rnd-20090801-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-08-01
2         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
3
4 2009-06-20
5         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
6           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
7
8 2009-06-16
9         * version number set to 3.2.6.2
10
11 2009-06-15
12         * version 3.2.6.1 released
13
14 2009-05-31
15         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
16           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
17           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
18           (this only happened when starting the program with an EMC set with
19           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
20
21 2009-03-30
22         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
23           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
24           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
25
26 2009-03-26
27         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
28           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
29           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
30
31 2009-03-24
32         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
33           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
34           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
35
36 2008-11-05
37         * version number set to 3.2.6.1
38
39 2008-11-04
40         * version 3.2.6.0 released
41
42 2008-10-11
43         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
44           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
45           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
46
47 2008-10-06
48         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
49           previously, players found on the level playfield were changed to the
50           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
51           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
52           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
53           conditions using player elements did not work (because the players in
54           the level definition are different to those effectively used in-game);
55           the new system uses the same player elements as defined in the level
56           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
57           corresponding player elements when playing the level (in the above
58           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
59           events from input device 1); level tapes still store the events from
60           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
61           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
62
63 2008-09-29
64         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
65
66 2008-09-24
67         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
68           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
69           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
70           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
71
72 2008-08-02
73         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
74
75 2008-07-14
76         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
77           level editor to gain space for additional level property settings
78         * added level setting to start a level with always the same random seed
79         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
80           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
81           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
82
83 2008-06-16
84         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
85
86 2008-06-16
87         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
88
89 2008-06-15
90         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
91           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
92           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
93
94 2008-02-05
95         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
96         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
97         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
98           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
99           (this resulted in actions that only affected the first player before)
100         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
101           elements resulting from custom element changes, when the intention was
102           only to check for change actions for the previous custom element
103
104 2008-02-03
105         * changed design and size of element drawing area in level editor
106         * added "element used as action parameter" to element change actions
107
108 2008-01-27
109         * added possibility to reanimate player immediately after his death
110           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
111
112 2008-01-25
113         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
114         * added score for collecting (any) key to the white key config page
115
116 2008-01-22
117         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
118           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
119           but with the following differences:
120           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
121           - it does not kill players or friends that try to run into it
122
123 2008-01-21
124         * fixed the following change conditions where a player element is used
125           as the "element that is triggering the custom element change":
126           - touching <element>
127           - hitting <element>
128           - explosion of <element>
129           - move of <element>
130           (the last two conditions already worked partially, but only for the
131           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
132
133 2008-01-20
134         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
135           in UpdateGameControlValues()
136         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
137           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
138
139 2007-10-31
140         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
141           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
142
143 2007-10-29
144         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
145           element change pages not being recognized
146         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
147         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
148           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
149           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
150           push one element over another element, replacing it with the new one)
151
152 2007-10-23
153         * added command line function to write level sketch images to directory
154
155 2007-10-20
156         * merged override and auto-override options into new override options
157           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
158
159 2007-10-18
160         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
161           normal, destructible wall
162         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
163           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
164
165 2007-10-09
166         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
167           program startup (especially when current level set has custom artwork)
168
169 2007-10-05
170         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
171
172 2007-10-05
173         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
174
175 2007-10-04
176         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
177         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
178         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
179
180 2007-09-27
181         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
182         * added default level set for first start of special R'n'D version
183         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
184
185 2007-09-26
186         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
187           automatic artwork override that is only used for level sets without
188           custom element artwork (as it does not make much sense to override
189           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
190         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
191           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
192           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
193           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
194           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
195           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
196           would otherwise be taken from the different special default artwork)
197
198 2007-09-17
199         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
200           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
201           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
202         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
203         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
204
205 2007-09-16
206         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
207
208 2007-09-15
209         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
210           current levels current high score in the game panel
211
212 2007-09-13
213         * version number set to 3.2.5
214
215 2007-09-13
216         * version 3.2.4 released
217
218 2007-09-13
219         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
220
221 2007-09-12
222         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
223
224 2007-09-07
225         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
226           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
227         * added optimization to only calculate element count for panel display
228           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
229         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
230
231 2007-09-03
232         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
233         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
234
235 2007-09-01
236         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
237           if there was a CE action with no trigger player (because the player
238           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
239           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
240           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
241         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
242           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
243         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
244
245 2007-08-26
246         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
247
248 2007-08-25
249         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
250           those found in graphics directory have precendence over those found
251           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
252           directories as part of the artwork set, just like title images; this
253           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
254           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
255           because title images and title messages that are combined in a level
256           set introduction should usually not be separated when the level set
257           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
258         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
259           and then the corresponding border masks, but not vice versa
260         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
261           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
262           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
263           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
264           that should use their default value should just not be defined here)
265         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
266
267 2007-08-22
268         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
269           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
270
271 2007-05-07
272         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
273
274 2007-04-27
275         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
276           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
277         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
278
279 2007-04-26
280         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
281         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
282
283 2007-04-25
284         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
285           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
286           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
287
288 2007-04-19
289         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
290           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
291
292 2007-04-18
293         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
294
295 2007-04-14
296         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
297           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
298           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
299           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
300           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
301           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
302           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
303         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
304           - menu.button_name    and menu.button_name.active
305           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
306           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
307           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
308           - menu.button_info    and menu.button_info.active
309           - menu.button_game    and menu.button_game.active
310           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
311           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
312         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
313
314 2007-04-08
315         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
316         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
317         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
318
319 2007-04-07
320         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
321         * added game panel control to display custom element score (globally
322           unique for identical custom elements) either as value or as element
323         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
324
325 2007-04-05
326         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
327
328 2007-04-04
329         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
330         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
331         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
332
333 2007-04-03
334         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
335           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
336           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
337           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
338         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
339
340 2007-04-02
341         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
342
343 2007-04-01
344         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
345
346 2007-03-31
347         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
348           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
349           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
350
351 2007-03-30
352         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
353         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
354           position in levels without player element (but player from CE etc.)
