rnd-20091101-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-11-01
2         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
3
4 2009-10-31
5         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
6
7 2009-10-30
8         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
9           (thanks to Tom "spot" Callaway)
10
11 2009-10-28
12         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
13           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
14         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
15           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
16
17 2009-10-24
18         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
19           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
20           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
21           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
22           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
23           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
24
25 2009-09-25
26         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
27           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
28           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
29
30 2009-09-23
31         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
32           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
33
34 2009-08-01
35         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
36
37 2009-06-20
38         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
39           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
40
41 2009-06-16
42         * version number set to 3.2.6.2
43
44 2009-06-15
45         * version 3.2.6.1 released
46
47 2009-05-31
48         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
49           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
50           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
51           (this only happened when starting the program with an EMC set with
52           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
53
54 2009-03-30
55         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
56           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
57           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
58
59 2009-03-26
60         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
61           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
62           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
63
64 2009-03-24
65         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
66           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
67           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
68
69 2008-11-05
70         * version number set to 3.2.6.1
71
72 2008-11-04
73         * version 3.2.6.0 released
74
75 2008-10-11
76         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
77           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
78           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
79
80 2008-10-06
81         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
82           previously, players found on the level playfield were changed to the
83           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
84           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
85           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
86           conditions using player elements did not work (because the players in
87           the level definition are different to those effectively used in-game);
88           the new system uses the same player elements as defined in the level
89           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
90           corresponding player elements when playing the level (in the above
91           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
92           events from input device 1); level tapes still store the events from
93           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
94           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
95
96 2008-09-29
97         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
98
99 2008-09-24
100         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
101           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
102           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
103           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
104
105 2008-08-02
106         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
107
108 2008-07-14
109         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
110           level editor to gain space for additional level property settings
111         * added level setting to start a level with always the same random seed
112         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
113           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
114           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
115
116 2008-06-16
117         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
118
119 2008-06-16
120         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
121
122 2008-06-15
123         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
124           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
125           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
126
127 2008-02-05
128         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
129         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
130         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
131           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
132           (this resulted in actions that only affected the first player before)
133         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
134           elements resulting from custom element changes, when the intention was
135           only to check for change actions for the previous custom element
136
137 2008-02-03
138         * changed design and size of element drawing area in level editor
139         * added "element used as action parameter" to element change actions
140
141 2008-01-27
142         * added possibility to reanimate player immediately after his death
143           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
144
145 2008-01-25
146         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
147         * added score for collecting (any) key to the white key config page
148
149 2008-01-22
150         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
151           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
152           but with the following differences:
153           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
154           - it does not kill players or friends that try to run into it
155
156 2008-01-21
157         * fixed the following change conditions where a player element is used
158           as the "element that is triggering the custom element change":
159           - touching <element>
160           - hitting <element>
161           - explosion of <element>
162           - move of <element>
163           (the last two conditions already worked partially, but only for the
164           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
165
166 2008-01-20
167         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
168           in UpdateGameControlValues()
169         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
170           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
171
172 2007-10-31
173         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
174           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
175
176 2007-10-29
177         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
178           element change pages not being recognized
179         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
180         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
181           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
182           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
183           push one element over another element, replacing it with the new one)
184
185 2007-10-23
186         * added command line function to write level sketch images to directory
187
188 2007-10-20
189         * merged override and auto-override options into new override options
190           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
191
192 2007-10-18
193         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
194           normal, destructible wall
195         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
196           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
197
198 2007-10-09
199         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
200           program startup (especially when current level set has custom artwork)
201
202 2007-10-05
203         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
204
205 2007-10-05
206         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
207
208 2007-10-04
209         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
210         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
211         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
212
213 2007-09-27
214         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
215         * added default level set for first start of special R'n'D version
216         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
217
218 2007-09-26
219         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
220           automatic artwork override that is only used for level sets without
221           custom element artwork (as it does not make much sense to override
222           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
223         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
224           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
225           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
226           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
227           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
228           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
229           would otherwise be taken from the different special default artwork)
230
231 2007-09-17
232         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
233           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
234           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
235         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
236         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
237
238 2007-09-16
239         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
240
241 2007-09-15
242         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
243           current levels current high score in the game panel
244
245 2007-09-13
246         * version number set to 3.2.5
247
248 2007-09-13
249         * version 3.2.4 released
250
251 2007-09-13
252         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
253
254 2007-09-12
255         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
256
257 2007-09-07
258         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
259           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
260         * added optimization to only calculate element count for panel display
261           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
262         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
263
264 2007-09-03
265         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
266         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
267
268 2007-09-01
269         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
270           if there was a CE action with no trigger player (because the player
271           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
272           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
273           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
274         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
