rocksndiamonds-3.3.1.2
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-11-24
2         * version 3.3.1.2 released
3
4 2013-11-20
5         * improved error handling: display error message on screen (not only in
6           the error file or on the console), and display path of the error file
7
8 2013-11-13
9         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
10           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
11           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
12           to restart with default level set (which should work without error)
13
14 2013-11-07
15         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
16
17 2013-11-04
18         * version number set to 3.3.1.2
19
20 2013-11-04
21         * version 3.3.1.1 released
22
23 2013-11-03
24         * added scripts directory to distribution package to enable building
25           element definitions after editing artwork config source code files
26
27 2013-10-26
28         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
29
30 2013-10-24
31         * version number set to 3.3.1.1
32
33 2013-10-23
34         * version 3.3.1.0 released
35
36 2013-10-21
37         * version number set to 3.3.1.0
38
39 2012-10-13
40         * fixed display of level time switching from ascending to descending
41           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
42           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
43         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
44           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
45           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
46
47 2011-10-07
48         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
49           (by replacing all "long" types by "int" types)
50
51 2010-11-19
52         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
53           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
54
55 2010-08-04
56         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
57           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
58
59 2010-07-19
60         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
61
62 2010-07-12
63         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
64         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
65           (to display already played or solved levels in different font color)
66
67 2010-06-24
68         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
69         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
70           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
71           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
72           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
73           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
74           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
75
76 2010-06-23
77         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
78         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
79         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
80           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
81           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
82
83 2010-06-18
84         * added separately configurable game panel background to graphics config
85         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
86
87 2010-06-16
88         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
89
90 2010-06-15
91         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
92           all parts of that image that have their own graphics definition now)
93
94 2010-06-14
95         * added sound button graphics to graphics config
96
97 2010-06-13
98         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
99
100 2010-06-09
101         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
102
103 2010-06-08
104         * version number set to 3.3.0.2
105
106 2010-06-08
107         * version 3.3.0.1 released
108
109 2010-06-08
110         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
111           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
112           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
113
114 2010-05-28
115         * version number set to 3.3.0.1
116
117 2010-05-25
118         * version 3.3.0.0 released
119
120 2010-05-22
121         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
122           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
123
124 2010-05-21
125         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
126           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
127         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
128         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
129         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
130         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
131         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
132           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
133         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
134         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
135         * removed sampled music loops from classic music set
136
137 2010-04-20
138         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
139
140 2010-04-19
141         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
142
143 2010-04-07
144         * added initial, experimental support for different viewport properties
145           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
146           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
147
148 2010-04-02
149         * added initial, experimental support for different window sizes
150
151 2010-03-27
152         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
153           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
154
155 2010-03-26
156         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
157           crumbled elements which are then separated against each others when
158           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
159           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
160           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
161           even if directly adjacent on the playfield.)
162         * added image config suffix ".style" to use two new features for
163           crumbled graphics:
164           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
165             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
166             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
167             at the start and the end of the row of elements)
168           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
169             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
170             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
171             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
172             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
173           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
174           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
175           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
176
177 2010-03-16
178         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
179
180 2010-03-14
181         * started code cleanup of native Supaplex game engine
182
183 2010-03-13
184         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
185
186 2010-03-10
187         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
188
189 2010-03-09
190         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
191           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
192           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
193           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
194           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
195           the appropriate tape loaded to the tape recorder
196         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
197           snapshot loading and saving code
198         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
199           the program is not installed and running setgid to allow the program
200           to modify existing score files when run as a different user (which
201           allows cheating, of course, as the score files are not protected
202           against modification in this case)
203         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
204           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
205         * added saving read-only levels from editor into personal level set
206           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
207
208 2010-03-03
209         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
210
211 2010-02-23
212         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
213           (although some animations do not support full customizability yet)
214
215 2010-02-22
216         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
217         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
218
219 2010-02-19
220         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
221
222 2010-02-16
223         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
224         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
225           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
226           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
227         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
228         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
229         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
230
231 2010-02-14
232         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
233         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
234
235 2010-02-07
236         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
237
238 2010-02-02
239         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
240           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
241         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
242           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
243           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
244
245 2010-01-10
246         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
247           from level template at same playfield position when loaded (currently
248           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
249           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
250         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
251           settings of individual level files are overwritten by template level
252           (except playfield size, level name, level author and template flag)
253
254 2010-01-07
255         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
256           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
257
258 2010-01-06
259         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
260
261 2009-12-17
262         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
263           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
264         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
265           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
266           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
267           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
268         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
269           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
270         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
271           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
272
273 2009-12-16
274         * added searching for template level (file "template.level") not only
275           inside the level set directory, but also in above level directories;
276           this makes is possible to use the same single template level file
277           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
278
279 2009-12-10
280         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
281         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
282           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
283           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
284           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
285
286 2009-12-08
287         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
288
289 2009-12-05
290         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
291           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
292           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
293
294 2009-12-01
295         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
296
297 2009-11-25
298         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
299           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
300
301 2009-11-24
302         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
303           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
304           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
305           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
306           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
307           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
308
309 2009-11-12
310         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
311           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
312           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
313
314 2009-11-01
315         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
316
317 2009-10-31
318         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
319
320 2009-10-30
321         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
322           (thanks to Tom "spot" Callaway)
323
324 2009-10-28
325         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
326           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
327         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
328           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
329
330 2009-10-24
331         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
332           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
333           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
334           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
335           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
336           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
337
338 2009-09-25
339         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
340           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
341           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
342
343 2009-09-23
344         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
345           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
346
347 2009-08-01
348         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
349
350 2009-06-20
351         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
352           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
353
354 2009-06-16
355         * version number set to 3.2.6.2
356
357 2009-06-15
358         * version 3.2.6.1 released
359
360 2009-05-31
361         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
362           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
363           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
364           (this only happened when starting the program with an EMC set with
