rnd-20091101-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-10-31
2         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
3
4 2009-10-30
5         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
6           (thanks to Tom "spot" Callaway)
7
8 2009-10-28
9         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
10           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
11         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
12           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
13
14 2009-10-24
15         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
16           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
17           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
18           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
19           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
20           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
21
22 2009-09-25
23         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
24           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
25           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
26
27 2009-09-23
28         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
29           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
30
31 2009-08-01
32         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
33
34 2009-06-20
35         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
36           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
37
38 2009-06-16
39         * version number set to 3.2.6.2
40
41 2009-06-15
42         * version 3.2.6.1 released
43
44 2009-05-31
45         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
46           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
47           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
48           (this only happened when starting the program with an EMC set with
49           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
50
51 2009-03-30
52         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
53           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
54           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
55
56 2009-03-26
57         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
58           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
59           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
60
61 2009-03-24
62         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
63           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
64           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
65
66 2008-11-05
67         * version number set to 3.2.6.1
68
69 2008-11-04
70         * version 3.2.6.0 released
71
72 2008-10-11
73         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
74           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
75           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
76
77 2008-10-06
78         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
79           previously, players found on the level playfield were changed to the
80           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
81           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
82           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
83           conditions using player elements did not work (because the players in
84           the level definition are different to those effectively used in-game);
85           the new system uses the same player elements as defined in the level
86           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
87           corresponding player elements when playing the level (in the above
88           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
89           events from input device 1); level tapes still store the events from
90           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
91           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
92
93 2008-09-29
94         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
95
96 2008-09-24
97         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
98           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
99           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
100           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
101
102 2008-08-02
103         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
104
105 2008-07-14
106         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
107           level editor to gain space for additional level property settings
108         * added level setting to start a level with always the same random seed
109         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
110           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
111           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
112
113 2008-06-16
114         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
115
116 2008-06-16
117         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
118
119 2008-06-15
120         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
121           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
122           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
123
124 2008-02-05
125         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
126         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
127         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
128           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
129           (this resulted in actions that only affected the first player before)
130         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
131           elements resulting from custom element changes, when the intention was
132           only to check for change actions for the previous custom element
133
134 2008-02-03
135         * changed design and size of element drawing area in level editor
136         * added "element used as action parameter" to element change actions
137
138 2008-01-27
139         * added possibility to reanimate player immediately after his death
140           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
141
142 2008-01-25
143         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
144         * added score for collecting (any) key to the white key config page
145
146 2008-01-22
147         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
148           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
149           but with the following differences:
150           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
151           - it does not kill players or friends that try to run into it
152
153 2008-01-21
154         * fixed the following change conditions where a player element is used
155           as the "element that is triggering the custom element change":
156           - touching <element>
157           - hitting <element>
158           - explosion of <element>
159           - move of <element>
160           (the last two conditions already worked partially, but only for the
161           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
162
163 2008-01-20
164         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
165           in UpdateGameControlValues()
166         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
167           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
168
169 2007-10-31
170         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
171           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
172
173 2007-10-29
174         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
175           element change pages not being recognized
176         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
177         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
178           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
179           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
180           push one element over another element, replacing it with the new one)
181
182 2007-10-23
183         * added command line function to write level sketch images to directory
184
185 2007-10-20
186         * merged override and auto-override options into new override options
187           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
188
189 2007-10-18
190         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
191           normal, destructible wall
192         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
193           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
194
195 2007-10-09
196         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
197           program startup (especially when current level set has custom artwork)
198
199 2007-10-05
200         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
201
202 2007-10-05
203         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
204
205 2007-10-04
206         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
207         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
208         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
209
210 2007-09-27
211         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
212         * added default level set for first start of special R'n'D version
213         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
214
215 2007-09-26
216         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
217           automatic artwork override that is only used for level sets without
218           custom element artwork (as it does not make much sense to override
219           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
220         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
221           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
222           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
223           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
224           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
225           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
226           would otherwise be taken from the different special default artwork)
227
228 2007-09-17
229         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
230           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
231           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
232         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
233         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
234
235 2007-09-16
236         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
237
238 2007-09-15
239         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
240           current levels current high score in the game panel
241
242 2007-09-13
243         * version number set to 3.2.5
244
245 2007-09-13
246         * version 3.2.4 released
247
248 2007-09-13
249         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
250
251 2007-09-12
252         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
253
254 2007-09-07
255         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
256           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
257         * added optimization to only calculate element count for panel display
258           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
259         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
260
261 2007-09-03
262         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
263         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
264
265 2007-09-01
266         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
267           if there was a CE action with no trigger player (because the player
268           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
269           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
270           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
271         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
272           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
