rnd-20090925-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-09-23
2         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
3           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
4
5 2009-08-01
6         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
7
8 2009-06-20
9         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
10           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
11
12 2009-06-16
13         * version number set to 3.2.6.2
14
15 2009-06-15
16         * version 3.2.6.1 released
17
18 2009-05-31
19         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
20           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
21           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
22           (this only happened when starting the program with an EMC set with
23           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
24
25 2009-03-30
26         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
27           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
28           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
29
30 2009-03-26
31         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
32           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
33           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
34
35 2009-03-24
36         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
37           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
38           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
39
40 2008-11-05
41         * version number set to 3.2.6.1
42
43 2008-11-04
44         * version 3.2.6.0 released
45
46 2008-10-11
47         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
48           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
49           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
50
51 2008-10-06
52         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
53           previously, players found on the level playfield were changed to the
54           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
55           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
56           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
57           conditions using player elements did not work (because the players in
58           the level definition are different to those effectively used in-game);
59           the new system uses the same player elements as defined in the level
60           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
61           corresponding player elements when playing the level (in the above
62           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
63           events from input device 1); level tapes still store the events from
64           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
65           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
66
67 2008-09-29
68         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
69
70 2008-09-24
71         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
72           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
73           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
74           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
75
76 2008-08-02
77         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
78
79 2008-07-14
80         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
81           level editor to gain space for additional level property settings
82         * added level setting to start a level with always the same random seed
83         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
84           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
85           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
86
87 2008-06-16
88         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
89
90 2008-06-16
91         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
92
93 2008-06-15
94         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
95           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
96           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
97
98 2008-02-05
99         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
100         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
101         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
102           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
103           (this resulted in actions that only affected the first player before)
104         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
105           elements resulting from custom element changes, when the intention was
106           only to check for change actions for the previous custom element
107
108 2008-02-03
109         * changed design and size of element drawing area in level editor
110         * added "element used as action parameter" to element change actions
111
112 2008-01-27
113         * added possibility to reanimate player immediately after his death
114           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
115
116 2008-01-25
117         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
118         * added score for collecting (any) key to the white key config page
119
120 2008-01-22
121         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
122           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
123           but with the following differences:
124           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
125           - it does not kill players or friends that try to run into it
126
127 2008-01-21
128         * fixed the following change conditions where a player element is used
129           as the "element that is triggering the custom element change":
130           - touching <element>
131           - hitting <element>
132           - explosion of <element>
133           - move of <element>
134           (the last two conditions already worked partially, but only for the
135           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
136
137 2008-01-20
138         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
139           in UpdateGameControlValues()
140         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
141           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
142
143 2007-10-31
144         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
145           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
146
147 2007-10-29
148         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
149           element change pages not being recognized
150         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
151         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
152           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
153           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
154           push one element over another element, replacing it with the new one)
155
156 2007-10-23
157         * added command line function to write level sketch images to directory
158
159 2007-10-20
160         * merged override and auto-override options into new override options
161           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
162
163 2007-10-18
164         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
165           normal, destructible wall
166         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
167           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
168
169 2007-10-09
170         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
171           program startup (especially when current level set has custom artwork)
172
173 2007-10-05
174         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
175
176 2007-10-05
177         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
178
179 2007-10-04
180         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
181         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
182         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
183
184 2007-09-27
185         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
186         * added default level set for first start of special R'n'D version
187         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
188
189 2007-09-26
190         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
191           automatic artwork override that is only used for level sets without
192           custom element artwork (as it does not make much sense to override
193           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
194         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
195           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
196           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
197           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
198           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
199           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
200           would otherwise be taken from the different special default artwork)
201
202 2007-09-17
203         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
204           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
205           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
206         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
207         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
208
209 2007-09-16
210         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
211
212 2007-09-15
213         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
214           current levels current high score in the game panel
215
216 2007-09-13
217         * version number set to 3.2.5
218
219 2007-09-13
220         * version 3.2.4 released
221
222 2007-09-13
223         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
224
225 2007-09-12
226         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
227
228 2007-09-07
229         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
230           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
231         * added optimization to only calculate element count for panel display
232           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
233         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
234
235 2007-09-03
236         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
237         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
238
239 2007-09-01
240         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
241           if there was a CE action with no trigger player (because the player
242           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
243           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
244           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
245         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
246           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
247         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
248
249 2007-08-26
250         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
251
252 2007-08-25
253         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
254           those found in graphics directory have precendence over those found
255           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
256           directories as part of the artwork set, just like title images; this
257           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
258           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
259           because title images and title messages that are combined in a level
260           set introduction should usually not be separated when the level set
261           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
262         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
263           and then the corresponding border masks, but not vice versa
264         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
265           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
266           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
267           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
268           that should use their default value should just not be defined here)
269         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
270
271 2007-08-22
272         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
273           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
274
275 2007-05-07
276         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
277
278 2007-04-27
279         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
280           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
281         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
282
283 2007-04-26
284         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
285         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
286
287 2007-04-25
288         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
289           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
290           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
291
292 2007-04-19
293         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
294           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
295
296 2007-04-18
297         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
298
299 2007-04-14
300         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
301           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
302           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
303           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
304           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
305           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
306           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
307         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
308           - menu.button_name    and menu.button_name.active
309           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
310           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
311           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
312           - menu.button_info    and menu.button_info.active
313           - menu.button_game    and menu.button_game.active
314           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
315           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
316         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
317
318 2007-04-08
319         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
320         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
321         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
322
323 2007-04-07
324         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
325         * added game panel control to display custom element score (globally
326           unique for identical custom elements) either as value or as element
327         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
328
329 2007-04-05
330         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
331
332 2007-04-04
333         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
334         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
335         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
336
337 2007-04-03
338         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
339           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
340           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
341           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
342         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
343
344 2007-04-02
345         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
346
347 2007-04-01
348         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
349
350 2007-03-31
351         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
352           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
353           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
354
355 2007-03-30
356         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
357         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
358           position in levels without player element (but player from CE etc.)
