rnd-20100309-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-09
2         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
3           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
4           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
5           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
6           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
7           the appropriate tape loaded to the tape recorder
8         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
9           snapshot loading and saving code
10         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
11           the program is not installed and running setgid to allow the program
12           to modify existing score files when run as a different user (which
13           allows cheating, of course, as the score files are not protected
14           against modification in this case)
15         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
16           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
17         * added saving read-only levels from editor into personal level set
18           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
19
20 2010-03-03
21         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
22
23 2010-02-23
24         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
25           (although some animations do not support full customizability yet)
26
27 2010-02-22
28         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
29         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
30
31 2010-02-19
32         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
33
34 2010-02-16
35         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
36         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
37           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
38           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
39         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
40         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
41         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
42
43 2010-02-14
44         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
45         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
46
47 2010-02-07
48         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
49
50 2010-02-02
51         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
52           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
53         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
54           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
55           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
56
57 2010-01-10
58         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
59           from level template at same playfield position when loaded (currently
60           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
61           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
62         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
63           settings of individual level files are overwritten by template level
64           (except playfield size, level name, level author and template flag)
65
66 2010-01-07
67         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
68           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
69
70 2010-01-06
71         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
72
73 2009-12-17
74         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
75           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
76         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
77           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
78           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
79           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
80         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
81           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
82         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
83           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
84
85 2009-12-16
86         * added searching for template level (file "template.level") not only
87           inside the level set directory, but also in above level directories;
88           this makes is possible to use the same single template level file
89           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
90
91 2009-12-10
92         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
93         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
94           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
95           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
96           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
97
98 2009-12-08
99         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
100
101 2009-12-05
102         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
103           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
104           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
105
106 2009-12-01
107         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
108
109 2009-11-25
110         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
111           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
112
113 2009-11-24
114         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
115           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
116           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
117           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
118           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
119           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
120
121 2009-11-12
122         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
123           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
124           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
125
126 2009-11-01
127         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
128
129 2009-10-31
130         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
131
132 2009-10-30
133         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
134           (thanks to Tom "spot" Callaway)
135
136 2009-10-28
137         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
138           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
139         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
140           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
141
142 2009-10-24
143         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
144           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
145           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
146           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
147           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
148           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
149
150 2009-09-25
151         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
152           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
153           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
154
155 2009-09-23
156         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
157           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
158
159 2009-08-01
160         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
161
162 2009-06-20
163         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
164           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
165
166 2009-06-16
167         * version number set to 3.2.6.2
168
169 2009-06-15
170         * version 3.2.6.1 released
171
172 2009-05-31
173         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
174           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
175           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
176           (this only happened when starting the program with an EMC set with
177           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
178
179 2009-03-30
180         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
181           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
182           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
183
184 2009-03-26
185         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
186           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
187           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
188
189 2009-03-24
190         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
191           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
192           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
193
194 2008-11-05
195         * version number set to 3.2.6.1
196
197 2008-11-04
198         * version 3.2.6.0 released
199
200 2008-10-11
201         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
202           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
203           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
204
205 2008-10-06
206         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
207           previously, players found on the level playfield were changed to the
208           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
209           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
210           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
211           conditions using player elements did not work (because the players in
212           the level definition are different to those effectively used in-game);
213           the new system uses the same player elements as defined in the level
214           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
215           corresponding player elements when playing the level (in the above
216           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
217           events from input device 1); level tapes still store the events from
218           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
219           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
220
221 2008-09-29
222         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
223
224 2008-09-24
225         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
226           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
227           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
228           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
229
230 2008-08-02
231         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
232
233 2008-07-14
234         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
235           level editor to gain space for additional level property settings
236         * added level setting to start a level with always the same random seed
237         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
238           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
239           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
240
241 2008-06-16
242         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
243
244 2008-06-16
245         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
246
247 2008-06-15
248         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
249           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
250           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
251
252 2008-02-05
253         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
254         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
255         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
256           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
257           (this resulted in actions that only affected the first player before)
258         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
259           elements resulting from custom element changes, when the intention was
260           only to check for change actions for the previous custom element
261
262 2008-02-03
263         * changed design and size of element drawing area in level editor
264         * added "element used as action parameter" to element change actions
265
266 2008-01-27
267         * added possibility to reanimate player immediately after his death
268           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
269
270 2008-01-25
271         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
272         * added score for collecting (any) key to the white key config page
273
274 2008-01-22
275         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
276           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
277           but with the following differences:
278           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
279           - it does not kill players or friends that try to run into it
280
281 2008-01-21
282         * fixed the following change conditions where a player element is used
283           as the "element that is triggering the custom element change":
