rnd-20091011-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-09-25
2         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
3           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
4           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
5
6 2009-09-23
7         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
8           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
9
10 2009-08-01
11         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
12
13 2009-06-20
14         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
15           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
16
17 2009-06-16
18         * version number set to 3.2.6.2
19
20 2009-06-15
21         * version 3.2.6.1 released
22
23 2009-05-31
24         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
25           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
26           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
27           (this only happened when starting the program with an EMC set with
28           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
29
30 2009-03-30
31         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
32           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
33           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
34
35 2009-03-26
36         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
37           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
38           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
39
40 2009-03-24
41         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
42           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
43           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
44
45 2008-11-05
46         * version number set to 3.2.6.1
47
48 2008-11-04
49         * version 3.2.6.0 released
50
51 2008-10-11
52         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
53           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
54           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
55
56 2008-10-06
57         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
58           previously, players found on the level playfield were changed to the
59           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
60           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
61           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
62           conditions using player elements did not work (because the players in
63           the level definition are different to those effectively used in-game);
64           the new system uses the same player elements as defined in the level
65           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
66           corresponding player elements when playing the level (in the above
67           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
68           events from input device 1); level tapes still store the events from
69           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
70           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
71
72 2008-09-29
73         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
74
75 2008-09-24
76         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
77           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
78           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
79           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
80
81 2008-08-02
82         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
83
84 2008-07-14
85         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
86           level editor to gain space for additional level property settings
87         * added level setting to start a level with always the same random seed
88         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
89           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
90           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
91
92 2008-06-16
93         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
94
95 2008-06-16
96         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
97
98 2008-06-15
99         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
100           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
101           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
102
103 2008-02-05
104         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
105         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
106         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
107           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
108           (this resulted in actions that only affected the first player before)
109         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
110           elements resulting from custom element changes, when the intention was
111           only to check for change actions for the previous custom element
112
113 2008-02-03
114         * changed design and size of element drawing area in level editor
115         * added "element used as action parameter" to element change actions
116
117 2008-01-27
118         * added possibility to reanimate player immediately after his death
119           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
120
121 2008-01-25
122         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
123         * added score for collecting (any) key to the white key config page
124
125 2008-01-22
126         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
127           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
128           but with the following differences:
129           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
130           - it does not kill players or friends that try to run into it
131
132 2008-01-21
133         * fixed the following change conditions where a player element is used
134           as the "element that is triggering the custom element change":
135           - touching <element>
136           - hitting <element>
137           - explosion of <element>
138           - move of <element>
139           (the last two conditions already worked partially, but only for the
140           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
141
142 2008-01-20
143         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
144           in UpdateGameControlValues()
145         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
146           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
147
148 2007-10-31
149         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
150           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
151
152 2007-10-29
153         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
154           element change pages not being recognized
155         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
156         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
157           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
158           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
159           push one element over another element, replacing it with the new one)
160
161 2007-10-23
162         * added command line function to write level sketch images to directory
163
164 2007-10-20
165         * merged override and auto-override options into new override options
166           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
167
168 2007-10-18
169         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
170           normal, destructible wall
171         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
172           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
173
174 2007-10-09
175         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
176           program startup (especially when current level set has custom artwork)
177
178 2007-10-05
179         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
180
181 2007-10-05
182         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
183
184 2007-10-04
185         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
186         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
187         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
188
189 2007-09-27
190         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
191         * added default level set for first start of special R'n'D version
192         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
193
194 2007-09-26
195         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
196           automatic artwork override that is only used for level sets without
197           custom element artwork (as it does not make much sense to override
198           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
199         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
200           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
201           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
202           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
203           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
204           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
205           would otherwise be taken from the different special default artwork)
206
207 2007-09-17
208         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
209           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
210           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
211         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
212         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
213
214 2007-09-16
215         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
216
217 2007-09-15
218         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
219           current levels current high score in the game panel
220
221 2007-09-13
222         * version number set to 3.2.5
223
224 2007-09-13
225         * version 3.2.4 released
226
227 2007-09-13
228         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
229
230 2007-09-12
231         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
232
233 2007-09-07
234         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
235           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
236         * added optimization to only calculate element count for panel display
237           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
238         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
239
240 2007-09-03
241         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
242         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
243
244 2007-09-01
245         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
246           if there was a CE action with no trigger player (because the player
247           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
248           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
249           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
250         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
251           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
252         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
253
254 2007-08-26
255         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
256
257 2007-08-25
258         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
259           those found in graphics directory have precendence over those found
260           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
261           directories as part of the artwork set, just like title images; this
262           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
263           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
264           because title images and title messages that are combined in a level
265           set introduction should usually not be separated when the level set
266           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
