rnd-20070902-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-01
2         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
3           if there was a CE action with no trigger player (because the player
4           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
5           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
6           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
7         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
8           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
9         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
10
11 2007-08-26
12         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
13
14 2007-08-25
15         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
16           those found in graphics directory have precendence over those found
17           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
18           directories as part of the artwork set, just like title images; this
19           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
20           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
21           because title images and title messages that are combined in a level
22           set introduction should usually not be separated when the level set
23           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
24         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
25           and then the corresponding border masks, but not vice versa
26         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
27           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
28           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
29           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
30           that should use their default value should just not be defined here)
31         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
32
33 2007-08-22
34         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
35           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
36
37 2007-05-07
38         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
39
40 2007-04-27
41         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
42           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
43         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
44
45 2007-04-26
46         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
47         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
48
49 2007-04-25
50         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
51           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
52           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
53
54 2007-04-19
55         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
56           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
57
58 2007-04-18
59         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
60
61 2007-04-14
62         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
63           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
64           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
65           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
66           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
67           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
68           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
69         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
70           - menu.button_name    and menu.button_name.active
71           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
72           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
73           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
74           - menu.button_info    and menu.button_info.active
75           - menu.button_game    and menu.button_game.active
76           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
77           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
78         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
79
80 2007-04-08
81         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
82         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
83         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
84
85 2007-04-07
86         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
87         * added game panel control to display custom element score (globally
88           unique for identical custom elements) either as value or as element
89         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
90
91 2007-04-05
92         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
93
94 2007-04-04
95         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
96         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
97         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
98
99 2007-04-03
100         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
101           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
102           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
103           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
104         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
105
106 2007-04-02
107         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
108
109 2007-04-01
110         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
111
112 2007-03-31
113         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
114           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
115           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
116
117 2007-03-30
118         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
119         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
120           position in levels without player element (but player from CE etc.)
121         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
122           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
123         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
124           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
125
126 2007-03-28
127         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
128
129 2007-03-26
130         * added new configuration directives to display additional game engine
131           values on the game control panel, like the following examples:
132           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
133           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
134           - game.panel.level_name               - level name of current level
135
136 2007-03-24
137         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
138
139 2007-03-23
140         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
141           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
142           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
143           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
144         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
145
146 2007-03-21
147         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
148           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
149         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
150
151 2007-03-20
152         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
153           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
154
155 2007-03-19
156         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
157           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
158         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
159           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
160           "[title]")
161         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
162           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
163
164 2007-03-18
165         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
166           which are separated into initial title screens (only shown once at
167           program startup) and title screens shown for a given level set; these
168           title screens can be composed of up to five title images and up to
169           five title text messages (each drawn using an optional background
170           image), also using background music and/or sounds; aspects like
171           background images, sounds and music of title screens can either be
172           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
173           therefore differently for each title screen) using these directives:
174
175           to define a background image, sound or music file for all screens:
176           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
177           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
178
179           to define a background image, sound or music file for a single screen:
180           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
181           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
182           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
183           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
184
185           to define the title screen images:
186           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
187           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
188
189           to define the title text messages, place text files into the level set
190           directory that have the following file names:
191           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
192           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
193
194           to define the properties of the text messages, either use directives
195           that affect all text messages:
196           - [titlemessage_initial].<suffix>
197           - [titlemessage].<suffix>
198           or use directives that affect single text messages:
199           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
200           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
201
202           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
203           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
204           title images and title messages (which can therefore be mixed)
205
206 2007-03-14
207         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
208           - readme.x:              <left position used with alignment>
209           - readme.y:              <top position>
