rocksndiamonds-3.3.0.1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-08
2         * version 3.3.0.1 released
3
4 2010-06-08
5         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
6           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
7           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
8
9 2010-05-28
10         * version number set to 3.3.0.1
11
12 2010-05-25
13         * version 3.3.0.0 released
14
15 2010-05-22
16         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
17           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
18
19 2010-05-21
20         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
21           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
22         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
23         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
24         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
25         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
26         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
27           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
28         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
29         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
30         * removed sampled music loops from classic music set
31
32 2010-04-20
33         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
34
35 2010-04-19
36         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
37
38 2010-04-07
39         * added initial, experimental support for different viewport properties
40           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
41           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
42
43 2010-04-02
44         * added initial, experimental support for different window sizes
45
46 2010-03-27
47         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
48           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
49
50 2010-03-26
51         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
52           crumbled elements which are then separated against each others when
53           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
54           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
55           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
56           even if directly adjacent on the playfield.)
57         * added image config suffix ".style" to use two new features for
58           crumbled graphics:
59           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
60             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
61             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
62             at the start and the end of the row of elements)
63           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
64             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
65             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
66             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
67             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
68           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
69           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
70           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
71
72 2010-03-16
73         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
74
75 2010-03-14
76         * started code cleanup of native Supaplex game engine
77
78 2010-03-13
79         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
80
81 2010-03-10
82         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
83
84 2010-03-09
85         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
86           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
87           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
88           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
89           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
90           the appropriate tape loaded to the tape recorder
91         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
92           snapshot loading and saving code
93         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
94           the program is not installed and running setgid to allow the program
95           to modify existing score files when run as a different user (which
96           allows cheating, of course, as the score files are not protected
97           against modification in this case)
98         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
99           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
100         * added saving read-only levels from editor into personal level set
101           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
102
103 2010-03-03
104         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
105
106 2010-02-23
107         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
108           (although some animations do not support full customizability yet)
109
110 2010-02-22
111         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
112         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
113
114 2010-02-19
115         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
116
117 2010-02-16
118         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
119         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
120           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
121           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
122         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
123         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
124         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
125
126 2010-02-14
127         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
128         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
129
130 2010-02-07
131         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
132
133 2010-02-02
134         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
135           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
136         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
137           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
138           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
139
140 2010-01-10
141         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
142           from level template at same playfield position when loaded (currently
143           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
144           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
145         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
146           settings of individual level files are overwritten by template level
147           (except playfield size, level name, level author and template flag)
148
149 2010-01-07
150         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
151           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
152
153 2010-01-06
154         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
155
156 2009-12-17
157         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
158           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
159         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
160           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
161           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
162           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
163         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
164           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
165         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
166           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
167
168 2009-12-16
169         * added searching for template level (file "template.level") not only
170           inside the level set directory, but also in above level directories;
171           this makes is possible to use the same single template level file
172           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
173
174 2009-12-10
175         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
176         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
177           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
178           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
179           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
180
181 2009-12-08
182         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
183
184 2009-12-05
185         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
186           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
187           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
188
189 2009-12-01
190         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
191
192 2009-11-25
193         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
194           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
195
196 2009-11-24
197         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
198           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
199           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
200           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
201           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
202           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
203
204 2009-11-12
205         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
206           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
207           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
208
209 2009-11-01
210         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
211
212 2009-10-31
213         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
214
215 2009-10-30
216         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
217           (thanks to Tom "spot" Callaway)
218
219 2009-10-28
220         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
221           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
222         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
223           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
224
225 2009-10-24
226         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
227           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
228           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
229           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
230           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
231           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
232
233 2009-09-25
234         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
235           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
236           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
237
238 2009-09-23
239         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
240           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
241
242 2009-08-01
243         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
244
245 2009-06-20
246         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
247           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
248
249 2009-06-16
250         * version number set to 3.2.6.2
251
252 2009-06-15
253         * version 3.2.6.1 released
254
255 2009-05-31
256         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
257           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
258           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
259           (this only happened when starting the program with an EMC set with
260           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
261
262 2009-03-30
263         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
264           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
265           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
266
267 2009-03-26
268         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
269           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
270           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
271
272 2009-03-24
273         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
274           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
275           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
276
277 2008-11-05
278         * version number set to 3.2.6.1
279
280 2008-11-04
281         * version 3.2.6.0 released
282
283 2008-10-11
284         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
285           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
286           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
287
288 2008-10-06
289         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
290           previously, players found on the level playfield were changed to the
291           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
292           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
293           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
294           conditions using player elements did not work (because the players in
295           the level definition are different to those effectively used in-game);
296           the new system uses the same player elements as defined in the level
297           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
298           corresponding player elements when playing the level (in the above
299           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
300           events from input device 1); level tapes still store the events from