365           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
366
367 2009-03-30
368         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
369           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
370           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
371
372 2009-03-26
373         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
374           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
375           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
376
377 2009-03-24
378         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
379           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
380           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
381
382 2008-11-05
383         * version number set to 3.2.6.1
384
385 2008-11-04
386         * version 3.2.6.0 released
387
388 2008-10-11
389         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
390           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
391           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
392
393 2008-10-06
394         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
395           previously, players found on the level playfield were changed to the
396           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
397           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
398           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
399           conditions using player elements did not work (because the players in
400           the level definition are different to those effectively used in-game);
401           the new system uses the same player elements as defined in the level
402           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
403           corresponding player elements when playing the level (in the above
404           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
405           events from input device 1); level tapes still store the events from
406           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
407           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
408
409 2008-09-29
410         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
411
412 2008-09-24
413         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
414           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
415           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
416           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
417
418 2008-08-02
419         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
420
421 2008-07-14
422         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
423           level editor to gain space for additional level property settings
424         * added level setting to start a level with always the same random seed
425         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
426           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
427           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
428
429 2008-06-16
430         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
431
432 2008-06-16
433         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
434
435 2008-06-15
436         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
437           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
438           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
439
440 2008-02-05
441         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
442         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
443         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
444           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
445           (this resulted in actions that only affected the first player before)
446         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
447           elements resulting from custom element changes, when the intention was
448           only to check for change actions for the previous custom element
449
450 2008-02-03
451         * changed design and size of element drawing area in level editor
452         * added "element used as action parameter" to element change actions
453
454 2008-01-27
455         * added possibility to reanimate player immediately after his death
456           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
457
458 2008-01-25
459         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
460         * added score for collecting (any) key to the white key config page
461
462 2008-01-22
463         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
464           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
465           but with the following differences:
466           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
467           - it does not kill players or friends that try to run into it
468
469 2008-01-21
470         * fixed the following change conditions where a player element is used
471           as the "element that is triggering the custom element change":
472           - touching <element>
473           - hitting <element>
474           - explosion of <element>
475           - move of <element>
476           (the last two conditions already worked partially, but only for the
477           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
478
479 2008-01-20
480         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
481           in UpdateGameControlValues()
482         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
483           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
484
485 2007-10-31
486         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
487           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
488
489 2007-10-29
490         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
491           element change pages not being recognized
492         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
493         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
494           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
495           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
496           push one element over another element, replacing it with the new one)
497
498 2007-10-23
499         * added command line function to write level sketch images to directory
500
501 2007-10-20
502         * merged override and auto-override options into new override options
503           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
504
505 2007-10-18
506         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
507           normal, destructible wall
508         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
509           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
510
511 2007-10-09
512         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
513           program startup (especially when current level set has custom artwork)
514
515 2007-10-05
516         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
517
518 2007-10-05
519         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
520
521 2007-10-04
522         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
523         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
524         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
525
526 2007-09-27
527         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
528         * added default level set for first start of special R'n'D version
529         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
530
531 2007-09-26
532         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
533           automatic artwork override that is only used for level sets without
534           custom element artwork (as it does not make much sense to override
535           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
536         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
537           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
538           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
539           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
540           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
541           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
542           would otherwise be taken from the different special default artwork)
543
544 2007-09-17
545         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
546           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
547           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
548         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
549         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
550
551 2007-09-16
552         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
553
554 2007-09-15
555         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
556           current levels current high score in the game panel
557
558 2007-09-13
559         * version number set to 3.2.5
560
561 2007-09-13
562         * version 3.2.4 released
563
564 2007-09-13
565         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
566
567 2007-09-12
568         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
569
570 2007-09-07
571         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
572           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
573         * added optimization to only calculate element count for panel display
574           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
575         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
576
577 2007-09-03
578         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
579         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
580
581 2007-09-01
582         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
583           if there was a CE action with no trigger player (because the player
584           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
585           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
586           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
587         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
588           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
589         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
590
591 2007-08-26
592         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
593
594 2007-08-25
595         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
596           those found in graphics directory have precendence over those found
597           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
598           directories as part of the artwork set, just like title images; this
599           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
600           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
601           because title images and title messages that are combined in a level
602           set introduction should usually not be separated when the level set
603           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
604         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
605           and then the corresponding border masks, but not vice versa
606         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
607           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
608           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
609           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
610           that should use their default value should just not be defined here)
611         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
612
613 2007-08-22
614         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
615           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
616
617 2007-05-07
618         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
619
620 2007-04-27
621         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
622           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
623         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
624
625 2007-04-26
626         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
627         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
628
629 2007-04-25
630         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
631           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
632           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
633
634 2007-04-19
635         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
636           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
637
638 2007-04-18
639         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
640
641 2007-04-14
642         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
643           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
644           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
645           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
646           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
647           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
648           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
649         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
650           - menu.button_name    and menu.button_name.active
651           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
652           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
653           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
654           - menu.button_info    and menu.button_info.active
655           - menu.button_game    and menu.button_game.active
656           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
657           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
658         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
659
660 2007-04-08
661         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
662         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
663         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
664
665 2007-04-07
666         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
667         * added game panel control to display custom element score (globally
668           unique for identical custom elements) either as value or as element
669         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
670
671 2007-04-05
672         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
673
674 2007-04-04
675         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
676         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
677         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
678
679 2007-04-03
680         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
681           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
682           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
683           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
684         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
685
686 2007-04-02
687         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
688
689 2007-04-01
690         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
691
692 2007-03-31
693         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
694           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
695           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
696
697 2007-03-30
698         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
699         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
700           position in levels without player element (but player from CE etc.)
