
618         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
619         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
620
621 2007-04-03
622         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
623           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
624           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
625           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
626         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
627
628 2007-04-02
629         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
630
631 2007-04-01
632         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
633
634 2007-03-31
635         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
636           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
637           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
638
639 2007-03-30
640         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
641         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
642           position in levels without player element (but player from CE etc.)
643         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
644           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
645         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
646           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
647
648 2007-03-28
649         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
650
651 2007-03-26
652         * added new configuration directives to display additional game engine
653           values on the game control panel, like the following examples:
654           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
655           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
656           - game.panel.level_name               - level name of current level
657
658 2007-03-24
659         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
660
661 2007-03-23
662         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
663           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
664           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
665           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
666         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
667
668 2007-03-21
669         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
670           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
671         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
672
673 2007-03-20
674         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
675           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
676
677 2007-03-19
678         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
679           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
680         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
681           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
682           "[title]")
683         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
684           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
685
686 2007-03-18
687         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
688           which are separated into initial title screens (only shown once at
689           program startup) and title screens shown for a given level set; these
690           title screens can be composed of up to five title images and up to
691           five title text messages (each drawn using an optional background
692           image), also using background music and/or sounds; aspects like
693           background images, sounds and music of title screens can either be
694           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
695           therefore differently for each title screen) using these directives:
696
697           to define a background image, sound or music file for all screens:
698           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
699           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
700
701           to define a background image, sound or music file for a single screen:
702           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
703           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
704           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
705           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
706
707           to define the title screen images:
708           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
709           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
710
711           to define the title text messages, place text files into the level set
712           directory that have the following file names:
713           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
714           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
715
716           to define the properties of the text messages, either use directives
717           that affect all text messages:
718           - [titlemessage_initial].<suffix>
719           - [titlemessage].<suffix>
720           or use directives that affect single text messages:
721           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
722           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
723
724           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
725           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
726           title images and title messages (which can therefore be mixed)
727
728 2007-03-14
729         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
730           - readme.x:              <left position used with alignment>
731           - readme.y:              <top position>
732           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
733           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
734           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
735           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
736           - readme.align:          left,center,right (default: center)
737           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
738           - readme.font:           font name
739           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
740           - readme.centered:       true,false (default: false)
741           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
742           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
743           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
744           default), they are automatically determined from "readme.width" and
745           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
746           precedence over "readme.width" and "readme.height"
747         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
748           title messages or "readme.txt" style level set info files:
749           - .font:           font name  (default: readme.font)
750           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
751           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
752           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
753           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
754           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
755           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
756           override the above global settings (they can even be used more than
757           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
758           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
759           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
760           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
761           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
762           also be aware that all automatic text size calculations are done with
763           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
764           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
765
766 2007-03-08
767         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
768
769 2007-03-07
770         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
771         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
772
773 2007-03-06
774         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
775         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
776         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
777
778 2007-03-01
779         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
780           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
781           effect as if that directive would be replaced with the content of the
782           specified file (this can be useful to split large configuration files
783           into several smaller ones and include them from one main file, or to
784           store configuration settings that always stay the same into a separate
785           file, while including it and only add those parts that really change)
786
787 2007-02-24
788         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
789
790 2007-02-23
791         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
792           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
793         * fixed problem with resetting animations when starting element change
794
795 2007-02-08
796         * added sort priority for order of title screens and title messages
797
798 2007-02-07
799         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
800           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
801         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
802         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
803         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
804
805 2007-02-05
806         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
