rnd-20100608-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-08
2         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
3           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
4           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
5
6 2010-05-28
7         * version number set to 3.3.0.1
8
9 2010-05-25
10         * version 3.3.0.0 released
11
12 2010-05-22
13         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
14           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
15
16 2010-05-21
17         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
18           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
19         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
20         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
21         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
22         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
23         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
24           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
25         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
26         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
27         * removed sampled music loops from classic music set
28
29 2010-04-20
30         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
31
32 2010-04-19
33         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
34
35 2010-04-07
36         * added initial, experimental support for different viewport properties
37           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
38           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
39
40 2010-04-02
41         * added initial, experimental support for different window sizes
42
43 2010-03-27
44         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
45           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
46
47 2010-03-26
48         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
49           crumbled elements which are then separated against each others when
50           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
51           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
52           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
53           even if directly adjacent on the playfield.)
54         * added image config suffix ".style" to use two new features for
55           crumbled graphics:
56           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
57             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
58             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
59             at the start and the end of the row of elements)
60           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
61             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
62             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
63             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
64             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
65           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
66           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
67           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
68
69 2010-03-16
70         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
71
72 2010-03-14
73         * started code cleanup of native Supaplex game engine
74
75 2010-03-13
76         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
77
78 2010-03-10
79         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
80
81 2010-03-09
82         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
83           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
84           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
85           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
86           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
87           the appropriate tape loaded to the tape recorder
88         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
89           snapshot loading and saving code
90         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
91           the program is not installed and running setgid to allow the program
92           to modify existing score files when run as a different user (which
93           allows cheating, of course, as the score files are not protected
94           against modification in this case)
95         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
96           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
97         * added saving read-only levels from editor into personal level set
98           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
99
100 2010-03-03
101         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
102
103 2010-02-23
104         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
105           (although some animations do not support full customizability yet)
106
107 2010-02-22
108         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
109         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
110
111 2010-02-19
112         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
113
114 2010-02-16
115         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
116         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
117           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
118           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
119         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
120         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
121         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
122
123 2010-02-14
124         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
125         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
126
127 2010-02-07
128         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
129
130 2010-02-02
131         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
132           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
133         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
134           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
135           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
136
137 2010-01-10
138         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
139           from level template at same playfield position when loaded (currently
140           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
141           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
142         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
143           settings of individual level files are overwritten by template level
144           (except playfield size, level name, level author and template flag)
145
146 2010-01-07
147         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
148           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
149
150 2010-01-06
151         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
152
153 2009-12-17
154         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
155           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
156         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
157           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
158           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
159           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
160         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
161           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
162         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
163           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
164
165 2009-12-16
166         * added searching for template level (file "template.level") not only
167           inside the level set directory, but also in above level directories;
168           this makes is possible to use the same single template level file
169           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
170
171 2009-12-10
172         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
173         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
174           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
175           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
176           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
177
178 2009-12-08
179         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
180
181 2009-12-05
182         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
183           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
184           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
185
186 2009-12-01
187         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
188
189 2009-11-25
190         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
191           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
192
193 2009-11-24
194         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
195           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
196           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
197           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
198           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
199           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
200
201 2009-11-12
202         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
203           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
204           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
205
206 2009-11-01
207         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
208
209 2009-10-31
210         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
211
212 2009-10-30
213         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
214           (thanks to Tom "spot" Callaway)
215
216 2009-10-28
217         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
218           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
219         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
220           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
221
222 2009-10-24
223         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
224           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
225           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
226           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
227           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
228           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
229
230 2009-09-25
231         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
232           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
233           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
234
235 2009-09-23
236         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
237           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
238
239 2009-08-01
240         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
241
242 2009-06-20
243         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
244           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
245
246 2009-06-16
247         * version number set to 3.2.6.2
248
249 2009-06-15
250         * version 3.2.6.1 released
251
252 2009-05-31
253         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
254           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
255           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
256           (this only happened when starting the program with an EMC set with
257           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
258
259 2009-03-30
260         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
261           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
262           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
263
264 2009-03-26
265         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
266           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
267           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
268
269 2009-03-24
270         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
271           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
272           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
273
274 2008-11-05
275         * version number set to 3.2.6.1
276
277 2008-11-04
278         * version 3.2.6.0 released
279
280 2008-10-11
281         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
282           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
283           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
284
285 2008-10-06
286         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
287           previously, players found on the level playfield were changed to the
288           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
289           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
290           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
291           conditions using player elements did not work (because the players in
292           the level definition are different to those effectively used in-game);
293           the new system uses the same player elements as defined in the level
294           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
295           corresponding player elements when playing the level (in the above
296           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
297           events from input device 1); level tapes still store the events from
