rnd_jue-3.2.5
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-09
2         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
3           program startup (especially when current level set has custom artwork)
4
5 2007-10-05
6         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
7
8 2007-10-05
9         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
10
11 2007-10-04
12         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
13         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
14         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
15
16 2007-09-27
17         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
18         * added default level set for first start of special R'n'D version
19         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
20
21 2007-09-26
22         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
23           automatic artwork override that is only used for level sets without
24           custom element artwork (as it does not make much sense to override
25           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
26         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
27           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
28           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
29           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
30           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
31           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
32           would otherwise be taken from the different special default artwork)
33
34 2007-09-17
35         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
36           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
37           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
38         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
39         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
40
41 2007-09-16
42         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
43
44 2007-09-15
45         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
46           current levels current high score in the game panel
47
48 2007-09-13
49         * version number set to 3.2.5
50
51 2007-09-13
52         * version 3.2.4 released
53
54 2007-09-13
55         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
56
57 2007-09-12
58         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
59
60 2007-09-07
61         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
62           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
63         * added optimization to only calculate element count for panel display
64           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
65         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
66
67 2007-09-03
68         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
69         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
70
71 2007-09-01
72         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
73           if there was a CE action with no trigger player (because the player
74           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
75           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
76           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
77         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
78           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
79         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
80
81 2007-08-26
82         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
83
84 2007-08-25
85         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
86           those found in graphics directory have precendence over those found
87           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
88           directories as part of the artwork set, just like title images; this
89           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
90           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
91           because title images and title messages that are combined in a level
92           set introduction should usually not be separated when the level set
93           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
94         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
95           and then the corresponding border masks, but not vice versa
96         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
97           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
98           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
99           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
100           that should use their default value should just not be defined here)
101         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
102
103 2007-08-22
104         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
105           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
106
107 2007-05-07
108         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
109
110 2007-04-27
111         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
112           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
113         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
114
115 2007-04-26
116         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
117         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
118
119 2007-04-25
120         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
121           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
122           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
123
124 2007-04-19
125         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
126           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
127
128 2007-04-18
129         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
130
131 2007-04-14
132         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
133           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
134           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
135           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
136           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
137           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
138           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
139         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
140           - menu.button_name    and menu.button_name.active
141           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
142           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
143           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
144           - menu.button_info    and menu.button_info.active
145           - menu.button_game    and menu.button_game.active
146           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
147           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
148         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
149
150 2007-04-08
151         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
152         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
153         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
154
155 2007-04-07
156         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
157         * added game panel control to display custom element score (globally
158           unique for identical custom elements) either as value or as element
159         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
160
161 2007-04-05
162         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
163
164 2007-04-04
165         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
166         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
167         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
168
169 2007-04-03
170         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
171           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
172           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
173           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
174         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
175
176 2007-04-02
177         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
178
179 2007-04-01
180         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
181
182 2007-03-31
183         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
184           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
185           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
186
187 2007-03-30
188         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
189         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
190           position in levels without player element (but player from CE etc.)
