rnd-20100202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-02
2         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
3           non-black background
4         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
5           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
6           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
7
8 2010-01-10
9         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
10           from level template at same playfield position when loaded (currently
11           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
12           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
13         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
14           settings of individual level files are overwritten by template level
15           (except playfield size, level name, level author and template flag)
16
17 2010-01-07
18         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
19           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
20
21 2010-01-06
22         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
23
24 2009-12-17
25         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
26           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
27         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
28           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
29           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
30           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
31         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
32           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
33         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
34           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
35
36 2009-12-16
37         * added searching for template level (file "template.level") not only
38           inside the level set directory, but also in above level directories;
39           this makes is possible to use the same single template level file
40           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
41
42 2009-12-10
43         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
44         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
45           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
46           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
47           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
48
49 2009-12-08
50         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
51
52 2009-12-05
53         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
54           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
55           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
56
57 2009-12-01
58         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
59
60 2009-11-25
61         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
62           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
63
64 2009-11-24
65         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
66           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
67           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
68           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
69           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
70           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
71
72 2009-11-12
73         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
74           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
75           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
76
77 2009-11-01
78         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
79
80 2009-10-31
81         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
82
83 2009-10-30
84         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
85           (thanks to Tom "spot" Callaway)
86
87 2009-10-28
88         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
89           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
90         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
91           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
92
93 2009-10-24
94         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
95           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
96           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
97           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
98           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
99           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
100
101 2009-09-25
102         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
103           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
104           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
105
106 2009-09-23
107         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
108           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
109
110 2009-08-01
111         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
112
113 2009-06-20
114         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
115           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
116
117 2009-06-16
118         * version number set to 3.2.6.2
119
120 2009-06-15
121         * version 3.2.6.1 released
122
123 2009-05-31
124         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
125           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
126           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
127           (this only happened when starting the program with an EMC set with
128           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
129
130 2009-03-30
131         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
132           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
133           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
134
135 2009-03-26
136         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
137           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
138           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
139
140 2009-03-24
141         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
142           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
143           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
144
145 2008-11-05
146         * version number set to 3.2.6.1
147
148 2008-11-04
149         * version 3.2.6.0 released
150
151 2008-10-11
152         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
153           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
154           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
155
156 2008-10-06
157         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
158           previously, players found on the level playfield were changed to the
159           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
160           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
161           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
162           conditions using player elements did not work (because the players in
163           the level definition are different to those effectively used in-game);
164           the new system uses the same player elements as defined in the level
165           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
166           corresponding player elements when playing the level (in the above
167           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
168           events from input device 1); level tapes still store the events from
169           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
170           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
171
172 2008-09-29
173         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
174
175 2008-09-24
176         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
177           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
178           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
179           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
180
181 2008-08-02
182         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
183
184 2008-07-14
185         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
186           level editor to gain space for additional level property settings
187         * added level setting to start a level with always the same random seed
188         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
189           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
190           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
191
192 2008-06-16
193         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
194
195 2008-06-16
196         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
197
198 2008-06-15
199         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
200           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
201           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
202
203 2008-02-05
204         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
205         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
206         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
207           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
208           (this resulted in actions that only affected the first player before)
209         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
210           elements resulting from custom element changes, when the intention was
211           only to check for change actions for the previous custom element
212
213 2008-02-03
214         * changed design and size of element drawing area in level editor
215         * added "element used as action parameter" to element change actions
216
217 2008-01-27
218         * added possibility to reanimate player immediately after his death
219           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
220
221 2008-01-25
222         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
223         * added score for collecting (any) key to the white key config page
224
225 2008-01-22
226         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
227           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
228           but with the following differences:
229           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
230           - it does not kill players or friends that try to run into it
231
232 2008-01-21
233         * fixed the following change conditions where a player element is used
234           as the "element that is triggering the custom element change":
235           - touching <element>
236           - hitting <element>
237           - explosion of <element>
238           - move of <element>
239           (the last two conditions already worked partially, but only for the
240           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
241
242 2008-01-20
243         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
244           in UpdateGameControlValues()
245         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
246           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
247
248 2007-10-31
249         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
250           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
251
252 2007-10-29
253         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
254           element change pages not being recognized
255         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
256         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
257           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
258           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
259           push one element over another element, replacing it with the new one)
260
261 2007-10-23
262         * added command line function to write level sketch images to directory
263
264 2007-10-20
265         * merged override and auto-override options into new override options
266           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
267
268 2007-10-18
269         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
270           normal, destructible wall
271         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
272           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
273
274 2007-10-09
275         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
276           program startup (especially when current level set has custom artwork)
277
278 2007-10-05
279         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
280
281 2007-10-05
282         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