275           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
276         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
277
278 2007-08-26
279         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
280
281 2007-08-25
282         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
283           those found in graphics directory have precendence over those found
284           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
285           directories as part of the artwork set, just like title images; this
286           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
287           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
288           because title images and title messages that are combined in a level
289           set introduction should usually not be separated when the level set
290           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
291         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
292           and then the corresponding border masks, but not vice versa
293         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
294           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
295           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
296           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
297           that should use their default value should just not be defined here)
298         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
299
300 2007-08-22
301         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
302           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
303
304 2007-05-07
305         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
306
307 2007-04-27
308         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
309           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
310         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
311
312 2007-04-26
313         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
314         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
315
316 2007-04-25
317         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
318           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
319           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
320
321 2007-04-19
322         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
323           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
324
325 2007-04-18
326         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
327
328 2007-04-14
329         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
330           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
331           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
332           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
333           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
334           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
335           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
336         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
337           - menu.button_name    and menu.button_name.active
338           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
339           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
340           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
341           - menu.button_info    and menu.button_info.active
342           - menu.button_game    and menu.button_game.active
343           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
344           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
345         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
346
347 2007-04-08
348         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
349         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
350         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
351
352 2007-04-07
353         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
354         * added game panel control to display custom element score (globally
355           unique for identical custom elements) either as value or as element
356         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
357
358 2007-04-05
359         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
360
361 2007-04-04
362         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
363         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
364         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
365
366 2007-04-03
367         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
368           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
369           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
370           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
371         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
372
373 2007-04-02
374         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
375
376 2007-04-01
377         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
378
379 2007-03-31
380         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
381           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
382           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
383
384 2007-03-30
385         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
386         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
387           position in levels without player element (but player from CE etc.)
388         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
389           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
390         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
391           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
392
393 2007-03-28
394         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
395
396 2007-03-26
397         * added new configuration directives to display additional game engine
398           values on the game control panel, like the following examples:
399           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
400           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
401           - game.panel.level_name               - level name of current level
402
403 2007-03-24
404         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
405
406 2007-03-23
407         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
408           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
409           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
410           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
411         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
412
413 2007-03-21
414         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
415           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
416         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
417
418 2007-03-20
419         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
420           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
421
422 2007-03-19
423         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
424           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
425         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
426           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
427           "[title]")
428         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
429           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
430
431 2007-03-18
432         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
433           which are separated into initial title screens (only shown once at
434           program startup) and title screens shown for a given level set; these
435           title screens can be composed of up to five title images and up to
436           five title text messages (each drawn using an optional background
437           image), also using background music and/or sounds; aspects like
438           background images, sounds and music of title screens can either be
439           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
440           therefore differently for each title screen) using these directives:
441
442           to define a background image, sound or music file for all screens:
443           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
444           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
445
446           to define a background image, sound or music file for a single screen:
447           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
448           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
449           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
450           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
451
452           to define the title screen images:
453           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
454           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
455
456           to define the title text messages, place text files into the level set
457           directory that have the following file names:
458           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
459           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
460
461           to define the properties of the text messages, either use directives
462           that affect all text messages:
463           - [titlemessage_initial].<suffix>
464           - [titlemessage].<suffix>
465           or use directives that affect single text messages:
466           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
467           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
468
469           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
470           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
471           title images and title messages (which can therefore be mixed)
472
473 2007-03-14
474         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
475           - readme.x:              <left position used with alignment>
476           - readme.y:              <top position>
477           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
478           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
479           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
480           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
481           - readme.align:          left,center,right (default: center)
482           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
483           - readme.font:           font name
484           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
485           - readme.centered:       true,false (default: false)
486           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
487           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
488           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
489           default), they are automatically determined from "readme.width" and
490           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
491           precedence over "readme.width" and "readme.height"
492         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
493           title messages or "readme.txt" style level set info files:
494           - .font:           font name  (default: readme.font)
495           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
496           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
497           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
498           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
499           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
500           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
501           override the above global settings (they can even be used more than
502           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
503           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
504           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
505           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
506           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
507           also be aware that all automatic text size calculations are done with