191         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
192           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
193         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
194           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
195
196 2007-03-28
197         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
198
199 2007-03-26
200         * added new configuration directives to display additional game engine
201           values on the game control panel, like the following examples:
202           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
203           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
204           - game.panel.level_name               - level name of current level
205
206 2007-03-24
207         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
208
209 2007-03-23
210         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
211           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
212           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
213           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
214         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
215
216 2007-03-21
217         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
218           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
219         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
220
221 2007-03-20
222         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
223           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
224
225 2007-03-19
226         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
227           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
228         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
229           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
230           "[title]")
231         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
232           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
233
234 2007-03-18
235         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
236           which are separated into initial title screens (only shown once at
237           program startup) and title screens shown for a given level set; these
238           title screens can be composed of up to five title images and up to
239           five title text messages (each drawn using an optional background
240           image), also using background music and/or sounds; aspects like
241           background images, sounds and music of title screens can either be
242           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
243           therefore differently for each title screen) using these directives:
244
245           to define a background image, sound or music file for all screens:
246           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
247           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
248
249           to define a background image, sound or music file for a single screen:
250           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
251           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
252           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
253           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
254
255           to define the title screen images:
256           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
257           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
258
259           to define the title text messages, place text files into the level set
260           directory that have the following file names:
261           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
262           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
263
264           to define the properties of the text messages, either use directives
265           that affect all text messages:
266           - [titlemessage_initial].<suffix>
267           - [titlemessage].<suffix>
268           or use directives that affect single text messages:
269           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
270           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
271
272           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
273           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
274           title images and title messages (which can therefore be mixed)
275
276 2007-03-14
277         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
278           - readme.x:              <left position used with alignment>
279           - readme.y:              <top position>
280           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
281           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
282           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
283           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
284           - readme.align:          left,center,right (default: center)
285           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
286           - readme.font:           font name
287           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
288           - readme.centered:       true,false (default: false)
289           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
290           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
291           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
292           default), they are automatically determined from "readme.width" and
293           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
294           precedence over "readme.width" and "readme.height"
295         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
296           title messages or "readme.txt" style level set info files:
297           - .font:           font name  (default: readme.font)
298           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
299           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
300           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
301           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
302           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
303           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
304           override the above global settings (they can even be used more than
305           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
306           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
307           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
308           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
309           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
310           also be aware that all automatic text size calculations are done with
311           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
312           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
313
314 2007-03-08
315         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
316
317 2007-03-07
318         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
319         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
320
321 2007-03-06
322         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
323         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
324         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
325
326 2007-03-01
327         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
328           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
329           effect as if that directive would be replaced with the content of the
330           specified file (this can be useful to split large configuration files
331           into several smaller ones and include them from one main file, or to
332           store configuration settings that always stay the same into a separate
333           file, while including it and only add those parts that really change)
334
335 2007-02-24
336         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
337
338 2007-02-23
339         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
340           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
341         * fixed problem with resetting animations when starting element change
342
343 2007-02-08
344         * added sort priority for order of title screens and title messages
345
346 2007-02-07
347         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
348           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
349         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
350         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
351         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
352
353 2007-02-05
354         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
355         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
356
357 2007-02-03
358         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
359
360 2007-01-31
361         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
362         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
363
364 2007-01-25
365         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
366           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
367
368 2007-01-23
369         * added code for configuration directives for control of game panel
370
371 2007-01-21
372         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
373
374 2007-01-20
375         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
376         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
377           - EM/DC style exits that disappear after passing
378           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
379           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
380           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
381           - fast quicksand
382
383 2007-01-14
384         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
385           (some levels really used very deep recursion without being endless)
386
387 2007-01-13
388         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
389           - growing steel walls
390           - snappable land mine
391
392 2007-01-08
393         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
394           - steel text elements
395
396 2007-01-06
397         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
398
399 2007-01-05
400         * version number set to 3.2.4
401
402 2007-01-05
403         * version 3.2.3 released
404
405 2007-01-04
406         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
407         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
408           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
409           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
410
411 2006-12-16
412         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
413
414 2006-12-05
415         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
416           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
417
418 2006-12-03
419         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
420           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
421           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
422           of the level playfield which looks the same as the old level region)
