f9fee81176f88a5856e34ee0f966c2dc4077357d
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-21
2         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
3
4 2007-01-20
5         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
6         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
7           - EM/DC style exits that disappear after passing
8           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
9           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
10           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
11           - fast quicksand
12
13 2007-01-14
14         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
15           (some levels really used very deep recursion without being endless)
16
17 2007-01-13
18         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
19           - growing steel walls
20           - snappable land mine
21
22 2007-01-08
23         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
24           - steel text elements
25
26 2007-01-06
27         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
28
29 2007-01-05
30         * version number set to 3.2.4
31
32 2007-01-05
33         * version 3.2.3 released
34
35 2007-01-04
36         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
37         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
38           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
39           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
40
41 2006-12-16
42         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
43
44 2006-12-05
45         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
46           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
47
48 2006-12-03
49         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
50           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
51           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
52           of the level playfield which looks the same as the old level region)
53         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
54
55 2006-12-02
56         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
57           screen fading is disabled
58
59 2006-11-25
60         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
61           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
62         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
63           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
64
65 2006-11-21
66         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
67
68 2006-11-19
69         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
70
71 2006-11-03
72         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
73
74 2006-11-01
75         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
76
77 2006-10-30
78         * added caching of custom artwork information for faster startup times
79
80 2006-10-29
81         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
82           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
83         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
84           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
85
86 2006-10-28
87         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
88         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
89           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
90         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
91           tile over the player that can both fall down and smash players
92         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
93           falling/smashing element over the player immediately after movement
94
95 2006-10-24
96         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
97
98 2006-10-22
99         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
100
101 2006-10-20
102         * added configuration directives for control of title screens:
103           - "title.fade_delay" for fading time
104           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
105           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
106           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
107           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
108           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
109           fading mode can also be specified:
110           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
111           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
112           default is using normal fading for menues and initial title screens,
113           while using cross-fading for level set title screens
114         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
115
116 2006-10-18
117         * added configuration directives for the remaining main menu items
118
119 2006-10-17
120         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
121           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
122         * added additional configuration directives for preview info text
123         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
124
125 2006-10-16
126         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
127
128 2006-10-14
129         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
130           top left corner by a custom element change in a level without player
131         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
132           non-walkable element is placed on player position by extended change
133         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
134
135 2006-10-13
136         * added page fading effects for remaining info sub-screens
137         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
138
139 2006-10-12
140         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
141           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
142
143 2006-10-09
144         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
145         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
146
147 2006-10-03
148         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
149         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
150         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
151           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
152         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
153
154 2006-08-30
155         * version number set to 3.2.3
156
157 2006-08-29
158         * version 3.2.2 released
159
160 2006-08-29
161         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
162           reloading when using the EMC game engine
163         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
164
165 2006-08-28
166         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
167
168 2006-08-23
169         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
170           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
171           work across program restarts, because it completely works in memory)
172
173 2006-08-21
174         * version number set to 3.2.2
175
176 2006-08-20
177         * version 3.2.1 released
178
179 2006-08-20
180         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
181
182 2006-08-19
183         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
184
185 2006-08-18
186         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
187           using the "pause before death" functionality, followed by recording
188         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
189
190 2006-08-16
191         * code cleanup of new fading functions
192
193 2006-08-15
194         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
195         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
196
197 2006-08-14
198         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
199
200 2006-08-12
201         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
202         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
203
204 2006-08-10
205         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
206
207 2006-08-07
208         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
209
210 2006-08-05
211         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
212           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
213
214 2006-08-04
215         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
216           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
217           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
218           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
219           block in the element list)
220         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
221         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
222
223 2006-08-01
224         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
225           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
226
227 2006-07-30
228         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
229         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
230
231 2006-07-26
232         * improved level number selection in main menu and player selection in
233           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
234         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
235         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
236           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
237         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
238           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
239         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