284           - touching <element>
285           - hitting <element>
286           - explosion of <element>
287           - move of <element>
288           (the last two conditions already worked partially, but only for the
289           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
290
291 2008-01-20
292         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
293           in UpdateGameControlValues()
294         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
295           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
296
297 2007-10-31
298         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
299           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
300
301 2007-10-29
302         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
303           element change pages not being recognized
304         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
305         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
306           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
307           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
308           push one element over another element, replacing it with the new one)
309
310 2007-10-23
311         * added command line function to write level sketch images to directory
312
313 2007-10-20
314         * merged override and auto-override options into new override options
315           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
316
317 2007-10-18
318         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
319           normal, destructible wall
320         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
321           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
322
323 2007-10-09
324         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
325           program startup (especially when current level set has custom artwork)
326
327 2007-10-05
328         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
329
330 2007-10-05
331         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
332
333 2007-10-04
334         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
335         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
336         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
337
338 2007-09-27
339         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
340         * added default level set for first start of special R'n'D version
341         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
342
343 2007-09-26
344         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
345           automatic artwork override that is only used for level sets without
346           custom element artwork (as it does not make much sense to override
347           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
348         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
349           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
350           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
351           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
352           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
353           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
354           would otherwise be taken from the different special default artwork)
355
356 2007-09-17
357         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
358           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
359           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
360         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
361         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
362
363 2007-09-16
364         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
365
366 2007-09-15
367         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
368           current levels current high score in the game panel
369
370 2007-09-13
371         * version number set to 3.2.5
372
373 2007-09-13
374         * version 3.2.4 released
375
376 2007-09-13
377         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
378
379 2007-09-12
380         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
381
382 2007-09-07
383         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
384           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
385         * added optimization to only calculate element count for panel display
386           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
387         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
388
389 2007-09-03
390         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
391         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
392
393 2007-09-01
394         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
395           if there was a CE action with no trigger player (because the player
396           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
397           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
398           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
399         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
400           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
401         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
402
403 2007-08-26
404         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
405
406 2007-08-25
407         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
408           those found in graphics directory have precendence over those found
409           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
410           directories as part of the artwork set, just like title images; this
411           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
412           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
413           because title images and title messages that are combined in a level
414           set introduction should usually not be separated when the level set
415           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
416         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
417           and then the corresponding border masks, but not vice versa
418         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
419           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
420           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
421           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
422           that should use their default value should just not be defined here)
423         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
424
425 2007-08-22
426         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
427           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
428
429 2007-05-07
430         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
431
432 2007-04-27
433         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
434           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
435         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
436
437 2007-04-26
438         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
439         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
440
441 2007-04-25
442         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
443           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
444           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
445
446 2007-04-19
447         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
448           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
449
450 2007-04-18
451         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
452
453 2007-04-14
454         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
455           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
456           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
457           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
458           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
459           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
460           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
461         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
462           - menu.button_name    and menu.button_name.active
463           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
464           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
465           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
466           - menu.button_info    and menu.button_info.active
467           - menu.button_game    and menu.button_game.active
468           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
469           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
470         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
471
472 2007-04-08
473         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
474         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
475         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
476
477 2007-04-07
478         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
479         * added game panel control to display custom element score (globally
480           unique for identical custom elements) either as value or as element
481         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
482
483 2007-04-05
484         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
485
486 2007-04-04
487         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
488         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
489         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
490
491 2007-04-03
492         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
493           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
494           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
495           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
496         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
497
498 2007-04-02
499         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
500
501 2007-04-01
502         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
503
504 2007-03-31
505         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
506           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
507           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
508
509 2007-03-30
510         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
511         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
512           position in levels without player element (but player from CE etc.)
513         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
514           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
515         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
516           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
517
518 2007-03-28
519         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
520
521 2007-03-26
522         * added new configuration directives to display additional game engine
523           values on the game control panel, like the following examples:
524           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
525           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
526           - game.panel.level_name               - level name of current level
527
528 2007-03-24
529         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
530
531 2007-03-23
532         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
533           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
534           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
535           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
536         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
537
538 2007-03-21
539         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
540           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
541         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
542
543 2007-03-20
544         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
545           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
546
547 2007-03-19
548         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
549           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
550         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
551           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
552           "[title]")
553         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
554           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
555
556 2007-03-18
557         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
558           which are separated into initial title screens (only shown once at
559           program startup) and title screens shown for a given level set; these
560           title screens can be composed of up to five title images and up to
561           five title text messages (each drawn using an optional background
