fd8504375481e6f6ca04bb7e62c656c822b993f3
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-02-07
2         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
3           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
4         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
5         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
6         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
7
8 2007-02-05
9         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
10
11 2007-02-03
12         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
13
14 2007-01-31
15         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
16         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
17
18 2007-01-25
19         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
20           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
21
22 2007-01-23
23         * added code for configuration directives for control of game panel
24
25 2007-01-21
26         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
27
28 2007-01-20
29         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
30         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
31           - EM/DC style exits that disappear after passing
32           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
33           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
34           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
35           - fast quicksand
36
37 2007-01-14
38         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
39           (some levels really used very deep recursion without being endless)
40
41 2007-01-13
42         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
43           - growing steel walls
44           - snappable land mine
45
46 2007-01-08
47         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
48           - steel text elements
49
50 2007-01-06
51         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
52
53 2007-01-05
54         * version number set to 3.2.4
55
56 2007-01-05
57         * version 3.2.3 released
58
59 2007-01-04
60         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
61         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
62           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
63           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
64
65 2006-12-16
66         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
67
68 2006-12-05
69         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
70           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
71
72 2006-12-03
73         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
74           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
75           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
76           of the level playfield which looks the same as the old level region)
77         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
78
79 2006-12-02
80         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
81           screen fading is disabled
82
83 2006-11-25
84         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
85           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
86         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
87           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
88
89 2006-11-21
90         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
91
92 2006-11-19
93         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
94
95 2006-11-03
96         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
97
98 2006-11-01
99         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
100
101 2006-10-30
102         * added caching of custom artwork information for faster startup times
103
104 2006-10-29
105         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
106           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
107         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
108           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
109
110 2006-10-28
111         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
112         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
113           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
114         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
115           tile over the player that can both fall down and smash players
116         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
117           falling/smashing element over the player immediately after movement
118
119 2006-10-24
120         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
121
122 2006-10-22
123         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
124
125 2006-10-20
126         * added configuration directives for control of title screens:
127           - "title.fade_delay" for fading time
128           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
129           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
130           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
131           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
132           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
133           fading mode can also be specified:
134           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
135           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
136           default is using normal fading for menues and initial title screens,
137           while using cross-fading for level set title screens
138         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
139
140 2006-10-18
141         * added configuration directives for the remaining main menu items
142
143 2006-10-17
144         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
145           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
146         * added additional configuration directives for preview info text
147         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
148
149 2006-10-16
150         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
151
152 2006-10-14
153         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
154           top left corner by a custom element change in a level without player
155         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
156           non-walkable element is placed on player position by extended change
157         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
158
159 2006-10-13
160         * added page fading effects for remaining info sub-screens
161         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
162
163 2006-10-12
164         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
165           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
166
167 2006-10-09
168         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
169         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
170
171 2006-10-03
172         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
173         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
174         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
175           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
176         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
177
178 2006-08-30
179         * version number set to 3.2.3
180
181 2006-08-29
182         * version 3.2.2 released
183
184 2006-08-29
185         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
186           reloading when using the EMC game engine
187         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
188
189 2006-08-28
190         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
191
192 2006-08-23
193         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
194           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
195           work across program restarts, because it completely works in memory)
196
197 2006-08-21
198         * version number set to 3.2.2
199
200 2006-08-20
201         * version 3.2.1 released
202
203 2006-08-20
204         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
205
206 2006-08-19
207         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
208
209 2006-08-18
210         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
211           using the "pause before death" functionality, followed by recording
212         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
213
214 2006-08-16
215         * code cleanup of new fading functions
216
217 2006-08-15
218         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
219         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
220
221 2006-08-14
222         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
223
224 2006-08-12
225         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
226         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
227
228 2006-08-10
229         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
230
231 2006-08-07
232         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
233
234 2006-08-05
235         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
236           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
237
238 2006-08-04
239         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
240           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
241           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
242           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
243           block in the element list)
244         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
245         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
246
247 2006-08-01
248         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
249           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
