rnd-20080126-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-01-25
2         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
3         * added score for collecting (any) key to the white key config page
4
5 2008-01-22
6         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
7           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
8           but with the following differences:
9           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
10           - it does not kill players or friends that try to run into it
11
12 2008-01-21
13         * fixed the following change conditions where a player element is used
14           as the "element that is triggering the custom element change":
15           - touching <element>
16           - hitting <element>
17           - explosion of <element>
18           - move of <element>
19           (the last two conditions already worked partially, but only for the
20           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
21
22 2008-01-20
23         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
24           in UpdateGameControlValues()
25         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
26           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
27
28 2007-10-31
29         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
30           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
31
32 2007-10-29
33         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
34           element change pages not being recognized
35         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
36         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
37           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
38           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
39           push one element over another element, replacing it with the new one)
40
41 2007-10-23
42         * added command line function to write level sketch images to directory
43
44 2007-10-20
45         * merged override and auto-override options into new override options
46           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
47
48 2007-10-18
49         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
50           normal, destructible wall
51         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
52           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
53
54 2007-10-09
55         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
56           program startup (especially when current level set has custom artwork)
57
58 2007-10-05
59         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
60
61 2007-10-05
62         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
63
64 2007-10-04
65         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
66         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
67         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
68
69 2007-09-27
70         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
71         * added default level set for first start of special R'n'D version
72         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
73
74 2007-09-26
75         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
76           automatic artwork override that is only used for level sets without
77           custom element artwork (as it does not make much sense to override
78           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
79         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
80           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
81           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
82           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
83           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
84           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
85           would otherwise be taken from the different special default artwork)
86
87 2007-09-17
88         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
89           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
90           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
91         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
92         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
93
94 2007-09-16
95         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
96
97 2007-09-15
98         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
99           current levels current high score in the game panel
100
101 2007-09-13
102         * version number set to 3.2.5
103
104 2007-09-13
105         * version 3.2.4 released
106
107 2007-09-13
108         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
109
110 2007-09-12
111         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
112
113 2007-09-07
114         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
115           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
116         * added optimization to only calculate element count for panel display
117           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
118         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
119
120 2007-09-03
121         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
122         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
123
124 2007-09-01
125         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
126           if there was a CE action with no trigger player (because the player
127           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
128           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
129           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
130         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
131           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
132         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
133
134 2007-08-26
135         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
136
137 2007-08-25
138         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
139           those found in graphics directory have precendence over those found
140           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
141           directories as part of the artwork set, just like title images; this
142           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
143           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
144           because title images and title messages that are combined in a level
145           set introduction should usually not be separated when the level set
146           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
147         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
148           and then the corresponding border masks, but not vice versa
149         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
150           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
151           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
152           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
153           that should use their default value should just not be defined here)
154         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
155
156 2007-08-22
157         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
158           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
159
160 2007-05-07
161         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
162
163 2007-04-27
164         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
165           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
166         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
167
168 2007-04-26
169         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
170         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
171
172 2007-04-25
173         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
174           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
175           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
176
177 2007-04-19
178         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
179           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
180
181 2007-04-18
182         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
183
184 2007-04-14
185         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
186           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
187           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
188           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
189           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
190           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
191           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
192         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
193           - menu.button_name    and menu.button_name.active
194           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
195           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
196           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
197           - menu.button_info    and menu.button_info.active
198           - menu.button_game    and menu.button_game.active
199           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
200           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
201         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
202
203 2007-04-08
204         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
205         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
206         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
207
208 2007-04-07
209         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
210         * added game panel control to display custom element score (globally
211           unique for identical custom elements) either as value or as element
212         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
213
214 2007-04-05
215         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
216
217 2007-04-04
218         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
219         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
220         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
221
222 2007-04-03
223         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
224           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
225           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
226           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
227         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
228
229 2007-04-02
230         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
231
232 2007-04-01
233         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
234
235 2007-03-31
236         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
237           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
238           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
239
240 2007-03-30
241         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
242         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
243           position in levels without player element (but player from CE etc.)