423         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
424
425 2006-12-02
426         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
427           screen fading is disabled
428
429 2006-11-25
430         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
431           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
432         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
433           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
434
435 2006-11-21
436         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
437
438 2006-11-19
439         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
440
441 2006-11-03
442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
443
444 2006-11-01
445         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
446
447 2006-10-30
448         * added caching of custom artwork information for faster startup times
449
450 2006-10-29
451         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
452           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
453         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
454           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
455
456 2006-10-28
457         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
458         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
459           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
460         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
461           tile over the player that can both fall down and smash players
462         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
463           falling/smashing element over the player immediately after movement
464
465 2006-10-24
466         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
467
468 2006-10-22
469         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
470
471 2006-10-20
472         * added configuration directives for control of title screens:
473           - "title.fade_delay" for fading time
474           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
475           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
476           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
477           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
478           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
479           fading mode can also be specified:
480           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
481           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
482           default is using normal fading for menues and initial title screens,
483           while using cross-fading for level set title screens
484         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
485
486 2006-10-18
487         * added configuration directives for the remaining main menu items
488
489 2006-10-17
490         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
491           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
492         * added additional configuration directives for preview info text
493         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
494
495 2006-10-16
496         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
497
498 2006-10-14
499         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
500           top left corner by a custom element change in a level without player
501         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
502           non-walkable element is placed on player position by extended change
503         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
504
505 2006-10-13
506         * added page fading effects for remaining info sub-screens
507         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
508
509 2006-10-12
510         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
511           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
512
513 2006-10-09
514         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
515         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
516
517 2006-10-03
518         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
519         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
520         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
521           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
522         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
523
524 2006-08-30
525         * version number set to 3.2.3
526
527 2006-08-29
528         * version 3.2.2 released
529
530 2006-08-29
531         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
532           reloading when using the EMC game engine
533         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
534
535 2006-08-28
536         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
537
538 2006-08-23
539         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
540           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
541           work across program restarts, because it completely works in memory)
542
543 2006-08-21
544         * version number set to 3.2.2
545
546 2006-08-20
547         * version 3.2.1 released
548
549 2006-08-20
550         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
551
552 2006-08-19
553         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
554
555 2006-08-18
556         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
557           using the "pause before death" functionality, followed by recording
558         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
559
560 2006-08-16
561         * code cleanup of new fading functions
562
563 2006-08-15
564         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
565         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
566
567 2006-08-14
568         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
569
570 2006-08-12
571         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
572         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
573
574 2006-08-10
575         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
576
577 2006-08-07
578         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
579
580 2006-08-05
581         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
582           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
583
584 2006-08-04
585         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
586           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
587           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
588           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
589           block in the element list)
590         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
591         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
592
593 2006-08-01
594         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
595           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
596
597 2006-07-30
598         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
599         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
600
601 2006-07-26
602         * improved level number selection in main menu and player selection in
603           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
604         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
605         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
606           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
607         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
608           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
609         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
610           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
611         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
612
613 2006-07-25
614         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
615
616 2006-07-23
617         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
618           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
619
620 2006-07-22
621         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
622         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
623         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
624
625 2006-07-16
626         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
627           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
628           change condition usually only affects one single custom element
629
630 2006-07-16
631         * version number set to 3.2.1
632
633 2006-07-16
634         * version 3.2.0 released
635
636 2006-06-23
637         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
638
639 2006-06-21
640         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
641
642 2006-06-19
643         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
644
645 2006-06-14
646         * reorganized some elements in the level editor element list
647
648 2006-06-06
649         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
650         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
651
652 2006-06-03
653         * fixed bug with player exploding when moving into acid
654         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
655           (some compatibility settings being set not only after level loading)
656         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
657         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
658         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
659           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
660
661 2006-05-30
662         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
663         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
664
665 2006-05-20
666         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
667         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
668
669 2006-05-19
670         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
671         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
672         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
673         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
674         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
675
676 2006-05-17
677         * changed gravity (which only affects the player) from level property
678           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
679         * added change events "change when CE value/score changes"
680         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
681
682 2006-05-16
683         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
684         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
685         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
686
687 2006-05-09
688         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
689           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
690           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
691           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
692           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
693           which makes it possible to easily extend the existing level format