283
284 2007-10-04
285         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
286         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
287         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
288
289 2007-09-27
290         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
291         * added default level set for first start of special R'n'D version
292         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
293
294 2007-09-26
295         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
296           automatic artwork override that is only used for level sets without
297           custom element artwork (as it does not make much sense to override
298           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
299         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
300           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
301           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
302           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
303           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
304           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
305           would otherwise be taken from the different special default artwork)
306
307 2007-09-17
308         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
309           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
310           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
311         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
312         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
313
314 2007-09-16
315         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
316
317 2007-09-15
318         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
319           current levels current high score in the game panel
320
321 2007-09-13
322         * version number set to 3.2.5
323
324 2007-09-13
325         * version 3.2.4 released
326
327 2007-09-13
328         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
329
330 2007-09-12
331         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
332
333 2007-09-07
334         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
335           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
336         * added optimization to only calculate element count for panel display
337           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
338         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
339
340 2007-09-03
341         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
342         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
343
344 2007-09-01
345         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
346           if there was a CE action with no trigger player (because the player
347           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
348           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
349           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
350         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
351           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
352         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
353
354 2007-08-26
355         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
356
357 2007-08-25
358         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
359           those found in graphics directory have precendence over those found
360           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
361           directories as part of the artwork set, just like title images; this
362           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
363           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
364           because title images and title messages that are combined in a level
365           set introduction should usually not be separated when the level set
366           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
367         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
368           and then the corresponding border masks, but not vice versa
369         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
370           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
371           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
372           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
373           that should use their default value should just not be defined here)
374         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
375
376 2007-08-22
377         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
378           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
379
380 2007-05-07
381         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
382
383 2007-04-27
384         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
385           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
386         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
387
388 2007-04-26
389         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
390         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
391
392 2007-04-25
393         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
394           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
395           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
396
397 2007-04-19
398         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
399           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
400
401 2007-04-18
402         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
403
404 2007-04-14
405         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
406           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
407           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
408           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
409           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
410           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
411           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
412         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
413           - menu.button_name    and menu.button_name.active
414           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
415           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
416           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
417           - menu.button_info    and menu.button_info.active
418           - menu.button_game    and menu.button_game.active
419           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
420           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
421         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
422
423 2007-04-08
424         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
425         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
426         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
427
428 2007-04-07
429         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
430         * added game panel control to display custom element score (globally
431           unique for identical custom elements) either as value or as element
432         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
433
434 2007-04-05
435         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
436
437 2007-04-04
438         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
439         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
440         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
441
442 2007-04-03
443         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
444           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
445           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
446           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
447         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
448
449 2007-04-02
450         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
451
452 2007-04-01
453         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
454
455 2007-03-31
456         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
457           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
458           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
459
460 2007-03-30
461         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
462         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
463           position in levels without player element (but player from CE etc.)
464         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
465           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
466         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
467           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
468
469 2007-03-28
470         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
471
472 2007-03-26
473         * added new configuration directives to display additional game engine
474           values on the game control panel, like the following examples:
475           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
476           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
477           - game.panel.level_name               - level name of current level
478
479 2007-03-24
480         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
481
482 2007-03-23
483         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
484           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
485           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
486           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
487         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
488
489 2007-03-21
490         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
491           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
492         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
493
494 2007-03-20
495         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
496           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
497
498 2007-03-19
499         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
500           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
501         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
502           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
503           "[title]")
504         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
505           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
506
507 2007-03-18
508         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
509           which are separated into initial title screens (only shown once at
510           program startup) and title screens shown for a given level set; these
511           title screens can be composed of up to five title images and up to
512           five title text messages (each drawn using an optional background
513           image), also using background music and/or sounds; aspects like
514           background images, sounds and music of title screens can either be
515           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
516           therefore differently for each title screen) using these directives:
517
518           to define a background image, sound or music file for all screens:
519           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
520           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
521
522           to define a background image, sound or music file for a single screen:
523           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
524           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
525           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
526           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
527
528           to define the title screen images:
529           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
530           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
531
532           to define the title text messages, place text files into the level set
533           directory that have the following file names:
534           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
535           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
536
537           to define the properties of the text messages, either use directives
538           that affect all text messages:
539           - [titlemessage_initial].<suffix>
540           - [titlemessage].<suffix>
541           or use directives that affect single text messages:
542           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