273         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
274
275 2007-08-26
276         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
277
278 2007-08-25
279         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
280           those found in graphics directory have precendence over those found
281           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
282           directories as part of the artwork set, just like title images; this
283           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
284           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
285           because title images and title messages that are combined in a level
286           set introduction should usually not be separated when the level set
287           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
288         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
289           and then the corresponding border masks, but not vice versa
290         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
291           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
292           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
293           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
294           that should use their default value should just not be defined here)
295         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
296
297 2007-08-22
298         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
299           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
300
301 2007-05-07
302         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
303
304 2007-04-27
305         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
306           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
307         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
308
309 2007-04-26
310         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
311         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
312
313 2007-04-25
314         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
315           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
316           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
317
318 2007-04-19
319         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
320           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
321
322 2007-04-18
323         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
324
325 2007-04-14
326         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
327           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
328           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
329           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
330           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
331           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
332           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
333         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
334           - menu.button_name    and menu.button_name.active
335           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
336           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
337           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
338           - menu.button_info    and menu.button_info.active
339           - menu.button_game    and menu.button_game.active
340           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
341           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
342         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
343
344 2007-04-08
345         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
346         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
347         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
348
349 2007-04-07
350         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
351         * added game panel control to display custom element score (globally
352           unique for identical custom elements) either as value or as element
353         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
354
355 2007-04-05
356         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
357
358 2007-04-04
359         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
360         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
361         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
362
363 2007-04-03
364         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
365           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
366           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
367           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
368         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
369
370 2007-04-02
371         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
372
373 2007-04-01
374         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
375
376 2007-03-31
377         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
378           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
379           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
380
381 2007-03-30
382         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
383         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
384           position in levels without player element (but player from CE etc.)
385         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
386           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
387         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
388           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
389
390 2007-03-28
391         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
392
393 2007-03-26
394         * added new configuration directives to display additional game engine
395           values on the game control panel, like the following examples:
396           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
397           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
398           - game.panel.level_name               - level name of current level
399
400 2007-03-24
401         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
402
403 2007-03-23
404         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
405           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
406           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
407           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
408         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
409
410 2007-03-21
411         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
412           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
413         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
414
415 2007-03-20
416         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
417           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
418
419 2007-03-19
420         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
421           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
422         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
423           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
424           "[title]")
425         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
426           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
427
428 2007-03-18
429         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
430           which are separated into initial title screens (only shown once at
431           program startup) and title screens shown for a given level set; these
432           title screens can be composed of up to five title images and up to
433           five title text messages (each drawn using an optional background
434           image), also using background music and/or sounds; aspects like
435           background images, sounds and music of title screens can either be
436           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
437           therefore differently for each title screen) using these directives:
438
439           to define a background image, sound or music file for all screens:
440           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
441           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
442
443           to define a background image, sound or music file for a single screen:
444           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
445           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
446           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
447           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
448
449           to define the title screen images:
450           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
451           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
452
453           to define the title text messages, place text files into the level set
454           directory that have the following file names:
455           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
456           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
457
458           to define the properties of the text messages, either use directives
459           that affect all text messages:
460           - [titlemessage_initial].<suffix>
461           - [titlemessage].<suffix>
462           or use directives that affect single text messages:
463           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
464           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
465
466           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
467           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
468           title images and title messages (which can therefore be mixed)
469
470 2007-03-14
471         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
472           - readme.x:              <left position used with alignment>
473           - readme.y:              <top position>
474           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
475           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
476           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
477           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
478           - readme.align:          left,center,right (default: center)
479           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
480           - readme.font:           font name
481           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
482           - readme.centered:       true,false (default: false)
483           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
484           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
485           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
486           default), they are automatically determined from "readme.width" and
487           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
488           precedence over "readme.width" and "readme.height"
489         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
490           title messages or "readme.txt" style level set info files:
491           - .font:           font name  (default: readme.font)
492           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
493           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
494           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
495           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
496           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
497           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
498           override the above global settings (they can even be used more than
499           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
500           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
501           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
502           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
503           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
504           also be aware that all automatic text size calculations are done with
505           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