359         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
360           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
361         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
362           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
363
364 2007-03-28
365         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
366
367 2007-03-26
368         * added new configuration directives to display additional game engine
369           values on the game control panel, like the following examples:
370           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
371           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
372           - game.panel.level_name               - level name of current level
373
374 2007-03-24
375         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
376
377 2007-03-23
378         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
379           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
380           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
381           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
382         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
383
384 2007-03-21
385         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
386           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
387         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
388
389 2007-03-20
390         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
391           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
392
393 2007-03-19
394         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
395           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
396         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
397           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
398           "[title]")
399         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
400           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
401
402 2007-03-18
403         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
404           which are separated into initial title screens (only shown once at
405           program startup) and title screens shown for a given level set; these
406           title screens can be composed of up to five title images and up to
407           five title text messages (each drawn using an optional background
408           image), also using background music and/or sounds; aspects like
409           background images, sounds and music of title screens can either be
410           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
411           therefore differently for each title screen) using these directives:
412
413           to define a background image, sound or music file for all screens:
414           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
415           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
416
417           to define a background image, sound or music file for a single screen:
418           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
419           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
420           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
421           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
422
423           to define the title screen images:
424           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
425           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
426
427           to define the title text messages, place text files into the level set
428           directory that have the following file names:
429           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
430           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
431
432           to define the properties of the text messages, either use directives
433           that affect all text messages:
434           - [titlemessage_initial].<suffix>
435           - [titlemessage].<suffix>
436           or use directives that affect single text messages:
437           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
438           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
439
440           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
441           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
442           title images and title messages (which can therefore be mixed)
443
444 2007-03-14
445         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
446           - readme.x:              <left position used with alignment>
447           - readme.y:              <top position>
448           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
449           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
450           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
451           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
452           - readme.align:          left,center,right (default: center)
453           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
454           - readme.font:           font name
455           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
456           - readme.centered:       true,false (default: false)
457           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
458           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
459           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
460           default), they are automatically determined from "readme.width" and
461           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
462           precedence over "readme.width" and "readme.height"
463         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
464           title messages or "readme.txt" style level set info files:
465           - .font:           font name  (default: readme.font)
466           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
467           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
468           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
469           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
470           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
471           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
472           override the above global settings (they can even be used more than
473           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
474           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
475           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
476           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
477           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
478           also be aware that all automatic text size calculations are done with
479           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
480           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
481
482 2007-03-08
483         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
484
485 2007-03-07
486         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
487         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
488
489 2007-03-06
490         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
491         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
492         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
493
494 2007-03-01
495         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
496           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
497           effect as if that directive would be replaced with the content of the
498           specified file (this can be useful to split large configuration files
499           into several smaller ones and include them from one main file, or to
500           store configuration settings that always stay the same into a separate
501           file, while including it and only add those parts that really change)
502
503 2007-02-24
504         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
505
506 2007-02-23
507         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
508           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
509         * fixed problem with resetting animations when starting element change
510
511 2007-02-08
512         * added sort priority for order of title screens and title messages
513
514 2007-02-07
515         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
516           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
517         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
518         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
519         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
520
521 2007-02-05
522         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
523         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
524
525 2007-02-03
526         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
527
528 2007-01-31
529         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
530         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
531
532 2007-01-25
533         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
534           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
535
536 2007-01-23
537         * added code for configuration directives for control of game panel
538
539 2007-01-21
540         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
541
542 2007-01-20
543         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
544         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
545           - EM/DC style exits that disappear after passing
546           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
547           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
548           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
549           - fast quicksand
550
551 2007-01-14
552         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
553           (some levels really used very deep recursion without being endless)
554
555 2007-01-13
556         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
557           - growing steel walls
558           - snappable land mine
559
560 2007-01-08
561         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
562           - steel text elements
563
564 2007-01-06
565         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
566
567 2007-01-05
568         * version number set to 3.2.4
569
570 2007-01-05
571         * version 3.2.3 released
572
573 2007-01-04
574         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
575         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
576           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
577           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
578
579 2006-12-16
580         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
581
582 2006-12-05
583         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
584           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
585
586 2006-12-03
587         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
588           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
589           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
590           of the level playfield which looks the same as the old level region)