543           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
544
545           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
546           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
547           title images and title messages (which can therefore be mixed)
548
549 2007-03-14
550         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
551           - readme.x:              <left position used with alignment>
552           - readme.y:              <top position>
553           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
554           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
555           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
556           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
557           - readme.align:          left,center,right (default: center)
558           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
559           - readme.font:           font name
560           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
561           - readme.centered:       true,false (default: false)
562           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
563           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
564           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
565           default), they are automatically determined from "readme.width" and
566           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
567           precedence over "readme.width" and "readme.height"
568         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
569           title messages or "readme.txt" style level set info files:
570           - .font:           font name  (default: readme.font)
571           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
572           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
573           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
574           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
575           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
576           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
577           override the above global settings (they can even be used more than
578           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
579           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
580           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
581           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
582           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
583           also be aware that all automatic text size calculations are done with
584           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
585           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
586
587 2007-03-08
588         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
589
590 2007-03-07
591         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
592         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
593
594 2007-03-06
595         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
596         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
597         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
598
599 2007-03-01
600         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
601           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
602           effect as if that directive would be replaced with the content of the
603           specified file (this can be useful to split large configuration files
604           into several smaller ones and include them from one main file, or to
605           store configuration settings that always stay the same into a separate
606           file, while including it and only add those parts that really change)
607
608 2007-02-24
609         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
610
611 2007-02-23
612         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
613           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
614         * fixed problem with resetting animations when starting element change
615
616 2007-02-08
617         * added sort priority for order of title screens and title messages
618
619 2007-02-07
620         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
621           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
622         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
623         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
624         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
625
626 2007-02-05
627         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
628         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
629
630 2007-02-03
631         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
632
633 2007-01-31
634         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
635         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
636
637 2007-01-25
638         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
639           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
640
641 2007-01-23
642         * added code for configuration directives for control of game panel
643
644 2007-01-21
645         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
646
647 2007-01-20
648         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
649         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
650           - EM/DC style exits that disappear after passing
651           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
652           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
653           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
654           - fast quicksand
655
656 2007-01-14
657         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
658           (some levels really used very deep recursion without being endless)
659
660 2007-01-13
661         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
662           - growing steel walls
663           - snappable land mine
664
665 2007-01-08
666         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
667           - steel text elements
668
669 2007-01-06
670         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
671
672 2007-01-05
673         * version number set to 3.2.4
674
675 2007-01-05
676         * version 3.2.3 released
677
678 2007-01-04
679         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
680         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
681           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
682           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
683
684 2006-12-16
685         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
686
687 2006-12-05
688         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
689           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
690
691 2006-12-03
692         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
693           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
694           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
695           of the level playfield which looks the same as the old level region)
696         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
697
698 2006-12-02
699         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
700           screen fading is disabled
701
702 2006-11-25
703         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
704           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
705         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
706           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
707
708 2006-11-21
709         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
710
711 2006-11-19
712         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
713
714 2006-11-03
715         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
716
717 2006-11-01
718         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
719
720 2006-10-30
721         * added caching of custom artwork information for faster startup times
722
723 2006-10-29
724         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
725           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
726         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
727           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
728
729 2006-10-28
730         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
731         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
732           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
733         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
734           tile over the player that can both fall down and smash players
735         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
736           falling/smashing element over the player immediately after movement
737
738 2006-10-24
739         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
740
741 2006-10-22
742         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
743
744 2006-10-20
745         * added configuration directives for control of title screens:
746           - "title.fade_delay" for fading time
747           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
748           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
749           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
750           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
751           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
752           fading mode can also be specified:
753           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
754           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
755           default is using normal fading for menues and initial title screens,
756           while using cross-fading for level set title screens
757         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
758
759 2006-10-18
760         * added configuration directives for the remaining main menu items
761
762 2006-10-17
763         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
764           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
765         * added additional configuration directives for preview info text
766         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
767
768 2006-10-16
769         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
770
771 2006-10-14
772         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
773           top left corner by a custom element change in a level without player
774         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
775           non-walkable element is placed on player position by extended change
776         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
777
778 2006-10-13
779         * added page fading effects for remaining info sub-screens
780         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
781
782 2006-10-12
783         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
784           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
785
786 2006-10-09
787         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
788         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
789
790 2006-10-03
791         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
792         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
793         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
794           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
795         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
796
797 2006-08-30
798         * version number set to 3.2.3
799
800 2006-08-29
801         * version 3.2.2 released
802
803 2006-08-29
804         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
805           reloading when using the EMC game engine
806         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
807
808 2006-08-28
809         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
810
811 2006-08-23
812         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
813           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
814           work across program restarts, because it completely works in memory)
815
816 2006-08-21
817         * version number set to 3.2.2
818
819 2006-08-20
820         * version 3.2.1 released
821
822 2006-08-20
823         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
824
825 2006-08-19
826         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
827
828 2006-08-18
829         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
830           using the "pause before death" functionality, followed by recording
831         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