506           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
507
508 2007-03-08
509         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
510
511 2007-03-07
512         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
513         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
514
515 2007-03-06
516         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
517         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
518         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
519
520 2007-03-01
521         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
522           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
523           effect as if that directive would be replaced with the content of the
524           specified file (this can be useful to split large configuration files
525           into several smaller ones and include them from one main file, or to
526           store configuration settings that always stay the same into a separate
527           file, while including it and only add those parts that really change)
528
529 2007-02-24
530         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
531
532 2007-02-23
533         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
534           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
535         * fixed problem with resetting animations when starting element change
536
537 2007-02-08
538         * added sort priority for order of title screens and title messages
539
540 2007-02-07
541         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
542           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
543         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
544         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
545         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
546
547 2007-02-05
548         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
549         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
550
551 2007-02-03
552         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
553
554 2007-01-31
555         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
556         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
557
558 2007-01-25
559         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
560           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
561
562 2007-01-23
563         * added code for configuration directives for control of game panel
564
565 2007-01-21
566         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
567
568 2007-01-20
569         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
570         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
571           - EM/DC style exits that disappear after passing
572           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
573           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
574           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
575           - fast quicksand
576
577 2007-01-14
578         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
579           (some levels really used very deep recursion without being endless)
580
581 2007-01-13
582         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
583           - growing steel walls
584           - snappable land mine
585
586 2007-01-08
587         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
588           - steel text elements
589
590 2007-01-06
591         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
592
593 2007-01-05
594         * version number set to 3.2.4
595
596 2007-01-05
597         * version 3.2.3 released
598
599 2007-01-04
600         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
601         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
602           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
603           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
604
605 2006-12-16
606         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
607
608 2006-12-05
609         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
610           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
611
612 2006-12-03
613         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
614           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
615           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
616           of the level playfield which looks the same as the old level region)
617         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
618
619 2006-12-02
620         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
621           screen fading is disabled
622
623 2006-11-25
624         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
625           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
626         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
627           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
628
629 2006-11-21
630         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
631
632 2006-11-19
633         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
634
635 2006-11-03
636         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
637
638 2006-11-01
639         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
640
641 2006-10-30
642         * added caching of custom artwork information for faster startup times
643
644 2006-10-29
645         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
646           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
647         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
648           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
649
650 2006-10-28
651         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
652         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
653           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
654         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
655           tile over the player that can both fall down and smash players
656         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
657           falling/smashing element over the player immediately after movement
658
659 2006-10-24
660         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
661
662 2006-10-22
663         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
664
665 2006-10-20
666         * added configuration directives for control of title screens:
667           - "title.fade_delay" for fading time
668           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
669           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
670           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
671           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
672           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
673           fading mode can also be specified:
674           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
675           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
676           default is using normal fading for menues and initial title screens,
677           while using cross-fading for level set title screens
678         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
679
680 2006-10-18
681         * added configuration directives for the remaining main menu items
682
683 2006-10-17
684         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
685           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
686         * added additional configuration directives for preview info text
687         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
688
689 2006-10-16
690         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
691
692 2006-10-14
693         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
694           top left corner by a custom element change in a level without player
695         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
696           non-walkable element is placed on player position by extended change
697         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
698
699 2006-10-13
700         * added page fading effects for remaining info sub-screens
701         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
702
703 2006-10-12
704         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
705           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
706
707 2006-10-09
708         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
709         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
710
711 2006-10-03
712         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
713         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
714         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
715           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
716         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
717
718 2006-08-30
719         * version number set to 3.2.3
720
721 2006-08-29
722         * version 3.2.2 released
723
724 2006-08-29
725         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
726           reloading when using the EMC game engine
727         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
728
729 2006-08-28
730         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
731
732 2006-08-23
733         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
734           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
735           work across program restarts, because it completely works in memory)
736
737 2006-08-21
738         * version number set to 3.2.2
739
740 2006-08-20
741         * version 3.2.1 released
742
743 2006-08-20
744         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
745
746 2006-08-19
747         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
748
749 2006-08-18
750         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
751           using the "pause before death" functionality, followed by recording
752         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
753
754 2006-08-16
755         * code cleanup of new fading functions
756
757 2006-08-15
758         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
759         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
760
761 2006-08-14
762         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
763
764 2006-08-12
765         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
766         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
767
768 2006-08-10
769         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
770
771 2006-08-07
772         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
773
774 2006-08-05
775         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
776           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
777
778 2006-08-04
779         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
780           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
781           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
782           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
783           block in the element list)
784         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
785         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
786
787 2006-08-01
788         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
789           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
790
791 2006-07-30
792         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
793         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
794
795 2006-07-26
796         * improved level number selection in main menu and player selection in
797           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
798         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
799         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
800           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
801         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
802           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
803         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