240           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
241         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
242
243 2006-07-25
244         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
245
246 2006-07-23
247         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
248           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
249
250 2006-07-22
251         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
252         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
253         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
254
255 2006-07-16
256         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
257           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
258           change condition usually only affects one single custom element
259
260 2006-07-16
261         * version number set to 3.2.1
262
263 2006-07-16
264         * version 3.2.0 released
265
266 2006-06-23
267         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
268
269 2006-06-21
270         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
271
272 2006-06-19
273         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
274
275 2006-06-14
276         * reorganized some elements in the level editor element list
277
278 2006-06-06
279         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
280         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
281
282 2006-06-03
283         * fixed bug with player exploding when moving into acid
284         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
285           (some compatibility settings being set not only after level loading)
286         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
287         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
288         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
289           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
290
291 2006-05-30
292         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
293         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
294
295 2006-05-20
296         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
297         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
298
299 2006-05-19
300         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
301         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
302         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
303         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
304         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
305
306 2006-05-17
307         * changed gravity (which only affects the player) from level property
308           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
309         * added change events "change when CE value/score changes"
310         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
311
312 2006-05-16
313         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
314         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
315         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
316
317 2006-05-09
318         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
319           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
320           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
321           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
322           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
323           which makes it possible to easily extend the existing level format
324           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
325           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
326           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
327           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
328           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
329
330 2006-05-06
331         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
332         * added some missing element descriptions to the level editor
333         * added down position of switchgate switch to the level editor
334           and allowed the use of both switch positions at the same time
335         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
336           level editor to start of previous or next cascading block of elements
337
338 2006-05-05
339         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
340         * fixed some minor bugs with viewing title screens
341
342 2006-05-02
343         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
344
345 2006-04-30
346         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
347           config file which are already defined in existing base config file
348         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
349
350 2006-04-29
351         * added the possibility to define up to five title screens for each
352           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
353           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
354
355 2006-04-28
356         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
357         * added setup option to display element token name in level editor
358
359 2006-04-19
360         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
361
362 2006-04-15
363         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
364         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
365
366 2006-04-06
367         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
368
369 2006-04-04
370         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
371
372 2006-04-03
373         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
374
375 2006-04-02
376         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
377         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
378
379 2006-04-01
380         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
381           level editor to start of custom elements or start of group elements
382         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
383           - "CE value of triggering element"
384           - "CE score of triggering element"
385           - "CE value of current element"
386           - "CE score of current element"
387
388 2006-03-30
389         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
390
391 2006-03-29
392         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
393           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
394           to displaying an error message requester and stopping only the game
395           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
396         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
397         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
398           focus on player 1 when all players are moving in different directions
399         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
400         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
401         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
402
403 2006-03-22
404         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
405
406 2006-03-19
407         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
408
409 2006-03-18
410         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
411         * added option to control only the focussed player with all input
412
413 2006-03-14
414         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
415
416 2006-03-13
417         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
418
419 2006-03-11
420         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
421         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
422
423 2006-03-10
424         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
425         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
426
427 2006-03-09
428         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
429
430 2006-03-08
431         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
432         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
433
434 2006-03-06
435         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
436
437 2006-03-05
438         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
439           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
440           as a new player setting for more compatibility with the classic games
441
442 2006-03-04
443         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
444
445 2006-02-28
446         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
447         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
448
449 2006-02-26
450         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
451         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
452         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
453         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
454
455 2006-02-25
456         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
457         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
458
459 2006-02-22
460         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
461
462 2006-02-19
463         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
464         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
465
466 2006-02-16
467         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
468
469 2006-02-15
470         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
471         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
472         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
473
474 2006-02-12
475         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
476
477 2006-02-11
