rnd-20060520-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-05-19
2         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
3         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
4         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
5         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
6
7 2006-05-17
8         * changed gravity (which only affects the player) from level property
9           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
10         * added change events "change when CE value/score changes"
11         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
12
13 2006-05-16
14         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
15         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
16         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
17
18 2006-05-09
19         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
20           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
21           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
22           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
23           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
24           which makes it possible to easily extend the existing level format
25           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
26           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
27           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
28           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
29           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
30
31 2006-05-06
32         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
33         * added some missing element descriptions to the level editor
34         * added down position of switchgate switch to the level editor
35           and allowed the use of both switch positions at the same time
36         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
37           level editor to start of previous or next cascading block of elements
38
39 2006-05-05
40         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
41         * fixed some minor bugs with viewing title screens
42
43 2006-05-02
44         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
45
46 2006-04-30
47         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
48           config file which are already defined in existing base config file
49         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
50
51 2006-04-29
52         * added the possibility to define up to five title screens for each
53           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
54           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
55
56 2006-04-28
57         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
58         * added setup option to display element token name in level editor
59
60 2006-04-19
61         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
62
63 2006-04-15
64         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
65         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
66
67 2006-04-06
68         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
69
70 2006-04-04
71         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
72
73 2006-04-03
74         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
75
76 2006-04-02
77         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
78         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
79
80 2006-04-01
81         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
82           level editor to start of custom elements or start of group elements
83         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
84           - "CE value of triggering element"
85           - "CE score of triggering element"
86           - "CE value of current element"
87           - "CE score of current element"
88
89 2006-03-30
90         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
91
92 2006-03-29
93         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
94           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
95           to displaying an error message requester and stopping only the game
96           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
97         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
98         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
99           focus on player 1 when all players are moving in different directions
100         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
101         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
102         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
103
104 2006-03-22
105         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
106
107 2006-03-19
108         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
109
110 2006-03-18
111         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
112         * added option to control only the focussed player with all input
113
114 2006-03-14
115         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
116
117 2006-03-13
118         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
119
120 2006-03-11
121         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
122         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
123
124 2006-03-10
125         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
126         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
127
128 2006-03-09
129         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
130
131 2006-03-08
132         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
133         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
134
135 2006-03-06
136         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
137
138 2006-03-05
139         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
140           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
141           as a new player setting for more compatibility with the classic games
142
143 2006-03-04
144         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
145
146 2006-02-28
147         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
148         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
149
150 2006-02-26
151         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
152         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
153         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
154         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
155
156 2006-02-25
157         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
158         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
159
160 2006-02-22
161         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
162
163 2006-02-19
164         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
165         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
166
167 2006-02-16
168         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
169
170 2006-02-15
171         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
172         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
173         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
174
175 2006-02-12
176         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
177
178 2006-02-11
179         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
180         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
181
182 2006-02-09
183         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
184           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
185
186 2006-02-07
187         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
188
189 2006-02-06
190         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
191         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
192
193 2006-02-03
194         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
195
196 2006-01-28
197         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
198
199 2006-01-14
200         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
201
202 2006-01-11
203         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
204
205 2006-01-11
206         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
207           major bug fixed that prevented editing your own private levels
208         * version 3.1.2 released
209
210 2006-01-09
211         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
212
213 2006-01-07
214         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
215
216 2006-01-07
217         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
218         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
219         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
220         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
221         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
222
223 2006-01-04
224         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
225
226 2006-01-02
227         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
228         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
229         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
230
231 2006-01-01
232         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
233         * added option "use explosion from element" for player explosions
234
235 2005-12-30
236         * added cascaded element lists in the level editor
237         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
238         * added dynamic element list with all elements used in current level
239         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
240
241 2005-12-28
242         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
243
244 2005-12-27
245         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
246         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
247         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
248         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
249         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
250         * added change event "move of <element>"
251
252 2005-12-22
253         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
254         * added new player option "use level start element" in level editor
255           to set the correct focus at level start to elements from which the
256           player is created later (this did not work before for cascaded CE
257           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
258           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
259
260 2005-12-20
261         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
262         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
263
264 2005-12-17
265         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
266           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
267
268 2005-12-16
269         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
270         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
271         * added option to use the last "CE value" after custom element change
272         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
273         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
274         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
275
276 2005-12-15
277         * added missing configuration settings for the following elements:
278           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