250
251 2006-07-30
252         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
253         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
254
255 2006-07-26
256         * improved level number selection in main menu and player selection in
257           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
258         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
259         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
260           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
261         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
262           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
263         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
264           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
265         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
266
267 2006-07-25
268         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
269
270 2006-07-23
271         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
272           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
273
274 2006-07-22
275         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
276         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
277         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
278
279 2006-07-16
280         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
281           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
282           change condition usually only affects one single custom element
283
284 2006-07-16
285         * version number set to 3.2.1
286
287 2006-07-16
288         * version 3.2.0 released
289
290 2006-06-23
291         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
292
293 2006-06-21
294         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
295
296 2006-06-19
297         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
298
299 2006-06-14
300         * reorganized some elements in the level editor element list
301
302 2006-06-06
303         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
304         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
305
306 2006-06-03
307         * fixed bug with player exploding when moving into acid
308         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
309           (some compatibility settings being set not only after level loading)
310         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
311         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
312         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
313           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
314
315 2006-05-30
316         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
317         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
318
319 2006-05-20
320         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
321         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
322
323 2006-05-19
324         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
325         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
326         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
327         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
328         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
329
330 2006-05-17
331         * changed gravity (which only affects the player) from level property
332           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
333         * added change events "change when CE value/score changes"
334         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
335
336 2006-05-16
337         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
338         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
339         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
340
341 2006-05-09
342         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
343           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
344           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
345           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
346           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
347           which makes it possible to easily extend the existing level format
348           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
349           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
350           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
351           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
352           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
353
354 2006-05-06
355         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
356         * added some missing element descriptions to the level editor
357         * added down position of switchgate switch to the level editor
358           and allowed the use of both switch positions at the same time
359         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
360           level editor to start of previous or next cascading block of elements
361
362 2006-05-05
363         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
364         * fixed some minor bugs with viewing title screens
365
366 2006-05-02
367         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
368
369 2006-04-30
370         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
371           config file which are already defined in existing base config file
372         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
373
374 2006-04-29
375         * added the possibility to define up to five title screens for each
376           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
377           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
378
379 2006-04-28
380         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
381         * added setup option to display element token name in level editor
382
383 2006-04-19
384         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
385
386 2006-04-15
387         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
388         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
389
390 2006-04-06
391         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
392
393 2006-04-04
394         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
395
396 2006-04-03
397         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
398
399 2006-04-02
400         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
401         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
402
403 2006-04-01
404         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
405           level editor to start of custom elements or start of group elements
406         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
407           - "CE value of triggering element"
408           - "CE score of triggering element"
409           - "CE value of current element"
410           - "CE score of current element"
411
412 2006-03-30
413         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
414
415 2006-03-29
416         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
417           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
418           to displaying an error message requester and stopping only the game
419           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
420         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
421         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
422           focus on player 1 when all players are moving in different directions
423         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
424         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
425         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
426
427 2006-03-22
428         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
429
430 2006-03-19
431         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
432
433 2006-03-18
434         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
435         * added option to control only the focussed player with all input
436
437 2006-03-14
438         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
439
440 2006-03-13
441         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
442
443 2006-03-11
444         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
445         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
446
447 2006-03-10
448         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
449         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
450
451 2006-03-09
452         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
453
454 2006-03-08
455         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
456         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
457
458 2006-03-06
459         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
460
461 2006-03-05
462         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
463           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
464           as a new player setting for more compatibility with the classic games
465
466 2006-03-04
467         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
468
469 2006-02-28
470         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
471         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
472
473 2006-02-26
474         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
475         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
476         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
477         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
478
479 2006-02-25
480         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
481         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
482
483 2006-02-22