701         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
702           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
703         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
704           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
705
706 2007-03-28
707         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
708
709 2007-03-26
710         * added new configuration directives to display additional game engine
711           values on the game control panel, like the following examples:
712           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
713           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
714           - game.panel.level_name               - level name of current level
715
716 2007-03-24
717         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
718
719 2007-03-23
720         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
721           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
722           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
723           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
724         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
725
726 2007-03-21
727         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
728           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
729         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
730
731 2007-03-20
732         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
733           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
734
735 2007-03-19
736         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
737           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
738         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
739           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
740           "[title]")
741         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
742           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
743
744 2007-03-18
745         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
746           which are separated into initial title screens (only shown once at
747           program startup) and title screens shown for a given level set; these
748           title screens can be composed of up to five title images and up to
749           five title text messages (each drawn using an optional background
750           image), also using background music and/or sounds; aspects like
751           background images, sounds and music of title screens can either be
752           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
753           therefore differently for each title screen) using these directives:
754
755           to define a background image, sound or music file for all screens:
756           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
757           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
758
759           to define a background image, sound or music file for a single screen:
760           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
761           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
762           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
763           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
764
765           to define the title screen images:
766           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
767           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
768
769           to define the title text messages, place text files into the level set
770           directory that have the following file names:
771           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
772           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
773
774           to define the properties of the text messages, either use directives
775           that affect all text messages:
776           - [titlemessage_initial].<suffix>
777           - [titlemessage].<suffix>
778           or use directives that affect single text messages:
779           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
780           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
781
782           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
783           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
784           title images and title messages (which can therefore be mixed)
785
786 2007-03-14
787         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
788           - readme.x:              <left position used with alignment>
789           - readme.y:              <top position>
790           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
791           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
792           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
793           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
794           - readme.align:          left,center,right (default: center)
795           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
796           - readme.font:           font name
797           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
798           - readme.centered:       true,false (default: false)
799           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
800           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
801           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
802           default), they are automatically determined from "readme.width" and
803           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
804           precedence over "readme.width" and "readme.height"
805         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
806           title messages or "readme.txt" style level set info files:
807           - .font:           font name  (default: readme.font)
808           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
809           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
810           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
811           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
812           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
813           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
814           override the above global settings (they can even be used more than
815           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
816           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
817           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
818           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
819           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
820           also be aware that all automatic text size calculations are done with
821           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
822           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
823
824 2007-03-08
825         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
826
827 2007-03-07
828         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
829         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
830
831 2007-03-06
832         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
833         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
834         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
835
836 2007-03-01
837         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
838           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
839           effect as if that directive would be replaced with the content of the
840           specified file (this can be useful to split large configuration files
841           into several smaller ones and include them from one main file, or to
842           store configuration settings that always stay the same into a separate
843           file, while including it and only add those parts that really change)
844
845 2007-02-24
846         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
847
848 2007-02-23
849         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
850           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
851         * fixed problem with resetting animations when starting element change
852
853 2007-02-08
854         * added sort priority for order of title screens and title messages
855
856 2007-02-07
857         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
858           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
859         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
860         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
861         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
862
863 2007-02-05
864         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
865         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
866
867 2007-02-03
868         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
869
870 2007-01-31
871         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
872         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
873
874 2007-01-25
875         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
876           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
877
878 2007-01-23
879         * added code for configuration directives for control of game panel
880
881 2007-01-21
882         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
883
884 2007-01-20
885         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
886         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
887           - EM/DC style exits that disappear after passing
888           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
889           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
890           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
891           - fast quicksand
892
893 2007-01-14
894         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
895           (some levels really used very deep recursion without being endless)
896
897 2007-01-13
898         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
899           - growing steel walls
900           - snappable land mine
901
902 2007-01-08
903         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
904           - steel text elements
905
906 2007-01-06
907         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
908
909 2007-01-05
910         * version number set to 3.2.4
911
912 2007-01-05
913         * version 3.2.3 released
914
915 2007-01-04
916         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
917         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
918           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
919           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
920
921 2006-12-16
922         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
923
924 2006-12-05
925         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
926           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
927
928 2006-12-03
929         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
930           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
931           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
932           of the level playfield which looks the same as the old level region)
933         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
934
935 2006-12-02
936         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
937           screen fading is disabled
938
939 2006-11-25
940         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
941           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
942         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
943           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
944
945 2006-11-21
946         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
947
948 2006-11-19
949         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
950
951 2006-11-03
952         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
953
954 2006-11-01
955         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
956
957 2006-10-30
958         * added caching of custom artwork information for faster startup times
959
960 2006-10-29
961         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
962           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
963         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
964           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
965
966 2006-10-28
967         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
968         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
969           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
970         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
971           tile over the player that can both fall down and smash players