279           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
280           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
281           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
282           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
283           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
284
285 2005-12-14
286         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
287         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
288         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
289
290 2005-12-13
291         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
292
293 2005-12-12
294         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
295
296 2005-12-11
297         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
298
299 2005-12-11
300         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
301         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
302
303 2005-12-10
304         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
305         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
306
307 2005-12-05
308         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
309
310 2005-12-03
311         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
312         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
313
314 2005-12-02
315         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
316
317 2005-11-29
318         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
319
320 2005-11-28
321         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
322
323 2005-11-27
324         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
325
326 2005-11-26
327         * added custom element actions for CE change page in level editor
328
329 2005-11-19
330         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
331         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
332           (this bug must probably be fixed at other places, too)
333
334 2005-10-16
335         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
336           (should be '#include <SDL.h>' instead)
337
338 2005-08-20
339         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
340           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
341
342 2005-08-15
343         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
344
345 2005-08-07
346         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
347         * version 3.1.1 released
348
349 2005-08-07
350         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
351           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
352
353 2005-08-06
354         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
355           (introduced after the release of 3.1.0)
356
357 2005-08-06
358         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
359
360 2005-07-24
361         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
362           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
363           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
364
365 2005-07-23
366         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
367
368 2005-06-27
369         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
370           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
371           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
372
373 2005-06-27
374         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
375           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
376
377 2005-06-26
378         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
379         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
380         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
381
382 2005-06-14
383         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
384           collecting animations although the element was collected by penguin
385
386 2005-06-08
387         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
388           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
389
390 2005-06-06
391         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
392         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
393
394 2005-06-05
395         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
396         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
397
398 2005-05-31
399         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
400
401 2005-05-27
402         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
403
404 2005-05-24
405         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
406         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
407         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
408         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
409
410 2005-04-28
411         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
412         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
413
414 2005-04-24
415         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
416         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
417
418 2005-03-19
419         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
420
421 2005-03-06
422         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
423         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
424         * fixed some little sound bugs in native EM engine
425
426 2005-02-20
427         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
428
429 2005-02-14
430         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
431
432 2005-02-02
433         * improved fallback handling when configured artwork is not available
434           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
435
436 2005-02-01
437         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
438
439 2005-01-19
440         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
441
442 2005-01-17
443         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
444
445 2005-01-17
446         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
447           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
448
449 2005-01-16
450         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
451
452 2005-01-15
453         * fixed some bugs in the EM engine integration code
454         * changed EM engine code to allow diagonal movement
455         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
456
457 2005-01-03
458         * fixed some redraw bugs when using EM engine
459
460 2005-01-02
461         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
462           engine to native level structure when loading
463
464 2005-01-01
465         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
466
467 2005-01-01
468         * version number set to 3.2.0
469
470 2004-12-30
471         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
472
473 2004-11-13
474         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
475
476 2004-10-26
477         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
478
479 2004-10-17
480         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
481
482 2004-10-09
483         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
484
485 2004-10-04
486         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
487
488 2004-10-01
489         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
490
491 2004-09-27
492         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
493
494 2004-09-21
495         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
496           (by always using generic libgame interface functions)
497
498 2004-09-20
499         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
500
501 2004-09-18
502         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
503
504 2004-08-23
505         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
506
507 2004-08-16
508         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
509           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
510           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
511         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
512
513 2004-08-14
514         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
515
516 2004-08-07
517         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
518           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
519           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
520         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
521         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
522
523 2004-07-29
524         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
525
526 2004-06-27
527         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
528
529 2004-06-20
530         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
531         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
532         * fixed random element placement in level editor to work as expected
533         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
534
535 2004-06-15
536         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
537
538 2004-06-13
539         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
540         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
541         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
542
543 2004-06-12
544         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
545         * internal change of how the player blocks the last field when moving
546         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
547         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
548           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
549         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
550         * improved use of random number generator to make it less predictable
551         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
552
553 2004-06-11
554         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
555         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
556         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
557
558 2004-06-07
559         * version number set to 3.1.1
560
561 2004-06-07
562         * version 3.1.0 released
563
564 2004-06-07
565         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
566
567 2004-06-06
568         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
569         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
570         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
571           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
572
573 2004-05-23
574         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
575
576 2004-05-16
577         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
578           background graphic is not transparent itself
579
580 2004-05-12
581         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
582         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
583         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
584
585 2004-05-10
586         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
587
588 2004-05-09
589         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
590         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
591         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
592
593 2004-05-08
594         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