484         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
485
486 2006-02-19
487         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
488         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
489
490 2006-02-16
491         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
492
493 2006-02-15
494         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
495         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
496         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
497
498 2006-02-12
499         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
500
501 2006-02-11
502         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
503         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
504
505 2006-02-09
506         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
507           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
508
509 2006-02-07
510         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
511
512 2006-02-06
513         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
514         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
515
516 2006-02-03
517         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
518
519 2006-01-28
520         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
521
522 2006-01-14
523         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
524
525 2006-01-11
526         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
527
528 2006-01-11
529         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
530           major bug fixed that prevented editing your own private levels
531         * version 3.1.2 released
532
533 2006-01-09
534         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
535
536 2006-01-07
537         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
538
539 2006-01-07
540         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
541         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
542         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
543         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
544         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
545
546 2006-01-04
547         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
548
549 2006-01-02
550         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
551         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
552         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
553
554 2006-01-01
555         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
556         * added option "use explosion from element" for player explosions
557
558 2005-12-30
559         * added cascaded element lists in the level editor
560         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
561         * added dynamic element list with all elements used in current level
562         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
563
564 2005-12-28
565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
566
567 2005-12-27
568         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
569         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
570         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
571         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
572         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
573         * added change event "move of <element>"
574
575 2005-12-22
576         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
577         * added new player option "use level start element" in level editor
578           to set the correct focus at level start to elements from which the
579           player is created later (this did not work before for cascaded CE
580           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
581           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
582
583 2005-12-20
584         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
585         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
586
587 2005-12-17
588         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
589           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
590
591 2005-12-16
592         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
593         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
594         * added option to use the last "CE value" after custom element change
595         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
596         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
597         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
598
599 2005-12-15
600         * added missing configuration settings for the following elements:
601           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
602           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
603           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
604           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
605           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
606           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
607
608 2005-12-14
609         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
610         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
611         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
612
613 2005-12-13
614         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
615
616 2005-12-12
617         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
618
619 2005-12-11
620         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
621
622 2005-12-11
623         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
624         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
625
626 2005-12-10
627         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
628         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
629
630 2005-12-05
631         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
632
633 2005-12-03
634         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
635         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
636
637 2005-12-02
638         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
639
640 2005-11-29
641         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
642
643 2005-11-28
644         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
645
646 2005-11-27
647         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
648
649 2005-11-26
650         * added custom element actions for CE change page in level editor
651
652 2005-11-19
653         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
654         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
655           (this bug must probably be fixed at other places, too)
656
657 2005-10-16
658         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
659           (should be '#include <SDL.h>' instead)
660
661 2005-08-20
662         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
663           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
664
665 2005-08-15
666         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
667
668 2005-08-07
669         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
670         * version 3.1.1 released
671
672 2005-08-07
673         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
674           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
675
676 2005-08-06
677         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
678           (introduced after the release of 3.1.0)
679
680 2005-08-06
681         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
682
683 2005-07-24
684         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
685           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
686           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
687
688 2005-07-23
689         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
690
691 2005-06-27
692         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
693           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
694           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
695
696 2005-06-27
697         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
698           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
699
700 2005-06-26
701         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
702         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
703         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
704
705 2005-06-14
706         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
707           collecting animations although the element was collected by penguin
708
709 2005-06-08
710         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
711           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
712
713 2005-06-06
714         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
715         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
716
717 2005-06-05
718         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
719         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
720
721 2005-05-31
722         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
723
724 2005-05-27
725         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
726
727 2005-05-24
728         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
729         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
730         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
731         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
732
733 2005-04-28
734         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
735         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
736
737 2005-04-24
738         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