591         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
592
593 2006-12-02
594         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
595           screen fading is disabled
596
597 2006-11-25
598         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
599           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
600         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
601           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
602
603 2006-11-21
604         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
605
606 2006-11-19
607         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
608
609 2006-11-03
610         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
611
612 2006-11-01
613         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
614
615 2006-10-30
616         * added caching of custom artwork information for faster startup times
617
618 2006-10-29
619         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
620           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
621         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
622           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
623
624 2006-10-28
625         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
626         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
627           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
628         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
629           tile over the player that can both fall down and smash players
630         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
631           falling/smashing element over the player immediately after movement
632
633 2006-10-24
634         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
635
636 2006-10-22
637         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
638
639 2006-10-20
640         * added configuration directives for control of title screens:
641           - "title.fade_delay" for fading time
642           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
643           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
644           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
645           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
646           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
647           fading mode can also be specified:
648           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
649           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
650           default is using normal fading for menues and initial title screens,
651           while using cross-fading for level set title screens
652         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
653
654 2006-10-18
655         * added configuration directives for the remaining main menu items
656
657 2006-10-17
658         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
659           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
660         * added additional configuration directives for preview info text
661         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
662
663 2006-10-16
664         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
665
666 2006-10-14
667         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
668           top left corner by a custom element change in a level without player
669         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
670           non-walkable element is placed on player position by extended change
671         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
672
673 2006-10-13
674         * added page fading effects for remaining info sub-screens
675         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
676
677 2006-10-12
678         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
679           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
680
681 2006-10-09
682         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
683         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
684
685 2006-10-03
686         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
687         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
688         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
689           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
690         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
691
692 2006-08-30
693         * version number set to 3.2.3
694
695 2006-08-29
696         * version 3.2.2 released
697
698 2006-08-29
699         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
700           reloading when using the EMC game engine
701         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
702
703 2006-08-28
704         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
705
706 2006-08-23
707         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
708           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
709           work across program restarts, because it completely works in memory)
710
711 2006-08-21
712         * version number set to 3.2.2
713
714 2006-08-20
715         * version 3.2.1 released
716
717 2006-08-20
718         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
719
720 2006-08-19
721         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
722
723 2006-08-18
724         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
725           using the "pause before death" functionality, followed by recording
726         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
727
728 2006-08-16
729         * code cleanup of new fading functions
730
731 2006-08-15
732         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
733         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
734
735 2006-08-14
736         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
737
738 2006-08-12
739         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
740         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
741
742 2006-08-10
743         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
744
745 2006-08-07
746         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
747
748 2006-08-05
749         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
750           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
751
752 2006-08-04
753         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
754           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
755           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
756           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
757           block in the element list)
758         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
759         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
760
761 2006-08-01
762         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
763           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
764
765 2006-07-30
766         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
767         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
768
769 2006-07-26
770         * improved level number selection in main menu and player selection in
771           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
772         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
773         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
774           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
775         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
776           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
777         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
778           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
779         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
780
781 2006-07-25
782         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
783
784 2006-07-23
785         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
786           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
787
788 2006-07-22
789         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
790         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
791         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
792
793 2006-07-16
794         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
795           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
796           change condition usually only affects one single custom element
797
798 2006-07-16
799         * version number set to 3.2.1
800
801 2006-07-16
802         * version 3.2.0 released
803
804 2006-06-23
805         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
806
807 2006-06-21
808         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
809
810 2006-06-19
811         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
812
813 2006-06-14
814         * reorganized some elements in the level editor element list
815
816 2006-06-06
817         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
818         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
819
820 2006-06-03
821         * fixed bug with player exploding when moving into acid
822         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
823           (some compatibility settings being set not only after level loading)
824         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
825         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
826         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
827           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
828
829 2006-05-30
830         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
831         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
832
833 2006-05-20
834         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
835         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
836
837 2006-05-19
838         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
839         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
840         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
841         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
842         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
843
844 2006-05-17
845         * changed gravity (which only affects the player) from level property
846           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
847         * added change events "change when CE value/score changes"
848         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
849
850 2006-05-16
851         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
852         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
853         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
854
855 2006-05-09
856         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
857           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
858           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
859           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
860           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
861           which makes it possible to easily extend the existing level format
862           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