595
596 2004-05-05
597         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
598         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
599
600 2004-05-02
601         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
602         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
603         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
604         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
605         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
606         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
607         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
608
609 2004-04-30
610         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
611         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
612         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
613
614 2004-04-27
615         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
616         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
617
618 2004-04-25
619         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
620         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
621           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
622
623 2004-04-24
624         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
625         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
626         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
627
628 2004-04-23
629         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
630         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
631         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
632
633 2004-04-20
634         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
635         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
636         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
637         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
638
639 2004-04-18
640         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
641         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
642         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
643         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
644         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
645         * when relocating, player can be set on walkable element now
646         * fixed another gravity movement bug
647
648 2004-04-12
649         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
650
651 2004-04-10
652         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
653           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
654         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
655         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
656         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
657
658 2004-04-09
659         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
660           is not accessible
661         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
662
663 2004-04-07
664         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
665
666 2004-04-04
667         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
668           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
669
670 2004-03-31
671         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
672         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
673           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
674         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
675           (before it was different when there were non-BD elements in level)
676         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
677
678 2004-03-26
679         * added option to make growing elements grow into anything diggable
680           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
681
682 2004-03-24
683         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
684         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
685         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
686         * added option "can pass to walkable element" for players
687         * finally fixed gravity movement (hopefully)
688
689 2004-03-23
690         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
691
692 2004-03-22
693         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
694         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
695         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
696         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
697         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
698
699 2004-03-21
700         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
701
702 2004-03-20
703         * added copy and paste functions for custom change pages
704         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
705         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
706
707 2004-03-19
708         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
709         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
710         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
711         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
712
713 2004-03-16
714         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
715         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
716
717 2004-03-15
718         * added trigger element and trigger player to use as target elements
719         * added copy and paste functions for custom and group elements
720
721 2004-03-14
722         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
723         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
724         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
725
726 2004-03-13
727         * "can move into acid" property now for all elements independently
728         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
729         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
730         * version number set to 3.1.0 (finally!)
731
732 2004-03-09
733         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
734
735 2004-03-08
736         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
737         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
738         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
739         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
740
741 2004-03-07
742         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
743
744 2004-03-03
745         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
746         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
747
748 2004-03-02
749         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
750
751 2004-03-01
752         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
753
754 2004-02-28
755         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
756         * added option to use step limit instead of time limit for level
757
758 2004-02-27
759         * added player and change page as trigger for custom element change
760
761 2004-02-24
762         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
763
764 2004-02-22
765         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
766         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
767           (example: level 76 of "Denmine")
768
769 2004-02-21
770         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
771         * fixed bug with missing properties for "mole"
772         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
773         * added option "can move into acid" for all movable elements
774         * fixed graphical bug for elements moving into acid
775         * changed event handling to handle all pending events before going on
776
777 2004-02-17
778         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
779           the same change event, but used a different element side
780           (reported by Simon Forsberg)
781
782         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
783           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
784           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
785           type; only elements which can not move are transported now
786           (reported by Simon Forsberg)
787
788         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
789           (reported by Niko Böhm)
790
791         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
792           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
793
794         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
795           element can be entered
796
797 2004-02-16
798         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
799
800 2004-02-05
801         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
802           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
803         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
804           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
805
806 2004-02-04
807         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
808
809 2004-02-03
810         * added second custom element base configuration page
811
812 2004-02-02
813         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
814           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
815
816 2004-01-30
817         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
818         * adjusted push delay of Supaplex elements
819         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
820         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
821
822 2004-01-29
823         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
824         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
825         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
826
827 2004-01-26
828         * added "choice type" for group element selection
829
830 2004-01-25
831         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
832
833 2004-01-23
834         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
835           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
836
837 2004-01-19
838         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
839
840 2004-01-18
841         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
842         * finally added multiple matches using group elements
843         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
844
845 2004-01-17
846         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
847         * added new start movement type "random" for random CE movement start
848
849 2004-01-17
850         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
851           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
852
853 2004-01-15
854         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
855
856 2004-01-12
857         * added group elements for multiple matches and random element creation
858
859 2004-01-11
860         * fixed some graphical errors displayed in old levels
861
862 2004-01-10
863         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
864
865 2004-01-03
866         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
867
868 2004-01-02
869         * changes for "shooting" style CE movement
870
871 2004-01-01
872         * Happy New Year! ;-)
873
874 2003-12-27
875         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
876
877 2003-12-27
878         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
