fbbf09c9cb0602cc1cd33dbb83e38c79fbff28be
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-06-03
2         * fixed bug with player exploding when moving into acid
3         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
4           (some compatibility settings being set not only after level loading)
5         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
6         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
7         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
8           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
9
10 2006-05-30
11         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
12
13 2006-05-20
14         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
15         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
16
17 2006-05-19
18         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
19         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
20         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
21         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
22         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
23
24 2006-05-17
25         * changed gravity (which only affects the player) from level property
26           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
27         * added change events "change when CE value/score changes"
28         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
29
30 2006-05-16
31         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
32         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
33         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
34
35 2006-05-09
36         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
37           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
38           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
39           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
40           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
41           which makes it possible to easily extend the existing level format
42           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
43           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
44           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
45           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
46           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
47
48 2006-05-06
49         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
50         * added some missing element descriptions to the level editor
51         * added down position of switchgate switch to the level editor
52           and allowed the use of both switch positions at the same time
53         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
54           level editor to start of previous or next cascading block of elements
55
56 2006-05-05
57         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
58         * fixed some minor bugs with viewing title screens
59
60 2006-05-02
61         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
62
63 2006-04-30
64         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
65           config file which are already defined in existing base config file
66         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
67
68 2006-04-29
69         * added the possibility to define up to five title screens for each
70           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
71           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
72
73 2006-04-28
74         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
75         * added setup option to display element token name in level editor
76
77 2006-04-19
78         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
79
80 2006-04-15
81         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
82         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
83
84 2006-04-06
85         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
86
87 2006-04-04
88         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
89
90 2006-04-03
91         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
92
93 2006-04-02
94         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
95         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
96
97 2006-04-01
98         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
99           level editor to start of custom elements or start of group elements
100         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
101           - "CE value of triggering element"
102           - "CE score of triggering element"
103           - "CE value of current element"
104           - "CE score of current element"
105
106 2006-03-30
107         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
108
109 2006-03-29
110         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
111           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
112           to displaying an error message requester and stopping only the game
113           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
114         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
115         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
116           focus on player 1 when all players are moving in different directions
117         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
118         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
119         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
120
121 2006-03-22
122         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
123
124 2006-03-19
125         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
126
127 2006-03-18
128         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
129         * added option to control only the focussed player with all input
130
131 2006-03-14
132         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
133
134 2006-03-13
135         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
136
137 2006-03-11
138         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
139         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
140
141 2006-03-10
142         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
143         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
144
145 2006-03-09
146         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
147
148 2006-03-08
149         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
150         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
151
152 2006-03-06
153         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
154
155 2006-03-05
156         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
157           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
158           as a new player setting for more compatibility with the classic games
159
160 2006-03-04
161         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
162
163 2006-02-28
164         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
165         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
166
167 2006-02-26
168         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
169         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
170         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
171         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
172
173 2006-02-25
174         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
175         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
176
177 2006-02-22
178         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
179
180 2006-02-19
181         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
182         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
183
184 2006-02-16
185         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
186
187 2006-02-15
188         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
189         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
190         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
191
192 2006-02-12
193         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
194
195 2006-02-11
196         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
197         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
198
199 2006-02-09
200         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
201           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
202
203 2006-02-07
204         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
205
206 2006-02-06
207         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
208         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
209
210 2006-02-03
211         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
212
213 2006-01-28
214         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
215
216 2006-01-14
217         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
218
219 2006-01-11
220         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
221
222 2006-01-11
223         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
224           major bug fixed that prevented editing your own private levels
225         * version 3.1.2 released
226
227 2006-01-09
228         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
229
230 2006-01-07
231         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
232
233 2006-01-07
234         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
235         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
236         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
237         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
238         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
239
240 2006-01-04
241         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
242
243 2006-01-02
244         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
245         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