694           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
695           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
696           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
697           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
698           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
699
700 2006-05-06
701         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
702         * added some missing element descriptions to the level editor
703         * added down position of switchgate switch to the level editor
704           and allowed the use of both switch positions at the same time
705         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
706           level editor to start of previous or next cascading block of elements
707
708 2006-05-05
709         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
710         * fixed some minor bugs with viewing title screens
711
712 2006-05-02
713         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
714
715 2006-04-30
716         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
717           config file which are already defined in existing base config file
718         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
719
720 2006-04-29
721         * added the possibility to define up to five title screens for each
722           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
723           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
724
725 2006-04-28
726         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
727         * added setup option to display element token name in level editor
728
729 2006-04-19
730         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
731
732 2006-04-15
733         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
734         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
735
736 2006-04-06
737         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
738
739 2006-04-04
740         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
741
742 2006-04-03
743         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
744
745 2006-04-02
746         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
747         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
748
749 2006-04-01
750         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
751           level editor to start of custom elements or start of group elements
752         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
753           - "CE value of triggering element"
754           - "CE score of triggering element"
755           - "CE value of current element"
756           - "CE score of current element"
757
758 2006-03-30
759         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
760
761 2006-03-29
762         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
763           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
764           to displaying an error message requester and stopping only the game
765           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
766         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
767         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
768           focus on player 1 when all players are moving in different directions
769         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
770         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
771         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
772
773 2006-03-22
774         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
775
776 2006-03-19
777         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
778
779 2006-03-18
780         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
781         * added option to control only the focussed player with all input
782
783 2006-03-14
784         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
785
786 2006-03-13
787         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
788
789 2006-03-11
790         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
791         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
792
793 2006-03-10
794         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
795         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
796
797 2006-03-09
798         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
799
800 2006-03-08
801         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
802         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
803
804 2006-03-06
805         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
806
807 2006-03-05
808         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
809           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
810           as a new player setting for more compatibility with the classic games
811
812 2006-03-04
813         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
814
815 2006-02-28
816         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
817         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
818
819 2006-02-26
820         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
821         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
822         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
823         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
824
825 2006-02-25
826         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
827         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
828
829 2006-02-22
830         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
831
832 2006-02-19
833         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
834         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
835
836 2006-02-16
837         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
838
839 2006-02-15
840         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
841         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
842         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
843
844 2006-02-12
845         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
846
847 2006-02-11
848         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
849         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
850
851 2006-02-09
852         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
853           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
854
855 2006-02-07
856         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
857
858 2006-02-06
859         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
860         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
861
862 2006-02-03
863         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
864
865 2006-01-28
866         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
867
868 2006-01-14
869         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
870
871 2006-01-11
872         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
873
874 2006-01-11
875         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
876           major bug fixed that prevented editing your own private levels
877         * version 3.1.2 released
878
879 2006-01-09
880         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
881
882 2006-01-07
883         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
884
885 2006-01-07
886         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
887         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
888         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
889         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
890         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
891
892 2006-01-04
893         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
894
895 2006-01-02
896         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
897         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
898         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
899
900 2006-01-01
901         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
902         * added option "use explosion from element" for player explosions
903
904 2005-12-30
905         * added cascaded element lists in the level editor
906         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
907         * added dynamic element list with all elements used in current level
908         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
909
910 2005-12-28
911         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
912
913 2005-12-27
914         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
915         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
916         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
917         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
918         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
919         * added change event "move of <element>"
920
921 2005-12-22
922         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
923         * added new player option "use level start element" in level editor
924           to set the correct focus at level start to elements from which the
925           player is created later (this did not work before for cascaded CE
926           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
927           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
928
929 2005-12-20
930         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
931         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
932
933 2005-12-17
934         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
935           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
936
937 2005-12-16
938         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
939         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
940         * added option to use the last "CE value" after custom element change
941         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
942         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
943         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
944
945 2005-12-15
946         * added missing configuration settings for the following elements:
947           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
948           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
949           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
950           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
951           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
952           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
953
954 2005-12-14
955         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
956         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
957         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
958
959 2005-12-13
960         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
961
962 2005-12-12
963         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
964
965 2005-12-11
966         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
967
968 2005-12-11
969         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
970         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