807         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
808
809 2007-02-03
810         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
811
812 2007-01-31
813         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
814         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
815
816 2007-01-25
817         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
818           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
819
820 2007-01-23
821         * added code for configuration directives for control of game panel
822
823 2007-01-21
824         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
825
826 2007-01-20
827         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
828         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
829           - EM/DC style exits that disappear after passing
830           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
831           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
832           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
833           - fast quicksand
834
835 2007-01-14
836         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
837           (some levels really used very deep recursion without being endless)
838
839 2007-01-13
840         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
841           - growing steel walls
842           - snappable land mine
843
844 2007-01-08
845         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
846           - steel text elements
847
848 2007-01-06
849         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
850
851 2007-01-05
852         * version number set to 3.2.4
853
854 2007-01-05
855         * version 3.2.3 released
856
857 2007-01-04
858         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
859         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
860           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
861           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
862
863 2006-12-16
864         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
865
866 2006-12-05
867         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
868           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
869
870 2006-12-03
871         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
872           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
873           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
874           of the level playfield which looks the same as the old level region)
875         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
876
877 2006-12-02
878         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
879           screen fading is disabled
880
881 2006-11-25
882         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
883           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
884         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
885           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
886
887 2006-11-21
888         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
889
890 2006-11-19
891         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
892
893 2006-11-03
894         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
895
896 2006-11-01
897         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
898
899 2006-10-30
900         * added caching of custom artwork information for faster startup times
901
902 2006-10-29
903         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
904           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
905         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
906           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
907
908 2006-10-28
909         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
910         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
911           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
912         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
913           tile over the player that can both fall down and smash players
914         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
915           falling/smashing element over the player immediately after movement
916
917 2006-10-24
918         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
919
920 2006-10-22
921         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
922
923 2006-10-20
924         * added configuration directives for control of title screens:
925           - "title.fade_delay" for fading time
926           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
927           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
928           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
929           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
930           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
931           fading mode can also be specified:
932           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
933           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
934           default is using normal fading for menues and initial title screens,
935           while using cross-fading for level set title screens
936         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
937
938 2006-10-18
939         * added configuration directives for the remaining main menu items
940
941 2006-10-17
942         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
943           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
944         * added additional configuration directives for preview info text
945         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
946
947 2006-10-16
948         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
949
950 2006-10-14
951         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
952           top left corner by a custom element change in a level without player
953         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
954           non-walkable element is placed on player position by extended change
955         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
956
957 2006-10-13
958         * added page fading effects for remaining info sub-screens
959         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
960
961 2006-10-12
962         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
963           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
964
965 2006-10-09
966         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
967         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
968
969 2006-10-03
970         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
971         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
972         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
973           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
974         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
975
976 2006-08-30
977         * version number set to 3.2.3
978
979 2006-08-29
980         * version 3.2.2 released
981
982 2006-08-29
983         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
984           reloading when using the EMC game engine
985         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
986
987 2006-08-28
988         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
989
990 2006-08-23
991         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
992           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
993           work across program restarts, because it completely works in memory)
994
995 2006-08-21
996         * version number set to 3.2.2
997
998 2006-08-20
999         * version 3.2.1 released
1000
1001 2006-08-20
1002         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1003
1004 2006-08-19
1005         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1006
1007 2006-08-18
1008         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1009           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1010         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1011
1012 2006-08-16
1013         * code cleanup of new fading functions
1014
1015 2006-08-15
1016         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1017         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1018
1019 2006-08-14
1020         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1021
1022 2006-08-12
1023         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1024         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1025
1026 2006-08-10
1027         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1028
1029 2006-08-07
1030         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1031
1032 2006-08-05
1033         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1034           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1035
1036 2006-08-04
1037         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1038           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1039           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1040           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1041           block in the element list)
1042         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1043         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1044
1045 2006-08-01
1046         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1047           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1048
1049 2006-07-30
1050         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1051         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1052
1053 2006-07-26
1054         * improved level number selection in main menu and player selection in