267         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
268           and then the corresponding border masks, but not vice versa
269         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
270           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
271           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
272           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
273           that should use their default value should just not be defined here)
274         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
275
276 2007-08-22
277         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
278           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
279
280 2007-05-07
281         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
282
283 2007-04-27
284         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
285           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
286         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
287
288 2007-04-26
289         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
290         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
291
292 2007-04-25
293         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
294           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
295           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
296
297 2007-04-19
298         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
299           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
300
301 2007-04-18
302         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
303
304 2007-04-14
305         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
306           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
307           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
308           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
309           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
310           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
311           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
312         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
313           - menu.button_name    and menu.button_name.active
314           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
315           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
316           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
317           - menu.button_info    and menu.button_info.active
318           - menu.button_game    and menu.button_game.active
319           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
320           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
321         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
322
323 2007-04-08
324         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
325         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
326         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
327
328 2007-04-07
329         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
330         * added game panel control to display custom element score (globally
331           unique for identical custom elements) either as value or as element
332         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
333
334 2007-04-05
335         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
336
337 2007-04-04
338         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
339         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
340         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
341
342 2007-04-03
343         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
344           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
345           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
346           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
347         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
348
349 2007-04-02
350         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
351
352 2007-04-01
353         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
354
355 2007-03-31
356         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
357           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
358           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
359
360 2007-03-30
361         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
362         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
363           position in levels without player element (but player from CE etc.)
364         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
365           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
366         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
367           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
368
369 2007-03-28
370         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
371
372 2007-03-26
373         * added new configuration directives to display additional game engine
374           values on the game control panel, like the following examples:
375           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
376           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
377           - game.panel.level_name               - level name of current level
378
379 2007-03-24
380         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
381
382 2007-03-23
383         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
384           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
385           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
386           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
387         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
388
389 2007-03-21
390         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
391           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
392         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
393
394 2007-03-20
395         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
396           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
397
398 2007-03-19
399         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
400           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
401         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
402           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
403           "[title]")
404         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
405           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
406
407 2007-03-18
408         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
409           which are separated into initial title screens (only shown once at
410           program startup) and title screens shown for a given level set; these
411           title screens can be composed of up to five title images and up to
412           five title text messages (each drawn using an optional background
413           image), also using background music and/or sounds; aspects like
414           background images, sounds and music of title screens can either be
415           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
416           therefore differently for each title screen) using these directives:
417
418           to define a background image, sound or music file for all screens:
419           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
420           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
421
422           to define a background image, sound or music file for a single screen:
423           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
424           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
425           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
426           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
427
428           to define the title screen images:
429           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
430           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
431
432           to define the title text messages, place text files into the level set
433           directory that have the following file names:
434           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
435           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
436
437           to define the properties of the text messages, either use directives
438           that affect all text messages:
439           - [titlemessage_initial].<suffix>
440           - [titlemessage].<suffix>
441           or use directives that affect single text messages:
442           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
443           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
444
445           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
446           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
447           title images and title messages (which can therefore be mixed)
448
449 2007-03-14
450         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
451           - readme.x:              <left position used with alignment>
452           - readme.y:              <top position>
453           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
454           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
455           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
456           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
457           - readme.align:          left,center,right (default: center)
458           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
459           - readme.font:           font name
460           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
461           - readme.centered:       true,false (default: false)
462           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
463           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
464           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
465           default), they are automatically determined from "readme.width" and
466           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
467           precedence over "readme.width" and "readme.height"
468         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
469           title messages or "readme.txt" style level set info files:
470           - .font:           font name  (default: readme.font)
471           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
472           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
473           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
474           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
475           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
476           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
477           override the above global settings (they can even be used more than
478           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
479           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
480           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
481           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
482           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
483           also be aware that all automatic text size calculations are done with
484           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
485           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
486
487 2007-03-08
488         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
489
490 2007-03-07
491         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
492         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
493
494 2007-03-06
495         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
496         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
497         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
498
499 2007-03-01
500         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
501           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