355         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
356           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
357         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
358           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
359
360 2007-03-28
361         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
362
363 2007-03-26
364         * added new configuration directives to display additional game engine
365           values on the game control panel, like the following examples:
366           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
367           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
368           - game.panel.level_name               - level name of current level
369
370 2007-03-24
371         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
372
373 2007-03-23
374         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
375           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
376           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
377           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
378         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
379
380 2007-03-21
381         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
382           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
383         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
384
385 2007-03-20
386         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
387           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
388
389 2007-03-19
390         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
391           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
392         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
393           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
394           "[title]")
395         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
396           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
397
398 2007-03-18
399         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
400           which are separated into initial title screens (only shown once at
401           program startup) and title screens shown for a given level set; these
402           title screens can be composed of up to five title images and up to
403           five title text messages (each drawn using an optional background
404           image), also using background music and/or sounds; aspects like
405           background images, sounds and music of title screens can either be
406           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
407           therefore differently for each title screen) using these directives:
408
409           to define a background image, sound or music file for all screens:
410           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
411           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
412
413           to define a background image, sound or music file for a single screen:
414           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
415           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
416           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
417           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
418
419           to define the title screen images:
420           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
421           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
422
423           to define the title text messages, place text files into the level set
424           directory that have the following file names:
425           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
426           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
427
428           to define the properties of the text messages, either use directives
429           that affect all text messages:
430           - [titlemessage_initial].<suffix>
431           - [titlemessage].<suffix>
432           or use directives that affect single text messages:
433           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
434           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
435
436           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
437           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
438           title images and title messages (which can therefore be mixed)
439
440 2007-03-14
441         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
442           - readme.x:              <left position used with alignment>
443           - readme.y:              <top position>
444           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
445           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
446           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
447           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
448           - readme.align:          left,center,right (default: center)
449           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
450           - readme.font:           font name
451           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
452           - readme.centered:       true,false (default: false)
453           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
454           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
455           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
456           default), they are automatically determined from "readme.width" and
457           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
458           precedence over "readme.width" and "readme.height"
459         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
460           title messages or "readme.txt" style level set info files:
461           - .font:           font name  (default: readme.font)
462           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
463           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
464           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
465           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
466           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
467           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
468           override the above global settings (they can even be used more than
469           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
470           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
471           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
472           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
473           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
474           also be aware that all automatic text size calculations are done with
475           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
476           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
477
478 2007-03-08
479         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
480
481 2007-03-07
482         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
483         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
484
485 2007-03-06
486         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
487         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
488         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
489
490 2007-03-01
491         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
492           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
493           effect as if that directive would be replaced with the content of the
494           specified file (this can be useful to split large configuration files
495           into several smaller ones and include them from one main file, or to
496           store configuration settings that always stay the same into a separate
497           file, while including it and only add those parts that really change)
498
499 2007-02-24
500         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
501
502 2007-02-23
503         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
504           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
505         * fixed problem with resetting animations when starting element change
506
507 2007-02-08
508         * added sort priority for order of title screens and title messages
509
510 2007-02-07
511         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
512           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
513         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
514         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
515         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
516
517 2007-02-05
518         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
519         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
520
521 2007-02-03
522         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
523
524 2007-01-31
525         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
526         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
527
528 2007-01-25
529         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
530           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
531
532 2007-01-23
533         * added code for configuration directives for control of game panel
534
535 2007-01-21
536         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
537
538 2007-01-20
539         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
540         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
541           - EM/DC style exits that disappear after passing
542           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
543           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
544           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
545           - fast quicksand
546
547 2007-01-14
548         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
549           (some levels really used very deep recursion without being endless)
550
551 2007-01-13
552         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
553           - growing steel walls
554           - snappable land mine
555
556 2007-01-08
557         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
558           - steel text elements
559
560 2007-01-06
561         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
562
563 2007-01-05
564         * version number set to 3.2.4
565
566 2007-01-05
567         * version 3.2.3 released
568
569 2007-01-04
570         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
571         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
572           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
573           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
574
575 2006-12-16
576         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
577
578 2006-12-05
579         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
580           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
581
582 2006-12-03
583         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
584           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
585           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
586           of the level playfield which looks the same as the old level region)