972         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
973           falling/smashing element over the player immediately after movement
974
975 2006-10-24
976         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
977
978 2006-10-22
979         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
980
981 2006-10-20
982         * added configuration directives for control of title screens:
983           - "title.fade_delay" for fading time
984           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
985           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
986           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
987           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
988           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
989           fading mode can also be specified:
990           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
991           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
992           default is using normal fading for menues and initial title screens,
993           while using cross-fading for level set title screens
994         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
995
996 2006-10-18
997         * added configuration directives for the remaining main menu items
998
999 2006-10-17
1000         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1001           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1002         * added additional configuration directives for preview info text
1003         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1004
1005 2006-10-16
1006         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1007
1008 2006-10-14
1009         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1010           top left corner by a custom element change in a level without player
1011         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1012           non-walkable element is placed on player position by extended change
1013         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1014
1015 2006-10-13
1016         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1017         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1018
1019 2006-10-12
1020         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1021           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1022
1023 2006-10-09
1024         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1025         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1026
1027 2006-10-03
1028         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1029         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1030         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1031           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1032         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1033
1034 2006-08-30
1035         * version number set to 3.2.3
1036
1037 2006-08-29
1038         * version 3.2.2 released
1039
1040 2006-08-29
1041         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1042           reloading when using the EMC game engine
1043         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1044
1045 2006-08-28
1046         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1047
1048 2006-08-23
1049         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1050           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1051           work across program restarts, because it completely works in memory)
1052
1053 2006-08-21
1054         * version number set to 3.2.2
1055
1056 2006-08-20
1057         * version 3.2.1 released
1058
1059 2006-08-20
1060         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1061
1062 2006-08-19
1063         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1064
1065 2006-08-18
1066         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1067           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1068         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1069
1070 2006-08-16
1071         * code cleanup of new fading functions
1072
1073 2006-08-15
1074         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1075         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1076
1077 2006-08-14
1078         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1079
1080 2006-08-12
1081         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1082         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1083
1084 2006-08-10
1085         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1086
1087 2006-08-07
1088         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1089
1090 2006-08-05
1091         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1092           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1093
1094 2006-08-04
1095         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1096           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1097           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1098           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1099           block in the element list)
1100         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1101         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1102
1103 2006-08-01
1104         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1105           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1106
1107 2006-07-30
1108         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1109         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1110
1111 2006-07-26
1112         * improved level number selection in main menu and player selection in
1113           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1114         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1115         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1116           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1117         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1118           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1119         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1120           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1121         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1122
1123 2006-07-25
1124         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1125
1126 2006-07-23
1127         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1128           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1129
1130 2006-07-22
1131         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1132         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1133         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1134
1135 2006-07-16
1136         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1137           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1138           change condition usually only affects one single custom element
1139
1140 2006-07-16
1141         * version number set to 3.2.1
1142
1143 2006-07-16
1144         * version 3.2.0 released
1145
1146 2006-06-23
1147         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1148
1149 2006-06-21
1150         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1151
1152 2006-06-19
1153         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1154
1155 2006-06-14
1156         * reorganized some elements in the level editor element list
1157
1158 2006-06-06
1159         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1160         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1161
1162 2006-06-03
1163         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1164         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1165           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1166         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1167         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1168         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1169           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1170
1171 2006-05-30
1172         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1173         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1174
1175 2006-05-20
1176         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1177         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1178
1179 2006-05-19
1180         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1181         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1182         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1183         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1184         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1185
1186 2006-05-17
1187         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1188           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1189         * added change events "change when CE value/score changes"
1190         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1191
1192 2006-05-16
1193         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1194         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1195         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1196
1197 2006-05-09
1198         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1199           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1200           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1201           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1202           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1203           which makes it possible to easily extend the existing level format
1204           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1205           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1206           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1207           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1208           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1209
1210 2006-05-06
1211         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1212         * added some missing element descriptions to the level editor
1213         * added down position of switchgate switch to the level editor
1214           and allowed the use of both switch positions at the same time
1215         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1216           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1217
1218 2006-05-05
1219         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1220         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1221
1222 2006-05-02
1223         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1224
1225 2006-04-30
1226         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1227           config file which are already defined in existing base config file
1228         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1229
1230 2006-04-29
1231         * added the possibility to define up to five title screens for each
1232           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1233           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1234
1235 2006-04-28
1236         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1237         * added setup option to display element token name in level editor
1238
1239 2006-04-19
1240         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1241
1242 2006-04-15
1243         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1244         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1245
1246 2006-04-06
1247         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1248
1249 2006-04-04
1250         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1251
1252 2006-04-03
1253         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1254
1255 2006-04-02
1256         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1257         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1258
1259 2006-04-01
1260         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1261           level editor to start of custom elements or start of group elements
1262         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1263           - "CE value of triggering element"
1264           - "CE score of triggering element"
1265           - "CE value of current element"
1266           - "CE score of current element"
1267
1268 2006-03-30
1269         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1270
1271 2006-03-29
1272         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1273           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1274           to displaying an error message requester and stopping only the game