804           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
805         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
806
807 2006-07-25
808         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
809
810 2006-07-23
811         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
812           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
813
814 2006-07-22
815         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
816         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
817         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
818
819 2006-07-16
820         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
821           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
822           change condition usually only affects one single custom element
823
824 2006-07-16
825         * version number set to 3.2.1
826
827 2006-07-16
828         * version 3.2.0 released
829
830 2006-06-23
831         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
832
833 2006-06-21
834         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
835
836 2006-06-19
837         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
838
839 2006-06-14
840         * reorganized some elements in the level editor element list
841
842 2006-06-06
843         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
844         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
845
846 2006-06-03
847         * fixed bug with player exploding when moving into acid
848         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
849           (some compatibility settings being set not only after level loading)
850         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
851         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
852         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
853           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
854
855 2006-05-30
856         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
857         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
858
859 2006-05-20
860         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
861         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
862
863 2006-05-19
864         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
865         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
866         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
867         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
868         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
869
870 2006-05-17
871         * changed gravity (which only affects the player) from level property
872           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
873         * added change events "change when CE value/score changes"
874         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
875
876 2006-05-16
877         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
878         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
879         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
880
881 2006-05-09
882         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
883           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
884           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
885           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
886           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
887           which makes it possible to easily extend the existing level format
888           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
889           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
890           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
891           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
892           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
893
894 2006-05-06
895         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
896         * added some missing element descriptions to the level editor
897         * added down position of switchgate switch to the level editor
898           and allowed the use of both switch positions at the same time
899         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
900           level editor to start of previous or next cascading block of elements
901
902 2006-05-05
903         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
904         * fixed some minor bugs with viewing title screens
905
906 2006-05-02
907         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
908
909 2006-04-30
910         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
911           config file which are already defined in existing base config file
912         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
913
914 2006-04-29
915         * added the possibility to define up to five title screens for each
916           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
917           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
918
919 2006-04-28
920         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
921         * added setup option to display element token name in level editor
922
923 2006-04-19
924         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
925
926 2006-04-15
927         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
928         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
929
930 2006-04-06
931         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
932
933 2006-04-04
934         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
935
936 2006-04-03
937         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
938
939 2006-04-02
940         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
941         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
942
943 2006-04-01
944         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
945           level editor to start of custom elements or start of group elements
946         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
947           - "CE value of triggering element"
948           - "CE score of triggering element"
949           - "CE value of current element"
950           - "CE score of current element"
951
952 2006-03-30
953         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
954
955 2006-03-29
956         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
957           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
958           to displaying an error message requester and stopping only the game
959           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
960         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
961         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
962           focus on player 1 when all players are moving in different directions
963         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
964         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
965         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
966
967 2006-03-22
968         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
969
970 2006-03-19
971         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
972
973 2006-03-18
974         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
975         * added option to control only the focussed player with all input
976
977 2006-03-14
978         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
979
980 2006-03-13
981         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
982
983 2006-03-11
984         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
985         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
986
987 2006-03-10
988         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
989         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
990
991 2006-03-09
992         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
993
994 2006-03-08
995         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
996         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
997
998 2006-03-06
999         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1000
1001 2006-03-05
1002         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1003           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1004           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1005
1006 2006-03-04
1007         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1008
1009 2006-02-28
1010         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1011         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1012
1013 2006-02-26
1014         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1015         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1016         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1017         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1018
1019 2006-02-25
1020         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1021         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1022
1023 2006-02-22
1024         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1025
1026 2006-02-19
1027         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1028         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1029
1030 2006-02-16
1031         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1032
1033 2006-02-15
1034         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1035         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1036         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1037
1038 2006-02-12
1039         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1040
1041 2006-02-11
1042         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1043         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1044
1045 2006-02-09
1046         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1047           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1048
1049 2006-02-07
1050         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1051
1052 2006-02-06
1053         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1054         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1055
1056 2006-02-03
1057         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1058
1059 2006-01-28
1060         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1061
1062 2006-01-14
1063         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1064
1065 2006-01-11
1066         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1067
1068 2006-01-11
1069         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1070           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1071         * version 3.1.2 released
1072
1073 2006-01-09
1074         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1075
1076 2006-01-07
1077         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1078
1079 2006-01-07
1080         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1081         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1082         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1083         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1084         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1085
1086 2006-01-04
1087         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1088
1089 2006-01-02
1090         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1091         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1092         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1093
1094 2006-01-01
1095         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1096         * added option "use explosion from element" for player explosions
1097
1098 2005-12-30
1099         * added cascaded element lists in the level editor
1100         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1101         * added dynamic element list with all elements used in current level
1102         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1103
1104 2005-12-28
1105         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1106
