rnd-20060506-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-05-06
2         * added some missing element descriptions to the level editor
3         * added down position of switchgate switch to the level editor
4           and allowed the use of both switch positions at the same time
5         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
6           level editor to start of previous or next cascading block of elements
7
8 2006-05-05
9         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
10         * fixed some minor bugs with viewing title screens
11
12 2006-05-02
13         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
14
15 2006-04-30
16         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
17           config file which are already defined in existing base config file
18         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
19
20 2006-04-29
21         * added the possibility to define up to five title screens for each
22           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
23           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
24
25 2006-04-28
26         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
27         * added setup option to display element token name in level editor
28
29 2006-04-19
30         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
31
32 2006-04-15
33         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
34         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
35
36 2006-04-06
37         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
38
39 2006-04-04
40         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
41
42 2006-04-03
43         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
44
45 2006-04-02
46         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
47         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
48
49 2006-04-01
50         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
51           level editor to start of custom elements or start of group elements
52         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
53           - "CE value of triggering element"
54           - "CE score of triggering element"
55           - "CE value of current element"
56           - "CE score of current element"
57
58 2006-03-30
59         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
60
61 2006-03-29
62         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
63           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
64           to displaying an error message requester and stopping only the game
65           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
66         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
67         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
68           focus on player 1 when all players are moving in different directions
69         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
70         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
71         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
72
73 2006-03-22
74         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
75
76 2006-03-19
77         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
78
79 2006-03-18
80         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
81         * added option to control only the focussed player with all input
82
83 2006-03-14
84         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
85
86 2006-03-13
87         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
88
89 2006-03-11
90         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
91         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
92
93 2006-03-10
94         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
95         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
96
97 2006-03-09
98         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
99
100 2006-03-08
101         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
102         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
103
104 2006-03-06
105         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
106
107 2006-03-05
108         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
109           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
110           as a new player setting for more compatibility with the classic games
111
112 2006-03-04
113         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
114
115 2006-02-28
116         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
117         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
118
119 2006-02-26
120         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
121         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
122         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
123         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
124
125 2006-02-25
126         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
127         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
128
129 2006-02-22
130         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
131
132 2006-02-19
133         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
134         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
135
136 2006-02-16
137         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
138
139 2006-02-15
140         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
141         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
142         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
143
144 2006-02-12
145         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
146
147 2006-02-11
148         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
149         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
150
151 2006-02-09
152         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
153           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
154
155 2006-02-07
156         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
157
158 2006-02-06
159         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
160         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
161
162 2006-02-03
163         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
164
165 2006-01-28
166         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
167
168 2006-01-14
169         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
170
171 2006-01-11
172         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
173
174 2006-01-11
175         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
176           major bug fixed that prevented editing your own private levels
177         * version 3.1.2 released
178
179 2006-01-09
180         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
181
182 2006-01-07
183         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
184
185 2006-01-07
186         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
187         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
188         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
189         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
190         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
191
192 2006-01-04
193         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
194
195 2006-01-02
196         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
197         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
198         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
199
200 2006-01-01
201         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
202         * added option "use explosion from element" for player explosions
203
204 2005-12-30
205         * added cascaded element lists in the level editor
206         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
207         * added dynamic element list with all elements used in current level
208         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
209
210 2005-12-28
211         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
212
213 2005-12-27
214         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
215         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
216         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
217         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
218         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
219         * added change event "move of <element>"
220
221 2005-12-22
222         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
223         * added new player option "use level start element" in level editor
224           to set the correct focus at level start to elements from which the
225           player is created later (this did not work before for cascaded CE
226           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
227           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
228
229 2005-12-20
230         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
231         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
232
233 2005-12-17
234         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
235           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
236
237 2005-12-16
238         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
239         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
240         * added option to use the last "CE value" after custom element change
241         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
242         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
243         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
244
245 2005-12-15
246         * added missing configuration settings for the following elements:
247           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
248           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
249           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
250           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
251           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
252           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
253
254 2005-12-14
255         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
256         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
257         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
258
259 2005-12-13
260         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
261
262 2005-12-12
263         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
264
265 2005-12-11
266         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
267
268 2005-12-11
269         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
270         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
271
272 2005-12-10
273         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
274         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
275
276 2005-12-05
277         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
278