1275           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1276         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1277         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1278           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1279         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1280         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1281         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1282
1283 2006-03-22
1284         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1285
1286 2006-03-19
1287         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1288
1289 2006-03-18
1290         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1291         * added option to control only the focussed player with all input
1292
1293 2006-03-14
1294         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1295
1296 2006-03-13
1297         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1298
1299 2006-03-11
1300         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1301         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1302
1303 2006-03-10
1304         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1305         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1306
1307 2006-03-09
1308         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1309
1310 2006-03-08
1311         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1312         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1313
1314 2006-03-06
1315         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1316
1317 2006-03-05
1318         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1319           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1320           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1321
1322 2006-03-04
1323         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1324
1325 2006-02-28
1326         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1327         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1328
1329 2006-02-26
1330         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1331         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1332         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1333         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1334
1335 2006-02-25
1336         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1337         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1338
1339 2006-02-22
1340         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1341
1342 2006-02-19
1343         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1344         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1345
1346 2006-02-16
1347         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1348
1349 2006-02-15
1350         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1351         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1352         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1353
1354 2006-02-12
1355         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1356
1357 2006-02-11
1358         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1359         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1360
1361 2006-02-09
1362         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1363           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1364
1365 2006-02-07
1366         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1367
1368 2006-02-06
1369         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1370         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1371
1372 2006-02-03
1373         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1374
1375 2006-01-28
1376         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1377
1378 2006-01-14
1379         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1380
1381 2006-01-11
1382         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1383
1384 2006-01-11
1385         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1386           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1387         * version 3.1.2 released
1388
1389 2006-01-09
1390         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1391
1392 2006-01-07
1393         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1394
1395 2006-01-07
1396         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1397         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1398         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1399         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1400         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1401
1402 2006-01-04
1403         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1404
1405 2006-01-02
1406         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1407         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1408         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1409
1410 2006-01-01
1411         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1412         * added option "use explosion from element" for player explosions
1413
1414 2005-12-30
1415         * added cascaded element lists in the level editor
1416         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1417         * added dynamic element list with all elements used in current level
1418         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1419
1420 2005-12-28
1421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1422
1423 2005-12-27
1424         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1425         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1426         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1427         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1428         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1429         * added change event "move of <element>"
1430
1431 2005-12-22
1432         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1433         * added new player option "use level start element" in level editor
1434           to set the correct focus at level start to elements from which the
1435           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1436           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1437           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1438
1439 2005-12-20
1440         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1441         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1442
1443 2005-12-17
1444         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1445           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1446
1447 2005-12-16
1448         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1449         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1450         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1451         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1452         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1453         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1454
1455 2005-12-15
1456         * added missing configuration settings for the following elements:
1457           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1458           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1459           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1460           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1461           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1462           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1463
1464 2005-12-14
1465         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1466         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1467         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1468
1469 2005-12-13
1470         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1471
1472 2005-12-12
1473         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1474
1475 2005-12-11
1476         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1477
1478 2005-12-11
1479         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1480         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1481
1482 2005-12-10
1483         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1484         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1485
1486 2005-12-05
1487         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1488
1489 2005-12-03
1490         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1491         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1492
1493 2005-12-02
1494         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1495
1496 2005-11-29
1497         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1498
1499 2005-11-28
1500         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1501
1502 2005-11-27
1503         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1504
1505 2005-11-26
1506         * added custom element actions for CE change page in level editor
1507
1508 2005-11-19
1509         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1510         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1511           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1512
1513 2005-10-16
1514         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1515           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1516
1517 2005-08-20
1518         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1519           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1520
1521 2005-08-15
1522         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1523
1524 2005-08-07
1525         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1526         * version 3.1.1 released
1527
1528 2005-08-07
1529         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1530           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1531
1532 2005-08-06
1533         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1534           (introduced after the release of 3.1.0)
1535
1536 2005-08-06
1537         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1538
1539 2005-07-24
1540         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1541           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1542           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1543
1544 2005-07-23
1545         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1546
1547 2005-06-27
1548         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1549           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1550           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1551
1552 2005-06-27
1553         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1554           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1555
1556 2005-06-26
1557         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1558         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1559         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1560
1561 2005-06-14
1562         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1563           collecting animations although the element was collected by penguin
1564
1565 2005-06-08
1566         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1567           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1568
1569 2005-06-06
1570         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1571         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1572
1573 2005-06-05
1574         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1575         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1576
1577 2005-05-31
1578         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1579
1580 2005-05-27
1581         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1582
1583 2005-05-24
1584         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1585         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1586         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1587         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1588
1589 2005-04-28
1590         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1591         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1592
1593 2005-04-24
1594         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1595         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1596
1597 2005-03-19
1598         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1599
1600 2005-03-06
1601         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1602         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1603         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1604
1605 2005-02-20