210           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
211           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
212           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
213           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
214           - readme.align:          left,center,right (default: center)
215           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
216           - readme.font:           font name
217           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
218           - readme.centered:       true,false (default: false)
219           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
220           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
221           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
222           default), they are automatically determined from "readme.width" and
223           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
224           precedence over "readme.width" and "readme.height"
225         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
226           title messages or "readme.txt" style level set info files:
227           - .font:           font name  (default: readme.font)
228           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
229           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
230           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
231           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
232           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
233           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
234           override the above global settings (they can even be used more than
235           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
236           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
237           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
238           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
239           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
240           also be aware that all automatic text size calculations are done with
241           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
242           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
243
244 2007-03-08
245         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
246
247 2007-03-07
248         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
249         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
250
251 2007-03-06
252         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
253         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
254         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
255
256 2007-03-01
257         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
258           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
259           effect as if that directive would be replaced with the content of the
260           specified file (this can be useful to split large configuration files
261           into several smaller ones and include them from one main file, or to
262           store configuration settings that always stay the same into a separate
263           file, while including it and only add those parts that really change)
264
265 2007-02-24
266         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
267
268 2007-02-23
269         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
270           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
271         * fixed problem with resetting animations when starting element change
272
273 2007-02-08
274         * added sort priority for order of title screens and title messages
275
276 2007-02-07
277         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
278           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
279         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
280         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
281         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
282
283 2007-02-05
284         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
285         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
286
287 2007-02-03
288         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
289
290 2007-01-31
291         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
292         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
293
294 2007-01-25
295         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
296           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
297
298 2007-01-23
299         * added code for configuration directives for control of game panel
300
301 2007-01-21
302         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
303
304 2007-01-20
305         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
306         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
307           - EM/DC style exits that disappear after passing
308           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
309           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
310           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
311           - fast quicksand
312
313 2007-01-14
314         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
315           (some levels really used very deep recursion without being endless)
316
317 2007-01-13
318         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
319           - growing steel walls
320           - snappable land mine
321
322 2007-01-08
323         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
324           - steel text elements
325
326 2007-01-06
327         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
328
329 2007-01-05
330         * version number set to 3.2.4
331
332 2007-01-05
333         * version 3.2.3 released
334
335 2007-01-04
336         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
337         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
338           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
339           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
340
341 2006-12-16
342         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
343
344 2006-12-05
345         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
346           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
347
348 2006-12-03
349         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
350           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
351           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
352           of the level playfield which looks the same as the old level region)
353         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
354
355 2006-12-02
356         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
357           screen fading is disabled
358
359 2006-11-25
360         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
361           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
362         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
363           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
364
365 2006-11-21
366         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
367
368 2006-11-19
369         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
370
371 2006-11-03
372         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
373
374 2006-11-01
375         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
376
377 2006-10-30
378         * added caching of custom artwork information for faster startup times
379
380 2006-10-29
381         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
382           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
383         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
384           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
385
386 2006-10-28
387         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
388         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
389           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
390         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
391           tile over the player that can both fall down and smash players
392         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
393           falling/smashing element over the player immediately after movement
394
395 2006-10-24
396         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
397
398 2006-10-22
399         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
400
401 2006-10-20
402         * added configuration directives for control of title screens:
403           - "title.fade_delay" for fading time
404           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
405           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
406           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
407           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
408           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
409           fading mode can also be specified:
410           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
411           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
412           default is using normal fading for menues and initial title screens,
413           while using cross-fading for level set title screens
414         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
415
416 2006-10-18
417         * added configuration directives for the remaining main menu items
418
419 2006-10-17
420         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
421           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
422         * added additional configuration directives for preview info text
423         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
424
425 2006-10-16
426         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
427
428 2006-10-14
429         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
430           top left corner by a custom element change in a level without player
431         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
432           non-walkable element is placed on player position by extended change
433         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
434
435 2006-10-13
436         * added page fading effects for remaining info sub-screens
437         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
438
439 2006-10-12