1055           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1056         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1057         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1058           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1059         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1060           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1061         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1062           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1063         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1064
1065 2006-07-25
1066         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1067
1068 2006-07-23
1069         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1070           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1071
1072 2006-07-22
1073         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1074         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1075         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1076
1077 2006-07-16
1078         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1079           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1080           change condition usually only affects one single custom element
1081
1082 2006-07-16
1083         * version number set to 3.2.1
1084
1085 2006-07-16
1086         * version 3.2.0 released
1087
1088 2006-06-23
1089         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1090
1091 2006-06-21
1092         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1093
1094 2006-06-19
1095         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1096
1097 2006-06-14
1098         * reorganized some elements in the level editor element list
1099
1100 2006-06-06
1101         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1102         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1103
1104 2006-06-03
1105         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1106         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1107           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1108         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1109         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1110         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1111           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1112
1113 2006-05-30
1114         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1115         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1116
1117 2006-05-20
1118         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1119         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1120
1121 2006-05-19
1122         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1123         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1124         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1125         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1126         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1127
1128 2006-05-17
1129         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1130           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1131         * added change events "change when CE value/score changes"
1132         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1133
1134 2006-05-16
1135         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1136         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1137         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1138
1139 2006-05-09
1140         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1141           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1142           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1143           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1144           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1145           which makes it possible to easily extend the existing level format
1146           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1147           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1148           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1149           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1150           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1151
1152 2006-05-06
1153         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1154         * added some missing element descriptions to the level editor
1155         * added down position of switchgate switch to the level editor
1156           and allowed the use of both switch positions at the same time
1157         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1158           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1159
1160 2006-05-05
1161         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1162         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1163
1164 2006-05-02
1165         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1166
1167 2006-04-30
1168         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1169           config file which are already defined in existing base config file
1170         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1171
1172 2006-04-29
1173         * added the possibility to define up to five title screens for each
1174           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1175           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1176
1177 2006-04-28
1178         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1179         * added setup option to display element token name in level editor
1180
1181 2006-04-19
1182         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1183
1184 2006-04-15
1185         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1186         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1187
1188 2006-04-06
1189         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1190
1191 2006-04-04
1192         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1193
1194 2006-04-03
1195         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1196
1197 2006-04-02
1198         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1199         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1200
1201 2006-04-01
1202         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1203           level editor to start of custom elements or start of group elements
1204         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1205           - "CE value of triggering element"
1206           - "CE score of triggering element"
1207           - "CE value of current element"
1208           - "CE score of current element"
1209
1210 2006-03-30
1211         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1212
1213 2006-03-29
1214         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1215           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1216           to displaying an error message requester and stopping only the game
1217           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1218         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1219         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1220           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1221         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1222         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1223         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1224
1225 2006-03-22
1226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1227
1228 2006-03-19
1229         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1230
1231 2006-03-18
1232         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1233         * added option to control only the focussed player with all input
1234
1235 2006-03-14
1236         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1237
1238 2006-03-13
1239         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1240
1241 2006-03-11
1242         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1243         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1244
1245 2006-03-10
1246         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1247         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1248
1249 2006-03-09
1250         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1251
1252 2006-03-08
1253         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1254         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1255
1256 2006-03-06
1257         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1258
1259 2006-03-05
1260         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1261           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1262           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1263
1264 2006-03-04
1265         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1266
1267 2006-02-28
1268         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1269         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1270
1271 2006-02-26
1272         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1273         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1274         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1275         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1276
1277 2006-02-25
1278         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1279         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1280
1281 2006-02-22
1282         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1283
1284 2006-02-19
1285         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1286         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1287
1288 2006-02-16