1606         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1607
1608 2005-02-14
1609         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1610
1611 2005-02-02
1612         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1613           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1614
1615 2005-02-01
1616         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1617
1618 2005-01-19
1619         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1620
1621 2005-01-17
1622         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1623
1624 2005-01-17
1625         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1626           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1627
1628 2005-01-16
1629         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1630
1631 2005-01-15
1632         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1633         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1634         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1635
1636 2005-01-03
1637         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1638
1639 2005-01-02
1640         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1641           engine to native level structure when loading
1642
1643 2005-01-01
1644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1645
1646 2005-01-01
1647         * version number set to 3.2.0
1648
1649 2004-12-30
1650         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1651
1652 2004-11-13
1653         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1654
1655 2004-10-26
1656         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1657
1658 2004-10-17
1659         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1660
1661 2004-10-09
1662         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1663
1664 2004-10-04
1665         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1666
1667 2004-10-01
1668         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1669
1670 2004-09-27
1671         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1672
1673 2004-09-21
1674         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1675           (by always using generic libgame interface functions)
1676
1677 2004-09-20
1678         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1679
1680 2004-09-18
1681         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1682
1683 2004-08-23
1684         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1685
1686 2004-08-16
1687         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1688           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1689           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1690         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1691
1692 2004-08-14
1693         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1694
1695 2004-08-07
1696         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1697           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1698           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1699         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1700         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1701
1702 2004-07-29
1703         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1704
1705 2004-06-27
1706         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1707
1708 2004-06-20
1709         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1710         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1711         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1712         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1713
1714 2004-06-15
1715         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1716
1717 2004-06-13
1718         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1719         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1720         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1721
1722 2004-06-12
1723         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1724         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1725         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1726         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1727           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1728         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1729         * improved use of random number generator to make it less predictable
1730         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1731
1732 2004-06-11
1733         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1734         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1735         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1736
1737 2004-06-07
1738         * version number set to 3.1.1
1739
1740 2004-06-07
1741         * version 3.1.0 released
1742
1743 2004-06-07
1744         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1745
1746 2004-06-06
1747         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1748         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1749         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1750           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1751
1752 2004-05-23
1753         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1754
1755 2004-05-16
1756         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1757           background graphic is not transparent itself
1758
1759 2004-05-12
1760         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1761         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1762         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1763
1764 2004-05-10
1765         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1766
1767 2004-05-09
1768         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1769         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1770         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1771
1772 2004-05-08
1773         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1774
1775 2004-05-05
1776         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1777         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1778
1779 2004-05-02
1780         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1781         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1782         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1783         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1784         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1785         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1786         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1787
1788 2004-04-30
1789         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1790         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1791         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1792
1793 2004-04-27
1794         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1795         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1796
1797 2004-04-25
1798         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1799         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1800           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1801
1802 2004-04-24
1803         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1804         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1805         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1806
1807 2004-04-23
1808         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1809         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1810         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1811
1812 2004-04-20
1813         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1814         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1815         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1816         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1817
1818 2004-04-18
1819         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1820         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1821         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1822         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1823         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1824         * when relocating, player can be set on walkable element now
1825         * fixed another gravity movement bug
1826
1827 2004-04-12
1828         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1829
1830 2004-04-10
1831         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1832           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1833         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1834         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1835         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1836
1837 2004-04-09
1838         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1839           is not accessible
1840         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1841
1842 2004-04-07
1843         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1844
1845 2004-04-04
1846         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1847           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1848
1849 2004-03-31
1850         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1851         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1852           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1853         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1854           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1855         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1856
1857 2004-03-26
1858         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1859           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1860
1861 2004-03-24
1862         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1863         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1864         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1865         * added option "can pass to walkable element" for players
1866         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1867
1868 2004-03-23
1869         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1870
1871 2004-03-22
1872         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1873         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1874         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1875         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1876         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1877
1878 2004-03-21
1879         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1880
1881 2004-03-20
1882         * added copy and paste functions for custom change pages
1883         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1884         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1885
1886 2004-03-19
1887         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1888         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1889         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1890         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1891
1892 2004-03-16
1893         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1894         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1895
1896 2004-03-15
1897         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1898         * added copy and paste functions for custom and group elements
1899
1900 2004-03-14
1901         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1902         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1903         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1904
1905 2004-03-13
1906         * "can move into acid" property now for all elements independently
1907         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1908         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1909         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1910
1911 2004-03-09
1912         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1913
1914 2004-03-08
1915         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1916         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1917         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1918         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1919
1920 2004-03-07
1921         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1922
1923 2004-03-03
1924         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1925         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1926
1927 2004-03-02