562           image), also using background music and/or sounds; aspects like
563           background images, sounds and music of title screens can either be
564           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
565           therefore differently for each title screen) using these directives:
566
567           to define a background image, sound or music file for all screens:
568           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
569           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
570
571           to define a background image, sound or music file for a single screen:
572           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
573           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
574           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
575           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
576
577           to define the title screen images:
578           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
579           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
580
581           to define the title text messages, place text files into the level set
582           directory that have the following file names:
583           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
584           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
585
586           to define the properties of the text messages, either use directives
587           that affect all text messages:
588           - [titlemessage_initial].<suffix>
589           - [titlemessage].<suffix>
590           or use directives that affect single text messages:
591           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
592           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
593
594           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
595           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
596           title images and title messages (which can therefore be mixed)
597
598 2007-03-14
599         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
600           - readme.x:              <left position used with alignment>
601           - readme.y:              <top position>
602           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
603           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
604           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
605           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
606           - readme.align:          left,center,right (default: center)
607           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
608           - readme.font:           font name
609           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
610           - readme.centered:       true,false (default: false)
611           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
612           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
613           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
614           default), they are automatically determined from "readme.width" and
615           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
616           precedence over "readme.width" and "readme.height"
617         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
618           title messages or "readme.txt" style level set info files:
619           - .font:           font name  (default: readme.font)
620           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
621           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
622           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
623           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
624           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
625           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
626           override the above global settings (they can even be used more than
627           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
628           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
629           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
630           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
631           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
632           also be aware that all automatic text size calculations are done with
633           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
634           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
635
636 2007-03-08
637         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
638
639 2007-03-07
640         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
641         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
642
643 2007-03-06
644         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
645         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
646         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
647
648 2007-03-01
649         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
650           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
651           effect as if that directive would be replaced with the content of the
652           specified file (this can be useful to split large configuration files
653           into several smaller ones and include them from one main file, or to
654           store configuration settings that always stay the same into a separate
655           file, while including it and only add those parts that really change)
656
657 2007-02-24
658         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
659
660 2007-02-23
661         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
662           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
663         * fixed problem with resetting animations when starting element change
664
665 2007-02-08
666         * added sort priority for order of title screens and title messages
667
668 2007-02-07
669         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
670           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
671         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
672         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
673         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
674
675 2007-02-05
676         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
677         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
678
679 2007-02-03
680         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
681
682 2007-01-31
683         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
684         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
685
686 2007-01-25
687         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
688           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
689
690 2007-01-23
691         * added code for configuration directives for control of game panel
692
693 2007-01-21
694         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
695
696 2007-01-20
697         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
698         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
699           - EM/DC style exits that disappear after passing
700           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
701           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
702           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
703           - fast quicksand
704
705 2007-01-14
706         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
707           (some levels really used very deep recursion without being endless)
708
709 2007-01-13
710         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
711           - growing steel walls
712           - snappable land mine
713
714 2007-01-08
715         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
716           - steel text elements
717
718 2007-01-06
719         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
720
721 2007-01-05
722         * version number set to 3.2.4
723
724 2007-01-05
725         * version 3.2.3 released
726
727 2007-01-04
728         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
729         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
730           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
731           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
732
733 2006-12-16
734         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
735
736 2006-12-05
737         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
738           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
739
740 2006-12-03
741         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
742           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
743           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
744           of the level playfield which looks the same as the old level region)
745         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
746
747 2006-12-02
748         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
749           screen fading is disabled
750
751 2006-11-25
752         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
753           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
754         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
755           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
756
757 2006-11-21
758         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
759
760 2006-11-19
761         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
762
763 2006-11-03
764         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
765
766 2006-11-01
767         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
768
769 2006-10-30
770         * added caching of custom artwork information for faster startup times
771
772 2006-10-29
773         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
774           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
775         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
776           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
777
778 2006-10-28
779         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
780         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
781           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
782         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
783           tile over the player that can both fall down and smash players
784         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
785           falling/smashing element over the player immediately after movement
786
787 2006-10-24
788         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
789
790 2006-10-22
791         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
792
793 2006-10-20
794         * added configuration directives for control of title screens:
795           - "title.fade_delay" for fading time
796           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
797           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
798           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
799           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
800           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
801           fading mode can also be specified:
802           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
803           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
804           default is using normal fading for menues and initial title screens,
805           while using cross-fading for level set title screens
806         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
807
808 2006-10-18
809         * added configuration directives for the remaining main menu items
810
811 2006-10-17
812         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
813           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
814         * added additional configuration directives for preview info text
815         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
816
817 2006-10-16
818         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
819
820 2006-10-14
821         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
822           top left corner by a custom element change in a level without player
823         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
824           non-walkable element is placed on player position by extended change
825         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
826
827 2006-10-13
828         * added page fading effects for remaining info sub-screens
829         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
830
831 2006-10-12
832         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
833           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
834
835 2006-10-09
836         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
837         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
838
839 2006-10-03
840         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