971
972 2005-12-10
973         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
974         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
975
976 2005-12-05
977         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
978
979 2005-12-03
980         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
981         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
982
983 2005-12-02
984         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
985
986 2005-11-29
987         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
988
989 2005-11-28
990         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
991
992 2005-11-27
993         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
994
995 2005-11-26
996         * added custom element actions for CE change page in level editor
997
998 2005-11-19
999         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1000         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1001           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1002
1003 2005-10-16
1004         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1005           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1006
1007 2005-08-20
1008         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1009           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1010
1011 2005-08-15
1012         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1013
1014 2005-08-07
1015         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1016         * version 3.1.1 released
1017
1018 2005-08-07
1019         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1020           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1021
1022 2005-08-06
1023         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1024           (introduced after the release of 3.1.0)
1025
1026 2005-08-06
1027         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1028
1029 2005-07-24
1030         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1031           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1032           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1033
1034 2005-07-23
1035         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1036
1037 2005-06-27
1038         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1039           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1040           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1041
1042 2005-06-27
1043         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1044           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1045
1046 2005-06-26
1047         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1048         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1049         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1050
1051 2005-06-14
1052         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1053           collecting animations although the element was collected by penguin
1054
1055 2005-06-08
1056         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1057           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1058
1059 2005-06-06
1060         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1061         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1062
1063 2005-06-05
1064         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1065         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1066
1067 2005-05-31
1068         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1069
1070 2005-05-27
1071         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1072
1073 2005-05-24
1074         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1075         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1076         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1077         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1078
1079 2005-04-28
1080         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1081         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1082
1083 2005-04-24
1084         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1085         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1086
1087 2005-03-19
1088         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1089
1090 2005-03-06
1091         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1092         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1093         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1094
1095 2005-02-20
1096         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1097
1098 2005-02-14
1099         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1100
1101 2005-02-02
1102         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1103           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1104
1105 2005-02-01
1106         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1107
1108 2005-01-19
1109         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1110
1111 2005-01-17
1112         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1113
1114 2005-01-17
1115         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1116           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1117
1118 2005-01-16
1119         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1120
1121 2005-01-15
1122         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1123         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1124         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1125
1126 2005-01-03
1127         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1128
1129 2005-01-02
1130         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1131           engine to native level structure when loading
1132
1133 2005-01-01
1134         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1135
1136 2005-01-01
1137         * version number set to 3.2.0
1138
1139 2004-12-30
1140         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1141
1142 2004-11-13
1143         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1144
1145 2004-10-26
1146         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1147
1148 2004-10-17
1149         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1150
1151 2004-10-09
1152         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1153
1154 2004-10-04
1155         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1156
1157 2004-10-01
1158         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1159
1160 2004-09-27
1161         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1162
1163 2004-09-21
1164         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1165           (by always using generic libgame interface functions)
1166
1167 2004-09-20
1168         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1169
1170 2004-09-18
1171         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1172
1173 2004-08-23
1174         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1175
1176 2004-08-16
1177         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1178           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1179           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1180         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1181
1182 2004-08-14
1183         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1184
1185 2004-08-07
1186         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1187           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1188           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1189         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1190         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1191
1192 2004-07-29
1193         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1194
1195 2004-06-27
1196         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1197
1198 2004-06-20
1199         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1200         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1201         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1202         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1203
1204 2004-06-15
1205         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1206
1207 2004-06-13
1208         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1209         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1210         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1211
1212 2004-06-12
1213         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1214         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1215         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1216         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1217           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1218         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1219         * improved use of random number generator to make it less predictable
1220         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1221
1222 2004-06-11
1223         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1224         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1225         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1226
1227 2004-06-07
1228         * version number set to 3.1.1
1229
1230 2004-06-07
1231         * version 3.1.0 released
1232
1233 2004-06-07
1234         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1235
1236 2004-06-06
1237         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1238         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1239         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1240           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1241
1242 2004-05-23
1243         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1244
1245 2004-05-16
1246         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1247           background graphic is not transparent itself
1248
1249 2004-05-12
1250         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1251         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1252         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1253
1254 2004-05-10
1255         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1256
1257 2004-05-09
1258         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1259         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1260         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1261
1262 2004-05-08
1263         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1264
1265 2004-05-05
1266         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1267         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1268
1269 2004-05-02
1270         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1271         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1272         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1273         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1274         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1275         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1276         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1277