1928         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1929
1930 2004-03-01
1931         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1932
1933 2004-02-28
1934         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1935         * added option to use step limit instead of time limit for level
1936
1937 2004-02-27
1938         * added player and change page as trigger for custom element change
1939
1940 2004-02-24
1941         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1942
1943 2004-02-22
1944         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1945         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1946           (example: level 76 of "Denmine")
1947
1948 2004-02-21
1949         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1950         * fixed bug with missing properties for "mole"
1951         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1952         * added option "can move into acid" for all movable elements
1953         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1954         * changed event handling to handle all pending events before going on
1955
1956 2004-02-17
1957         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1958           the same change event, but used a different element side
1959           (reported by Simon Forsberg)
1960
1961         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1962           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1963           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1964           type; only elements which can not move are transported now
1965           (reported by Simon Forsberg)
1966
1967         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1968           (reported by Niko Böhm)
1969
1970         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1971           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1972
1973         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1974           element can be entered
1975
1976 2004-02-16
1977         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1978
1979 2004-02-05
1980         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1981           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1982         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1983           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1984
1985 2004-02-04
1986         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1987
1988 2004-02-03
1989         * added second custom element base configuration page
1990
1991 2004-02-02
1992         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1993           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1994
1995 2004-01-30
1996         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1997         * adjusted push delay of Supaplex elements
1998         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1999         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2000
2001 2004-01-29
2002         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2003         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2004         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2005
2006 2004-01-26
2007         * added "choice type" for group element selection
2008
2009 2004-01-25
2010         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2011
2012 2004-01-23
2013         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2014           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2015
2016 2004-01-19
2017         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2018
2019 2004-01-18
2020         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2021         * finally added multiple matches using group elements
2022         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2023
2024 2004-01-17
2025         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2026         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2027
2028 2004-01-17
2029         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2030           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2031
2032 2004-01-15
2033         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2034
2035 2004-01-12
2036         * added group elements for multiple matches and random element creation
2037
2038 2004-01-11
2039         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2040
2041 2004-01-10
2042         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2043
2044 2004-01-03
2045         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2046
2047 2004-01-02
2048         * changes for "shooting" style CE movement
2049
2050 2004-01-01
2051         * Happy New Year! ;-)
2052
2053 2003-12-27
2054         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2055
2056 2003-12-27
2057         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2058
2059 2003-12-14
2060         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2061
2062 2003-12-14
2063         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2064
2065 2003-12-14
2066         * version number set to 3.0.9
2067
2068 2003-12-14
2069         * version 3.0.8 released
2070
2071 2003-12-13
2072         * added function checked_free()
2073
2074 2003-12-13
2075         * fixed bug with double nut cracking sound
2076           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2077
2078 2003-12-10
2079         * fixed crash when no music info files are available
2080
2081 2003-12-07
2082         * fixed boring and sleeping sounds
2083
2084 2003-12-05
2085         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2086         * added extended collision conditions for custom elements
2087
2088 2003-12-03
2089         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2090
2091 2003-12-02
2092         * added menu entry for level set information to the info screen
2093
2094 2003-12-02
2095         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2096
2097 2003-11-30
2098         * added several sub-screens for the info screen
2099         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2100
2101 2003-11-25
2102         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2103         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2104
2105 2003-11-22
2106         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2107
2108 2003-11-21
2109         * added configurable element animations for info screen
2110
2111 2003-11-20
2112         * added configurable music credits for info screen
2113
2114 2003-11-19
2115         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2116
2117 2003-11-18
2118         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2119
2120 2003-11-16
2121         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2122
2123 2003-11-14
2124         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2125           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2126
2127 2003-11-13
2128         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2129         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2130
2131 2003-11-10
2132         * version number set to 3.0.8
2133
2134 2003-11-10
2135         * version 3.0.7 released
2136
2137 2003-11-09
2138         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2139           walking, digging or collecting share the same animation
2140         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2141
2142 2003-11-08
2143         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2144
2145 2003-11-04
2146         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2147           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2148         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2149
2150 2003-11-03
2151         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2152
2153 2003-11-02
2154         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2155           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2156
2157 2003-11-01
2158         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2159
2160 2003-10-19
2161         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2162         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2163           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2164           which is desired for levels that are imported from other games; all
2165           other levels are played with the engine version stored in level file
2166           (which is normally the engine version the level was created with)
2167
2168 2003-10-18
2169         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2170         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2171         * speed-up of reading config file for verbose output
2172
2173 2003-10-08
2174         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2175         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2176         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2177         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2178         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2179         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2180
2181 2003-10-06
2182         * version number set to 3.0.7
2183
2184 2003-10-06
2185         * version 3.0.6 released
2186
2187 2003-10-05
2188         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2189
2190 2003-10-03
2191         * fixed bug when initializing font graphic structure
2192         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2193         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2194         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2195         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2196         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2197         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2198         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2199
2200 2003-09-29
2201         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2202
2203 2003-09-29
2204         * version number set to 3.0.6
2205
2206 2003-09-29
2207         * version 3.0.5 released
2208
2209 2003-09-28
2210         * now four envelope elements available
2211         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2212         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2213
2214 2003-09-27
2215         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2216         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2217
2218 2003-09-20
2219         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2220
2221 2003-09-13
2222         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2223
2224 2003-09-13
2225         * version number set to 3.0.5
2226
2227 2003-09-13
2228         * version 3.0.4 released
2229
2230 2003-09-12      src/tools.c
2231         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2232
2233 2003-09-11      src/files.c
2234         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2235
2236 2003-09-08
2237         * version number set to 3.0.4
2238
2239 2003-09-08
2240         * version 3.0.3 released
2241
2242 2003-09-07
2243         * added music to Supaplex classic level set
2244
2245 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2246         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2247
2248 2003-09-06      (various source files)
2249         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2250         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2251         * added multiple change event pages for custom elements
2252
2253 2003-08-24      src/game.c
2254         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2255
2256 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2257         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2258
2259 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2260         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2261
2262 2003-08-23      src/game.c
2263         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2264
2265 2003-08-23
2266         * version number set to 3.0.3
2267
2268 2003-08-22
2269         * version 3.0.2 released
2270
2271 2003-08-21      src/game.c
2272         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2273
2274 2003-08-20      src/init.c
2275         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2276
2277 2003-08-20      src/files.c
2278         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2279         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2280
2281 2003-08-18
2282         * version number set to 3.0.2
2283
2284 2003-08-18
2285         * version 3.0.1 released
2286
2287 2003-08-17      (no source files affected)