1289         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1290
1291 2006-02-15
1292         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1293         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1294         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1295
1296 2006-02-12
1297         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1298
1299 2006-02-11
1300         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1301         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1302
1303 2006-02-09
1304         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1305           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1306
1307 2006-02-07
1308         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1309
1310 2006-02-06
1311         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1312         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1313
1314 2006-02-03
1315         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1316
1317 2006-01-28
1318         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1319
1320 2006-01-14
1321         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1322
1323 2006-01-11
1324         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1325
1326 2006-01-11
1327         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1328           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1329         * version 3.1.2 released
1330
1331 2006-01-09
1332         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1333
1334 2006-01-07
1335         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1336
1337 2006-01-07
1338         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1339         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1340         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1341         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1342         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1343
1344 2006-01-04
1345         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1346
1347 2006-01-02
1348         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1349         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1350         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1351
1352 2006-01-01
1353         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1354         * added option "use explosion from element" for player explosions
1355
1356 2005-12-30
1357         * added cascaded element lists in the level editor
1358         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1359         * added dynamic element list with all elements used in current level
1360         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1361
1362 2005-12-28
1363         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1364
1365 2005-12-27
1366         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1367         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1368         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1369         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1370         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1371         * added change event "move of <element>"
1372
1373 2005-12-22
1374         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1375         * added new player option "use level start element" in level editor
1376           to set the correct focus at level start to elements from which the
1377           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1378           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1379           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1380
1381 2005-12-20
1382         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1383         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1384
1385 2005-12-17
1386         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1387           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1388
1389 2005-12-16
1390         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1391         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1392         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1393         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1394         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1395         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1396
1397 2005-12-15
1398         * added missing configuration settings for the following elements:
1399           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1400           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1401           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1402           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1403           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1404           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1405
1406 2005-12-14
1407         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1408         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1409         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1410
1411 2005-12-13
1412         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1413
1414 2005-12-12
1415         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1416
1417 2005-12-11
1418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1419
1420 2005-12-11
1421         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1422         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1423
1424 2005-12-10
1425         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1426         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1427
1428 2005-12-05
1429         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1430
1431 2005-12-03
1432         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1433         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1434
1435 2005-12-02
1436         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1437
1438 2005-11-29
1439         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1440
1441 2005-11-28
1442         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1443
1444 2005-11-27
1445         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1446
1447 2005-11-26
1448         * added custom element actions for CE change page in level editor
1449
1450 2005-11-19
1451         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1452         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1453           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1454
1455 2005-10-16
1456         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1457           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1458
1459 2005-08-20
1460         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1461           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1462
1463 2005-08-15
1464         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1465
1466 2005-08-07
1467         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1468         * version 3.1.1 released
1469
1470 2005-08-07
1471         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1472           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1473
1474 2005-08-06
1475         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1476           (introduced after the release of 3.1.0)
1477
1478 2005-08-06
1479         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1480
1481 2005-07-24
1482         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1483           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1484           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1485
1486 2005-07-23
1487         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1488
1489 2005-06-27
1490         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1491           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1492           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1493
1494 2005-06-27
1495         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1496           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1497
1498 2005-06-26
1499         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1500         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1501         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1502
1503 2005-06-14
1504         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1505           collecting animations although the element was collected by penguin
1506
1507 2005-06-08
1508         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1509           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1510
1511 2005-06-06
1512         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1513         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1514
1515 2005-06-05
1516         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1517         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1518
1519 2005-05-31
1520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1521
1522 2005-05-27
1523         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1524
1525 2005-05-24
1526         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1527         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1528         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1529         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1530
1531 2005-04-28
1532         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1533         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1534
1535 2005-04-24
1536         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1537         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1538
1539 2005-03-19
1540         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1541