244         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
245           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
246         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
247           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
248
249 2007-03-28
250         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
251
252 2007-03-26
253         * added new configuration directives to display additional game engine
254           values on the game control panel, like the following examples:
255           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
256           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
257           - game.panel.level_name               - level name of current level
258
259 2007-03-24
260         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
261
262 2007-03-23
263         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
264           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
265           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
266           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
267         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
268
269 2007-03-21
270         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
271           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
272         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
273
274 2007-03-20
275         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
276           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
277
278 2007-03-19
279         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
280           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
281         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
282           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
283           "[title]")
284         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
285           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
286
287 2007-03-18
288         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
289           which are separated into initial title screens (only shown once at
290           program startup) and title screens shown for a given level set; these
291           title screens can be composed of up to five title images and up to
292           five title text messages (each drawn using an optional background
293           image), also using background music and/or sounds; aspects like
294           background images, sounds and music of title screens can either be
295           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
296           therefore differently for each title screen) using these directives:
297
298           to define a background image, sound or music file for all screens:
299           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
300           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
301
302           to define a background image, sound or music file for a single screen:
303           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
304           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
305           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
306           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
307
308           to define the title screen images:
309           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
310           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
311
312           to define the title text messages, place text files into the level set
313           directory that have the following file names:
314           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
315           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
316
317           to define the properties of the text messages, either use directives
318           that affect all text messages:
319           - [titlemessage_initial].<suffix>
320           - [titlemessage].<suffix>
321           or use directives that affect single text messages:
322           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
323           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
324
325           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
326           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
327           title images and title messages (which can therefore be mixed)
328
329 2007-03-14
330         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
331           - readme.x:              <left position used with alignment>
332           - readme.y:              <top position>
333           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
334           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
335           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
336           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
337           - readme.align:          left,center,right (default: center)
338           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
339           - readme.font:           font name
340           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
341           - readme.centered:       true,false (default: false)
342           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
343           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
344           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
345           default), they are automatically determined from "readme.width" and
346           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
347           precedence over "readme.width" and "readme.height"
348         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
349           title messages or "readme.txt" style level set info files:
350           - .font:           font name  (default: readme.font)
351           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
352           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
353           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
354           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
355           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
356           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
357           override the above global settings (they can even be used more than
358           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
359           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
360           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
361           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
362           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
363           also be aware that all automatic text size calculations are done with
364           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
365           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
366
367 2007-03-08
368         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
369
370 2007-03-07
371         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
372         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
373
374 2007-03-06
375         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
376         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
377         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
378
379 2007-03-01
380         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
381           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
382           effect as if that directive would be replaced with the content of the
383           specified file (this can be useful to split large configuration files
384           into several smaller ones and include them from one main file, or to
385           store configuration settings that always stay the same into a separate
386           file, while including it and only add those parts that really change)
387
388 2007-02-24
389         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
390
391 2007-02-23
392         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
393           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
394         * fixed problem with resetting animations when starting element change
395
396 2007-02-08
397         * added sort priority for order of title screens and title messages
398
399 2007-02-07
400         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
401           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
402         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
403         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
404         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
405
406 2007-02-05
407         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
408         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
409
410 2007-02-03
411         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
412
413 2007-01-31
414         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
415         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
416
417 2007-01-25
418         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
419           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
420
421 2007-01-23
422         * added code for configuration directives for control of game panel
423
424 2007-01-21
425         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
426
427 2007-01-20
428         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
429         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
430           - EM/DC style exits that disappear after passing
431           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
432           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
433           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
434           - fast quicksand
435
436 2007-01-14
437         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
438           (some levels really used very deep recursion without being endless)
439
440 2007-01-13
441         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
442           - growing steel walls
443           - snappable land mine
444
445 2007-01-08
446         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
447           - steel text elements
448
449 2007-01-06
450         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
451
452 2007-01-05
453         * version number set to 3.2.4
454
455 2007-01-05
456         * version 3.2.3 released
457
458 2007-01-04
459         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
460         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
461           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
462           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
463
464 2006-12-16
465         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
466
467 2006-12-05
468         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
469           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
470
471 2006-12-03
472         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
473           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
474           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
475           of the level playfield which looks the same as the old level region)