879
880 2003-12-14
881         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
882
883 2003-12-14
884         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
885
886 2003-12-14
887         * version number set to 3.0.9
888
889 2003-12-14
890         * version 3.0.8 released
891
892 2003-12-13
893         * added function checked_free()
894
895 2003-12-13
896         * fixed bug with double nut cracking sound
897           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
898
899 2003-12-10
900         * fixed crash when no music info files are available
901
902 2003-12-07
903         * fixed boring and sleeping sounds
904
905 2003-12-05
906         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
907         * added extended collision conditions for custom elements
908
909 2003-12-03
910         * added warnings for undefined token values in artwork config files
911
912 2003-12-02
913         * added menu entry for level set information to the info screen
914
915 2003-12-02
916         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
917
918 2003-11-30
919         * added several sub-screens for the info screen
920         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
921
922 2003-11-25
923         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
924         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
925
926 2003-11-22
927         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
928
929 2003-11-21
930         * added configurable element animations for info screen
931
932 2003-11-20
933         * added configurable music credits for info screen
934
935 2003-11-19
936         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
937
938 2003-11-18
939         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
940
941 2003-11-16
942         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
943
944 2003-11-14
945         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
946           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
947
948 2003-11-13
949         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
950         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
951
952 2003-11-10
953         * version number set to 3.0.8
954
955 2003-11-10
956         * version 3.0.7 released
957
958 2003-11-09
959         * fixed reset of player animation frame when, for example,
960           walking, digging or collecting share the same animation
961         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
962
963 2003-11-08
964         * fixed tape recording when player is created from CE element change
965
966 2003-11-04
967         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
968           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
969         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
970
971 2003-11-03
972         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
973
974 2003-11-02
975         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
976           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
977
978 2003-11-01
979         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
980
981 2003-10-19
982         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
983         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
984           to "true", levels are always played with the latest game engine,
985           which is desired for levels that are imported from other games; all
986           other levels are played with the engine version stored in level file
987           (which is normally the engine version the level was created with)
988
989 2003-10-18
990         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
991         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
992         * speed-up of reading config file for verbose output
993
994 2003-10-08
995         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
996         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
997         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
998         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
999         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1000         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1001
1002 2003-10-06
1003         * version number set to 3.0.7
1004
1005 2003-10-06
1006         * version 3.0.6 released
1007
1008 2003-10-05
1009         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1010
1011 2003-10-03
1012         * fixed bug when initializing font graphic structure
1013         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1014         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1015         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1016         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1017         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1018         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1019         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1020
1021 2003-09-29
1022         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1023
1024 2003-09-29
1025         * version number set to 3.0.6
1026
1027 2003-09-29
1028         * version 3.0.5 released
1029
1030 2003-09-28
1031         * now four envelope elements available
1032         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1033         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1034
1035 2003-09-27
1036         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1037         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1038
1039 2003-09-20
1040         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1041
1042 2003-09-13
1043         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1044
1045 2003-09-13
1046         * version number set to 3.0.5
1047
1048 2003-09-13
1049         * version 3.0.4 released
1050
1051 2003-09-12      src/tools.c
1052         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1053
1054 2003-09-11      src/files.c
1055         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1056
1057 2003-09-08
1058         * version number set to 3.0.4
1059
1060 2003-09-08
1061         * version 3.0.3 released
1062
1063 2003-09-07
1064         * added music to Supaplex classic level set
1065
1066 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1067         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1068
1069 2003-09-06      (various source files)
1070         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1071         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1072         * added multiple change event pages for custom elements
1073
1074 2003-08-24      src/game.c
1075         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1076
1077 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1078         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1079
1080 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1081         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1082
1083 2003-08-23      src/game.c
1084         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1085
1086 2003-08-23
1087         * version number set to 3.0.3
1088
1089 2003-08-22
1090         * version 3.0.2 released
1091
1092 2003-08-21      src/game.c
1093         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1094
1095 2003-08-20      src/init.c
1096         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1097
1098 2003-08-20      src/files.c
1099         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1100         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1101
1102 2003-08-18
1103         * version number set to 3.0.2
1104
1105 2003-08-18
1106         * version 3.0.1 released
1107
1108 2003-08-17      (no source files affected)
1109         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1110           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1111           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1112           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1113
1114 2003-08-16      src/init.c
1115         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1116           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1117           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1118
1119 2003-08-16      src/init.c
1120         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1121           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1122           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1123           done to elements being collected, but not to the player)
1124
1125 2003-08-16      src/game.c
1126         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1127
1128 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1129         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1130
1131 2003-08-16      src/tools.c
1132         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1133
1134 2003-08-16      (various source files)
1135         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1136
1137 2003-08-16      src/editor.c
1138         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1139
1140 2003-08-16      src/screen.c
1141         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1142
1143 2003-08-15      src/game.c
1144         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1145
1146 2003-08-08      (various source files)
1147         * added custom element property for dropping collected elements
1148
1149 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1150         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1151
1152 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1153         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1154           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1155           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1156
1157         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1158           definition, but not 'diggable' graphic definition
1159
1160 2003-08-06
1161         * version number set to 3.0.1
1162
1163 2003-08-05
1164         * version 3.0.0 released
1165
1166 2003-08-05
1167         * various bug fixes; among others:
1168           - fixed bug with pushing spring over empty space
1169           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1170           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1171           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1172
1173 2003-04-07
1174         * various changes
1175         * I have forgotten to document changes for some time
1176
1177 2002-12-31
1178         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1179
1180 2002-08-25
1181         * version number set to 2.1.2
1182
1183 2002-08-13
1184         * version 2.1.1 released
1185
1186 2002-08-10
1187         * version number set to 2.1.1
1188
1189 2002-08-05
1190         * version 2.1.0 released
1191         
1192 2002-05-19
1193         * version number set to 2.1.0
1194
1195 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1196         * graphics, sounds and music now fully configurable
1197         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1198
1199 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1200         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1201           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1202           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1203           when pressing the Escape key.)