440         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
441           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
442
443 2006-10-09
444         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
445         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
446
447 2006-10-03
448         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
449         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
450         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
451           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
452         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
453
454 2006-08-30
455         * version number set to 3.2.3
456
457 2006-08-29
458         * version 3.2.2 released
459
460 2006-08-29
461         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
462           reloading when using the EMC game engine
463         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
464
465 2006-08-28
466         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
467
468 2006-08-23
469         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
470           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
471           work across program restarts, because it completely works in memory)
472
473 2006-08-21
474         * version number set to 3.2.2
475
476 2006-08-20
477         * version 3.2.1 released
478
479 2006-08-20
480         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
481
482 2006-08-19
483         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
484
485 2006-08-18
486         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
487           using the "pause before death" functionality, followed by recording
488         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
489
490 2006-08-16
491         * code cleanup of new fading functions
492
493 2006-08-15
494         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
495         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
496
497 2006-08-14
498         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
499
500 2006-08-12
501         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
502         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
503
504 2006-08-10
505         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
506
507 2006-08-07
508         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
509
510 2006-08-05
511         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
512           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
513
514 2006-08-04
515         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
516           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
517           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
518           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
519           block in the element list)
520         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
521         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
522
523 2006-08-01
524         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
525           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
526
527 2006-07-30
528         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
529         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
530
531 2006-07-26
532         * improved level number selection in main menu and player selection in
533           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
534         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
535         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
536           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
537         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
538           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
539         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
540           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
541         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
542
543 2006-07-25
544         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
545
546 2006-07-23
547         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
548           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
549
550 2006-07-22
551         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
552         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
553         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
554
555 2006-07-16
556         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
557           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
558           change condition usually only affects one single custom element
559
560 2006-07-16
561         * version number set to 3.2.1
562
563 2006-07-16
564         * version 3.2.0 released
565
566 2006-06-23
567         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
568
569 2006-06-21
570         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
571
572 2006-06-19
573         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
574
575 2006-06-14
576         * reorganized some elements in the level editor element list
577
578 2006-06-06
579         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
580         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
581
582 2006-06-03
583         * fixed bug with player exploding when moving into acid
584         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
585           (some compatibility settings being set not only after level loading)
586         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
587         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
588         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
589           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
590
591 2006-05-30
592         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
593         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
594
595 2006-05-20
596         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
597         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
598
599 2006-05-19
600         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
601         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
602         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
603         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
604         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
605
606 2006-05-17
607         * changed gravity (which only affects the player) from level property
608           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
609         * added change events "change when CE value/score changes"
610         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
611
612 2006-05-16
613         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
614         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
615         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
616
617 2006-05-09
618         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
619           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
620           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
621           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
622           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
623           which makes it possible to easily extend the existing level format
624           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
625           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
626           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
627           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
628           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
629
630 2006-05-06
631         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
632         * added some missing element descriptions to the level editor
633         * added down position of switchgate switch to the level editor
634           and allowed the use of both switch positions at the same time
635         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
636           level editor to start of previous or next cascading block of elements
637
638 2006-05-05
639         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
640         * fixed some minor bugs with viewing title screens
641
642 2006-05-02
643         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
644
645 2006-04-30
646         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
647           config file which are already defined in existing base config file
648         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
649
650 2006-04-29
651         * added the possibility to define up to five title screens for each
652           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
653           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
654
655 2006-04-28
656         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
657         * added setup option to display element token name in level editor
658
659 2006-04-19
660         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
661
662 2006-04-15
663         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
664         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
665
666 2006-04-06
667         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
668
669 2006-04-04
670         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
671
672 2006-04-03
673         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
674
675 2006-04-02
676         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
677         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
678
679 2006-04-01
680         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
681           level editor to start of custom elements or start of group elements
682         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
683           - "CE value of triggering element"
684           - "CE score of triggering element"
685           - "CE value of current element"
686           - "CE score of current element"
687
688 2006-03-30
689         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
690
691 2006-03-29
692         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
693           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
694           to displaying an error message requester and stopping only the game
695           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