1107 2005-12-27
1108         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1109         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1110         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1111         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1112         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1113         * added change event "move of <element>"
1114
1115 2005-12-22
1116         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1117         * added new player option "use level start element" in level editor
1118           to set the correct focus at level start to elements from which the
1119           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1120           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1121           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1122
1123 2005-12-20
1124         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1125         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1126
1127 2005-12-17
1128         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1129           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1130
1131 2005-12-16
1132         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1133         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1134         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1135         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1136         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1137         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1138
1139 2005-12-15
1140         * added missing configuration settings for the following elements:
1141           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1142           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1143           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1144           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1145           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1146           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1147
1148 2005-12-14
1149         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1150         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1151         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1152
1153 2005-12-13
1154         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1155
1156 2005-12-12
1157         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1158
1159 2005-12-11
1160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1161
1162 2005-12-11
1163         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1164         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1165
1166 2005-12-10
1167         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1168         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1169
1170 2005-12-05
1171         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1172
1173 2005-12-03
1174         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1175         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1176
1177 2005-12-02
1178         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1179
1180 2005-11-29
1181         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1182
1183 2005-11-28
1184         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1185
1186 2005-11-27
1187         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1188
1189 2005-11-26
1190         * added custom element actions for CE change page in level editor
1191
1192 2005-11-19
1193         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1194         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1195           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1196
1197 2005-10-16
1198         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1199           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1200
1201 2005-08-20
1202         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1203           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1204
1205 2005-08-15
1206         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1207
1208 2005-08-07
1209         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1210         * version 3.1.1 released
1211
1212 2005-08-07
1213         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1214           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1215
1216 2005-08-06
1217         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1218           (introduced after the release of 3.1.0)
1219
1220 2005-08-06
1221         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1222
1223 2005-07-24
1224         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1225           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1226           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1227
1228 2005-07-23
1229         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1230
1231 2005-06-27
1232         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1233           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1234           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1235
1236 2005-06-27
1237         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1238           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1239
1240 2005-06-26
1241         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1242         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1243         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1244
1245 2005-06-14
1246         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1247           collecting animations although the element was collected by penguin
1248
1249 2005-06-08
1250         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1251           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1252
1253 2005-06-06
1254         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1255         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1256
1257 2005-06-05
1258         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1259         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1260
1261 2005-05-31
1262         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1263
1264 2005-05-27
1265         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1266
1267 2005-05-24
1268         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1269         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1270         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1271         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1272
1273 2005-04-28
1274         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1275         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1276
1277 2005-04-24
1278         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1279         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1280
1281 2005-03-19
1282         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1283
1284 2005-03-06
1285         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1286         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1287         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1288
1289 2005-02-20
1290         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1291
1292 2005-02-14
1293         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1294
1295 2005-02-02
1296         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1297           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1298
1299 2005-02-01
1300         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1301
1302 2005-01-19
1303         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1304
1305 2005-01-17
1306         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1307
1308 2005-01-17
1309         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1310           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1311
1312 2005-01-16
1313         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1314
1315 2005-01-15
1316         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1317         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1318         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1319
1320 2005-01-03
1321         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1322
1323 2005-01-02
1324         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1325           engine to native level structure when loading
1326
1327 2005-01-01
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1329
1330 2005-01-01
1331         * version number set to 3.2.0
1332
1333 2004-12-30
1334         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1335
1336 2004-11-13
1337         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1338
1339 2004-10-26
1340         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1341
1342 2004-10-17
1343         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1344
1345 2004-10-09
1346         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1347
1348 2004-10-04
1349         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1350
1351 2004-10-01
1352         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1353
1354 2004-09-27
1355         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1356
1357 2004-09-21
1358         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1359           (by always using generic libgame interface functions)
1360
1361 2004-09-20
1362         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1363
1364 2004-09-18
1365         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1366
1367 2004-08-23
1368         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1369
1370 2004-08-16
1371         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1372           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1373           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1374         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1375
1376 2004-08-14
1377         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1378
1379 2004-08-07
1380         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1381           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1382           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1383         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1384         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1385
1386 2004-07-29
1387         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1388
1389 2004-06-27
1390         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1391
1392 2004-06-20
1393         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1394         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1395         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1396         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1397
1398 2004-06-15
1399         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1400
1401 2004-06-13
1402         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1403         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1404         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1405
1406 2004-06-12
1407         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1408         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1409         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1410         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1411           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1412         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1413         * improved use of random number generator to make it less predictable
1414         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1415
1416 2004-06-11
1417         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1418         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1419         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1420
1421 2004-06-07
1422         * version number set to 3.1.1
1423
1424 2004-06-07
1425         * version 3.1.0 released
1426
