rnd-20100216-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-16
2         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
3         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
4         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
5
6 2010-02-14
7         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
8         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
9
10 2010-02-07
11         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
12
13 2010-02-02
14         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
15           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
16         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
17           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
18           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
19
20 2010-01-10
21         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
22           from level template at same playfield position when loaded (currently
23           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
24           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
25         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
26           settings of individual level files are overwritten by template level
27           (except playfield size, level name, level author and template flag)
28
29 2010-01-07
30         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
31           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
32
33 2010-01-06
34         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
35
36 2009-12-17
37         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
38           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
39         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
40           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
41           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
42           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
43         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
44           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
45         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
46           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
47
48 2009-12-16
49         * added searching for template level (file "template.level") not only
50           inside the level set directory, but also in above level directories;
51           this makes is possible to use the same single template level file
52           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
53
54 2009-12-10
55         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
56         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
57           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
58           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
59           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
60
61 2009-12-08
62         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
63
64 2009-12-05
65         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
66           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
67           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
68
69 2009-12-01
70         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
71
72 2009-11-25
73         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
74           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
75
76 2009-11-24
77         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
78           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
79           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
80           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
81           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
82           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
83
84 2009-11-12
85         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
86           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
87           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
88
89 2009-11-01
90         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
91
92 2009-10-31
93         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
94
95 2009-10-30
96         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
97           (thanks to Tom "spot" Callaway)
98
99 2009-10-28
100         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
101           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
102         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
103           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
104
105 2009-10-24
106         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
107           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
108           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
109           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
110           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
111           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
112
113 2009-09-25
114         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
115           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
116           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
117
118 2009-09-23
119         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
120           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
121
122 2009-08-01
123         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
124
125 2009-06-20
126         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
127           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
128
129 2009-06-16
130         * version number set to 3.2.6.2
131
132 2009-06-15
133         * version 3.2.6.1 released
134
135 2009-05-31
136         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
137           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
138           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
139           (this only happened when starting the program with an EMC set with
140           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
141
142 2009-03-30
143         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
144           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
145           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
146
147 2009-03-26
148         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
149           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
150           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
151
152 2009-03-24
153         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
154           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
155           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
156
157 2008-11-05
158         * version number set to 3.2.6.1
159
160 2008-11-04
161         * version 3.2.6.0 released
162
163 2008-10-11
164         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
165           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
166           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
167
168 2008-10-06
169         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
170           previously, players found on the level playfield were changed to the
171           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
172           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
173           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
174           conditions using player elements did not work (because the players in
175           the level definition are different to those effectively used in-game);
176           the new system uses the same player elements as defined in the level
177           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
178           corresponding player elements when playing the level (in the above
179           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
180           events from input device 1); level tapes still store the events from
181           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
182           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
183
184 2008-09-29
185         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
186
187 2008-09-24
188         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
189           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
190           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
191           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
192
193 2008-08-02
194         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
195
196 2008-07-14
197         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
198           level editor to gain space for additional level property settings
199         * added level setting to start a level with always the same random seed
200         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
201           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
202           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
203
204 2008-06-16
205         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
206
207 2008-06-16
208         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
209
210 2008-06-15
211         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
212           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
213           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
214
215 2008-02-05
216         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
217         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
218         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
219           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
220           (this resulted in actions that only affected the first player before)
221         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
222           elements resulting from custom element changes, when the intention was
223           only to check for change actions for the previous custom element
224
225 2008-02-03
226         * changed design and size of element drawing area in level editor
227         * added "element used as action parameter" to element change actions
228
229 2008-01-27
230         * added possibility to reanimate player immediately after his death
231           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
232
233 2008-01-25
234         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
235         * added score for collecting (any) key to the white key config page
236
237 2008-01-22
238         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
239           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
240           but with the following differences:
241           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
242           - it does not kill players or friends that try to run into it
243
244 2008-01-21
245         * fixed the following change conditions where a player element is used
246           as the "element that is triggering the custom element change":
247           - touching <element>
248           - hitting <element>
249           - explosion of <element>
250           - move of <element>
251           (the last two conditions already worked partially, but only for the
252           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
253
254 2008-01-20
255         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
256           in UpdateGameControlValues()
257         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
258           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
259
260 2007-10-31
261         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
262           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
263
264 2007-10-29
265         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
266           element change pages not being recognized
267         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
268         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
269           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
270           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
271           push one element over another element, replacing it with the new one)
272
273 2007-10-23
274         * added command line function to write level sketch images to directory
275
276 2007-10-20
277         * merged override and auto-override options into new override options
278           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
279
280 2007-10-18
281         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
282           normal, destructible wall
283         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