1278 2004-04-30
1279         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1280         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1281         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1282
1283 2004-04-27
1284         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1285         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1286
1287 2004-04-25
1288         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1289         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1290           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1291
1292 2004-04-24
1293         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1294         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1295         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1296
1297 2004-04-23
1298         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1299         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1300         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1301
1302 2004-04-20
1303         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1304         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1305         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1306         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1307
1308 2004-04-18
1309         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1310         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1311         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1312         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1313         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1314         * when relocating, player can be set on walkable element now
1315         * fixed another gravity movement bug
1316
1317 2004-04-12
1318         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1319
1320 2004-04-10
1321         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1322           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1323         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1324         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1325         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1326
1327 2004-04-09
1328         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1329           is not accessible
1330         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1331
1332 2004-04-07
1333         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1334
1335 2004-04-04
1336         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1337           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1338
1339 2004-03-31
1340         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1341         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1342           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1343         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1344           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1345         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1346
1347 2004-03-26
1348         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1349           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1350
1351 2004-03-24
1352         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1353         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1354         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1355         * added option "can pass to walkable element" for players
1356         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1357
1358 2004-03-23
1359         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1360
1361 2004-03-22
1362         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1363         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1364         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1365         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1366         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1367
1368 2004-03-21
1369         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1370
1371 2004-03-20
1372         * added copy and paste functions for custom change pages
1373         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1374         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1375
1376 2004-03-19
1377         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1378         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1379         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1380         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1381
1382 2004-03-16
1383         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1384         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1385
1386 2004-03-15
1387         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1388         * added copy and paste functions for custom and group elements
1389
1390 2004-03-14
1391         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1392         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1393         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1394
1395 2004-03-13
1396         * "can move into acid" property now for all elements independently
1397         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1398         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1399         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1400
1401 2004-03-09
1402         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1403
1404 2004-03-08
1405         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1406         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1407         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1408         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1409
1410 2004-03-07
1411         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1412
1413 2004-03-03
1414         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1415         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1416
1417 2004-03-02
1418         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1419
1420 2004-03-01
1421         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1422
1423 2004-02-28
1424         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1425         * added option to use step limit instead of time limit for level
1426
1427 2004-02-27
1428         * added player and change page as trigger for custom element change
1429
1430 2004-02-24
1431         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1432
1433 2004-02-22
1434         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1435         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1436           (example: level 76 of "Denmine")
1437
1438 2004-02-21
1439         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1440         * fixed bug with missing properties for "mole"
1441         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1442         * added option "can move into acid" for all movable elements
1443         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1444         * changed event handling to handle all pending events before going on
1445
1446 2004-02-17
1447         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1448           the same change event, but used a different element side
1449           (reported by Simon Forsberg)
1450
1451         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1452           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1453           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1454           type; only elements which can not move are transported now
1455           (reported by Simon Forsberg)
1456
1457         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1458           (reported by Niko Böhm)
1459
1460         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1461           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1462
1463         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1464           element can be entered
1465
1466 2004-02-16
1467         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1468
1469 2004-02-05
1470         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1471           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1472         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1473           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1474
1475 2004-02-04
1476         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1477
1478 2004-02-03
1479         * added second custom element base configuration page
1480
1481 2004-02-02
1482         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1483           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1484
1485 2004-01-30
1486         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1487         * adjusted push delay of Supaplex elements
1488         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1489         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1490
1491 2004-01-29
1492         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1493         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1494         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1495
1496 2004-01-26
1497         * added "choice type" for group element selection
1498
1499 2004-01-25
1500         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1501
1502 2004-01-23
1503         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1504           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1505
1506 2004-01-19
1507         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1508
1509 2004-01-18
1510         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1511         * finally added multiple matches using group elements
1512         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1513
1514 2004-01-17
1515         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1516         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1517
1518 2004-01-17
1519         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1520           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1521
1522 2004-01-15
1523         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1524
1525 2004-01-12
1526         * added group elements for multiple matches and random element creation
1527
1528 2004-01-11
1529         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1530
1531 2004-01-10
1532         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1533
1534 2004-01-03
1535         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1536
1537 2004-01-02
1538         * changes for "shooting" style CE movement
1539
1540 2004-01-01
1541         * Happy New Year! ;-)
1542
1543 2003-12-27
1544         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1545
1546 2003-12-27
1547         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1548
1549 2003-12-14
1550         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1551
1552 2003-12-14
1553         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1554
1555 2003-12-14
1556         * version number set to 3.0.9
1557
1558 2003-12-14