841         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
842         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
843           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
844         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
845
846 2006-08-30
847         * version number set to 3.2.3
848
849 2006-08-29
850         * version 3.2.2 released
851
852 2006-08-29
853         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
854           reloading when using the EMC game engine
855         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
856
857 2006-08-28
858         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
859
860 2006-08-23
861         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
862           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
863           work across program restarts, because it completely works in memory)
864
865 2006-08-21
866         * version number set to 3.2.2
867
868 2006-08-20
869         * version 3.2.1 released
870
871 2006-08-20
872         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
873
874 2006-08-19
875         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
876
877 2006-08-18
878         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
879           using the "pause before death" functionality, followed by recording
880         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
881
882 2006-08-16
883         * code cleanup of new fading functions
884
885 2006-08-15
886         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
887         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
888
889 2006-08-14
890         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
891
892 2006-08-12
893         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
894         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
895
896 2006-08-10
897         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
898
899 2006-08-07
900         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
901
902 2006-08-05
903         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
904           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
905
906 2006-08-04
907         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
908           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
909           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
910           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
911           block in the element list)
912         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
913         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
914
915 2006-08-01
916         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
917           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
918
919 2006-07-30
920         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
921         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
922
923 2006-07-26
924         * improved level number selection in main menu and player selection in
925           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
926         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
927         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
928           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
929         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
930           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
931         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
932           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
933         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
934
935 2006-07-25
936         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
937
938 2006-07-23
939         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
940           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
941
942 2006-07-22
943         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
944         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
945         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
946
947 2006-07-16
948         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
949           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
950           change condition usually only affects one single custom element
951
952 2006-07-16
953         * version number set to 3.2.1
954
955 2006-07-16
956         * version 3.2.0 released
957
958 2006-06-23
959         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
960
961 2006-06-21
962         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
963
964 2006-06-19
965         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
966
967 2006-06-14
968         * reorganized some elements in the level editor element list
969
970 2006-06-06
971         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
972         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
973
974 2006-06-03
975         * fixed bug with player exploding when moving into acid
976         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
977           (some compatibility settings being set not only after level loading)
978         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
979         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
980         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
981           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
982
983 2006-05-30
984         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
985         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
986
987 2006-05-20
988         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
989         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
990
991 2006-05-19
992         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
993         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
994         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
995         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
996         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
997
998 2006-05-17
999         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1000           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1001         * added change events "change when CE value/score changes"
1002         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1003
1004 2006-05-16
1005         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1006         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1007         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1008
1009 2006-05-09
1010         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1011           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1012           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1013           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1014           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1015           which makes it possible to easily extend the existing level format
1016           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1017           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1018           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1019           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1020           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1021
1022 2006-05-06
1023         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1024         * added some missing element descriptions to the level editor
1025         * added down position of switchgate switch to the level editor
1026           and allowed the use of both switch positions at the same time
1027         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1028           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1029
1030 2006-05-05
1031         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1032         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1033
1034 2006-05-02
1035         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1036
1037 2006-04-30
1038         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1039           config file which are already defined in existing base config file
1040         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1041
1042 2006-04-29
1043         * added the possibility to define up to five title screens for each
1044           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1045           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1046
1047 2006-04-28
1048         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1049         * added setup option to display element token name in level editor
1050
1051 2006-04-19
1052         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1053
1054 2006-04-15
1055         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1056         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1057
1058 2006-04-06
1059         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1060
1061 2006-04-04
1062         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1063
1064 2006-04-03
1065         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1066
1067 2006-04-02
1068         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1069         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1070
1071 2006-04-01
1072         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1073           level editor to start of custom elements or start of group elements
1074         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1075           - "CE value of triggering element"
1076           - "CE score of triggering element"
1077           - "CE value of current element"
1078           - "CE score of current element"
1079
1080 2006-03-30
1081         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1082
1083 2006-03-29
1084         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1085           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1086           to displaying an error message requester and stopping only the game
1087           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1088         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1089         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1090           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1091         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1092         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1093         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1094
1095 2006-03-22
1096         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1097
1098 2006-03-19
1099         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1100
1101 2006-03-18
1102         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1103         * added option to control only the focussed player with all input
1104
1105 2006-03-14
1106         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1107
1108 2006-03-13
1109         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1110
1111 2006-03-11
1112         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1113         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1114
1115 2006-03-10
1116         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1117         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1118
1119 2006-03-09
1120         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1121
1122 2006-03-08
1123         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1124         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1125
1126 2006-03-06
1127         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1128
1129 2006-03-05
1130         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1131           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1132           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1133
1134 2006-03-04
1135         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1136
1137 2006-02-28
1138         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1139         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1140
1141 2006-02-26
1142         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1143         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1144         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1145         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1146
1147 2006-02-25
1148         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1149         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1150
1151 2006-02-22
1152         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1153
1154 2006-02-19
1155         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1156         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1157
1158 2006-02-16
1159         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1160
1161 2006-02-15
1162         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1163         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1164         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1165