301           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
302           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
303
304 2008-09-29
305         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
306
307 2008-09-24
308         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
309           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
310           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
311           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
312
313 2008-08-02
314         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
315
316 2008-07-14
317         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
318           level editor to gain space for additional level property settings
319         * added level setting to start a level with always the same random seed
320         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
321           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
322           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
323
324 2008-06-16
325         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
326
327 2008-06-16
328         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
329
330 2008-06-15
331         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
332           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
333           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
334
335 2008-02-05
336         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
337         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
338         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
339           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
340           (this resulted in actions that only affected the first player before)
341         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
342           elements resulting from custom element changes, when the intention was
343           only to check for change actions for the previous custom element
344
345 2008-02-03
346         * changed design and size of element drawing area in level editor
347         * added "element used as action parameter" to element change actions
348
349 2008-01-27
350         * added possibility to reanimate player immediately after his death
351           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
352
353 2008-01-25
354         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
355         * added score for collecting (any) key to the white key config page
356
357 2008-01-22
358         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
359           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
360           but with the following differences:
361           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
362           - it does not kill players or friends that try to run into it
363
364 2008-01-21
365         * fixed the following change conditions where a player element is used
366           as the "element that is triggering the custom element change":
367           - touching <element>
368           - hitting <element>
369           - explosion of <element>
370           - move of <element>
371           (the last two conditions already worked partially, but only for the
372           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
373
374 2008-01-20
375         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
376           in UpdateGameControlValues()
377         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
378           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
379
380 2007-10-31
381         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
382           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
383
384 2007-10-29
385         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
386           element change pages not being recognized
387         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
388         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
389           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
390           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
391           push one element over another element, replacing it with the new one)
392
393 2007-10-23
394         * added command line function to write level sketch images to directory
395
396 2007-10-20
397         * merged override and auto-override options into new override options
398           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
399
400 2007-10-18
401         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
402           normal, destructible wall
403         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
404           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
405
406 2007-10-09
407         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
408           program startup (especially when current level set has custom artwork)
409
410 2007-10-05
411         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
412
413 2007-10-05
414         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
415
416 2007-10-04
417         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
418         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
419         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
420
421 2007-09-27
422         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
423         * added default level set for first start of special R'n'D version
424         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
425
426 2007-09-26
427         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
428           automatic artwork override that is only used for level sets without
429           custom element artwork (as it does not make much sense to override
430           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
431         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
432           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
433           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
434           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
435           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
436           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
437           would otherwise be taken from the different special default artwork)
438
439 2007-09-17
440         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
441           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
442           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
443         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
444         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
445
446 2007-09-16
447         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
448
449 2007-09-15
450         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
451           current levels current high score in the game panel
452
453 2007-09-13
454         * version number set to 3.2.5
455
456 2007-09-13
457         * version 3.2.4 released
458
459 2007-09-13
460         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
461
462 2007-09-12
463         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
464
465 2007-09-07
466         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
467           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
468         * added optimization to only calculate element count for panel display
469           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
470         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
471
472 2007-09-03
473         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
474         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
475
476 2007-09-01
477         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
478           if there was a CE action with no trigger player (because the player
479           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
480           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
481           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
482         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
483           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
484         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
485
486 2007-08-26
487         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
488
489 2007-08-25
490         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
491           those found in graphics directory have precendence over those found
492           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
493           directories as part of the artwork set, just like title images; this
494           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
495           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
496           because title images and title messages that are combined in a level
497           set introduction should usually not be separated when the level set
498           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
499         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
500           and then the corresponding border masks, but not vice versa
501         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
502           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
503           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
504           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
505           that should use their default value should just not be defined here)
506         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
507
508 2007-08-22
509         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
510           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
511
512 2007-05-07
513         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
514
515 2007-04-27
516         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
517           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
518         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
519
520 2007-04-26
521         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
522         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
523
524 2007-04-25
525         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
526           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
527           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
528
529 2007-04-19
530         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
531           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
532
533 2007-04-18
534         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
535
536 2007-04-14
537         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
538           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
539           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
540           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
541           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
542           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
543           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
544         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
545           - menu.button_name    and menu.button_name.active
546           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
547           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
548           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
549           - menu.button_info    and menu.button_info.active
550           - menu.button_game    and menu.button_game.active
551           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
552           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
553         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
554
555 2007-04-08
556         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
557         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
558         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
559
560 2007-04-07
561         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
562         * added game panel control to display custom element score (globally
563           unique for identical custom elements) either as value or as element
564         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
565
566 2007-04-05
567         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
568
569 2007-04-04
570         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
571         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
572         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
573
574 2007-04-03
575         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
576           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
577           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
578           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
579         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
580
581 2007-04-02
582         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
583
584 2007-04-01
585         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
586
587 2007-03-31
588         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
589           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
590           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
591
592 2007-03-30
593         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
594         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
595           position in levels without player element (but player from CE etc.)