298           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
299           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
300
301 2008-09-29
302         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
303
304 2008-09-24
305         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
306           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
307           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
308           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
309
310 2008-08-02
311         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
312
313 2008-07-14
314         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
315           level editor to gain space for additional level property settings
316         * added level setting to start a level with always the same random seed
317         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
318           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
319           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
320
321 2008-06-16
322         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
323
324 2008-06-16
325         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
326
327 2008-06-15
328         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
329           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
330           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
331
332 2008-02-05
333         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
334         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
335         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
336           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
337           (this resulted in actions that only affected the first player before)
338         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
339           elements resulting from custom element changes, when the intention was
340           only to check for change actions for the previous custom element
341
342 2008-02-03
343         * changed design and size of element drawing area in level editor
344         * added "element used as action parameter" to element change actions
345
346 2008-01-27
347         * added possibility to reanimate player immediately after his death
348           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
349
350 2008-01-25
351         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
352         * added score for collecting (any) key to the white key config page
353
354 2008-01-22
355         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
356           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
357           but with the following differences:
358           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
359           - it does not kill players or friends that try to run into it
360
361 2008-01-21
362         * fixed the following change conditions where a player element is used
363           as the "element that is triggering the custom element change":
364           - touching <element>
365           - hitting <element>
366           - explosion of <element>
367           - move of <element>
368           (the last two conditions already worked partially, but only for the
369           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
370
371 2008-01-20
372         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
373           in UpdateGameControlValues()
374         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
375           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
376
377 2007-10-31
378         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
379           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
380
381 2007-10-29
382         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
383           element change pages not being recognized
384         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
385         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
386           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
387           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
388           push one element over another element, replacing it with the new one)
389
390 2007-10-23
391         * added command line function to write level sketch images to directory
392
393 2007-10-20
394         * merged override and auto-override options into new override options
395           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
396
397 2007-10-18
398         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
399           normal, destructible wall
400         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
401           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
402
403 2007-10-09
404         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
405           program startup (especially when current level set has custom artwork)
406
407 2007-10-05
408         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
409
410 2007-10-05
411         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
412
413 2007-10-04
414         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
415         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
416         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
417
418 2007-09-27
419         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
420         * added default level set for first start of special R'n'D version
421         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
422
423 2007-09-26
424         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
425           automatic artwork override that is only used for level sets without
426           custom element artwork (as it does not make much sense to override
427           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
428         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
429           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
430           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
431           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
432           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
433           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
434           would otherwise be taken from the different special default artwork)
435
436 2007-09-17
437         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
438           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
439           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
440         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
441         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
442
443 2007-09-16
444         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
445
446 2007-09-15
447         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
448           current levels current high score in the game panel
449
450 2007-09-13
451         * version number set to 3.2.5
452
453 2007-09-13
454         * version 3.2.4 released
455
456 2007-09-13
457         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
458
459 2007-09-12
460         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
461
462 2007-09-07
463         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
464           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
465         * added optimization to only calculate element count for panel display
466           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
467         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
468
469 2007-09-03
470         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
471         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
472
473 2007-09-01
474         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
475           if there was a CE action with no trigger player (because the player
476           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
477           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
478           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
479         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
480           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
481         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
482
483 2007-08-26
484         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
485
486 2007-08-25
487         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
488           those found in graphics directory have precendence over those found
489           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
490           directories as part of the artwork set, just like title images; this
491           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
492           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
493           because title images and title messages that are combined in a level
494           set introduction should usually not be separated when the level set
495           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
496         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
497           and then the corresponding border masks, but not vice versa
498         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
499           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
500           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
501           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
502           that should use their default value should just not be defined here)
503         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
504
505 2007-08-22
506         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
507           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
508
509 2007-05-07
510         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
511
512 2007-04-27
513         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
514           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
515         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
516
517 2007-04-26
518         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
519         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
520
521 2007-04-25
522         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
523           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
524           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
525
526 2007-04-19
527         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
528           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
529
530 2007-04-18
531         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
532
533 2007-04-14
534         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
535           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
536           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
537           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
538           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
539           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
540           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
541         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
542           - menu.button_name    and menu.button_name.active
543           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
544           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
545           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
546           - menu.button_info    and menu.button_info.active
547           - menu.button_game    and menu.button_game.active
548           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
549           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
550         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
551
552 2007-04-08
553         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
554         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
555         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
556
557 2007-04-07
558         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
559         * added game panel control to display custom element score (globally
560           unique for identical custom elements) either as value or as element
561         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
562
563 2007-04-05
564         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
565
566 2007-04-04
567         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
568         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
569         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
570
571 2007-04-03
572         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
573           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
574           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
575           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
576         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
577
578 2007-04-02
579         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
580
581 2007-04-01
582         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
583
584 2007-03-31
585         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
586           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
587           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
588
589 2007-03-30
590         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
591         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
592           position in levels without player element (but player from CE etc.)