279 2005-12-03
280         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
281         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
282
283 2005-12-02
284         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
285
286 2005-11-29
287         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
288
289 2005-11-28
290         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
291
292 2005-11-27
293         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
294
295 2005-11-26
296         * added custom element actions for CE change page in level editor
297
298 2005-11-19
299         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
300         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
301           (this bug must probably be fixed at other places, too)
302
303 2005-10-16
304         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
305           (should be '#include <SDL.h>' instead)
306
307 2005-08-20
308         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
309           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
310
311 2005-08-15
312         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
313
314 2005-08-07
315         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
316         * version 3.1.1 released
317
318 2005-08-07
319         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
320           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
321
322 2005-08-06
323         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
324           (introduced after the release of 3.1.0)
325
326 2005-08-06
327         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
328
329 2005-07-24
330         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
331           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
332           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
333
334 2005-07-23
335         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
336
337 2005-06-27
338         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
339           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
340           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
341
342 2005-06-27
343         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
344           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
345
346 2005-06-26
347         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
348         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
349         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
350
351 2005-06-14
352         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
353           collecting animations although the element was collected by penguin
354
355 2005-06-08
356         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
357           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
358
359 2005-06-06
360         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
361         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
362
363 2005-06-05
364         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
365         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
366
367 2005-05-31
368         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
369
370 2005-05-27
371         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
372
373 2005-05-24
374         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
375         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
376         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
377         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
378
379 2005-04-28
380         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
381         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
382
383 2005-04-24
384         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
385         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
386
387 2005-03-19
388         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
389
390 2005-03-06
391         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
392         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
393         * fixed some little sound bugs in native EM engine
394
395 2005-02-20
396         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
397
398 2005-02-14
399         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
400
401 2005-02-02
402         * improved fallback handling when configured artwork is not available
403           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
404
405 2005-02-01
406         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
407
408 2005-01-19
409         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
410
411 2005-01-17
412         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
413
414 2005-01-17
415         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
416           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
417
418 2005-01-16
419         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
420
421 2005-01-15
422         * fixed some bugs in the EM engine integration code
423         * changed EM engine code to allow diagonal movement
424         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
425
426 2005-01-03
427         * fixed some redraw bugs when using EM engine
428
429 2005-01-02
430         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
431           engine to native level structure when loading
432
433 2005-01-01
434         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
435
436 2005-01-01
437         * version number set to 3.2.0
438
439 2004-12-30
440         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
441
442 2004-11-13
443         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
444
445 2004-10-26
446         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
447
448 2004-10-17
449         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
450
451 2004-10-09
452         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
453
454 2004-10-04
455         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
456
457 2004-10-01
458         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
459
460 2004-09-27
461         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
462
463 2004-09-21
464         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
465           (by always using generic libgame interface functions)
466
467 2004-09-20
468         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
469
470 2004-09-18
471         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
472
473 2004-08-23
474         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
475
476 2004-08-16
477         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
478           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
479           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
480         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
481
482 2004-08-14
483         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
484
485 2004-08-07
486         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
487           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
488           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
489         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
490         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
491
492 2004-07-29
493         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
494
495 2004-06-27
496         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
497
498 2004-06-20
499         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
500         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
501         * fixed random element placement in level editor to work as expected
502         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
503
504 2004-06-15
505         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
506
507 2004-06-13
508         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
509         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
510         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
511
512 2004-06-12
513         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
514         * internal change of how the player blocks the last field when moving
515         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
516         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
517           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
518         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
519         * improved use of random number generator to make it less predictable
520         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
521
522 2004-06-11
523         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
524         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
525         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
526
527 2004-06-07
528         * version number set to 3.1.1
529
530 2004-06-07
531         * version 3.1.0 released
532
533 2004-06-07
534         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
535
536 2004-06-06
537         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
538         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
539         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
540           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
541
542 2004-05-23
543         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
544
545 2004-05-16
546         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
547           background graphic is not transparent itself
548
549 2004-05-12
550         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
551         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
552         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
553
554 2004-05-10
555         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
556
557 2004-05-09
558         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
559         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
560         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
561
562 2004-05-08
563         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
564
565 2004-05-05
566         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
567         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
568
569 2004-05-02
570         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
571         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
572         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
573         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
574         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
575         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
576         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
577
578 2004-04-30
579         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
580         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
