rocksndiamonds-3.2.6.1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-06-15
2         * version 3.2.6.1 released
3
4 2009-05-31
5         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
6           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
7           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
8           (this only happened when starting the program with an EMC set with
9           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
10
11 2009-03-30
12         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
13           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
14           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
15
16 2009-03-26
17         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
18           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
19           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
20
21 2009-03-24
22         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
23           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
24           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
25
26 2008-11-05
27         * version number set to 3.2.6.1
28
29 2008-11-04
30         * version 3.2.6.0 released
31
32 2008-10-11
33         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
34           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
35           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
36
37 2008-10-06
38         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
39           previously, players found on the level playfield were changed to the
40           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
41           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
42           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
43           conditions using player elements did not work (because the players in
44           the level definition are different to those effectively used in-game);
45           the new system uses the same player elements as defined in the level
46           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
47           corresponding player elements when playing the level (in the above
48           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
49           events from input device 1); level tapes still store the events from
50           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
51           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
52
53 2008-09-29
54         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
55
56 2008-09-24
57         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
58           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
59           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
60           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
61
62 2008-08-02
63         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
64
65 2008-07-14
66         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
67           level editor to gain space for additional level property settings
68         * added level setting to start a level with always the same random seed
69         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
70           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
71           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
72
73 2008-06-16
74         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
75
76 2008-06-16
77         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
78
79 2008-06-15
80         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
81           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
82           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
83
84 2008-02-05
85         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
86         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
87         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
88           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
89           (this resulted in actions that only affected the first player before)
90         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
91           elements resulting from custom element changes, when the intention was
92           only to check for change actions for the previous custom element
93
94 2008-02-03
95         * changed design and size of element drawing area in level editor
96         * added "element used as action parameter" to element change actions
97
98 2008-01-27
99         * added possibility to reanimate player immediately after his death
100           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
101
102 2008-01-25
103         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
104         * added score for collecting (any) key to the white key config page
105
106 2008-01-22
107         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
108           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
109           but with the following differences:
110           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
111           - it does not kill players or friends that try to run into it
112
113 2008-01-21
114         * fixed the following change conditions where a player element is used
115           as the "element that is triggering the custom element change":
116           - touching <element>
117           - hitting <element>
118           - explosion of <element>
119           - move of <element>
120           (the last two conditions already worked partially, but only for the
121           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
122
123 2008-01-20
124         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
125           in UpdateGameControlValues()
126         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
127           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
128
129 2007-10-31
130         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
131           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
132
133 2007-10-29
134         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
135           element change pages not being recognized
136         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
137         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
138           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
139           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
140           push one element over another element, replacing it with the new one)
141
142 2007-10-23
143         * added command line function to write level sketch images to directory
144
145 2007-10-20
146         * merged override and auto-override options into new override options
147           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
148
149 2007-10-18
150         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
151           normal, destructible wall
152         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
153           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
154
155 2007-10-09
156         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
157           program startup (especially when current level set has custom artwork)
158
159 2007-10-05
160         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
161
162 2007-10-05
163         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
164
165 2007-10-04
166         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
167         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
168         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
169
170 2007-09-27
171         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
172         * added default level set for first start of special R'n'D version
173         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
174
175 2007-09-26
176         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
177           automatic artwork override that is only used for level sets without
178           custom element artwork (as it does not make much sense to override
179           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
180         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
181           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
182           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
183           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
184           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
185           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
186           would otherwise be taken from the different special default artwork)
187
188 2007-09-17
189         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
190           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
191           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
192         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
193         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
194
195 2007-09-16
196         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
197
198 2007-09-15
199         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
200           current levels current high score in the game panel
201
202 2007-09-13
203         * version number set to 3.2.5
204
205 2007-09-13
206         * version 3.2.4 released
207
208 2007-09-13
209         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
210
211 2007-09-12
212         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
213
214 2007-09-07
215         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
216           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
217         * added optimization to only calculate element count for panel display
218           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
219         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
220
221 2007-09-03
222         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
223         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
224
225 2007-09-01
226         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
227           if there was a CE action with no trigger player (because the player
228           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
229           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
230           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
231         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
232           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
233         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
234
235 2007-08-26
236         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
237
238 2007-08-25
239         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
240           those found in graphics directory have precendence over those found
241           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
242           directories as part of the artwork set, just like title images; this
243           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
244           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
245           because title images and title messages that are combined in a level
246           set introduction should usually not be separated when the level set
247           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
248         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
249           and then the corresponding border masks, but not vice versa
250         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
251           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
252           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
253           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
254           that should use their default value should just not be defined here)
255         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
256
257 2007-08-22
258         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
259           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
260
261 2007-05-07
262         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
263
264 2007-04-27
265         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
266           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
267         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
268
269 2007-04-26
270         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
271         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
272
273 2007-04-25
274         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
275           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
276           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
277
278 2007-04-19
279         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
280           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
281
282 2007-04-18
283         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
284
285 2007-04-14
286         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
287           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
288           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
289           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
290           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
291           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
292           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
293         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
294           - menu.button_name    and menu.button_name.active
295           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
296           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
297           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
298           - menu.button_info    and menu.button_info.active
299           - menu.button_game    and menu.button_game.active
300           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
301           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
302         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
303
304 2007-04-08
305         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
306         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
307         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
308
309 2007-04-07
310         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
311         * added game panel control to display custom element score (globally
312           unique for identical custom elements) either as value or as element
313         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
314
315 2007-04-05
316         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
317
318 2007-04-04
319         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
320         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
321         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
322
323 2007-04-03
324         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
325           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
326           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
327           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
328         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
329
330 2007-04-02
331         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
332
333 2007-04-01
334         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
335
336 2007-03-31
337         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
338           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
339           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
340
341 2007-03-30
342         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
343         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
344           position in levels without player element (but player from CE etc.)