863           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
864           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
865           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
866           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
867
868 2006-05-06
869         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
870         * added some missing element descriptions to the level editor
871         * added down position of switchgate switch to the level editor
872           and allowed the use of both switch positions at the same time
873         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
874           level editor to start of previous or next cascading block of elements
875
876 2006-05-05
877         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
878         * fixed some minor bugs with viewing title screens
879
880 2006-05-02
881         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
882
883 2006-04-30
884         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
885           config file which are already defined in existing base config file
886         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
887
888 2006-04-29
889         * added the possibility to define up to five title screens for each
890           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
891           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
892
893 2006-04-28
894         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
895         * added setup option to display element token name in level editor
896
897 2006-04-19
898         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
899
900 2006-04-15
901         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
902         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
903
904 2006-04-06
905         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
906
907 2006-04-04
908         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
909
910 2006-04-03
911         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
912
913 2006-04-02
914         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
915         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
916
917 2006-04-01
918         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
919           level editor to start of custom elements or start of group elements
920         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
921           - "CE value of triggering element"
922           - "CE score of triggering element"
923           - "CE value of current element"
924           - "CE score of current element"
925
926 2006-03-30
927         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
928
929 2006-03-29
930         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
931           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
932           to displaying an error message requester and stopping only the game
933           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
934         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
935         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
936           focus on player 1 when all players are moving in different directions
937         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
938         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
939         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
940
941 2006-03-22
942         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
943
944 2006-03-19
945         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
946
947 2006-03-18
948         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
949         * added option to control only the focussed player with all input
950
951 2006-03-14
952         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
953
954 2006-03-13
955         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
956
957 2006-03-11
958         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
959         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
960
961 2006-03-10
962         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
963         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
964
965 2006-03-09
966         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
967
968 2006-03-08
969         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
970         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
971
972 2006-03-06
973         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
974
975 2006-03-05
976         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
977           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
978           as a new player setting for more compatibility with the classic games
979
980 2006-03-04
981         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
982
983 2006-02-28
984         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
985         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
986
987 2006-02-26
988         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
989         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
990         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
991         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
992
993 2006-02-25
994         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
995         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
996
997 2006-02-22
998         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
999
1000 2006-02-19
1001         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1002         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1003
1004 2006-02-16
1005         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1006
1007 2006-02-15
1008         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1009         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1010         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1011
1012 2006-02-12
1013         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1014
1015 2006-02-11
1016         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1017         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1018
1019 2006-02-09
1020         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1021           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1022
1023 2006-02-07
1024         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1025
1026 2006-02-06
1027         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1028         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1029
1030 2006-02-03
1031         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1032
1033 2006-01-28
1034         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1035
1036 2006-01-14
1037         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1038
1039 2006-01-11
1040         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1041
1042 2006-01-11
1043         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1044           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1045         * version 3.1.2 released
1046
1047 2006-01-09
1048         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1049
1050 2006-01-07
1051         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1052
1053 2006-01-07
1054         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1055         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1056         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1057         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1058         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1059
1060 2006-01-04
1061         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1062
1063 2006-01-02
1064         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1065         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1066         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1067
1068 2006-01-01
1069         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1070         * added option "use explosion from element" for player explosions
1071
1072 2005-12-30
1073         * added cascaded element lists in the level editor
1074         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1075         * added dynamic element list with all elements used in current level
1076         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1077
1078 2005-12-28
1079         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1080
1081 2005-12-27
1082         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1083         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1084         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1085         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1086         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1087         * added change event "move of <element>"
1088
1089 2005-12-22
1090         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1091         * added new player option "use level start element" in level editor
1092           to set the correct focus at level start to elements from which the
1093           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1094           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1095           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1096
1097 2005-12-20
1098         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1099         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1100
1101 2005-12-17
1102         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1103           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1104
1105 2005-12-16
1106         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1107         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1108         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1109         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1110         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1111         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1112
1113 2005-12-15
1114         * added missing configuration settings for the following elements:
1115           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1116           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1117           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1118           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1119           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1120           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1121
1122 2005-12-14
1123         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1124         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1125         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1126
1127 2005-12-13
1128         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1129
1130 2005-12-12
1131         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1132
1133 2005-12-11
1134         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1135
1136 2005-12-11
1137         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1138         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1139