502           effect as if that directive would be replaced with the content of the
503           specified file (this can be useful to split large configuration files
504           into several smaller ones and include them from one main file, or to
505           store configuration settings that always stay the same into a separate
506           file, while including it and only add those parts that really change)
507
508 2007-02-24
509         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
510
511 2007-02-23
512         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
513           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
514         * fixed problem with resetting animations when starting element change
515
516 2007-02-08
517         * added sort priority for order of title screens and title messages
518
519 2007-02-07
520         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
521           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
522         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
523         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
524         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
525
526 2007-02-05
527         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
528         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
529
530 2007-02-03
531         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
532
533 2007-01-31
534         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
535         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
536
537 2007-01-25
538         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
539           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
540
541 2007-01-23
542         * added code for configuration directives for control of game panel
543
544 2007-01-21
545         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
546
547 2007-01-20
548         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
549         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
550           - EM/DC style exits that disappear after passing
551           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
552           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
553           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
554           - fast quicksand
555
556 2007-01-14
557         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
558           (some levels really used very deep recursion without being endless)
559
560 2007-01-13
561         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
562           - growing steel walls
563           - snappable land mine
564
565 2007-01-08
566         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
567           - steel text elements
568
569 2007-01-06
570         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
571
572 2007-01-05
573         * version number set to 3.2.4
574
575 2007-01-05
576         * version 3.2.3 released
577
578 2007-01-04
579         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
580         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
581           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
582           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
583
584 2006-12-16
585         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
586
587 2006-12-05
588         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
589           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
590
591 2006-12-03
592         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
593           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
594           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
595           of the level playfield which looks the same as the old level region)
596         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
597
598 2006-12-02
599         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
600           screen fading is disabled
601
602 2006-11-25
603         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
604           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
605         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
606           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
607
608 2006-11-21
609         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
610
611 2006-11-19
612         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
613
614 2006-11-03
615         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
616
617 2006-11-01
618         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
619
620 2006-10-30
621         * added caching of custom artwork information for faster startup times
622
623 2006-10-29
624         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
625           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
626         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
627           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
628
629 2006-10-28
630         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
631         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
632           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
633         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
634           tile over the player that can both fall down and smash players
635         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
636           falling/smashing element over the player immediately after movement
637
638 2006-10-24
639         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
640
641 2006-10-22
642         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
643
644 2006-10-20
645         * added configuration directives for control of title screens:
646           - "title.fade_delay" for fading time
647           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
648           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
649           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
650           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
651           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
652           fading mode can also be specified:
653           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
654           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
655           default is using normal fading for menues and initial title screens,
656           while using cross-fading for level set title screens
657         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
658
659 2006-10-18
660         * added configuration directives for the remaining main menu items
661
662 2006-10-17
663         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
664           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
665         * added additional configuration directives for preview info text
666         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
667
668 2006-10-16
669         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
670
671 2006-10-14
672         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
673           top left corner by a custom element change in a level without player
674         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
675           non-walkable element is placed on player position by extended change
676         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
677
678 2006-10-13
679         * added page fading effects for remaining info sub-screens
680         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
681
682 2006-10-12
683         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
684           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
685
686 2006-10-09
687         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
688         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
689
690 2006-10-03
691         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
692         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
693         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
694           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
695         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
696
697 2006-08-30
698         * version number set to 3.2.3
699
700 2006-08-29
701         * version 3.2.2 released
702
703 2006-08-29
704         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
705           reloading when using the EMC game engine
706         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
707
708 2006-08-28
709         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
710
711 2006-08-23
712         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
713           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
714           work across program restarts, because it completely works in memory)
715
716 2006-08-21
717         * version number set to 3.2.2
718
719 2006-08-20
720         * version 3.2.1 released
721
722 2006-08-20
723         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
724
725 2006-08-19
726         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
727
728 2006-08-18
729         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
730           using the "pause before death" functionality, followed by recording
731         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
732
733 2006-08-16
734         * code cleanup of new fading functions
735
736 2006-08-15
737         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
738         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
739
740 2006-08-14
741         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
742
743 2006-08-12
744         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
745         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
746
747 2006-08-10
748         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
749
750 2006-08-07
751         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
752
753 2006-08-05
754         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
755           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
756
757 2006-08-04
758         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
759           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
760           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
761           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
762           block in the element list)
763         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
764         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
765
766 2006-08-01
767         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
768           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
769
770 2006-07-30
771         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
772         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
773
774 2006-07-26
775         * improved level number selection in main menu and player selection in
776           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
777         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
778         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
779           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
780         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
781           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
782         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
783           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
784         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
785
786 2006-07-25
787         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
788
789 2006-07-23
790         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
791           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
792
793 2006-07-22
794         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
795         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