1559         * version 3.0.8 released
1560
1561 2003-12-13
1562         * added function checked_free()
1563
1564 2003-12-13
1565         * fixed bug with double nut cracking sound
1566           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1567
1568 2003-12-10
1569         * fixed crash when no music info files are available
1570
1571 2003-12-07
1572         * fixed boring and sleeping sounds
1573
1574 2003-12-05
1575         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1576         * added extended collision conditions for custom elements
1577
1578 2003-12-03
1579         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1580
1581 2003-12-02
1582         * added menu entry for level set information to the info screen
1583
1584 2003-12-02
1585         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1586
1587 2003-11-30
1588         * added several sub-screens for the info screen
1589         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1590
1591 2003-11-25
1592         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1593         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1594
1595 2003-11-22
1596         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1597
1598 2003-11-21
1599         * added configurable element animations for info screen
1600
1601 2003-11-20
1602         * added configurable music credits for info screen
1603
1604 2003-11-19
1605         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1606
1607 2003-11-18
1608         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1609
1610 2003-11-16
1611         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1612
1613 2003-11-14
1614         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1615           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1616
1617 2003-11-13
1618         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1619         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1620
1621 2003-11-10
1622         * version number set to 3.0.8
1623
1624 2003-11-10
1625         * version 3.0.7 released
1626
1627 2003-11-09
1628         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1629           walking, digging or collecting share the same animation
1630         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1631
1632 2003-11-08
1633         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1634
1635 2003-11-04
1636         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1637           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1638         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1639
1640 2003-11-03
1641         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1642
1643 2003-11-02
1644         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1645           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1646
1647 2003-11-01
1648         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1649
1650 2003-10-19
1651         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1652         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1653           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1654           which is desired for levels that are imported from other games; all
1655           other levels are played with the engine version stored in level file
1656           (which is normally the engine version the level was created with)
1657
1658 2003-10-18
1659         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1660         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1661         * speed-up of reading config file for verbose output
1662
1663 2003-10-08
1664         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1665         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1666         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1667         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1668         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1669         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1670
1671 2003-10-06
1672         * version number set to 3.0.7
1673
1674 2003-10-06
1675         * version 3.0.6 released
1676
1677 2003-10-05
1678         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1679
1680 2003-10-03
1681         * fixed bug when initializing font graphic structure
1682         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1683         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1684         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1685         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1686         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1687         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1688         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1689
1690 2003-09-29
1691         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1692
1693 2003-09-29
1694         * version number set to 3.0.6
1695
1696 2003-09-29
1697         * version 3.0.5 released
1698
1699 2003-09-28
1700         * now four envelope elements available
1701         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1702         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1703
1704 2003-09-27
1705         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1706         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1707
1708 2003-09-20
1709         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1710
1711 2003-09-13
1712         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1713
1714 2003-09-13
1715         * version number set to 3.0.5
1716
1717 2003-09-13
1718         * version 3.0.4 released
1719
1720 2003-09-12      src/tools.c
1721         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1722
1723 2003-09-11      src/files.c
1724         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1725
1726 2003-09-08
1727         * version number set to 3.0.4
1728
1729 2003-09-08
1730         * version 3.0.3 released
1731
1732 2003-09-07
1733         * added music to Supaplex classic level set
1734
1735 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1736         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1737
1738 2003-09-06      (various source files)
1739         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1740         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1741         * added multiple change event pages for custom elements
1742
1743 2003-08-24      src/game.c
1744         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1745
1746 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1747         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1748
1749 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1750         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1751
1752 2003-08-23      src/game.c
1753         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1754
1755 2003-08-23
1756         * version number set to 3.0.3
1757
1758 2003-08-22
1759         * version 3.0.2 released
1760
1761 2003-08-21      src/game.c
1762         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1763
1764 2003-08-20      src/init.c
1765         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1766
1767 2003-08-20      src/files.c
1768         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1769         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1770
1771 2003-08-18
1772         * version number set to 3.0.2
1773
1774 2003-08-18
1775         * version 3.0.1 released
1776
1777 2003-08-17      (no source files affected)
1778         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1779           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1780           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1781           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1782
1783 2003-08-16      src/init.c
1784         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1785           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1786           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1787
1788 2003-08-16      src/init.c
1789         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1790           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1791           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1792           done to elements being collected, but not to the player)
1793
1794 2003-08-16      src/game.c
1795         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1796
1797 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1798         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1799
1800 2003-08-16      src/tools.c
1801         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1802
1803 2003-08-16      (various source files)
1804         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1805
1806 2003-08-16      src/editor.c
1807         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1808
1809 2003-08-16      src/screen.c
1810         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1811
1812 2003-08-15      src/game.c
1813         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1814
1815 2003-08-08      (various source files)
1816         * added custom element property for dropping collected elements
1817
1818 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1819         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1820
1821 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1822         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1823           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1824           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1825
1826         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1827           definition, but not 'diggable' graphic definition
1828
1829 2003-08-06
1830         * version number set to 3.0.1
1831
1832 2003-08-05
1833         * version 3.0.0 released
1834
1835 2003-08-05
1836         * various bug fixes; among others:
1837           - fixed bug with pushing spring over empty space
1838           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1839           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1840           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1841
1842 2003-04-07
1843         * various changes
1844         * I have forgotten to document changes for some time
1845
1846 2002-12-31
1847         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1848
1849 2002-08-25
1850         * version number set to 2.1.2
1851
1852 2002-08-13
1853         * version 2.1.1 released
1854
1855 2002-08-10
1856         * version number set to 2.1.1
1857
1858 2002-08-05
1859         * version 2.1.0 released
1860         
1861 2002-05-19
1862         * version number set to 2.1.0
1863
1864 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1865         * graphics, sounds and music now fully configurable
1866         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1867
1868 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1869         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1870           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1871           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1872           when pressing the Escape key.)