246         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
247
248 2006-01-01
249         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
250         * added option "use explosion from element" for player explosions
251
252 2005-12-30
253         * added cascaded element lists in the level editor
254         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
255         * added dynamic element list with all elements used in current level
256         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
257
258 2005-12-28
259         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
260
261 2005-12-27
262         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
263         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
264         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
265         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
266         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
267         * added change event "move of <element>"
268
269 2005-12-22
270         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
271         * added new player option "use level start element" in level editor
272           to set the correct focus at level start to elements from which the
273           player is created later (this did not work before for cascaded CE
274           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
275           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
276
277 2005-12-20
278         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
279         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
280
281 2005-12-17
282         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
283           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
284
285 2005-12-16
286         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
287         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
288         * added option to use the last "CE value" after custom element change
289         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
290         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
291         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
292
293 2005-12-15
294         * added missing configuration settings for the following elements:
295           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
296           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
297           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
298           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
299           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
300           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
301
302 2005-12-14
303         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
304         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
305         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
306
307 2005-12-13
308         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
309
310 2005-12-12
311         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
312
313 2005-12-11
314         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
315
316 2005-12-11
317         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
318         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
319
320 2005-12-10
321         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
322         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
323
324 2005-12-05
325         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
326
327 2005-12-03
328         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
329         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
330
331 2005-12-02
332         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
333
334 2005-11-29
335         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
336
337 2005-11-28
338         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
339
340 2005-11-27
341         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
342
343 2005-11-26
344         * added custom element actions for CE change page in level editor
345
346 2005-11-19
347         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
348         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
349           (this bug must probably be fixed at other places, too)
350
351 2005-10-16
352         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
353           (should be '#include <SDL.h>' instead)
354
355 2005-08-20
356         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
357           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
358
359 2005-08-15
360         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
361
362 2005-08-07
363         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
364         * version 3.1.1 released
365
366 2005-08-07
367         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
368           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
369
370 2005-08-06
371         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
372           (introduced after the release of 3.1.0)
373
374 2005-08-06
375         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
376
377 2005-07-24
378         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
379           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
380           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
381
382 2005-07-23
383         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
384
385 2005-06-27
386         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
387           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
388           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
389
390 2005-06-27
391         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
392           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
393
394 2005-06-26
395         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
396         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
397         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
398
399 2005-06-14
400         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
401           collecting animations although the element was collected by penguin
402
403 2005-06-08
404         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
405           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
406
407 2005-06-06
408         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
409         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
410
411 2005-06-05
412         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
413         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
414
415 2005-05-31
416         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
417
418 2005-05-27
419         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
420
421 2005-05-24
422         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
423         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
424         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
425         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
426
427 2005-04-28
428         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
429         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
430
431 2005-04-24
432         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
433         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
434
435 2005-03-19
436         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
437
438 2005-03-06
439         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
440         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
441         * fixed some little sound bugs in native EM engine
442
443 2005-02-20
444         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
445
446 2005-02-14
447         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
448
449 2005-02-02
450         * improved fallback handling when configured artwork is not available
451           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
452
453 2005-02-01
454         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
455
456 2005-01-19
457         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
458
459 2005-01-17
460         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
461
462 2005-01-17
463         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
464           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
465
466 2005-01-16
467         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
468
469 2005-01-15
470         * fixed some bugs in the EM engine integration code
471         * changed EM engine code to allow diagonal movement
472         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
473
474 2005-01-03
475         * fixed some redraw bugs when using EM engine
476
477 2005-01-02
478         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
479           engine to native level structure when loading
480
481 2005-01-01
482         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
483
484 2005-01-01
485         * version number set to 3.2.0
486
487 2004-12-30
488         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
489
490 2004-11-13
491         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
492
493 2004-10-26
494         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
495
496 2004-10-17
497         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
498
499 2004-10-09
500         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
501
502 2004-10-04
503         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
504
505 2004-10-01
506         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
507
508 2004-09-27
509         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
510
511 2004-09-21
512         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