593         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
594           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
595         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
596           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
597
598 2007-03-28
599         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
600
601 2007-03-26
602         * added new configuration directives to display additional game engine
603           values on the game control panel, like the following examples:
604           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
605           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
606           - game.panel.level_name               - level name of current level
607
608 2007-03-24
609         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
610
611 2007-03-23
612         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
613           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
614           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
615           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
616         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
617
618 2007-03-21
619         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
620           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
621         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
622
623 2007-03-20
624         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
625           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
626
627 2007-03-19
628         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
629           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
630         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
631           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
632           "[title]")
633         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
634           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
635
636 2007-03-18
637         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
638           which are separated into initial title screens (only shown once at
639           program startup) and title screens shown for a given level set; these
640           title screens can be composed of up to five title images and up to
641           five title text messages (each drawn using an optional background
642           image), also using background music and/or sounds; aspects like
643           background images, sounds and music of title screens can either be
644           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
645           therefore differently for each title screen) using these directives:
646
647           to define a background image, sound or music file for all screens:
648           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
649           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
650
651           to define a background image, sound or music file for a single screen:
652           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
653           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
654           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
655           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
656
657           to define the title screen images:
658           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
659           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
660
661           to define the title text messages, place text files into the level set
662           directory that have the following file names:
663           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
664           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
665
666           to define the properties of the text messages, either use directives
667           that affect all text messages:
668           - [titlemessage_initial].<suffix>
669           - [titlemessage].<suffix>
670           or use directives that affect single text messages:
671           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
672           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
673
674           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
675           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
676           title images and title messages (which can therefore be mixed)
677
678 2007-03-14
679         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
680           - readme.x:              <left position used with alignment>
681           - readme.y:              <top position>
682           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
683           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
684           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
685           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
686           - readme.align:          left,center,right (default: center)
687           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
688           - readme.font:           font name
689           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
690           - readme.centered:       true,false (default: false)
691           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
692           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
693           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
694           default), they are automatically determined from "readme.width" and
695           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
696           precedence over "readme.width" and "readme.height"
697         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
698           title messages or "readme.txt" style level set info files:
699           - .font:           font name  (default: readme.font)
700           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
701           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
702           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
703           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
704           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
705           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
706           override the above global settings (they can even be used more than
707           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
708           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
709           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
710           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
711           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
712           also be aware that all automatic text size calculations are done with
713           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
714           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
715
716 2007-03-08
717         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
718
719 2007-03-07
720         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
721         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
722
723 2007-03-06
724         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
725         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
726         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
727
728 2007-03-01
729         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
730           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
731           effect as if that directive would be replaced with the content of the
732           specified file (this can be useful to split large configuration files
733           into several smaller ones and include them from one main file, or to
734           store configuration settings that always stay the same into a separate
735           file, while including it and only add those parts that really change)
736
737 2007-02-24
738         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
739
740 2007-02-23
741         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
742           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
743         * fixed problem with resetting animations when starting element change
744
745 2007-02-08
746         * added sort priority for order of title screens and title messages
747
748 2007-02-07
749         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
750           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
751         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
752         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
753         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
754
755 2007-02-05
756         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
757         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
758
759 2007-02-03
760         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
761
762 2007-01-31
763         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
764         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
765
766 2007-01-25
767         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
768           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
769
770 2007-01-23
771         * added code for configuration directives for control of game panel
772
773 2007-01-21
774         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
775
776 2007-01-20
777         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
778         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
779           - EM/DC style exits that disappear after passing
780           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
781           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
782           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
783           - fast quicksand
784
785 2007-01-14
786         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
787           (some levels really used very deep recursion without being endless)
788
789 2007-01-13
790         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
791           - growing steel walls
792           - snappable land mine
793
794 2007-01-08
795         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
796           - steel text elements
797
798 2007-01-06
799         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
800
801 2007-01-05
802         * version number set to 3.2.4
803
804 2007-01-05
805         * version 3.2.3 released
806
807 2007-01-04
808         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
809         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
810           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
811           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
812
813 2006-12-16
814         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
815
816 2006-12-05
817         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
818           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
819
820 2006-12-03
821         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
822           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
823           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
824           of the level playfield which looks the same as the old level region)
825         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
826
827 2006-12-02
828         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
829           screen fading is disabled
830
831 2006-11-25
832         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
833           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
834         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
835           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
836
837 2006-11-21
838         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
839
840 2006-11-19
841         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
842
843 2006-11-03
844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
845
846 2006-11-01
847         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
848
849 2006-10-30
850         * added caching of custom artwork information for faster startup times
851
852 2006-10-29
853         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
854           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
855         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
856           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
857
858 2006-10-28
859         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
860         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
861           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
862         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
863           tile over the player that can both fall down and smash players
864         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
865           falling/smashing element over the player immediately after movement
866
867 2006-10-24
868         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
869
870 2006-10-22
871         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
872
873 2006-10-20
874         * added configuration directives for control of title screens:
875           - "title.fade_delay" for fading time
876           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
877           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
878           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