596         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
597           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
598         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
599           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
600
601 2007-03-28
602         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
603
604 2007-03-26
605         * added new configuration directives to display additional game engine
606           values on the game control panel, like the following examples:
607           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
608           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
609           - game.panel.level_name               - level name of current level
610
611 2007-03-24
612         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
613
614 2007-03-23
615         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
616           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
617           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
618           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
619         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
620
621 2007-03-21
622         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
623           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
624         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
625
626 2007-03-20
627         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
628           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
629
630 2007-03-19
631         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
632           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
633         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
634           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
635           "[title]")
636         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
637           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
638
639 2007-03-18
640         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
641           which are separated into initial title screens (only shown once at
642           program startup) and title screens shown for a given level set; these
643           title screens can be composed of up to five title images and up to
644           five title text messages (each drawn using an optional background
645           image), also using background music and/or sounds; aspects like
646           background images, sounds and music of title screens can either be
647           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
648           therefore differently for each title screen) using these directives:
649
650           to define a background image, sound or music file for all screens:
651           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
652           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
653
654           to define a background image, sound or music file for a single screen:
655           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
656           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
657           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
658           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
659
660           to define the title screen images:
661           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
662           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
663
664           to define the title text messages, place text files into the level set
665           directory that have the following file names:
666           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
667           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
668
669           to define the properties of the text messages, either use directives
670           that affect all text messages:
671           - [titlemessage_initial].<suffix>
672           - [titlemessage].<suffix>
673           or use directives that affect single text messages:
674           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
675           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
676
677           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
678           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
679           title images and title messages (which can therefore be mixed)
680
681 2007-03-14
682         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
683           - readme.x:              <left position used with alignment>
684           - readme.y:              <top position>
685           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
686           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
687           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
688           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
689           - readme.align:          left,center,right (default: center)
690           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
691           - readme.font:           font name
692           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
693           - readme.centered:       true,false (default: false)
694           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
695           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
696           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
697           default), they are automatically determined from "readme.width" and
698           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
699           precedence over "readme.width" and "readme.height"
700         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
701           title messages or "readme.txt" style level set info files:
702           - .font:           font name  (default: readme.font)
703           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
704           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
705           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
706           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
707           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
708           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
709           override the above global settings (they can even be used more than
710           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
711           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
712           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
713           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
714           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
715           also be aware that all automatic text size calculations are done with
716           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
717           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
718
719 2007-03-08
720         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
721
722 2007-03-07
723         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
724         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
725
726 2007-03-06
727         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
728         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
729         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
730
731 2007-03-01
732         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
733           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
734           effect as if that directive would be replaced with the content of the
735           specified file (this can be useful to split large configuration files
736           into several smaller ones and include them from one main file, or to
737           store configuration settings that always stay the same into a separate
738           file, while including it and only add those parts that really change)
739
740 2007-02-24
741         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
742
743 2007-02-23
744         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
745           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
746         * fixed problem with resetting animations when starting element change
747
748 2007-02-08
749         * added sort priority for order of title screens and title messages
750
751 2007-02-07
752         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
753           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
754         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
755         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
756         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
757
758 2007-02-05
759         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
760         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
761
762 2007-02-03
763         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
764
765 2007-01-31
766         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
767         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
768
769 2007-01-25
770         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
771           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
772
773 2007-01-23
774         * added code for configuration directives for control of game panel
775
776 2007-01-21
777         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
778
779 2007-01-20
780         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
781         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
782           - EM/DC style exits that disappear after passing
783           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
784           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
785           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
786           - fast quicksand
787
788 2007-01-14
789         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
790           (some levels really used very deep recursion without being endless)
791
792 2007-01-13
793         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
794           - growing steel walls
795           - snappable land mine
796
797 2007-01-08
798         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
799           - steel text elements
800
801 2007-01-06
802         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
803
804 2007-01-05
805         * version number set to 3.2.4
806
807 2007-01-05
808         * version 3.2.3 released
809
810 2007-01-04
811         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
812         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
813           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
814           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
815
816 2006-12-16
817         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
818
819 2006-12-05
820         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
821           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
822
823 2006-12-03
824         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
825           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
826           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
827           of the level playfield which looks the same as the old level region)
828         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
829
830 2006-12-02
831         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
832           screen fading is disabled
833
834 2006-11-25
835         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
836           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
837         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
838           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
839
840 2006-11-21
841         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
842
843 2006-11-19
844         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
845
846 2006-11-03
847         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
848
849 2006-11-01
850         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
851
852 2006-10-30
853         * added caching of custom artwork information for faster startup times
854
855 2006-10-29
856         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
857           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
858         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
859           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
860
861 2006-10-28
862         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
863         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
864           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
865         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
866           tile over the player that can both fall down and smash players
867         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
868           falling/smashing element over the player immediately after movement
869
870 2006-10-24
871         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
872
873 2006-10-22
874         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
875
876 2006-10-20
877         * added configuration directives for control of title screens:
878           - "title.fade_delay" for fading time
879           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
880           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
881           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
