rnd-20070903-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-03
2         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
3
4 2007-09-01
5         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
6           if there was a CE action with no trigger player (because the player
7           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
8           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
9           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
10         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
11           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
12         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
13
14 2007-08-26
15         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
16
17 2007-08-25
18         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
19           those found in graphics directory have precendence over those found
20           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
21           directories as part of the artwork set, just like title images; this
22           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
23           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
24           because title images and title messages that are combined in a level
25           set introduction should usually not be separated when the level set
26           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
27         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
28           and then the corresponding border masks, but not vice versa
29         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
30           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
31           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
32           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
33           that should use their default value should just not be defined here)
34         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
35
36 2007-08-22
37         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
38           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
39
40 2007-05-07
41         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
42
43 2007-04-27
44         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
45           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
46         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
47
48 2007-04-26
49         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
50         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
51
52 2007-04-25
53         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
54           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
55           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
56
57 2007-04-19
58         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
59           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
60
61 2007-04-18
62         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
63
64 2007-04-14
65         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
66           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
67           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
68           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
69           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
70           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
71           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
72         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
73           - menu.button_name    and menu.button_name.active
74           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
75           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
76           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
77           - menu.button_info    and menu.button_info.active
78           - menu.button_game    and menu.button_game.active
79           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
80           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
81         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
82
83 2007-04-08
84         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
85         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
86         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
87
88 2007-04-07
89         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
90         * added game panel control to display custom element score (globally
91           unique for identical custom elements) either as value or as element
92         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
93
94 2007-04-05
95         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
96
97 2007-04-04
98         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
99         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
100         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
101
102 2007-04-03
103         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
104           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
105           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
106           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
107         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
108
109 2007-04-02
110         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
111
112 2007-04-01
113         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
114
115 2007-03-31
116         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
117           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
118           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
119
120 2007-03-30
121         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
122         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
123           position in levels without player element (but player from CE etc.)
124         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
125           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
126         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
127           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
128
129 2007-03-28
130         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
131
132 2007-03-26
133         * added new configuration directives to display additional game engine
134           values on the game control panel, like the following examples:
135           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
136           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
137           - game.panel.level_name               - level name of current level
138
139 2007-03-24
140         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
141
142 2007-03-23
143         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
144           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
145           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
146           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
147         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
148
149 2007-03-21
150         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
151           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
152         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
153
154 2007-03-20
155         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
156           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
157
158 2007-03-19
159         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
160           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
161         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
162           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
163           "[title]")
164         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
165           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
166
167 2007-03-18
168         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
169           which are separated into initial title screens (only shown once at
170           program startup) and title screens shown for a given level set; these
171           title screens can be composed of up to five title images and up to
172           five title text messages (each drawn using an optional background
173           image), also using background music and/or sounds; aspects like
174           background images, sounds and music of title screens can either be
175           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
176           therefore differently for each title screen) using these directives:
177
178           to define a background image, sound or music file for all screens:
179           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
180           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
181
182           to define a background image, sound or music file for a single screen:
183           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
184           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
185           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
186           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
187
188           to define the title screen images:
189           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
190           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
191
192           to define the title text messages, place text files into the level set
193           directory that have the following file names:
194           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
195           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
196
197           to define the properties of the text messages, either use directives
198           that affect all text messages:
199           - [titlemessage_initial].<suffix>
200           - [titlemessage].<suffix>
201           or use directives that affect single text messages:
202           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
203           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
204
205           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
206           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
207           title images and title messages (which can therefore be mixed)
208
209 2007-03-14
210         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
211           - readme.x:              <left position used with alignment>