879           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
880           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
881           fading mode can also be specified:
882           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
883           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
884           default is using normal fading for menues and initial title screens,
885           while using cross-fading for level set title screens
886         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
887
888 2006-10-18
889         * added configuration directives for the remaining main menu items
890
891 2006-10-17
892         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
893           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
894         * added additional configuration directives for preview info text
895         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
896
897 2006-10-16
898         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
899
900 2006-10-14
901         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
902           top left corner by a custom element change in a level without player
903         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
904           non-walkable element is placed on player position by extended change
905         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
906
907 2006-10-13
908         * added page fading effects for remaining info sub-screens
909         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
910
911 2006-10-12
912         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
913           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
914
915 2006-10-09
916         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
917         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
918
919 2006-10-03
920         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
921         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
922         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
923           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
924         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
925
926 2006-08-30
927         * version number set to 3.2.3
928
929 2006-08-29
930         * version 3.2.2 released
931
932 2006-08-29
933         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
934           reloading when using the EMC game engine
935         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
936
937 2006-08-28
938         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
939
940 2006-08-23
941         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
942           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
943           work across program restarts, because it completely works in memory)
944
945 2006-08-21
946         * version number set to 3.2.2
947
948 2006-08-20
949         * version 3.2.1 released
950
951 2006-08-20
952         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
953
954 2006-08-19
955         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
956
957 2006-08-18
958         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
959           using the "pause before death" functionality, followed by recording
960         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
961
962 2006-08-16
963         * code cleanup of new fading functions
964
965 2006-08-15
966         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
967         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
968
969 2006-08-14
970         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
971
972 2006-08-12
973         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
974         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
975
976 2006-08-10
977         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
978
979 2006-08-07
980         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
981
982 2006-08-05
983         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
984           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
985
986 2006-08-04
987         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
988           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
989           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
990           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
991           block in the element list)
992         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
993         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
994
995 2006-08-01
996         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
997           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
998
999 2006-07-30
1000         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1001         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1002
1003 2006-07-26
1004         * improved level number selection in main menu and player selection in
1005           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1006         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1007         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1008           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1009         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1010           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1011         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1012           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1013         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1014
1015 2006-07-25
1016         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1017
1018 2006-07-23
1019         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1020           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1021
1022 2006-07-22
1023         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1024         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1025         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1026
1027 2006-07-16
1028         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1029           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1030           change condition usually only affects one single custom element
1031
1032 2006-07-16
1033         * version number set to 3.2.1
1034
1035 2006-07-16
1036         * version 3.2.0 released
1037
1038 2006-06-23
1039         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1040
1041 2006-06-21
1042         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1043
1044 2006-06-19
1045         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1046
1047 2006-06-14
1048         * reorganized some elements in the level editor element list
1049
1050 2006-06-06
1051         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1052         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1053
1054 2006-06-03
1055         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1056         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1057           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1058         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1059         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1060         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1061           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1062
1063 2006-05-30
1064         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1065         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1066
1067 2006-05-20
1068         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1069         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1070
1071 2006-05-19
1072         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1073         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1074         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1075         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1076         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1077
1078 2006-05-17
1079         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1080           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1081         * added change events "change when CE value/score changes"
1082         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1083
1084 2006-05-16
1085         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1086         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1087         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1088
1089 2006-05-09
1090         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1091           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1092           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1093           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1094           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1095           which makes it possible to easily extend the existing level format
1096           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1097           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1098           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1099           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1100           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1101
1102 2006-05-06
1103         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1104         * added some missing element descriptions to the level editor
1105         * added down position of switchgate switch to the level editor
1106           and allowed the use of both switch positions at the same time
1107         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1108           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1109
1110 2006-05-05
1111         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1112         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1113
1114 2006-05-02
1115         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1116
1117 2006-04-30
1118         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1119           config file which are already defined in existing base config file
1120         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1121
1122 2006-04-29
1123         * added the possibility to define up to five title screens for each
1124           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1125           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1126
1127 2006-04-28
1128         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1129         * added setup option to display element token name in level editor
1130
1131 2006-04-19
1132         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1133
1134 2006-04-15
1135         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1136         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1137
1138 2006-04-06
1139         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1140
1141 2006-04-04
1142         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1143
1144 2006-04-03
1145         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1146
1147 2006-04-02
1148         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1149         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1150
1151 2006-04-01
1152         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1153           level editor to start of custom elements or start of group elements
1154         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1155           - "CE value of triggering element"
1156           - "CE score of triggering element"
1157           - "CE value of current element"
1158           - "CE score of current element"
1159
1160 2006-03-30
1161         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1162
1163 2006-03-29
1164         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1165           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1166           to displaying an error message requester and stopping only the game
1167           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1168         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1169         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1170           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1171         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1172         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1173         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1174
1175 2006-03-22
1176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1177
1178 2006-03-19
1179         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1180
1181 2006-03-18
1182         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1183         * added option to control only the focussed player with all input
1184
1185 2006-03-14
1186         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1187
1188 2006-03-13
1189         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1190
1191 2006-03-11
1192         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1193         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1194
1195 2006-03-10
1196         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1197         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1198
1199 2006-03-09
1200         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1201
1202 2006-03-08
1203         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1204         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1205