476         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
477
478 2006-12-02
479         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
480           screen fading is disabled
481
482 2006-11-25
483         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
484           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
485         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
486           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
487
488 2006-11-21
489         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
490
491 2006-11-19
492         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
493
494 2006-11-03
495         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
496
497 2006-11-01
498         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
499
500 2006-10-30
501         * added caching of custom artwork information for faster startup times
502
503 2006-10-29
504         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
505           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
506         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
507           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
508
509 2006-10-28
510         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
511         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
512           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
513         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
514           tile over the player that can both fall down and smash players
515         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
516           falling/smashing element over the player immediately after movement
517
518 2006-10-24
519         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
520
521 2006-10-22
522         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
523
524 2006-10-20
525         * added configuration directives for control of title screens:
526           - "title.fade_delay" for fading time
527           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
528           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
529           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
530           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
531           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
532           fading mode can also be specified:
533           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
534           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
535           default is using normal fading for menues and initial title screens,
536           while using cross-fading for level set title screens
537         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
538
539 2006-10-18
540         * added configuration directives for the remaining main menu items
541
542 2006-10-17
543         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
544           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
545         * added additional configuration directives for preview info text
546         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
547
548 2006-10-16
549         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
550
551 2006-10-14
552         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
553           top left corner by a custom element change in a level without player
554         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
555           non-walkable element is placed on player position by extended change
556         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
557
558 2006-10-13
559         * added page fading effects for remaining info sub-screens
560         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
561
562 2006-10-12
563         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
564           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
565
566 2006-10-09
567         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
568         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
569
570 2006-10-03
571         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
572         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
573         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
574           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
575         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
576
577 2006-08-30
578         * version number set to 3.2.3
579
580 2006-08-29
581         * version 3.2.2 released
582
583 2006-08-29
584         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
585           reloading when using the EMC game engine
586         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
587
588 2006-08-28
589         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
590
591 2006-08-23
592         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
593           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
594           work across program restarts, because it completely works in memory)
595
596 2006-08-21
597         * version number set to 3.2.2
598
599 2006-08-20
600         * version 3.2.1 released
601
602 2006-08-20
603         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
604
605 2006-08-19
606         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
607
608 2006-08-18
609         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
610           using the "pause before death" functionality, followed by recording
611         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
612
613 2006-08-16
614         * code cleanup of new fading functions
615
616 2006-08-15
617         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
618         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
619
620 2006-08-14
621         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
622
623 2006-08-12
624         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
625         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
626
627 2006-08-10
628         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
629
630 2006-08-07
631         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
632
633 2006-08-05
634         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
635           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
636
637 2006-08-04
638         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
639           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
640           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
641           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
642           block in the element list)
643         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
644         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
645
646 2006-08-01
647         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
648           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
649
650 2006-07-30
651         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
652         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
653
654 2006-07-26
655         * improved level number selection in main menu and player selection in
656           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
657         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
658         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
659           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
660         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
661           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
662         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
663           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
664         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
665
666 2006-07-25
667         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
668
669 2006-07-23
670         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
671           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
672
673 2006-07-22
674         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
675         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
676         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
677
678 2006-07-16
679         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
680           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
681           change condition usually only affects one single custom element
682
683 2006-07-16
684         * version number set to 3.2.1
685
686 2006-07-16
687         * version 3.2.0 released
688
689 2006-06-23
690         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
691
692 2006-06-21
693         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
694
695 2006-06-19
696         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
697
698 2006-06-14
699         * reorganized some elements in the level editor element list
700
701 2006-06-06
702         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
703         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
704
705 2006-06-03
706         * fixed bug with player exploding when moving into acid
707         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
708           (some compatibility settings being set not only after level loading)
709         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
710         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
711         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
712           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
713
714 2006-05-30
715         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
716         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
717
718 2006-05-20
719         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
720         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
721
722 2006-05-19
723         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
724         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
725         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
726         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
727         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
728
729 2006-05-17
730         * changed gravity (which only affects the player) from level property
731           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
732         * added change events "change when CE value/score changes"
733         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
734
735 2006-05-16
736         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
737         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
738         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
739
740 2006-05-09
741         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
742           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
743           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
744           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
745           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
746           which makes it possible to easily extend the existing level format