212           - readme.y:              <top position>
213           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
214           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
215           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
216           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
217           - readme.align:          left,center,right (default: center)
218           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
219           - readme.font:           font name
220           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
221           - readme.centered:       true,false (default: false)
222           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
223           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
224           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
225           default), they are automatically determined from "readme.width" and
226           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
227           precedence over "readme.width" and "readme.height"
228         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
229           title messages or "readme.txt" style level set info files:
230           - .font:           font name  (default: readme.font)
231           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
232           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
233           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
234           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
235           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
236           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
237           override the above global settings (they can even be used more than
238           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
239           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
240           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
241           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
242           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
243           also be aware that all automatic text size calculations are done with
244           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
245           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
246
247 2007-03-08
248         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
249
250 2007-03-07
251         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
252         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
253
254 2007-03-06
255         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
256         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
257         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
258
259 2007-03-01
260         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
261           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
262           effect as if that directive would be replaced with the content of the
263           specified file (this can be useful to split large configuration files
264           into several smaller ones and include them from one main file, or to
265           store configuration settings that always stay the same into a separate
266           file, while including it and only add those parts that really change)
267
268 2007-02-24
269         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
270
271 2007-02-23
272         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
273           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
274         * fixed problem with resetting animations when starting element change
275
276 2007-02-08
277         * added sort priority for order of title screens and title messages
278
279 2007-02-07
280         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
281           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
282         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
283         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
284         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
285
286 2007-02-05
287         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
288         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
289
290 2007-02-03
291         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
292
293 2007-01-31
294         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
295         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
296
297 2007-01-25
298         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
299           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
300
301 2007-01-23
302         * added code for configuration directives for control of game panel
303
304 2007-01-21
305         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
306
307 2007-01-20
308         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
309         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
310           - EM/DC style exits that disappear after passing
311           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
312           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
313           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
314           - fast quicksand
315
316 2007-01-14
317         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
318           (some levels really used very deep recursion without being endless)
319
320 2007-01-13
321         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
322           - growing steel walls
323           - snappable land mine
324
325 2007-01-08
326         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
327           - steel text elements
328
329 2007-01-06
330         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
331
332 2007-01-05
333         * version number set to 3.2.4
334
335 2007-01-05
336         * version 3.2.3 released
337
338 2007-01-04
339         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
340         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
341           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
342           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
343
344 2006-12-16
345         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
346
347 2006-12-05
348         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
349           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
350
351 2006-12-03
352         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
353           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
354           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
355           of the level playfield which looks the same as the old level region)
356         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
357
358 2006-12-02
359         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
360           screen fading is disabled
361
362 2006-11-25
363         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
364           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
365         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
366           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
367
368 2006-11-21
369         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
370
371 2006-11-19
372         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
373
374 2006-11-03
375         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
376
377 2006-11-01
378         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
379
380 2006-10-30
381         * added caching of custom artwork information for faster startup times
382
383 2006-10-29
384         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
385           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
386         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
387           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
388
389 2006-10-28
390         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
391         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
392           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
393         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
394           tile over the player that can both fall down and smash players
395         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
396           falling/smashing element over the player immediately after movement
397
398 2006-10-24
399         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
400
401 2006-10-22
402         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
403
404 2006-10-20
405         * added configuration directives for control of title screens:
406           - "title.fade_delay" for fading time
407           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
408           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
409           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
410           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
411           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
412           fading mode can also be specified:
413           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
414           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
415           default is using normal fading for menues and initial title screens,
416           while using cross-fading for level set title screens
417         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
418
419 2006-10-18
420         * added configuration directives for the remaining main menu items
421
422 2006-10-17
423         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
424           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
425         * added additional configuration directives for preview info text
426         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
427
428 2006-10-16
429         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
430
431 2006-10-14
432         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
433           top left corner by a custom element change in a level without player
434         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
435           non-walkable element is placed on player position by extended change
436         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
437
438 2006-10-13
439         * added page fading effects for remaining info sub-screens
440         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