478         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
479         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
480
481 2006-02-09
482         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
483           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
484
485 2006-02-07
486         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
487
488 2006-02-06
489         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
490         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
491
492 2006-02-03
493         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
494
495 2006-01-28
496         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
497
498 2006-01-14
499         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
500
501 2006-01-11
502         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
503
504 2006-01-11
505         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
506           major bug fixed that prevented editing your own private levels
507         * version 3.1.2 released
508
509 2006-01-09
510         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
511
512 2006-01-07
513         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
514
515 2006-01-07
516         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
517         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
518         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
519         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
520         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
521
522 2006-01-04
523         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
524
525 2006-01-02
526         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
527         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
528         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
529
530 2006-01-01
531         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
532         * added option "use explosion from element" for player explosions
533
534 2005-12-30
535         * added cascaded element lists in the level editor
536         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
537         * added dynamic element list with all elements used in current level
538         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
539
540 2005-12-28
541         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
542
543 2005-12-27
544         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
545         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
546         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
547         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
548         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
549         * added change event "move of <element>"
550
551 2005-12-22
552         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
553         * added new player option "use level start element" in level editor
554           to set the correct focus at level start to elements from which the
555           player is created later (this did not work before for cascaded CE
556           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
557           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
558
559 2005-12-20
560         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
561         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
562
563 2005-12-17
564         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
565           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
566
567 2005-12-16
568         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
569         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
570         * added option to use the last "CE value" after custom element change
571         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
572         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
573         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
574
575 2005-12-15
576         * added missing configuration settings for the following elements:
577           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
578           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
579           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
580           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
581           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
582           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
583
584 2005-12-14
585         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
586         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
587         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
588
589 2005-12-13
590         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
591
592 2005-12-12
593         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
594
595 2005-12-11
596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
597
598 2005-12-11
599         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
600         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
601
602 2005-12-10
603         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
604         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
605
606 2005-12-05
607         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
608
609 2005-12-03
610         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
611         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
612
613 2005-12-02
614         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
615
616 2005-11-29
617         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
618
619 2005-11-28
620         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
621
622 2005-11-27
623         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
624
625 2005-11-26
626         * added custom element actions for CE change page in level editor
627
628 2005-11-19
629         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
630         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
631           (this bug must probably be fixed at other places, too)
632
633 2005-10-16
634         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
635           (should be '#include <SDL.h>' instead)
636
637 2005-08-20
638         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
639           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
640
641 2005-08-15
642         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
643
644 2005-08-07
645         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
646         * version 3.1.1 released
647
648 2005-08-07
649         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
650           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
651
652 2005-08-06
653         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
654           (introduced after the release of 3.1.0)
655
656 2005-08-06
657         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
658
659 2005-07-24
660         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
661           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
662           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
663
664 2005-07-23
665         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
666
667 2005-06-27
668         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
669           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
670           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
671
672 2005-06-27
673         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
674           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
675
676 2005-06-26
677         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
678         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
679         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
680
681 2005-06-14
682         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
683           collecting animations although the element was collected by penguin
684
685 2005-06-08
686         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
687           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
688
689 2005-06-06
690         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
691         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
692
693 2005-06-05
694         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
695         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
696
697 2005-05-31
698         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
699
700 2005-05-27
701         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
702
703 2005-05-24
704         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
705         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
706         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
707         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
708
709 2005-04-28
710         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
711         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
712
713 2005-04-24
714         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
715         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
716
717 2005-03-19
718         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
719
720 2005-03-06
721         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
722         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
723         * fixed some little sound bugs in native EM engine
724
725 2005-02-20
726         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
727
728 2005-02-14