1206 2006-03-06
1207         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1208
1209 2006-03-05
1210         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1211           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1212           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1213
1214 2006-03-04
1215         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1216
1217 2006-02-28
1218         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1219         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1220
1221 2006-02-26
1222         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1223         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1224         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1225         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1226
1227 2006-02-25
1228         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1229         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1230
1231 2006-02-22
1232         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1233
1234 2006-02-19
1235         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1236         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1237
1238 2006-02-16
1239         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1240
1241 2006-02-15
1242         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1243         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1244         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1245
1246 2006-02-12
1247         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1248
1249 2006-02-11
1250         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1251         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1252
1253 2006-02-09
1254         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1255           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1256
1257 2006-02-07
1258         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1259
1260 2006-02-06
1261         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1262         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1263
1264 2006-02-03
1265         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1266
1267 2006-01-28
1268         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1269
1270 2006-01-14
1271         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1272
1273 2006-01-11
1274         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1275
1276 2006-01-11
1277         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1278           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1279         * version 3.1.2 released
1280
1281 2006-01-09
1282         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1283
1284 2006-01-07
1285         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1286
1287 2006-01-07
1288         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1289         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1290         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1291         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1292         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1293
1294 2006-01-04
1295         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1296
1297 2006-01-02
1298         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1299         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1300         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1301
1302 2006-01-01
1303         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1304         * added option "use explosion from element" for player explosions
1305
1306 2005-12-30
1307         * added cascaded element lists in the level editor
1308         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1309         * added dynamic element list with all elements used in current level
1310         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1311
1312 2005-12-28
1313         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1314
1315 2005-12-27
1316         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1317         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1318         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1319         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1320         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1321         * added change event "move of <element>"
1322
1323 2005-12-22
1324         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1325         * added new player option "use level start element" in level editor
1326           to set the correct focus at level start to elements from which the
1327           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1328           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1329           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1330
1331 2005-12-20
1332         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1333         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1334
1335 2005-12-17
1336         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1337           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1338
1339 2005-12-16
1340         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1341         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1342         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1343         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1344         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1345         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1346
1347 2005-12-15
1348         * added missing configuration settings for the following elements:
1349           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1350           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1351           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1352           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1353           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1354           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1355
1356 2005-12-14
1357         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1358         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1359         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1360
1361 2005-12-13
1362         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1363
1364 2005-12-12
1365         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1366
1367 2005-12-11
1368         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1369
1370 2005-12-11
1371         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1372         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1373
1374 2005-12-10
1375         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1376         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1377
1378 2005-12-05
1379         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1380
1381 2005-12-03
1382         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1383         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1384
1385 2005-12-02
1386         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1387
1388 2005-11-29
1389         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1390
1391 2005-11-28
1392         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1393
1394 2005-11-27
1395         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1396
1397 2005-11-26
1398         * added custom element actions for CE change page in level editor
1399
1400 2005-11-19
1401         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1402         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1403           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1404
1405 2005-10-16
1406         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1407           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1408
1409 2005-08-20
1410         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1411           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1412
1413 2005-08-15
1414         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1415
1416 2005-08-07
1417         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1418         * version 3.1.1 released
1419
1420 2005-08-07
1421         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1422           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1423
1424 2005-08-06
1425         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1426           (introduced after the release of 3.1.0)
1427
1428 2005-08-06
1429         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1430
1431 2005-07-24
1432         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1433           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1434           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1435
1436 2005-07-23
1437         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1438
1439 2005-06-27
1440         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1441           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1442           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1443
1444 2005-06-27
1445         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1446           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1447
1448 2005-06-26
1449         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1450         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1451         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1452
1453 2005-06-14
1454         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1455           collecting animations although the element was collected by penguin
1456
1457 2005-06-08
1458         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1459           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1460
1461 2005-06-06
1462         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1463         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1464
1465 2005-06-05
1466         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1467         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1468
1469 2005-05-31
1470         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1471
1472 2005-05-27
1473         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1474
1475 2005-05-24
1476         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1477         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1478         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1479         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1480
1481 2005-04-28
1482         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1483         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1484
1485 2005-04-24
1486         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1487         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1488
1489 2005-03-19
1490         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1491
1492 2005-03-06
1493         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1494         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1495         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1496
1497 2005-02-20
1498         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1499
1500 2005-02-14
1501         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1502
1503 2005-02-02
1504         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1505           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1506
1507 2005-02-01
1508         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1509
1510 2005-01-19
1511         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1512
1513 2005-01-17
1514         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1515
1516 2005-01-17
1517         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1518           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1519
1520 2005-01-16
1521         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1522
1523 2005-01-15
1524         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1525         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1526         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1527
1528 2005-01-03
1529         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1530
1531 2005-01-02
1532         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1533           engine to native level structure when loading
1534
1535 2005-01-01
1536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1537
1538 2005-01-01
1539         * version number set to 3.2.0
1540
1541 2004-12-30
1542         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1543
1544 2004-11-13
1545         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1546
1547 2004-10-26
1548         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1549
1550 2004-10-17
1551         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1552
1553 2004-10-09
1554         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1555
1556 2004-10-04
1557         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1558
1559 2004-10-01
1560         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1561
1562 2004-09-27
1563         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1564
1565 2004-09-21