441
442 2006-10-12
443         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
444           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
445
446 2006-10-09
447         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
448         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
449
450 2006-10-03
451         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
452         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
453         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
454           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
455         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
456
457 2006-08-30
458         * version number set to 3.2.3
459
460 2006-08-29
461         * version 3.2.2 released
462
463 2006-08-29
464         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
465           reloading when using the EMC game engine
466         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
467
468 2006-08-28
469         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
470
471 2006-08-23
472         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
473           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
474           work across program restarts, because it completely works in memory)
475
476 2006-08-21
477         * version number set to 3.2.2
478
479 2006-08-20
480         * version 3.2.1 released
481
482 2006-08-20
483         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
484
485 2006-08-19
486         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
487
488 2006-08-18
489         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
490           using the "pause before death" functionality, followed by recording
491         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
492
493 2006-08-16
494         * code cleanup of new fading functions
495
496 2006-08-15
497         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
498         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
499
500 2006-08-14
501         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
502
503 2006-08-12
504         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
505         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
506
507 2006-08-10
508         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
509
510 2006-08-07
511         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
512
513 2006-08-05
514         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
515           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
516
517 2006-08-04
518         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
519           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
520           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
521           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
522           block in the element list)
523         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
524         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
525
526 2006-08-01
527         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
528           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
529
530 2006-07-30
531         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
532         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
533
534 2006-07-26
535         * improved level number selection in main menu and player selection in
536           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
537         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
538         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
539           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
540         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
541           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
542         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
543           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
544         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
545
546 2006-07-25
547         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
548
549 2006-07-23
550         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
551           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
552
553 2006-07-22
554         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
555         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
556         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
557
558 2006-07-16
559         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
560           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
561           change condition usually only affects one single custom element
562
563 2006-07-16
564         * version number set to 3.2.1
565
566 2006-07-16
567         * version 3.2.0 released
568
569 2006-06-23
570         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
571
572 2006-06-21
573         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
574
575 2006-06-19
576         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
577
578 2006-06-14
579         * reorganized some elements in the level editor element list
580
581 2006-06-06
582         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
583         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
584
585 2006-06-03
586         * fixed bug with player exploding when moving into acid
587         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
588           (some compatibility settings being set not only after level loading)
589         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
590         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
591         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
592           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
593
594 2006-05-30
595         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
596         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
597
598 2006-05-20
599         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
600         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
601
602 2006-05-19
603         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
604         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
605         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
606         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
607         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
608
609 2006-05-17
610         * changed gravity (which only affects the player) from level property
611           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
612         * added change events "change when CE value/score changes"
613         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
614
615 2006-05-16
616         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
617         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
618         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
619
620 2006-05-09
621         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
622           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
623           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
624           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
625           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
626           which makes it possible to easily extend the existing level format
627           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
628           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
629           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
630           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
631           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
632
633 2006-05-06
634         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
635         * added some missing element descriptions to the level editor
636         * added down position of switchgate switch to the level editor
637           and allowed the use of both switch positions at the same time
638         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
639           level editor to start of previous or next cascading block of elements
640
641 2006-05-05
642         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
643         * fixed some minor bugs with viewing title screens
644
645 2006-05-02
646         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
647
648 2006-04-30
649         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
650           config file which are already defined in existing base config file
651         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
652
653 2006-04-29
654         * added the possibility to define up to five title screens for each
655           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
656           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
657
658 2006-04-28
659         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
660         * added setup option to display element token name in level editor
661
662 2006-04-19
663         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
664
665 2006-04-15
666         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
667         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
668
669 2006-04-06
670         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
671
672 2006-04-04
673         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
674
675 2006-04-03
676         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
677
678 2006-04-02
679         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
680         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
681
682 2006-04-01
683         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
684           level editor to start of custom elements or start of group elements
685         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
686           - "CE value of triggering element"
687           - "CE score of triggering element"
688           - "CE value of current element"
689           - "CE score of current element"
690
691 2006-03-30
692         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
693
694 2006-03-29
695         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
696           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
697           to displaying an error message requester and stopping only the game