581         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
582
583 2004-04-27
584         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
585         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
586
587 2004-04-25
588         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
589         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
590           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
591
592 2004-04-24
593         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
594         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
595         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
596
597 2004-04-23
598         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
599         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
600         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
601
602 2004-04-20
603         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
604         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
605         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
606         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
607
608 2004-04-18
609         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
610         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
611         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
612         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
613         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
614         * when relocating, player can be set on walkable element now
615         * fixed another gravity movement bug
616
617 2004-04-12
618         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
619
620 2004-04-10
621         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
622           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
623         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
624         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
625         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
626
627 2004-04-09
628         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
629           is not accessible
630         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
631
632 2004-04-07
633         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
634
635 2004-04-04
636         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
637           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
638
639 2004-03-31
640         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
641         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
642           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
643         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
644           (before it was different when there were non-BD elements in level)
645         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
646
647 2004-03-26
648         * added option to make growing elements grow into anything diggable
649           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
650
651 2004-03-24
652         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
653         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
654         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
655         * added option "can pass to walkable element" for players
656         * finally fixed gravity movement (hopefully)
657
658 2004-03-23
659         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
660
661 2004-03-22
662         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
663         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
664         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
665         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
666         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
667
668 2004-03-21
669         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
670
671 2004-03-20
672         * added copy and paste functions for custom change pages
673         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
674         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
675
676 2004-03-19
677         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
678         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
679         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
680         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
681
682 2004-03-16
683         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
684         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
685
686 2004-03-15
687         * added trigger element and trigger player to use as target elements
688         * added copy and paste functions for custom and group elements
689
690 2004-03-14
691         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
692         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
693         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
694
695 2004-03-13
696         * "can move into acid" property now for all elements independently
697         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
698         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
699         * version number set to 3.1.0 (finally!)
700
701 2004-03-09
702         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
703
704 2004-03-08
705         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
706         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
707         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
708         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
709
710 2004-03-07
711         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
712
713 2004-03-03
714         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
715         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
716
717 2004-03-02
718         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
719
720 2004-03-01
721         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
722
723 2004-02-28
724         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
725         * added option to use step limit instead of time limit for level
726
727 2004-02-27
728         * added player and change page as trigger for custom element change
729
730 2004-02-24
731         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
732
733 2004-02-22
734         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
735         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
736           (example: level 76 of "Denmine")
737
738 2004-02-21
739         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
740         * fixed bug with missing properties for "mole"
741         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
742         * added option "can move into acid" for all movable elements
743         * fixed graphical bug for elements moving into acid
744         * changed event handling to handle all pending events before going on
745
746 2004-02-17
747         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
748           the same change event, but used a different element side
749           (reported by Simon Forsberg)
750
751         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
752           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
753           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
754           type; only elements which can not move are transported now
755           (reported by Simon Forsberg)
756
757         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
758           (reported by Niko Böhm)
759
760         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
761           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
762
763         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
764           element can be entered
765
766 2004-02-16
767         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
768
769 2004-02-05
770         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
771           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
772         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
773           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
774
775 2004-02-04
776         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
777
778 2004-02-03
779         * added second custom element base configuration page
780
781 2004-02-02
782         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
783           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
784
785 2004-01-30
786         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
787         * adjusted push delay of Supaplex elements
788         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
789         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
790
791 2004-01-29
792         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
793         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
794         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
795
796 2004-01-26
797         * added "choice type" for group element selection
798
799 2004-01-25
800         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
801
802 2004-01-23
803         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
804           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
805
806 2004-01-19
807         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
808
809 2004-01-18
810         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
811         * finally added multiple matches using group elements
812         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
813
814 2004-01-17
815         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
816         * added new start movement type "random" for random CE movement start
817
818 2004-01-17
819         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
820           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
821
822 2004-01-15
823         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
824
825 2004-01-12
826         * added group elements for multiple matches and random element creation
827
828 2004-01-11
829         * fixed some graphical errors displayed in old levels
830
831 2004-01-10
832         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
833
834 2004-01-03
835         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
836
837 2004-01-02
838         * changes for "shooting" style CE movement
839
840 2004-01-01
841         * Happy New Year! ;-)
842
843 2003-12-27
844         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
845
846 2003-12-27
847         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
848
849 2003-12-14
850         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
851
852 2003-12-14
853         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
854
855 2003-12-14
856         * version number set to 3.0.9
857
858 2003-12-14
859         * version 3.0.8 released
860
861 2003-12-13
862         * added function checked_free()
863
864 2003-12-13