739         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
740
741 2005-03-19
742         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
743
744 2005-03-06
745         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
746         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
747         * fixed some little sound bugs in native EM engine
748
749 2005-02-20
750         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
751
752 2005-02-14
753         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
754
755 2005-02-02
756         * improved fallback handling when configured artwork is not available
757           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
758
759 2005-02-01
760         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
761
762 2005-01-19
763         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
764
765 2005-01-17
766         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
767
768 2005-01-17
769         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
770           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
771
772 2005-01-16
773         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
774
775 2005-01-15
776         * fixed some bugs in the EM engine integration code
777         * changed EM engine code to allow diagonal movement
778         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
779
780 2005-01-03
781         * fixed some redraw bugs when using EM engine
782
783 2005-01-02
784         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
785           engine to native level structure when loading
786
787 2005-01-01
788         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
789
790 2005-01-01
791         * version number set to 3.2.0
792
793 2004-12-30
794         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
795
796 2004-11-13
797         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
798
799 2004-10-26
800         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
801
802 2004-10-17
803         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
804
805 2004-10-09
806         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
807
808 2004-10-04
809         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
810
811 2004-10-01
812         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
813
814 2004-09-27
815         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
816
817 2004-09-21
818         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
819           (by always using generic libgame interface functions)
820
821 2004-09-20
822         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
823
824 2004-09-18
825         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
826
827 2004-08-23
828         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
829
830 2004-08-16
831         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
832           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
833           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
834         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
835
836 2004-08-14
837         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
838
839 2004-08-07
840         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
841           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
842           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
843         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
844         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
845
846 2004-07-29
847         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
848
849 2004-06-27
850         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
851
852 2004-06-20
853         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
854         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
855         * fixed random element placement in level editor to work as expected
856         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
857
858 2004-06-15
859         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
860
861 2004-06-13
862         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
863         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
864         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
865
866 2004-06-12
867         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
868         * internal change of how the player blocks the last field when moving
869         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
870         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
871           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
872         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
873         * improved use of random number generator to make it less predictable
874         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
875
876 2004-06-11
877         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
878         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
879         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
880
881 2004-06-07
882         * version number set to 3.1.1
883
884 2004-06-07
885         * version 3.1.0 released
886
887 2004-06-07
888         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
889
890 2004-06-06
891         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
892         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
893         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
894           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
895
896 2004-05-23
897         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
898
899 2004-05-16
900         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
901           background graphic is not transparent itself
902
903 2004-05-12
904         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
905         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
906         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
907
908 2004-05-10
909         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
910
911 2004-05-09
912         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
913         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
914         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
915
916 2004-05-08
917         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
918
919 2004-05-05
920         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
921         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
922
923 2004-05-02
924         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
925         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
926         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
927         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
928         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
929         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
930         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
931
932 2004-04-30
933         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
934         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
935         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
936
937 2004-04-27
938         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
939         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
940
941 2004-04-25
942         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
943         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
944           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
945
946 2004-04-24
947         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
948         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
949         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
950
951 2004-04-23
952         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
953         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
954         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
955
956 2004-04-20
957         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
958         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
959         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
960         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
961
962 2004-04-18
963         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
964         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
965         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
966         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
967         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
968         * when relocating, player can be set on walkable element now
969         * fixed another gravity movement bug
970
971 2004-04-12
972         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
973
974 2004-04-10
975         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
976           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
977         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
978         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
979         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
980
981 2004-04-09
982         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
983           is not accessible
984         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
985
986 2004-04-07
987         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
988
989 2004-04-04
990         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
991           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
992
993 2004-03-31
994         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
995         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