698           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
699         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
700         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
701           focus on player 1 when all players are moving in different directions
702         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
703         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
704         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
705
706 2006-03-22
707         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
708
709 2006-03-19
710         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
711
712 2006-03-18
713         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
714         * added option to control only the focussed player with all input
715
716 2006-03-14
717         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
718
719 2006-03-13
720         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
721
722 2006-03-11
723         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
724         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
725
726 2006-03-10
727         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
728         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
729
730 2006-03-09
731         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
732
733 2006-03-08
734         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
735         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
736
737 2006-03-06
738         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
739
740 2006-03-05
741         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
742           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
743           as a new player setting for more compatibility with the classic games
744
745 2006-03-04
746         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
747
748 2006-02-28
749         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
750         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
751
752 2006-02-26
753         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
754         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
755         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
756         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
757
758 2006-02-25
759         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
760         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
761
762 2006-02-22
763         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
764
765 2006-02-19
766         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
767         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
768
769 2006-02-16
770         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
771
772 2006-02-15
773         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
774         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
775         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
776
777 2006-02-12
778         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
779
780 2006-02-11
781         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
782         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
783
784 2006-02-09
785         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
786           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
787
788 2006-02-07
789         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
790
791 2006-02-06
792         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
793         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
794
795 2006-02-03
796         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
797
798 2006-01-28
799         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
800
801 2006-01-14
802         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
803
804 2006-01-11
805         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
806
807 2006-01-11
808         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
809           major bug fixed that prevented editing your own private levels
810         * version 3.1.2 released
811
812 2006-01-09
813         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
814
815 2006-01-07
816         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
817
818 2006-01-07
819         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
820         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
821         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
822         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
823         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
824
825 2006-01-04
826         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
827
828 2006-01-02
829         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
830         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
831         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
832
833 2006-01-01
834         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
835         * added option "use explosion from element" for player explosions
836
837 2005-12-30
838         * added cascaded element lists in the level editor
839         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
840         * added dynamic element list with all elements used in current level
841         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
842
843 2005-12-28
844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
845
846 2005-12-27
847         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
848         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
849         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
850         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
851         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
852         * added change event "move of <element>"
853
854 2005-12-22
855         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
856         * added new player option "use level start element" in level editor
857           to set the correct focus at level start to elements from which the
858           player is created later (this did not work before for cascaded CE
859           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
860           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
861
862 2005-12-20
863         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
864         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
865
866 2005-12-17
867         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
868           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
869
870 2005-12-16
871         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
872         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
873         * added option to use the last "CE value" after custom element change
874         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
875         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
876         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
877
878 2005-12-15
879         * added missing configuration settings for the following elements:
880           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
881           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
882           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
883           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
884           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
885           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
886
887 2005-12-14
888         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
889         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
890         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
891
892 2005-12-13
893         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
894
895 2005-12-12
896         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
897
898 2005-12-11
899         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
900
901 2005-12-11
902         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
903         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
904
905 2005-12-10
906         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
907         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
908
909 2005-12-05
910         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
911
912 2005-12-03
913         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
914         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
915
916 2005-12-02
917         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
918
919 2005-11-29
920         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
921
922 2005-11-28
923         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
924
925 2005-11-27
926         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
927
928 2005-11-26
929         * added custom element actions for CE change page in level editor
930
931 2005-11-19
932         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
933         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
934           (this bug must probably be fixed at other places, too)
935
936 2005-10-16
937         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
938           (should be '#include <SDL.h>' instead)
939
940 2005-08-20
941         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
942           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
943
944 2005-08-15
945         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
946
947 2005-08-07
948         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
949         * version 3.1.1 released
950
951 2005-08-07
952         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
953           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
954
955 2005-08-06
956         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
957           (introduced after the release of 3.1.0)
958
959 2005-08-06
960         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
961
962 2005-07-24
963         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
964           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
965           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
966
967 2005-07-23
968         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
969
970 2005-06-27