882           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
883           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
884           fading mode can also be specified:
885           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
886           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
887           default is using normal fading for menues and initial title screens,
888           while using cross-fading for level set title screens
889         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
890
891 2006-10-18
892         * added configuration directives for the remaining main menu items
893
894 2006-10-17
895         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
896           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
897         * added additional configuration directives for preview info text
898         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
899
900 2006-10-16
901         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
902
903 2006-10-14
904         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
905           top left corner by a custom element change in a level without player
906         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
907           non-walkable element is placed on player position by extended change
908         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
909
910 2006-10-13
911         * added page fading effects for remaining info sub-screens
912         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
913
914 2006-10-12
915         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
916           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
917
918 2006-10-09
919         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
920         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
921
922 2006-10-03
923         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
924         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
925         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
926           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
927         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
928
929 2006-08-30
930         * version number set to 3.2.3
931
932 2006-08-29
933         * version 3.2.2 released
934
935 2006-08-29
936         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
937           reloading when using the EMC game engine
938         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
939
940 2006-08-28
941         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
942
943 2006-08-23
944         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
945           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
946           work across program restarts, because it completely works in memory)
947
948 2006-08-21
949         * version number set to 3.2.2
950
951 2006-08-20
952         * version 3.2.1 released
953
954 2006-08-20
955         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
956
957 2006-08-19
958         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
959
960 2006-08-18
961         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
962           using the "pause before death" functionality, followed by recording
963         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
964
965 2006-08-16
966         * code cleanup of new fading functions
967
968 2006-08-15
969         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
970         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
971
972 2006-08-14
973         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
974
975 2006-08-12
976         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
977         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
978
979 2006-08-10
980         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
981
982 2006-08-07
983         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
984
985 2006-08-05
986         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
987           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
988
989 2006-08-04
990         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
991           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
992           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
993           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
994           block in the element list)
995         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
996         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
997
998 2006-08-01
999         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1000           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1001
1002 2006-07-30
1003         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1004         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1005
1006 2006-07-26
1007         * improved level number selection in main menu and player selection in
1008           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1009         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1010         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1011           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1012         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1013           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1014         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1015           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1016         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1017
1018 2006-07-25
1019         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1020
1021 2006-07-23
1022         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1023           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1024
1025 2006-07-22
1026         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1027         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1028         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1029
1030 2006-07-16
1031         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1032           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1033           change condition usually only affects one single custom element
1034
1035 2006-07-16
1036         * version number set to 3.2.1
1037
1038 2006-07-16
1039         * version 3.2.0 released
1040
1041 2006-06-23
1042         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1043
1044 2006-06-21
1045         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1046
1047 2006-06-19
1048         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1049
1050 2006-06-14
1051         * reorganized some elements in the level editor element list
1052
1053 2006-06-06
1054         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1055         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1056
1057 2006-06-03
1058         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1059         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1060           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1061         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1062         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1063         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1064           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1065
1066 2006-05-30
1067         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1068         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1069
1070 2006-05-20
1071         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1072         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1073
1074 2006-05-19
1075         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1076         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1077         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1078         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1079         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1080
1081 2006-05-17
1082         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1083           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1084         * added change events "change when CE value/score changes"
1085         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1086
1087 2006-05-16
1088         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1089         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1090         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1091
1092 2006-05-09
1093         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1094           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1095           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1096           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1097           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1098           which makes it possible to easily extend the existing level format
1099           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1100           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1101           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1102           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1103           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1104
1105 2006-05-06
1106         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1107         * added some missing element descriptions to the level editor
1108         * added down position of switchgate switch to the level editor
1109           and allowed the use of both switch positions at the same time
1110         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1111           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1112
1113 2006-05-05
1114         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1115         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1116
1117 2006-05-02
1118         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1119
1120 2006-04-30
1121         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1122           config file which are already defined in existing base config file
1123         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1124
1125 2006-04-29
1126         * added the possibility to define up to five title screens for each
1127           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1128           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1129
1130 2006-04-28
1131         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1132         * added setup option to display element token name in level editor
1133
1134 2006-04-19
1135         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1136
1137 2006-04-15
1138         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1139         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1140
1141 2006-04-06
1142         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1143
1144 2006-04-04
1145         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1146
1147 2006-04-03
1148         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1149
1150 2006-04-02
1151         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1152         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1153
1154 2006-04-01
1155         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1156           level editor to start of custom elements or start of group elements
1157         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1158           - "CE value of triggering element"
1159           - "CE score of triggering element"
1160           - "CE value of current element"
1161           - "CE score of current element"
1162
1163 2006-03-30
1164         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1165
1166 2006-03-29
1167         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1168           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1169           to displaying an error message requester and stopping only the game
1170           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1171         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1172         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1173           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1174         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1175         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1176         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1177
1178 2006-03-22
1179         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1180
1181 2006-03-19
1182         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1183
1184 2006-03-18
1185         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1186         * added option to control only the focussed player with all input
1187
1188 2006-03-14
1189         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1190
1191 2006-03-13
1192         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1193
1194 2006-03-11
1195         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1196         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1197
1198 2006-03-10
1199         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1200         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1201
1202 2006-03-09
1203         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1204
1205 2006-03-08
1206         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1207         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1208