1427 2004-06-07
1428         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1429
1430 2004-06-06
1431         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1432         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1433         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1434           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1435
1436 2004-05-23
1437         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1438
1439 2004-05-16
1440         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1441           background graphic is not transparent itself
1442
1443 2004-05-12
1444         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1445         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1446         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1447
1448 2004-05-10
1449         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1450
1451 2004-05-09
1452         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1453         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1454         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1455
1456 2004-05-08
1457         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1458
1459 2004-05-05
1460         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1461         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1462
1463 2004-05-02
1464         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1465         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1466         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1467         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1468         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1469         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1470         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1471
1472 2004-04-30
1473         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1474         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1475         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1476
1477 2004-04-27
1478         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1479         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1480
1481 2004-04-25
1482         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1483         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1484           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1485
1486 2004-04-24
1487         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1488         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1489         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1490
1491 2004-04-23
1492         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1493         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1494         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1495
1496 2004-04-20
1497         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1498         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1499         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1500         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1501
1502 2004-04-18
1503         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1504         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1505         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1506         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1507         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1508         * when relocating, player can be set on walkable element now
1509         * fixed another gravity movement bug
1510
1511 2004-04-12
1512         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1513
1514 2004-04-10
1515         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1516           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1517         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1518         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1519         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1520
1521 2004-04-09
1522         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1523           is not accessible
1524         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1525
1526 2004-04-07
1527         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1528
1529 2004-04-04
1530         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1531           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1532
1533 2004-03-31
1534         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1535         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1536           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1537         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1538           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1539         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1540
1541 2004-03-26
1542         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1543           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1544
1545 2004-03-24
1546         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1547         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1548         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1549         * added option "can pass to walkable element" for players
1550         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1551
1552 2004-03-23
1553         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1554
1555 2004-03-22
1556         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1557         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1558         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1559         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1560         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1561
1562 2004-03-21
1563         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1564
1565 2004-03-20
1566         * added copy and paste functions for custom change pages
1567         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1568         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1569
1570 2004-03-19
1571         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1572         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1573         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1574         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1575
1576 2004-03-16
1577         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1578         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1579
1580 2004-03-15
1581         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1582         * added copy and paste functions for custom and group elements
1583
1584 2004-03-14
1585         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1586         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1587         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1588
1589 2004-03-13
1590         * "can move into acid" property now for all elements independently
1591         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1592         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1593         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1594
1595 2004-03-09
1596         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1597
1598 2004-03-08
1599         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1600         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1601         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1602         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1603
1604 2004-03-07
1605         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1606
1607 2004-03-03
1608         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1609         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1610
1611 2004-03-02
1612         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1613
1614 2004-03-01
1615         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1616
1617 2004-02-28
1618         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1619         * added option to use step limit instead of time limit for level
1620
1621 2004-02-27
1622         * added player and change page as trigger for custom element change
1623
1624 2004-02-24
1625         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1626
1627 2004-02-22
1628         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1629         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1630           (example: level 76 of "Denmine")
1631
1632 2004-02-21
1633         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1634         * fixed bug with missing properties for "mole"
1635         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1636         * added option "can move into acid" for all movable elements
1637         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1638         * changed event handling to handle all pending events before going on
1639
1640 2004-02-17
1641         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1642           the same change event, but used a different element side
1643           (reported by Simon Forsberg)
1644
1645         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1646           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1647           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1648           type; only elements which can not move are transported now
1649           (reported by Simon Forsberg)
1650
1651         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1652           (reported by Niko Böhm)
1653
1654         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1655           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1656
1657         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1658           element can be entered
1659
1660 2004-02-16
1661         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1662
1663 2004-02-05
1664         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1665           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1666         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1667           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1668
1669 2004-02-04
1670         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1671
1672 2004-02-03
1673         * added second custom element base configuration page
1674
1675 2004-02-02
1676         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1677           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1678
1679 2004-01-30
1680         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1681         * adjusted push delay of Supaplex elements
1682         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1683         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1684
1685 2004-01-29
1686         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1687         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1688         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1689
1690 2004-01-26
1691         * added "choice type" for group element selection
1692
1693 2004-01-25
1694         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1695
1696 2004-01-23
1697         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1698           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1699
1700 2004-01-19
1701         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1702
1703 2004-01-18
1704         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1705         * finally added multiple matches using group elements
1706         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1707
1708 2004-01-17
1709         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1710         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1711
1712 2004-01-17
1713         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1714           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1715
1716 2004-01-15
1717         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1718
1719 2004-01-12