832
833 2006-08-16
834         * code cleanup of new fading functions
835
836 2006-08-15
837         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
838         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
839
840 2006-08-14
841         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
842
843 2006-08-12
844         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
845         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
846
847 2006-08-10
848         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
849
850 2006-08-07
851         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
852
853 2006-08-05
854         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
855           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
856
857 2006-08-04
858         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
859           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
860           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
861           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
862           block in the element list)
863         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
864         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
865
866 2006-08-01
867         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
868           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
869
870 2006-07-30
871         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
872         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
873
874 2006-07-26
875         * improved level number selection in main menu and player selection in
876           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
877         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
878         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
879           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
880         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
881           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
882         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
883           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
884         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
885
886 2006-07-25
887         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
888
889 2006-07-23
890         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
891           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
892
893 2006-07-22
894         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
895         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
896         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
897
898 2006-07-16
899         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
900           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
901           change condition usually only affects one single custom element
902
903 2006-07-16
904         * version number set to 3.2.1
905
906 2006-07-16
907         * version 3.2.0 released
908
909 2006-06-23
910         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
911
912 2006-06-21
913         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
914
915 2006-06-19
916         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
917
918 2006-06-14
919         * reorganized some elements in the level editor element list
920
921 2006-06-06
922         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
923         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
924
925 2006-06-03
926         * fixed bug with player exploding when moving into acid
927         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
928           (some compatibility settings being set not only after level loading)
929         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
930         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
931         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
932           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
933
934 2006-05-30
935         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
936         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
937
938 2006-05-20
939         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
940         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
941
942 2006-05-19
943         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
944         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
945         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
946         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
947         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
948
949 2006-05-17
950         * changed gravity (which only affects the player) from level property
951           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
952         * added change events "change when CE value/score changes"
953         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
954
955 2006-05-16
956         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
957         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
958         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
959
960 2006-05-09
961         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
962           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
963           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
964           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
965           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
966           which makes it possible to easily extend the existing level format
967           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
968           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
969           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
970           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
971           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
972
973 2006-05-06
974         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
975         * added some missing element descriptions to the level editor
976         * added down position of switchgate switch to the level editor
977           and allowed the use of both switch positions at the same time
978         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
979           level editor to start of previous or next cascading block of elements
980
981 2006-05-05
982         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
983         * fixed some minor bugs with viewing title screens
984
985 2006-05-02
986         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
987
988 2006-04-30
989         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
990           config file which are already defined in existing base config file
991         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
992
993 2006-04-29
994         * added the possibility to define up to five title screens for each
995           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
996           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
997
998 2006-04-28
999         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1000         * added setup option to display element token name in level editor
1001
1002 2006-04-19
1003         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1004
1005 2006-04-15
1006         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1007         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1008
1009 2006-04-06
1010         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1011
1012 2006-04-04
1013         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1014
1015 2006-04-03
1016         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1017
1018 2006-04-02
1019         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1020         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1021
1022 2006-04-01
1023         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1024           level editor to start of custom elements or start of group elements
1025         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1026           - "CE value of triggering element"
1027           - "CE score of triggering element"
1028           - "CE value of current element"
1029           - "CE score of current element"
1030
1031 2006-03-30
1032         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1033
1034 2006-03-29
1035         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1036           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1037           to displaying an error message requester and stopping only the game
1038           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1039         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1040         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1041           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1042         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1043         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1044         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1045
1046 2006-03-22
1047         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1048
1049 2006-03-19
1050         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1051
1052 2006-03-18
1053         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1054         * added option to control only the focussed player with all input
1055
1056 2006-03-14
1057         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1058
1059 2006-03-13
1060         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1061
1062 2006-03-11
1063         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1064         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1065
1066 2006-03-10
1067         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1068         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1069
1070 2006-03-09
1071         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1072
1073 2006-03-08
1074         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1075         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1076
1077 2006-03-06
1078         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1079
1080 2006-03-05
1081         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1082           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1083           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1084
1085 2006-03-04
1086         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1087
1088 2006-02-28
1089         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1090         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1091
1092 2006-02-26
1093         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1094         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1095         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1096         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1097
1098 2006-02-25
1099         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1100         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1101
1102 2006-02-22
1103         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1104
1105 2006-02-19
1106         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1107         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1108
1109 2006-02-16
1110         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1111
1112 2006-02-15
1113         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1114         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1115         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1116
1117 2006-02-12
1118         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1119
1120 2006-02-11
1121         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1122         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1123
1124 2006-02-09
1125         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1126           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1127
1128 2006-02-07
1129         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1130
1131 2006-02-06
1132         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1133         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1134
1135 2006-02-03
1136         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1137
1138 2006-01-28
1139         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1140
1141 2006-01-14
1142         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1143
1144 2006-01-11
1145         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1146