796         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
797
798 2006-07-16
799         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
800           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
801           change condition usually only affects one single custom element
802
803 2006-07-16
804         * version number set to 3.2.1
805
806 2006-07-16
807         * version 3.2.0 released
808
809 2006-06-23
810         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
811
812 2006-06-21
813         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
814
815 2006-06-19
816         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
817
818 2006-06-14
819         * reorganized some elements in the level editor element list
820
821 2006-06-06
822         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
823         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
824
825 2006-06-03
826         * fixed bug with player exploding when moving into acid
827         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
828           (some compatibility settings being set not only after level loading)
829         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
830         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
831         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
832           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
833
834 2006-05-30
835         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
836         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
837
838 2006-05-20
839         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
840         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
841
842 2006-05-19
843         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
844         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
845         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
846         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
847         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
848
849 2006-05-17
850         * changed gravity (which only affects the player) from level property
851           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
852         * added change events "change when CE value/score changes"
853         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
854
855 2006-05-16
856         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
857         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
858         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
859
860 2006-05-09
861         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
862           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
863           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
864           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
865           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
866           which makes it possible to easily extend the existing level format
867           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
868           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
869           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
870           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
871           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
872
873 2006-05-06
874         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
875         * added some missing element descriptions to the level editor
876         * added down position of switchgate switch to the level editor
877           and allowed the use of both switch positions at the same time
878         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
879           level editor to start of previous or next cascading block of elements
880
881 2006-05-05
882         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
883         * fixed some minor bugs with viewing title screens
884
885 2006-05-02
886         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
887
888 2006-04-30
889         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
890           config file which are already defined in existing base config file
891         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
892
893 2006-04-29
894         * added the possibility to define up to five title screens for each
895           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
896           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
897
898 2006-04-28
899         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
900         * added setup option to display element token name in level editor
901
902 2006-04-19
903         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
904
905 2006-04-15
906         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
907         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
908
909 2006-04-06
910         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
911
912 2006-04-04
913         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
914
915 2006-04-03
916         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
917
918 2006-04-02
919         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
920         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
921
922 2006-04-01
923         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
924           level editor to start of custom elements or start of group elements
925         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
926           - "CE value of triggering element"
927           - "CE score of triggering element"
928           - "CE value of current element"
929           - "CE score of current element"
930
931 2006-03-30
932         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
933
934 2006-03-29
935         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
936           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
937           to displaying an error message requester and stopping only the game
938           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
939         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
940         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
941           focus on player 1 when all players are moving in different directions
942         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
943         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
944         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
945
946 2006-03-22
947         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
948
949 2006-03-19
950         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
951
952 2006-03-18
953         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
954         * added option to control only the focussed player with all input
955
956 2006-03-14
957         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
958
959 2006-03-13
960         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
961
962 2006-03-11
963         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
964         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
965
966 2006-03-10
967         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
968         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
969
970 2006-03-09
971         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
972
973 2006-03-08
974         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
975         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
976
977 2006-03-06
978         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
979
980 2006-03-05
981         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
982           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
983           as a new player setting for more compatibility with the classic games
984
985 2006-03-04
986         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
987
988 2006-02-28
989         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
990         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
991
992 2006-02-26
993         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
994         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
995         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
996         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
997
998 2006-02-25
999         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1000         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1001
1002 2006-02-22
1003         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1004
1005 2006-02-19
1006         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1007         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1008
1009 2006-02-16
1010         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1011
1012 2006-02-15
1013         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1014         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1015         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1016
1017 2006-02-12
1018         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1019
1020 2006-02-11
1021         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1022         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1023
1024 2006-02-09
1025         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1026           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1027
1028 2006-02-07
1029         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1030
1031 2006-02-06
1032         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1033         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1034
1035 2006-02-03
1036         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1037
1038 2006-01-28
1039         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1040
1041 2006-01-14
1042         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1043
1044 2006-01-11
1045         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1046
1047 2006-01-11
1048         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1049           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1050         * version 3.1.2 released
1051
1052 2006-01-09
1053         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1054
1055 2006-01-07
1056         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1057
1058 2006-01-07
1059         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1060         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1061         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1062         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1063         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1064
1065 2006-01-04
1066         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1067
1068 2006-01-02
1069         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1070         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1071         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1072
1073 2006-01-01
1074         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1075         * added option "use explosion from element" for player explosions
1076
1077 2005-12-30
1078         * added cascaded element lists in the level editor
1079         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1080         * added dynamic element list with all elements used in current level
1081         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1082
1083 2005-12-28
1084         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1085
1086 2005-12-27
1087         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1088         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1089         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1090         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1091         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1092         * added change event "move of <element>"
1093