1566         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1567           (by always using generic libgame interface functions)
1568
1569 2004-09-20
1570         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1571
1572 2004-09-18
1573         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1574
1575 2004-08-23
1576         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1577
1578 2004-08-16
1579         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1580           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1581           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1582         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1583
1584 2004-08-14
1585         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1586
1587 2004-08-07
1588         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1589           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1590           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1591         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1592         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1593
1594 2004-07-29
1595         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1596
1597 2004-06-27
1598         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1599
1600 2004-06-20
1601         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1602         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1603         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1604         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1605
1606 2004-06-15
1607         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1608
1609 2004-06-13
1610         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1611         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1612         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1613
1614 2004-06-12
1615         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1616         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1617         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1618         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1619           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1620         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1621         * improved use of random number generator to make it less predictable
1622         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1623
1624 2004-06-11
1625         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1626         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1627         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1628
1629 2004-06-07
1630         * version number set to 3.1.1
1631
1632 2004-06-07
1633         * version 3.1.0 released
1634
1635 2004-06-07
1636         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1637
1638 2004-06-06
1639         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1640         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1641         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1642           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1643
1644 2004-05-23
1645         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1646
1647 2004-05-16
1648         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1649           background graphic is not transparent itself
1650
1651 2004-05-12
1652         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1653         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1654         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1655
1656 2004-05-10
1657         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1658
1659 2004-05-09
1660         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1661         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1662         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1663
1664 2004-05-08
1665         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1666
1667 2004-05-05
1668         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1669         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1670
1671 2004-05-02
1672         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1673         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1674         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1675         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1676         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1677         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1678         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1679
1680 2004-04-30
1681         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1682         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1683         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1684
1685 2004-04-27
1686         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1687         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1688
1689 2004-04-25
1690         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1691         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1692           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1693
1694 2004-04-24
1695         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1696         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1697         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1698
1699 2004-04-23
1700         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1701         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1702         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1703
1704 2004-04-20
1705         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1706         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1707         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1708         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1709
1710 2004-04-18
1711         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1712         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1713         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1714         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1715         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1716         * when relocating, player can be set on walkable element now
1717         * fixed another gravity movement bug
1718
1719 2004-04-12
1720         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1721
1722 2004-04-10
1723         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1724           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1725         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1726         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1727         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1728
1729 2004-04-09
1730         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1731           is not accessible
1732         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1733
1734 2004-04-07
1735         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1736
1737 2004-04-04
1738         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1739           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1740
1741 2004-03-31
1742         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1743         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1744           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1745         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1746           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1747         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1748
1749 2004-03-26
1750         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1751           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1752
1753 2004-03-24
1754         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1755         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1756         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1757         * added option "can pass to walkable element" for players
1758         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1759
1760 2004-03-23
1761         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1762
1763 2004-03-22
1764         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1765         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1766         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1767         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1768         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1769
1770 2004-03-21
1771         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1772
1773 2004-03-20
1774         * added copy and paste functions for custom change pages
1775         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1776         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1777
1778 2004-03-19
1779         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1780         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1781         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1782         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1783
1784 2004-03-16
1785         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1786         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1787
1788 2004-03-15
1789         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1790         * added copy and paste functions for custom and group elements
1791
1792 2004-03-14
1793         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1794         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1795         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1796
1797 2004-03-13
1798         * "can move into acid" property now for all elements independently
1799         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1800         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1801         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1802
1803 2004-03-09
1804         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1805
1806 2004-03-08
1807         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1808         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1809         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1810         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1811
1812 2004-03-07
1813         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1814
1815 2004-03-03
1816         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1817         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1818
1819 2004-03-02
1820         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1821
1822 2004-03-01
1823         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1824
1825 2004-02-28
1826         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1827         * added option to use step limit instead of time limit for level
1828
1829 2004-02-27
1830         * added player and change page as trigger for custom element change
1831
1832 2004-02-24
1833         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1834
1835 2004-02-22
1836         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1837         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1838           (example: level 76 of "Denmine")
1839
1840 2004-02-21
1841         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1842         * fixed bug with missing properties for "mole"
1843         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1844         * added option "can move into acid" for all movable elements
1845         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1846         * changed event handling to handle all pending events before going on
1847
1848 2004-02-17
1849         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1850           the same change event, but used a different element side
1851           (reported by Simon Forsberg)
1852
1853         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1854           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1855           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1856           type; only elements which can not move are transported now
1857           (reported by Simon Forsberg)
1858
1859         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1860           (reported by Niko Böhm)
1861
1862         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1863           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1864
1865         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1866           element can be entered
1867
1868 2004-02-16
1869         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1870
1871 2004-02-05
1872         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1873           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1874         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1875           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1876
1877 2004-02-04
1878         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1879
1880 2004-02-03
1881         * added second custom element base configuration page
1882
1883 2004-02-02
1884         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1885           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1886
1887 2004-01-30
1888         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1889         * adjusted push delay of Supaplex elements