284           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
285
286 2007-10-09
287         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
288           program startup (especially when current level set has custom artwork)
289
290 2007-10-05
291         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
292
293 2007-10-05
294         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
295
296 2007-10-04
297         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
298         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
299         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
300
301 2007-09-27
302         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
303         * added default level set for first start of special R'n'D version
304         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
305
306 2007-09-26
307         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
308           automatic artwork override that is only used for level sets without
309           custom element artwork (as it does not make much sense to override
310           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
311         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
312           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
313           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
314           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
315           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
316           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
317           would otherwise be taken from the different special default artwork)
318
319 2007-09-17
320         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
321           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
322           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
323         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
324         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
325
326 2007-09-16
327         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
328
329 2007-09-15
330         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
331           current levels current high score in the game panel
332
333 2007-09-13
334         * version number set to 3.2.5
335
336 2007-09-13
337         * version 3.2.4 released
338
339 2007-09-13
340         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
341
342 2007-09-12
343         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
344
345 2007-09-07
346         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
347           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
348         * added optimization to only calculate element count for panel display
349           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
350         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
351
352 2007-09-03
353         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
354         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
355
356 2007-09-01
357         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
358           if there was a CE action with no trigger player (because the player
359           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
360           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
361           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
362         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
363           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
364         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
365
366 2007-08-26
367         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
368
369 2007-08-25
370         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
371           those found in graphics directory have precendence over those found
372           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
373           directories as part of the artwork set, just like title images; this
374           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
375           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
376           because title images and title messages that are combined in a level
377           set introduction should usually not be separated when the level set
378           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
379         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
380           and then the corresponding border masks, but not vice versa
381         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
382           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
383           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
384           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
385           that should use their default value should just not be defined here)
386         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
387
388 2007-08-22
389         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
390           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
391
392 2007-05-07
393         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
394
395 2007-04-27
396         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
397           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
398         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
399
400 2007-04-26
401         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
402         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
403
404 2007-04-25
405         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
406           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
407           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
408
409 2007-04-19
410         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
411           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
412
413 2007-04-18
414         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
415
416 2007-04-14
417         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
418           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
419           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
420           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
421           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
422           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
423           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
424         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
425           - menu.button_name    and menu.button_name.active
426           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
427           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
428           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
429           - menu.button_info    and menu.button_info.active
430           - menu.button_game    and menu.button_game.active
431           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
432           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
433         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
434
435 2007-04-08
436         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
437         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
438         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
439
440 2007-04-07
441         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
442         * added game panel control to display custom element score (globally
443           unique for identical custom elements) either as value or as element
444         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
445
446 2007-04-05
447         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
448
449 2007-04-04
450         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
451         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
452         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
453
454 2007-04-03
455         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
456           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
457           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
458           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
459         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
460
461 2007-04-02
462         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
463
464 2007-04-01
465         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
466
467 2007-03-31
468         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
469           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
470           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
471
472 2007-03-30
473         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
474         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
475           position in levels without player element (but player from CE etc.)
476         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
477           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
478         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
479           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
480
481 2007-03-28
482         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
483
484 2007-03-26
485         * added new configuration directives to display additional game engine
486           values on the game control panel, like the following examples:
487           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
488           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
489           - game.panel.level_name               - level name of current level
490
491 2007-03-24
492         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
493
494 2007-03-23
495         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
496           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
497           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
498           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
499         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
500
501 2007-03-21
502         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
503           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
504         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
505
506 2007-03-20
507         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
508           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
509
510 2007-03-19
511         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
512           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
513         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
514           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
515           "[title]")
516         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
517           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
518
519 2007-03-18
520         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
521           which are separated into initial title screens (only shown once at
522           program startup) and title screens shown for a given level set; these
523           title screens can be composed of up to five title images and up to
524           five title text messages (each drawn using an optional background
525           image), also using background music and/or sounds; aspects like
526           background images, sounds and music of title screens can either be
527           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
528           therefore differently for each title screen) using these directives:
529
530           to define a background image, sound or music file for all screens:
531           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
532           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
533
534           to define a background image, sound or music file for a single screen:
535           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
536           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
537           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
538           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
539
540           to define the title screen images:
541           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
542           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
543
544           to define the title text messages, place text files into the level set
545           directory that have the following file names:
546           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
547           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
548