1166 2006-02-12
1167         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1168
1169 2006-02-11
1170         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1171         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1172
1173 2006-02-09
1174         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1175           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1176
1177 2006-02-07
1178         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1179
1180 2006-02-06
1181         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1182         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1183
1184 2006-02-03
1185         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1186
1187 2006-01-28
1188         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1189
1190 2006-01-14
1191         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1192
1193 2006-01-11
1194         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1195
1196 2006-01-11
1197         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1198           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1199         * version 3.1.2 released
1200
1201 2006-01-09
1202         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1203
1204 2006-01-07
1205         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1206
1207 2006-01-07
1208         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1209         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1210         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1211         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1212         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1213
1214 2006-01-04
1215         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1216
1217 2006-01-02
1218         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1219         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1220         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1221
1222 2006-01-01
1223         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1224         * added option "use explosion from element" for player explosions
1225
1226 2005-12-30
1227         * added cascaded element lists in the level editor
1228         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1229         * added dynamic element list with all elements used in current level
1230         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1231
1232 2005-12-28
1233         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1234
1235 2005-12-27
1236         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1237         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1238         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1239         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1240         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1241         * added change event "move of <element>"
1242
1243 2005-12-22
1244         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1245         * added new player option "use level start element" in level editor
1246           to set the correct focus at level start to elements from which the
1247           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1248           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1249           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1250
1251 2005-12-20
1252         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1253         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1254
1255 2005-12-17
1256         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1257           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1258
1259 2005-12-16
1260         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1261         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1262         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1263         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1264         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1265         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1266
1267 2005-12-15
1268         * added missing configuration settings for the following elements:
1269           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1270           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1271           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1272           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1273           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1274           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1275
1276 2005-12-14
1277         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1278         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1279         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1280
1281 2005-12-13
1282         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1283
1284 2005-12-12
1285         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1286
1287 2005-12-11
1288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1289
1290 2005-12-11
1291         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1292         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1293
1294 2005-12-10
1295         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1296         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1297
1298 2005-12-05
1299         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1300
1301 2005-12-03
1302         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1303         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1304
1305 2005-12-02
1306         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1307
1308 2005-11-29
1309         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1310
1311 2005-11-28
1312         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1313
1314 2005-11-27
1315         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1316
1317 2005-11-26
1318         * added custom element actions for CE change page in level editor
1319
1320 2005-11-19
1321         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1322         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1323           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1324
1325 2005-10-16
1326         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1327           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1328
1329 2005-08-20
1330         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1331           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1332
1333 2005-08-15
1334         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1335
1336 2005-08-07
1337         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1338         * version 3.1.1 released
1339
1340 2005-08-07
1341         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1342           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1343
1344 2005-08-06
1345         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1346           (introduced after the release of 3.1.0)
1347
1348 2005-08-06
1349         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1350
1351 2005-07-24
1352         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1353           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1354           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1355
1356 2005-07-23
1357         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1358
1359 2005-06-27
1360         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1361           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1362           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1363
1364 2005-06-27
1365         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1366           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1367
1368 2005-06-26
1369         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1370         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1371         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1372
1373 2005-06-14
1374         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1375           collecting animations although the element was collected by penguin
1376
1377 2005-06-08
1378         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1379           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1380
1381 2005-06-06
1382         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1383         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1384
1385 2005-06-05
1386         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1387         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1388
1389 2005-05-31
1390         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1391
1392 2005-05-27
1393         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1394
1395 2005-05-24
1396         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1397         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1398         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1399         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1400
1401 2005-04-28
1402         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1403         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1404
1405 2005-04-24
1406         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1407         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1408
1409 2005-03-19
1410         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1411
1412 2005-03-06
1413         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1414         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1415         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1416
1417 2005-02-20
1418         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1419
1420 2005-02-14
1421         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1422
1423 2005-02-02
1424         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1425           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1426
1427 2005-02-01
1428         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1429
1430 2005-01-19
1431         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1432
1433 2005-01-17
1434         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1435
1436 2005-01-17
1437         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1438           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1439
1440 2005-01-16
1441         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1442
1443 2005-01-15
1444         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1445         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1446         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1447
1448 2005-01-03
1449         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1450
1451 2005-01-02
1452         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1453           engine to native level structure when loading
1454
1455 2005-01-01
1456         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1457
1458 2005-01-01
1459         * version number set to 3.2.0
1460
1461 2004-12-30
1462         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1463
1464 2004-11-13
1465         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1466
1467 2004-10-26
1468         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1469
1470 2004-10-17
1471         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1472
1473 2004-10-09
1474         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1475
1476 2004-10-04
1477         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1478
1479 2004-10-01
1480         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1481
1482 2004-09-27
1483         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1484
1485 2004-09-21
1486         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1487           (by always using generic libgame interface functions)
1488
1489 2004-09-20
1490         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1491
1492 2004-09-18
1493         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1494
1495 2004-08-23
1496         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1497
1498 2004-08-16
1499         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1500           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1501           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1502         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1503
1504 2004-08-14
1505         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1506
1507 2004-08-07
1508         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1509           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1510           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1511         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1512         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1513