747           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
748           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
749           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
750           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
751           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
752
753 2006-05-06
754         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
755         * added some missing element descriptions to the level editor
756         * added down position of switchgate switch to the level editor
757           and allowed the use of both switch positions at the same time
758         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
759           level editor to start of previous or next cascading block of elements
760
761 2006-05-05
762         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
763         * fixed some minor bugs with viewing title screens
764
765 2006-05-02
766         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
767
768 2006-04-30
769         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
770           config file which are already defined in existing base config file
771         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
772
773 2006-04-29
774         * added the possibility to define up to five title screens for each
775           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
776           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
777
778 2006-04-28
779         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
780         * added setup option to display element token name in level editor
781
782 2006-04-19
783         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
784
785 2006-04-15
786         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
787         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
788
789 2006-04-06
790         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
791
792 2006-04-04
793         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
794
795 2006-04-03
796         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
797
798 2006-04-02
799         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
800         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
801
802 2006-04-01
803         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
804           level editor to start of custom elements or start of group elements
805         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
806           - "CE value of triggering element"
807           - "CE score of triggering element"
808           - "CE value of current element"
809           - "CE score of current element"
810
811 2006-03-30
812         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
813
814 2006-03-29
815         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
816           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
817           to displaying an error message requester and stopping only the game
818           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
819         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
820         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
821           focus on player 1 when all players are moving in different directions
822         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
823         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
824         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
825
826 2006-03-22
827         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
828
829 2006-03-19
830         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
831
832 2006-03-18
833         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
834         * added option to control only the focussed player with all input
835
836 2006-03-14
837         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
838
839 2006-03-13
840         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
841
842 2006-03-11
843         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
844         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
845
846 2006-03-10
847         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
848         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
849
850 2006-03-09
851         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
852
853 2006-03-08
854         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
855         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
856
857 2006-03-06
858         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
859
860 2006-03-05
861         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
862           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
863           as a new player setting for more compatibility with the classic games
864
865 2006-03-04
866         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
867
868 2006-02-28
869         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
870         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
871
872 2006-02-26
873         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
874         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
875         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
876         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
877
878 2006-02-25
879         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
880         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
881
882 2006-02-22
883         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
884
885 2006-02-19
886         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
887         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
888
889 2006-02-16
890         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
891
892 2006-02-15
893         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
894         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
895         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
896
897 2006-02-12
898         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
899
900 2006-02-11
901         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
902         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
903
904 2006-02-09
905         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
906           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
907
908 2006-02-07
909         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
910
911 2006-02-06
912         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
913         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
914
915 2006-02-03
916         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
917
918 2006-01-28
919         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
920
921 2006-01-14
922         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
923
924 2006-01-11
925         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
926
927 2006-01-11
928         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
929           major bug fixed that prevented editing your own private levels
930         * version 3.1.2 released
931
932 2006-01-09
933         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
934
935 2006-01-07
936         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
937
938 2006-01-07
939         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
940         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
941         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
942         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
943         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
944
945 2006-01-04
946         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
947
948 2006-01-02
949         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
950         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
951         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
952
953 2006-01-01
954         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
955         * added option "use explosion from element" for player explosions
956
957 2005-12-30
958         * added cascaded element lists in the level editor
959         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
960         * added dynamic element list with all elements used in current level
961         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
962
963 2005-12-28
964         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
965
966 2005-12-27
967         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
968         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
969         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
970         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
971         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
972         * added change event "move of <element>"
973
974 2005-12-22
975         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
976         * added new player option "use level start element" in level editor
977           to set the correct focus at level start to elements from which the
978           player is created later (this did not work before for cascaded CE
979           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
980           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
981
982 2005-12-20
983         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
984         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
985
986 2005-12-17
987         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
988           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
989
990 2005-12-16
991         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
992         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
993         * added option to use the last "CE value" after custom element change
994         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
995         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
996         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
997
998 2005-12-15
999         * added missing configuration settings for the following elements:
1000           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1001           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1002           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1003           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1004           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1005           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1006
1007 2005-12-14
1008         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1009         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1010         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1011
1012 2005-12-13
1013         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1014
1015 2005-12-12
1016         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1017
1018 2005-12-11
1019         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1020
1021 2005-12-11
1022         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1023         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1024