971         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
972           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
973           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
974
975 2005-06-27
976         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
977           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
978
979 2005-06-26
980         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
981         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
982         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
983
984 2005-06-14
985         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
986           collecting animations although the element was collected by penguin
987
988 2005-06-08
989         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
990           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
991
992 2005-06-06
993         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
994         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
995
996 2005-06-05
997         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
998         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
999
1000 2005-05-31
1001         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1002
1003 2005-05-27
1004         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1005
1006 2005-05-24
1007         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1008         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1009         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1010         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1011
1012 2005-04-28
1013         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1014         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1015
1016 2005-04-24
1017         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1018         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1019
1020 2005-03-19
1021         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1022
1023 2005-03-06
1024         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1025         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1026         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1027
1028 2005-02-20
1029         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1030
1031 2005-02-14
1032         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1033
1034 2005-02-02
1035         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1036           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1037
1038 2005-02-01
1039         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1040
1041 2005-01-19
1042         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1043
1044 2005-01-17
1045         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1046
1047 2005-01-17
1048         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1049           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1050
1051 2005-01-16
1052         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1053
1054 2005-01-15
1055         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1056         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1057         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1058
1059 2005-01-03
1060         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1061
1062 2005-01-02
1063         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1064           engine to native level structure when loading
1065
1066 2005-01-01
1067         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1068
1069 2005-01-01
1070         * version number set to 3.2.0
1071
1072 2004-12-30
1073         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1074
1075 2004-11-13
1076         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1077
1078 2004-10-26
1079         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1080
1081 2004-10-17
1082         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1083
1084 2004-10-09
1085         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1086
1087 2004-10-04
1088         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1089
1090 2004-10-01
1091         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1092
1093 2004-09-27
1094         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1095
1096 2004-09-21
1097         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1098           (by always using generic libgame interface functions)
1099
1100 2004-09-20
1101         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1102
1103 2004-09-18
1104         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1105
1106 2004-08-23
1107         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1108
1109 2004-08-16
1110         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1111           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1112           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1113         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1114
1115 2004-08-14
1116         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1117
1118 2004-08-07
1119         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1120           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1121           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1122         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1123         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1124
1125 2004-07-29
1126         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1127
1128 2004-06-27
1129         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1130
1131 2004-06-20
1132         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1133         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1134         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1135         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1136
1137 2004-06-15
1138         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1139
1140 2004-06-13
1141         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1142         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1143         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1144
1145 2004-06-12
1146         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1147         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1148         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1149         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1150           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1151         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1152         * improved use of random number generator to make it less predictable
1153         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1154
1155 2004-06-11
1156         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1157         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1158         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1159
1160 2004-06-07
1161         * version number set to 3.1.1
1162
1163 2004-06-07
1164         * version 3.1.0 released
1165
1166 2004-06-07
1167         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1168
1169 2004-06-06
1170         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1171         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1172         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1173           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1174
1175 2004-05-23
1176         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1177
1178 2004-05-16
1179         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1180           background graphic is not transparent itself
1181
1182 2004-05-12
1183         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1184         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1185         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1186
1187 2004-05-10
1188         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1189
1190 2004-05-09
1191         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1192         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1193         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1194
1195 2004-05-08
1196         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1197
1198 2004-05-05
1199         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1200         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1201
1202 2004-05-02
1203         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1204         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1205         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1206         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1207         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1208         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1209         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1210
1211 2004-04-30
1212         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1213         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1214         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1215
1216 2004-04-27
1217         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1218         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1219
1220 2004-04-25
1221         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1222         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1223           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1224
1225 2004-04-24
1226         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1227         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1228         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1229
1230 2004-04-23
1231         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1232         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1233         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1234
1235 2004-04-20
1236         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1237         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1238         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1239         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1240
1241 2004-04-18