1140 2005-12-10
1141         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1142         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1143
1144 2005-12-05
1145         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1146
1147 2005-12-03
1148         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1149         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1150
1151 2005-12-02
1152         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1153
1154 2005-11-29
1155         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1156
1157 2005-11-28
1158         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1159
1160 2005-11-27
1161         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1162
1163 2005-11-26
1164         * added custom element actions for CE change page in level editor
1165
1166 2005-11-19
1167         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1168         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1169           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1170
1171 2005-10-16
1172         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1173           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1174
1175 2005-08-20
1176         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1177           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1178
1179 2005-08-15
1180         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1181
1182 2005-08-07
1183         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1184         * version 3.1.1 released
1185
1186 2005-08-07
1187         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1188           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1189
1190 2005-08-06
1191         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1192           (introduced after the release of 3.1.0)
1193
1194 2005-08-06
1195         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1196
1197 2005-07-24
1198         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1199           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1200           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1201
1202 2005-07-23
1203         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1204
1205 2005-06-27
1206         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1207           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1208           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1209
1210 2005-06-27
1211         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1212           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1213
1214 2005-06-26
1215         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1216         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1217         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1218
1219 2005-06-14
1220         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1221           collecting animations although the element was collected by penguin
1222
1223 2005-06-08
1224         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1225           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1226
1227 2005-06-06
1228         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1229         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1230
1231 2005-06-05
1232         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1233         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1234
1235 2005-05-31
1236         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1237
1238 2005-05-27
1239         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1240
1241 2005-05-24
1242         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1243         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1244         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1245         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1246
1247 2005-04-28
1248         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1249         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1250
1251 2005-04-24
1252         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1253         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1254
1255 2005-03-19
1256         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1257
1258 2005-03-06
1259         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1260         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1261         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1262
1263 2005-02-20
1264         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1265
1266 2005-02-14
1267         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1268
1269 2005-02-02
1270         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1271           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1272
1273 2005-02-01
1274         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1275
1276 2005-01-19
1277         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1278
1279 2005-01-17
1280         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1281
1282 2005-01-17
1283         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1284           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1285
1286 2005-01-16
1287         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1288
1289 2005-01-15
1290         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1291         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1292         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1293
1294 2005-01-03
1295         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1296
1297 2005-01-02
1298         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1299           engine to native level structure when loading
1300
1301 2005-01-01
1302         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1303
1304 2005-01-01
1305         * version number set to 3.2.0
1306
1307 2004-12-30
1308         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1309
1310 2004-11-13
1311         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1312
1313 2004-10-26
1314         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1315
1316 2004-10-17
1317         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1318
1319 2004-10-09
1320         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1321
1322 2004-10-04
1323         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1324
1325 2004-10-01
1326         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1327
1328 2004-09-27
1329         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1330
1331 2004-09-21
1332         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1333           (by always using generic libgame interface functions)
1334
1335 2004-09-20
1336         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1337
1338 2004-09-18
1339         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1340
1341 2004-08-23
1342         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1343
1344 2004-08-16
1345         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1346           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1347           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1348         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1349
1350 2004-08-14
1351         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1352
1353 2004-08-07
1354         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1355           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1356           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1357         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1358         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1359
1360 2004-07-29
1361         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1362
1363 2004-06-27
1364         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1365
1366 2004-06-20
1367         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1368         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1369         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1370         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1371
1372 2004-06-15
1373         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1374
1375 2004-06-13
1376         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1377         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1378         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1379
1380 2004-06-12
1381         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1382         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1383         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1384         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1385           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1386         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1387         * improved use of random number generator to make it less predictable
1388         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1389
1390 2004-06-11
1391         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1392         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1393         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1394
1395 2004-06-07
1396         * version number set to 3.1.1
1397
1398 2004-06-07
1399         * version 3.1.0 released
1400
1401 2004-06-07
1402         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1403
1404 2004-06-06
1405         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1406         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1407         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1408           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1409
1410 2004-05-23
1411         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1412
1413 2004-05-16
1414         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1415           background graphic is not transparent itself
1416
1417 2004-05-12
1418         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1419         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1420         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1421
1422 2004-05-10
1423         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1424
1425 2004-05-09
1426         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1427         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1428         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1429
1430 2004-05-08
1431         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1432
1433 2004-05-05
1434         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1435         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1436
1437 2004-05-02
1438         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1439         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1440         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1441         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1442         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1443         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1444         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1445