1025 2005-12-10
1026         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1027         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1028
1029 2005-12-05
1030         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1031
1032 2005-12-03
1033         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1034         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1035
1036 2005-12-02
1037         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1038
1039 2005-11-29
1040         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1041
1042 2005-11-28
1043         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1044
1045 2005-11-27
1046         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1047
1048 2005-11-26
1049         * added custom element actions for CE change page in level editor
1050
1051 2005-11-19
1052         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1053         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1054           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1055
1056 2005-10-16
1057         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1058           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1059
1060 2005-08-20
1061         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1062           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1063
1064 2005-08-15
1065         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1066
1067 2005-08-07
1068         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1069         * version 3.1.1 released
1070
1071 2005-08-07
1072         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1073           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1074
1075 2005-08-06
1076         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1077           (introduced after the release of 3.1.0)
1078
1079 2005-08-06
1080         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1081
1082 2005-07-24
1083         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1084           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1085           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1086
1087 2005-07-23
1088         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1089
1090 2005-06-27
1091         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1092           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1093           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1094
1095 2005-06-27
1096         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1097           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1098
1099 2005-06-26
1100         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1101         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1102         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1103
1104 2005-06-14
1105         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1106           collecting animations although the element was collected by penguin
1107
1108 2005-06-08
1109         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1110           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1111
1112 2005-06-06
1113         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1114         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1115
1116 2005-06-05
1117         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1118         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1119
1120 2005-05-31
1121         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1122
1123 2005-05-27
1124         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1125
1126 2005-05-24
1127         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1128         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1129         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1130         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1131
1132 2005-04-28
1133         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1134         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1135
1136 2005-04-24
1137         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1138         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1139
1140 2005-03-19
1141         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1142
1143 2005-03-06
1144         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1145         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1146         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1147
1148 2005-02-20
1149         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1150
1151 2005-02-14
1152         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1153
1154 2005-02-02
1155         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1156           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1157
1158 2005-02-01
1159         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1160
1161 2005-01-19
1162         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1163
1164 2005-01-17
1165         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1166
1167 2005-01-17
1168         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1169           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1170
1171 2005-01-16
1172         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1173
1174 2005-01-15
1175         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1176         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1177         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1178
1179 2005-01-03
1180         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1181
1182 2005-01-02
1183         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1184           engine to native level structure when loading
1185
1186 2005-01-01
1187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1188
1189 2005-01-01
1190         * version number set to 3.2.0
1191
1192 2004-12-30
1193         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1194
1195 2004-11-13
1196         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1197
1198 2004-10-26
1199         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1200
1201 2004-10-17
1202         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1203
1204 2004-10-09
1205         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1206
1207 2004-10-04
1208         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1209
1210 2004-10-01
1211         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1212
1213 2004-09-27
1214         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1215
1216 2004-09-21
1217         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1218           (by always using generic libgame interface functions)
1219
1220 2004-09-20
1221         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1222
1223 2004-09-18
1224         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1225
1226 2004-08-23
1227         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1228
1229 2004-08-16
1230         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1231           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1232           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1233         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1234
1235 2004-08-14
1236         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1237
1238 2004-08-07
1239         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1240           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1241           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1242         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1243         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1244
1245 2004-07-29
1246         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1247
1248 2004-06-27
1249         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1250
1251 2004-06-20
1252         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1253         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1254         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1255         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1256
1257 2004-06-15
1258         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1259
1260 2004-06-13
1261         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1262         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1263         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1264
1265 2004-06-12
1266         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1267         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1268         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1269         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1270           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1271         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1272         * improved use of random number generator to make it less predictable
1273         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1274
1275 2004-06-11
1276         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1277         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1278         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1279
1280 2004-06-07
1281         * version number set to 3.1.1
1282
1283 2004-06-07
1284         * version 3.1.0 released
1285
1286 2004-06-07
1287         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1288
1289 2004-06-06
1290         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1291         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1292         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1293           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1294
1295 2004-05-23
1296         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1297
1298 2004-05-16
1299         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1300           background graphic is not transparent itself
1301
1302 2004-05-12
1303         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1304         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1305         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1306
1307 2004-05-10
1308         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1309
1310 2004-05-09
1311         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1312         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1313         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1314
1315 2004-05-08
1316         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1317
1318 2004-05-05
1319         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1320         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1321
1322 2004-05-02
1323         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1324         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1325         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1326         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1327         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1328         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1329         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1330