1147 2006-01-11
1148         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1149           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1150         * version 3.1.2 released
1151
1152 2006-01-09
1153         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1154
1155 2006-01-07
1156         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1157
1158 2006-01-07
1159         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1160         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1161         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1162         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1163         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1164
1165 2006-01-04
1166         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1167
1168 2006-01-02
1169         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1170         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1171         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1172
1173 2006-01-01
1174         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1175         * added option "use explosion from element" for player explosions
1176
1177 2005-12-30
1178         * added cascaded element lists in the level editor
1179         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1180         * added dynamic element list with all elements used in current level
1181         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1182
1183 2005-12-28
1184         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1185
1186 2005-12-27
1187         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1188         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1189         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1190         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1191         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1192         * added change event "move of <element>"
1193
1194 2005-12-22
1195         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1196         * added new player option "use level start element" in level editor
1197           to set the correct focus at level start to elements from which the
1198           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1199           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1200           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1201
1202 2005-12-20
1203         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1204         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1205
1206 2005-12-17
1207         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1208           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1209
1210 2005-12-16
1211         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1212         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1213         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1214         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1215         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1216         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1217
1218 2005-12-15
1219         * added missing configuration settings for the following elements:
1220           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1221           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1222           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1223           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1224           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1225           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1226
1227 2005-12-14
1228         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1229         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1230         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1231
1232 2005-12-13
1233         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1234
1235 2005-12-12
1236         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1237
1238 2005-12-11
1239         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1240
1241 2005-12-11
1242         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1243         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1244
1245 2005-12-10
1246         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1247         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1248
1249 2005-12-05
1250         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1251
1252 2005-12-03
1253         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1254         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1255
1256 2005-12-02
1257         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1258
1259 2005-11-29
1260         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1261
1262 2005-11-28
1263         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1264
1265 2005-11-27
1266         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1267
1268 2005-11-26
1269         * added custom element actions for CE change page in level editor
1270
1271 2005-11-19
1272         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1273         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1274           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1275
1276 2005-10-16
1277         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1278           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1279
1280 2005-08-20
1281         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1282           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1283
1284 2005-08-15
1285         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1286
1287 2005-08-07
1288         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1289         * version 3.1.1 released
1290
1291 2005-08-07
1292         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1293           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1294
1295 2005-08-06
1296         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1297           (introduced after the release of 3.1.0)
1298
1299 2005-08-06
1300         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1301
1302 2005-07-24
1303         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1304           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1305           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1306
1307 2005-07-23
1308         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1309
1310 2005-06-27
1311         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1312           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1313           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1314
1315 2005-06-27
1316         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1317           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1318
1319 2005-06-26
1320         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1321         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1322         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1323
1324 2005-06-14
1325         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1326           collecting animations although the element was collected by penguin
1327
1328 2005-06-08
1329         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1330           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1331
1332 2005-06-06
1333         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1334         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1335
1336 2005-06-05
1337         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1338         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1339
1340 2005-05-31
1341         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1342
1343 2005-05-27
1344         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1345
1346 2005-05-24
1347         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1348         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1349         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1350         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1351
1352 2005-04-28
1353         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1354         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1355
1356 2005-04-24
1357         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1358         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1359
1360 2005-03-19
1361         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1362
1363 2005-03-06
1364         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1365         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1366         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1367
1368 2005-02-20
1369         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1370
1371 2005-02-14
1372         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1373
1374 2005-02-02
1375         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1376           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1377
1378 2005-02-01
1379         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1380
1381 2005-01-19
1382         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1383
1384 2005-01-17
1385         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1386
1387 2005-01-17
1388         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1389           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1390
1391 2005-01-16
1392         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1393
1394 2005-01-15
1395         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1396         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1397         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1398
1399 2005-01-03
1400         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1401
1402 2005-01-02
1403         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1404           engine to native level structure when loading
1405
1406 2005-01-01
1407         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1408
1409 2005-01-01
1410         * version number set to 3.2.0
1411
1412 2004-12-30
1413         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1414
1415 2004-11-13
1416         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1417
1418 2004-10-26
1419         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1420
1421 2004-10-17
1422         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1423
1424 2004-10-09
1425         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1426
1427 2004-10-04
1428         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1429
1430 2004-10-01
1431         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1432
1433 2004-09-27
1434         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1435
1436 2004-09-21
1437         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1438           (by always using generic libgame interface functions)
1439
1440 2004-09-20
1441         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1442
1443 2004-09-18
1444         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1445
1446 2004-08-23
1447         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1448
1449 2004-08-16
1450         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1451           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1452           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1453         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1454
1455 2004-08-14
1456         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1457
1458 2004-08-07
1459         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1460           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1461           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1462         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1463         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1464
1465 2004-07-29
1466         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1467
1468 2004-06-27
1469         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1470
1471 2004-06-20
1472         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1473         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1474         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1475         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1476
1477 2004-06-15
1478         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1479
1480 2004-06-13