865         * fixed bug with double nut cracking sound
866           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
867
868 2003-12-10
869         * fixed crash when no music info files are available
870
871 2003-12-07
872         * fixed boring and sleeping sounds
873
874 2003-12-05
875         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
876         * added extended collision conditions for custom elements
877
878 2003-12-03
879         * added warnings for undefined token values in artwork config files
880
881 2003-12-02
882         * added menu entry for level set information to the info screen
883
884 2003-12-02
885         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
886
887 2003-11-30
888         * added several sub-screens for the info screen
889         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
890
891 2003-11-25
892         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
893         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
894
895 2003-11-22
896         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
897
898 2003-11-21
899         * added configurable element animations for info screen
900
901 2003-11-20
902         * added configurable music credits for info screen
903
904 2003-11-19
905         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
906
907 2003-11-18
908         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
909
910 2003-11-16
911         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
912
913 2003-11-14
914         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
915           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
916
917 2003-11-13
918         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
919         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
920
921 2003-11-10
922         * version number set to 3.0.8
923
924 2003-11-10
925         * version 3.0.7 released
926
927 2003-11-09
928         * fixed reset of player animation frame when, for example,
929           walking, digging or collecting share the same animation
930         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
931
932 2003-11-08
933         * fixed tape recording when player is created from CE element change
934
935 2003-11-04
936         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
937           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
938         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
939
940 2003-11-03
941         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
942
943 2003-11-02
944         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
945           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
946
947 2003-11-01
948         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
949
950 2003-10-19
951         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
952         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
953           to "true", levels are always played with the latest game engine,
954           which is desired for levels that are imported from other games; all
955           other levels are played with the engine version stored in level file
956           (which is normally the engine version the level was created with)
957
958 2003-10-18
959         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
960         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
961         * speed-up of reading config file for verbose output
962
963 2003-10-08
964         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
965         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
966         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
967         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
968         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
969         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
970
971 2003-10-06
972         * version number set to 3.0.7
973
974 2003-10-06
975         * version 3.0.6 released
976
977 2003-10-05
978         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
979
980 2003-10-03
981         * fixed bug when initializing font graphic structure
982         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
983         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
984         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
985         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
986         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
987         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
988         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
989
990 2003-09-29
991         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
992
993 2003-09-29
994         * version number set to 3.0.6
995
996 2003-09-29
997         * version 3.0.5 released
998
999 2003-09-28
1000         * now four envelope elements available
1001         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1002         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1003
1004 2003-09-27
1005         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1006         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1007
1008 2003-09-20
1009         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1010
1011 2003-09-13
1012         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1013
1014 2003-09-13
1015         * version number set to 3.0.5
1016
1017 2003-09-13
1018         * version 3.0.4 released
1019
1020 2003-09-12      src/tools.c
1021         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1022
1023 2003-09-11      src/files.c
1024         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1025
1026 2003-09-08
1027         * version number set to 3.0.4
1028
1029 2003-09-08
1030         * version 3.0.3 released
1031
1032 2003-09-07
1033         * added music to Supaplex classic level set
1034
1035 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1036         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1037
1038 2003-09-06      (various source files)
1039         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1040         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1041         * added multiple change event pages for custom elements
1042
1043 2003-08-24      src/game.c
1044         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1045
1046 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1047         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1048
1049 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1050         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1051
1052 2003-08-23      src/game.c
1053         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1054
1055 2003-08-23
1056         * version number set to 3.0.3
1057
1058 2003-08-22
1059         * version 3.0.2 released
1060
1061 2003-08-21      src/game.c
1062         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1063
1064 2003-08-20      src/init.c
1065         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1066
1067 2003-08-20      src/files.c
1068         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1069         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1070
1071 2003-08-18
1072         * version number set to 3.0.2
1073
1074 2003-08-18
1075         * version 3.0.1 released
1076
1077 2003-08-17      (no source files affected)
1078         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1079           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1080           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1081           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1082
1083 2003-08-16      src/init.c
1084         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1085           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1086           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1087
1088 2003-08-16      src/init.c
1089         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1090           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1091           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1092           done to elements being collected, but not to the player)
1093
1094 2003-08-16      src/game.c
1095         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1096
1097 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1098         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1099
1100 2003-08-16      src/tools.c
1101         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1102
1103 2003-08-16      (various source files)
1104         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1105
1106 2003-08-16      src/editor.c
1107         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1108
1109 2003-08-16      src/screen.c
1110         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1111
1112 2003-08-15      src/game.c
1113         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1114
1115 2003-08-08      (various source files)
1116         * added custom element property for dropping collected elements
1117
1118 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1119         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1120
1121 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1122         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1123           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1124           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1125
1126         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1127           definition, but not 'diggable' graphic definition
1128
1129 2003-08-06
1130         * version number set to 3.0.1
1131
1132 2003-08-05
1133         * version 3.0.0 released
1134
1135 2003-08-05
1136         * various bug fixes; among others:
1137           - fixed bug with pushing spring over empty space
1138           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1139           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1140           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1141
1142 2003-04-07
1143         * various changes
1144         * I have forgotten to document changes for some time
1145
1146 2002-12-31
1147         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1148
1149 2002-08-25
1150         * version number set to 2.1.2
1151
1152 2002-08-13
1153         * version 2.1.1 released
1154
1155 2002-08-10
1156         * version number set to 2.1.1
1157
1158 2002-08-05
1159         * version 2.1.0 released
1160         
1161 2002-05-19
1162         * version number set to 2.1.0
1163
1164 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1165         * graphics, sounds and music now fully configurable
1166         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1167
1168 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1169         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1170           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1171           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1172           when pressing the Escape key.)