513           (by always using generic libgame interface functions)
514
515 2004-09-20
516         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
517
518 2004-09-18
519         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
520
521 2004-08-23
522         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
523
524 2004-08-16
525         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
526           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
527           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
528         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
529
530 2004-08-14
531         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
532
533 2004-08-07
534         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
535           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
536           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
537         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
538         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
539
540 2004-07-29
541         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
542
543 2004-06-27
544         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
545
546 2004-06-20
547         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
548         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
549         * fixed random element placement in level editor to work as expected
550         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
551
552 2004-06-15
553         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
554
555 2004-06-13
556         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
557         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
558         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
559
560 2004-06-12
561         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
562         * internal change of how the player blocks the last field when moving
563         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
564         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
565           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
566         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
567         * improved use of random number generator to make it less predictable
568         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
569
570 2004-06-11
571         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
572         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
573         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
574
575 2004-06-07
576         * version number set to 3.1.1
577
578 2004-06-07
579         * version 3.1.0 released
580
581 2004-06-07
582         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
583
584 2004-06-06
585         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
586         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
587         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
588           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
589
590 2004-05-23
591         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
592
593 2004-05-16
594         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
595           background graphic is not transparent itself
596
597 2004-05-12
598         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
599         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
600         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
601
602 2004-05-10
603         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
604
605 2004-05-09
606         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
607         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
608         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
609
610 2004-05-08
611         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
612
613 2004-05-05
614         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
615         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
616
617 2004-05-02
618         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
619         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
620         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
621         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
622         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
623         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
624         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
625
626 2004-04-30
627         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
628         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
629         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
630
631 2004-04-27
632         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
633         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
634
635 2004-04-25
636         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
637         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
638           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
639
640 2004-04-24
641         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
642         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
643         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
644
645 2004-04-23
646         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
647         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
648         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
649
650 2004-04-20
651         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
652         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
653         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
654         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
655
656 2004-04-18
657         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
658         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
659         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
660         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
661         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
662         * when relocating, player can be set on walkable element now
663         * fixed another gravity movement bug
664
665 2004-04-12
666         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
667
668 2004-04-10
669         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
670           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
671         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
672         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
673         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
674
675 2004-04-09
676         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
677           is not accessible
678         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
679
680 2004-04-07
681         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
682
683 2004-04-04
684         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
685           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
686
687 2004-03-31
688         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
689         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
690           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
691         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
692           (before it was different when there were non-BD elements in level)
693         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
694
695 2004-03-26
696         * added option to make growing elements grow into anything diggable
697           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
698
699 2004-03-24
700         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
701         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
702         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
703         * added option "can pass to walkable element" for players
704         * finally fixed gravity movement (hopefully)
705
706 2004-03-23
707         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
708
709 2004-03-22
710         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
711         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
712         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
713         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
714         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
715
716 2004-03-21
717         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
718
719 2004-03-20
720         * added copy and paste functions for custom change pages
721         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
722         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
723
724 2004-03-19
725         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
726         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
727         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
728         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
729
730 2004-03-16
731         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
732         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
733
734 2004-03-15
735         * added trigger element and trigger player to use as target elements
736         * added copy and paste functions for custom and group elements
737
738 2004-03-14
739         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
740         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
741         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
742
743 2004-03-13
744         * "can move into acid" property now for all elements independently
745         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
746         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
747         * version number set to 3.1.0 (finally!)