1514 2004-07-29
1515         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1516
1517 2004-06-27
1518         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1519
1520 2004-06-20
1521         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1522         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1523         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1524         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1525
1526 2004-06-15
1527         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1528
1529 2004-06-13
1530         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1531         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1532         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1533
1534 2004-06-12
1535         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1536         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1537         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1538         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1539           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1540         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1541         * improved use of random number generator to make it less predictable
1542         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1543
1544 2004-06-11
1545         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1546         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1547         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1548
1549 2004-06-07
1550         * version number set to 3.1.1
1551
1552 2004-06-07
1553         * version 3.1.0 released
1554
1555 2004-06-07
1556         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1557
1558 2004-06-06
1559         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1560         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1561         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1562           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1563
1564 2004-05-23
1565         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1566
1567 2004-05-16
1568         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1569           background graphic is not transparent itself
1570
1571 2004-05-12
1572         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1573         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1574         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1575
1576 2004-05-10
1577         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1578
1579 2004-05-09
1580         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1581         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1582         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1583
1584 2004-05-08
1585         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1586
1587 2004-05-05
1588         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1589         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1590
1591 2004-05-02
1592         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1593         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1594         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1595         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1596         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1597         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1598         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1599
1600 2004-04-30
1601         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1602         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1603         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1604
1605 2004-04-27
1606         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1607         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1608
1609 2004-04-25
1610         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1611         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1612           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1613
1614 2004-04-24
1615         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1616         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1617         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1618
1619 2004-04-23
1620         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1621         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1622         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1623
1624 2004-04-20
1625         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1626         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1627         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1628         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1629
1630 2004-04-18
1631         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1632         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1633         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1634         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1635         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1636         * when relocating, player can be set on walkable element now
1637         * fixed another gravity movement bug
1638
1639 2004-04-12
1640         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1641
1642 2004-04-10
1643         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1644           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1645         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1646         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1647         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1648
1649 2004-04-09
1650         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1651           is not accessible
1652         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1653
1654 2004-04-07
1655         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1656
1657 2004-04-04
1658         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1659           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1660
1661 2004-03-31
1662         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1663         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1664           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1665         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1666           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1667         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1668
1669 2004-03-26
1670         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1671           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1672
1673 2004-03-24
1674         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1675         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1676         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1677         * added option "can pass to walkable element" for players
1678         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1679
1680 2004-03-23
1681         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1682
1683 2004-03-22
1684         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1685         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1686         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1687         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1688         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1689
1690 2004-03-21
1691         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1692
1693 2004-03-20
1694         * added copy and paste functions for custom change pages
1695         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1696         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1697
1698 2004-03-19
1699         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1700         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1701         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1702         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1703
1704 2004-03-16
1705         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1706         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1707
1708 2004-03-15
1709         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1710         * added copy and paste functions for custom and group elements
1711
1712 2004-03-14
1713         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1714         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1715         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1716
1717 2004-03-13
1718         * "can move into acid" property now for all elements independently
1719         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1720         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1721         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1722
1723 2004-03-09
1724         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1725
1726 2004-03-08
1727         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1728         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1729         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1730         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1731
1732 2004-03-07
1733         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1734
1735 2004-03-03
1736         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1737         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1738
1739 2004-03-02
1740         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1741
1742 2004-03-01
1743         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1744
1745 2004-02-28
1746         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1747         * added option to use step limit instead of time limit for level
1748
1749 2004-02-27
1750         * added player and change page as trigger for custom element change
1751
1752 2004-02-24
1753         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1754
1755 2004-02-22
1756         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1757         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1758           (example: level 76 of "Denmine")
1759
1760 2004-02-21
1761         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1762         * fixed bug with missing properties for "mole"
1763         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1764         * added option "can move into acid" for all movable elements
1765         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1766         * changed event handling to handle all pending events before going on
1767
1768 2004-02-17
1769         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1770           the same change event, but used a different element side
1771           (reported by Simon Forsberg)
1772
1773         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1774           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1775           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1776           type; only elements which can not move are transported now
1777           (reported by Simon Forsberg)
1778
1779         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1780           (reported by Niko Böhm)
1781
1782         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1783           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1784
1785         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1786           element can be entered
1787
1788 2004-02-16
1789         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1790
1791 2004-02-05
1792         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1793           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1794         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1795           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1796
1797 2004-02-04
1798         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1799
1800 2004-02-03
1801         * added second custom element base configuration page
1802
1803 2004-02-02
1804         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1805           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1806
1807 2004-01-30
1808         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1809         * adjusted push delay of Supaplex elements
1810         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1811         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1812
1813 2004-01-29
1814         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1815         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1816         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1817
1818 2004-01-26
1819         * added "choice type" for group element selection
1820
1821 2004-01-25
1822         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1823