549           to define the properties of the text messages, either use directives
550           that affect all text messages:
551           - [titlemessage_initial].<suffix>
552           - [titlemessage].<suffix>
553           or use directives that affect single text messages:
554           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
555           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
556
557           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
558           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
559           title images and title messages (which can therefore be mixed)
560
561 2007-03-14
562         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
563           - readme.x:              <left position used with alignment>
564           - readme.y:              <top position>
565           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
566           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
567           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
568           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
569           - readme.align:          left,center,right (default: center)
570           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
571           - readme.font:           font name
572           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
573           - readme.centered:       true,false (default: false)
574           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
575           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
576           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
577           default), they are automatically determined from "readme.width" and
578           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
579           precedence over "readme.width" and "readme.height"
580         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
581           title messages or "readme.txt" style level set info files:
582           - .font:           font name  (default: readme.font)
583           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
584           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
585           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
586           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
587           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
588           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
589           override the above global settings (they can even be used more than
590           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
591           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
592           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
593           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
594           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
595           also be aware that all automatic text size calculations are done with
596           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
597           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
598
599 2007-03-08
600         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
601
602 2007-03-07
603         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
604         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
605
606 2007-03-06
607         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
608         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
609         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
610
611 2007-03-01
612         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
613           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
614           effect as if that directive would be replaced with the content of the
615           specified file (this can be useful to split large configuration files
616           into several smaller ones and include them from one main file, or to
617           store configuration settings that always stay the same into a separate
618           file, while including it and only add those parts that really change)
619
620 2007-02-24
621         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
622
623 2007-02-23
624         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
625           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
626         * fixed problem with resetting animations when starting element change
627
628 2007-02-08
629         * added sort priority for order of title screens and title messages
630
631 2007-02-07
632         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
633           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
634         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
635         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
636         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
637
638 2007-02-05
639         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
640         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
641
642 2007-02-03
643         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
644
645 2007-01-31
646         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
647         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
648
649 2007-01-25
650         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
651           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
652
653 2007-01-23
654         * added code for configuration directives for control of game panel
655
656 2007-01-21
657         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
658
659 2007-01-20
660         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
661         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
662           - EM/DC style exits that disappear after passing
663           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
664           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
665           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
666           - fast quicksand
667
668 2007-01-14
669         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
670           (some levels really used very deep recursion without being endless)
671
672 2007-01-13
673         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
674           - growing steel walls
675           - snappable land mine
676
677 2007-01-08
678         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
679           - steel text elements
680
681 2007-01-06
682         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
683
684 2007-01-05
685         * version number set to 3.2.4
686
687 2007-01-05
688         * version 3.2.3 released
689
690 2007-01-04
691         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
692         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
693           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
694           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
695
696 2006-12-16
697         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
698
699 2006-12-05
700         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
701           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
702
703 2006-12-03
704         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
705           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
706           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
707           of the level playfield which looks the same as the old level region)
708         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
709
710 2006-12-02
711         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
712           screen fading is disabled
713
714 2006-11-25
715         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
716           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
717         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
718           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
719
720 2006-11-21
721         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
722
723 2006-11-19
724         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
725
726 2006-11-03
727         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
728
729 2006-11-01
730         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
731
732 2006-10-30
733         * added caching of custom artwork information for faster startup times
734
735 2006-10-29
736         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
737           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
738         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
739           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
740
741 2006-10-28
742         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
743         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
744           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
745         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
746           tile over the player that can both fall down and smash players
747         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
748           falling/smashing element over the player immediately after movement
749
750 2006-10-24
751         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
752
753 2006-10-22
754         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
755
756 2006-10-20
757         * added configuration directives for control of title screens:
758           - "title.fade_delay" for fading time
759           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
760           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
761           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
762           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
763           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
764           fading mode can also be specified:
765           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
766           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
767           default is using normal fading for menues and initial title screens,
768           while using cross-fading for level set title screens
769         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
770
771 2006-10-18
772         * added configuration directives for the remaining main menu items
773
774 2006-10-17
775         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
776           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
777         * added additional configuration directives for preview info text
778         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
779
780 2006-10-16
781         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
782
783 2006-10-14
784         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
785           top left corner by a custom element change in a level without player
786         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
787           non-walkable element is placed on player position by extended change
788         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
789
790 2006-10-13
791         * added page fading effects for remaining info sub-screens
792         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
793
794 2006-10-12
795         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
796           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
797
798 2006-10-09
799         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
800         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
801
802 2006-10-03
803         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
804         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
805         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
806           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
807         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
808
809 2006-08-30
810         * version number set to 3.2.3
811
812 2006-08-29
813         * version 3.2.2 released
814
815 2006-08-29
816         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
817           reloading when using the EMC game engine
818         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
819
820 2006-08-28
821         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
822
823 2006-08-23
824         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
825           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
826           work across program restarts, because it completely works in memory)
827
828 2006-08-21
829         * version number set to 3.2.2
830
831 2006-08-20
832         * version 3.2.1 released
833
834 2006-08-20
835         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
836
837 2006-08-19