1209 2006-03-06
1210         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1211
1212 2006-03-05
1213         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1214           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1215           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1216
1217 2006-03-04
1218         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1219
1220 2006-02-28
1221         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1222         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1223
1224 2006-02-26
1225         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1226         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1227         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1228         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1229
1230 2006-02-25
1231         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1232         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1233
1234 2006-02-22
1235         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1236
1237 2006-02-19
1238         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1239         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1240
1241 2006-02-16
1242         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1243
1244 2006-02-15
1245         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1246         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1247         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1248
1249 2006-02-12
1250         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1251
1252 2006-02-11
1253         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1254         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1255
1256 2006-02-09
1257         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1258           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1259
1260 2006-02-07
1261         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1262
1263 2006-02-06
1264         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1265         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1266
1267 2006-02-03
1268         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1269
1270 2006-01-28
1271         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1272
1273 2006-01-14
1274         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1275
1276 2006-01-11
1277         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1278
1279 2006-01-11
1280         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1281           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1282         * version 3.1.2 released
1283
1284 2006-01-09
1285         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1286
1287 2006-01-07
1288         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1289
1290 2006-01-07
1291         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1292         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1293         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1294         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1295         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1296
1297 2006-01-04
1298         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1299
1300 2006-01-02
1301         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1302         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1303         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1304
1305 2006-01-01
1306         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1307         * added option "use explosion from element" for player explosions
1308
1309 2005-12-30
1310         * added cascaded element lists in the level editor
1311         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1312         * added dynamic element list with all elements used in current level
1313         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1314
1315 2005-12-28
1316         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1317
1318 2005-12-27
1319         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1320         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1321         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1322         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1323         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1324         * added change event "move of <element>"
1325
1326 2005-12-22
1327         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1328         * added new player option "use level start element" in level editor
1329           to set the correct focus at level start to elements from which the
1330           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1331           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1332           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1333
1334 2005-12-20
1335         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1336         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1337
1338 2005-12-17
1339         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1340           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1341
1342 2005-12-16
1343         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1344         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1345         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1346         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1347         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1348         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1349
1350 2005-12-15
1351         * added missing configuration settings for the following elements:
1352           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1353           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1354           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1355           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1356           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1357           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1358
1359 2005-12-14
1360         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1361         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1362         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1363
1364 2005-12-13
1365         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1366
1367 2005-12-12
1368         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1369
1370 2005-12-11
1371         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1372
1373 2005-12-11
1374         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1375         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1376
1377 2005-12-10
1378         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1379         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1380
1381 2005-12-05
1382         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1383
1384 2005-12-03
1385         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1386         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1387
1388 2005-12-02
1389         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1390
1391 2005-11-29
1392         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1393
1394 2005-11-28
1395         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1396
1397 2005-11-27
1398         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1399
1400 2005-11-26
1401         * added custom element actions for CE change page in level editor
1402
1403 2005-11-19
1404         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1405         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1406           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1407
1408 2005-10-16
1409         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1410           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1411
1412 2005-08-20
1413         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1414           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1415
1416 2005-08-15
1417         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1418
1419 2005-08-07
1420         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1421         * version 3.1.1 released
1422
1423 2005-08-07
1424         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1425           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1426
1427 2005-08-06
1428         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1429           (introduced after the release of 3.1.0)
1430
1431 2005-08-06
1432         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1433
1434 2005-07-24
1435         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1436           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1437           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1438
1439 2005-07-23
1440         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1441
1442 2005-06-27
1443         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1444           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1445           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1446
1447 2005-06-27
1448         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1449           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1450
1451 2005-06-26
1452         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1453         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1454         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1455
1456 2005-06-14
1457         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1458           collecting animations although the element was collected by penguin
1459
1460 2005-06-08
1461         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1462           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1463
1464 2005-06-06
1465         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1466         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1467
1468 2005-06-05
1469         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1470         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1471
1472 2005-05-31
1473         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1474
1475 2005-05-27
1476         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1477
1478 2005-05-24
1479         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1480         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1481         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1482         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1483
1484 2005-04-28
1485         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1486         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1487
1488 2005-04-24
1489         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1490         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1491
1492 2005-03-19
1493         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1494
1495 2005-03-06
1496         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1497         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1498         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1499
1500 2005-02-20
1501         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1502
1503 2005-02-14
1504         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1505
1506 2005-02-02
1507         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1508           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1509
1510 2005-02-01
1511         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1512
1513 2005-01-19
1514         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1515
1516 2005-01-17
1517         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1518
1519 2005-01-17
1520         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1521           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1522
1523 2005-01-16
1524         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1525
1526 2005-01-15
1527         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1528         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1529         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1530
1531 2005-01-03
1532         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1533
1534 2005-01-02
1535         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1536           engine to native level structure when loading
1537
1538 2005-01-01
1539         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1540
1541 2005-01-01
1542         * version number set to 3.2.0
1543
1544 2004-12-30
1545         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1546
1547 2004-11-13
1548         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1549
1550 2004-10-26
1551         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1552
1553 2004-10-17
1554         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1555
1556 2004-10-09
1557         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1558
1559 2004-10-04
1560         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1561
1562 2004-10-01
1563         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1564
1565 2004-09-27
1566         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1567
1568 2004-09-21