587         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
588
589 2006-12-02
590         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
591           screen fading is disabled
592
593 2006-11-25
594         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
595           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
596         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
597           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
598
599 2006-11-21
600         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
601
602 2006-11-19
603         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
604
605 2006-11-03
606         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
607
608 2006-11-01
609         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
610
611 2006-10-30
612         * added caching of custom artwork information for faster startup times
613
614 2006-10-29
615         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
616           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
617         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
618           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
619
620 2006-10-28
621         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
622         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
623           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
624         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
625           tile over the player that can both fall down and smash players
626         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
627           falling/smashing element over the player immediately after movement
628
629 2006-10-24
630         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
631
632 2006-10-22
633         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
634
635 2006-10-20
636         * added configuration directives for control of title screens:
637           - "title.fade_delay" for fading time
638           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
639           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
640           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
641           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
642           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
643           fading mode can also be specified:
644           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
645           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
646           default is using normal fading for menues and initial title screens,
647           while using cross-fading for level set title screens
648         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
649
650 2006-10-18
651         * added configuration directives for the remaining main menu items
652
653 2006-10-17
654         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
655           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
656         * added additional configuration directives for preview info text
657         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
658
659 2006-10-16
660         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
661
662 2006-10-14
663         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
664           top left corner by a custom element change in a level without player
665         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
666           non-walkable element is placed on player position by extended change
667         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
668
669 2006-10-13
670         * added page fading effects for remaining info sub-screens
671         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
672
673 2006-10-12
674         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
675           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
676
677 2006-10-09
678         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
679         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
680
681 2006-10-03
682         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
683         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
684         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
685           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
686         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
687
688 2006-08-30
689         * version number set to 3.2.3
690
691 2006-08-29
692         * version 3.2.2 released
693
694 2006-08-29
695         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
696           reloading when using the EMC game engine
697         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
698
699 2006-08-28
700         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
701
702 2006-08-23
703         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
704           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
705           work across program restarts, because it completely works in memory)
706
707 2006-08-21
708         * version number set to 3.2.2
709
710 2006-08-20
711         * version 3.2.1 released
712
713 2006-08-20
714         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
715
716 2006-08-19
717         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
718
719 2006-08-18
720         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
721           using the "pause before death" functionality, followed by recording
722         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
723
724 2006-08-16
725         * code cleanup of new fading functions
726
727 2006-08-15
728         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
729         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
730
731 2006-08-14
732         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
733
734 2006-08-12
735         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
736         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
737
738 2006-08-10
739         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
740
741 2006-08-07
742         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
743
744 2006-08-05
745         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
746           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
747
748 2006-08-04
749         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
750           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
751           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
752           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
753           block in the element list)
754         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
755         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
756
757 2006-08-01
758         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
759           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
760
761 2006-07-30
762         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
763         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
764
765 2006-07-26
766         * improved level number selection in main menu and player selection in
767           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
768         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
769         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
770           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
771         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
772           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
773         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
774           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
775         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
776
777 2006-07-25
778         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
779
780 2006-07-23
781         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
782           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
783
784 2006-07-22
785         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
786         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
787         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
788
789 2006-07-16
790         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
791           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
792           change condition usually only affects one single custom element
793
794 2006-07-16
795         * version number set to 3.2.1
796
797 2006-07-16
798         * version 3.2.0 released
799
800 2006-06-23
801         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
802
803 2006-06-21
804         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
805
806 2006-06-19
807         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
808
809 2006-06-14
810         * reorganized some elements in the level editor element list
811
812 2006-06-06
813         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
814         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
815
816 2006-06-03
817         * fixed bug with player exploding when moving into acid
818         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
819           (some compatibility settings being set not only after level loading)
820         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
821         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
822         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
823           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
824
825 2006-05-30
826         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
827         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
828
829 2006-05-20
830         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
831         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
832
833 2006-05-19
834         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
835         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
836         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
837         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
838         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
839
840 2006-05-17
841         * changed gravity (which only affects the player) from level property
842           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
843         * added change events "change when CE value/score changes"
844         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
845
846 2006-05-16
847         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
848         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
849         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
850
851 2006-05-09
852         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
853           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
854           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
855           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
856           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
857           which makes it possible to easily extend the existing level format
858           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