696         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
697         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
698           focus on player 1 when all players are moving in different directions
699         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
700         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
701         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
702
703 2006-03-22
704         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
705
706 2006-03-19
707         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
708
709 2006-03-18
710         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
711         * added option to control only the focussed player with all input
712
713 2006-03-14
714         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
715
716 2006-03-13
717         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
718
719 2006-03-11
720         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
721         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
722
723 2006-03-10
724         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
725         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
726
727 2006-03-09
728         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
729
730 2006-03-08
731         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
732         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
733
734 2006-03-06
735         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
736
737 2006-03-05
738         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
739           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
740           as a new player setting for more compatibility with the classic games
741
742 2006-03-04
743         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
744
745 2006-02-28
746         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
747         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
748
749 2006-02-26
750         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
751         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
752         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
753         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
754
755 2006-02-25
756         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
757         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
758
759 2006-02-22
760         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
761
762 2006-02-19
763         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
764         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
765
766 2006-02-16
767         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
768
769 2006-02-15
770         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
771         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
772         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
773
774 2006-02-12
775         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
776
777 2006-02-11
778         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
779         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
780
781 2006-02-09
782         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
783           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
784
785 2006-02-07
786         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
787
788 2006-02-06
789         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
790         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
791
792 2006-02-03
793         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
794
795 2006-01-28
796         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
797
798 2006-01-14
799         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
800
801 2006-01-11
802         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
803
804 2006-01-11
805         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
806           major bug fixed that prevented editing your own private levels
807         * version 3.1.2 released
808
809 2006-01-09
810         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
811
812 2006-01-07
813         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
814
815 2006-01-07
816         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
817         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
818         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
819         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
820         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
821
822 2006-01-04
823         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
824
825 2006-01-02
826         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
827         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
828         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
829
830 2006-01-01
831         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
832         * added option "use explosion from element" for player explosions
833
834 2005-12-30
835         * added cascaded element lists in the level editor
836         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
837         * added dynamic element list with all elements used in current level
838         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
839
840 2005-12-28
841         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
842
843 2005-12-27
844         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
845         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
846         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
847         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
848         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
849         * added change event "move of <element>"
850
851 2005-12-22
852         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
853         * added new player option "use level start element" in level editor
854           to set the correct focus at level start to elements from which the
855           player is created later (this did not work before for cascaded CE
856           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
857           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
858
859 2005-12-20
860         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
861         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
862
863 2005-12-17
864         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
865           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
866
867 2005-12-16
868         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
869         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
870         * added option to use the last "CE value" after custom element change
871         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
872         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
873         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
874
875 2005-12-15
876         * added missing configuration settings for the following elements:
877           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
878           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
879           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
880           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
881           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
882           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
883
884 2005-12-14
885         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
886         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
887         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
888
889 2005-12-13
890         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
891
892 2005-12-12
893         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
894
895 2005-12-11
896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
897
898 2005-12-11
899         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
900         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
901
902 2005-12-10
903         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
904         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
905
906 2005-12-05
907         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
908
909 2005-12-03
910         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
911         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
912
913 2005-12-02
914         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
915
916 2005-11-29
917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
918
919 2005-11-28
920         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
921
922 2005-11-27
923         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
924
925 2005-11-26
926         * added custom element actions for CE change page in level editor
927
928 2005-11-19
929         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
930         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
931           (this bug must probably be fixed at other places, too)
932
933 2005-10-16
934         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
935           (should be '#include <SDL.h>' instead)
936
937 2005-08-20
938         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
939           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
940
941 2005-08-15
942         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
943
944 2005-08-07
945         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
946         * version 3.1.1 released
947
948 2005-08-07
949         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
950           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
951
952 2005-08-06
953         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
954           (introduced after the release of 3.1.0)
955
956 2005-08-06
957         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
958
959 2005-07-24
960         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
961           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
962           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
963
964 2005-07-23
965         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
966
967 2005-06-27
968         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