1569         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1570           (by always using generic libgame interface functions)
1571
1572 2004-09-20
1573         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1574
1575 2004-09-18
1576         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1577
1578 2004-08-23
1579         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1580
1581 2004-08-16
1582         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1583           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1584           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1585         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1586
1587 2004-08-14
1588         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1589
1590 2004-08-07
1591         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1592           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1593           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1594         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1595         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1596
1597 2004-07-29
1598         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1599
1600 2004-06-27
1601         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1602
1603 2004-06-20
1604         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1605         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1606         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1607         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1608
1609 2004-06-15
1610         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1611
1612 2004-06-13
1613         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1614         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1615         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1616
1617 2004-06-12
1618         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1619         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1620         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1621         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1622           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1623         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1624         * improved use of random number generator to make it less predictable
1625         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1626
1627 2004-06-11
1628         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1629         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1630         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1631
1632 2004-06-07
1633         * version number set to 3.1.1
1634
1635 2004-06-07
1636         * version 3.1.0 released
1637
1638 2004-06-07
1639         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1640
1641 2004-06-06
1642         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1643         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1644         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1645           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1646
1647 2004-05-23
1648         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1649
1650 2004-05-16
1651         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1652           background graphic is not transparent itself
1653
1654 2004-05-12
1655         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1656         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1657         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1658
1659 2004-05-10
1660         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1661
1662 2004-05-09
1663         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1664         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1665         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1666
1667 2004-05-08
1668         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1669
1670 2004-05-05
1671         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1672         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1673
1674 2004-05-02
1675         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1676         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1677         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1678         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1679         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1680         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1681         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1682
1683 2004-04-30
1684         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1685         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1686         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1687
1688 2004-04-27
1689         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1690         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1691
1692 2004-04-25
1693         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1694         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1695           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1696
1697 2004-04-24
1698         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1699         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1700         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1701
1702 2004-04-23
1703         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1704         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1705         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1706
1707 2004-04-20
1708         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1709         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1710         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1711         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1712
1713 2004-04-18
1714         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1715         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1716         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1717         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1718         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1719         * when relocating, player can be set on walkable element now
1720         * fixed another gravity movement bug
1721
1722 2004-04-12
1723         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1724
1725 2004-04-10
1726         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1727           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1728         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1729         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1730         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1731
1732 2004-04-09
1733         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1734           is not accessible
1735         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1736
1737 2004-04-07
1738         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1739
1740 2004-04-04
1741         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1742           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1743
1744 2004-03-31
1745         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1746         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1747           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1748         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1749           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1750         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1751
1752 2004-03-26
1753         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1754           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1755
1756 2004-03-24
1757         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1758         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1759         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1760         * added option "can pass to walkable element" for players
1761         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1762
1763 2004-03-23
1764         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1765
1766 2004-03-22
1767         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1768         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1769         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1770         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1771         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1772
1773 2004-03-21
1774         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1775
1776 2004-03-20
1777         * added copy and paste functions for custom change pages
1778         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1779         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1780
1781 2004-03-19
1782         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1783         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1784         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1785         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1786
1787 2004-03-16
1788         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1789         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1790
1791 2004-03-15
1792         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1793         * added copy and paste functions for custom and group elements
1794
1795 2004-03-14
1796         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1797         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1798         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1799
1800 2004-03-13
1801         * "can move into acid" property now for all elements independently
1802         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1803         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1804         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1805
1806 2004-03-09
1807         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1808
1809 2004-03-08
1810         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1811         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1812         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1813         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1814
1815 2004-03-07
1816         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1817
1818 2004-03-03
1819         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1820         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1821
1822 2004-03-02
1823         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1824
1825 2004-03-01
1826         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1827
1828 2004-02-28
1829         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1830         * added option to use step limit instead of time limit for level
1831
1832 2004-02-27
1833         * added player and change page as trigger for custom element change
1834
1835 2004-02-24
1836         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1837
1838 2004-02-22
1839         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1840         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1841           (example: level 76 of "Denmine")
1842
1843 2004-02-21
1844         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1845         * fixed bug with missing properties for "mole"
1846         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1847         * added option "can move into acid" for all movable elements
1848         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1849         * changed event handling to handle all pending events before going on
1850
1851 2004-02-17
1852         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1853           the same change event, but used a different element side
1854           (reported by Simon Forsberg)
1855
1856         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1857           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1858           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1859           type; only elements which can not move are transported now
1860           (reported by Simon Forsberg)
1861
1862         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1863           (reported by Niko Böhm)
1864
1865         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1866           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1867
1868         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1869           element can be entered
1870
1871 2004-02-16
1872         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1873
1874 2004-02-05
1875         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1876           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1877         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1878           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1879
1880 2004-02-04
1881         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1882
1883 2004-02-03
1884         * added second custom element base configuration page
1885
1886 2004-02-02
1887         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1888           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1889
1890 2004-01-30
1891         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1892         * adjusted push delay of Supaplex elements