1094 2005-12-22
1095         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1096         * added new player option "use level start element" in level editor
1097           to set the correct focus at level start to elements from which the
1098           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1099           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1100           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1101
1102 2005-12-20
1103         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1104         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1105
1106 2005-12-17
1107         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1108           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1109
1110 2005-12-16
1111         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1112         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1113         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1114         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1115         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1116         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1117
1118 2005-12-15
1119         * added missing configuration settings for the following elements:
1120           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1121           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1122           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1123           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1124           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1125           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1126
1127 2005-12-14
1128         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1129         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1130         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1131
1132 2005-12-13
1133         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1134
1135 2005-12-12
1136         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1137
1138 2005-12-11
1139         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1140
1141 2005-12-11
1142         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1143         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1144
1145 2005-12-10
1146         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1147         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1148
1149 2005-12-05
1150         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1151
1152 2005-12-03
1153         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1154         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1155
1156 2005-12-02
1157         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1158
1159 2005-11-29
1160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1161
1162 2005-11-28
1163         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1164
1165 2005-11-27
1166         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1167
1168 2005-11-26
1169         * added custom element actions for CE change page in level editor
1170
1171 2005-11-19
1172         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1173         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1174           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1175
1176 2005-10-16
1177         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1178           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1179
1180 2005-08-20
1181         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1182           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1183
1184 2005-08-15
1185         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1186
1187 2005-08-07
1188         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1189         * version 3.1.1 released
1190
1191 2005-08-07
1192         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1193           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1194
1195 2005-08-06
1196         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1197           (introduced after the release of 3.1.0)
1198
1199 2005-08-06
1200         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1201
1202 2005-07-24
1203         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1204           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1205           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1206
1207 2005-07-23
1208         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1209
1210 2005-06-27
1211         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1212           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1213           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1214
1215 2005-06-27
1216         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1217           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1218
1219 2005-06-26
1220         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1221         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1222         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1223
1224 2005-06-14
1225         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1226           collecting animations although the element was collected by penguin
1227
1228 2005-06-08
1229         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1230           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1231
1232 2005-06-06
1233         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1234         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1235
1236 2005-06-05
1237         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1238         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1239
1240 2005-05-31
1241         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1242
1243 2005-05-27
1244         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1245
1246 2005-05-24
1247         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1248         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1249         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1250         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1251
1252 2005-04-28
1253         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1254         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1255
1256 2005-04-24
1257         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1258         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1259
1260 2005-03-19
1261         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1262
1263 2005-03-06
1264         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1265         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1266         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1267
1268 2005-02-20
1269         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1270
1271 2005-02-14
1272         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1273
1274 2005-02-02
1275         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1276           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1277
1278 2005-02-01
1279         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1280
1281 2005-01-19
1282         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1283
1284 2005-01-17
1285         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1286
1287 2005-01-17
1288         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1289           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1290
1291 2005-01-16
1292         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1293
1294 2005-01-15
1295         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1296         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1297         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1298
1299 2005-01-03
1300         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1301
1302 2005-01-02
1303         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1304           engine to native level structure when loading
1305
1306 2005-01-01
1307         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1308
1309 2005-01-01
1310         * version number set to 3.2.0
1311
1312 2004-12-30
1313         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1314
1315 2004-11-13
1316         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1317
1318 2004-10-26
1319         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1320
1321 2004-10-17
1322         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1323
1324 2004-10-09
1325         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1326
1327 2004-10-04
1328         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1329
1330 2004-10-01
1331         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1332
1333 2004-09-27
1334         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1335
1336 2004-09-21
1337         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1338           (by always using generic libgame interface functions)
1339
1340 2004-09-20
1341         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1342
1343 2004-09-18
1344         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1345
1346 2004-08-23
1347         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1348
1349 2004-08-16
1350         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1351           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1352           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1353         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1354
1355 2004-08-14
1356         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1357
1358 2004-08-07
1359         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1360           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1361           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1362         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1363         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1364
1365 2004-07-29
1366         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1367
1368 2004-06-27
1369         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1370
1371 2004-06-20
1372         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1373         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1374         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1375         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1376
1377 2004-06-15
1378         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1379
1380 2004-06-13
1381         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1382         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1383         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1384
1385 2004-06-12
1386         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1387         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1388         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1389         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1390           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1391         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1392         * improved use of random number generator to make it less predictable
1393         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1394
1395 2004-06-11
1396         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1397         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1398         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1399
1400 2004-06-07
1401         * version number set to 3.1.1
1402
1403 2004-06-07
1404         * version 3.1.0 released
1405
1406 2004-06-07
1407         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1408
1409 2004-06-06
1410         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1411         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1412         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1413           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1414