508           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
509           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
510
511 2007-03-08
512         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
513
514 2007-03-07
515         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
516         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
517
518 2007-03-06
519         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
520         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
521         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
522
523 2007-03-01
524         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
525           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
526           effect as if that directive would be replaced with the content of the
527           specified file (this can be useful to split large configuration files
528           into several smaller ones and include them from one main file, or to
529           store configuration settings that always stay the same into a separate
530           file, while including it and only add those parts that really change)
531
532 2007-02-24
533         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
534
535 2007-02-23
536         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
537           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
538         * fixed problem with resetting animations when starting element change
539
540 2007-02-08
541         * added sort priority for order of title screens and title messages
542
543 2007-02-07
544         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
545           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
546         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
547         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
548         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
549
550 2007-02-05
551         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
552         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
553
554 2007-02-03
555         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
556
557 2007-01-31
558         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
559         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
560
561 2007-01-25
562         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
563           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
564
565 2007-01-23
566         * added code for configuration directives for control of game panel
567
568 2007-01-21
569         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
570
571 2007-01-20
572         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
573         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
574           - EM/DC style exits that disappear after passing
575           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
576           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
577           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
578           - fast quicksand
579
580 2007-01-14
581         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
582           (some levels really used very deep recursion without being endless)
583
584 2007-01-13
585         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
586           - growing steel walls
587           - snappable land mine
588
589 2007-01-08
590         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
591           - steel text elements
592
593 2007-01-06
594         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
595
596 2007-01-05
597         * version number set to 3.2.4
598
599 2007-01-05
600         * version 3.2.3 released
601
602 2007-01-04
603         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
604         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
605           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
606           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
607
608 2006-12-16
609         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
610
611 2006-12-05
612         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
613           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
614
615 2006-12-03
616         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
617           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
618           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
619           of the level playfield which looks the same as the old level region)
620         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
621
622 2006-12-02
623         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
624           screen fading is disabled
625
626 2006-11-25
627         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
628           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
629         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
630           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
631
632 2006-11-21
633         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
634
635 2006-11-19
636         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
637
638 2006-11-03
639         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
640
641 2006-11-01
642         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
643
644 2006-10-30
645         * added caching of custom artwork information for faster startup times
646
647 2006-10-29
648         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
649           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
650         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
651           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
652
653 2006-10-28
654         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
655         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
656           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
657         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
658           tile over the player that can both fall down and smash players
659         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
660           falling/smashing element over the player immediately after movement
661
662 2006-10-24
663         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
664
665 2006-10-22
666         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
667
668 2006-10-20
669         * added configuration directives for control of title screens:
670           - "title.fade_delay" for fading time
671           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
672           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
673           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
674           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
675           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
676           fading mode can also be specified:
677           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
678           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
679           default is using normal fading for menues and initial title screens,
680           while using cross-fading for level set title screens
681         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
682
683 2006-10-18
684         * added configuration directives for the remaining main menu items
685
686 2006-10-17
687         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
688           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
689         * added additional configuration directives for preview info text
690         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
691
692 2006-10-16
693         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
694
695 2006-10-14
696         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
697           top left corner by a custom element change in a level without player
698         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
699           non-walkable element is placed on player position by extended change
700         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
701
702 2006-10-13
703         * added page fading effects for remaining info sub-screens
704         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
705
706 2006-10-12
707         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
708           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
709
710 2006-10-09
711         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
712         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
713
714 2006-10-03
715         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
716         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
717         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
718           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
719         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
720
721 2006-08-30
722         * version number set to 3.2.3
723
724 2006-08-29
725         * version 3.2.2 released
726
727 2006-08-29
728         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
729           reloading when using the EMC game engine
730         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
731
732 2006-08-28
733         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
734
735 2006-08-23
736         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
737           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
738           work across program restarts, because it completely works in memory)
739
740 2006-08-21
741         * version number set to 3.2.2
742
743 2006-08-20
744         * version 3.2.1 released
745
746 2006-08-20
747         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
748
749 2006-08-19
750         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
751
752 2006-08-18
753         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
754           using the "pause before death" functionality, followed by recording
755         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
756
757 2006-08-16
758         * code cleanup of new fading functions
759
760 2006-08-15
761         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
762         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
763
764 2006-08-14
765         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
766
767 2006-08-12
768         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
769         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
770
771 2006-08-10
772         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
773
774 2006-08-07
775         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
776
777 2006-08-05
778         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
779           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
780
781 2006-08-04
782         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
783           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
784           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
785           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
786           block in the element list)
787         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
788         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
789
790 2006-08-01
791         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
792           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
793
794 2006-07-30
795         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
796         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
797
798 2006-07-26
799         * improved level number selection in main menu and player selection in
800           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
801         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
802         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
803           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
804         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
805           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