1542 2005-03-06
1543         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1544         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1545         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1546
1547 2005-02-20
1548         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1549
1550 2005-02-14
1551         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1552
1553 2005-02-02
1554         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1555           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1556
1557 2005-02-01
1558         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1559
1560 2005-01-19
1561         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1562
1563 2005-01-17
1564         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1565
1566 2005-01-17
1567         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1568           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1569
1570 2005-01-16
1571         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1572
1573 2005-01-15
1574         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1575         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1576         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1577
1578 2005-01-03
1579         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1580
1581 2005-01-02
1582         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1583           engine to native level structure when loading
1584
1585 2005-01-01
1586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1587
1588 2005-01-01
1589         * version number set to 3.2.0
1590
1591 2004-12-30
1592         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1593
1594 2004-11-13
1595         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1596
1597 2004-10-26
1598         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1599
1600 2004-10-17
1601         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1602
1603 2004-10-09
1604         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1605
1606 2004-10-04
1607         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1608
1609 2004-10-01
1610         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1611
1612 2004-09-27
1613         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1614
1615 2004-09-21
1616         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1617           (by always using generic libgame interface functions)
1618
1619 2004-09-20
1620         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1621
1622 2004-09-18
1623         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1624
1625 2004-08-23
1626         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1627
1628 2004-08-16
1629         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1630           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1631           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1632         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1633
1634 2004-08-14
1635         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1636
1637 2004-08-07
1638         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1639           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1640           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1641         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1642         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1643
1644 2004-07-29
1645         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1646
1647 2004-06-27
1648         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1649
1650 2004-06-20
1651         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1652         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1653         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1654         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1655
1656 2004-06-15
1657         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1658
1659 2004-06-13
1660         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1661         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1662         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1663
1664 2004-06-12
1665         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1666         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1667         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1668         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1669           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1670         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1671         * improved use of random number generator to make it less predictable
1672         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1673
1674 2004-06-11
1675         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1676         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1677         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1678
1679 2004-06-07
1680         * version number set to 3.1.1
1681
1682 2004-06-07
1683         * version 3.1.0 released
1684
1685 2004-06-07
1686         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1687
1688 2004-06-06
1689         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1690         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1691         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1692           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1693
1694 2004-05-23
1695         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1696
1697 2004-05-16
1698         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1699           background graphic is not transparent itself
1700
1701 2004-05-12
1702         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1703         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1704         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1705
1706 2004-05-10
1707         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1708
1709 2004-05-09
1710         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1711         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1712         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1713
1714 2004-05-08
1715         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1716
1717 2004-05-05
1718         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1719         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1720
1721 2004-05-02
1722         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1723         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1724         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1725         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1726         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1727         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1728         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1729
1730 2004-04-30
1731         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1732         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1733         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1734
1735 2004-04-27
1736         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1737         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1738
1739 2004-04-25
1740         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1741         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1742           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1743
1744 2004-04-24
1745         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1746         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1747         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1748
1749 2004-04-23
1750         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1751         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1752         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1753
1754 2004-04-20
1755         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1756         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1757         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1758         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1759
1760 2004-04-18
1761         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1762         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1763         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1764         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1765         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1766         * when relocating, player can be set on walkable element now
1767         * fixed another gravity movement bug
1768
1769 2004-04-12
1770         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1771
1772 2004-04-10
1773         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1774           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1775         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1776         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1777         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1778
1779 2004-04-09
1780         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1781           is not accessible
1782         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1783
1784 2004-04-07
1785         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1786
1787 2004-04-04
1788         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1789           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1790
1791 2004-03-31