1415 2004-05-23
1416         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1417
1418 2004-05-16
1419         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1420           background graphic is not transparent itself
1421
1422 2004-05-12
1423         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1424         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1425         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1426
1427 2004-05-10
1428         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1429
1430 2004-05-09
1431         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1432         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1433         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1434
1435 2004-05-08
1436         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1437
1438 2004-05-05
1439         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1440         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1441
1442 2004-05-02
1443         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1444         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1445         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1446         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1447         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1448         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1449         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1450
1451 2004-04-30
1452         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1453         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1454         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1455
1456 2004-04-27
1457         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1458         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1459
1460 2004-04-25
1461         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1462         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1463           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1464
1465 2004-04-24
1466         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1467         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1468         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1469
1470 2004-04-23
1471         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1472         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1473         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1474
1475 2004-04-20
1476         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1477         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1478         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1479         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1480
1481 2004-04-18
1482         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1483         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1484         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1485         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1486         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1487         * when relocating, player can be set on walkable element now
1488         * fixed another gravity movement bug
1489
1490 2004-04-12
1491         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1492
1493 2004-04-10
1494         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1495           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1496         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1497         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1498         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1499
1500 2004-04-09
1501         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1502           is not accessible
1503         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1504
1505 2004-04-07
1506         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1507
1508 2004-04-04
1509         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1510           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1511
1512 2004-03-31
1513         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1514         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1515           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1516         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1517           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1518         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1519
1520 2004-03-26
1521         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1522           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1523
1524 2004-03-24
1525         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1526         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1527         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1528         * added option "can pass to walkable element" for players
1529         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1530
1531 2004-03-23
1532         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1533
1534 2004-03-22
1535         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1536         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1537         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1538         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1539         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1540
1541 2004-03-21
1542         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1543
1544 2004-03-20
1545         * added copy and paste functions for custom change pages
1546         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1547         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1548
1549 2004-03-19
1550         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1551         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1552         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1553         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1554
1555 2004-03-16
1556         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1557         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1558
1559 2004-03-15
1560         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1561         * added copy and paste functions for custom and group elements
1562
1563 2004-03-14
1564         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1565         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1566         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1567
1568 2004-03-13
1569         * "can move into acid" property now for all elements independently
1570         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1571         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1572         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1573
1574 2004-03-09
1575         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1576
1577 2004-03-08
1578         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1579         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1580         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1581         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1582
1583 2004-03-07
1584         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1585
1586 2004-03-03
1587         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1588         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1589
1590 2004-03-02
1591         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1592
1593 2004-03-01
1594         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1595
1596 2004-02-28
1597         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1598         * added option to use step limit instead of time limit for level
1599
1600 2004-02-27
1601         * added player and change page as trigger for custom element change
1602
1603 2004-02-24
1604         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1605
1606 2004-02-22
1607         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1608         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1609           (example: level 76 of "Denmine")
1610
1611 2004-02-21
1612         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1613         * fixed bug with missing properties for "mole"
1614         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1615         * added option "can move into acid" for all movable elements
1616         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1617         * changed event handling to handle all pending events before going on
1618
1619 2004-02-17
1620         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1621           the same change event, but used a different element side
1622           (reported by Simon Forsberg)
1623
1624         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1625           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1626           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1627           type; only elements which can not move are transported now
1628           (reported by Simon Forsberg)
1629
1630         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1631           (reported by Niko Böhm)
1632
1633         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1634           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1635
1636         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1637           element can be entered
1638
1639 2004-02-16
1640         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1641
1642 2004-02-05
1643         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1644           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1645         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1646           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1647
1648 2004-02-04
1649         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1650
1651 2004-02-03
1652         * added second custom element base configuration page
1653
1654 2004-02-02
1655         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1656           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1657
1658 2004-01-30
1659         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1660         * adjusted push delay of Supaplex elements
1661         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1662         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1663
1664 2004-01-29
1665         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1666         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1667         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1668
1669 2004-01-26
1670         * added "choice type" for group element selection
1671
1672 2004-01-25
1673         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1674
1675 2004-01-23
1676         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1677           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1678
1679 2004-01-19
1680         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1681
1682 2004-01-18
1683         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1684         * finally added multiple matches using group elements
1685         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1686
1687 2004-01-17
1688         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1689         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1690
1691 2004-01-17
1692         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1693           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1694
1695 2004-01-15
1696         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1697
1698 2004-01-12
1699         * added group elements for multiple matches and random element creation
1700
1701 2004-01-11
1702         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1703