838         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
839
840 2006-08-18
841         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
842           using the "pause before death" functionality, followed by recording
843         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
844
845 2006-08-16
846         * code cleanup of new fading functions
847
848 2006-08-15
849         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
850         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
851
852 2006-08-14
853         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
854
855 2006-08-12
856         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
857         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
858
859 2006-08-10
860         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
861
862 2006-08-07
863         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
864
865 2006-08-05
866         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
867           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
868
869 2006-08-04
870         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
871           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
872           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
873           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
874           block in the element list)
875         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
876         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
877
878 2006-08-01
879         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
880           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
881
882 2006-07-30
883         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
884         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
885
886 2006-07-26
887         * improved level number selection in main menu and player selection in
888           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
889         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
890         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
891           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
892         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
893           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
894         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
895           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
896         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
897
898 2006-07-25
899         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
900
901 2006-07-23
902         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
903           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
904
905 2006-07-22
906         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
907         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
908         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
909
910 2006-07-16
911         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
912           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
913           change condition usually only affects one single custom element
914
915 2006-07-16
916         * version number set to 3.2.1
917
918 2006-07-16
919         * version 3.2.0 released
920
921 2006-06-23
922         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
923
924 2006-06-21
925         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
926
927 2006-06-19
928         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
929
930 2006-06-14
931         * reorganized some elements in the level editor element list
932
933 2006-06-06
934         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
935         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
936
937 2006-06-03
938         * fixed bug with player exploding when moving into acid
939         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
940           (some compatibility settings being set not only after level loading)
941         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
942         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
943         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
944           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
945
946 2006-05-30
947         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
948         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
949
950 2006-05-20
951         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
952         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
953
954 2006-05-19
955         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
956         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
957         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
958         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
959         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
960
961 2006-05-17
962         * changed gravity (which only affects the player) from level property
963           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
964         * added change events "change when CE value/score changes"
965         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
966
967 2006-05-16
968         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
969         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
970         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
971
972 2006-05-09
973         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
974           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
975           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
976           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
977           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
978           which makes it possible to easily extend the existing level format
979           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
980           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
981           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
982           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
983           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
984
985 2006-05-06
986         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
987         * added some missing element descriptions to the level editor
988         * added down position of switchgate switch to the level editor
989           and allowed the use of both switch positions at the same time
990         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
991           level editor to start of previous or next cascading block of elements
992
993 2006-05-05
994         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
995         * fixed some minor bugs with viewing title screens
996
997 2006-05-02
998         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
999
1000 2006-04-30
1001         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1002           config file which are already defined in existing base config file
1003         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1004
1005 2006-04-29
1006         * added the possibility to define up to five title screens for each
1007           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1008           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1009
1010 2006-04-28
1011         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1012         * added setup option to display element token name in level editor
1013
1014 2006-04-19
1015         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1016
1017 2006-04-15
1018         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1019         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1020
1021 2006-04-06
1022         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1023
1024 2006-04-04
1025         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1026
1027 2006-04-03
1028         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1029
1030 2006-04-02
1031         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1032         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1033
1034 2006-04-01
1035         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1036           level editor to start of custom elements or start of group elements
1037         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1038           - "CE value of triggering element"
1039           - "CE score of triggering element"
1040           - "CE value of current element"
1041           - "CE score of current element"
1042
1043 2006-03-30
1044         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1045
1046 2006-03-29
1047         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1048           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1049           to displaying an error message requester and stopping only the game
1050           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1051         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1052         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1053           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1054         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1055         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1056         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1057
1058 2006-03-22
1059         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1060
1061 2006-03-19
1062         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1063
1064 2006-03-18
1065         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1066         * added option to control only the focussed player with all input
1067
1068 2006-03-14
1069         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1070
1071 2006-03-13
1072         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1073
1074 2006-03-11
1075         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1076         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1077
1078 2006-03-10
1079         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1080         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1081
1082 2006-03-09
1083         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1084
1085 2006-03-08
1086         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1087         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1088
1089 2006-03-06
1090         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1091
1092 2006-03-05
1093         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1094           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1095           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1096
1097 2006-03-04
1098         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1099
1100 2006-02-28
1101         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1102         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1103
1104 2006-02-26
1105         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1106         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1107         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1108         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1109
1110 2006-02-25
1111         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1112         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1113
1114 2006-02-22
1115         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1116
1117 2006-02-19
1118         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1119         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1120
1121 2006-02-16
1122         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1123
1124 2006-02-15
1125         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1126         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1127         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1128
1129 2006-02-12
1130         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1131
1132 2006-02-11
1133         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1134         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1135
1136 2006-02-09
1137         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1138           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1139
1140 2006-02-07
1141         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1142
1143 2006-02-06
1144         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1145         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1146
1147 2006-02-03
1148         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1149
1150 2006-01-28