729         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
730
731 2005-02-02
732         * improved fallback handling when configured artwork is not available
733           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
734
735 2005-02-01
736         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
737
738 2005-01-19
739         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
740
741 2005-01-17
742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
743
744 2005-01-17
745         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
746           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
747
748 2005-01-16
749         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
750
751 2005-01-15
752         * fixed some bugs in the EM engine integration code
753         * changed EM engine code to allow diagonal movement
754         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
755
756 2005-01-03
757         * fixed some redraw bugs when using EM engine
758
759 2005-01-02
760         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
761           engine to native level structure when loading
762
763 2005-01-01
764         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
765
766 2005-01-01
767         * version number set to 3.2.0
768
769 2004-12-30
770         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
771
772 2004-11-13
773         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
774
775 2004-10-26
776         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
777
778 2004-10-17
779         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
780
781 2004-10-09
782         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
783
784 2004-10-04
785         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
786
787 2004-10-01
788         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
789
790 2004-09-27
791         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
792
793 2004-09-21
794         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
795           (by always using generic libgame interface functions)
796
797 2004-09-20
798         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
799
800 2004-09-18
801         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
802
803 2004-08-23
804         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
805
806 2004-08-16
807         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
808           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
809           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
810         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
811
812 2004-08-14
813         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
814
815 2004-08-07
816         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
817           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
818           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
819         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
820         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
821
822 2004-07-29
823         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
824
825 2004-06-27
826         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
827
828 2004-06-20
829         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
830         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
831         * fixed random element placement in level editor to work as expected
832         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
833
834 2004-06-15
835         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
836
837 2004-06-13
838         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
839         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
840         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
841
842 2004-06-12
843         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
844         * internal change of how the player blocks the last field when moving
845         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
846         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
847           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
848         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
849         * improved use of random number generator to make it less predictable
850         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
851
852 2004-06-11
853         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
854         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
855         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
856
857 2004-06-07
858         * version number set to 3.1.1
859
860 2004-06-07
861         * version 3.1.0 released
862
863 2004-06-07
864         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
865
866 2004-06-06
867         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
868         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
869         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
870           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
871
872 2004-05-23
873         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
874
875 2004-05-16
876         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
877           background graphic is not transparent itself
878
879 2004-05-12
880         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
881         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
882         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
883
884 2004-05-10
885         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
886
887 2004-05-09
888         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
889         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
890         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
891
892 2004-05-08
893         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
894
895 2004-05-05
896         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
897         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
898
899 2004-05-02
900         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
901         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
902         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
903         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
904         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
905         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
906         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
907
908 2004-04-30
909         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
910         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
911         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
912
913 2004-04-27
914         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
915         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
916
917 2004-04-25
918         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
919         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
920           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
921
922 2004-04-24
923         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
924         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
925         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
926
927 2004-04-23
928         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
929         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
930         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
931
932 2004-04-20
933         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
934         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
935         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
936         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
937
938 2004-04-18
939         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
940         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
941         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
942         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
943         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
944         * when relocating, player can be set on walkable element now
945         * fixed another gravity movement bug
946
947 2004-04-12
948         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
949
950 2004-04-10
951         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
952           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
953         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
954         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
955         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
956
957 2004-04-09
958         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
959           is not accessible
960         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
961
962 2004-04-07
963         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
964
965 2004-04-04
966         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
967           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
968
969 2004-03-31
970         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
971         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
972           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
973         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
974           (before it was different when there were non-BD elements in level)
975         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
976
977 2004-03-26