1331 2004-04-30
1332         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1333         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1334         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1335
1336 2004-04-27
1337         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1338         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1339
1340 2004-04-25
1341         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1342         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1343           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1344
1345 2004-04-24
1346         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1347         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1348         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1349
1350 2004-04-23
1351         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1352         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1353         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1354
1355 2004-04-20
1356         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1357         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1358         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1359         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1360
1361 2004-04-18
1362         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1363         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1364         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1365         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1366         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1367         * when relocating, player can be set on walkable element now
1368         * fixed another gravity movement bug
1369
1370 2004-04-12
1371         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1372
1373 2004-04-10
1374         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1375           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1376         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1377         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1378         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1379
1380 2004-04-09
1381         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1382           is not accessible
1383         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1384
1385 2004-04-07
1386         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1387
1388 2004-04-04
1389         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1390           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1391
1392 2004-03-31
1393         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1394         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1395           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1396         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1397           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1398         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1399
1400 2004-03-26
1401         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1402           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1403
1404 2004-03-24
1405         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1406         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1407         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1408         * added option "can pass to walkable element" for players
1409         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1410
1411 2004-03-23
1412         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1413
1414 2004-03-22
1415         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1416         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1417         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1418         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1419         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1420
1421 2004-03-21
1422         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1423
1424 2004-03-20
1425         * added copy and paste functions for custom change pages
1426         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1427         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1428
1429 2004-03-19
1430         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1431         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1432         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1433         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1434
1435 2004-03-16
1436         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1437         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1438
1439 2004-03-15
1440         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1441         * added copy and paste functions for custom and group elements
1442
1443 2004-03-14
1444         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1445         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1446         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1447
1448 2004-03-13
1449         * "can move into acid" property now for all elements independently
1450         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1451         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1452         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1453
1454 2004-03-09
1455         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1456
1457 2004-03-08
1458         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1459         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1460         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1461         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1462
1463 2004-03-07
1464         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1465
1466 2004-03-03
1467         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1468         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1469
1470 2004-03-02
1471         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1472
1473 2004-03-01
1474         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1475
1476 2004-02-28
1477         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1478         * added option to use step limit instead of time limit for level
1479
1480 2004-02-27
1481         * added player and change page as trigger for custom element change
1482
1483 2004-02-24
1484         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1485
1486 2004-02-22
1487         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1488         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1489           (example: level 76 of "Denmine")
1490
1491 2004-02-21
1492         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1493         * fixed bug with missing properties for "mole"
1494         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1495         * added option "can move into acid" for all movable elements
1496         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1497         * changed event handling to handle all pending events before going on
1498
1499 2004-02-17
1500         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1501           the same change event, but used a different element side
1502           (reported by Simon Forsberg)
1503
1504         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1505           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1506           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1507           type; only elements which can not move are transported now
1508           (reported by Simon Forsberg)
1509
1510         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1511           (reported by Niko Böhm)
1512
1513         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1514           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1515
1516         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1517           element can be entered
1518
1519 2004-02-16
1520         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1521
1522 2004-02-05
1523         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1524           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1525         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1526           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1527
1528 2004-02-04
1529         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1530
1531 2004-02-03
1532         * added second custom element base configuration page
1533
1534 2004-02-02
1535         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1536           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1537
1538 2004-01-30
1539         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1540         * adjusted push delay of Supaplex elements
1541         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1542         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1543
1544 2004-01-29
1545         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1546         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1547         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1548
1549 2004-01-26
1550         * added "choice type" for group element selection
1551
1552 2004-01-25
1553         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1554
1555 2004-01-23
1556         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1557           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1558
1559 2004-01-19
1560         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1561
1562 2004-01-18
1563         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1564         * finally added multiple matches using group elements
1565         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1566
1567 2004-01-17
1568         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1569         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1570
1571 2004-01-17
1572         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1573           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1574
1575 2004-01-15
1576         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1577
1578 2004-01-12
1579         * added group elements for multiple matches and random element creation
1580
1581 2004-01-11
1582         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1583
1584 2004-01-10
1585         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1586
1587 2004-01-03
1588         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1589
1590 2004-01-02
1591         * changes for "shooting" style CE movement
1592
1593 2004-01-01
1594         * Happy New Year! ;-)
1595
1596 2003-12-27
1597         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1598
1599 2003-12-27
1600         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1601
1602 2003-12-14
1603         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1604
1605 2003-12-14
1606         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1607
1608 2003-12-14
1609         * version number set to 3.0.9
1610
1611 2003-12-14