969           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
970           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
971
972 2005-06-27
973         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
974           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
975
976 2005-06-26
977         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
978         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
979         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
980
981 2005-06-14
982         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
983           collecting animations although the element was collected by penguin
984
985 2005-06-08
986         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
987           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
988
989 2005-06-06
990         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
991         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
992
993 2005-06-05
994         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
995         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
996
997 2005-05-31
998         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
999
1000 2005-05-27
1001         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1002
1003 2005-05-24
1004         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1005         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1006         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1007         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1008
1009 2005-04-28
1010         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1011         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1012
1013 2005-04-24
1014         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1015         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1016
1017 2005-03-19
1018         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1019
1020 2005-03-06
1021         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1022         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1023         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1024
1025 2005-02-20
1026         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1027
1028 2005-02-14
1029         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1030
1031 2005-02-02
1032         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1033           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1034
1035 2005-02-01
1036         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1037
1038 2005-01-19
1039         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1040
1041 2005-01-17
1042         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1043
1044 2005-01-17
1045         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1046           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1047
1048 2005-01-16
1049         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1050
1051 2005-01-15
1052         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1053         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1054         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1055
1056 2005-01-03
1057         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1058
1059 2005-01-02
1060         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1061           engine to native level structure when loading
1062
1063 2005-01-01
1064         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1065
1066 2005-01-01
1067         * version number set to 3.2.0
1068
1069 2004-12-30
1070         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1071
1072 2004-11-13
1073         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1074
1075 2004-10-26
1076         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1077
1078 2004-10-17
1079         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1080
1081 2004-10-09
1082         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1083
1084 2004-10-04
1085         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1086
1087 2004-10-01
1088         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1089
1090 2004-09-27
1091         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1092
1093 2004-09-21
1094         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1095           (by always using generic libgame interface functions)
1096
1097 2004-09-20
1098         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1099
1100 2004-09-18
1101         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1102
1103 2004-08-23
1104         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1105
1106 2004-08-16
1107         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1108           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1109           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1110         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1111
1112 2004-08-14
1113         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1114
1115 2004-08-07
1116         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1117           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1118           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1119         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1120         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1121
1122 2004-07-29
1123         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1124
1125 2004-06-27
1126         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1127
1128 2004-06-20
1129         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1130         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1131         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1132         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1133
1134 2004-06-15
1135         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1136
1137 2004-06-13
1138         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1139         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1140         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1141
1142 2004-06-12
1143         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1144         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1145         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1146         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1147           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1148         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1149         * improved use of random number generator to make it less predictable
1150         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1151
1152 2004-06-11
1153         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1154         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1155         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1156
1157 2004-06-07
1158         * version number set to 3.1.1
1159
1160 2004-06-07
1161         * version 3.1.0 released
1162
1163 2004-06-07
1164         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1165
1166 2004-06-06
1167         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1168         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1169         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1170           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1171
1172 2004-05-23
1173         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1174
1175 2004-05-16
1176         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1177           background graphic is not transparent itself
1178
1179 2004-05-12
1180         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1181         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1182         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1183
1184 2004-05-10
1185         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1186
1187 2004-05-09
1188         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1189         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1190         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1191
1192 2004-05-08
1193         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1194
1195 2004-05-05
1196         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1197         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1198
1199 2004-05-02
1200         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1201         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1202         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1203         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1204         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1205         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1206         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1207
1208 2004-04-30
1209         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1210         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1211         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1212
1213 2004-04-27
1214         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1215         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1216
1217 2004-04-25
1218         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1219         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1220           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1221
1222 2004-04-24
1223         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1224         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1225         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1226
1227 2004-04-23
1228         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1229         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1230         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1231
1232 2004-04-20
1233         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1234         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1235         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1236         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1237
1238 2004-04-18