978         * added option to make growing elements grow into anything diggable
979           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
980
981 2004-03-24
982         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
983         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
984         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
985         * added option "can pass to walkable element" for players
986         * finally fixed gravity movement (hopefully)
987
988 2004-03-23
989         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
990
991 2004-03-22
992         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
993         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
994         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
995         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
996         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
997
998 2004-03-21
999         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1000
1001 2004-03-20
1002         * added copy and paste functions for custom change pages
1003         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1004         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1005
1006 2004-03-19
1007         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1008         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1009         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1010         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1011
1012 2004-03-16
1013         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1014         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1015
1016 2004-03-15
1017         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1018         * added copy and paste functions for custom and group elements
1019
1020 2004-03-14
1021         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1022         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1023         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1024
1025 2004-03-13
1026         * "can move into acid" property now for all elements independently
1027         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1028         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1029         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1030
1031 2004-03-09
1032         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1033
1034 2004-03-08
1035         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1036         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1037         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1038         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1039
1040 2004-03-07
1041         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1042
1043 2004-03-03
1044         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1045         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1046
1047 2004-03-02
1048         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1049
1050 2004-03-01
1051         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1052
1053 2004-02-28
1054         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1055         * added option to use step limit instead of time limit for level
1056
1057 2004-02-27
1058         * added player and change page as trigger for custom element change
1059
1060 2004-02-24
1061         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1062
1063 2004-02-22
1064         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1065         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1066           (example: level 76 of "Denmine")
1067
1068 2004-02-21
1069         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1070         * fixed bug with missing properties for "mole"
1071         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1072         * added option "can move into acid" for all movable elements
1073         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1074         * changed event handling to handle all pending events before going on
1075
1076 2004-02-17
1077         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1078           the same change event, but used a different element side
1079           (reported by Simon Forsberg)
1080
1081         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1082           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1083           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1084           type; only elements which can not move are transported now
1085           (reported by Simon Forsberg)
1086
1087         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1088           (reported by Niko Böhm)
1089
1090         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1091           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1092
1093         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1094           element can be entered
1095
1096 2004-02-16
1097         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1098
1099 2004-02-05
1100         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1101           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1102         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1103           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1104
1105 2004-02-04
1106         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1107
1108 2004-02-03
1109         * added second custom element base configuration page
1110
1111 2004-02-02
1112         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1113           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1114
1115 2004-01-30
1116         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1117         * adjusted push delay of Supaplex elements
1118         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1119         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1120
1121 2004-01-29
1122         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1123         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1124         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1125
1126 2004-01-26
1127         * added "choice type" for group element selection
1128
1129 2004-01-25
1130         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1131
1132 2004-01-23
1133         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1134           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1135
1136 2004-01-19
1137         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1138
1139 2004-01-18
1140         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1141         * finally added multiple matches using group elements
1142         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1143
1144 2004-01-17
1145         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1146         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1147
1148 2004-01-17
1149         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1150           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1151
1152 2004-01-15
1153         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1154
1155 2004-01-12
1156         * added group elements for multiple matches and random element creation
1157
1158 2004-01-11
1159         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1160
1161 2004-01-10
1162         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1163
1164 2004-01-03
1165         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1166
1167 2004-01-02
1168         * changes for "shooting" style CE movement
1169
1170 2004-01-01
1171         * Happy New Year! ;-)
1172
1173 2003-12-27
1174         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1175
1176 2003-12-27
1177         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1178
1179 2003-12-14
1180         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1181
1182 2003-12-14
1183         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1184
1185 2003-12-14
1186         * version number set to 3.0.9
1187
1188 2003-12-14
1189         * version 3.0.8 released
1190
1191 2003-12-13
1192         * added function checked_free()
1193
1194 2003-12-13
1195         * fixed bug with double nut cracking sound
1196           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1197
1198 2003-12-10
1199         * fixed crash when no music info files are available
1200
1201 2003-12-07
1202         * fixed boring and sleeping sounds
1203
1204 2003-12-05
1205         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1206         * added extended collision conditions for custom elements
1207
1208 2003-12-03
1209         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1210
1211 2003-12-02
1212         * added menu entry for level set information to the info screen
1213
1214 2003-12-02
1215         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1216
1217 2003-11-30
1218         * added several sub-screens for the info screen
1219         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1220
1221 2003-11-25
1222         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1223         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1224
1225 2003-11-22
1226         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1227
1228 2003-11-21
1229         * added configurable element animations for info screen
1230
1231 2003-11-20
1232         * added configurable music credits for info screen
1233
1234 2003-11-19
1235         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1236
1237 2003-11-18
1238         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1239
1240 2003-11-16