1704 2004-01-10
1705         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1706
1707 2004-01-03
1708         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1709
1710 2004-01-02
1711         * changes for "shooting" style CE movement
1712
1713 2004-01-01
1714         * Happy New Year! ;-)
1715
1716 2003-12-27
1717         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1718
1719 2003-12-27
1720         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1721
1722 2003-12-14
1723         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1724
1725 2003-12-14
1726         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1727
1728 2003-12-14
1729         * version number set to 3.0.9
1730
1731 2003-12-14
1732         * version 3.0.8 released
1733
1734 2003-12-13
1735         * added function checked_free()
1736
1737 2003-12-13
1738         * fixed bug with double nut cracking sound
1739           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1740
1741 2003-12-10
1742         * fixed crash when no music info files are available
1743
1744 2003-12-07
1745         * fixed boring and sleeping sounds
1746
1747 2003-12-05
1748         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1749         * added extended collision conditions for custom elements
1750
1751 2003-12-03
1752         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1753
1754 2003-12-02
1755         * added menu entry for level set information to the info screen
1756
1757 2003-12-02
1758         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1759
1760 2003-11-30
1761         * added several sub-screens for the info screen
1762         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1763
1764 2003-11-25
1765         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1766         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1767
1768 2003-11-22
1769         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1770
1771 2003-11-21
1772         * added configurable element animations for info screen
1773
1774 2003-11-20
1775         * added configurable music credits for info screen
1776
1777 2003-11-19
1778         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1779
1780 2003-11-18
1781         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1782
1783 2003-11-16
1784         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1785
1786 2003-11-14
1787         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1788           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1789
1790 2003-11-13
1791         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1792         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1793
1794 2003-11-10
1795         * version number set to 3.0.8
1796
1797 2003-11-10
1798         * version 3.0.7 released
1799
1800 2003-11-09
1801         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1802           walking, digging or collecting share the same animation
1803         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1804
1805 2003-11-08
1806         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1807
1808 2003-11-04
1809         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1810           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1811         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1812
1813 2003-11-03
1814         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1815
1816 2003-11-02
1817         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1818           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1819
1820 2003-11-01
1821         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1822
1823 2003-10-19
1824         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1825         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1826           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1827           which is desired for levels that are imported from other games; all
1828           other levels are played with the engine version stored in level file
1829           (which is normally the engine version the level was created with)
1830
1831 2003-10-18
1832         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1833         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1834         * speed-up of reading config file for verbose output
1835
1836 2003-10-08
1837         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1838         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1839         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1840         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1841         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1842         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1843
1844 2003-10-06
1845         * version number set to 3.0.7
1846
1847 2003-10-06
1848         * version 3.0.6 released
1849
1850 2003-10-05
1851         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1852
1853 2003-10-03
1854         * fixed bug when initializing font graphic structure
1855         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1856         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1857         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1858         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1859         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1860         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1861         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1862
1863 2003-09-29
1864         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1865
1866 2003-09-29
1867         * version number set to 3.0.6
1868
1869 2003-09-29
1870         * version 3.0.5 released
1871
1872 2003-09-28
1873         * now four envelope elements available
1874         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1875         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1876
1877 2003-09-27
1878         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1879         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1880
1881 2003-09-20
1882         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1883
1884 2003-09-13
1885         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1886
1887 2003-09-13
1888         * version number set to 3.0.5
1889
1890 2003-09-13
1891         * version 3.0.4 released
1892
1893 2003-09-12      src/tools.c
1894         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1895
1896 2003-09-11      src/files.c
1897         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1898
1899 2003-09-08
1900         * version number set to 3.0.4
1901
1902 2003-09-08
1903         * version 3.0.3 released
1904
1905 2003-09-07
1906         * added music to Supaplex classic level set
1907
1908 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1909         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1910
1911 2003-09-06      (various source files)
1912         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1913         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1914         * added multiple change event pages for custom elements
1915
1916 2003-08-24      src/game.c
1917         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1918
1919 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1920         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1921
1922 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1923         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1924
1925 2003-08-23      src/game.c
1926         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1927
1928 2003-08-23
1929         * version number set to 3.0.3
1930
1931 2003-08-22
1932         * version 3.0.2 released
1933
1934 2003-08-21      src/game.c
1935         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1936
1937 2003-08-20      src/init.c
1938         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1939
1940 2003-08-20      src/files.c
1941         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1942         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1943
1944 2003-08-18
1945         * version number set to 3.0.2
1946
1947 2003-08-18
1948         * version 3.0.1 released
1949
1950 2003-08-17      (no source files affected)
1951         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1952           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1953           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1954           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1955
1956 2003-08-16      src/init.c
1957         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1958           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1959           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1960
1961 2003-08-16      src/init.c
1962         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1963           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1964           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1965           done to elements being collected, but not to the player)
1966
1967 2003-08-16      src/game.c
1968         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1969
1970 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1971         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1972
1973 2003-08-16      src/tools.c
1974         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1975
1976 2003-08-16      (various source files)
1977         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1978
1979 2003-08-16      src/editor.c
1980         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1981
1982 2003-08-16      src/screen.c
1983         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1984
1985 2003-08-15      src/game.c
1986         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1987
1988 2003-08-08      (various source files)
1989         * added custom element property for dropping collected elements
1990
1991 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1992         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1993
1994 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1995         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1996           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1997           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1998
1999         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2000           definition, but not 'diggable' graphic definition
2001
2002 2003-08-06
2003         * version number set to 3.0.1
2004
2005 2003-08-05
2006         * version 3.0.0 released
2007
2008 2003-08-05
2009         * various bug fixes; among others:
2010           - fixed bug with pushing spring over empty space
2011           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2012           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2013           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2014
2015 2003-04-07
2016         * various changes
2017         * I have forgotten to document changes for some time
2018
2019 2002-12-31
2020         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2021
2022 2002-08-25
2023         * version number set to 2.1.2
2024
2025 2002-08-13
2026         * version 2.1.1 released
2027
2028 2002-08-10
2029         * version number set to 2.1.1
2030
2031 2002-08-05
2032         * version 2.1.0 released
2033         
2034 2002-05-19
2035         * version number set to 2.1.0
2036
2037 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2038         * graphics, sounds and music now fully configurable
2039         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2040
2041 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2042         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2043           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2044           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2045           when pressing the Escape key.)