1446 2004-04-30
1447         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1448         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1449         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1450
1451 2004-04-27
1452         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1453         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1454
1455 2004-04-25
1456         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1457         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1458           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1459
1460 2004-04-24
1461         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1462         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1463         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1464
1465 2004-04-23
1466         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1467         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1468         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1469
1470 2004-04-20
1471         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1472         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1473         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1474         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1475
1476 2004-04-18
1477         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1478         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1479         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1480         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1481         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1482         * when relocating, player can be set on walkable element now
1483         * fixed another gravity movement bug
1484
1485 2004-04-12
1486         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1487
1488 2004-04-10
1489         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1490           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1491         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1492         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1493         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1494
1495 2004-04-09
1496         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1497           is not accessible
1498         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1499
1500 2004-04-07
1501         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1502
1503 2004-04-04
1504         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1505           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1506
1507 2004-03-31
1508         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1509         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1510           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1511         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1512           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1513         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1514
1515 2004-03-26
1516         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1517           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1518
1519 2004-03-24
1520         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1521         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1522         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1523         * added option "can pass to walkable element" for players
1524         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1525
1526 2004-03-23
1527         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1528
1529 2004-03-22
1530         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1531         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1532         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1533         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1534         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1535
1536 2004-03-21
1537         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1538
1539 2004-03-20
1540         * added copy and paste functions for custom change pages
1541         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1542         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1543
1544 2004-03-19
1545         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1546         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1547         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1548         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1549
1550 2004-03-16
1551         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1552         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1553
1554 2004-03-15
1555         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1556         * added copy and paste functions for custom and group elements
1557
1558 2004-03-14
1559         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1560         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1561         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1562
1563 2004-03-13
1564         * "can move into acid" property now for all elements independently
1565         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1566         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1567         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1568
1569 2004-03-09
1570         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1571
1572 2004-03-08
1573         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1574         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1575         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1576         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1577
1578 2004-03-07
1579         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1580
1581 2004-03-03
1582         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1583         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1584
1585 2004-03-02
1586         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1587
1588 2004-03-01
1589         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1590
1591 2004-02-28
1592         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1593         * added option to use step limit instead of time limit for level
1594
1595 2004-02-27
1596         * added player and change page as trigger for custom element change
1597
1598 2004-02-24
1599         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1600
1601 2004-02-22
1602         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1603         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1604           (example: level 76 of "Denmine")
1605
1606 2004-02-21
1607         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1608         * fixed bug with missing properties for "mole"
1609         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1610         * added option "can move into acid" for all movable elements
1611         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1612         * changed event handling to handle all pending events before going on
1613
1614 2004-02-17
1615         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1616           the same change event, but used a different element side
1617           (reported by Simon Forsberg)
1618
1619         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1620           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1621           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1622           type; only elements which can not move are transported now
1623           (reported by Simon Forsberg)
1624
1625         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1626           (reported by Niko Böhm)
1627
1628         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1629           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1630
1631         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1632           element can be entered
1633
1634 2004-02-16
1635         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1636
1637 2004-02-05
1638         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1639           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1640         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1641           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1642
1643 2004-02-04
1644         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1645
1646 2004-02-03
1647         * added second custom element base configuration page
1648
1649 2004-02-02
1650         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1651           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1652
1653 2004-01-30
1654         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1655         * adjusted push delay of Supaplex elements
1656         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1657         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1658
1659 2004-01-29
1660         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1661         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1662         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1663
1664 2004-01-26
1665         * added "choice type" for group element selection
1666
1667 2004-01-25
1668         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1669
1670 2004-01-23
1671         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1672           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1673
1674 2004-01-19
1675         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1676
1677 2004-01-18
1678         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1679         * finally added multiple matches using group elements
1680         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1681
1682 2004-01-17
1683         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1684         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1685
1686 2004-01-17
1687         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1688           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1689
1690 2004-01-15
1691         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1692
1693 2004-01-12
1694         * added group elements for multiple matches and random element creation
1695
1696 2004-01-11
1697         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1698
1699 2004-01-10
1700         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1701
1702 2004-01-03
1703         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1704
1705 2004-01-02
1706         * changes for "shooting" style CE movement
1707
1708 2004-01-01
1709         * Happy New Year! ;-)
1710
1711 2003-12-27
1712         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1713
1714 2003-12-27
1715         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1716
1717 2003-12-14
1718         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1719
1720 2003-12-14
1721         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1722
1723 2003-12-14
1724         * version number set to 3.0.9
1725
1726 2003-12-14