1242         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1243         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1244         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1245         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1246         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1247         * when relocating, player can be set on walkable element now
1248         * fixed another gravity movement bug
1249
1250 2004-04-12
1251         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1252
1253 2004-04-10
1254         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1255           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1256         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1257         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1258         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1259
1260 2004-04-09
1261         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1262           is not accessible
1263         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1264
1265 2004-04-07
1266         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1267
1268 2004-04-04
1269         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1270           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1271
1272 2004-03-31
1273         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1274         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1275           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1276         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1277           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1278         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1279
1280 2004-03-26
1281         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1282           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1283
1284 2004-03-24
1285         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1286         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1287         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1288         * added option "can pass to walkable element" for players
1289         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1290
1291 2004-03-23
1292         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1293
1294 2004-03-22
1295         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1296         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1297         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1298         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1299         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1300
1301 2004-03-21
1302         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1303
1304 2004-03-20
1305         * added copy and paste functions for custom change pages
1306         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1307         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1308
1309 2004-03-19
1310         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1311         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1312         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1313         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1314
1315 2004-03-16
1316         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1317         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1318
1319 2004-03-15
1320         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1321         * added copy and paste functions for custom and group elements
1322
1323 2004-03-14
1324         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1325         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1326         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1327
1328 2004-03-13
1329         * "can move into acid" property now for all elements independently
1330         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1331         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1332         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1333
1334 2004-03-09
1335         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1336
1337 2004-03-08
1338         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1339         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1340         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1341         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1342
1343 2004-03-07
1344         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1345
1346 2004-03-03
1347         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1348         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1349
1350 2004-03-02
1351         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1352
1353 2004-03-01
1354         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1355
1356 2004-02-28
1357         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1358         * added option to use step limit instead of time limit for level
1359
1360 2004-02-27
1361         * added player and change page as trigger for custom element change
1362
1363 2004-02-24
1364         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1365
1366 2004-02-22
1367         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1368         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1369           (example: level 76 of "Denmine")
1370
1371 2004-02-21
1372         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1373         * fixed bug with missing properties for "mole"
1374         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1375         * added option "can move into acid" for all movable elements
1376         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1377         * changed event handling to handle all pending events before going on
1378
1379 2004-02-17
1380         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1381           the same change event, but used a different element side
1382           (reported by Simon Forsberg)
1383
1384         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1385           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1386           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1387           type; only elements which can not move are transported now
1388           (reported by Simon Forsberg)
1389
1390         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1391           (reported by Niko Böhm)
1392
1393         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1394           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1395
1396         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1397           element can be entered
1398
1399 2004-02-16
1400         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1401
1402 2004-02-05
1403         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1404           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1405         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1406           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1407
1408 2004-02-04
1409         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1410
1411 2004-02-03
1412         * added second custom element base configuration page
1413
1414 2004-02-02
1415         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1416           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1417
1418 2004-01-30
1419         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1420         * adjusted push delay of Supaplex elements
1421         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1422         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1423
1424 2004-01-29
1425         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1426         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1427         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1428
1429 2004-01-26
1430         * added "choice type" for group element selection
1431
1432 2004-01-25
1433         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1434
1435 2004-01-23
1436         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1437           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1438
1439 2004-01-19
1440         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1441
1442 2004-01-18
1443         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1444         * finally added multiple matches using group elements
1445         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1446
1447 2004-01-17
1448         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1449         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1450
1451 2004-01-17
1452         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1453           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1454
1455 2004-01-15
1456         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1457
1458 2004-01-12
1459         * added group elements for multiple matches and random element creation
1460
1461 2004-01-11
1462         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1463
1464 2004-01-10
1465         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1466
1467 2004-01-03
1468         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1469
1470 2004-01-02
1471         * changes for "shooting" style CE movement
1472
1473 2004-01-01
1474         * Happy New Year! ;-)
1475
1476 2003-12-27
1477         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1478
1479 2003-12-27
1480         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1481
1482 2003-12-14
1483         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1484
1485 2003-12-14
1486         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1487
1488 2003-12-14
1489         * version number set to 3.0.9
1490
1491 2003-12-14
1492         * version 3.0.8 released
1493
1494 2003-12-13
1495         * added function checked_free()
1496
1497 2003-12-13
1498         * fixed bug with double nut cracking sound
1499           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1500
1501 2003-12-10
1502         * fixed crash when no music info files are available
1503
1504 2003-12-07
1505         * fixed boring and sleeping sounds
1506
1507 2003-12-05
1508         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1509         * added extended collision conditions for custom elements
1510
1511 2003-12-03
1512         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1513
1514 2003-12-02
1515         * added menu entry for level set information to the info screen
1516
1517 2003-12-02