345         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
346           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
347         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
348           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
349
350 2007-03-28
351         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
352
353 2007-03-26
354         * added new configuration directives to display additional game engine
355           values on the game control panel, like the following examples:
356           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
357           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
358           - game.panel.level_name               - level name of current level
359
360 2007-03-24
361         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
362
363 2007-03-23
364         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
365           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
366           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
367           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
368         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
369
370 2007-03-21
371         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
372           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
373         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
374
375 2007-03-20
376         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
377           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
378
379 2007-03-19
380         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
381           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
382         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
383           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
384           "[title]")
385         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
386           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
387
388 2007-03-18
389         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
390           which are separated into initial title screens (only shown once at
391           program startup) and title screens shown for a given level set; these
392           title screens can be composed of up to five title images and up to
393           five title text messages (each drawn using an optional background
394           image), also using background music and/or sounds; aspects like
395           background images, sounds and music of title screens can either be
396           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
397           therefore differently for each title screen) using these directives:
398
399           to define a background image, sound or music file for all screens:
400           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
401           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
402
403           to define a background image, sound or music file for a single screen:
404           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
405           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
406           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
407           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
408
409           to define the title screen images:
410           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
411           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
412
413           to define the title text messages, place text files into the level set
414           directory that have the following file names:
415           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
416           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
417
418           to define the properties of the text messages, either use directives
419           that affect all text messages:
420           - [titlemessage_initial].<suffix>
421           - [titlemessage].<suffix>
422           or use directives that affect single text messages:
423           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
424           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
425
426           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
427           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
428           title images and title messages (which can therefore be mixed)
429
430 2007-03-14
431         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
432           - readme.x:              <left position used with alignment>
433           - readme.y:              <top position>
434           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
435           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
436           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
437           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
438           - readme.align:          left,center,right (default: center)
439           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
440           - readme.font:           font name
441           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
442           - readme.centered:       true,false (default: false)
443           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
444           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
445           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
446           default), they are automatically determined from "readme.width" and
447           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
448           precedence over "readme.width" and "readme.height"
449         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
450           title messages or "readme.txt" style level set info files:
451           - .font:           font name  (default: readme.font)
452           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
453           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
454           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
455           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
456           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
457           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
458           override the above global settings (they can even be used more than
459           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
460           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
461           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
462           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
463           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
464           also be aware that all automatic text size calculations are done with
465           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
466           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
467
468 2007-03-08
469         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
470
471 2007-03-07
472         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
473         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
474
475 2007-03-06
476         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
477         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
478         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
479
480 2007-03-01
481         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
482           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
483           effect as if that directive would be replaced with the content of the
484           specified file (this can be useful to split large configuration files
485           into several smaller ones and include them from one main file, or to
486           store configuration settings that always stay the same into a separate
487           file, while including it and only add those parts that really change)
488
489 2007-02-24
490         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
491
492 2007-02-23
493         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
494           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
495         * fixed problem with resetting animations when starting element change
496
497 2007-02-08
498         * added sort priority for order of title screens and title messages
499
500 2007-02-07
501         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
502           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
503         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
504         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
505         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
506
507 2007-02-05
508         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
509         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
510
511 2007-02-03
512         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
513
514 2007-01-31
515         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
516         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
517
518 2007-01-25
519         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
520           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
521
522 2007-01-23
523         * added code for configuration directives for control of game panel
524
525 2007-01-21
526         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
527
528 2007-01-20
529         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
530         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
531           - EM/DC style exits that disappear after passing
532           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
533           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
534           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
535           - fast quicksand
536
537 2007-01-14
538         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
539           (some levels really used very deep recursion without being endless)
540
541 2007-01-13
542         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
543           - growing steel walls
544           - snappable land mine
545
546 2007-01-08
547         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
548           - steel text elements
549
550 2007-01-06
551         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
552
553 2007-01-05
554         * version number set to 3.2.4
555
556 2007-01-05
557         * version 3.2.3 released
558
559 2007-01-04
560         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
561         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
562           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
563           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
564
565 2006-12-16
566         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
567
568 2006-12-05
569         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
570           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
571
572 2006-12-03
573         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
574           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
575           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
576           of the level playfield which looks the same as the old level region)