1873
1874 2002-04-02      src/screen.c
1875         * Added "graphics setup" screen.
1876
1877 2002-04-01      src/screen.c
1878         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1879           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1880
1881 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1882         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1883           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1884           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1885
1886 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1887         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1888           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1889           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1890           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1891
1892 2002-03-31      src/tape.c
1893         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1894           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1895           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1896           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1897           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1898           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1899           "pause before end" playing mode).
1900
1901 2002-03-30      src/cartoons.c
1902         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1903
1904 2002-03-29      src/screen.c
1905         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1906           to add more setup screens).
1907
1908 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1909         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1910           "setup.c" and "joystick.c".
1911
1912 2002-03-23      src/files.c
1913         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1914           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1915
1916 2002-03-23      src/joystick.c
1917         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1918           correspondig changes.
1919
1920 2002-03-22      src/screens.c
1921         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1922           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1923
1924 2002-03-22      src/editor.c
1925         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1926
1927 2002-03-22      src/editor.c
1928         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1929           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1930           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1931
1932 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1933         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1934           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1935           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1936           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1937           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1938           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1939
1940           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1941           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1942           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1943           now changed to an element property for gem style elements, with the
1944           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1945           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1946           levels that are neither contributed nor private levels.
1947
1948 2002-03-20      src/files.h
1949         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1950           (Contributed and private levels always get played with game engine
1951           version they were created with, while converted levels always get
1952           played with the most recent version of the game engine, to let new
1953           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1954
1955 2002-03-20      src/main.h
1956         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1957           compiling the SDL version on some systems.
1958           Thanks to the several people who pointed this out.
1959
1960 2002-03-19
1961         * Version number set to 2.0.2.
1962
1963 2002-03-19
1964         * Version 2.0.1 released.
1965
1966 2002-03-18      src/screens.c
1967         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1968
1969 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1970         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1971
1972 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1973         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1974           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1975           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1976
1977 2002-03-17      src/files.c
1978         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1979           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1980           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1981           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1982           still supported for reading. New level and tape files are written
1983           in new format.
1984
1985         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1986           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1987           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1988           with different format, for example after adding new features).
1989
1990 2002-03-15      src/screen.c
1991         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1992           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1993           hall-of-fame music.)
1994
1995 2002-03-14      src/events.c
1996         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1997           main menu (when in DEBUG mode).
1998
1999 2002-03-14      src/game.c
2000         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2001           raising the score and no corresponding sound is played.
2002
2003 2002-03-14      src/files.c
2004         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2005           "SaveTape()" accordingly.
2006
2007 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2008         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2009           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2010           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2011           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2012           mutated to several single button presses because of the non-action
2013           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2014           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2015           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2016           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2017           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2018           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2019           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2020           missing about the device actions between two action frames.)
2021
2022 2002-03-14      src/files.c
2023         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2024           in a human readable format.
2025
2026 2002-03-14      src/game.c
2027         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2028           after a game was won, the tape from the previous level still was
2029           loaded as a tape for the new level.
2030
2031 2002-03-14      src/tape.c
2032         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2033           tape, cartoons did not get completely removed because
2034           StopAnimation() was not called.
2035
2036 2002-03-13      src/files.c
2037         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2038           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2039           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2040           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2041           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2042           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2043           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2044           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2045
2046 2002-03-13      src/files.c
2047         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2048
2049 2002-03-12      src/game.c
2050         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2051           not getting killed by enemies
2052
2053 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2054         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2055           not contain any information if the player is just moving at
2056           the moment or not.
2057           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2058           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2059           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2060           broke tapes when walking through pipes!
2061           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2062           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2063           enemies, though.)