1893         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1894         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1895
1896 2004-01-29
1897         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1898         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1899         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1900
1901 2004-01-26
1902         * added "choice type" for group element selection
1903
1904 2004-01-25
1905         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1906
1907 2004-01-23
1908         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1909           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1910
1911 2004-01-19
1912         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1913
1914 2004-01-18
1915         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1916         * finally added multiple matches using group elements
1917         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1918
1919 2004-01-17
1920         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1921         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1922
1923 2004-01-17
1924         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1925           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1926
1927 2004-01-15
1928         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1929
1930 2004-01-12
1931         * added group elements for multiple matches and random element creation
1932
1933 2004-01-11
1934         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1935
1936 2004-01-10
1937         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1938
1939 2004-01-03
1940         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1941
1942 2004-01-02
1943         * changes for "shooting" style CE movement
1944
1945 2004-01-01
1946         * Happy New Year! ;-)
1947
1948 2003-12-27
1949         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1950
1951 2003-12-27
1952         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1953
1954 2003-12-14
1955         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1956
1957 2003-12-14
1958         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1959
1960 2003-12-14
1961         * version number set to 3.0.9
1962
1963 2003-12-14
1964         * version 3.0.8 released
1965
1966 2003-12-13
1967         * added function checked_free()
1968
1969 2003-12-13
1970         * fixed bug with double nut cracking sound
1971           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1972
1973 2003-12-10
1974         * fixed crash when no music info files are available
1975
1976 2003-12-07
1977         * fixed boring and sleeping sounds
1978
1979 2003-12-05
1980         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1981         * added extended collision conditions for custom elements
1982
1983 2003-12-03
1984         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1985
1986 2003-12-02
1987         * added menu entry for level set information to the info screen
1988
1989 2003-12-02
1990         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1991
1992 2003-11-30
1993         * added several sub-screens for the info screen
1994         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1995
1996 2003-11-25
1997         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1998         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1999
2000 2003-11-22
2001         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2002
2003 2003-11-21
2004         * added configurable element animations for info screen
2005
2006 2003-11-20
2007         * added configurable music credits for info screen
2008
2009 2003-11-19
2010         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2011
2012 2003-11-18
2013         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2014
2015 2003-11-16
2016         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2017
2018 2003-11-14
2019         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2020           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2021
2022 2003-11-13
2023         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2024         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2025
2026 2003-11-10
2027         * version number set to 3.0.8
2028
2029 2003-11-10
2030         * version 3.0.7 released
2031
2032 2003-11-09
2033         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2034           walking, digging or collecting share the same animation
2035         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2036
2037 2003-11-08
2038         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2039
2040 2003-11-04
2041         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2042           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2043         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2044
2045 2003-11-03
2046         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2047
2048 2003-11-02
2049         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2050           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2051
2052 2003-11-01
2053         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2054
2055 2003-10-19
2056         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2057         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2058           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2059           which is desired for levels that are imported from other games; all
2060           other levels are played with the engine version stored in level file
2061           (which is normally the engine version the level was created with)
2062
2063 2003-10-18
2064         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2065         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2066         * speed-up of reading config file for verbose output
2067
2068 2003-10-08
2069         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2070         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2071         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2072         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2073         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2074         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2075
2076 2003-10-06
2077         * version number set to 3.0.7
2078
2079 2003-10-06
2080         * version 3.0.6 released
2081
2082 2003-10-05
2083         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2084
2085 2003-10-03
2086         * fixed bug when initializing font graphic structure
2087         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2088         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2089         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2090         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2091         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2092         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2093         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2094
2095 2003-09-29
2096         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2097
2098 2003-09-29
2099         * version number set to 3.0.6
2100
2101 2003-09-29
2102         * version 3.0.5 released
2103
2104 2003-09-28
2105         * now four envelope elements available
2106         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2107         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2108
2109 2003-09-27
2110         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2111         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2112
2113 2003-09-20
2114         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2115
2116 2003-09-13
2117         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2118
2119 2003-09-13
2120         * version number set to 3.0.5
2121
2122 2003-09-13
2123         * version 3.0.4 released
2124
2125 2003-09-12      src/tools.c
2126         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2127
2128 2003-09-11      src/files.c
2129         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2130
2131 2003-09-08
2132         * version number set to 3.0.4
2133
2134 2003-09-08
2135         * version 3.0.3 released
2136
2137 2003-09-07
2138         * added music to Supaplex classic level set
2139
2140 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2141         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2142
2143 2003-09-06      (various source files)
2144         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2145         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2146         * added multiple change event pages for custom elements
2147
2148 2003-08-24      src/game.c
2149         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2150
2151 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2152         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2153
2154 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2155         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2156
2157 2003-08-23      src/game.c
2158         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2159
2160 2003-08-23
2161         * version number set to 3.0.3
2162
2163 2003-08-22
2164         * version 3.0.2 released
2165
2166 2003-08-21      src/game.c
2167         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2168
2169 2003-08-20      src/init.c
2170         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2171
2172 2003-08-20      src/files.c
2173         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2174         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2175
2176 2003-08-18
2177         * version number set to 3.0.2
2178
2179 2003-08-18
2180         * version 3.0.1 released
2181
2182 2003-08-17      (no source files affected)
2183         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2184           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2185           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2186           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2187
2188 2003-08-16      src/init.c
2189         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2190           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2191           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2192
2193 2003-08-16      src/init.c
2194         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2195           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2196           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2197           done to elements being collected, but not to the player)
2198
2199 2003-08-16      src/game.c
2200         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2201
2202 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2203         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2204
2205 2003-08-16      src/tools.c
2206         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2207
2208 2003-08-16      (various source files)
2209         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2210
2211 2003-08-16      src/editor.c
2212         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2213
2214 2003-08-16      src/screen.c
2215         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2216
2217 2003-08-15      src/game.c
2218         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2219
2220 2003-08-08      (various source files)
2221         * added custom element property for dropping collected elements
2222
2223 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2224         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2225
2226 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2227         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2228           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2229           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2230
2231         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2232           definition, but not 'diggable' graphic definition
2233
2234 2003-08-06
2235         * version number set to 3.0.1
2236
2237 2003-08-05
2238         * version 3.0.0 released
2239
2240 2003-08-05
2241         * various bug fixes; among others:
2242           - fixed bug with pushing spring over empty space
2243           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2244           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2245           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2246
2247 2003-04-07
2248         * various changes
2249         * I have forgotten to document changes for some time
2250
2251 2002-12-31
2252         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2253
2254 2002-08-25
2255         * version number set to 2.1.2
2256
2257 2002-08-13
2258         * version 2.1.1 released
2259
2260 2002-08-10
2261         * version number set to 2.1.1
2262
2263 2002-08-05
2264         * version 2.1.0 released
2265         
2266 2002-05-19
2267         * version number set to 2.1.0
2268
2269 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2270         * graphics, sounds and music now fully configurable
2271         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2272
2273 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2274         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2275           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2276           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2277           when pressing the Escape key.)