1518         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1519
1520 2003-11-30
1521         * added several sub-screens for the info screen
1522         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1523
1524 2003-11-25
1525         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1526         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1527
1528 2003-11-22
1529         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1530
1531 2003-11-21
1532         * added configurable element animations for info screen
1533
1534 2003-11-20
1535         * added configurable music credits for info screen
1536
1537 2003-11-19
1538         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1539
1540 2003-11-18
1541         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1542
1543 2003-11-16
1544         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1545
1546 2003-11-14
1547         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1548           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1549
1550 2003-11-13
1551         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1552         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1553
1554 2003-11-10
1555         * version number set to 3.0.8
1556
1557 2003-11-10
1558         * version 3.0.7 released
1559
1560 2003-11-09
1561         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1562           walking, digging or collecting share the same animation
1563         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1564
1565 2003-11-08
1566         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1567
1568 2003-11-04
1569         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1570           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1571         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1572
1573 2003-11-03
1574         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1575
1576 2003-11-02
1577         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1578           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1579
1580 2003-11-01
1581         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1582
1583 2003-10-19
1584         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1585         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1586           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1587           which is desired for levels that are imported from other games; all
1588           other levels are played with the engine version stored in level file
1589           (which is normally the engine version the level was created with)
1590
1591 2003-10-18
1592         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1593         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1594         * speed-up of reading config file for verbose output
1595
1596 2003-10-08
1597         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1598         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1599         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1600         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1601         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1602         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1603
1604 2003-10-06
1605         * version number set to 3.0.7
1606
1607 2003-10-06
1608         * version 3.0.6 released
1609
1610 2003-10-05
1611         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1612
1613 2003-10-03
1614         * fixed bug when initializing font graphic structure
1615         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1616         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1617         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1618         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1619         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1620         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1621         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1622
1623 2003-09-29
1624         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1625
1626 2003-09-29
1627         * version number set to 3.0.6
1628
1629 2003-09-29
1630         * version 3.0.5 released
1631
1632 2003-09-28
1633         * now four envelope elements available
1634         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1635         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1636
1637 2003-09-27
1638         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1639         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1640
1641 2003-09-20
1642         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1643
1644 2003-09-13
1645         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1646
1647 2003-09-13
1648         * version number set to 3.0.5
1649
1650 2003-09-13
1651         * version 3.0.4 released
1652
1653 2003-09-12      src/tools.c
1654         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1655
1656 2003-09-11      src/files.c
1657         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1658
1659 2003-09-08
1660         * version number set to 3.0.4
1661
1662 2003-09-08
1663         * version 3.0.3 released
1664
1665 2003-09-07
1666         * added music to Supaplex classic level set
1667
1668 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1669         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1670
1671 2003-09-06      (various source files)
1672         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1673         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1674         * added multiple change event pages for custom elements
1675
1676 2003-08-24      src/game.c
1677         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1678
1679 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1680         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1681
1682 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1683         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1684
1685 2003-08-23      src/game.c
1686         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1687
1688 2003-08-23
1689         * version number set to 3.0.3
1690
1691 2003-08-22
1692         * version 3.0.2 released
1693
1694 2003-08-21      src/game.c
1695         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1696
1697 2003-08-20      src/init.c
1698         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1699
1700 2003-08-20      src/files.c
1701         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1702         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1703
1704 2003-08-18
1705         * version number set to 3.0.2
1706
1707 2003-08-18
1708         * version 3.0.1 released
1709
1710 2003-08-17      (no source files affected)
1711         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1712           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1713           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1714           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1715
1716 2003-08-16      src/init.c
1717         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1718           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1719           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1720
1721 2003-08-16      src/init.c
1722         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1723           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1724           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1725           done to elements being collected, but not to the player)
1726
1727 2003-08-16      src/game.c
1728         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1729
1730 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1731         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1732
1733 2003-08-16      src/tools.c
1734         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1735
1736 2003-08-16      (various source files)
1737         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1738
1739 2003-08-16      src/editor.c
1740         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1741
1742 2003-08-16      src/screen.c
1743         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1744
1745 2003-08-15      src/game.c
1746         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1747
1748 2003-08-08      (various source files)
1749         * added custom element property for dropping collected elements
1750
1751 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1752         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1753
1754 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1755         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1756           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1757           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1758
1759         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1760           definition, but not 'diggable' graphic definition
1761
1762 2003-08-06
1763         * version number set to 3.0.1
1764
1765 2003-08-05
1766         * version 3.0.0 released
1767
1768 2003-08-05
1769         * various bug fixes; among others:
1770           - fixed bug with pushing spring over empty space
1771           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1772           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1773           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1774
1775 2003-04-07
1776         * various changes
1777         * I have forgotten to document changes for some time
1778
1779 2002-12-31
1780         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1781
1782 2002-08-25
1783         * version number set to 2.1.2
1784
1785 2002-08-13
1786         * version 2.1.1 released
1787
1788 2002-08-10
1789         * version number set to 2.1.1
1790
1791 2002-08-05
1792         * version 2.1.0 released
1793         
1794 2002-05-19
1795         * version number set to 2.1.0
1796
1797 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1798         * graphics, sounds and music now fully configurable
1799         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1800
1801 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1802         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1803           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1804           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1805           when pressing the Escape key.)