1239         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1240         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1241         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1242         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1243         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1244         * when relocating, player can be set on walkable element now
1245         * fixed another gravity movement bug
1246
1247 2004-04-12
1248         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1249
1250 2004-04-10
1251         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1252           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1253         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1254         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1255         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1256
1257 2004-04-09
1258         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1259           is not accessible
1260         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1261
1262 2004-04-07
1263         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1264
1265 2004-04-04
1266         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1267           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1268
1269 2004-03-31
1270         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1271         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1272           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1273         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1274           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1275         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1276
1277 2004-03-26
1278         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1279           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1280
1281 2004-03-24
1282         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1283         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1284         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1285         * added option "can pass to walkable element" for players
1286         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1287
1288 2004-03-23
1289         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1290
1291 2004-03-22
1292         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1293         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1294         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1295         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1296         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1297
1298 2004-03-21
1299         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1300
1301 2004-03-20
1302         * added copy and paste functions for custom change pages
1303         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1304         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1305
1306 2004-03-19
1307         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1308         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1309         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1310         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1311
1312 2004-03-16
1313         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1314         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1315
1316 2004-03-15
1317         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1318         * added copy and paste functions for custom and group elements
1319
1320 2004-03-14
1321         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1322         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1323         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1324
1325 2004-03-13
1326         * "can move into acid" property now for all elements independently
1327         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1328         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1329         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1330
1331 2004-03-09
1332         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1333
1334 2004-03-08
1335         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1336         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1337         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1338         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1339
1340 2004-03-07
1341         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1342
1343 2004-03-03
1344         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1345         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1346
1347 2004-03-02
1348         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1349
1350 2004-03-01
1351         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1352
1353 2004-02-28
1354         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1355         * added option to use step limit instead of time limit for level
1356
1357 2004-02-27
1358         * added player and change page as trigger for custom element change
1359
1360 2004-02-24
1361         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1362
1363 2004-02-22
1364         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1365         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1366           (example: level 76 of "Denmine")
1367
1368 2004-02-21
1369         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1370         * fixed bug with missing properties for "mole"
1371         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1372         * added option "can move into acid" for all movable elements
1373         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1374         * changed event handling to handle all pending events before going on
1375
1376 2004-02-17
1377         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1378           the same change event, but used a different element side
1379           (reported by Simon Forsberg)
1380
1381         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1382           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1383           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1384           type; only elements which can not move are transported now
1385           (reported by Simon Forsberg)
1386
1387         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1388           (reported by Niko Böhm)
1389
1390         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1391           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1392
1393         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1394           element can be entered
1395
1396 2004-02-16
1397         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1398
1399 2004-02-05
1400         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1401           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1402         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1403           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1404
1405 2004-02-04
1406         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1407
1408 2004-02-03
1409         * added second custom element base configuration page
1410
1411 2004-02-02
1412         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1413           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1414
1415 2004-01-30
1416         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1417         * adjusted push delay of Supaplex elements
1418         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1419         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1420
1421 2004-01-29
1422         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1423         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1424         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1425
1426 2004-01-26
1427         * added "choice type" for group element selection
1428
1429 2004-01-25
1430         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1431
1432 2004-01-23
1433         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1434           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1435
1436 2004-01-19
1437         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1438
1439 2004-01-18
1440         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1441         * finally added multiple matches using group elements
1442         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1443
1444 2004-01-17
1445         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1446         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1447
1448 2004-01-17
1449         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1450           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1451
1452 2004-01-15
1453         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1454
1455 2004-01-12
1456         * added group elements for multiple matches and random element creation
1457
1458 2004-01-11
1459         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1460
1461 2004-01-10
1462         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1463
1464 2004-01-03
1465         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1466
1467 2004-01-02
1468         * changes for "shooting" style CE movement
1469
1470 2004-01-01
1471         * Happy New Year! ;-)
1472
1473 2003-12-27
1474         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1475
1476 2003-12-27
1477         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1478
1479 2003-12-14
1480         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1481
1482 2003-12-14
1483         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1484
1485 2003-12-14
1486         * version number set to 3.0.9
1487
1488 2003-12-14
1489         * version 3.0.8 released
1490
1491 2003-12-13
1492         * added function checked_free()
1493
1494 2003-12-13
1495         * fixed bug with double nut cracking sound
1496           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1497
1498 2003-12-10
1499         * fixed crash when no music info files are available
1500
1501 2003-12-07
1502         * fixed boring and sleeping sounds
1503
1504 2003-12-05
1505         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1506         * added extended collision conditions for custom elements
1507
1508 2003-12-03
1509         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1510
1511 2003-12-02
1512         * added menu entry for level set information to the info screen
1513
1514 2003-12-02