1792         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1793         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1794           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1795         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1796           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1797         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1798
1799 2004-03-26
1800         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1801           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1802
1803 2004-03-24
1804         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1805         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1806         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1807         * added option "can pass to walkable element" for players
1808         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1809
1810 2004-03-23
1811         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1812
1813 2004-03-22
1814         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1815         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1816         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1817         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1818         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1819
1820 2004-03-21
1821         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1822
1823 2004-03-20
1824         * added copy and paste functions for custom change pages
1825         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1826         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1827
1828 2004-03-19
1829         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1830         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1831         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1832         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1833
1834 2004-03-16
1835         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1836         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1837
1838 2004-03-15
1839         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1840         * added copy and paste functions for custom and group elements
1841
1842 2004-03-14
1843         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1844         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1845         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1846
1847 2004-03-13
1848         * "can move into acid" property now for all elements independently
1849         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1850         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1851         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1852
1853 2004-03-09
1854         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1855
1856 2004-03-08
1857         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1858         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1859         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1860         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1861
1862 2004-03-07
1863         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1864
1865 2004-03-03
1866         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1867         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1868
1869 2004-03-02
1870         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1871
1872 2004-03-01
1873         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1874
1875 2004-02-28
1876         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1877         * added option to use step limit instead of time limit for level
1878
1879 2004-02-27
1880         * added player and change page as trigger for custom element change
1881
1882 2004-02-24
1883         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1884
1885 2004-02-22
1886         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1887         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1888           (example: level 76 of "Denmine")
1889
1890 2004-02-21
1891         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1892         * fixed bug with missing properties for "mole"
1893         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1894         * added option "can move into acid" for all movable elements
1895         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1896         * changed event handling to handle all pending events before going on
1897
1898 2004-02-17
1899         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1900           the same change event, but used a different element side
1901           (reported by Simon Forsberg)
1902
1903         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1904           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1905           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1906           type; only elements which can not move are transported now
1907           (reported by Simon Forsberg)
1908
1909         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1910           (reported by Niko Böhm)
1911
1912         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1913           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1914
1915         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1916           element can be entered
1917
1918 2004-02-16
1919         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1920
1921 2004-02-05
1922         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1923           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1924         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1925           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1926
1927 2004-02-04
1928         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1929
1930 2004-02-03
1931         * added second custom element base configuration page
1932
1933 2004-02-02
1934         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1935           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1936
1937 2004-01-30
1938         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1939         * adjusted push delay of Supaplex elements
1940         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1941         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1942
1943 2004-01-29
1944         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1945         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1946         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1947
1948 2004-01-26
1949         * added "choice type" for group element selection
1950
1951 2004-01-25
1952         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1953
1954 2004-01-23
1955         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1956           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1957
1958 2004-01-19
1959         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1960
1961 2004-01-18
1962         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1963         * finally added multiple matches using group elements
1964         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1965
1966 2004-01-17
1967         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1968         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1969
1970 2004-01-17
1971         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1972           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1973
1974 2004-01-15
1975         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1976
1977 2004-01-12
1978         * added group elements for multiple matches and random element creation
1979
1980 2004-01-11
1981         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1982
1983 2004-01-10
1984         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1985
1986 2004-01-03
1987         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1988
1989 2004-01-02
1990         * changes for "shooting" style CE movement
1991
1992 2004-01-01
1993         * Happy New Year! ;-)
1994
1995 2003-12-27
1996         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1997
1998 2003-12-27
1999         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2000
2001 2003-12-14
2002         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2003
2004 2003-12-14
2005         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2006
2007 2003-12-14
2008         * version number set to 3.0.9
2009
2010 2003-12-14
2011         * version 3.0.8 released
2012
2013 2003-12-13
2014         * added function checked_free()
2015
2016 2003-12-13
2017         * fixed bug with double nut cracking sound
2018           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2019
2020 2003-12-10
2021         * fixed crash when no music info files are available
2022
2023 2003-12-07
2024         * fixed boring and sleeping sounds
2025
2026 2003-12-05
2027         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2028         * added extended collision conditions for custom elements
2029
2030 2003-12-03
2031         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2032
2033 2003-12-02
2034         * added menu entry for level set information to the info screen
2035
2036 2003-12-02
2037         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2038
2039 2003-11-30
2040         * added several sub-screens for the info screen
2041         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2042
2043 2003-11-25
2044         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2045         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2046
2047 2003-11-22
2048         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2049
2050 2003-11-21
2051         * added configurable element animations for info screen
2052
2053 2003-11-20
2054         * added configurable music credits for info screen
2055
2056 2003-11-19
2057         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2058