1151         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1152
1153 2006-01-14
1154         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1155
1156 2006-01-11
1157         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1158
1159 2006-01-11
1160         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1161           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1162         * version 3.1.2 released
1163
1164 2006-01-09
1165         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1166
1167 2006-01-07
1168         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1169
1170 2006-01-07
1171         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1172         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1173         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1174         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1175         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1176
1177 2006-01-04
1178         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1179
1180 2006-01-02
1181         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1182         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1183         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1184
1185 2006-01-01
1186         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1187         * added option "use explosion from element" for player explosions
1188
1189 2005-12-30
1190         * added cascaded element lists in the level editor
1191         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1192         * added dynamic element list with all elements used in current level
1193         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1194
1195 2005-12-28
1196         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1197
1198 2005-12-27
1199         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1200         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1201         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1202         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1203         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1204         * added change event "move of <element>"
1205
1206 2005-12-22
1207         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1208         * added new player option "use level start element" in level editor
1209           to set the correct focus at level start to elements from which the
1210           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1211           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1212           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1213
1214 2005-12-20
1215         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1216         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1217
1218 2005-12-17
1219         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1220           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1221
1222 2005-12-16
1223         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1224         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1225         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1226         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1227         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1228         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1229
1230 2005-12-15
1231         * added missing configuration settings for the following elements:
1232           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1233           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1234           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1235           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1236           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1237           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1238
1239 2005-12-14
1240         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1241         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1242         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1243
1244 2005-12-13
1245         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1246
1247 2005-12-12
1248         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1249
1250 2005-12-11
1251         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1252
1253 2005-12-11
1254         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1255         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1256
1257 2005-12-10
1258         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1259         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1260
1261 2005-12-05
1262         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1263
1264 2005-12-03
1265         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1266         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1267
1268 2005-12-02
1269         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1270
1271 2005-11-29
1272         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1273
1274 2005-11-28
1275         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1276
1277 2005-11-27
1278         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1279
1280 2005-11-26
1281         * added custom element actions for CE change page in level editor
1282
1283 2005-11-19
1284         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1285         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1286           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1287
1288 2005-10-16
1289         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1290           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1291
1292 2005-08-20
1293         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1294           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1295
1296 2005-08-15
1297         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1298
1299 2005-08-07
1300         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1301         * version 3.1.1 released
1302
1303 2005-08-07
1304         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1305           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1306
1307 2005-08-06
1308         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1309           (introduced after the release of 3.1.0)
1310
1311 2005-08-06
1312         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1313
1314 2005-07-24
1315         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1316           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1317           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1318
1319 2005-07-23
1320         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1321
1322 2005-06-27
1323         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1324           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1325           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1326
1327 2005-06-27
1328         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1329           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1330
1331 2005-06-26
1332         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1333         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1334         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1335
1336 2005-06-14
1337         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1338           collecting animations although the element was collected by penguin
1339
1340 2005-06-08
1341         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1342           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1343
1344 2005-06-06
1345         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1346         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1347
1348 2005-06-05
1349         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1350         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1351
1352 2005-05-31
1353         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1354
1355 2005-05-27
1356         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1357
1358 2005-05-24
1359         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1360         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1361         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1362         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1363
1364 2005-04-28
1365         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1366         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1367
1368 2005-04-24
1369         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1370         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1371
1372 2005-03-19
1373         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1374
1375 2005-03-06
1376         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1377         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1378         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1379
1380 2005-02-20
1381         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1382
1383 2005-02-14
1384         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1385
1386 2005-02-02
1387         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1388           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1389
1390 2005-02-01
1391         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1392
1393 2005-01-19
1394         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1395
1396 2005-01-17
1397         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1398
1399 2005-01-17
1400         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1401           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1402
1403 2005-01-16
1404         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1405
1406 2005-01-15
1407         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1408         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1409         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1410
1411 2005-01-03
1412         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1413
1414 2005-01-02
1415         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1416           engine to native level structure when loading
1417
1418 2005-01-01
1419         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1420
1421 2005-01-01
1422         * version number set to 3.2.0
1423
1424 2004-12-30
1425         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1426
1427 2004-11-13
1428         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1429
1430 2004-10-26
1431         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1432
1433 2004-10-17
1434         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1435
1436 2004-10-09
1437         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1438
1439 2004-10-04
1440         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1441
1442 2004-10-01
1443         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1444
1445 2004-09-27
1446         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1447
1448 2004-09-21
1449         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1450           (by always using generic libgame interface functions)
1451
1452 2004-09-20
1453         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1454
1455 2004-09-18
1456         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1457
1458 2004-08-23
1459         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1460
1461 2004-08-16
1462         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1463           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1464           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1465         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1466
1467 2004-08-14
1468         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1469
1470 2004-08-07
1471         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1472           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1473           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1474         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1475         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1476
1477 2004-07-29
1478         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1479
1480 2004-06-27
1481         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1482
1483 2004-06-20
1484         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1485         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1486         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1487         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1488