996           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
997         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
998           (before it was different when there were non-BD elements in level)
999         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1000
1001 2004-03-26
1002         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1003           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1004
1005 2004-03-24
1006         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1007         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1008         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1009         * added option "can pass to walkable element" for players
1010         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1011
1012 2004-03-23
1013         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1014
1015 2004-03-22
1016         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1017         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1018         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1019         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1020         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1021
1022 2004-03-21
1023         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1024
1025 2004-03-20
1026         * added copy and paste functions for custom change pages
1027         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1028         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1029
1030 2004-03-19
1031         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1032         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1033         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1034         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1035
1036 2004-03-16
1037         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1038         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1039
1040 2004-03-15
1041         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1042         * added copy and paste functions for custom and group elements
1043
1044 2004-03-14
1045         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1046         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1047         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1048
1049 2004-03-13
1050         * "can move into acid" property now for all elements independently
1051         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1052         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1053         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1054
1055 2004-03-09
1056         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1057
1058 2004-03-08
1059         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1060         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1061         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1062         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1063
1064 2004-03-07
1065         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1066
1067 2004-03-03
1068         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1069         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1070
1071 2004-03-02
1072         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1073
1074 2004-03-01
1075         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1076
1077 2004-02-28
1078         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1079         * added option to use step limit instead of time limit for level
1080
1081 2004-02-27
1082         * added player and change page as trigger for custom element change
1083
1084 2004-02-24
1085         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1086
1087 2004-02-22
1088         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1089         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1090           (example: level 76 of "Denmine")
1091
1092 2004-02-21
1093         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1094         * fixed bug with missing properties for "mole"
1095         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1096         * added option "can move into acid" for all movable elements
1097         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1098         * changed event handling to handle all pending events before going on
1099
1100 2004-02-17
1101         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1102           the same change event, but used a different element side
1103           (reported by Simon Forsberg)
1104
1105         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1106           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1107           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1108           type; only elements which can not move are transported now
1109           (reported by Simon Forsberg)
1110
1111         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1112           (reported by Niko Böhm)
1113
1114         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1115           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1116
1117         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1118           element can be entered
1119
1120 2004-02-16
1121         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1122
1123 2004-02-05
1124         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1125           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1126         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1127           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1128
1129 2004-02-04
1130         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1131
1132 2004-02-03
1133         * added second custom element base configuration page
1134
1135 2004-02-02
1136         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1137           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1138
1139 2004-01-30
1140         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1141         * adjusted push delay of Supaplex elements
1142         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1143         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1144
1145 2004-01-29
1146         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1147         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1148         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1149
1150 2004-01-26
1151         * added "choice type" for group element selection
1152
1153 2004-01-25
1154         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1155
1156 2004-01-23
1157         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1158           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1159
1160 2004-01-19
1161         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1162
1163 2004-01-18
1164         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1165         * finally added multiple matches using group elements
1166         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1167
1168 2004-01-17
1169         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1170         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1171
1172 2004-01-17
1173         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1174           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1175
1176 2004-01-15
1177         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1178
1179 2004-01-12
1180         * added group elements for multiple matches and random element creation
1181
1182 2004-01-11
1183         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1184
1185 2004-01-10
1186         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1187
1188 2004-01-03
1189         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1190
1191 2004-01-02
1192         * changes for "shooting" style CE movement
1193
1194 2004-01-01
1195         * Happy New Year! ;-)
1196
1197 2003-12-27
1198         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1199
1200 2003-12-27
1201         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1202
1203 2003-12-14
1204         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1205
1206 2003-12-14
1207         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1208
1209 2003-12-14
1210         * version number set to 3.0.9
1211
1212 2003-12-14
1213         * version 3.0.8 released
1214
1215 2003-12-13
1216         * added function checked_free()
1217
1218 2003-12-13
1219         * fixed bug with double nut cracking sound
1220           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1221
1222 2003-12-10
1223         * fixed crash when no music info files are available
1224
1225 2003-12-07
1226         * fixed boring and sleeping sounds
1227
1228 2003-12-05
1229         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1230         * added extended collision conditions for custom elements
1231
1232 2003-12-03
1233         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1234
1235 2003-12-02
1236         * added menu entry for level set information to the info screen
1237
1238 2003-12-02
1239         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1240
1241 2003-11-30
1242         * added several sub-screens for the info screen
1243         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1244
1245 2003-11-25
1246         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1247         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1248
1249 2003-11-22
1250         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1251
1252 2003-11-21
1253         * added configurable element animations for info screen
1254
1255 2003-11-20
1256         * added configurable music credits for info screen
1257
1258 2003-11-19