1720         * added group elements for multiple matches and random element creation
1721
1722 2004-01-11
1723         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1724
1725 2004-01-10
1726         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1727
1728 2004-01-03
1729         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1730
1731 2004-01-02
1732         * changes for "shooting" style CE movement
1733
1734 2004-01-01
1735         * Happy New Year! ;-)
1736
1737 2003-12-27
1738         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1739
1740 2003-12-27
1741         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1742
1743 2003-12-14
1744         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1745
1746 2003-12-14
1747         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1748
1749 2003-12-14
1750         * version number set to 3.0.9
1751
1752 2003-12-14
1753         * version 3.0.8 released
1754
1755 2003-12-13
1756         * added function checked_free()
1757
1758 2003-12-13
1759         * fixed bug with double nut cracking sound
1760           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1761
1762 2003-12-10
1763         * fixed crash when no music info files are available
1764
1765 2003-12-07
1766         * fixed boring and sleeping sounds
1767
1768 2003-12-05
1769         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1770         * added extended collision conditions for custom elements
1771
1772 2003-12-03
1773         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1774
1775 2003-12-02
1776         * added menu entry for level set information to the info screen
1777
1778 2003-12-02
1779         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1780
1781 2003-11-30
1782         * added several sub-screens for the info screen
1783         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1784
1785 2003-11-25
1786         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1787         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1788
1789 2003-11-22
1790         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1791
1792 2003-11-21
1793         * added configurable element animations for info screen
1794
1795 2003-11-20
1796         * added configurable music credits for info screen
1797
1798 2003-11-19
1799         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1800
1801 2003-11-18
1802         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1803
1804 2003-11-16
1805         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1806
1807 2003-11-14
1808         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1809           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1810
1811 2003-11-13
1812         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1813         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1814
1815 2003-11-10
1816         * version number set to 3.0.8
1817
1818 2003-11-10
1819         * version 3.0.7 released
1820
1821 2003-11-09
1822         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1823           walking, digging or collecting share the same animation
1824         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1825
1826 2003-11-08
1827         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1828
1829 2003-11-04
1830         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1831           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1832         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1833
1834 2003-11-03
1835         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1836
1837 2003-11-02
1838         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1839           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1840
1841 2003-11-01
1842         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1843
1844 2003-10-19
1845         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1846         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1847           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1848           which is desired for levels that are imported from other games; all
1849           other levels are played with the engine version stored in level file
1850           (which is normally the engine version the level was created with)
1851
1852 2003-10-18
1853         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1854         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1855         * speed-up of reading config file for verbose output
1856
1857 2003-10-08
1858         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1859         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1860         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1861         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1862         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1863         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1864
1865 2003-10-06
1866         * version number set to 3.0.7
1867
1868 2003-10-06
1869         * version 3.0.6 released
1870
1871 2003-10-05
1872         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1873
1874 2003-10-03
1875         * fixed bug when initializing font graphic structure
1876         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1877         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1878         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1879         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1880         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1881         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1882         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1883
1884 2003-09-29
1885         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1886
1887 2003-09-29
1888         * version number set to 3.0.6
1889
1890 2003-09-29
1891         * version 3.0.5 released
1892
1893 2003-09-28
1894         * now four envelope elements available
1895         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1896         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1897
1898 2003-09-27
1899         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1900         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1901
1902 2003-09-20
1903         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1904
1905 2003-09-13
1906         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1907
1908 2003-09-13
1909         * version number set to 3.0.5
1910
1911 2003-09-13
1912         * version 3.0.4 released
1913
1914 2003-09-12      src/tools.c
1915         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1916
1917 2003-09-11      src/files.c
1918         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1919
1920 2003-09-08
1921         * version number set to 3.0.4
1922
1923 2003-09-08
1924         * version 3.0.3 released
1925
1926 2003-09-07
1927         * added music to Supaplex classic level set
1928
1929 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1930         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1931
1932 2003-09-06      (various source files)
1933         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1934         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1935         * added multiple change event pages for custom elements
1936
1937 2003-08-24      src/game.c
1938         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1939
1940 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1941         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1942
1943 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1944         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1945
1946 2003-08-23      src/game.c
1947         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1948
1949 2003-08-23
1950         * version number set to 3.0.3
1951
1952 2003-08-22
1953         * version 3.0.2 released
1954
1955 2003-08-21      src/game.c
1956         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1957
1958 2003-08-20      src/init.c
1959         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1960
1961 2003-08-20      src/files.c
1962         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1963         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1964
1965 2003-08-18
1966         * version number set to 3.0.2
1967
1968 2003-08-18
1969         * version 3.0.1 released
1970
1971 2003-08-17      (no source files affected)
1972         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1973           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1974           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1975           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1976
1977 2003-08-16      src/init.c
1978         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1979           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1980           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1981
1982 2003-08-16      src/init.c
1983         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1984           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1985           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1986           done to elements being collected, but not to the player)
1987
1988 2003-08-16      src/game.c
1989         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1990
1991 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1992         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1993
1994 2003-08-16      src/tools.c
1995         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1996
1997 2003-08-16      (various source files)
1998         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1999
2000 2003-08-16      src/editor.c
2001         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2002
2003 2003-08-16      src/screen.c
2004         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2005
2006 2003-08-15      src/game.c
2007         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2008
2009 2003-08-08      (various source files)
2010         * added custom element property for dropping collected elements
2011
2012 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2013         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2014
2015 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2016         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2017           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2018           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2019
2020         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2021           definition, but not 'diggable' graphic definition
2022
2023 2003-08-06
2024         * version number set to 3.0.1
2025
2026 2003-08-05
2027         * version 3.0.0 released
2028
2029 2003-08-05
2030         * various bug fixes; among others:
2031           - fixed bug with pushing spring over empty space
2032           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2033           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2034           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2035
2036 2003-04-07
2037         * various changes
2038         * I have forgotten to document changes for some time
2039
2040 2002-12-31
2041         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2042
2043 2002-08-25
2044         * version number set to 2.1.2
2045
2046 2002-08-13
2047         * version 2.1.1 released
2048
2049 2002-08-10
2050         * version number set to 2.1.1
2051
2052 2002-08-05
2053         * version 2.1.0 released
2054         
2055 2002-05-19
2056         * version number set to 2.1.0
2057
2058 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2059         * graphics, sounds and music now fully configurable
2060         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2061
2062 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2063         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2064           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2065           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2066           when pressing the Escape key.)