1727         * version 3.0.8 released
1728
1729 2003-12-13
1730         * added function checked_free()
1731
1732 2003-12-13
1733         * fixed bug with double nut cracking sound
1734           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1735
1736 2003-12-10
1737         * fixed crash when no music info files are available
1738
1739 2003-12-07
1740         * fixed boring and sleeping sounds
1741
1742 2003-12-05
1743         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1744         * added extended collision conditions for custom elements
1745
1746 2003-12-03
1747         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1748
1749 2003-12-02
1750         * added menu entry for level set information to the info screen
1751
1752 2003-12-02
1753         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1754
1755 2003-11-30
1756         * added several sub-screens for the info screen
1757         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1758
1759 2003-11-25
1760         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1761         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1762
1763 2003-11-22
1764         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1765
1766 2003-11-21
1767         * added configurable element animations for info screen
1768
1769 2003-11-20
1770         * added configurable music credits for info screen
1771
1772 2003-11-19
1773         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1774
1775 2003-11-18
1776         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1777
1778 2003-11-16
1779         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1780
1781 2003-11-14
1782         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1783           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1784
1785 2003-11-13
1786         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1787         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1788
1789 2003-11-10
1790         * version number set to 3.0.8
1791
1792 2003-11-10
1793         * version 3.0.7 released
1794
1795 2003-11-09
1796         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1797           walking, digging or collecting share the same animation
1798         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1799
1800 2003-11-08
1801         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1802
1803 2003-11-04
1804         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1805           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1806         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1807
1808 2003-11-03
1809         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1810
1811 2003-11-02
1812         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1813           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1814
1815 2003-11-01
1816         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1817
1818 2003-10-19
1819         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1820         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1821           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1822           which is desired for levels that are imported from other games; all
1823           other levels are played with the engine version stored in level file
1824           (which is normally the engine version the level was created with)
1825
1826 2003-10-18
1827         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1828         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1829         * speed-up of reading config file for verbose output
1830
1831 2003-10-08
1832         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1833         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1834         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1835         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1836         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1837         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1838
1839 2003-10-06
1840         * version number set to 3.0.7
1841
1842 2003-10-06
1843         * version 3.0.6 released
1844
1845 2003-10-05
1846         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1847
1848 2003-10-03
1849         * fixed bug when initializing font graphic structure
1850         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1851         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1852         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1853         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1854         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1855         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1856         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1857
1858 2003-09-29
1859         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1860
1861 2003-09-29
1862         * version number set to 3.0.6
1863
1864 2003-09-29
1865         * version 3.0.5 released
1866
1867 2003-09-28
1868         * now four envelope elements available
1869         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1870         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1871
1872 2003-09-27
1873         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1874         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1875
1876 2003-09-20
1877         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1878
1879 2003-09-13
1880         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1881
1882 2003-09-13
1883         * version number set to 3.0.5
1884
1885 2003-09-13
1886         * version 3.0.4 released
1887
1888 2003-09-12      src/tools.c
1889         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1890
1891 2003-09-11      src/files.c
1892         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1893
1894 2003-09-08
1895         * version number set to 3.0.4
1896
1897 2003-09-08
1898         * version 3.0.3 released
1899
1900 2003-09-07
1901         * added music to Supaplex classic level set
1902
1903 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1904         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1905
1906 2003-09-06      (various source files)
1907         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1908         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1909         * added multiple change event pages for custom elements
1910
1911 2003-08-24      src/game.c
1912         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1913
1914 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1915         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1916
1917 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1918         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1919
1920 2003-08-23      src/game.c
1921         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1922
1923 2003-08-23
1924         * version number set to 3.0.3
1925
1926 2003-08-22
1927         * version 3.0.2 released
1928
1929 2003-08-21      src/game.c
1930         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1931
1932 2003-08-20      src/init.c
1933         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1934
1935 2003-08-20      src/files.c
1936         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1937         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1938
1939 2003-08-18
1940         * version number set to 3.0.2
1941
1942 2003-08-18
1943         * version 3.0.1 released
1944
1945 2003-08-17      (no source files affected)
1946         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1947           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1948           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1949           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1950
1951 2003-08-16      src/init.c
1952         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1953           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1954           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1955
1956 2003-08-16      src/init.c
1957         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1958           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1959           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1960           done to elements being collected, but not to the player)
1961
1962 2003-08-16      src/game.c
1963         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1964
1965 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1966         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1967
1968 2003-08-16      src/tools.c
1969         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1970
1971 2003-08-16      (various source files)
1972         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1973
1974 2003-08-16      src/editor.c
1975         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1976
1977 2003-08-16      src/screen.c
1978         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1979
1980 2003-08-15      src/game.c
1981         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1982
1983 2003-08-08      (various source files)
1984         * added custom element property for dropping collected elements
1985
1986 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1987         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1988
1989 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1990         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1991           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1992           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1993
1994         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1995           definition, but not 'diggable' graphic definition
1996
1997 2003-08-06
1998         * version number set to 3.0.1
1999
2000 2003-08-05
2001         * version 3.0.0 released
2002
2003 2003-08-05
2004         * various bug fixes; among others:
2005           - fixed bug with pushing spring over empty space
2006           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2007           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2008           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2009
2010 2003-04-07
2011         * various changes
2012         * I have forgotten to document changes for some time
2013
2014 2002-12-31
2015         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2016
2017 2002-08-25
2018         * version number set to 2.1.2
2019
2020 2002-08-13
2021         * version 2.1.1 released
2022
2023 2002-08-10
2024         * version number set to 2.1.1
2025
2026 2002-08-05
2027         * version 2.1.0 released
2028         
2029 2002-05-19
2030         * version number set to 2.1.0
2031
2032 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2033         * graphics, sounds and music now fully configurable
2034         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2035
2036 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2037         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2038           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2039           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2040           when pressing the Escape key.)