1481         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1482         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1483         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1484
1485 2004-06-12
1486         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1487         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1488         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1489         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1490           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1491         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1492         * improved use of random number generator to make it less predictable
1493         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1494
1495 2004-06-11
1496         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1497         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1498         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1499
1500 2004-06-07
1501         * version number set to 3.1.1
1502
1503 2004-06-07
1504         * version 3.1.0 released
1505
1506 2004-06-07
1507         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1508
1509 2004-06-06
1510         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1511         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1512         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1513           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1514
1515 2004-05-23
1516         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1517
1518 2004-05-16
1519         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1520           background graphic is not transparent itself
1521
1522 2004-05-12
1523         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1524         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1525         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1526
1527 2004-05-10
1528         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1529
1530 2004-05-09
1531         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1532         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1533         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1534
1535 2004-05-08
1536         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1537
1538 2004-05-05
1539         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1540         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1541
1542 2004-05-02
1543         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1544         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1545         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1546         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1547         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1548         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1549         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1550
1551 2004-04-30
1552         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1553         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1554         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1555
1556 2004-04-27
1557         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1558         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1559
1560 2004-04-25
1561         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1562         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1563           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1564
1565 2004-04-24
1566         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1567         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1568         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1569
1570 2004-04-23
1571         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1572         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1573         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1574
1575 2004-04-20
1576         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1577         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1578         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1579         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1580
1581 2004-04-18
1582         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1583         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1584         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1585         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1586         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1587         * when relocating, player can be set on walkable element now
1588         * fixed another gravity movement bug
1589
1590 2004-04-12
1591         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1592
1593 2004-04-10
1594         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1595           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1596         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1597         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1598         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1599
1600 2004-04-09
1601         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1602           is not accessible
1603         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1604
1605 2004-04-07
1606         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1607
1608 2004-04-04
1609         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1610           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1611
1612 2004-03-31
1613         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1614         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1615           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1616         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1617           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1618         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1619
1620 2004-03-26
1621         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1622           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1623
1624 2004-03-24
1625         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1626         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1627         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1628         * added option "can pass to walkable element" for players
1629         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1630
1631 2004-03-23
1632         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1633
1634 2004-03-22
1635         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1636         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1637         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1638         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1639         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1640
1641 2004-03-21
1642         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1643
1644 2004-03-20
1645         * added copy and paste functions for custom change pages
1646         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1647         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1648
1649 2004-03-19
1650         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1651         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1652         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1653         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1654
1655 2004-03-16
1656         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1657         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1658
1659 2004-03-15
1660         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1661         * added copy and paste functions for custom and group elements
1662
1663 2004-03-14
1664         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1665         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1666         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1667
1668 2004-03-13
1669         * "can move into acid" property now for all elements independently
1670         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1671         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1672         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1673
1674 2004-03-09
1675         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1676
1677 2004-03-08
1678         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1679         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1680         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1681         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1682
1683 2004-03-07
1684         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1685
1686 2004-03-03
1687         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1688         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1689
1690 2004-03-02
1691         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1692
1693 2004-03-01
1694         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1695
1696 2004-02-28
1697         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1698         * added option to use step limit instead of time limit for level
1699
1700 2004-02-27
1701         * added player and change page as trigger for custom element change
1702
1703 2004-02-24
1704         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1705
1706 2004-02-22
1707         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1708         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1709           (example: level 76 of "Denmine")
1710
1711 2004-02-21
1712         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1713         * fixed bug with missing properties for "mole"
1714         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1715         * added option "can move into acid" for all movable elements
1716         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1717         * changed event handling to handle all pending events before going on
1718
1719 2004-02-17
1720         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1721           the same change event, but used a different element side
1722           (reported by Simon Forsberg)
1723
1724         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1725           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1726           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1727           type; only elements which can not move are transported now
1728           (reported by Simon Forsberg)
1729
1730         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1731           (reported by Niko Böhm)
1732
1733         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1734           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1735
1736         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1737           element can be entered
1738
1739 2004-02-16
1740         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1741
1742 2004-02-05
1743         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1744           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1745         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1746           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1747
1748 2004-02-04
1749         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1750
1751 2004-02-03
1752         * added second custom element base configuration page
1753
1754 2004-02-02
1755         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1756           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1757
1758 2004-01-30
1759         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1760         * adjusted push delay of Supaplex elements
1761         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1762         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1763
1764 2004-01-29
1765         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1766         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1767         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1768
1769 2004-01-26
1770         * added "choice type" for group element selection
1771
1772 2004-01-25
1773         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1774
1775 2004-01-23
1776         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1777           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1778
1779 2004-01-19
1780         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1781
1782 2004-01-18
1783         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1784         * finally added multiple matches using group elements