2046
2047 2002-04-02      src/screen.c
2048         * Added "graphics setup" screen.
2049
2050 2002-04-01      src/screen.c
2051         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2052           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2053
2054 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2055         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2056           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2057           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2058
2059 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2060         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2061           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2062           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2063           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2064
2065 2002-03-31      src/tape.c
2066         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2067           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2068           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2069           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2070           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2071           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2072           "pause before end" playing mode).
2073
2074 2002-03-30      src/cartoons.c
2075         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2076
2077 2002-03-29      src/screen.c
2078         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2079           to add more setup screens).
2080
2081 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2082         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2083           "setup.c" and "joystick.c".
2084
2085 2002-03-23      src/files.c
2086         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2087           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2088
2089 2002-03-23      src/joystick.c
2090         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2091           correspondig changes.
2092
2093 2002-03-22      src/screens.c
2094         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2095           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2096
2097 2002-03-22      src/editor.c
2098         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2099
2100 2002-03-22      src/editor.c
2101         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2102           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2103           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2104
2105 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2106         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2107           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2108           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2109           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2110           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2111           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2112
2113           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2114           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2115           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2116           now changed to an element property for gem style elements, with the
2117           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2118           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2119           levels that are neither contributed nor private levels.
2120
2121 2002-03-20      src/files.h
2122         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2123           (Contributed and private levels always get played with game engine
2124           version they were created with, while converted levels always get
2125           played with the most recent version of the game engine, to let new
2126           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2127
2128 2002-03-20      src/main.h
2129         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2130           compiling the SDL version on some systems.
2131           Thanks to the several people who pointed this out.
2132
2133 2002-03-19
2134         * Version number set to 2.0.2.
2135
2136 2002-03-19
2137         * Version 2.0.1 released.
2138
2139 2002-03-18      src/screens.c
2140         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2141
2142 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2143         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2144
2145 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2146         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2147           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2148           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2149
2150 2002-03-17      src/files.c
2151         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2152           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2153           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2154           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2155           still supported for reading. New level and tape files are written
2156           in new format.
2157
2158         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2159           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2160           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2161           with different format, for example after adding new features).
2162
2163 2002-03-15      src/screen.c
2164         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2165           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2166           hall-of-fame music.)
2167
2168 2002-03-14      src/events.c
2169         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2170           main menu (when in DEBUG mode).
2171
2172 2002-03-14      src/game.c
2173         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2174           raising the score and no corresponding sound is played.
2175
2176 2002-03-14      src/files.c
2177         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2178           "SaveTape()" accordingly.
2179
2180 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2181         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2182           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2183           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2184           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2185           mutated to several single button presses because of the non-action
2186           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2187           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2188           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2189           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2190           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2191           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2192           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2193           missing about the device actions between two action frames.)
2194
2195 2002-03-14      src/files.c
2196         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2197           in a human readable format.
2198
2199 2002-03-14      src/game.c
2200         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2201           after a game was won, the tape from the previous level still was
2202           loaded as a tape for the new level.
2203
2204 2002-03-14      src/tape.c
2205         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2206           tape, cartoons did not get completely removed because
2207           StopAnimation() was not called.
2208
2209 2002-03-13      src/files.c
2210         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2211           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2212           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2213           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2214           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2215           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2216           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2217           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2218
2219 2002-03-13      src/files.c
2220         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2221
2222 2002-03-12      src/game.c
2223         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2224           not getting killed by enemies
2225
2226 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2227         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2228           not contain any information if the player is just moving at
2229           the moment or not.
2230           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2231           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2232           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2233           broke tapes when walking through pipes!
2234           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2235           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2236           enemies, though.)