806         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
807           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
808         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
809
810 2006-07-25
811         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
812
813 2006-07-23
814         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
815           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
816
817 2006-07-22
818         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
819         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
820         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
821
822 2006-07-16
823         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
824           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
825           change condition usually only affects one single custom element
826
827 2006-07-16
828         * version number set to 3.2.1
829
830 2006-07-16
831         * version 3.2.0 released
832
833 2006-06-23
834         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
835
836 2006-06-21
837         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
838
839 2006-06-19
840         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
841
842 2006-06-14
843         * reorganized some elements in the level editor element list
844
845 2006-06-06
846         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
847         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
848
849 2006-06-03
850         * fixed bug with player exploding when moving into acid
851         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
852           (some compatibility settings being set not only after level loading)
853         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
854         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
855         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
856           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
857
858 2006-05-30
859         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
860         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
861
862 2006-05-20
863         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
864         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
865
866 2006-05-19
867         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
868         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
869         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
870         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
871         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
872
873 2006-05-17
874         * changed gravity (which only affects the player) from level property
875           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
876         * added change events "change when CE value/score changes"
877         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
878
879 2006-05-16
880         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
881         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
882         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
883
884 2006-05-09
885         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
886           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
887           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
888           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
889           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
890           which makes it possible to easily extend the existing level format
891           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
892           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
893           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
894           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
895           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
896
897 2006-05-06
898         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
899         * added some missing element descriptions to the level editor
900         * added down position of switchgate switch to the level editor
901           and allowed the use of both switch positions at the same time
902         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
903           level editor to start of previous or next cascading block of elements
904
905 2006-05-05
906         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
907         * fixed some minor bugs with viewing title screens
908
909 2006-05-02
910         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
911
912 2006-04-30
913         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
914           config file which are already defined in existing base config file
915         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
916
917 2006-04-29
918         * added the possibility to define up to five title screens for each
919           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
920           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
921
922 2006-04-28
923         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
924         * added setup option to display element token name in level editor
925
926 2006-04-19
927         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
928
929 2006-04-15
930         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
931         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
932
933 2006-04-06
934         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
935
936 2006-04-04
937         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
938
939 2006-04-03
940         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
941
942 2006-04-02
943         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
944         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
945
946 2006-04-01
947         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
948           level editor to start of custom elements or start of group elements
949         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
950           - "CE value of triggering element"
951           - "CE score of triggering element"
952           - "CE value of current element"
953           - "CE score of current element"
954
955 2006-03-30
956         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
957
958 2006-03-29
959         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
960           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
961           to displaying an error message requester and stopping only the game
962           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
963         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
964         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
965           focus on player 1 when all players are moving in different directions
966         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
967         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
968         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
969
970 2006-03-22
971         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
972
973 2006-03-19
974         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
975
976 2006-03-18
977         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
978         * added option to control only the focussed player with all input
979
980 2006-03-14
981         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
982
983 2006-03-13
984         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
985
986 2006-03-11
987         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
988         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
989
990 2006-03-10
991         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
992         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
993
994 2006-03-09
995         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
996
997 2006-03-08
998         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
999         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1000
1001 2006-03-06
1002         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1003
1004 2006-03-05
1005         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1006           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1007           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1008
1009 2006-03-04
1010         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1011
1012 2006-02-28
1013         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1014         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1015
1016 2006-02-26
1017         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1018         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1019         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1020         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1021
1022 2006-02-25
1023         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1024         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1025
1026 2006-02-22
1027         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1028
1029 2006-02-19
1030         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1031         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1032
1033 2006-02-16
1034         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1035
1036 2006-02-15
1037         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1038         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1039         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1040
1041 2006-02-12
1042         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1043
1044 2006-02-11
1045         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1046         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1047
1048 2006-02-09
1049         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1050           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1051
1052 2006-02-07
1053         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1054
1055 2006-02-06
1056         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1057         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1058
1059 2006-02-03
1060         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1061
1062 2006-01-28
1063         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1064
1065 2006-01-14
1066         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1067
1068 2006-01-11
1069         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1070
1071 2006-01-11
1072         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1073           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1074         * version 3.1.2 released
1075
1076 2006-01-09
1077         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1078
1079 2006-01-07
1080         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1081
1082 2006-01-07
1083         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1084         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1085         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1086         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1087         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1088
1089 2006-01-04
1090         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1091
1092 2006-01-02
1093         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1094         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1095         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1096
1097 2006-01-01
1098         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1099         * added option "use explosion from element" for player explosions
1100
1101 2005-12-30
1102         * added cascaded element lists in the level editor
1103         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1104         * added dynamic element list with all elements used in current level
1105         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1106
1107 2005-12-28
1108         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1109