1785         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1786
1787 2004-01-17
1788         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1789         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1790
1791 2004-01-17
1792         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1793           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1794
1795 2004-01-15
1796         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1797
1798 2004-01-12
1799         * added group elements for multiple matches and random element creation
1800
1801 2004-01-11
1802         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1803
1804 2004-01-10
1805         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1806
1807 2004-01-03
1808         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1809
1810 2004-01-02
1811         * changes for "shooting" style CE movement
1812
1813 2004-01-01
1814         * Happy New Year! ;-)
1815
1816 2003-12-27
1817         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1818
1819 2003-12-27
1820         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1821
1822 2003-12-14
1823         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1824
1825 2003-12-14
1826         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1827
1828 2003-12-14
1829         * version number set to 3.0.9
1830
1831 2003-12-14
1832         * version 3.0.8 released
1833
1834 2003-12-13
1835         * added function checked_free()
1836
1837 2003-12-13
1838         * fixed bug with double nut cracking sound
1839           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1840
1841 2003-12-10
1842         * fixed crash when no music info files are available
1843
1844 2003-12-07
1845         * fixed boring and sleeping sounds
1846
1847 2003-12-05
1848         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1849         * added extended collision conditions for custom elements
1850
1851 2003-12-03
1852         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1853
1854 2003-12-02
1855         * added menu entry for level set information to the info screen
1856
1857 2003-12-02
1858         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1859
1860 2003-11-30
1861         * added several sub-screens for the info screen
1862         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1863
1864 2003-11-25
1865         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1866         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1867
1868 2003-11-22
1869         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1870
1871 2003-11-21
1872         * added configurable element animations for info screen
1873
1874 2003-11-20
1875         * added configurable music credits for info screen
1876
1877 2003-11-19
1878         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1879
1880 2003-11-18
1881         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1882
1883 2003-11-16
1884         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1885
1886 2003-11-14
1887         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1888           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1889
1890 2003-11-13
1891         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1892         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1893
1894 2003-11-10
1895         * version number set to 3.0.8
1896
1897 2003-11-10
1898         * version 3.0.7 released
1899
1900 2003-11-09
1901         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1902           walking, digging or collecting share the same animation
1903         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1904
1905 2003-11-08
1906         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1907
1908 2003-11-04
1909         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1910           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1911         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1912
1913 2003-11-03
1914         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1915
1916 2003-11-02
1917         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1918           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1919
1920 2003-11-01
1921         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1922
1923 2003-10-19
1924         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1925         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1926           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1927           which is desired for levels that are imported from other games; all
1928           other levels are played with the engine version stored in level file
1929           (which is normally the engine version the level was created with)
1930
1931 2003-10-18
1932         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1933         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1934         * speed-up of reading config file for verbose output
1935
1936 2003-10-08
1937         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1938         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1939         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1940         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1941         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1942         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1943
1944 2003-10-06
1945         * version number set to 3.0.7
1946
1947 2003-10-06
1948         * version 3.0.6 released
1949
1950 2003-10-05
1951         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1952
1953 2003-10-03
1954         * fixed bug when initializing font graphic structure
1955         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1956         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1957         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1958         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1959         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1960         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1961         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1962
1963 2003-09-29
1964         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1965
1966 2003-09-29
1967         * version number set to 3.0.6
1968
1969 2003-09-29
1970         * version 3.0.5 released
1971
1972 2003-09-28
1973         * now four envelope elements available
1974         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1975         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1976
1977 2003-09-27
1978         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1979         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1980
1981 2003-09-20
1982         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1983
1984 2003-09-13
1985         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1986
1987 2003-09-13
1988         * version number set to 3.0.5
1989
1990 2003-09-13
1991         * version 3.0.4 released
1992
1993 2003-09-12      src/tools.c
1994         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1995
1996 2003-09-11      src/files.c
1997         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1998
1999 2003-09-08
2000         * version number set to 3.0.4
2001
2002 2003-09-08
2003         * version 3.0.3 released
2004
2005 2003-09-07
2006         * added music to Supaplex classic level set
2007
2008 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2009         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2010
2011 2003-09-06      (various source files)
2012         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2013         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2014         * added multiple change event pages for custom elements
2015
2016 2003-08-24      src/game.c
2017         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2018
2019 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2020         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2021
2022 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2023         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2024
2025 2003-08-23      src/game.c
2026         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2027
2028 2003-08-23
2029         * version number set to 3.0.3
2030
2031 2003-08-22
2032         * version 3.0.2 released
2033
2034 2003-08-21      src/game.c
2035         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2036
2037 2003-08-20      src/init.c
2038         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2039
2040 2003-08-20      src/files.c
2041         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2042         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2043
2044 2003-08-18
2045         * version number set to 3.0.2
2046
2047 2003-08-18
2048         * version 3.0.1 released
2049
2050 2003-08-17      (no source files affected)
2051         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2052           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2053           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2054           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2055
2056 2003-08-16      src/init.c
2057         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2058           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2059           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2060
2061 2003-08-16      src/init.c
2062         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2063           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2064           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2065           done to elements being collected, but not to the player)
2066
2067 2003-08-16      src/game.c
2068         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2069
2070 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2071         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2072
2073 2003-08-16      src/tools.c
2074         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2075
2076 2003-08-16      (various source files)
2077         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2078
2079 2003-08-16      src/editor.c
2080         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2081
2082 2003-08-16      src/screen.c
2083         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2084
2085 2003-08-15      src/game.c
2086         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2087
2088 2003-08-08      (various source files)
2089         * added custom element property for dropping collected elements
2090
2091 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2092         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2093
2094 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2095         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2096           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2097           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2098
2099         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2100           definition, but not 'diggable' graphic definition
2101
2102 2003-08-06
2103         * version number set to 3.0.1
2104
2105 2003-08-05
2106         * version 3.0.0 released
2107
2108 2003-08-05
2109         * various bug fixes; among others:
2110           - fixed bug with pushing spring over empty space
2111           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2112           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2113           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2114
2115 2003-04-07
2116         * various changes
2117         * I have forgotten to document changes for some time
2118
2119 2002-12-31
2120         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2121
2122 2002-08-25
2123         * version number set to 2.1.2
2124
2125 2002-08-13
2126         * version 2.1.1 released
2127
2128 2002-08-10
2129         * version number set to 2.1.1
2130
2131 2002-08-05
2132         * version 2.1.0 released
2133         
2134 2002-05-19
2135         * version number set to 2.1.0
2136
2137 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2138         * graphics, sounds and music now fully configurable
2139         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2140
2141 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2142         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2143           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2144           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2145           when pressing the Escape key.)