1259         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1260
1261 2003-11-18
1262         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1263
1264 2003-11-16
1265         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1266
1267 2003-11-14
1268         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1269           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1270
1271 2003-11-13
1272         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1273         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1274
1275 2003-11-10
1276         * version number set to 3.0.8
1277
1278 2003-11-10
1279         * version 3.0.7 released
1280
1281 2003-11-09
1282         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1283           walking, digging or collecting share the same animation
1284         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1285
1286 2003-11-08
1287         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1288
1289 2003-11-04
1290         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1291           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1292         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1293
1294 2003-11-03
1295         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1296
1297 2003-11-02
1298         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1299           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1300
1301 2003-11-01
1302         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1303
1304 2003-10-19
1305         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1306         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1307           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1308           which is desired for levels that are imported from other games; all
1309           other levels are played with the engine version stored in level file
1310           (which is normally the engine version the level was created with)
1311
1312 2003-10-18
1313         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1314         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1315         * speed-up of reading config file for verbose output
1316
1317 2003-10-08
1318         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1319         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1320         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1321         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1322         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1323         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1324
1325 2003-10-06
1326         * version number set to 3.0.7
1327
1328 2003-10-06
1329         * version 3.0.6 released
1330
1331 2003-10-05
1332         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1333
1334 2003-10-03
1335         * fixed bug when initializing font graphic structure
1336         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1337         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1338         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1339         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1340         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1341         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1342         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1343
1344 2003-09-29
1345         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1346
1347 2003-09-29
1348         * version number set to 3.0.6
1349
1350 2003-09-29
1351         * version 3.0.5 released
1352
1353 2003-09-28
1354         * now four envelope elements available
1355         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1356         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1357
1358 2003-09-27
1359         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1360         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1361
1362 2003-09-20
1363         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1364
1365 2003-09-13
1366         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1367
1368 2003-09-13
1369         * version number set to 3.0.5
1370
1371 2003-09-13
1372         * version 3.0.4 released
1373
1374 2003-09-12      src/tools.c
1375         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1376
1377 2003-09-11      src/files.c
1378         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1379
1380 2003-09-08
1381         * version number set to 3.0.4
1382
1383 2003-09-08
1384         * version 3.0.3 released
1385
1386 2003-09-07
1387         * added music to Supaplex classic level set
1388
1389 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1390         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1391
1392 2003-09-06      (various source files)
1393         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1394         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1395         * added multiple change event pages for custom elements
1396
1397 2003-08-24      src/game.c
1398         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1399
1400 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1401         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1402
1403 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1404         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1405
1406 2003-08-23      src/game.c
1407         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1408
1409 2003-08-23
1410         * version number set to 3.0.3
1411
1412 2003-08-22
1413         * version 3.0.2 released
1414
1415 2003-08-21      src/game.c
1416         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1417
1418 2003-08-20      src/init.c
1419         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1420
1421 2003-08-20      src/files.c
1422         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1423         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1424
1425 2003-08-18
1426         * version number set to 3.0.2
1427
1428 2003-08-18
1429         * version 3.0.1 released
1430
1431 2003-08-17      (no source files affected)
1432         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1433           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1434           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1435           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1436
1437 2003-08-16      src/init.c
1438         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1439           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1440           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1441
1442 2003-08-16      src/init.c
1443         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1444           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1445           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1446           done to elements being collected, but not to the player)
1447
1448 2003-08-16      src/game.c
1449         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1450
1451 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1452         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1453
1454 2003-08-16      src/tools.c
1455         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1456
1457 2003-08-16      (various source files)
1458         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1459
1460 2003-08-16      src/editor.c
1461         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1462
1463 2003-08-16      src/screen.c
1464         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1465
1466 2003-08-15      src/game.c
1467         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1468
1469 2003-08-08      (various source files)
1470         * added custom element property for dropping collected elements
1471
1472 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1473         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1474
1475 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1476         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1477           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1478           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1479
1480         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1481           definition, but not 'diggable' graphic definition
1482
1483 2003-08-06
1484         * version number set to 3.0.1
1485
1486 2003-08-05
1487         * version 3.0.0 released
1488
1489 2003-08-05
1490         * various bug fixes; among others:
1491           - fixed bug with pushing spring over empty space
1492           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1493           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1494           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1495
1496 2003-04-07
1497         * various changes
1498         * I have forgotten to document changes for some time
1499
1500 2002-12-31
1501         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1502
1503 2002-08-25
1504         * version number set to 2.1.2
1505
1506 2002-08-13
1507         * version 2.1.1 released
1508
1509 2002-08-10
1510         * version number set to 2.1.1
1511
1512 2002-08-05
1513         * version 2.1.0 released
1514         
1515 2002-05-19
1516         * version number set to 2.1.0
1517
1518 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1519         * graphics, sounds and music now fully configurable
1520         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1521
1522 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1523         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1524           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1525           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1526           when pressing the Escape key.)