859           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
860           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
861           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
862           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
863
864 2006-05-06
865         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
866         * added some missing element descriptions to the level editor
867         * added down position of switchgate switch to the level editor
868           and allowed the use of both switch positions at the same time
869         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
870           level editor to start of previous or next cascading block of elements
871
872 2006-05-05
873         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
874         * fixed some minor bugs with viewing title screens
875
876 2006-05-02
877         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
878
879 2006-04-30
880         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
881           config file which are already defined in existing base config file
882         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
883
884 2006-04-29
885         * added the possibility to define up to five title screens for each
886           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
887           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
888
889 2006-04-28
890         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
891         * added setup option to display element token name in level editor
892
893 2006-04-19
894         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
895
896 2006-04-15
897         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
898         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
899
900 2006-04-06
901         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
902
903 2006-04-04
904         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
905
906 2006-04-03
907         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
908
909 2006-04-02
910         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
911         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
912
913 2006-04-01
914         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
915           level editor to start of custom elements or start of group elements
916         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
917           - "CE value of triggering element"
918           - "CE score of triggering element"
919           - "CE value of current element"
920           - "CE score of current element"
921
922 2006-03-30
923         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
924
925 2006-03-29
926         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
927           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
928           to displaying an error message requester and stopping only the game
929           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
930         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
931         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
932           focus on player 1 when all players are moving in different directions
933         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
934         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
935         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
936
937 2006-03-22
938         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
939
940 2006-03-19
941         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
942
943 2006-03-18
944         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
945         * added option to control only the focussed player with all input
946
947 2006-03-14
948         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
949
950 2006-03-13
951         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
952
953 2006-03-11
954         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
955         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
956
957 2006-03-10
958         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
959         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
960
961 2006-03-09
962         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
963
964 2006-03-08
965         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
966         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
967
968 2006-03-06
969         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
970
971 2006-03-05
972         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
973           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
974           as a new player setting for more compatibility with the classic games
975
976 2006-03-04
977         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
978
979 2006-02-28
980         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
981         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
982
983 2006-02-26
984         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
985         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
986         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
987         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
988
989 2006-02-25
990         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
991         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
992
993 2006-02-22
994         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
995
996 2006-02-19
997         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
998         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
999
1000 2006-02-16
1001         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1002
1003 2006-02-15
1004         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1005         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1006         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1007
1008 2006-02-12
1009         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1010
1011 2006-02-11
1012         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1013         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1014
1015 2006-02-09
1016         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1017           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1018
1019 2006-02-07
1020         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1021
1022 2006-02-06
1023         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1024         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1025
1026 2006-02-03
1027         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1028
1029 2006-01-28
1030         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1031
1032 2006-01-14
1033         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1034
1035 2006-01-11
1036         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1037
1038 2006-01-11
1039         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1040           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1041         * version 3.1.2 released
1042
1043 2006-01-09
1044         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1045
1046 2006-01-07
1047         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1048
1049 2006-01-07
1050         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1051         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1052         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1053         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1054         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1055
1056 2006-01-04
1057         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1058
1059 2006-01-02
1060         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1061         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1062         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1063
1064 2006-01-01
1065         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1066         * added option "use explosion from element" for player explosions
1067
1068 2005-12-30
1069         * added cascaded element lists in the level editor
1070         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1071         * added dynamic element list with all elements used in current level
1072         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1073
1074 2005-12-28
1075         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1076
1077 2005-12-27
1078         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1079         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1080         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1081         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1082         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1083         * added change event "move of <element>"
1084
1085 2005-12-22
1086         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1087         * added new player option "use level start element" in level editor
1088           to set the correct focus at level start to elements from which the
1089           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1090           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1091           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1092
1093 2005-12-20
1094         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1095         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1096
1097 2005-12-17
1098         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1099           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1100
1101 2005-12-16
1102         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1103         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1104         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1105         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1106         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1107         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1108
1109 2005-12-15
1110         * added missing configuration settings for the following elements:
1111           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1112           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1113           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1114           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1115           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1116           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1117
1118 2005-12-14
1119         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1120         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1121         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1122
1123 2005-12-13
1124         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1125
1126 2005-12-12
1127         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1128
1129 2005-12-11
1130         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1131
1132 2005-12-11
1133         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1134         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1135