2041
2042 2002-04-02      src/screen.c
2043         * Added "graphics setup" screen.
2044
2045 2002-04-01      src/screen.c
2046         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2047           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2048
2049 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2050         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2051           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2052           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2053
2054 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2055         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2056           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2057           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2058           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2059
2060 2002-03-31      src/tape.c
2061         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2062           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2063           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2064           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2065           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2066           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2067           "pause before end" playing mode).
2068
2069 2002-03-30      src/cartoons.c
2070         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2071
2072 2002-03-29      src/screen.c
2073         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2074           to add more setup screens).
2075
2076 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2077         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2078           "setup.c" and "joystick.c".
2079
2080 2002-03-23      src/files.c
2081         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2082           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2083
2084 2002-03-23      src/joystick.c
2085         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2086           correspondig changes.
2087
2088 2002-03-22      src/screens.c
2089         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2090           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2091
2092 2002-03-22      src/editor.c
2093         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2094
2095 2002-03-22      src/editor.c
2096         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2097           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2098           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2099
2100 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2101         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2102           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2103           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2104           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2105           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2106           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2107
2108           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2109           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2110           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2111           now changed to an element property for gem style elements, with the
2112           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2113           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2114           levels that are neither contributed nor private levels.
2115
2116 2002-03-20      src/files.h
2117         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2118           (Contributed and private levels always get played with game engine
2119           version they were created with, while converted levels always get
2120           played with the most recent version of the game engine, to let new
2121           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2122
2123 2002-03-20      src/main.h
2124         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2125           compiling the SDL version on some systems.
2126           Thanks to the several people who pointed this out.
2127
2128 2002-03-19
2129         * Version number set to 2.0.2.
2130
2131 2002-03-19
2132         * Version 2.0.1 released.
2133
2134 2002-03-18      src/screens.c
2135         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2136
2137 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2138         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2139
2140 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2141         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2142           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2143           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2144
2145 2002-03-17      src/files.c
2146         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2147           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2148           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2149           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2150           still supported for reading. New level and tape files are written
2151           in new format.
2152
2153         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2154           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2155           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2156           with different format, for example after adding new features).
2157
2158 2002-03-15      src/screen.c
2159         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2160           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2161           hall-of-fame music.)
2162
2163 2002-03-14      src/events.c
2164         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2165           main menu (when in DEBUG mode).
2166
2167 2002-03-14      src/game.c
2168         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2169           raising the score and no corresponding sound is played.
2170
2171 2002-03-14      src/files.c
2172         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2173           "SaveTape()" accordingly.
2174
2175 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2176         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2177           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2178           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2179           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2180           mutated to several single button presses because of the non-action
2181           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2182           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2183           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2184           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2185           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2186           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2187           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2188           missing about the device actions between two action frames.)
2189
2190 2002-03-14      src/files.c
2191         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2192           in a human readable format.
2193
2194 2002-03-14      src/game.c
2195         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2196           after a game was won, the tape from the previous level still was
2197           loaded as a tape for the new level.
2198
2199 2002-03-14      src/tape.c
2200         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2201           tape, cartoons did not get completely removed because
2202           StopAnimation() was not called.
2203
2204 2002-03-13      src/files.c
2205         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2206           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2207           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2208           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2209           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2210           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2211           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2212           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2213
2214 2002-03-13      src/files.c
2215         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2216
2217 2002-03-12      src/game.c
2218         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2219           not getting killed by enemies
2220
2221 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2222         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2223           not contain any information if the player is just moving at
2224           the moment or not.
2225           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2226           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2227           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2228           broke tapes when walking through pipes!
2229           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2230           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2231           enemies, though.)