1890         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1891         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1892
1893 2004-01-29
1894         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1895         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1896         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1897
1898 2004-01-26
1899         * added "choice type" for group element selection
1900
1901 2004-01-25
1902         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1903
1904 2004-01-23
1905         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1906           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1907
1908 2004-01-19
1909         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1910
1911 2004-01-18
1912         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1913         * finally added multiple matches using group elements
1914         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1915
1916 2004-01-17
1917         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1918         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1919
1920 2004-01-17
1921         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1922           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1923
1924 2004-01-15
1925         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1926
1927 2004-01-12
1928         * added group elements for multiple matches and random element creation
1929
1930 2004-01-11
1931         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1932
1933 2004-01-10
1934         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1935
1936 2004-01-03
1937         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1938
1939 2004-01-02
1940         * changes for "shooting" style CE movement
1941
1942 2004-01-01
1943         * Happy New Year! ;-)
1944
1945 2003-12-27
1946         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1947
1948 2003-12-27
1949         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1950
1951 2003-12-14
1952         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1953
1954 2003-12-14
1955         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1956
1957 2003-12-14
1958         * version number set to 3.0.9
1959
1960 2003-12-14
1961         * version 3.0.8 released
1962
1963 2003-12-13
1964         * added function checked_free()
1965
1966 2003-12-13
1967         * fixed bug with double nut cracking sound
1968           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1969
1970 2003-12-10
1971         * fixed crash when no music info files are available
1972
1973 2003-12-07
1974         * fixed boring and sleeping sounds
1975
1976 2003-12-05
1977         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1978         * added extended collision conditions for custom elements
1979
1980 2003-12-03
1981         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1982
1983 2003-12-02
1984         * added menu entry for level set information to the info screen
1985
1986 2003-12-02
1987         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1988
1989 2003-11-30
1990         * added several sub-screens for the info screen
1991         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1992
1993 2003-11-25
1994         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1995         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1996
1997 2003-11-22
1998         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1999
2000 2003-11-21
2001         * added configurable element animations for info screen
2002
2003 2003-11-20
2004         * added configurable music credits for info screen
2005
2006 2003-11-19
2007         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2008
2009 2003-11-18
2010         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2011
2012 2003-11-16
2013         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2014
2015 2003-11-14
2016         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2017           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2018
2019 2003-11-13
2020         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2021         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2022
2023 2003-11-10
2024         * version number set to 3.0.8
2025
2026 2003-11-10
2027         * version 3.0.7 released
2028
2029 2003-11-09
2030         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2031           walking, digging or collecting share the same animation
2032         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2033
2034 2003-11-08
2035         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2036
2037 2003-11-04
2038         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2039           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2040         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2041
2042 2003-11-03
2043         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2044
2045 2003-11-02
2046         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2047           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2048
2049 2003-11-01
2050         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2051
2052 2003-10-19
2053         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2054         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2055           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2056           which is desired for levels that are imported from other games; all
2057           other levels are played with the engine version stored in level file
2058           (which is normally the engine version the level was created with)
2059
2060 2003-10-18
2061         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2062         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2063         * speed-up of reading config file for verbose output
2064
2065 2003-10-08
2066         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2067         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2068         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2069         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2070         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2071         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2072
2073 2003-10-06
2074         * version number set to 3.0.7
2075
2076 2003-10-06
2077         * version 3.0.6 released
2078
2079 2003-10-05
2080         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2081
2082 2003-10-03
2083         * fixed bug when initializing font graphic structure
2084         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2085         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2086         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2087         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2088         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2089         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2090         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2091
2092 2003-09-29
2093         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2094
2095 2003-09-29
2096         * version number set to 3.0.6
2097
2098 2003-09-29
2099         * version 3.0.5 released
2100
2101 2003-09-28
2102         * now four envelope elements available
2103         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2104         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2105
2106 2003-09-27
2107         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2108         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2109
2110 2003-09-20
2111         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2112
2113 2003-09-13
2114         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2115
2116 2003-09-13
2117         * version number set to 3.0.5
2118
2119 2003-09-13
2120         * version 3.0.4 released
2121
2122 2003-09-12      src/tools.c
2123         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2124
2125 2003-09-11      src/files.c
2126         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2127
2128 2003-09-08
2129         * version number set to 3.0.4
2130
2131 2003-09-08
2132         * version 3.0.3 released
2133
2134 2003-09-07
2135         * added music to Supaplex classic level set
2136
2137 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2138         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2139
2140 2003-09-06      (various source files)
2141         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2142         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2143         * added multiple change event pages for custom elements
2144
2145 2003-08-24      src/game.c
2146         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2147
2148 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2149         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2150
2151 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2152         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2153
2154 2003-08-23      src/game.c
2155         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2156
2157 2003-08-23
2158         * version number set to 3.0.3
2159
2160 2003-08-22
2161         * version 3.0.2 released
2162
2163 2003-08-21      src/game.c
2164         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2165
2166 2003-08-20      src/init.c
2167         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2168
2169 2003-08-20      src/files.c
2170         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2171         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2172
2173 2003-08-18
2174         * version number set to 3.0.2
2175
2176 2003-08-18
2177         * version 3.0.1 released
2178
2179 2003-08-17      (no source files affected)
2180         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2181           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2182           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2183           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2184
2185 2003-08-16      src/init.c
2186         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2187           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2188           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2189
2190 2003-08-16      src/init.c
2191         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2192           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2193           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2194           done to elements being collected, but not to the player)
2195
2196 2003-08-16      src/game.c
2197         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2198
2199 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2200         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2201
2202 2003-08-16      src/tools.c
2203         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2204
2205 2003-08-16      (various source files)
2206         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2207
2208 2003-08-16      src/editor.c
2209         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2210
2211 2003-08-16      src/screen.c
2212         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2213
2214 2003-08-15      src/game.c
2215         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2216
2217 2003-08-08      (various source files)
2218         * added custom element property for dropping collected elements
2219
2220 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2221         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2222
2223 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2224         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2225           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2226           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2227
2228         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2229           definition, but not 'diggable' graphic definition
2230
2231 2003-08-06
2232         * version number set to 3.0.1
2233
2234 2003-08-05
2235         * version 3.0.0 released
2236
2237 2003-08-05
2238         * various bug fixes; among others:
2239           - fixed bug with pushing spring over empty space
2240           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2241           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2242           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2243
2244 2003-04-07
2245         * various changes
2246         * I have forgotten to document changes for some time
2247
2248 2002-12-31
2249         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2250
2251 2002-08-25
2252         * version number set to 2.1.2
2253
2254 2002-08-13
2255         * version 2.1.1 released
2256
2257 2002-08-10
2258         * version number set to 2.1.1
2259
2260 2002-08-05
2261         * version 2.1.0 released
2262         
2263 2002-05-19
2264         * version number set to 2.1.0
2265
2266 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2267         * graphics, sounds and music now fully configurable
2268         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2269
2270 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2271         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2272           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2273           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2274           when pressing the Escape key.)