1612         * version 3.0.8 released
1613
1614 2003-12-13
1615         * added function checked_free()
1616
1617 2003-12-13
1618         * fixed bug with double nut cracking sound
1619           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1620
1621 2003-12-10
1622         * fixed crash when no music info files are available
1623
1624 2003-12-07
1625         * fixed boring and sleeping sounds
1626
1627 2003-12-05
1628         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1629         * added extended collision conditions for custom elements
1630
1631 2003-12-03
1632         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1633
1634 2003-12-02
1635         * added menu entry for level set information to the info screen
1636
1637 2003-12-02
1638         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1639
1640 2003-11-30
1641         * added several sub-screens for the info screen
1642         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1643
1644 2003-11-25
1645         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1646         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1647
1648 2003-11-22
1649         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1650
1651 2003-11-21
1652         * added configurable element animations for info screen
1653
1654 2003-11-20
1655         * added configurable music credits for info screen
1656
1657 2003-11-19
1658         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1659
1660 2003-11-18
1661         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1662
1663 2003-11-16
1664         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1665
1666 2003-11-14
1667         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1668           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1669
1670 2003-11-13
1671         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1672         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1673
1674 2003-11-10
1675         * version number set to 3.0.8
1676
1677 2003-11-10
1678         * version 3.0.7 released
1679
1680 2003-11-09
1681         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1682           walking, digging or collecting share the same animation
1683         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1684
1685 2003-11-08
1686         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1687
1688 2003-11-04
1689         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1690           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1691         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1692
1693 2003-11-03
1694         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1695
1696 2003-11-02
1697         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1698           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1699
1700 2003-11-01
1701         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1702
1703 2003-10-19
1704         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1705         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1706           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1707           which is desired for levels that are imported from other games; all
1708           other levels are played with the engine version stored in level file
1709           (which is normally the engine version the level was created with)
1710
1711 2003-10-18
1712         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1713         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1714         * speed-up of reading config file for verbose output
1715
1716 2003-10-08
1717         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1718         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1719         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1720         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1721         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1722         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1723
1724 2003-10-06
1725         * version number set to 3.0.7
1726
1727 2003-10-06
1728         * version 3.0.6 released
1729
1730 2003-10-05
1731         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1732
1733 2003-10-03
1734         * fixed bug when initializing font graphic structure
1735         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1736         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1737         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1738         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1739         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1740         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1741         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1742
1743 2003-09-29
1744         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1745
1746 2003-09-29
1747         * version number set to 3.0.6
1748
1749 2003-09-29
1750         * version 3.0.5 released
1751
1752 2003-09-28
1753         * now four envelope elements available
1754         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1755         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1756
1757 2003-09-27
1758         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1759         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1760
1761 2003-09-20
1762         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1763
1764 2003-09-13
1765         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1766
1767 2003-09-13
1768         * version number set to 3.0.5
1769
1770 2003-09-13
1771         * version 3.0.4 released
1772
1773 2003-09-12      src/tools.c
1774         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1775
1776 2003-09-11      src/files.c
1777         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1778
1779 2003-09-08
1780         * version number set to 3.0.4
1781
1782 2003-09-08
1783         * version 3.0.3 released
1784
1785 2003-09-07
1786         * added music to Supaplex classic level set
1787
1788 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1789         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1790
1791 2003-09-06      (various source files)
1792         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1793         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1794         * added multiple change event pages for custom elements
1795
1796 2003-08-24      src/game.c
1797         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1798
1799 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1800         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1801
1802 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1803         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1804
1805 2003-08-23      src/game.c
1806         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1807
1808 2003-08-23
1809         * version number set to 3.0.3
1810
1811 2003-08-22
1812         * version 3.0.2 released
1813
1814 2003-08-21      src/game.c
1815         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1816
1817 2003-08-20      src/init.c
1818         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1819
1820 2003-08-20      src/files.c
1821         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1822         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1823
1824 2003-08-18
1825         * version number set to 3.0.2
1826
1827 2003-08-18
1828         * version 3.0.1 released
1829
1830 2003-08-17      (no source files affected)
1831         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1832           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1833           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1834           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1835
1836 2003-08-16      src/init.c
1837         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1838           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1839           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1840
1841 2003-08-16      src/init.c
1842         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1843           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1844           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1845           done to elements being collected, but not to the player)
1846
1847 2003-08-16      src/game.c
1848         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1849
1850 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1851         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1852
1853 2003-08-16      src/tools.c
1854         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1855
1856 2003-08-16      (various source files)
1857         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1858
1859 2003-08-16      src/editor.c
1860         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1861
1862 2003-08-16      src/screen.c
1863         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1864
1865 2003-08-15      src/game.c
1866         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1867
1868 2003-08-08      (various source files)
1869         * added custom element property for dropping collected elements
1870
1871 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1872         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1873
1874 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1875         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1876           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1877           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1878
1879         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1880           definition, but not 'diggable' graphic definition
1881
1882 2003-08-06
1883         * version number set to 3.0.1
1884
1885 2003-08-05
1886         * version 3.0.0 released
1887
1888 2003-08-05
1889         * various bug fixes; among others:
1890           - fixed bug with pushing spring over empty space
1891           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1892           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1893           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1894
1895 2003-04-07
1896         * various changes
1897         * I have forgotten to document changes for some time
1898
1899 2002-12-31
1900         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1901
1902 2002-08-25
1903         * version number set to 2.1.2
1904
1905 2002-08-13
1906         * version 2.1.1 released
1907
1908 2002-08-10
1909         * version number set to 2.1.1
1910
1911 2002-08-05
1912         * version 2.1.0 released
1913         
1914 2002-05-19
1915         * version number set to 2.1.0
1916
1917 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1918         * graphics, sounds and music now fully configurable
1919         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1920
1921 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1922         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1923           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1924           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1925           when pressing the Escape key.)