577         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
578
579 2006-12-02
580         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
581           screen fading is disabled
582
583 2006-11-25
584         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
585           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
586         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
587           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
588
589 2006-11-21
590         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
591
592 2006-11-19
593         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
594
595 2006-11-03
596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
597
598 2006-11-01
599         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
600
601 2006-10-30
602         * added caching of custom artwork information for faster startup times
603
604 2006-10-29
605         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
606           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
607         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
608           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
609
610 2006-10-28
611         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
612         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
613           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
614         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
615           tile over the player that can both fall down and smash players
616         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
617           falling/smashing element over the player immediately after movement
618
619 2006-10-24
620         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
621
622 2006-10-22
623         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
624
625 2006-10-20
626         * added configuration directives for control of title screens:
627           - "title.fade_delay" for fading time
628           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
629           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
630           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
631           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
632           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
633           fading mode can also be specified:
634           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
635           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
636           default is using normal fading for menues and initial title screens,
637           while using cross-fading for level set title screens
638         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
639
640 2006-10-18
641         * added configuration directives for the remaining main menu items
642
643 2006-10-17
644         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
645           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
646         * added additional configuration directives for preview info text
647         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
648
649 2006-10-16
650         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
651
652 2006-10-14
653         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
654           top left corner by a custom element change in a level without player
655         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
656           non-walkable element is placed on player position by extended change
657         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
658
659 2006-10-13
660         * added page fading effects for remaining info sub-screens
661         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
662
663 2006-10-12
664         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
665           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
666
667 2006-10-09
668         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
669         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
670
671 2006-10-03
672         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
673         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
674         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
675           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
676         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
677
678 2006-08-30
679         * version number set to 3.2.3
680
681 2006-08-29
682         * version 3.2.2 released
683
684 2006-08-29
685         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
686           reloading when using the EMC game engine
687         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
688
689 2006-08-28
690         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
691
692 2006-08-23
693         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
694           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
695           work across program restarts, because it completely works in memory)
696
697 2006-08-21
698         * version number set to 3.2.2
699
700 2006-08-20
701         * version 3.2.1 released
702
703 2006-08-20
704         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
705
706 2006-08-19
707         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
708
709 2006-08-18
710         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
711           using the "pause before death" functionality, followed by recording
712         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
713
714 2006-08-16
715         * code cleanup of new fading functions
716
717 2006-08-15
718         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
719         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
720
721 2006-08-14
722         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
723
724 2006-08-12
725         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
726         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
727
728 2006-08-10
729         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
730
731 2006-08-07
732         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
733
734 2006-08-05
735         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
736           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
737
738 2006-08-04
739         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
740           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
741           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
742           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
743           block in the element list)
744         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
745         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
746
747 2006-08-01
748         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
749           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
750
751 2006-07-30
752         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
753         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
754
755 2006-07-26
756         * improved level number selection in main menu and player selection in
757           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
758         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
759         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
760           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
761         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
762           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
763         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
764           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
765         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
766
767 2006-07-25
768         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
769
770 2006-07-23
771         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
772           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
773
774 2006-07-22
775         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
776         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
777         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
778
779 2006-07-16
780         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
781           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
782           change condition usually only affects one single custom element
783
784 2006-07-16
785         * version number set to 3.2.1
786
787 2006-07-16
788         * version 3.2.0 released
789
790 2006-06-23
791         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
792
793 2006-06-21
794         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
795
796 2006-06-19
797         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
798
799 2006-06-14
800         * reorganized some elements in the level editor element list
801
802 2006-06-06
803         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
804         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
805
806 2006-06-03
807         * fixed bug with player exploding when moving into acid
808         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
809           (some compatibility settings being set not only after level loading)
810         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
811         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
812         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
813           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
814
815 2006-05-30
816         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
817         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
818
819 2006-05-20
820         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
821         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
822
823 2006-05-19
824         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
825         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
826         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
827         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
828         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
829
830 2006-05-17
831         * changed gravity (which only affects the player) from level property
832           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
833         * added change events "change when CE value/score changes"
834         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
835
836 2006-05-16
837         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
838         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
839         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
840
841 2006-05-09
842         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
843           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
844           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
845           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
846           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
847           which makes it possible to easily extend the existing level format
848           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