1110 2005-12-27
1111         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1112         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1113         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1114         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1115         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1116         * added change event "move of <element>"
1117
1118 2005-12-22
1119         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1120         * added new player option "use level start element" in level editor
1121           to set the correct focus at level start to elements from which the
1122           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1123           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1124           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1125
1126 2005-12-20
1127         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1128         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1129
1130 2005-12-17
1131         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1132           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1133
1134 2005-12-16
1135         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1136         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1137         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1138         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1139         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1140         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1141
1142 2005-12-15
1143         * added missing configuration settings for the following elements:
1144           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1145           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1146           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1147           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1148           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1149           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1150
1151 2005-12-14
1152         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1153         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1154         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1155
1156 2005-12-13
1157         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1158
1159 2005-12-12
1160         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1161
1162 2005-12-11
1163         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1164
1165 2005-12-11
1166         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1167         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1168
1169 2005-12-10
1170         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1171         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1172
1173 2005-12-05
1174         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1175
1176 2005-12-03
1177         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1178         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1179
1180 2005-12-02
1181         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1182
1183 2005-11-29
1184         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1185
1186 2005-11-28
1187         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1188
1189 2005-11-27
1190         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1191
1192 2005-11-26
1193         * added custom element actions for CE change page in level editor
1194
1195 2005-11-19
1196         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1197         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1198           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1199
1200 2005-10-16
1201         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1202           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1203
1204 2005-08-20
1205         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1206           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1207
1208 2005-08-15
1209         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1210
1211 2005-08-07
1212         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1213         * version 3.1.1 released
1214
1215 2005-08-07
1216         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1217           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1218
1219 2005-08-06
1220         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1221           (introduced after the release of 3.1.0)
1222
1223 2005-08-06
1224         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1225
1226 2005-07-24
1227         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1228           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1229           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1230
1231 2005-07-23
1232         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1233
1234 2005-06-27
1235         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1236           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1237           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1238
1239 2005-06-27
1240         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1241           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1242
1243 2005-06-26
1244         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1245         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1246         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1247
1248 2005-06-14
1249         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1250           collecting animations although the element was collected by penguin
1251
1252 2005-06-08
1253         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1254           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1255
1256 2005-06-06
1257         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1258         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1259
1260 2005-06-05
1261         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1262         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1263
1264 2005-05-31
1265         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1266
1267 2005-05-27
1268         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1269
1270 2005-05-24
1271         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1272         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1273         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1274         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1275
1276 2005-04-28
1277         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1278         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1279
1280 2005-04-24
1281         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1282         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1283
1284 2005-03-19
1285         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1286
1287 2005-03-06
1288         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1289         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1290         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1291
1292 2005-02-20
1293         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1294
1295 2005-02-14
1296         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1297
1298 2005-02-02
1299         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1300           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1301
1302 2005-02-01
1303         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1304
1305 2005-01-19
1306         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1307
1308 2005-01-17
1309         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1310
1311 2005-01-17
1312         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1313           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1314
1315 2005-01-16
1316         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1317
1318 2005-01-15
1319         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1320         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1321         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1322
1323 2005-01-03
1324         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1325
1326 2005-01-02
1327         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1328           engine to native level structure when loading
1329
1330 2005-01-01
1331         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1332
1333 2005-01-01
1334         * version number set to 3.2.0
1335
1336 2004-12-30
1337         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1338
1339 2004-11-13
1340         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1341
1342 2004-10-26
1343         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1344
1345 2004-10-17
1346         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1347
1348 2004-10-09
1349         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1350
1351 2004-10-04
1352         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1353
1354 2004-10-01
1355         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1356
1357 2004-09-27
1358         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1359
1360 2004-09-21
1361         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1362           (by always using generic libgame interface functions)
1363
1364 2004-09-20
1365         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1366
1367 2004-09-18
1368         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1369
1370 2004-08-23
1371         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1372
1373 2004-08-16
1374         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1375           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1376           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1377         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1378
1379 2004-08-14
1380         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1381
1382 2004-08-07
1383         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1384           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1385           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1386         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1387         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1388
1389 2004-07-29
1390         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1391
1392 2004-06-27
1393         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1394
1395 2004-06-20
1396         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1397         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1398         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1399         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1400
1401 2004-06-15
1402         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1403
1404 2004-06-13
1405         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1406         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1407         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1408
1409 2004-06-12
1410         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1411         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1412         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1413         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1414           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1415         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1416         * improved use of random number generator to make it less predictable
1417         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1418
1419 2004-06-11
1420         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1421         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1422         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1423
1424 2004-06-07
1425         * version number set to 3.1.1
1426
1427 2004-06-07