1241         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1242
1243 2003-11-14
1244         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1245           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1246
1247 2003-11-13
1248         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1249         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1250
1251 2003-11-10
1252         * version number set to 3.0.8
1253
1254 2003-11-10
1255         * version 3.0.7 released
1256
1257 2003-11-09
1258         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1259           walking, digging or collecting share the same animation
1260         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1261
1262 2003-11-08
1263         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1264
1265 2003-11-04
1266         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1267           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1268         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1269
1270 2003-11-03
1271         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1272
1273 2003-11-02
1274         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1275           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1276
1277 2003-11-01
1278         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1279
1280 2003-10-19
1281         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1282         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1283           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1284           which is desired for levels that are imported from other games; all
1285           other levels are played with the engine version stored in level file
1286           (which is normally the engine version the level was created with)
1287
1288 2003-10-18
1289         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1290         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1291         * speed-up of reading config file for verbose output
1292
1293 2003-10-08
1294         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1295         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1296         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1297         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1298         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1299         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1300
1301 2003-10-06
1302         * version number set to 3.0.7
1303
1304 2003-10-06
1305         * version 3.0.6 released
1306
1307 2003-10-05
1308         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1309
1310 2003-10-03
1311         * fixed bug when initializing font graphic structure
1312         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1313         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1314         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1315         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1316         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1317         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1318         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1319
1320 2003-09-29
1321         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1322
1323 2003-09-29
1324         * version number set to 3.0.6
1325
1326 2003-09-29
1327         * version 3.0.5 released
1328
1329 2003-09-28
1330         * now four envelope elements available
1331         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1332         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1333
1334 2003-09-27
1335         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1336         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1337
1338 2003-09-20
1339         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1340
1341 2003-09-13
1342         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1343
1344 2003-09-13
1345         * version number set to 3.0.5
1346
1347 2003-09-13
1348         * version 3.0.4 released
1349
1350 2003-09-12      src/tools.c
1351         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1352
1353 2003-09-11      src/files.c
1354         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1355
1356 2003-09-08
1357         * version number set to 3.0.4
1358
1359 2003-09-08
1360         * version 3.0.3 released
1361
1362 2003-09-07
1363         * added music to Supaplex classic level set
1364
1365 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1366         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1367
1368 2003-09-06      (various source files)
1369         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1370         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1371         * added multiple change event pages for custom elements
1372
1373 2003-08-24      src/game.c
1374         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1375
1376 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1377         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1378
1379 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1380         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1381
1382 2003-08-23      src/game.c
1383         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1384
1385 2003-08-23
1386         * version number set to 3.0.3
1387
1388 2003-08-22
1389         * version 3.0.2 released
1390
1391 2003-08-21      src/game.c
1392         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1393
1394 2003-08-20      src/init.c
1395         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1396
1397 2003-08-20      src/files.c
1398         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1399         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1400
1401 2003-08-18
1402         * version number set to 3.0.2
1403
1404 2003-08-18
1405         * version 3.0.1 released
1406
1407 2003-08-17      (no source files affected)
1408         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1409           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1410           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1411           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1412
1413 2003-08-16      src/init.c
1414         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1415           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1416           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1417
1418 2003-08-16      src/init.c
1419         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1420           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1421           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1422           done to elements being collected, but not to the player)
1423
1424 2003-08-16      src/game.c
1425         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1426
1427 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1428         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1429
1430 2003-08-16      src/tools.c
1431         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1432
1433 2003-08-16      (various source files)
1434         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1435
1436 2003-08-16      src/editor.c
1437         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1438
1439 2003-08-16      src/screen.c
1440         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1441
1442 2003-08-15      src/game.c
1443         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1444
1445 2003-08-08      (various source files)
1446         * added custom element property for dropping collected elements
1447
1448 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1449         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1450
1451 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1452         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1453           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1454           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1455
1456         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1457           definition, but not 'diggable' graphic definition
1458
1459 2003-08-06
1460         * version number set to 3.0.1
1461
1462 2003-08-05
1463         * version 3.0.0 released
1464
1465 2003-08-05
1466         * various bug fixes; among others:
1467           - fixed bug with pushing spring over empty space
1468           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1469           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1470           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1471
1472 2003-04-07
1473         * various changes
1474         * I have forgotten to document changes for some time
1475
1476 2002-12-31
1477         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1478
1479 2002-08-25
1480         * version number set to 2.1.2
1481
1482 2002-08-13
1483         * version 2.1.1 released
1484
1485 2002-08-10
1486         * version number set to 2.1.1
1487
1488 2002-08-05
1489         * version 2.1.0 released
1490         
1491 2002-05-19
1492         * version number set to 2.1.0
1493
1494 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1495         * graphics, sounds and music now fully configurable
1496         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1497
1498 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1499         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1500           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1501           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1502           when pressing the Escape key.)