2059 2003-11-18
2060         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2061
2062 2003-11-16
2063         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2064
2065 2003-11-14
2066         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2067           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2068
2069 2003-11-13
2070         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2071         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2072
2073 2003-11-10
2074         * version number set to 3.0.8
2075
2076 2003-11-10
2077         * version 3.0.7 released
2078
2079 2003-11-09
2080         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2081           walking, digging or collecting share the same animation
2082         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2083
2084 2003-11-08
2085         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2086
2087 2003-11-04
2088         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2089           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2090         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2091
2092 2003-11-03
2093         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2094
2095 2003-11-02
2096         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2097           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2098
2099 2003-11-01
2100         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2101
2102 2003-10-19
2103         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2104         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2105           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2106           which is desired for levels that are imported from other games; all
2107           other levels are played with the engine version stored in level file
2108           (which is normally the engine version the level was created with)
2109
2110 2003-10-18
2111         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2112         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2113         * speed-up of reading config file for verbose output
2114
2115 2003-10-08
2116         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2117         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2118         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2119         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2120         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2121         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2122
2123 2003-10-06
2124         * version number set to 3.0.7
2125
2126 2003-10-06
2127         * version 3.0.6 released
2128
2129 2003-10-05
2130         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2131
2132 2003-10-03
2133         * fixed bug when initializing font graphic structure
2134         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2135         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2136         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2137         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2138         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2139         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2140         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2141
2142 2003-09-29
2143         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2144
2145 2003-09-29
2146         * version number set to 3.0.6
2147
2148 2003-09-29
2149         * version 3.0.5 released
2150
2151 2003-09-28
2152         * now four envelope elements available
2153         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2154         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2155
2156 2003-09-27
2157         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2158         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2159
2160 2003-09-20
2161         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2162
2163 2003-09-13
2164         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2165
2166 2003-09-13
2167         * version number set to 3.0.5
2168
2169 2003-09-13
2170         * version 3.0.4 released
2171
2172 2003-09-12      src/tools.c
2173         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2174
2175 2003-09-11      src/files.c
2176         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2177
2178 2003-09-08
2179         * version number set to 3.0.4
2180
2181 2003-09-08
2182         * version 3.0.3 released
2183
2184 2003-09-07
2185         * added music to Supaplex classic level set
2186
2187 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2188         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2189
2190 2003-09-06      (various source files)
2191         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2192         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2193         * added multiple change event pages for custom elements
2194
2195 2003-08-24      src/game.c
2196         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2197
2198 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2199         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2200
2201 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2202         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2203
2204 2003-08-23      src/game.c
2205         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2206
2207 2003-08-23
2208         * version number set to 3.0.3
2209
2210 2003-08-22
2211         * version 3.0.2 released
2212
2213 2003-08-21      src/game.c
2214         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2215
2216 2003-08-20      src/init.c
2217         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2218
2219 2003-08-20      src/files.c
2220         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2221         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2222
2223 2003-08-18
2224         * version number set to 3.0.2
2225
2226 2003-08-18
2227         * version 3.0.1 released
2228
2229 2003-08-17      (no source files affected)
2230         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2231           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2232           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2233           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2234
2235 2003-08-16      src/init.c
2236         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2237           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2238           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2239
2240 2003-08-16      src/init.c
2241         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2242           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2243           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2244           done to elements being collected, but not to the player)
2245
2246 2003-08-16      src/game.c
2247         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2248
2249 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2250         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2251
2252 2003-08-16      src/tools.c
2253         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2254
2255 2003-08-16      (various source files)
2256         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2257
2258 2003-08-16      src/editor.c
2259         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2260
2261 2003-08-16      src/screen.c
2262         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2263
2264 2003-08-15      src/game.c
2265         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2266
2267 2003-08-08      (various source files)
2268         * added custom element property for dropping collected elements
2269
2270 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2271         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2272
2273 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2274         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2275           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2276           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2277
2278         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2279           definition, but not 'diggable' graphic definition
2280
2281 2003-08-06
2282         * version number set to 3.0.1
2283
2284 2003-08-05
2285         * version 3.0.0 released
2286
2287 2003-08-05
2288         * various bug fixes; among others:
2289           - fixed bug with pushing spring over empty space
2290           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2291           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2292           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2293
2294 2003-04-07
2295         * various changes
2296         * I have forgotten to document changes for some time
2297
2298 2002-12-31
2299         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2300
2301 2002-08-25
2302         * version number set to 2.1.2
2303
2304 2002-08-13
2305         * version 2.1.1 released
2306
2307 2002-08-10
2308         * version number set to 2.1.1
2309
2310 2002-08-05
2311         * version 2.1.0 released
2312         
2313 2002-05-19
2314         * version number set to 2.1.0
2315
2316 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2317         * graphics, sounds and music now fully configurable
2318         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2319
2320 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2321         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2322           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2323           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2324           when pressing the Escape key.)