849           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
850           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
851           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
852           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
853
854 2006-05-06
855         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
856         * added some missing element descriptions to the level editor
857         * added down position of switchgate switch to the level editor
858           and allowed the use of both switch positions at the same time
859         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
860           level editor to start of previous or next cascading block of elements
861
862 2006-05-05
863         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
864         * fixed some minor bugs with viewing title screens
865
866 2006-05-02
867         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
868
869 2006-04-30
870         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
871           config file which are already defined in existing base config file
872         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
873
874 2006-04-29
875         * added the possibility to define up to five title screens for each
876           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
877           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
878
879 2006-04-28
880         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
881         * added setup option to display element token name in level editor
882
883 2006-04-19
884         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
885
886 2006-04-15
887         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
888         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
889
890 2006-04-06
891         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
892
893 2006-04-04
894         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
895
896 2006-04-03
897         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
898
899 2006-04-02
900         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
901         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
902
903 2006-04-01
904         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
905           level editor to start of custom elements or start of group elements
906         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
907           - "CE value of triggering element"
908           - "CE score of triggering element"
909           - "CE value of current element"
910           - "CE score of current element"
911
912 2006-03-30
913         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
914
915 2006-03-29
916         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
917           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
918           to displaying an error message requester and stopping only the game
919           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
920         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
921         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
922           focus on player 1 when all players are moving in different directions
923         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
924         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
925         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
926
927 2006-03-22
928         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
929
930 2006-03-19
931         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
932
933 2006-03-18
934         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
935         * added option to control only the focussed player with all input
936
937 2006-03-14
938         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
939
940 2006-03-13
941         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
942
943 2006-03-11
944         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
945         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
946
947 2006-03-10
948         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
949         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
950
951 2006-03-09
952         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
953
954 2006-03-08
955         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
956         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
957
958 2006-03-06
959         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
960
961 2006-03-05
962         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
963           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
964           as a new player setting for more compatibility with the classic games
965
966 2006-03-04
967         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
968
969 2006-02-28
970         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
971         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
972
973 2006-02-26
974         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
975         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
976         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
977         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
978
979 2006-02-25
980         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
981         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
982
983 2006-02-22
984         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
985
986 2006-02-19
987         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
988         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
989
990 2006-02-16
991         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
992
993 2006-02-15
994         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
995         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
996         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
997
998 2006-02-12
999         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1000
1001 2006-02-11
1002         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1003         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1004
1005 2006-02-09
1006         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1007           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1008
1009 2006-02-07
1010         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1011
1012 2006-02-06
1013         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1014         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1015
1016 2006-02-03
1017         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1018
1019 2006-01-28
1020         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1021
1022 2006-01-14
1023         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1024
1025 2006-01-11
1026         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1027
1028 2006-01-11
1029         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1030           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1031         * version 3.1.2 released
1032
1033 2006-01-09
1034         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1035
1036 2006-01-07
1037         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1038
1039 2006-01-07
1040         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1041         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1042         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1043         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1044         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1045
1046 2006-01-04
1047         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1048
1049 2006-01-02
1050         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1051         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1052         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1053
1054 2006-01-01
1055         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1056         * added option "use explosion from element" for player explosions
1057
1058 2005-12-30
1059         * added cascaded element lists in the level editor
1060         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1061         * added dynamic element list with all elements used in current level
1062         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1063
1064 2005-12-28
1065         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1066
1067 2005-12-27
1068         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1069         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1070         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1071         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1072         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1073         * added change event "move of <element>"
1074
1075 2005-12-22
1076         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1077         * added new player option "use level start element" in level editor
1078           to set the correct focus at level start to elements from which the
1079           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1080           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1081           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1082
1083 2005-12-20
1084         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1085         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1086
1087 2005-12-17
1088         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1089           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1090
1091 2005-12-16
1092         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1093         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1094         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1095         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1096         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1097         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1098
1099 2005-12-15
1100         * added missing configuration settings for the following elements:
1101           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1102           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1103           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1104           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1105           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1106           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1107
1108 2005-12-14
1109         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1110         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1111         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1112
1113 2005-12-13
1114         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1115
1116 2005-12-12
1117         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1118
1119 2005-12-11
1120         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1121
1122 2005-12-11
1123         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1124         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1125