1489 2004-06-15
1490         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1491
1492 2004-06-13
1493         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1494         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1495         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1496
1497 2004-06-12
1498         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1499         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1500         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1501         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1502           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1503         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1504         * improved use of random number generator to make it less predictable
1505         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1506
1507 2004-06-11
1508         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1509         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1510         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1511
1512 2004-06-07
1513         * version number set to 3.1.1
1514
1515 2004-06-07
1516         * version 3.1.0 released
1517
1518 2004-06-07
1519         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1520
1521 2004-06-06
1522         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1523         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1524         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1525           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1526
1527 2004-05-23
1528         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1529
1530 2004-05-16
1531         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1532           background graphic is not transparent itself
1533
1534 2004-05-12
1535         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1536         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1537         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1538
1539 2004-05-10
1540         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1541
1542 2004-05-09
1543         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1544         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1545         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1546
1547 2004-05-08
1548         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1549
1550 2004-05-05
1551         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1552         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1553
1554 2004-05-02
1555         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1556         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1557         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1558         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1559         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1560         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1561         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1562
1563 2004-04-30
1564         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1565         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1566         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1567
1568 2004-04-27
1569         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1570         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1571
1572 2004-04-25
1573         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1574         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1575           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1576
1577 2004-04-24
1578         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1579         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1580         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1581
1582 2004-04-23
1583         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1584         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1585         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1586
1587 2004-04-20
1588         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1589         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1590         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1591         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1592
1593 2004-04-18
1594         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1595         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1596         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1597         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1598         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1599         * when relocating, player can be set on walkable element now
1600         * fixed another gravity movement bug
1601
1602 2004-04-12
1603         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1604
1605 2004-04-10
1606         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1607           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1608         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1609         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1610         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1611
1612 2004-04-09
1613         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1614           is not accessible
1615         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1616
1617 2004-04-07
1618         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1619
1620 2004-04-04
1621         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1622           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1623
1624 2004-03-31
1625         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1626         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1627           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1628         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1629           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1630         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1631
1632 2004-03-26
1633         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1634           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1635
1636 2004-03-24
1637         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1638         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1639         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1640         * added option "can pass to walkable element" for players
1641         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1642
1643 2004-03-23
1644         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1645
1646 2004-03-22
1647         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1648         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1649         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1650         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1651         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1652
1653 2004-03-21
1654         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1655
1656 2004-03-20
1657         * added copy and paste functions for custom change pages
1658         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1659         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1660
1661 2004-03-19
1662         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1663         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1664         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1665         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1666
1667 2004-03-16
1668         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1669         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1670
1671 2004-03-15
1672         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1673         * added copy and paste functions for custom and group elements
1674
1675 2004-03-14
1676         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1677         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1678         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1679
1680 2004-03-13
1681         * "can move into acid" property now for all elements independently
1682         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1683         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1684         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1685
1686 2004-03-09
1687         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1688
1689 2004-03-08
1690         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1691         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1692         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1693         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1694
1695 2004-03-07
1696         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1697
1698 2004-03-03
1699         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1700         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1701
1702 2004-03-02
1703         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1704
1705 2004-03-01
1706         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1707
1708 2004-02-28
1709         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1710         * added option to use step limit instead of time limit for level
1711
1712 2004-02-27
1713         * added player and change page as trigger for custom element change
1714
1715 2004-02-24
1716         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1717
1718 2004-02-22
1719         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1720         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1721           (example: level 76 of "Denmine")
1722
1723 2004-02-21
1724         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1725         * fixed bug with missing properties for "mole"
1726         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1727         * added option "can move into acid" for all movable elements
1728         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1729         * changed event handling to handle all pending events before going on
1730
1731 2004-02-17
1732         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1733           the same change event, but used a different element side
1734           (reported by Simon Forsberg)
1735
1736         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1737           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1738           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1739           type; only elements which can not move are transported now
1740           (reported by Simon Forsberg)
1741
1742         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1743           (reported by Niko Böhm)
1744
1745         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1746           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1747
1748         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1749           element can be entered
1750
1751 2004-02-16
1752         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1753
1754 2004-02-05
1755         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1756           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1757         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1758           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1759
1760 2004-02-04
1761         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1762
1763 2004-02-03
1764         * added second custom element base configuration page
1765
1766 2004-02-02
1767         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1768           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1769
1770 2004-01-30
1771         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1772         * adjusted push delay of Supaplex elements
1773         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1774         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1775
1776 2004-01-29
1777         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1778         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1779         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1780
1781 2004-01-26
1782         * added "choice type" for group element selection
1783
1784 2004-01-25
1785         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1786
1787 2004-01-23
1788         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1789           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1790
1791 2004-01-19
1792         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1793
1794 2004-01-18