1173
1174 2002-04-02      src/screen.c
1175         * Added "graphics setup" screen.
1176
1177 2002-04-01      src/screen.c
1178         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1179           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1180
1181 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1182         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1183           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1184           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1185
1186 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1187         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1188           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1189           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1190           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1191
1192 2002-03-31      src/tape.c
1193         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1194           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1195           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1196           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1197           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1198           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1199           "pause before end" playing mode).
1200
1201 2002-03-30      src/cartoons.c
1202         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1203
1204 2002-03-29      src/screen.c
1205         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1206           to add more setup screens).
1207
1208 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1209         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1210           "setup.c" and "joystick.c".
1211
1212 2002-03-23      src/files.c
1213         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1214           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1215
1216 2002-03-23      src/joystick.c
1217         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1218           correspondig changes.
1219
1220 2002-03-22      src/screens.c
1221         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1222           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1223
1224 2002-03-22      src/editor.c
1225         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1226
1227 2002-03-22      src/editor.c
1228         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1229           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1230           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1231
1232 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1233         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1234           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1235           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1236           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1237           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1238           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1239
1240           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1241           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1242           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1243           now changed to an element property for gem style elements, with the
1244           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1245           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1246           levels that are neither contributed nor private levels.
1247
1248 2002-03-20      src/files.h
1249         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1250           (Contributed and private levels always get played with game engine
1251           version they were created with, while converted levels always get
1252           played with the most recent version of the game engine, to let new
1253           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1254
1255 2002-03-20      src/main.h
1256         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1257           compiling the SDL version on some systems.
1258           Thanks to the several people who pointed this out.
1259
1260 2002-03-19
1261         * Version number set to 2.0.2.
1262
1263 2002-03-19
1264         * Version 2.0.1 released.
1265
1266 2002-03-18      src/screens.c
1267         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1268
1269 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1270         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1271
1272 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1273         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1274           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1275           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1276
1277 2002-03-17      src/files.c
1278         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1279           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1280           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1281           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1282           still supported for reading. New level and tape files are written
1283           in new format.
1284
1285         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1286           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1287           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1288           with different format, for example after adding new features).
1289
1290 2002-03-15      src/screen.c
1291         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1292           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1293           hall-of-fame music.)
1294
1295 2002-03-14      src/events.c
1296         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1297           main menu (when in DEBUG mode).
1298
1299 2002-03-14      src/game.c
1300         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1301           raising the score and no corresponding sound is played.
1302
1303 2002-03-14      src/files.c
1304         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1305           "SaveTape()" accordingly.
1306
1307 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1308         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1309           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1310           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1311           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1312           mutated to several single button presses because of the non-action
1313           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1314           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1315           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1316           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1317           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1318           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1319           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1320           missing about the device actions between two action frames.)
1321
1322 2002-03-14      src/files.c
1323         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1324           in a human readable format.
1325
1326 2002-03-14      src/game.c
1327         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1328           after a game was won, the tape from the previous level still was
1329           loaded as a tape for the new level.
1330
1331 2002-03-14      src/tape.c
1332         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1333           tape, cartoons did not get completely removed because
1334           StopAnimation() was not called.
1335
1336 2002-03-13      src/files.c
1337         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1338           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1339           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1340           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1341           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1342           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1343           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1344           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1345
1346 2002-03-13      src/files.c
1347         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1348
1349 2002-03-12      src/game.c
1350         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1351           not getting killed by enemies
1352
1353 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1354         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1355           not contain any information if the player is just moving at
1356           the moment or not.
1357           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1358           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1359           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1360           broke tapes when walking through pipes!
1361           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1362           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1363           enemies, though.)