748
749 2004-03-09
750         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
751
752 2004-03-08
753         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
754         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
755         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
756         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
757
758 2004-03-07
759         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
760
761 2004-03-03
762         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
763         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
764
765 2004-03-02
766         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
767
768 2004-03-01
769         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
770
771 2004-02-28
772         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
773         * added option to use step limit instead of time limit for level
774
775 2004-02-27
776         * added player and change page as trigger for custom element change
777
778 2004-02-24
779         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
780
781 2004-02-22
782         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
783         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
784           (example: level 76 of "Denmine")
785
786 2004-02-21
787         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
788         * fixed bug with missing properties for "mole"
789         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
790         * added option "can move into acid" for all movable elements
791         * fixed graphical bug for elements moving into acid
792         * changed event handling to handle all pending events before going on
793
794 2004-02-17
795         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
796           the same change event, but used a different element side
797           (reported by Simon Forsberg)
798
799         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
800           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
801           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
802           type; only elements which can not move are transported now
803           (reported by Simon Forsberg)
804
805         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
806           (reported by Niko Böhm)
807
808         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
809           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
810
811         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
812           element can be entered
813
814 2004-02-16
815         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
816
817 2004-02-05
818         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
819           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
820         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
821           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
822
823 2004-02-04
824         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
825
826 2004-02-03
827         * added second custom element base configuration page
828
829 2004-02-02
830         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
831           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
832
833 2004-01-30
834         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
835         * adjusted push delay of Supaplex elements
836         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
837         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
838
839 2004-01-29
840         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
841         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
842         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
843
844 2004-01-26
845         * added "choice type" for group element selection
846
847 2004-01-25
848         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
849
850 2004-01-23
851         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
852           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
853
854 2004-01-19
855         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
856
857 2004-01-18
858         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
859         * finally added multiple matches using group elements
860         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
861
862 2004-01-17
863         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
864         * added new start movement type "random" for random CE movement start
865
866 2004-01-17
867         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
868           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
869
870 2004-01-15
871         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
872
873 2004-01-12
874         * added group elements for multiple matches and random element creation
875
876 2004-01-11
877         * fixed some graphical errors displayed in old levels
878
879 2004-01-10
880         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
881
882 2004-01-03
883         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
884
885 2004-01-02
886         * changes for "shooting" style CE movement
887
888 2004-01-01
889         * Happy New Year! ;-)
890
891 2003-12-27
892         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
893
894 2003-12-27
895         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
896
897 2003-12-14
898         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
899
900 2003-12-14
901         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
902
903 2003-12-14
904         * version number set to 3.0.9
905
906 2003-12-14
907         * version 3.0.8 released
908
909 2003-12-13
910         * added function checked_free()
911
912 2003-12-13
913         * fixed bug with double nut cracking sound
914           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
915
916 2003-12-10
917         * fixed crash when no music info files are available
918
919 2003-12-07
920         * fixed boring and sleeping sounds
921
922 2003-12-05
923         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
924         * added extended collision conditions for custom elements
925
926 2003-12-03
927         * added warnings for undefined token values in artwork config files
928
929 2003-12-02
930         * added menu entry for level set information to the info screen
931
932 2003-12-02
933         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
934
935 2003-11-30
936         * added several sub-screens for the info screen
937         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
938
939 2003-11-25
940         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
941         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
942
943 2003-11-22
944         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
945
946 2003-11-21
947         * added configurable element animations for info screen
948
949 2003-11-20
950         * added configurable music credits for info screen
951
952 2003-11-19
953         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
954
955 2003-11-18
956         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
957
958 2003-11-16
959         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
960
961 2003-11-14
962         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
963           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
964
965 2003-11-13
966         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
967         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
968
969 2003-11-10
970         * version number set to 3.0.8
971
972 2003-11-10
973         * version 3.0.7 released
974
975 2003-11-09
976         * fixed reset of player animation frame when, for example,
977           walking, digging or collecting share the same animation
978         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
979
980 2003-11-08
981         * fixed tape recording when player is created from CE element change
982
983 2003-11-04
984         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
985           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
986         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
987
988 2003-11-03
989         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
990
991 2003-11-02
992         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