1824 2004-01-23
1825         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1826           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1827
1828 2004-01-19
1829         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1830
1831 2004-01-18
1832         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1833         * finally added multiple matches using group elements
1834         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1835
1836 2004-01-17
1837         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1838         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1839
1840 2004-01-17
1841         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1842           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1843
1844 2004-01-15
1845         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1846
1847 2004-01-12
1848         * added group elements for multiple matches and random element creation
1849
1850 2004-01-11
1851         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1852
1853 2004-01-10
1854         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1855
1856 2004-01-03
1857         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1858
1859 2004-01-02
1860         * changes for "shooting" style CE movement
1861
1862 2004-01-01
1863         * Happy New Year! ;-)
1864
1865 2003-12-27
1866         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1867
1868 2003-12-27
1869         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1870
1871 2003-12-14
1872         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1873
1874 2003-12-14
1875         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1876
1877 2003-12-14
1878         * version number set to 3.0.9
1879
1880 2003-12-14
1881         * version 3.0.8 released
1882
1883 2003-12-13
1884         * added function checked_free()
1885
1886 2003-12-13
1887         * fixed bug with double nut cracking sound
1888           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1889
1890 2003-12-10
1891         * fixed crash when no music info files are available
1892
1893 2003-12-07
1894         * fixed boring and sleeping sounds
1895
1896 2003-12-05
1897         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1898         * added extended collision conditions for custom elements
1899
1900 2003-12-03
1901         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1902
1903 2003-12-02
1904         * added menu entry for level set information to the info screen
1905
1906 2003-12-02
1907         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1908
1909 2003-11-30
1910         * added several sub-screens for the info screen
1911         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1912
1913 2003-11-25
1914         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1915         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1916
1917 2003-11-22
1918         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1919
1920 2003-11-21
1921         * added configurable element animations for info screen
1922
1923 2003-11-20
1924         * added configurable music credits for info screen
1925
1926 2003-11-19
1927         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1928
1929 2003-11-18
1930         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1931
1932 2003-11-16
1933         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1934
1935 2003-11-14
1936         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1937           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1938
1939 2003-11-13
1940         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1941         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1942
1943 2003-11-10
1944         * version number set to 3.0.8
1945
1946 2003-11-10
1947         * version 3.0.7 released
1948
1949 2003-11-09
1950         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1951           walking, digging or collecting share the same animation
1952         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1953
1954 2003-11-08
1955         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1956
1957 2003-11-04
1958         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1959           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1960         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1961
1962 2003-11-03
1963         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1964
1965 2003-11-02
1966         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1967           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1968
1969 2003-11-01
1970         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1971
1972 2003-10-19
1973         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1974         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1975           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1976           which is desired for levels that are imported from other games; all
1977           other levels are played with the engine version stored in level file
1978           (which is normally the engine version the level was created with)
1979
1980 2003-10-18
1981         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1982         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1983         * speed-up of reading config file for verbose output
1984
1985 2003-10-08
1986         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1987         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1988         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1989         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1990         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1991         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1992
1993 2003-10-06
1994         * version number set to 3.0.7
1995
1996 2003-10-06
1997         * version 3.0.6 released
1998
1999 2003-10-05
2000         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2001
2002 2003-10-03
2003         * fixed bug when initializing font graphic structure
2004         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2005         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2006         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2007         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2008         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2009         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2010         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2011
2012 2003-09-29
2013         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2014
2015 2003-09-29
2016         * version number set to 3.0.6
2017
2018 2003-09-29
2019         * version 3.0.5 released
2020
2021 2003-09-28
2022         * now four envelope elements available
2023         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2024         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2025
2026 2003-09-27
2027         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2028         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2029
2030 2003-09-20
2031         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2032
2033 2003-09-13
2034         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2035
2036 2003-09-13
2037         * version number set to 3.0.5
2038
2039 2003-09-13
2040         * version 3.0.4 released
2041
2042 2003-09-12      src/tools.c
2043         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2044
2045 2003-09-11      src/files.c
2046         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2047
2048 2003-09-08
2049         * version number set to 3.0.4
2050
2051 2003-09-08
2052         * version 3.0.3 released
2053
2054 2003-09-07
2055         * added music to Supaplex classic level set
2056
2057 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2058         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2059
2060 2003-09-06      (various source files)
2061         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2062         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2063         * added multiple change event pages for custom elements
2064
2065 2003-08-24      src/game.c
2066         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2067
2068 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2069         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2070
2071 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2072         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2073
2074 2003-08-23      src/game.c
2075         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2076
2077 2003-08-23
2078         * version number set to 3.0.3
2079
2080 2003-08-22
2081         * version 3.0.2 released
2082
2083 2003-08-21      src/game.c
2084         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2085
2086 2003-08-20      src/init.c
2087         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2088
2089 2003-08-20      src/files.c
2090         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2091         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2092
2093 2003-08-18
2094         * version number set to 3.0.2
2095
2096 2003-08-18
2097         * version 3.0.1 released
2098
2099 2003-08-17      (no source files affected)
2100         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2101           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2102           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2103           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2104
2105 2003-08-16      src/init.c
2106         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2107           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2108           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2109
2110 2003-08-16      src/init.c
2111         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2112           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2113           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2114           done to elements being collected, but not to the player)
2115
2116 2003-08-16      src/game.c
2117         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2118
2119 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2120         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2121
2122 2003-08-16      src/tools.c
2123         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2124
2125 2003-08-16      (various source files)
2126         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2127
2128 2003-08-16      src/editor.c
2129         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2130
2131 2003-08-16      src/screen.c
2132         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2133
2134 2003-08-15      src/game.c
2135         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2136
2137 2003-08-08      (various source files)
2138         * added custom element property for dropping collected elements
2139
2140 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2141         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2142
2143 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2144         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2145           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2146           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2147
2148         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2149           definition, but not 'diggable' graphic definition
2150
2151 2003-08-06
2152         * version number set to 3.0.1
2153
2154 2003-08-05
2155         * version 3.0.0 released
2156
2157 2003-08-05
2158         * various bug fixes; among others:
2159           - fixed bug with pushing spring over empty space
2160           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2161           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2162           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2163
2164 2003-04-07
2165         * various changes
2166         * I have forgotten to document changes for some time
2167
2168 2002-12-31
2169         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2170
2171 2002-08-25
2172         * version number set to 2.1.2
2173
2174 2002-08-13
2175         * version 2.1.1 released
2176
2177 2002-08-10
2178         * version number set to 2.1.1
2179
2180 2002-08-05
2181         * version 2.1.0 released
2182         
2183 2002-05-19
2184         * version number set to 2.1.0
2185
2186 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2187         * graphics, sounds and music now fully configurable
2188         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2189
2190 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2191         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2192           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2193           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2194           when pressing the Escape key.)