2067
2068 2002-04-02      src/screen.c
2069         * Added "graphics setup" screen.
2070
2071 2002-04-01      src/screen.c
2072         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2073           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2074
2075 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2076         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2077           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2078           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2079
2080 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2081         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2082           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2083           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2084           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2085
2086 2002-03-31      src/tape.c
2087         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2088           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2089           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2090           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2091           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2092           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2093           "pause before end" playing mode).
2094
2095 2002-03-30      src/cartoons.c
2096         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2097
2098 2002-03-29      src/screen.c
2099         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2100           to add more setup screens).
2101
2102 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2103         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2104           "setup.c" and "joystick.c".
2105
2106 2002-03-23      src/files.c
2107         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2108           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2109
2110 2002-03-23      src/joystick.c
2111         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2112           correspondig changes.
2113
2114 2002-03-22      src/screens.c
2115         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2116           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2117
2118 2002-03-22      src/editor.c
2119         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2120
2121 2002-03-22      src/editor.c
2122         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2123           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2124           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2125
2126 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2127         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2128           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2129           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2130           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2131           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2132           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2133
2134           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2135           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2136           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2137           now changed to an element property for gem style elements, with the
2138           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2139           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2140           levels that are neither contributed nor private levels.
2141
2142 2002-03-20      src/files.h
2143         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2144           (Contributed and private levels always get played with game engine
2145           version they were created with, while converted levels always get
2146           played with the most recent version of the game engine, to let new
2147           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2148
2149 2002-03-20      src/main.h
2150         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2151           compiling the SDL version on some systems.
2152           Thanks to the several people who pointed this out.
2153
2154 2002-03-19
2155         * Version number set to 2.0.2.
2156
2157 2002-03-19
2158         * Version 2.0.1 released.
2159
2160 2002-03-18      src/screens.c
2161         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2162
2163 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2164         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2165
2166 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2167         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2168           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2169           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2170
2171 2002-03-17      src/files.c
2172         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2173           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2174           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2175           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2176           still supported for reading. New level and tape files are written
2177           in new format.
2178
2179         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2180           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2181           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2182           with different format, for example after adding new features).
2183
2184 2002-03-15      src/screen.c
2185         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2186           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2187           hall-of-fame music.)
2188
2189 2002-03-14      src/events.c
2190         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2191           main menu (when in DEBUG mode).
2192
2193 2002-03-14      src/game.c
2194         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2195           raising the score and no corresponding sound is played.
2196
2197 2002-03-14      src/files.c
2198         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2199           "SaveTape()" accordingly.
2200
2201 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2202         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2203           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2204           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2205           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2206           mutated to several single button presses because of the non-action
2207           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2208           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2209           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2210           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2211           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2212           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2213           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2214           missing about the device actions between two action frames.)
2215
2216 2002-03-14      src/files.c
2217         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2218           in a human readable format.
2219
2220 2002-03-14      src/game.c
2221         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2222           after a game was won, the tape from the previous level still was
2223           loaded as a tape for the new level.
2224
2225 2002-03-14      src/tape.c
2226         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2227           tape, cartoons did not get completely removed because
2228           StopAnimation() was not called.
2229
2230 2002-03-13      src/files.c
2231         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2232           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2233           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2234           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2235           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2236           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2237           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2238           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2239
2240 2002-03-13      src/files.c
2241         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2242
2243 2002-03-12      src/game.c
2244         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2245           not getting killed by enemies
2246
2247 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2248         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2249           not contain any information if the player is just moving at
2250           the moment or not.
2251           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2252           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2253           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2254           broke tapes when walking through pipes!
2255           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2256           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2257           enemies, though.)