f8eec8df88b89906ec8b546dac87901c1590f718
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-11-28
2         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
3
4 2005-11-27
5         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
6
7 2005-11-26
8         * added custom element actions for CE change page in level editor
9
10 2005-11-19
11         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
12         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
13           (this bug must probably be fixed at other places, too)
14
15 2005-10-16
16         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
17           (should be '#include <SDL.h>' instead)
18
19 2005-08-20
20         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
21           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
22
23 2005-08-15
24         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
25
26 2005-08-07
27         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
28         * version 3.1.1 released
29
30 2005-08-07
31         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
32           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
33
34 2005-08-06
35         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
36           (introduced after the release of 3.1.0)
37
38 2005-08-06
39         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
40
41 2005-07-24
42         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
43           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
44           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
45
46 2005-07-23
47         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
48
49 2005-06-27
50         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
51           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
52           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
53
54 2005-06-27
55         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
56           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
57
58 2005-06-26
59         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
60         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
61         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
62
63 2005-06-14
64         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
65           collecting animations although the element was collected by penguin
66
67 2005-06-08
68         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
69           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
70
71 2005-06-06
72         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
73         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
74
75 2005-06-05
76         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
77         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
78
79 2005-05-31
80         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
81
82 2005-05-27
83         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
84
85 2005-05-24
86         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
87         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
88         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
89         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
90
91 2005-04-28
92         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
93         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
94
95 2005-04-24
96         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
97         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
98
99 2005-03-19
100         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
101
102 2005-03-06
103         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
104         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
105         * fixed some little sound bugs in native EM engine
106
107 2005-02-20
108         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
109
110 2005-02-14
111         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
112
113 2005-02-02
114         * improved fallback handling when configured artwork is not available
115           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
116
117 2005-02-01
118         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
119
120 2005-01-19
121         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
122
123 2005-01-17
124         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
125
126 2005-01-17
127         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
128           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
129
130 2005-01-16
131         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
132
133 2005-01-15
134         * fixed some bugs in the EM engine integration code
135         * changed EM engine code to allow diagonal movement
136         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
137
138 2005-01-03
139         * fixed some redraw bugs when using EM engine
140
141 2005-01-02
142         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
143           engine to native level structure when loading
144
145 2005-01-01
146         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
147
148 2005-01-01
149         * version number set to 3.2.0
150
151 2004-12-30
152         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
153
154 2004-11-13
155         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
156
157 2004-10-26
158         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
159
160 2004-10-17
161         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
162
163 2004-10-09
164         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
165
166 2004-10-04
167         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
168
169 2004-10-01
170         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
171
172 2004-09-27
173         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
174
175 2004-09-21
176         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
177           (by always using generic libgame interface functions)
178
179 2004-09-20
180         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
181
182 2004-09-18
183         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
184
185 2004-08-23
186         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
187
188 2004-08-16
189         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
190           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
191           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
192         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
193
194 2004-08-14
195         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
196
197 2004-08-07
198         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
199           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
200           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
201         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
202         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
203
204 2004-07-29
205         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
206
207 2004-06-27
208         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
209
210 2004-06-20
211         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
212         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
213         * fixed random element placement in level editor to work as expected
214         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
215
216 2004-06-15
217         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
218
219 2004-06-13
220         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
221         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
222         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
223
224 2004-06-12
225         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
226         * internal change of how the player blocks the last field when moving
227         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
228         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
229           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
230         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
231         * improved use of random number generator to make it less predictable
232         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
233
234 2004-06-11
235         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
236         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
237         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
238
239 2004-06-07
240         * version number set to 3.1.1
241
242 2004-06-07
243         * version 3.1.0 released
244
245 2004-06-07
246         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
247
248 2004-06-06
249         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
250         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
251         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
252           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
253
254 2004-05-23
255         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
256
257 2004-05-16
258         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
259           background graphic is not transparent itself
260
261 2004-05-12
262         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
263         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
264         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
265
266 2004-05-10
267         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
268
269 2004-05-09
270         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
271         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
272         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
273
274 2004-05-08
275         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
276
277 2004-05-05
278         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
279         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
280
281 2004-05-02
282         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
283         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
284         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
285         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
286         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
287         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
288         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
289
290 2004-04-30
291         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
292         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
293         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
294
295 2004-04-27
296         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
297         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
298
299 2004-04-25
300         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
301         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