1204
1205 2002-04-02      src/screen.c
1206         * Added "graphics setup" screen.
1207
1208 2002-04-01      src/screen.c
1209         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1210           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1211
1212 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1213         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1214           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1215           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1216
1217 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1218         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1219           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1220           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1221           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1222
1223 2002-03-31      src/tape.c
1224         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1225           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1226           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1227           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1228           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1229           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1230           "pause before end" playing mode).
1231
1232 2002-03-30      src/cartoons.c
1233         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1234
1235 2002-03-29      src/screen.c
1236         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1237           to add more setup screens).
1238
1239 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1240         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1241           "setup.c" and "joystick.c".
1242
1243 2002-03-23      src/files.c
1244         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1245           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1246
1247 2002-03-23      src/joystick.c
1248         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1249           correspondig changes.
1250
1251 2002-03-22      src/screens.c
1252         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1253           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1254
1255 2002-03-22      src/editor.c
1256         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1257
1258 2002-03-22      src/editor.c
1259         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1260           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1261           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1262
1263 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1264         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1265           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1266           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1267           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1268           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1269           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1270
1271           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1272           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1273           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1274           now changed to an element property for gem style elements, with the
1275           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1276           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1277           levels that are neither contributed nor private levels.
1278
1279 2002-03-20      src/files.h
1280         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1281           (Contributed and private levels always get played with game engine
1282           version they were created with, while converted levels always get
1283           played with the most recent version of the game engine, to let new
1284           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1285
1286 2002-03-20      src/main.h
1287         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1288           compiling the SDL version on some systems.
1289           Thanks to the several people who pointed this out.
1290
1291 2002-03-19
1292         * Version number set to 2.0.2.
1293
1294 2002-03-19
1295         * Version 2.0.1 released.
1296
1297 2002-03-18      src/screens.c
1298         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1299
1300 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1301         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1302
1303 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1304         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1305           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1306           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1307
1308 2002-03-17      src/files.c
1309         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1310           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1311           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1312           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1313           still supported for reading. New level and tape files are written
1314           in new format.
1315
1316         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1317           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1318           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1319           with different format, for example after adding new features).
1320
1321 2002-03-15      src/screen.c
1322         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1323           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1324           hall-of-fame music.)
1325
1326 2002-03-14      src/events.c
1327         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1328           main menu (when in DEBUG mode).
1329
1330 2002-03-14      src/game.c
1331         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1332           raising the score and no corresponding sound is played.
1333
1334 2002-03-14      src/files.c
1335         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1336           "SaveTape()" accordingly.
1337
1338 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1339         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1340           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1341           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1342           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1343           mutated to several single button presses because of the non-action
1344           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1345           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1346           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1347           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1348           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1349           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1350           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1351           missing about the device actions between two action frames.)
1352
1353 2002-03-14      src/files.c
1354         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1355           in a human readable format.
1356
1357 2002-03-14      src/game.c
1358         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1359           after a game was won, the tape from the previous level still was
1360           loaded as a tape for the new level.
1361
1362 2002-03-14      src/tape.c
1363         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1364           tape, cartoons did not get completely removed because
1365           StopAnimation() was not called.
1366
1367 2002-03-13      src/files.c
1368         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1369           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1370           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1371           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1372           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1373           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1374           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1375           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1376
1377 2002-03-13      src/files.c
1378         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1379
1380 2002-03-12      src/game.c
1381         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1382           not getting killed by enemies
1383
1384 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1385         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1386           not contain any information if the player is just moving at
1387           the moment or not.
1388           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1389           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1390           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1391           broke tapes when walking through pipes!
1392           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1393           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1394           enemies, though.)