1428         * version 3.1.0 released
1429
1430 2004-06-07
1431         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1432
1433 2004-06-06
1434         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1435         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1436         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1437           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1438
1439 2004-05-23
1440         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1441
1442 2004-05-16
1443         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1444           background graphic is not transparent itself
1445
1446 2004-05-12
1447         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1448         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1449         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1450
1451 2004-05-10
1452         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1453
1454 2004-05-09
1455         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1456         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1457         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1458
1459 2004-05-08
1460         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1461
1462 2004-05-05
1463         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1464         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1465
1466 2004-05-02
1467         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1468         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1469         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1470         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1471         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1472         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1473         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1474
1475 2004-04-30
1476         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1477         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1478         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1479
1480 2004-04-27
1481         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1482         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1483
1484 2004-04-25
1485         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1486         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1487           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1488
1489 2004-04-24
1490         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1491         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1492         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1493
1494 2004-04-23
1495         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1496         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1497         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1498
1499 2004-04-20
1500         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1501         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1502         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1503         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1504
1505 2004-04-18
1506         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1507         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1508         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1509         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1510         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1511         * when relocating, player can be set on walkable element now
1512         * fixed another gravity movement bug
1513
1514 2004-04-12
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1516
1517 2004-04-10
1518         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1519           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1520         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1521         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1522         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1523
1524 2004-04-09
1525         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1526           is not accessible
1527         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1528
1529 2004-04-07
1530         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1531
1532 2004-04-04
1533         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1534           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1535
1536 2004-03-31
1537         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1538         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1539           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1540         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1541           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1542         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1543
1544 2004-03-26
1545         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1546           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1547
1548 2004-03-24
1549         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1550         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1551         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1552         * added option "can pass to walkable element" for players
1553         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1554
1555 2004-03-23
1556         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1557
1558 2004-03-22
1559         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1560         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1561         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1562         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1563         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1564
1565 2004-03-21
1566         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1567
1568 2004-03-20
1569         * added copy and paste functions for custom change pages
1570         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1571         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1572
1573 2004-03-19
1574         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1575         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1576         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1577         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1578
1579 2004-03-16
1580         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1581         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1582
1583 2004-03-15
1584         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1585         * added copy and paste functions for custom and group elements
1586
1587 2004-03-14
1588         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1589         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1590         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1591
1592 2004-03-13
1593         * "can move into acid" property now for all elements independently
1594         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1595         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1596         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1597
1598 2004-03-09
1599         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1600
1601 2004-03-08
1602         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1603         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1604         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1605         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1606
1607 2004-03-07
1608         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1609
1610 2004-03-03
1611         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1612         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1613
1614 2004-03-02
1615         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1616
1617 2004-03-01
1618         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1619
1620 2004-02-28
1621         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1622         * added option to use step limit instead of time limit for level
1623
1624 2004-02-27
1625         * added player and change page as trigger for custom element change
1626
1627 2004-02-24
1628         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1629
1630 2004-02-22
1631         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1632         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1633           (example: level 76 of "Denmine")
1634
1635 2004-02-21
1636         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1637         * fixed bug with missing properties for "mole"
1638         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1639         * added option "can move into acid" for all movable elements
1640         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1641         * changed event handling to handle all pending events before going on
1642
1643 2004-02-17
1644         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1645           the same change event, but used a different element side
1646           (reported by Simon Forsberg)
1647
1648         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1649           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1650           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1651           type; only elements which can not move are transported now
1652           (reported by Simon Forsberg)
1653
1654         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1655           (reported by Niko Böhm)
1656
1657         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1658           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1659
1660         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1661           element can be entered
1662
1663 2004-02-16
1664         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1665
1666 2004-02-05
1667         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1668           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1669         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1670           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1671
1672 2004-02-04
1673         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1674
1675 2004-02-03
1676         * added second custom element base configuration page
1677
1678 2004-02-02
1679         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1680           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1681
1682 2004-01-30
1683         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1684         * adjusted push delay of Supaplex elements
1685         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1686         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1687
1688 2004-01-29
1689         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1690         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1691         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1692
1693 2004-01-26
1694         * added "choice type" for group element selection
1695
1696 2004-01-25
1697         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1698
1699 2004-01-23
1700         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1701           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1702
1703 2004-01-19
1704         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1705
1706 2004-01-18
1707         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1708         * finally added multiple matches using group elements
1709         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1710
1711 2004-01-17
1712         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1713         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1714
1715 2004-01-17
1716         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1717           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1718
1719 2004-01-15
1720         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1721
1722 2004-01-12