2146
2147 2002-04-02      src/screen.c
2148         * Added "graphics setup" screen.
2149
2150 2002-04-01      src/screen.c
2151         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2152           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2153
2154 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2155         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2156           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2157           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2158
2159 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2160         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2161           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2162           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2163           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2164
2165 2002-03-31      src/tape.c
2166         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2167           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2168           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2169           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2170           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2171           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2172           "pause before end" playing mode).
2173
2174 2002-03-30      src/cartoons.c
2175         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2176
2177 2002-03-29      src/screen.c
2178         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2179           to add more setup screens).
2180
2181 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2182         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2183           "setup.c" and "joystick.c".
2184
2185 2002-03-23      src/files.c
2186         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2187           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2188
2189 2002-03-23      src/joystick.c
2190         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2191           correspondig changes.
2192
2193 2002-03-22      src/screens.c
2194         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2195           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2196
2197 2002-03-22      src/editor.c
2198         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2199
2200 2002-03-22      src/editor.c
2201         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2202           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2203           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2204
2205 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2206         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2207           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2208           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2209           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2210           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2211           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2212
2213           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2214           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2215           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2216           now changed to an element property for gem style elements, with the
2217           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2218           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2219           levels that are neither contributed nor private levels.
2220
2221 2002-03-20      src/files.h
2222         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2223           (Contributed and private levels always get played with game engine
2224           version they were created with, while converted levels always get
2225           played with the most recent version of the game engine, to let new
2226           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2227
2228 2002-03-20      src/main.h
2229         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2230           compiling the SDL version on some systems.
2231           Thanks to the several people who pointed this out.
2232
2233 2002-03-19
2234         * Version number set to 2.0.2.
2235
2236 2002-03-19
2237         * Version 2.0.1 released.
2238
2239 2002-03-18      src/screens.c
2240         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2241
2242 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2243         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2244
2245 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2246         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2247           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2248           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2249
2250 2002-03-17      src/files.c
2251         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2252           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2253           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2254           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2255           still supported for reading. New level and tape files are written
2256           in new format.
2257
2258         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2259           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2260           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2261           with different format, for example after adding new features).
2262
2263 2002-03-15      src/screen.c
2264         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2265           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2266           hall-of-fame music.)
2267
2268 2002-03-14      src/events.c
2269         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2270           main menu (when in DEBUG mode).
2271
2272 2002-03-14      src/game.c
2273         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2274           raising the score and no corresponding sound is played.
2275
2276 2002-03-14      src/files.c
2277         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2278           "SaveTape()" accordingly.
2279
2280 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2281         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2282           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2283           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2284           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2285           mutated to several single button presses because of the non-action
2286           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2287           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2288           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2289           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2290           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2291           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2292           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2293           missing about the device actions between two action frames.)
2294
2295 2002-03-14      src/files.c
2296         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2297           in a human readable format.
2298
2299 2002-03-14      src/game.c
2300         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2301           after a game was won, the tape from the previous level still was
2302           loaded as a tape for the new level.
2303
2304 2002-03-14      src/tape.c
2305         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2306           tape, cartoons did not get completely removed because
2307           StopAnimation() was not called.
2308
2309 2002-03-13      src/files.c
2310         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2311           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2312           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2313           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2314           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2315           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2316           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2317           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2318
2319 2002-03-13      src/files.c
2320         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2321
2322 2002-03-12      src/game.c
2323         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2324           not getting killed by enemies
2325
2326 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2327         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2328           not contain any information if the player is just moving at
2329           the moment or not.
2330           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2331           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2332           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2333           broke tapes when walking through pipes!
2334           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2335           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2336           enemies, though.)