1795         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1796         * finally added multiple matches using group elements
1797         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1798
1799 2004-01-17
1800         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1801         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1802
1803 2004-01-17
1804         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1805           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1806
1807 2004-01-15
1808         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1809
1810 2004-01-12
1811         * added group elements for multiple matches and random element creation
1812
1813 2004-01-11
1814         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1815
1816 2004-01-10
1817         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1818
1819 2004-01-03
1820         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1821
1822 2004-01-02
1823         * changes for "shooting" style CE movement
1824
1825 2004-01-01
1826         * Happy New Year! ;-)
1827
1828 2003-12-27
1829         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1830
1831 2003-12-27
1832         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1833
1834 2003-12-14
1835         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1836
1837 2003-12-14
1838         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1839
1840 2003-12-14
1841         * version number set to 3.0.9
1842
1843 2003-12-14
1844         * version 3.0.8 released
1845
1846 2003-12-13
1847         * added function checked_free()
1848
1849 2003-12-13
1850         * fixed bug with double nut cracking sound
1851           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1852
1853 2003-12-10
1854         * fixed crash when no music info files are available
1855
1856 2003-12-07
1857         * fixed boring and sleeping sounds
1858
1859 2003-12-05
1860         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1861         * added extended collision conditions for custom elements
1862
1863 2003-12-03
1864         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1865
1866 2003-12-02
1867         * added menu entry for level set information to the info screen
1868
1869 2003-12-02
1870         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1871
1872 2003-11-30
1873         * added several sub-screens for the info screen
1874         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1875
1876 2003-11-25
1877         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1878         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1879
1880 2003-11-22
1881         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1882
1883 2003-11-21
1884         * added configurable element animations for info screen
1885
1886 2003-11-20
1887         * added configurable music credits for info screen
1888
1889 2003-11-19
1890         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1891
1892 2003-11-18
1893         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1894
1895 2003-11-16
1896         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1897
1898 2003-11-14
1899         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1900           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1901
1902 2003-11-13
1903         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1904         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1905
1906 2003-11-10
1907         * version number set to 3.0.8
1908
1909 2003-11-10
1910         * version 3.0.7 released
1911
1912 2003-11-09
1913         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1914           walking, digging or collecting share the same animation
1915         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1916
1917 2003-11-08
1918         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1919
1920 2003-11-04
1921         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1922           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1923         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1924
1925 2003-11-03
1926         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1927
1928 2003-11-02
1929         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1930           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1931
1932 2003-11-01
1933         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1934
1935 2003-10-19
1936         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1937         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1938           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1939           which is desired for levels that are imported from other games; all
1940           other levels are played with the engine version stored in level file
1941           (which is normally the engine version the level was created with)
1942
1943 2003-10-18
1944         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1945         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1946         * speed-up of reading config file for verbose output
1947
1948 2003-10-08
1949         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1950         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1951         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1952         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1953         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1954         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1955
1956 2003-10-06
1957         * version number set to 3.0.7
1958
1959 2003-10-06
1960         * version 3.0.6 released
1961
1962 2003-10-05
1963         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1964
1965 2003-10-03
1966         * fixed bug when initializing font graphic structure
1967         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1968         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1969         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1970         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1971         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1972         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1973         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1974
1975 2003-09-29
1976         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1977
1978 2003-09-29
1979         * version number set to 3.0.6
1980
1981 2003-09-29
1982         * version 3.0.5 released
1983
1984 2003-09-28
1985         * now four envelope elements available
1986         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1987         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1988
1989 2003-09-27
1990         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1991         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1992
1993 2003-09-20
1994         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1995
1996 2003-09-13
1997         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1998
1999 2003-09-13
2000         * version number set to 3.0.5
2001
2002 2003-09-13
2003         * version 3.0.4 released
2004
2005 2003-09-12      src/tools.c
2006         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2007
2008 2003-09-11      src/files.c
2009         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2010
2011 2003-09-08
2012         * version number set to 3.0.4
2013
2014 2003-09-08
2015         * version 3.0.3 released
2016
2017 2003-09-07
2018         * added music to Supaplex classic level set
2019
2020 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2021         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2022
2023 2003-09-06      (various source files)
2024         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2025         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2026         * added multiple change event pages for custom elements
2027
2028 2003-08-24      src/game.c
2029         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2030
2031 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2032         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2033
2034 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2035         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2036
2037 2003-08-23      src/game.c
2038         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2039
2040 2003-08-23
2041         * version number set to 3.0.3
2042
2043 2003-08-22
2044         * version 3.0.2 released
2045
2046 2003-08-21      src/game.c
2047         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2048
2049 2003-08-20      src/init.c
2050         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2051
2052 2003-08-20      src/files.c
2053         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2054         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2055
2056 2003-08-18
2057         * version number set to 3.0.2
2058
2059 2003-08-18
2060         * version 3.0.1 released
2061
2062 2003-08-17      (no source files affected)
2063         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2064           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2065           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2066           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2067
2068 2003-08-16      src/init.c
2069         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2070           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2071           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2072
2073 2003-08-16      src/init.c
2074         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2075           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2076           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2077           done to elements being collected, but not to the player)
2078
2079 2003-08-16      src/game.c
2080         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2081
2082 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2083         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2084
2085 2003-08-16      src/tools.c
2086         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2087
2088 2003-08-16      (various source files)
2089         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2090
2091 2003-08-16      src/editor.c
2092         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2093
2094 2003-08-16      src/screen.c
2095         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2096
2097 2003-08-15      src/game.c
2098         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2099
2100 2003-08-08      (various source files)
2101         * added custom element property for dropping collected elements
2102
2103 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2104         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2105
2106 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2107         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2108           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2109           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2110
2111         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2112           definition, but not 'diggable' graphic definition
2113
2114 2003-08-06
2115         * version number set to 3.0.1
2116
2117 2003-08-05
2118         * version 3.0.0 released
2119
2120 2003-08-05
2121         * various bug fixes; among others:
2122           - fixed bug with pushing spring over empty space
2123           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2124           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2125           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2126
2127 2003-04-07
2128         * various changes
2129         * I have forgotten to document changes for some time
2130
2131 2002-12-31
2132         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2133
2134 2002-08-25
2135         * version number set to 2.1.2
2136
2137 2002-08-13
2138         * version 2.1.1 released
2139
2140 2002-08-10
2141         * version number set to 2.1.1
2142
2143 2002-08-05
2144         * version 2.1.0 released
2145         
2146 2002-05-19
2147         * version number set to 2.1.0
2148
2149 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2150         * graphics, sounds and music now fully configurable
2151         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2152
2153 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2154         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2155           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2156           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2157           when pressing the Escape key.)