1126 2005-12-10
1127         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1128         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1129
1130 2005-12-05
1131         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1132
1133 2005-12-03
1134         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1135         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1136
1137 2005-12-02
1138         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1139
1140 2005-11-29
1141         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1142
1143 2005-11-28
1144         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1145
1146 2005-11-27
1147         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1148
1149 2005-11-26
1150         * added custom element actions for CE change page in level editor
1151
1152 2005-11-19
1153         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1154         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1155           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1156
1157 2005-10-16
1158         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1159           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1160
1161 2005-08-20
1162         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1163           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1164
1165 2005-08-15
1166         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1167
1168 2005-08-07
1169         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1170         * version 3.1.1 released
1171
1172 2005-08-07
1173         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1174           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1175
1176 2005-08-06
1177         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1178           (introduced after the release of 3.1.0)
1179
1180 2005-08-06
1181         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1182
1183 2005-07-24
1184         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1185           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1186           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1187
1188 2005-07-23
1189         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1190
1191 2005-06-27
1192         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1193           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1194           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1195
1196 2005-06-27
1197         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1198           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1199
1200 2005-06-26
1201         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1202         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1203         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1204
1205 2005-06-14
1206         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1207           collecting animations although the element was collected by penguin
1208
1209 2005-06-08
1210         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1211           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1212
1213 2005-06-06
1214         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1215         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1216
1217 2005-06-05
1218         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1219         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1220
1221 2005-05-31
1222         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1223
1224 2005-05-27
1225         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1226
1227 2005-05-24
1228         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1229         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1230         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1231         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1232
1233 2005-04-28
1234         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1235         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1236
1237 2005-04-24
1238         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1239         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1240
1241 2005-03-19
1242         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1243
1244 2005-03-06
1245         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1246         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1247         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1248
1249 2005-02-20
1250         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1251
1252 2005-02-14
1253         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1254
1255 2005-02-02
1256         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1257           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1258
1259 2005-02-01
1260         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1261
1262 2005-01-19
1263         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1264
1265 2005-01-17
1266         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1267
1268 2005-01-17
1269         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1270           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1271
1272 2005-01-16
1273         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1274
1275 2005-01-15
1276         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1277         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1278         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1279
1280 2005-01-03
1281         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1282
1283 2005-01-02
1284         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1285           engine to native level structure when loading
1286
1287 2005-01-01
1288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1289
1290 2005-01-01
1291         * version number set to 3.2.0
1292
1293 2004-12-30
1294         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1295
1296 2004-11-13
1297         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1298
1299 2004-10-26
1300         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1301
1302 2004-10-17
1303         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1304
1305 2004-10-09
1306         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1307
1308 2004-10-04
1309         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1310
1311 2004-10-01
1312         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1313
1314 2004-09-27
1315         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1316
1317 2004-09-21
1318         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1319           (by always using generic libgame interface functions)
1320
1321 2004-09-20
1322         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1323
1324 2004-09-18
1325         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1326
1327 2004-08-23
1328         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1329
1330 2004-08-16
1331         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1332           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1333           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1334         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1335
1336 2004-08-14
1337         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1338
1339 2004-08-07
1340         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1341           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1342           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1343         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1344         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1345
1346 2004-07-29
1347         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1348
1349 2004-06-27
1350         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1351
1352 2004-06-20
1353         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1354         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1355         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1356         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1357
1358 2004-06-15
1359         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1360
1361 2004-06-13
1362         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1363         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1364         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1365
1366 2004-06-12
1367         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1368         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1369         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1370         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1371           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1372         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1373         * improved use of random number generator to make it less predictable
1374         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1375
1376 2004-06-11
1377         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1378         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1379         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1380
1381 2004-06-07
1382         * version number set to 3.1.1
1383
1384 2004-06-07
1385         * version 3.1.0 released
1386
1387 2004-06-07
1388         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1389
1390 2004-06-06
1391         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1392         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1393         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1394           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1395
1396 2004-05-23
1397         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1398
1399 2004-05-16
1400         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1401           background graphic is not transparent itself
1402
1403 2004-05-12
1404         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1405         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1406         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1407
1408 2004-05-10
1409         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1410
1411 2004-05-09
1412         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1413         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1414         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1415
1416 2004-05-08
1417         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1418
1419 2004-05-05
1420         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1421         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1422
1423 2004-05-02
1424         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1425         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1426         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1427         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1428         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1429         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1430         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1431