1136 2005-12-10
1137         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1138         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1139
1140 2005-12-05
1141         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1142
1143 2005-12-03
1144         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1145         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1146
1147 2005-12-02
1148         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1149
1150 2005-11-29
1151         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1152
1153 2005-11-28
1154         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1155
1156 2005-11-27
1157         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1158
1159 2005-11-26
1160         * added custom element actions for CE change page in level editor
1161
1162 2005-11-19
1163         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1164         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1165           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1166
1167 2005-10-16
1168         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1169           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1170
1171 2005-08-20
1172         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1173           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1174
1175 2005-08-15
1176         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1177
1178 2005-08-07
1179         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1180         * version 3.1.1 released
1181
1182 2005-08-07
1183         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1184           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1185
1186 2005-08-06
1187         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1188           (introduced after the release of 3.1.0)
1189
1190 2005-08-06
1191         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1192
1193 2005-07-24
1194         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1195           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1196           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1197
1198 2005-07-23
1199         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1200
1201 2005-06-27
1202         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1203           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1204           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1205
1206 2005-06-27
1207         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1208           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1209
1210 2005-06-26
1211         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1212         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1213         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1214
1215 2005-06-14
1216         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1217           collecting animations although the element was collected by penguin
1218
1219 2005-06-08
1220         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1221           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1222
1223 2005-06-06
1224         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1225         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1226
1227 2005-06-05
1228         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1229         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1230
1231 2005-05-31
1232         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1233
1234 2005-05-27
1235         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1236
1237 2005-05-24
1238         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1239         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1240         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1241         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1242
1243 2005-04-28
1244         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1245         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1246
1247 2005-04-24
1248         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1249         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1250
1251 2005-03-19
1252         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1253
1254 2005-03-06
1255         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1256         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1257         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1258
1259 2005-02-20
1260         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1261
1262 2005-02-14
1263         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1264
1265 2005-02-02
1266         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1267           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1268
1269 2005-02-01
1270         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1271
1272 2005-01-19
1273         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1274
1275 2005-01-17
1276         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1277
1278 2005-01-17
1279         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1280           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1281
1282 2005-01-16
1283         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1284
1285 2005-01-15
1286         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1287         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1288         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1289
1290 2005-01-03
1291         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1292
1293 2005-01-02
1294         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1295           engine to native level structure when loading
1296
1297 2005-01-01
1298         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1299
1300 2005-01-01
1301         * version number set to 3.2.0
1302
1303 2004-12-30
1304         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1305
1306 2004-11-13
1307         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1308
1309 2004-10-26
1310         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1311
1312 2004-10-17
1313         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1314
1315 2004-10-09
1316         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1317
1318 2004-10-04
1319         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1320
1321 2004-10-01
1322         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1323
1324 2004-09-27
1325         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1326
1327 2004-09-21
1328         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1329           (by always using generic libgame interface functions)
1330
1331 2004-09-20
1332         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1333
1334 2004-09-18
1335         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1336
1337 2004-08-23
1338         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1339
1340 2004-08-16
1341         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1342           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1343           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1344         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1345
1346 2004-08-14
1347         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1348
1349 2004-08-07
1350         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1351           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1352           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1353         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1354         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1355
1356 2004-07-29
1357         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1358
1359 2004-06-27
1360         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1361
1362 2004-06-20
1363         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1364         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1365         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1366         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1367
1368 2004-06-15
1369         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1370
1371 2004-06-13
1372         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1373         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1374         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1375
1376 2004-06-12
1377         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1378         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1379         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1380         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1381           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1382         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1383         * improved use of random number generator to make it less predictable
1384         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1385
1386 2004-06-11
1387         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1388         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1389         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1390
1391 2004-06-07
1392         * version number set to 3.1.1
1393
1394 2004-06-07
1395         * version 3.1.0 released
1396
1397 2004-06-07
1398         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1399
1400 2004-06-06
1401         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1402         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1403         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1404           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1405
1406 2004-05-23
1407         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1408
1409 2004-05-16
1410         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1411           background graphic is not transparent itself
1412
1413 2004-05-12
1414         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1415         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1416         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1417
1418 2004-05-10
1419         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1420
1421 2004-05-09
1422         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1423         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1424         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1425
1426 2004-05-08
1427         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1428
1429 2004-05-05
1430         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1431         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1432
1433 2004-05-02
1434         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1435         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1436         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1437         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1438         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1439         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1440         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1441