2275
2276 2002-04-02      src/screen.c
2277         * Added "graphics setup" screen.
2278
2279 2002-04-01      src/screen.c
2280         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2281           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2282
2283 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2284         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2285           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2286           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2287
2288 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2289         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2290           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2291           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2292           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2293
2294 2002-03-31      src/tape.c
2295         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2296           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2297           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2298           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2299           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2300           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2301           "pause before end" playing mode).
2302
2303 2002-03-30      src/cartoons.c
2304         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2305
2306 2002-03-29      src/screen.c
2307         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2308           to add more setup screens).
2309
2310 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2311         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2312           "setup.c" and "joystick.c".
2313
2314 2002-03-23      src/files.c
2315         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2316           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2317
2318 2002-03-23      src/joystick.c
2319         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2320           correspondig changes.
2321
2322 2002-03-22      src/screens.c
2323         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2324           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2325
2326 2002-03-22      src/editor.c
2327         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2328
2329 2002-03-22      src/editor.c
2330         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2331           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2332           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2333
2334 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2335         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2336           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2337           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2338           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2339           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2340           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2341
2342           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2343           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2344           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2345           now changed to an element property for gem style elements, with the
2346           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2347           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2348           levels that are neither contributed nor private levels.
2349
2350 2002-03-20      src/files.h
2351         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2352           (Contributed and private levels always get played with game engine
2353           version they were created with, while converted levels always get
2354           played with the most recent version of the game engine, to let new
2355           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2356
2357 2002-03-20      src/main.h
2358         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2359           compiling the SDL version on some systems.
2360           Thanks to the several people who pointed this out.
2361
2362 2002-03-19
2363         * Version number set to 2.0.2.
2364
2365 2002-03-19
2366         * Version 2.0.1 released.
2367
2368 2002-03-18      src/screens.c
2369         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2370
2371 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2372         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2373
2374 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2375         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2376           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2377           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2378
2379 2002-03-17      src/files.c
2380         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2381           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2382           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2383           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2384           still supported for reading. New level and tape files are written
2385           in new format.
2386
2387         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2388           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2389           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2390           with different format, for example after adding new features).
2391
2392 2002-03-15      src/screen.c
2393         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2394           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2395           hall-of-fame music.)
2396
2397 2002-03-14      src/events.c
2398         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2399           main menu (when in DEBUG mode).
2400
2401 2002-03-14      src/game.c
2402         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2403           raising the score and no corresponding sound is played.
2404
2405 2002-03-14      src/files.c
2406         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2407           "SaveTape()" accordingly.
2408
2409 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2410         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2411           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2412           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2413           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2414           mutated to several single button presses because of the non-action
2415           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2416           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2417           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2418           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2419           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2420           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2421           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2422           missing about the device actions between two action frames.)
2423
2424 2002-03-14      src/files.c
2425         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2426           in a human readable format.
2427
2428 2002-03-14      src/game.c
2429         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2430           after a game was won, the tape from the previous level still was
2431           loaded as a tape for the new level.
2432
2433 2002-03-14      src/tape.c
2434         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2435           tape, cartoons did not get completely removed because
2436           StopAnimation() was not called.
2437
2438 2002-03-13      src/files.c
2439         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2440           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2441           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2442           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2443           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2444           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2445           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2446           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2447
2448 2002-03-13      src/files.c
2449         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2450
2451 2002-03-12      src/game.c
2452         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2453           not getting killed by enemies
2454
2455 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2456         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2457           not contain any information if the player is just moving at
2458           the moment or not.
2459           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2460           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2461           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2462           broke tapes when walking through pipes!
2463           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2464           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2465           enemies, though.)