1432 2004-04-30
1433         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1434         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1435         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1436
1437 2004-04-27
1438         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1439         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1440
1441 2004-04-25
1442         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1443         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1444           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1445
1446 2004-04-24
1447         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1448         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1449         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1450
1451 2004-04-23
1452         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1453         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1454         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1455
1456 2004-04-20
1457         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1458         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1459         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1460         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1461
1462 2004-04-18
1463         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1464         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1465         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1466         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1467         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1468         * when relocating, player can be set on walkable element now
1469         * fixed another gravity movement bug
1470
1471 2004-04-12
1472         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1473
1474 2004-04-10
1475         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1476           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1477         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1478         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1479         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1480
1481 2004-04-09
1482         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1483           is not accessible
1484         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1485
1486 2004-04-07
1487         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1488
1489 2004-04-04
1490         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1491           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1492
1493 2004-03-31
1494         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1495         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1496           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1497         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1498           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1499         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1500
1501 2004-03-26
1502         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1503           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1504
1505 2004-03-24
1506         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1507         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1508         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1509         * added option "can pass to walkable element" for players
1510         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1511
1512 2004-03-23
1513         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1514
1515 2004-03-22
1516         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1517         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1518         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1519         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1520         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1521
1522 2004-03-21
1523         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1524
1525 2004-03-20
1526         * added copy and paste functions for custom change pages
1527         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1528         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1529
1530 2004-03-19
1531         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1532         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1533         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1534         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1535
1536 2004-03-16
1537         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1538         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1539
1540 2004-03-15
1541         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1542         * added copy and paste functions for custom and group elements
1543
1544 2004-03-14
1545         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1546         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1547         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1548
1549 2004-03-13
1550         * "can move into acid" property now for all elements independently
1551         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1552         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1553         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1554
1555 2004-03-09
1556         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1557
1558 2004-03-08
1559         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1560         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1561         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1562         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1563
1564 2004-03-07
1565         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1566
1567 2004-03-03
1568         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1569         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1570
1571 2004-03-02
1572         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1573
1574 2004-03-01
1575         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1576
1577 2004-02-28
1578         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1579         * added option to use step limit instead of time limit for level
1580
1581 2004-02-27
1582         * added player and change page as trigger for custom element change
1583
1584 2004-02-24
1585         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1586
1587 2004-02-22
1588         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1589         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1590           (example: level 76 of "Denmine")
1591
1592 2004-02-21
1593         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1594         * fixed bug with missing properties for "mole"
1595         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1596         * added option "can move into acid" for all movable elements
1597         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1598         * changed event handling to handle all pending events before going on
1599
1600 2004-02-17
1601         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1602           the same change event, but used a different element side
1603           (reported by Simon Forsberg)
1604
1605         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1606           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1607           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1608           type; only elements which can not move are transported now
1609           (reported by Simon Forsberg)
1610
1611         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1612           (reported by Niko Böhm)
1613
1614         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1615           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1616
1617         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1618           element can be entered
1619
1620 2004-02-16
1621         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1622
1623 2004-02-05
1624         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1625           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1626         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1627           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1628
1629 2004-02-04
1630         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1631
1632 2004-02-03
1633         * added second custom element base configuration page
1634
1635 2004-02-02
1636         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1637           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1638
1639 2004-01-30
1640         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1641         * adjusted push delay of Supaplex elements
1642         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1643         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1644
1645 2004-01-29
1646         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1647         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1648         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1649
1650 2004-01-26
1651         * added "choice type" for group element selection
1652
1653 2004-01-25
1654         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1655
1656 2004-01-23
1657         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1658           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1659
1660 2004-01-19
1661         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1662
1663 2004-01-18
1664         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1665         * finally added multiple matches using group elements
1666         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1667
1668 2004-01-17
1669         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1670         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1671
1672 2004-01-17
1673         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1674           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1675
1676 2004-01-15
1677         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1678
1679 2004-01-12
1680         * added group elements for multiple matches and random element creation
1681
1682 2004-01-11
1683         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1684
1685 2004-01-10
1686         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1687
1688 2004-01-03
1689         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1690
1691 2004-01-02
1692         * changes for "shooting" style CE movement
1693
1694 2004-01-01
1695         * Happy New Year! ;-)
1696
1697 2003-12-27
1698         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1699
1700 2003-12-27
1701         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1702
1703 2003-12-14
1704         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1705
1706 2003-12-14
1707         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1708
1709 2003-12-14
1710         * version number set to 3.0.9
1711
1712 2003-12-14