1442 2004-04-30
1443         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1444         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1445         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1446
1447 2004-04-27
1448         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1449         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1450
1451 2004-04-25
1452         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1453         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1454           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1455
1456 2004-04-24
1457         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1458         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1459         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1460
1461 2004-04-23
1462         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1463         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1464         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1465
1466 2004-04-20
1467         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1468         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1469         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1470         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1471
1472 2004-04-18
1473         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1474         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1475         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1476         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1477         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1478         * when relocating, player can be set on walkable element now
1479         * fixed another gravity movement bug
1480
1481 2004-04-12
1482         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1483
1484 2004-04-10
1485         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1486           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1487         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1488         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1489         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1490
1491 2004-04-09
1492         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1493           is not accessible
1494         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1495
1496 2004-04-07
1497         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1498
1499 2004-04-04
1500         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1501           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1502
1503 2004-03-31
1504         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1505         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1506           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1507         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1508           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1509         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1510
1511 2004-03-26
1512         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1513           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1514
1515 2004-03-24
1516         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1517         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1518         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1519         * added option "can pass to walkable element" for players
1520         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1521
1522 2004-03-23
1523         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1524
1525 2004-03-22
1526         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1527         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1528         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1529         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1530         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1531
1532 2004-03-21
1533         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1534
1535 2004-03-20
1536         * added copy and paste functions for custom change pages
1537         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1538         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1539
1540 2004-03-19
1541         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1542         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1543         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1544         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1545
1546 2004-03-16
1547         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1548         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1549
1550 2004-03-15
1551         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1552         * added copy and paste functions for custom and group elements
1553
1554 2004-03-14
1555         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1556         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1557         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1558
1559 2004-03-13
1560         * "can move into acid" property now for all elements independently
1561         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1562         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1563         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1564
1565 2004-03-09
1566         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1567
1568 2004-03-08
1569         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1570         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1571         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1572         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1573
1574 2004-03-07
1575         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1576
1577 2004-03-03
1578         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1579         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1580
1581 2004-03-02
1582         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1583
1584 2004-03-01
1585         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1586
1587 2004-02-28
1588         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1589         * added option to use step limit instead of time limit for level
1590
1591 2004-02-27
1592         * added player and change page as trigger for custom element change
1593
1594 2004-02-24
1595         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1596
1597 2004-02-22
1598         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1599         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1600           (example: level 76 of "Denmine")
1601
1602 2004-02-21
1603         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1604         * fixed bug with missing properties for "mole"
1605         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1606         * added option "can move into acid" for all movable elements
1607         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1608         * changed event handling to handle all pending events before going on
1609
1610 2004-02-17
1611         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1612           the same change event, but used a different element side
1613           (reported by Simon Forsberg)
1614
1615         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1616           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1617           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1618           type; only elements which can not move are transported now
1619           (reported by Simon Forsberg)
1620
1621         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1622           (reported by Niko Böhm)
1623
1624         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1625           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1626
1627         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1628           element can be entered
1629
1630 2004-02-16
1631         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1632
1633 2004-02-05
1634         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1635           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1636         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1637           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1638
1639 2004-02-04
1640         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1641
1642 2004-02-03
1643         * added second custom element base configuration page
1644
1645 2004-02-02
1646         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1647           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1648
1649 2004-01-30
1650         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1651         * adjusted push delay of Supaplex elements
1652         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1653         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1654
1655 2004-01-29
1656         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1657         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1658         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1659
1660 2004-01-26
1661         * added "choice type" for group element selection
1662
1663 2004-01-25
1664         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1665
1666 2004-01-23
1667         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1668           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1669
1670 2004-01-19
1671         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1672
1673 2004-01-18
1674         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1675         * finally added multiple matches using group elements
1676         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1677
1678 2004-01-17
1679         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1680         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1681
1682 2004-01-17
1683         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1684           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1685
1686 2004-01-15
1687         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1688
1689 2004-01-12
1690         * added group elements for multiple matches and random element creation
1691
1692 2004-01-11
1693         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1694
1695 2004-01-10
1696         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1697
1698 2004-01-03
1699         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1700
1701 2004-01-02
1702         * changes for "shooting" style CE movement
1703
1704 2004-01-01
1705         * Happy New Year! ;-)
1706
1707 2003-12-27
1708         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1709
1710 2003-12-27
1711         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1712
1713 2003-12-14
1714         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1715
1716 2003-12-14
1717         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1718
1719 2003-12-14
1720         * version number set to 3.0.9
1721
1722 2003-12-14