993           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
994
995 2003-11-01
996         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
997
998 2003-10-19
999         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1000         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1001           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1002           which is desired for levels that are imported from other games; all
1003           other levels are played with the engine version stored in level file
1004           (which is normally the engine version the level was created with)
1005
1006 2003-10-18
1007         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1008         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1009         * speed-up of reading config file for verbose output
1010
1011 2003-10-08
1012         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1013         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1014         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1015         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1016         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1017         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1018
1019 2003-10-06
1020         * version number set to 3.0.7
1021
1022 2003-10-06
1023         * version 3.0.6 released
1024
1025 2003-10-05
1026         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1027
1028 2003-10-03
1029         * fixed bug when initializing font graphic structure
1030         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1031         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1032         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1033         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1034         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1035         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1036         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1037
1038 2003-09-29
1039         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1040
1041 2003-09-29
1042         * version number set to 3.0.6
1043
1044 2003-09-29
1045         * version 3.0.5 released
1046
1047 2003-09-28
1048         * now four envelope elements available
1049         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1050         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1051
1052 2003-09-27
1053         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1054         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1055
1056 2003-09-20
1057         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1058
1059 2003-09-13
1060         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1061
1062 2003-09-13
1063         * version number set to 3.0.5
1064
1065 2003-09-13
1066         * version 3.0.4 released
1067
1068 2003-09-12      src/tools.c
1069         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1070
1071 2003-09-11      src/files.c
1072         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1073
1074 2003-09-08
1075         * version number set to 3.0.4
1076
1077 2003-09-08
1078         * version 3.0.3 released
1079
1080 2003-09-07
1081         * added music to Supaplex classic level set
1082
1083 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1084         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1085
1086 2003-09-06      (various source files)
1087         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1088         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1089         * added multiple change event pages for custom elements
1090
1091 2003-08-24      src/game.c
1092         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1093
1094 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1095         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1096
1097 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1098         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1099
1100 2003-08-23      src/game.c
1101         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1102
1103 2003-08-23
1104         * version number set to 3.0.3
1105
1106 2003-08-22
1107         * version 3.0.2 released
1108
1109 2003-08-21      src/game.c
1110         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1111
1112 2003-08-20      src/init.c
1113         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1114
1115 2003-08-20      src/files.c
1116         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1117         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1118
1119 2003-08-18
1120         * version number set to 3.0.2
1121
1122 2003-08-18
1123         * version 3.0.1 released
1124
1125 2003-08-17      (no source files affected)
1126         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1127           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1128           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1129           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1130
1131 2003-08-16      src/init.c
1132         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1133           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1134           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1135
1136 2003-08-16      src/init.c
1137         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1138           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1139           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1140           done to elements being collected, but not to the player)
1141
1142 2003-08-16      src/game.c
1143         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1144
1145 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1146         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1147
1148 2003-08-16      src/tools.c
1149         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1150
1151 2003-08-16      (various source files)
1152         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1153
1154 2003-08-16      src/editor.c
1155         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1156
1157 2003-08-16      src/screen.c
1158         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1159
1160 2003-08-15      src/game.c
1161         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1162
1163 2003-08-08      (various source files)
1164         * added custom element property for dropping collected elements
1165
1166 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1167         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1168
1169 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1170         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1171           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1172           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1173
1174         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1175           definition, but not 'diggable' graphic definition
1176
1177 2003-08-06
1178         * version number set to 3.0.1
1179
1180 2003-08-05
1181         * version 3.0.0 released
1182
1183 2003-08-05
1184         * various bug fixes; among others:
1185           - fixed bug with pushing spring over empty space
1186           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1187           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1188           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1189
1190 2003-04-07
1191         * various changes
1192         * I have forgotten to document changes for some time
1193
1194 2002-12-31
1195         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1196
1197 2002-08-25
1198         * version number set to 2.1.2
1199
1200 2002-08-13
1201         * version 2.1.1 released
1202
1203 2002-08-10
1204         * version number set to 2.1.1
1205
1206 2002-08-05
1207         * version 2.1.0 released
1208         
1209 2002-05-19
1210         * version number set to 2.1.0
1211
1212 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1213         * graphics, sounds and music now fully configurable
1214         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1215
1216 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1217         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1218           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1219           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1220           when pressing the Escape key.)