1713         * version 3.0.8 released
1714
1715 2003-12-13
1716         * added function checked_free()
1717
1718 2003-12-13
1719         * fixed bug with double nut cracking sound
1720           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1721
1722 2003-12-10
1723         * fixed crash when no music info files are available
1724
1725 2003-12-07
1726         * fixed boring and sleeping sounds
1727
1728 2003-12-05
1729         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1730         * added extended collision conditions for custom elements
1731
1732 2003-12-03
1733         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1734
1735 2003-12-02
1736         * added menu entry for level set information to the info screen
1737
1738 2003-12-02
1739         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1740
1741 2003-11-30
1742         * added several sub-screens for the info screen
1743         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1744
1745 2003-11-25
1746         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1747         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1748
1749 2003-11-22
1750         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1751
1752 2003-11-21
1753         * added configurable element animations for info screen
1754
1755 2003-11-20
1756         * added configurable music credits for info screen
1757
1758 2003-11-19
1759         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1760
1761 2003-11-18
1762         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1763
1764 2003-11-16
1765         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1766
1767 2003-11-14
1768         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1769           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1770
1771 2003-11-13
1772         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1773         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1774
1775 2003-11-10
1776         * version number set to 3.0.8
1777
1778 2003-11-10
1779         * version 3.0.7 released
1780
1781 2003-11-09
1782         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1783           walking, digging or collecting share the same animation
1784         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1785
1786 2003-11-08
1787         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1788
1789 2003-11-04
1790         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1791           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1792         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1793
1794 2003-11-03
1795         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1796
1797 2003-11-02
1798         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1799           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1800
1801 2003-11-01
1802         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1803
1804 2003-10-19
1805         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1806         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1807           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1808           which is desired for levels that are imported from other games; all
1809           other levels are played with the engine version stored in level file
1810           (which is normally the engine version the level was created with)
1811
1812 2003-10-18
1813         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1814         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1815         * speed-up of reading config file for verbose output
1816
1817 2003-10-08
1818         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1819         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1820         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1821         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1822         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1823         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1824
1825 2003-10-06
1826         * version number set to 3.0.7
1827
1828 2003-10-06
1829         * version 3.0.6 released
1830
1831 2003-10-05
1832         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1833
1834 2003-10-03
1835         * fixed bug when initializing font graphic structure
1836         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1837         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1838         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1839         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1840         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1841         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1842         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1843
1844 2003-09-29
1845         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1846
1847 2003-09-29
1848         * version number set to 3.0.6
1849
1850 2003-09-29
1851         * version 3.0.5 released
1852
1853 2003-09-28
1854         * now four envelope elements available
1855         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1856         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1857
1858 2003-09-27
1859         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1860         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1861
1862 2003-09-20
1863         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1864
1865 2003-09-13
1866         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1867
1868 2003-09-13
1869         * version number set to 3.0.5
1870
1871 2003-09-13
1872         * version 3.0.4 released
1873
1874 2003-09-12      src/tools.c
1875         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1876
1877 2003-09-11      src/files.c
1878         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1879
1880 2003-09-08
1881         * version number set to 3.0.4
1882
1883 2003-09-08
1884         * version 3.0.3 released
1885
1886 2003-09-07
1887         * added music to Supaplex classic level set
1888
1889 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1890         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1891
1892 2003-09-06      (various source files)
1893         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1894         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1895         * added multiple change event pages for custom elements
1896
1897 2003-08-24      src/game.c
1898         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1899
1900 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1901         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1902
1903 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1904         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1905
1906 2003-08-23      src/game.c
1907         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1908
1909 2003-08-23
1910         * version number set to 3.0.3
1911
1912 2003-08-22
1913         * version 3.0.2 released
1914
1915 2003-08-21      src/game.c
1916         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1917
1918 2003-08-20      src/init.c
1919         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1920
1921 2003-08-20      src/files.c
1922         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1923         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1924
1925 2003-08-18
1926         * version number set to 3.0.2
1927
1928 2003-08-18
1929         * version 3.0.1 released
1930
1931 2003-08-17      (no source files affected)
1932         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1933           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1934           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1935           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1936
1937 2003-08-16      src/init.c
1938         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1939           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1940           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1941
1942 2003-08-16      src/init.c
1943         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1944           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1945           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1946           done to elements being collected, but not to the player)
1947
1948 2003-08-16      src/game.c
1949         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1950
1951 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1952         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1953
1954 2003-08-16      src/tools.c
1955         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1956
1957 2003-08-16      (various source files)
1958         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1959
1960 2003-08-16      src/editor.c
1961         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1962
1963 2003-08-16      src/screen.c
1964         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1965
1966 2003-08-15      src/game.c
1967         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1968
1969 2003-08-08      (various source files)
1970         * added custom element property for dropping collected elements
1971
1972 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1973         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1974
1975 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1976         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1977           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1978           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1979
1980         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1981           definition, but not 'diggable' graphic definition
1982
1983 2003-08-06
1984         * version number set to 3.0.1
1985
1986 2003-08-05
1987         * version 3.0.0 released
1988
1989 2003-08-05
1990         * various bug fixes; among others:
1991           - fixed bug with pushing spring over empty space
1992           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1993           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1994           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1995
1996 2003-04-07
1997         * various changes
1998         * I have forgotten to document changes for some time
1999
2000 2002-12-31
2001         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2002
2003 2002-08-25
2004         * version number set to 2.1.2
2005
2006 2002-08-13
2007         * version 2.1.1 released
2008
2009 2002-08-10
2010         * version number set to 2.1.1
2011
2012 2002-08-05
2013         * version 2.1.0 released
2014         
2015 2002-05-19
2016         * version number set to 2.1.0
2017
2018 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2019         * graphics, sounds and music now fully configurable
2020         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2021
2022 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2023         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2024           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2025           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2026           when pressing the Escape key.)