1515         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1516
1517 2003-11-30
1518         * added several sub-screens for the info screen
1519         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1520
1521 2003-11-25
1522         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1523         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1524
1525 2003-11-22
1526         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1527
1528 2003-11-21
1529         * added configurable element animations for info screen
1530
1531 2003-11-20
1532         * added configurable music credits for info screen
1533
1534 2003-11-19
1535         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1536
1537 2003-11-18
1538         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1539
1540 2003-11-16
1541         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1542
1543 2003-11-14
1544         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1545           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1546
1547 2003-11-13
1548         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1549         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1550
1551 2003-11-10
1552         * version number set to 3.0.8
1553
1554 2003-11-10
1555         * version 3.0.7 released
1556
1557 2003-11-09
1558         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1559           walking, digging or collecting share the same animation
1560         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1561
1562 2003-11-08
1563         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1564
1565 2003-11-04
1566         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1567           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1568         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1569
1570 2003-11-03
1571         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1572
1573 2003-11-02
1574         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1575           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1576
1577 2003-11-01
1578         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1579
1580 2003-10-19
1581         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1582         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1583           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1584           which is desired for levels that are imported from other games; all
1585           other levels are played with the engine version stored in level file
1586           (which is normally the engine version the level was created with)
1587
1588 2003-10-18
1589         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1590         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1591         * speed-up of reading config file for verbose output
1592
1593 2003-10-08
1594         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1595         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1596         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1597         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1598         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1599         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1600
1601 2003-10-06
1602         * version number set to 3.0.7
1603
1604 2003-10-06
1605         * version 3.0.6 released
1606
1607 2003-10-05
1608         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1609
1610 2003-10-03
1611         * fixed bug when initializing font graphic structure
1612         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1613         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1614         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1615         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1616         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1617         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1618         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1619
1620 2003-09-29
1621         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1622
1623 2003-09-29
1624         * version number set to 3.0.6
1625
1626 2003-09-29
1627         * version 3.0.5 released
1628
1629 2003-09-28
1630         * now four envelope elements available
1631         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1632         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1633
1634 2003-09-27
1635         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1636         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1637
1638 2003-09-20
1639         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1640
1641 2003-09-13
1642         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1643
1644 2003-09-13
1645         * version number set to 3.0.5
1646
1647 2003-09-13
1648         * version 3.0.4 released
1649
1650 2003-09-12      src/tools.c
1651         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1652
1653 2003-09-11      src/files.c
1654         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1655
1656 2003-09-08
1657         * version number set to 3.0.4
1658
1659 2003-09-08
1660         * version 3.0.3 released
1661
1662 2003-09-07
1663         * added music to Supaplex classic level set
1664
1665 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1666         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1667
1668 2003-09-06      (various source files)
1669         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1670         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1671         * added multiple change event pages for custom elements
1672
1673 2003-08-24      src/game.c
1674         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1675
1676 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1677         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1678
1679 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1680         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1681
1682 2003-08-23      src/game.c
1683         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1684
1685 2003-08-23
1686         * version number set to 3.0.3
1687
1688 2003-08-22
1689         * version 3.0.2 released
1690
1691 2003-08-21      src/game.c
1692         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1693
1694 2003-08-20      src/init.c
1695         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1696
1697 2003-08-20      src/files.c
1698         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1699         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1700
1701 2003-08-18
1702         * version number set to 3.0.2
1703
1704 2003-08-18
1705         * version 3.0.1 released
1706
1707 2003-08-17      (no source files affected)
1708         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1709           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1710           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1711           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1712
1713 2003-08-16      src/init.c
1714         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1715           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1716           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1717
1718 2003-08-16      src/init.c
1719         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1720           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1721           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1722           done to elements being collected, but not to the player)
1723
1724 2003-08-16      src/game.c
1725         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1726
1727 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1728         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1729
1730 2003-08-16      src/tools.c
1731         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1732
1733 2003-08-16      (various source files)
1734         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1735
1736 2003-08-16      src/editor.c
1737         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1738
1739 2003-08-16      src/screen.c
1740         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1741
1742 2003-08-15      src/game.c
1743         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1744
1745 2003-08-08      (various source files)
1746         * added custom element property for dropping collected elements
1747
1748 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1749         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1750
1751 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1752         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1753           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1754           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1755
1756         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1757           definition, but not 'diggable' graphic definition
1758
1759 2003-08-06
1760         * version number set to 3.0.1
1761
1762 2003-08-05
1763         * version 3.0.0 released
1764
1765 2003-08-05
1766         * various bug fixes; among others:
1767           - fixed bug with pushing spring over empty space
1768           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1769           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1770           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1771
1772 2003-04-07
1773         * various changes
1774         * I have forgotten to document changes for some time
1775
1776 2002-12-31
1777         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1778
1779 2002-08-25
1780         * version number set to 2.1.2
1781
1782 2002-08-13
1783         * version 2.1.1 released
1784
1785 2002-08-10
1786         * version number set to 2.1.1
1787
1788 2002-08-05
1789         * version 2.1.0 released
1790         
1791 2002-05-19
1792         * version number set to 2.1.0
1793
1794 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1795         * graphics, sounds and music now fully configurable
1796         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1797
1798 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1799         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1800           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1801           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1802           when pressing the Escape key.)