1503
1504 2002-04-02      src/screen.c
1505         * Added "graphics setup" screen.
1506
1507 2002-04-01      src/screen.c
1508         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1509           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1510
1511 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1512         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1513           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1514           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1515
1516 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1517         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1518           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1519           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1520           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1521
1522 2002-03-31      src/tape.c
1523         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1524           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1525           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1526           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1527           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1528           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1529           "pause before end" playing mode).
1530
1531 2002-03-30      src/cartoons.c
1532         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1533
1534 2002-03-29      src/screen.c
1535         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1536           to add more setup screens).
1537
1538 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1539         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1540           "setup.c" and "joystick.c".
1541
1542 2002-03-23      src/files.c
1543         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1544           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1545
1546 2002-03-23      src/joystick.c
1547         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1548           correspondig changes.
1549
1550 2002-03-22      src/screens.c
1551         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1552           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1553
1554 2002-03-22      src/editor.c
1555         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1556
1557 2002-03-22      src/editor.c
1558         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1559           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1560           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1561
1562 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1563         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1564           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1565           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1566           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1567           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1568           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1569
1570           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1571           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1572           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1573           now changed to an element property for gem style elements, with the
1574           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1575           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1576           levels that are neither contributed nor private levels.
1577
1578 2002-03-20      src/files.h
1579         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1580           (Contributed and private levels always get played with game engine
1581           version they were created with, while converted levels always get
1582           played with the most recent version of the game engine, to let new
1583           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1584
1585 2002-03-20      src/main.h
1586         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1587           compiling the SDL version on some systems.
1588           Thanks to the several people who pointed this out.
1589
1590 2002-03-19
1591         * Version number set to 2.0.2.
1592
1593 2002-03-19
1594         * Version 2.0.1 released.
1595
1596 2002-03-18      src/screens.c
1597         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1598
1599 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1600         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1601
1602 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1603         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1604           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1605           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1606
1607 2002-03-17      src/files.c
1608         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1609           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1610           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1611           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1612           still supported for reading. New level and tape files are written
1613           in new format.
1614
1615         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1616           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1617           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1618           with different format, for example after adding new features).
1619
1620 2002-03-15      src/screen.c
1621         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1622           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1623           hall-of-fame music.)
1624
1625 2002-03-14      src/events.c
1626         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1627           main menu (when in DEBUG mode).
1628
1629 2002-03-14      src/game.c
1630         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1631           raising the score and no corresponding sound is played.
1632
1633 2002-03-14      src/files.c
1634         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1635           "SaveTape()" accordingly.
1636
1637 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1638         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1639           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1640           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1641           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1642           mutated to several single button presses because of the non-action
1643           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1644           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1645           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1646           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1647           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1648           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1649           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1650           missing about the device actions between two action frames.)
1651
1652 2002-03-14      src/files.c
1653         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1654           in a human readable format.
1655
1656 2002-03-14      src/game.c
1657         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1658           after a game was won, the tape from the previous level still was
1659           loaded as a tape for the new level.
1660
1661 2002-03-14      src/tape.c
1662         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1663           tape, cartoons did not get completely removed because
1664           StopAnimation() was not called.
1665
1666 2002-03-13      src/files.c
1667         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1668           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1669           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1670           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1671           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1672           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1673           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1674           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1675
1676 2002-03-13      src/files.c
1677         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1678
1679 2002-03-12      src/game.c
1680         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1681           not getting killed by enemies
1682
1683 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1684         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1685           not contain any information if the player is just moving at
1686           the moment or not.
1687           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1688           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1689           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1690           broke tapes when walking through pipes!
1691           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1692           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1693           enemies, though.)