1806
1807 2002-04-02      src/screen.c
1808         * Added "graphics setup" screen.
1809
1810 2002-04-01      src/screen.c
1811         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1812           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1813
1814 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1815         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1816           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1817           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1818
1819 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1820         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1821           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1822           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1823           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1824
1825 2002-03-31      src/tape.c
1826         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1827           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1828           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1829           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1830           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1831           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1832           "pause before end" playing mode).
1833
1834 2002-03-30      src/cartoons.c
1835         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1836
1837 2002-03-29      src/screen.c
1838         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1839           to add more setup screens).
1840
1841 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1842         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1843           "setup.c" and "joystick.c".
1844
1845 2002-03-23      src/files.c
1846         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1847           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1848
1849 2002-03-23      src/joystick.c
1850         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1851           correspondig changes.
1852
1853 2002-03-22      src/screens.c
1854         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1855           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1856
1857 2002-03-22      src/editor.c
1858         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1859
1860 2002-03-22      src/editor.c
1861         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1862           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1863           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1864
1865 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1866         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1867           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1868           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1869           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1870           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1871           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1872
1873           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1874           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1875           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1876           now changed to an element property for gem style elements, with the
1877           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1878           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1879           levels that are neither contributed nor private levels.
1880
1881 2002-03-20      src/files.h
1882         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1883           (Contributed and private levels always get played with game engine
1884           version they were created with, while converted levels always get
1885           played with the most recent version of the game engine, to let new
1886           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1887
1888 2002-03-20      src/main.h
1889         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1890           compiling the SDL version on some systems.
1891           Thanks to the several people who pointed this out.
1892
1893 2002-03-19
1894         * Version number set to 2.0.2.
1895
1896 2002-03-19
1897         * Version 2.0.1 released.
1898
1899 2002-03-18      src/screens.c
1900         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1901
1902 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1903         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1904
1905 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1906         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1907           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1908           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1909
1910 2002-03-17      src/files.c
1911         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1912           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1913           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1914           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1915           still supported for reading. New level and tape files are written
1916           in new format.
1917
1918         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1919           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1920           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1921           with different format, for example after adding new features).
1922
1923 2002-03-15      src/screen.c
1924         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1925           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1926           hall-of-fame music.)
1927
1928 2002-03-14      src/events.c
1929         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1930           main menu (when in DEBUG mode).
1931
1932 2002-03-14      src/game.c
1933         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1934           raising the score and no corresponding sound is played.
1935
1936 2002-03-14      src/files.c
1937         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1938           "SaveTape()" accordingly.
1939
1940 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1941         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1942           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1943           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1944           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1945           mutated to several single button presses because of the non-action
1946           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1947           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1948           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1949           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1950           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1951           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1952           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1953           missing about the device actions between two action frames.)
1954
1955 2002-03-14      src/files.c
1956         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1957           in a human readable format.
1958
1959 2002-03-14      src/game.c
1960         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1961           after a game was won, the tape from the previous level still was
1962           loaded as a tape for the new level.
1963
1964 2002-03-14      src/tape.c
1965         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1966           tape, cartoons did not get completely removed because
1967           StopAnimation() was not called.
1968
1969 2002-03-13      src/files.c
1970         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1971           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1972           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1973           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1974           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1975           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1976           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1977           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1978
1979 2002-03-13      src/files.c
1980         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1981
1982 2002-03-12      src/game.c
1983         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1984           not getting killed by enemies
1985
1986 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1987         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1988           not contain any information if the player is just moving at
1989           the moment or not.
1990           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1991           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1992           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1993           broke tapes when walking through pipes!
1994           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1995           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1996           enemies, though.)