1803
1804 2002-04-02      src/screen.c
1805         * Added "graphics setup" screen.
1806
1807 2002-04-01      src/screen.c
1808         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1809           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1810
1811 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1812         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1813           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1814           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1815
1816 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1817         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1818           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1819           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1820           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1821
1822 2002-03-31      src/tape.c
1823         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1824           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1825           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1826           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1827           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1828           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1829           "pause before end" playing mode).
1830
1831 2002-03-30      src/cartoons.c
1832         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1833
1834 2002-03-29      src/screen.c
1835         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1836           to add more setup screens).
1837
1838 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1839         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1840           "setup.c" and "joystick.c".
1841
1842 2002-03-23      src/files.c
1843         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1844           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1845
1846 2002-03-23      src/joystick.c
1847         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1848           correspondig changes.
1849
1850 2002-03-22      src/screens.c
1851         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1852           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1853
1854 2002-03-22      src/editor.c
1855         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1856
1857 2002-03-22      src/editor.c
1858         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1859           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1860           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1861
1862 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1863         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1864           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1865           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1866           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1867           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1868           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1869
1870           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1871           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1872           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1873           now changed to an element property for gem style elements, with the
1874           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1875           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1876           levels that are neither contributed nor private levels.
1877
1878 2002-03-20      src/files.h
1879         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1880           (Contributed and private levels always get played with game engine
1881           version they were created with, while converted levels always get
1882           played with the most recent version of the game engine, to let new
1883           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1884
1885 2002-03-20      src/main.h
1886         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1887           compiling the SDL version on some systems.
1888           Thanks to the several people who pointed this out.
1889
1890 2002-03-19
1891         * Version number set to 2.0.2.
1892
1893 2002-03-19
1894         * Version 2.0.1 released.
1895
1896 2002-03-18      src/screens.c
1897         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1898
1899 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1900         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1901
1902 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1903         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1904           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1905           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1906
1907 2002-03-17      src/files.c
1908         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1909           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1910           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1911           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1912           still supported for reading. New level and tape files are written
1913           in new format.
1914
1915         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1916           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1917           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1918           with different format, for example after adding new features).
1919
1920 2002-03-15      src/screen.c
1921         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1922           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1923           hall-of-fame music.)
1924
1925 2002-03-14      src/events.c
1926         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1927           main menu (when in DEBUG mode).
1928
1929 2002-03-14      src/game.c
1930         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1931           raising the score and no corresponding sound is played.
1932
1933 2002-03-14      src/files.c
1934         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1935           "SaveTape()" accordingly.
1936
1937 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1938         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1939           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1940           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1941           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1942           mutated to several single button presses because of the non-action
1943           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1944           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1945           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1946           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1947           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1948           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1949           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1950           missing about the device actions between two action frames.)
1951
1952 2002-03-14      src/files.c
1953         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1954           in a human readable format.
1955
1956 2002-03-14      src/game.c
1957         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1958           after a game was won, the tape from the previous level still was
1959           loaded as a tape for the new level.
1960
1961 2002-03-14      src/tape.c
1962         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1963           tape, cartoons did not get completely removed because
1964           StopAnimation() was not called.
1965
1966 2002-03-13      src/files.c
1967         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1968           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1969           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1970           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1971           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1972           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1973           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1974           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1975
1976 2002-03-13      src/files.c
1977         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1978
1979 2002-03-12      src/game.c
1980         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1981           not getting killed by enemies
1982
1983 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1984         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1985           not contain any information if the player is just moving at
1986           the moment or not.
1987           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1988           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1989           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1990           broke tapes when walking through pipes!
1991           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1992           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1993           enemies, though.)