1723         * added group elements for multiple matches and random element creation
1724
1725 2004-01-11
1726         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1727
1728 2004-01-10
1729         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1730
1731 2004-01-03
1732         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1733
1734 2004-01-02
1735         * changes for "shooting" style CE movement
1736
1737 2004-01-01
1738         * Happy New Year! ;-)
1739
1740 2003-12-27
1741         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1742
1743 2003-12-27
1744         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1745
1746 2003-12-14
1747         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1748
1749 2003-12-14
1750         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1751
1752 2003-12-14
1753         * version number set to 3.0.9
1754
1755 2003-12-14
1756         * version 3.0.8 released
1757
1758 2003-12-13
1759         * added function checked_free()
1760
1761 2003-12-13
1762         * fixed bug with double nut cracking sound
1763           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1764
1765 2003-12-10
1766         * fixed crash when no music info files are available
1767
1768 2003-12-07
1769         * fixed boring and sleeping sounds
1770
1771 2003-12-05
1772         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1773         * added extended collision conditions for custom elements
1774
1775 2003-12-03
1776         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1777
1778 2003-12-02
1779         * added menu entry for level set information to the info screen
1780
1781 2003-12-02
1782         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1783
1784 2003-11-30
1785         * added several sub-screens for the info screen
1786         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1787
1788 2003-11-25
1789         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1790         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1791
1792 2003-11-22
1793         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1794
1795 2003-11-21
1796         * added configurable element animations for info screen
1797
1798 2003-11-20
1799         * added configurable music credits for info screen
1800
1801 2003-11-19
1802         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1803
1804 2003-11-18
1805         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1806
1807 2003-11-16
1808         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1809
1810 2003-11-14
1811         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1812           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1813
1814 2003-11-13
1815         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1816         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1817
1818 2003-11-10
1819         * version number set to 3.0.8
1820
1821 2003-11-10
1822         * version 3.0.7 released
1823
1824 2003-11-09
1825         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1826           walking, digging or collecting share the same animation
1827         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1828
1829 2003-11-08
1830         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1831
1832 2003-11-04
1833         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1834           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1835         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1836
1837 2003-11-03
1838         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1839
1840 2003-11-02
1841         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1842           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1843
1844 2003-11-01
1845         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1846
1847 2003-10-19
1848         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1849         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1850           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1851           which is desired for levels that are imported from other games; all
1852           other levels are played with the engine version stored in level file
1853           (which is normally the engine version the level was created with)
1854
1855 2003-10-18
1856         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1857         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1858         * speed-up of reading config file for verbose output
1859
1860 2003-10-08
1861         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1862         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1863         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1864         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1865         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1866         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1867
1868 2003-10-06
1869         * version number set to 3.0.7
1870
1871 2003-10-06
1872         * version 3.0.6 released
1873
1874 2003-10-05
1875         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1876
1877 2003-10-03
1878         * fixed bug when initializing font graphic structure
1879         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1880         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1881         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1882         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1883         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1884         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1885         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1886
1887 2003-09-29
1888         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1889
1890 2003-09-29
1891         * version number set to 3.0.6
1892
1893 2003-09-29
1894         * version 3.0.5 released
1895
1896 2003-09-28
1897         * now four envelope elements available
1898         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1899         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1900
1901 2003-09-27
1902         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1903         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1904
1905 2003-09-20
1906         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1907
1908 2003-09-13
1909         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1910
1911 2003-09-13
1912         * version number set to 3.0.5
1913
1914 2003-09-13
1915         * version 3.0.4 released
1916
1917 2003-09-12      src/tools.c
1918         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1919
1920 2003-09-11      src/files.c
1921         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1922
1923 2003-09-08
1924         * version number set to 3.0.4
1925
1926 2003-09-08
1927         * version 3.0.3 released
1928
1929 2003-09-07
1930         * added music to Supaplex classic level set
1931
1932 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1933         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1934
1935 2003-09-06      (various source files)
1936         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1937         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1938         * added multiple change event pages for custom elements
1939
1940 2003-08-24      src/game.c
1941         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1942
1943 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1944         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1945
1946 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1947         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1948
1949 2003-08-23      src/game.c
1950         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1951
1952 2003-08-23
1953         * version number set to 3.0.3
1954
1955 2003-08-22
1956         * version 3.0.2 released
1957
1958 2003-08-21      src/game.c
1959         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1960
1961 2003-08-20      src/init.c
1962         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1963
1964 2003-08-20      src/files.c
1965         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1966         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1967
1968 2003-08-18
1969         * version number set to 3.0.2
1970
1971 2003-08-18
1972         * version 3.0.1 released
1973
1974 2003-08-17      (no source files affected)
1975         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1976           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1977           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1978           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1979
1980 2003-08-16      src/init.c
1981         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1982           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1983           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1984
1985 2003-08-16      src/init.c
1986         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1987           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1988           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1989           done to elements being collected, but not to the player)
1990
1991 2003-08-16      src/game.c
1992         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1993
1994 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1995         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1996
1997 2003-08-16      src/tools.c
1998         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1999
2000 2003-08-16      (various source files)
2001         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2002
2003 2003-08-16      src/editor.c
2004         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2005
2006 2003-08-16      src/screen.c
2007         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2008
2009 2003-08-15      src/game.c
2010         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2011
2012 2003-08-08      (various source files)
2013         * added custom element property for dropping collected elements
2014
2015 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2016         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2017
2018 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2019         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2020           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2021           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2022
2023         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2024           definition, but not 'diggable' graphic definition
2025
2026 2003-08-06
2027         * version number set to 3.0.1
2028
2029 2003-08-05
2030         * version 3.0.0 released
2031
2032 2003-08-05
2033         * various bug fixes; among others:
2034           - fixed bug with pushing spring over empty space
2035           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2036           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2037           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2038
2039 2003-04-07
2040         * various changes
2041         * I have forgotten to document changes for some time
2042
2043 2002-12-31
2044         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2045
2046 2002-08-25
2047         * version number set to 2.1.2
2048
2049 2002-08-13
2050         * version 2.1.1 released
2051
2052 2002-08-10
2053         * version number set to 2.1.1
2054
2055 2002-08-05
2056         * version 2.1.0 released
2057         
2058 2002-05-19
2059         * version number set to 2.1.0
2060
2061 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2062         * graphics, sounds and music now fully configurable
2063         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2064
2065 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2066         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2067           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2068           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2069           when pressing the Escape key.)