2288         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2289           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2290           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2291           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2292
2293 2003-08-16      src/init.c
2294         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2295           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2296           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2297
2298 2003-08-16      src/init.c
2299         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2300           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2301           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2302           done to elements being collected, but not to the player)
2303
2304 2003-08-16      src/game.c
2305         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2306
2307 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2308         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2309
2310 2003-08-16      src/tools.c
2311         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2312
2313 2003-08-16      (various source files)
2314         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2315
2316 2003-08-16      src/editor.c
2317         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2318
2319 2003-08-16      src/screen.c
2320         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2321
2322 2003-08-15      src/game.c
2323         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2324
2325 2003-08-08      (various source files)
2326         * added custom element property for dropping collected elements
2327
2328 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2329         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2330
2331 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2332         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2333           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2334           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2335
2336         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2337           definition, but not 'diggable' graphic definition
2338
2339 2003-08-06
2340         * version number set to 3.0.1
2341
2342 2003-08-05
2343         * version 3.0.0 released
2344
2345 2003-08-05
2346         * various bug fixes; among others:
2347           - fixed bug with pushing spring over empty space
2348           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2349           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2350           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2351
2352 2003-04-07
2353         * various changes
2354         * I have forgotten to document changes for some time
2355
2356 2002-12-31
2357         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2358
2359 2002-08-25
2360         * version number set to 2.1.2
2361
2362 2002-08-13
2363         * version 2.1.1 released
2364
2365 2002-08-10
2366         * version number set to 2.1.1
2367
2368 2002-08-05
2369         * version 2.1.0 released
2370         
2371 2002-05-19
2372         * version number set to 2.1.0
2373
2374 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2375         * graphics, sounds and music now fully configurable
2376         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2377
2378 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2379         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2380           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2381           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2382           when pressing the Escape key.)
2383
2384 2002-04-02      src/screen.c
2385         * Added "graphics setup" screen.
2386
2387 2002-04-01      src/screen.c
2388         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2389           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2390
2391 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2392         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2393           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2394           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2395
2396 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2397         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2398           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2399           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2400           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2401
2402 2002-03-31      src/tape.c
2403         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2404           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2405           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2406           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2407           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2408           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2409           "pause before end" playing mode).
2410
2411 2002-03-30      src/cartoons.c
2412         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2413
2414 2002-03-29      src/screen.c
2415         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2416           to add more setup screens).
2417
2418 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2419         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2420           "setup.c" and "joystick.c".
2421
2422 2002-03-23      src/files.c
2423         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2424           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2425
2426 2002-03-23      src/joystick.c
2427         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2428           correspondig changes.
2429
2430 2002-03-22      src/screens.c
2431         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2432           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2433
2434 2002-03-22      src/editor.c
2435         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2436
2437 2002-03-22      src/editor.c
2438         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2439           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2440           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2441
2442 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2443         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2444           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2445           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2446           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2447           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2448           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2449
2450           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2451           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2452           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2453           now changed to an element property for gem style elements, with the
2454           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2455           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2456           levels that are neither contributed nor private levels.
2457
2458 2002-03-20      src/files.h
2459         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2460           (Contributed and private levels always get played with game engine
2461           version they were created with, while converted levels always get
2462           played with the most recent version of the game engine, to let new
2463           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2464
2465 2002-03-20      src/main.h
2466         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2467           compiling the SDL version on some systems.
2468           Thanks to the several people who pointed this out.
2469
2470 2002-03-19
2471         * Version number set to 2.0.2.
2472
2473 2002-03-19
2474         * Version 2.0.1 released.
2475
2476 2002-03-18      src/screens.c
2477         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2478
2479 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2480         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2481
2482 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2483         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2484           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2485           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2486
2487 2002-03-17      src/files.c
2488         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2489           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2490           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2491           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2492           still supported for reading. New level and tape files are written
2493           in new format.
2494
2495         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2496           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2497           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2498           with different format, for example after adding new features).
2499
2500 2002-03-15      src/screen.c
2501         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2502           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2503           hall-of-fame music.)
2504
2505 2002-03-14      src/events.c
2506         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2507           main menu (when in DEBUG mode).
2508
2509 2002-03-14      src/game.c
2510         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2511           raising the score and no corresponding sound is played.
2512
2513 2002-03-14      src/files.c
2514         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2515           "SaveTape()" accordingly.
2516
2517 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2518         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2519           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2520           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2521           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2522           mutated to several single button presses because of the non-action
2523           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2524           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2525           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2526           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2527           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2528           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2529           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2530           missing about the device actions between two action frames.)
2531
2532 2002-03-14      src/files.c
2533         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2534           in a human readable format.
2535
2536 2002-03-14      src/game.c
2537         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2538           after a game was won, the tape from the previous level still was
2539           loaded as a tape for the new level.
2540
2541 2002-03-14      src/tape.c
2542         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2543           tape, cartoons did not get completely removed because
2544           StopAnimation() was not called.
2545
2546 2002-03-13      src/files.c
2547         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2548           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2549           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2550           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2551           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2552           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2553           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2554           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2555
2556 2002-03-13      src/files.c
2557         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2558
2559 2002-03-12      src/game.c
2560         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2561           not getting killed by enemies
2562
2563 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2564         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2565           not contain any information if the player is just moving at
2566           the moment or not.
2567           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2568           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2569           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2570           broke tapes when walking through pipes!
2571           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2572           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2573           enemies, though.)