2278
2279 2002-04-02      src/screen.c
2280         * Added "graphics setup" screen.
2281
2282 2002-04-01      src/screen.c
2283         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2284           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2285
2286 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2287         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2288           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2289           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2290
2291 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2292         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2293           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2294           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2295           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2296
2297 2002-03-31      src/tape.c
2298         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2299           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2300           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2301           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2302           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2303           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2304           "pause before end" playing mode).
2305
2306 2002-03-30      src/cartoons.c
2307         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2308
2309 2002-03-29      src/screen.c
2310         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2311           to add more setup screens).
2312
2313 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2314         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2315           "setup.c" and "joystick.c".
2316
2317 2002-03-23      src/files.c
2318         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2319           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2320
2321 2002-03-23      src/joystick.c
2322         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2323           correspondig changes.
2324
2325 2002-03-22      src/screens.c
2326         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2327           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2328
2329 2002-03-22      src/editor.c
2330         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2331
2332 2002-03-22      src/editor.c
2333         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2334           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2335           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2336
2337 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2338         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2339           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2340           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2341           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2342           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2343           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2344
2345           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2346           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2347           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2348           now changed to an element property for gem style elements, with the
2349           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2350           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2351           levels that are neither contributed nor private levels.
2352
2353 2002-03-20      src/files.h
2354         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2355           (Contributed and private levels always get played with game engine
2356           version they were created with, while converted levels always get
2357           played with the most recent version of the game engine, to let new
2358           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2359
2360 2002-03-20      src/main.h
2361         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2362           compiling the SDL version on some systems.
2363           Thanks to the several people who pointed this out.
2364
2365 2002-03-19
2366         * Version number set to 2.0.2.
2367
2368 2002-03-19
2369         * Version 2.0.1 released.
2370
2371 2002-03-18      src/screens.c
2372         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2373
2374 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2375         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2376
2377 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2378         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2379           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2380           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2381
2382 2002-03-17      src/files.c
2383         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2384           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2385           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2386           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2387           still supported for reading. New level and tape files are written
2388           in new format.
2389
2390         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2391           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2392           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2393           with different format, for example after adding new features).
2394
2395 2002-03-15      src/screen.c
2396         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2397           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2398           hall-of-fame music.)
2399
2400 2002-03-14      src/events.c
2401         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2402           main menu (when in DEBUG mode).
2403
2404 2002-03-14      src/game.c
2405         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2406           raising the score and no corresponding sound is played.
2407
2408 2002-03-14      src/files.c
2409         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2410           "SaveTape()" accordingly.
2411
2412 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2413         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2414           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2415           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2416           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2417           mutated to several single button presses because of the non-action
2418           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2419           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2420           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2421           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2422           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2423           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2424           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2425           missing about the device actions between two action frames.)
2426
2427 2002-03-14      src/files.c
2428         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2429           in a human readable format.
2430
2431 2002-03-14      src/game.c
2432         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2433           after a game was won, the tape from the previous level still was
2434           loaded as a tape for the new level.
2435
2436 2002-03-14      src/tape.c
2437         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2438           tape, cartoons did not get completely removed because
2439           StopAnimation() was not called.
2440
2441 2002-03-13      src/files.c
2442         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2443           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2444           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2445           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2446           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2447           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2448           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2449           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2450
2451 2002-03-13      src/files.c
2452         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2453
2454 2002-03-12      src/game.c
2455         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2456           not getting killed by enemies
2457
2458 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2459         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2460           not contain any information if the player is just moving at
2461           the moment or not.
2462           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2463           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2464           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2465           broke tapes when walking through pipes!
2466           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2467           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2468           enemies, though.)