1723         * version 3.0.8 released
1724
1725 2003-12-13
1726         * added function checked_free()
1727
1728 2003-12-13
1729         * fixed bug with double nut cracking sound
1730           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1731
1732 2003-12-10
1733         * fixed crash when no music info files are available
1734
1735 2003-12-07
1736         * fixed boring and sleeping sounds
1737
1738 2003-12-05
1739         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1740         * added extended collision conditions for custom elements
1741
1742 2003-12-03
1743         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1744
1745 2003-12-02
1746         * added menu entry for level set information to the info screen
1747
1748 2003-12-02
1749         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1750
1751 2003-11-30
1752         * added several sub-screens for the info screen
1753         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1754
1755 2003-11-25
1756         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1757         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1758
1759 2003-11-22
1760         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1761
1762 2003-11-21
1763         * added configurable element animations for info screen
1764
1765 2003-11-20
1766         * added configurable music credits for info screen
1767
1768 2003-11-19
1769         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1770
1771 2003-11-18
1772         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1773
1774 2003-11-16
1775         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1776
1777 2003-11-14
1778         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1779           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1780
1781 2003-11-13
1782         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1783         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1784
1785 2003-11-10
1786         * version number set to 3.0.8
1787
1788 2003-11-10
1789         * version 3.0.7 released
1790
1791 2003-11-09
1792         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1793           walking, digging or collecting share the same animation
1794         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1795
1796 2003-11-08
1797         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1798
1799 2003-11-04
1800         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1801           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1802         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1803
1804 2003-11-03
1805         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1806
1807 2003-11-02
1808         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1809           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1810
1811 2003-11-01
1812         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1813
1814 2003-10-19
1815         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1816         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1817           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1818           which is desired for levels that are imported from other games; all
1819           other levels are played with the engine version stored in level file
1820           (which is normally the engine version the level was created with)
1821
1822 2003-10-18
1823         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1824         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1825         * speed-up of reading config file for verbose output
1826
1827 2003-10-08
1828         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1829         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1830         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1831         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1832         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1833         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1834
1835 2003-10-06
1836         * version number set to 3.0.7
1837
1838 2003-10-06
1839         * version 3.0.6 released
1840
1841 2003-10-05
1842         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1843
1844 2003-10-03
1845         * fixed bug when initializing font graphic structure
1846         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1847         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1848         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1849         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1850         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1851         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1852         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1853
1854 2003-09-29
1855         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1856
1857 2003-09-29
1858         * version number set to 3.0.6
1859
1860 2003-09-29
1861         * version 3.0.5 released
1862
1863 2003-09-28
1864         * now four envelope elements available
1865         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1866         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1867
1868 2003-09-27
1869         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1870         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1871
1872 2003-09-20
1873         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1874
1875 2003-09-13
1876         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1877
1878 2003-09-13
1879         * version number set to 3.0.5
1880
1881 2003-09-13
1882         * version 3.0.4 released
1883
1884 2003-09-12      src/tools.c
1885         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1886
1887 2003-09-11      src/files.c
1888         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1889
1890 2003-09-08
1891         * version number set to 3.0.4
1892
1893 2003-09-08
1894         * version 3.0.3 released
1895
1896 2003-09-07
1897         * added music to Supaplex classic level set
1898
1899 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1900         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1901
1902 2003-09-06      (various source files)
1903         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1904         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1905         * added multiple change event pages for custom elements
1906
1907 2003-08-24      src/game.c
1908         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1909
1910 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1911         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1912
1913 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1914         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1915
1916 2003-08-23      src/game.c
1917         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1918
1919 2003-08-23
1920         * version number set to 3.0.3
1921
1922 2003-08-22
1923         * version 3.0.2 released
1924
1925 2003-08-21      src/game.c
1926         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1927
1928 2003-08-20      src/init.c
1929         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1930
1931 2003-08-20      src/files.c
1932         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1933         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1934
1935 2003-08-18
1936         * version number set to 3.0.2
1937
1938 2003-08-18
1939         * version 3.0.1 released
1940
1941 2003-08-17      (no source files affected)
1942         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1943           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1944           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1945           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1946
1947 2003-08-16      src/init.c
1948         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1949           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1950           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1951
1952 2003-08-16      src/init.c
1953         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1954           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1955           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1956           done to elements being collected, but not to the player)
1957
1958 2003-08-16      src/game.c
1959         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1960
1961 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1962         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1963
1964 2003-08-16      src/tools.c
1965         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1966
1967 2003-08-16      (various source files)
1968         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1969
1970 2003-08-16      src/editor.c
1971         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1972
1973 2003-08-16      src/screen.c
1974         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1975
1976 2003-08-15      src/game.c
1977         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1978
1979 2003-08-08      (various source files)
1980         * added custom element property for dropping collected elements
1981
1982 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1983         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1984
1985 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1986         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1987           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1988           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1989
1990         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1991           definition, but not 'diggable' graphic definition
1992
1993 2003-08-06
1994         * version number set to 3.0.1
1995
1996 2003-08-05
1997         * version 3.0.0 released
1998
1999 2003-08-05
2000         * various bug fixes; among others:
2001           - fixed bug with pushing spring over empty space
2002           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2003           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2004           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2005
2006 2003-04-07
2007         * various changes
2008         * I have forgotten to document changes for some time
2009
2010 2002-12-31
2011         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2012
2013 2002-08-25
2014         * version number set to 2.1.2
2015
2016 2002-08-13
2017         * version 2.1.1 released
2018
2019 2002-08-10
2020         * version number set to 2.1.1
2021
2022 2002-08-05
2023         * version 2.1.0 released
2024         
2025 2002-05-19
2026         * version number set to 2.1.0
2027
2028 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2029         * graphics, sounds and music now fully configurable
2030         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2031
2032 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2033         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2034           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2035           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2036           when pressing the Escape key.)