2027
2028 2002-04-02      src/screen.c
2029         * Added "graphics setup" screen.
2030
2031 2002-04-01      src/screen.c
2032         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2033           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2034
2035 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2036         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2037           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2038           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2039
2040 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2041         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2042           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2043           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2044           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2045
2046 2002-03-31      src/tape.c
2047         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2048           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2049           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2050           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2051           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2052           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2053           "pause before end" playing mode).
2054
2055 2002-03-30      src/cartoons.c
2056         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2057
2058 2002-03-29      src/screen.c
2059         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2060           to add more setup screens).
2061
2062 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2063         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2064           "setup.c" and "joystick.c".
2065
2066 2002-03-23      src/files.c
2067         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2068           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2069
2070 2002-03-23      src/joystick.c
2071         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2072           correspondig changes.
2073
2074 2002-03-22      src/screens.c
2075         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2076           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2077
2078 2002-03-22      src/editor.c
2079         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2080
2081 2002-03-22      src/editor.c
2082         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2083           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2084           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2085
2086 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2087         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2088           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2089           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2090           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2091           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2092           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2093
2094           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2095           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2096           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2097           now changed to an element property for gem style elements, with the
2098           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2099           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2100           levels that are neither contributed nor private levels.
2101
2102 2002-03-20      src/files.h
2103         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2104           (Contributed and private levels always get played with game engine
2105           version they were created with, while converted levels always get
2106           played with the most recent version of the game engine, to let new
2107           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2108
2109 2002-03-20      src/main.h
2110         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2111           compiling the SDL version on some systems.
2112           Thanks to the several people who pointed this out.
2113
2114 2002-03-19
2115         * Version number set to 2.0.2.
2116
2117 2002-03-19
2118         * Version 2.0.1 released.
2119
2120 2002-03-18      src/screens.c
2121         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2122
2123 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2124         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2125
2126 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2127         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2128           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2129           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2130
2131 2002-03-17      src/files.c
2132         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2133           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2134           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2135           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2136           still supported for reading. New level and tape files are written
2137           in new format.
2138
2139         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2140           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2141           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2142           with different format, for example after adding new features).
2143
2144 2002-03-15      src/screen.c
2145         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2146           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2147           hall-of-fame music.)
2148
2149 2002-03-14      src/events.c
2150         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2151           main menu (when in DEBUG mode).
2152
2153 2002-03-14      src/game.c
2154         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2155           raising the score and no corresponding sound is played.
2156
2157 2002-03-14      src/files.c
2158         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2159           "SaveTape()" accordingly.
2160
2161 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2162         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2163           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2164           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2165           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2166           mutated to several single button presses because of the non-action
2167           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2168           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2169           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2170           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2171           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2172           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2173           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2174           missing about the device actions between two action frames.)
2175
2176 2002-03-14      src/files.c
2177         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2178           in a human readable format.
2179
2180 2002-03-14      src/game.c
2181         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2182           after a game was won, the tape from the previous level still was
2183           loaded as a tape for the new level.
2184
2185 2002-03-14      src/tape.c
2186         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2187           tape, cartoons did not get completely removed because
2188           StopAnimation() was not called.
2189
2190 2002-03-13      src/files.c
2191         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2192           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2193           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2194           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2195           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2196           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2197           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2198           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2199
2200 2002-03-13      src/files.c
2201         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2202
2203 2002-03-12      src/game.c
2204         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2205           not getting killed by enemies
2206
2207 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2208         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2209           not contain any information if the player is just moving at
2210           the moment or not.
2211           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2212           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2213           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2214           broke tapes when walking through pipes!
2215           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2216           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2217           enemies, though.)