1221
1222 2002-04-02      src/screen.c
1223         * Added "graphics setup" screen.
1224
1225 2002-04-01      src/screen.c
1226         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1227           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1228
1229 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1230         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1231           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1232           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1233
1234 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1235         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1236           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1237           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1238           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1239
1240 2002-03-31      src/tape.c
1241         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1242           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1243           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1244           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1245           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1246           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1247           "pause before end" playing mode).
1248
1249 2002-03-30      src/cartoons.c
1250         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1251
1252 2002-03-29      src/screen.c
1253         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1254           to add more setup screens).
1255
1256 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1257         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1258           "setup.c" and "joystick.c".
1259
1260 2002-03-23      src/files.c
1261         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1262           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1263
1264 2002-03-23      src/joystick.c
1265         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1266           correspondig changes.
1267
1268 2002-03-22      src/screens.c
1269         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1270           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1271
1272 2002-03-22      src/editor.c
1273         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1274
1275 2002-03-22      src/editor.c
1276         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1277           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1278           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1279
1280 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1281         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1282           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1283           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1284           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1285           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1286           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1287
1288           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1289           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1290           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1291           now changed to an element property for gem style elements, with the
1292           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1293           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1294           levels that are neither contributed nor private levels.
1295
1296 2002-03-20      src/files.h
1297         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1298           (Contributed and private levels always get played with game engine
1299           version they were created with, while converted levels always get
1300           played with the most recent version of the game engine, to let new
1301           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1302
1303 2002-03-20      src/main.h
1304         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1305           compiling the SDL version on some systems.
1306           Thanks to the several people who pointed this out.
1307
1308 2002-03-19
1309         * Version number set to 2.0.2.
1310
1311 2002-03-19
1312         * Version 2.0.1 released.
1313
1314 2002-03-18      src/screens.c
1315         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1316
1317 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1318         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1319
1320 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1321         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1322           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1323           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1324
1325 2002-03-17      src/files.c
1326         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1327           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1328           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1329           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1330           still supported for reading. New level and tape files are written
1331           in new format.
1332
1333         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1334           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1335           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1336           with different format, for example after adding new features).
1337
1338 2002-03-15      src/screen.c
1339         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1340           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1341           hall-of-fame music.)
1342
1343 2002-03-14      src/events.c
1344         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1345           main menu (when in DEBUG mode).
1346
1347 2002-03-14      src/game.c
1348         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1349           raising the score and no corresponding sound is played.
1350
1351 2002-03-14      src/files.c
1352         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1353           "SaveTape()" accordingly.
1354
1355 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1356         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1357           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1358           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1359           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1360           mutated to several single button presses because of the non-action
1361           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1362           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1363           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1364           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1365           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1366           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1367           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1368           missing about the device actions between two action frames.)
1369
1370 2002-03-14      src/files.c
1371         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1372           in a human readable format.
1373
1374 2002-03-14      src/game.c
1375         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1376           after a game was won, the tape from the previous level still was
1377           loaded as a tape for the new level.
1378
1379 2002-03-14      src/tape.c
1380         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1381           tape, cartoons did not get completely removed because
1382           StopAnimation() was not called.
1383
1384 2002-03-13      src/files.c
1385         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1386           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1387           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1388           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1389           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1390           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1391           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1392           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1393
1394 2002-03-13      src/files.c
1395         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1396
1397 2002-03-12      src/game.c
1398         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1399           not getting killed by enemies
1400
1401 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1402         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1403           not contain any information if the player is just moving at
1404           the moment or not.
1405           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1406           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1407           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1408           broke tapes when walking through pipes!
1409           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1410           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1411           enemies, though.)