2158
2159 2002-04-02      src/screen.c
2160         * Added "graphics setup" screen.
2161
2162 2002-04-01      src/screen.c
2163         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2164           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2165
2166 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2167         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2168           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2169           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2170
2171 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2172         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2173           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2174           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2175           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2176
2177 2002-03-31      src/tape.c
2178         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2179           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2180           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2181           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2182           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2183           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2184           "pause before end" playing mode).
2185
2186 2002-03-30      src/cartoons.c
2187         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2188
2189 2002-03-29      src/screen.c
2190         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2191           to add more setup screens).
2192
2193 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2194         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2195           "setup.c" and "joystick.c".
2196
2197 2002-03-23      src/files.c
2198         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2199           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2200
2201 2002-03-23      src/joystick.c
2202         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2203           correspondig changes.
2204
2205 2002-03-22      src/screens.c
2206         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2207           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2208
2209 2002-03-22      src/editor.c
2210         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2211
2212 2002-03-22      src/editor.c
2213         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2214           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2215           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2216
2217 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2218         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2219           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2220           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2221           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2222           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2223           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2224
2225           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2226           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2227           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2228           now changed to an element property for gem style elements, with the
2229           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2230           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2231           levels that are neither contributed nor private levels.
2232
2233 2002-03-20      src/files.h
2234         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2235           (Contributed and private levels always get played with game engine
2236           version they were created with, while converted levels always get
2237           played with the most recent version of the game engine, to let new
2238           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2239
2240 2002-03-20      src/main.h
2241         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2242           compiling the SDL version on some systems.
2243           Thanks to the several people who pointed this out.
2244
2245 2002-03-19
2246         * Version number set to 2.0.2.
2247
2248 2002-03-19
2249         * Version 2.0.1 released.
2250
2251 2002-03-18      src/screens.c
2252         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2253
2254 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2255         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2256
2257 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2258         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2259           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2260           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2261
2262 2002-03-17      src/files.c
2263         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2264           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2265           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2266           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2267           still supported for reading. New level and tape files are written
2268           in new format.
2269
2270         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2271           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2272           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2273           with different format, for example after adding new features).
2274
2275 2002-03-15      src/screen.c
2276         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2277           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2278           hall-of-fame music.)
2279
2280 2002-03-14      src/events.c
2281         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2282           main menu (when in DEBUG mode).
2283
2284 2002-03-14      src/game.c
2285         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2286           raising the score and no corresponding sound is played.
2287
2288 2002-03-14      src/files.c
2289         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2290           "SaveTape()" accordingly.
2291
2292 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2293         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2294           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2295           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2296           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2297           mutated to several single button presses because of the non-action
2298           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2299           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2300           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2301           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2302           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2303           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2304           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2305           missing about the device actions between two action frames.)
2306
2307 2002-03-14      src/files.c
2308         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2309           in a human readable format.
2310
2311 2002-03-14      src/game.c
2312         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2313           after a game was won, the tape from the previous level still was
2314           loaded as a tape for the new level.
2315
2316 2002-03-14      src/tape.c
2317         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2318           tape, cartoons did not get completely removed because
2319           StopAnimation() was not called.
2320
2321 2002-03-13      src/files.c
2322         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2323           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2324           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2325           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2326           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2327           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2328           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2329           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2330
2331 2002-03-13      src/files.c
2332         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2333
2334 2002-03-12      src/game.c
2335         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2336           not getting killed by enemies
2337
2338 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2339         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2340           not contain any information if the player is just moving at
2341           the moment or not.
2342           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2343           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2344           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2345           broke tapes when walking through pipes!
2346           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2347           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2348           enemies, though.)