1527
1528 2002-04-02      src/screen.c
1529         * Added "graphics setup" screen.
1530
1531 2002-04-01      src/screen.c
1532         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1533           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1534
1535 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1536         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1537           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1538           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1539
1540 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1541         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1542           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1543           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1544           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1545
1546 2002-03-31      src/tape.c
1547         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1548           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1549           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1550           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1551           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1552           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1553           "pause before end" playing mode).
1554
1555 2002-03-30      src/cartoons.c
1556         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1557
1558 2002-03-29      src/screen.c
1559         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1560           to add more setup screens).
1561
1562 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1563         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1564           "setup.c" and "joystick.c".
1565
1566 2002-03-23      src/files.c
1567         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1568           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1569
1570 2002-03-23      src/joystick.c
1571         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1572           correspondig changes.
1573
1574 2002-03-22      src/screens.c
1575         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1576           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1577
1578 2002-03-22      src/editor.c
1579         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1580
1581 2002-03-22      src/editor.c
1582         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1583           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1584           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1585
1586 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1587         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1588           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1589           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1590           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1591           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1592           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1593
1594           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1595           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1596           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1597           now changed to an element property for gem style elements, with the
1598           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1599           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1600           levels that are neither contributed nor private levels.
1601
1602 2002-03-20      src/files.h
1603         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1604           (Contributed and private levels always get played with game engine
1605           version they were created with, while converted levels always get
1606           played with the most recent version of the game engine, to let new
1607           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1608
1609 2002-03-20      src/main.h
1610         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1611           compiling the SDL version on some systems.
1612           Thanks to the several people who pointed this out.
1613
1614 2002-03-19
1615         * Version number set to 2.0.2.
1616
1617 2002-03-19
1618         * Version 2.0.1 released.
1619
1620 2002-03-18      src/screens.c
1621         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1622
1623 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1624         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1625
1626 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1627         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1628           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1629           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1630
1631 2002-03-17      src/files.c
1632         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1633           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1634           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1635           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1636           still supported for reading. New level and tape files are written
1637           in new format.
1638
1639         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1640           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1641           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1642           with different format, for example after adding new features).
1643
1644 2002-03-15      src/screen.c
1645         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1646           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1647           hall-of-fame music.)
1648
1649 2002-03-14      src/events.c
1650         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1651           main menu (when in DEBUG mode).
1652
1653 2002-03-14      src/game.c
1654         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1655           raising the score and no corresponding sound is played.
1656
1657 2002-03-14      src/files.c
1658         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1659           "SaveTape()" accordingly.
1660
1661 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1662         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1663           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1664           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1665           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1666           mutated to several single button presses because of the non-action
1667           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1668           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1669           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1670           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1671           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1672           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1673           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1674           missing about the device actions between two action frames.)
1675
1676 2002-03-14      src/files.c
1677         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1678           in a human readable format.
1679
1680 2002-03-14      src/game.c
1681         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1682           after a game was won, the tape from the previous level still was
1683           loaded as a tape for the new level.
1684
1685 2002-03-14      src/tape.c
1686         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1687           tape, cartoons did not get completely removed because
1688           StopAnimation() was not called.
1689
1690 2002-03-13      src/files.c
1691         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1692           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1693           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1694           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1695           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1696           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1697           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1698           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1699
1700 2002-03-13      src/files.c
1701         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1702
1703 2002-03-12      src/game.c
1704         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1705           not getting killed by enemies
1706
1707 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1708         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1709           not contain any information if the player is just moving at
1710           the moment or not.
1711           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1712           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1713           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1714           broke tapes when walking through pipes!
1715           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1716           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1717           enemies, though.)