2195
2196 2002-04-02      src/screen.c
2197         * Added "graphics setup" screen.
2198
2199 2002-04-01      src/screen.c
2200         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2201           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2202
2203 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2204         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2205           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2206           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2207
2208 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2209         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2210           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2211           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2212           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2213
2214 2002-03-31      src/tape.c
2215         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2216           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2217           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2218           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2219           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2220           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2221           "pause before end" playing mode).
2222
2223 2002-03-30      src/cartoons.c
2224         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2225
2226 2002-03-29      src/screen.c
2227         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2228           to add more setup screens).
2229
2230 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2231         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2232           "setup.c" and "joystick.c".
2233
2234 2002-03-23      src/files.c
2235         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2236           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2237
2238 2002-03-23      src/joystick.c
2239         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2240           correspondig changes.
2241
2242 2002-03-22      src/screens.c
2243         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2244           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2245
2246 2002-03-22      src/editor.c
2247         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2248
2249 2002-03-22      src/editor.c
2250         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2251           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2252           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2253
2254 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2255         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2256           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2257           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2258           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2259           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2260           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2261
2262           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2263           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2264           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2265           now changed to an element property for gem style elements, with the
2266           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2267           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2268           levels that are neither contributed nor private levels.
2269
2270 2002-03-20      src/files.h
2271         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2272           (Contributed and private levels always get played with game engine
2273           version they were created with, while converted levels always get
2274           played with the most recent version of the game engine, to let new
2275           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2276
2277 2002-03-20      src/main.h
2278         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2279           compiling the SDL version on some systems.
2280           Thanks to the several people who pointed this out.
2281
2282 2002-03-19
2283         * Version number set to 2.0.2.
2284
2285 2002-03-19
2286         * Version 2.0.1 released.
2287
2288 2002-03-18      src/screens.c
2289         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2290
2291 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2292         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2293
2294 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2295         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2296           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2297           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2298
2299 2002-03-17      src/files.c
2300         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2301           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2302           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2303           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2304           still supported for reading. New level and tape files are written
2305           in new format.
2306
2307         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2308           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2309           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2310           with different format, for example after adding new features).
2311
2312 2002-03-15      src/screen.c
2313         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2314           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2315           hall-of-fame music.)
2316
2317 2002-03-14      src/events.c
2318         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2319           main menu (when in DEBUG mode).
2320
2321 2002-03-14      src/game.c
2322         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2323           raising the score and no corresponding sound is played.
2324
2325 2002-03-14      src/files.c
2326         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2327           "SaveTape()" accordingly.
2328
2329 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2330         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2331           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2332           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2333           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2334           mutated to several single button presses because of the non-action
2335           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2336           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2337           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2338           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2339           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2340           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2341           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2342           missing about the device actions between two action frames.)
2343
2344 2002-03-14      src/files.c
2345         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2346           in a human readable format.
2347
2348 2002-03-14      src/game.c
2349         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2350           after a game was won, the tape from the previous level still was
2351           loaded as a tape for the new level.
2352
2353 2002-03-14      src/tape.c
2354         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2355           tape, cartoons did not get completely removed because
2356           StopAnimation() was not called.
2357
2358 2002-03-13      src/files.c
2359         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2360           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2361           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2362           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2363           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2364           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2365           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2366           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2367
2368 2002-03-13      src/files.c
2369         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2370
2371 2002-03-12      src/game.c
2372         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2373           not getting killed by enemies
2374
2375 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2376         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2377           not contain any information if the player is just moving at
2378           the moment or not.
2379           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2380           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2381           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2382           broke tapes when walking through pipes!
2383           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2384           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2385           enemies, though.)