2037
2038 2002-04-02      src/screen.c
2039         * Added "graphics setup" screen.
2040
2041 2002-04-01      src/screen.c
2042         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2043           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2044
2045 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2046         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2047           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2048           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2049
2050 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2051         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2052           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2053           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2054           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2055
2056 2002-03-31      src/tape.c
2057         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2058           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2059           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2060           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2061           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2062           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2063           "pause before end" playing mode).
2064
2065 2002-03-30      src/cartoons.c
2066         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2067
2068 2002-03-29      src/screen.c
2069         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2070           to add more setup screens).
2071
2072 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2073         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2074           "setup.c" and "joystick.c".
2075
2076 2002-03-23      src/files.c
2077         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2078           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2079
2080 2002-03-23      src/joystick.c
2081         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2082           correspondig changes.
2083
2084 2002-03-22      src/screens.c
2085         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2086           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2087
2088 2002-03-22      src/editor.c
2089         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2090
2091 2002-03-22      src/editor.c
2092         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2093           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2094           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2095
2096 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2097         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2098           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2099           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2100           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2101           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2102           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2103
2104           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2105           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2106           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2107           now changed to an element property for gem style elements, with the
2108           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2109           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2110           levels that are neither contributed nor private levels.
2111
2112 2002-03-20      src/files.h
2113         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2114           (Contributed and private levels always get played with game engine
2115           version they were created with, while converted levels always get
2116           played with the most recent version of the game engine, to let new
2117           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2118
2119 2002-03-20      src/main.h
2120         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2121           compiling the SDL version on some systems.
2122           Thanks to the several people who pointed this out.
2123
2124 2002-03-19
2125         * Version number set to 2.0.2.
2126
2127 2002-03-19
2128         * Version 2.0.1 released.
2129
2130 2002-03-18      src/screens.c
2131         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2132
2133 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2134         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2135
2136 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2137         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2138           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2139           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2140
2141 2002-03-17      src/files.c
2142         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2143           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2144           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2145           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2146           still supported for reading. New level and tape files are written
2147           in new format.
2148
2149         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2150           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2151           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2152           with different format, for example after adding new features).
2153
2154 2002-03-15      src/screen.c
2155         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2156           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2157           hall-of-fame music.)
2158
2159 2002-03-14      src/events.c
2160         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2161           main menu (when in DEBUG mode).
2162
2163 2002-03-14      src/game.c
2164         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2165           raising the score and no corresponding sound is played.
2166
2167 2002-03-14      src/files.c
2168         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2169           "SaveTape()" accordingly.
2170
2171 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2172         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2173           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2174           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2175           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2176           mutated to several single button presses because of the non-action
2177           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2178           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2179           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2180           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2181           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2182           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2183           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2184           missing about the device actions between two action frames.)
2185
2186 2002-03-14      src/files.c
2187         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2188           in a human readable format.
2189
2190 2002-03-14      src/game.c
2191         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2192           after a game was won, the tape from the previous level still was
2193           loaded as a tape for the new level.
2194
2195 2002-03-14      src/tape.c
2196         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2197           tape, cartoons did not get completely removed because
2198           StopAnimation() was not called.
2199
2200 2002-03-13      src/files.c
2201         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2202           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2203           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2204           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2205           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2206           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2207           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2208           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2209
2210 2002-03-13      src/files.c
2211         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2212
2213 2002-03-12      src/game.c
2214         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2215           not getting killed by enemies
2216
2217 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2218         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2219           not contain any information if the player is just moving at
2220           the moment or not.
2221           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2222           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2223           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2224           broke tapes when walking through pipes!
2225           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2226           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2227           enemies, though.)