2325
2326 2002-04-02      src/screen.c
2327         * Added "graphics setup" screen.
2328
2329 2002-04-01      src/screen.c
2330         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2331           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2332
2333 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2334         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2335           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2336           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2337
2338 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2339         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2340           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2341           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2342           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2343
2344 2002-03-31      src/tape.c
2345         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2346           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2347           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2348           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2349           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2350           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2351           "pause before end" playing mode).
2352
2353 2002-03-30      src/cartoons.c
2354         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2355
2356 2002-03-29      src/screen.c
2357         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2358           to add more setup screens).
2359
2360 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2361         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2362           "setup.c" and "joystick.c".
2363
2364 2002-03-23      src/files.c
2365         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2366           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2367
2368 2002-03-23      src/joystick.c
2369         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2370           correspondig changes.
2371
2372 2002-03-22      src/screens.c
2373         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2374           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2375
2376 2002-03-22      src/editor.c
2377         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2378
2379 2002-03-22      src/editor.c
2380         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2381           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2382           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2383
2384 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2385         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2386           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2387           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2388           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2389           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2390           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2391
2392           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2393           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2394           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2395           now changed to an element property for gem style elements, with the
2396           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2397           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2398           levels that are neither contributed nor private levels.
2399
2400 2002-03-20      src/files.h
2401         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2402           (Contributed and private levels always get played with game engine
2403           version they were created with, while converted levels always get
2404           played with the most recent version of the game engine, to let new
2405           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2406
2407 2002-03-20      src/main.h
2408         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2409           compiling the SDL version on some systems.
2410           Thanks to the several people who pointed this out.
2411
2412 2002-03-19
2413         * Version number set to 2.0.2.
2414
2415 2002-03-19
2416         * Version 2.0.1 released.
2417
2418 2002-03-18      src/screens.c
2419         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2420
2421 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2422         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2423
2424 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2425         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2426           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2427           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2428
2429 2002-03-17      src/files.c
2430         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2431           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2432           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2433           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2434           still supported for reading. New level and tape files are written
2435           in new format.
2436
2437         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2438           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2439           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2440           with different format, for example after adding new features).
2441
2442 2002-03-15      src/screen.c
2443         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2444           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2445           hall-of-fame music.)
2446
2447 2002-03-14      src/events.c
2448         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2449           main menu (when in DEBUG mode).
2450
2451 2002-03-14      src/game.c
2452         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2453           raising the score and no corresponding sound is played.
2454
2455 2002-03-14      src/files.c
2456         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2457           "SaveTape()" accordingly.
2458
2459 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2460         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2461           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2462           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2463           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2464           mutated to several single button presses because of the non-action
2465           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2466           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2467           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2468           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2469           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2470           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2471           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2472           missing about the device actions between two action frames.)
2473
2474 2002-03-14      src/files.c
2475         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2476           in a human readable format.
2477
2478 2002-03-14      src/game.c
2479         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2480           after a game was won, the tape from the previous level still was
2481           loaded as a tape for the new level.
2482
2483 2002-03-14      src/tape.c
2484         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2485           tape, cartoons did not get completely removed because
2486           StopAnimation() was not called.
2487
2488 2002-03-13      src/files.c
2489         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2490           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2491           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2492           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2493           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2494           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2495           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2496           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2497
2498 2002-03-13      src/files.c
2499         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2500
2501 2002-03-12      src/game.c
2502         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2503           not getting killed by enemies
2504
2505 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2506         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2507           not contain any information if the player is just moving at
2508           the moment or not.
2509           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2510           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2511           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2512           broke tapes when walking through pipes!
2513           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2514           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2515           enemies, though.)