2070
2071 2002-04-02      src/screen.c
2072         * Added "graphics setup" screen.
2073
2074 2002-04-01      src/screen.c
2075         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2076           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2077
2078 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2079         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2080           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2081           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2082
2083 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2084         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2085           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2086           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2087           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2088
2089 2002-03-31      src/tape.c
2090         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2091           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2092           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2093           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2094           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2095           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2096           "pause before end" playing mode).
2097
2098 2002-03-30      src/cartoons.c
2099         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2100
2101 2002-03-29      src/screen.c
2102         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2103           to add more setup screens).
2104
2105 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2106         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2107           "setup.c" and "joystick.c".
2108
2109 2002-03-23      src/files.c
2110         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2111           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2112
2113 2002-03-23      src/joystick.c
2114         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2115           correspondig changes.
2116
2117 2002-03-22      src/screens.c
2118         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2119           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2120
2121 2002-03-22      src/editor.c
2122         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2123
2124 2002-03-22      src/editor.c
2125         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2126           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2127           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2128
2129 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2130         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2131           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2132           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2133           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2134           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2135           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2136
2137           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2138           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2139           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2140           now changed to an element property for gem style elements, with the
2141           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2142           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2143           levels that are neither contributed nor private levels.
2144
2145 2002-03-20      src/files.h
2146         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2147           (Contributed and private levels always get played with game engine
2148           version they were created with, while converted levels always get
2149           played with the most recent version of the game engine, to let new
2150           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2151
2152 2002-03-20      src/main.h
2153         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2154           compiling the SDL version on some systems.
2155           Thanks to the several people who pointed this out.
2156
2157 2002-03-19
2158         * Version number set to 2.0.2.
2159
2160 2002-03-19
2161         * Version 2.0.1 released.
2162
2163 2002-03-18      src/screens.c
2164         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2165
2166 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2167         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2168
2169 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2170         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2171           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2172           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2173
2174 2002-03-17      src/files.c
2175         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2176           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2177           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2178           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2179           still supported for reading. New level and tape files are written
2180           in new format.
2181
2182         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2183           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2184           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2185           with different format, for example after adding new features).
2186
2187 2002-03-15      src/screen.c
2188         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2189           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2190           hall-of-fame music.)
2191
2192 2002-03-14      src/events.c
2193         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2194           main menu (when in DEBUG mode).
2195
2196 2002-03-14      src/game.c
2197         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2198           raising the score and no corresponding sound is played.
2199
2200 2002-03-14      src/files.c
2201         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2202           "SaveTape()" accordingly.
2203
2204 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2205         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2206           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2207           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2208           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2209           mutated to several single button presses because of the non-action
2210           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2211           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2212           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2213           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2214           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2215           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2216           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2217           missing about the device actions between two action frames.)
2218
2219 2002-03-14      src/files.c
2220         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2221           in a human readable format.
2222
2223 2002-03-14      src/game.c
2224         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2225           after a game was won, the tape from the previous level still was
2226           loaded as a tape for the new level.
2227
2228 2002-03-14      src/tape.c
2229         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2230           tape, cartoons did not get completely removed because
2231           StopAnimation() was not called.
2232
2233 2002-03-13      src/files.c
2234         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2235           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2236           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2237           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2238           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2239           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2240           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2241           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2242
2243 2002-03-13      src/files.c
2244         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2245
2246 2002-03-12      src/game.c
2247         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2248           not getting killed by enemies
2249
2250 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2251         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2252           not contain any information if the player is just moving at
2253           the moment or not.
2254           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2255           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2256           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2257           broke tapes when walking through pipes!
2258           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2259           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2260           enemies, though.)