1926
1927 2002-04-02      src/screen.c
1928         * Added "graphics setup" screen.
1929
1930 2002-04-01      src/screen.c
1931         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1932           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1933
1934 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1935         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1936           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1937           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1938
1939 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1940         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1941           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1942           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1943           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1944
1945 2002-03-31      src/tape.c
1946         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1947           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1948           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1949           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1950           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1951           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1952           "pause before end" playing mode).
1953
1954 2002-03-30      src/cartoons.c
1955         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1956
1957 2002-03-29      src/screen.c
1958         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1959           to add more setup screens).
1960
1961 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1962         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1963           "setup.c" and "joystick.c".
1964
1965 2002-03-23      src/files.c
1966         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1967           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1968
1969 2002-03-23      src/joystick.c
1970         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1971           correspondig changes.
1972
1973 2002-03-22      src/screens.c
1974         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1975           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1976
1977 2002-03-22      src/editor.c
1978         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1979
1980 2002-03-22      src/editor.c
1981         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1982           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1983           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1984
1985 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1986         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1987           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1988           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1989           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1990           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1991           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1992
1993           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1994           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1995           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1996           now changed to an element property for gem style elements, with the
1997           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1998           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1999           levels that are neither contributed nor private levels.
2000
2001 2002-03-20      src/files.h
2002         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2003           (Contributed and private levels always get played with game engine
2004           version they were created with, while converted levels always get
2005           played with the most recent version of the game engine, to let new
2006           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2007
2008 2002-03-20      src/main.h
2009         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2010           compiling the SDL version on some systems.
2011           Thanks to the several people who pointed this out.
2012
2013 2002-03-19
2014         * Version number set to 2.0.2.
2015
2016 2002-03-19
2017         * Version 2.0.1 released.
2018
2019 2002-03-18      src/screens.c
2020         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2021
2022 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2023         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2024
2025 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2026         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2027           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2028           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2029
2030 2002-03-17      src/files.c
2031         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2032           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2033           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2034           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2035           still supported for reading. New level and tape files are written
2036           in new format.
2037
2038         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2039           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2040           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2041           with different format, for example after adding new features).
2042
2043 2002-03-15      src/screen.c
2044         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2045           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2046           hall-of-fame music.)
2047
2048 2002-03-14      src/events.c
2049         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2050           main menu (when in DEBUG mode).
2051
2052 2002-03-14      src/game.c
2053         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2054           raising the score and no corresponding sound is played.
2055
2056 2002-03-14      src/files.c
2057         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2058           "SaveTape()" accordingly.
2059
2060 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2061         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2062           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2063           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2064           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2065           mutated to several single button presses because of the non-action
2066           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2067           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2068           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2069           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2070           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2071           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2072           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2073           missing about the device actions between two action frames.)
2074
2075 2002-03-14      src/files.c
2076         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2077           in a human readable format.
2078
2079 2002-03-14      src/game.c
2080         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2081           after a game was won, the tape from the previous level still was
2082           loaded as a tape for the new level.
2083
2084 2002-03-14      src/tape.c
2085         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2086           tape, cartoons did not get completely removed because
2087           StopAnimation() was not called.
2088
2089 2002-03-13      src/files.c
2090         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2091           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2092           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2093           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2094           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2095           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2096           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2097           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2098
2099 2002-03-13      src/files.c
2100         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2101
2102 2002-03-12      src/game.c
2103         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2104           not getting killed by enemies
2105
2106 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2107         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2108           not contain any information if the player is just moving at
2109           the moment or not.
2110           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2111           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2112           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2113           broke tapes when walking through pipes!
2114           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2115           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2116           enemies, though.)