302           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
303
304 2004-04-24
305         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
306         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
307         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
308
309 2004-04-23
310         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
311         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
312         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
313
314 2004-04-20
315         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
316         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
317         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
318         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
319
320 2004-04-18
321         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
322         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
323         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
324         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
325         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
326         * when relocating, player can be set on walkable element now
327         * fixed another gravity movement bug
328
329 2004-04-12
330         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
331
332 2004-04-10
333         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
334           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
335         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
336         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
337         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
338
339 2004-04-09
340         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
341           is not accessible
342         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
343
344 2004-04-07
345         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
346
347 2004-04-04
348         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
349           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
350
351 2004-03-31
352         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
353         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
354           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
355         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
356           (before it was different when there were non-BD elements in level)
357         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
358
359 2004-03-26
360         * added option to make growing elements grow into anything diggable
361           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
362
363 2004-03-24
364         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
365         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
366         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
367         * added option "can pass to walkable element" for players
368         * finally fixed gravity movement (hopefully)
369
370 2004-03-23
371         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
372
373 2004-03-22
374         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
375         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
376         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
377         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
378         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
379
380 2004-03-21
381         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
382
383 2004-03-20
384         * added copy and paste functions for custom change pages
385         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
386         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
387
388 2004-03-19
389         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
390         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
391         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
392         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
393
394 2004-03-16
395         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
396         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
397
398 2004-03-15
399         * added trigger element and trigger player to use as target elements
400         * added copy and paste functions for custom and group elements
401
402 2004-03-14
403         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
404         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
405         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
406
407 2004-03-13
408         * "can move into acid" property now for all elements independently
409         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
410         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
411         * version number set to 3.1.0 (finally!)
412
413 2004-03-09
414         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
415
416 2004-03-08
417         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
418         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
419         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
420         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
421
422 2004-03-07
423         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
424
425 2004-03-03
426         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
427         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
428
429 2004-03-02
430         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
431
432 2004-03-01
433         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
434
435 2004-02-28
436         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
437         * added option to use step limit instead of time limit for level
438
439 2004-02-27
440         * added player and change page as trigger for custom element change
441
442 2004-02-24
443         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
444
445 2004-02-22
446         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
447         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
448           (example: level 76 of "Denmine")
449
450 2004-02-21
451         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
452         * fixed bug with missing properties for "mole"
453         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
454         * added option "can move into acid" for all movable elements
455         * fixed graphical bug for elements moving into acid
456         * changed event handling to handle all pending events before going on
457
458 2004-02-17
459         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
460           the same change event, but used a different element side
461           (reported by Simon Forsberg)
462
463         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
464           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
465           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
466           type; only elements which can not move are transported now
467           (reported by Simon Forsberg)
468
469         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
470           (reported by Niko Böhm)
471
472         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
473           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
474
475         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
476           element can be entered
477
478 2004-02-16
479         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
480
481 2004-02-05
482         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
483           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
484         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
485           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
486
487 2004-02-04
488         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
489
490 2004-02-03
491         * added second custom element base configuration page
492
493 2004-02-02
494         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
495           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
496
497 2004-01-30
498         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
499         * adjusted push delay of Supaplex elements
500         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
501         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
502
503 2004-01-29
504         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
505         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
506         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
507
508 2004-01-26
509         * added "choice type" for group element selection
510
511 2004-01-25
512         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
513
514 2004-01-23
515         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
516           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
517
518 2004-01-19
519         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
520
521 2004-01-18
522         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
523         * finally added multiple matches using group elements
524         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
525
526 2004-01-17
527         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
528         * added new start movement type "random" for random CE movement start
529
530 2004-01-17
531         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
532           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
533
534 2004-01-15
535         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
536
537 2004-01-12
538         * added group elements for multiple matches and random element creation
539
540 2004-01-11
541         * fixed some graphical errors displayed in old levels
542
543 2004-01-10
544         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
545
546 2004-01-03
547         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
548
549 2004-01-02
550         * changes for "shooting" style CE movement
551
552 2004-01-01
553         * Happy New Year! ;-)
554
555 2003-12-27
556         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
557
558 2003-12-27
559         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
560
561 2003-12-14
562         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
563
564 2003-12-14
565         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
566
567 2003-12-14
568         * version number set to 3.0.9
569
570 2003-12-14
571         * version 3.0.8 released
572
573 2003-12-13
574         * added function checked_free()
575
576 2003-12-13
577         * fixed bug with double nut cracking sound
578           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
579
580 2003-12-10
581         * fixed crash when no music info files are available
582
583 2003-12-07
584         * fixed boring and sleeping sounds
585
586 2003-12-05
587         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
588         * added extended collision conditions for custom elements
589
590 2003-12-03
591         * added warnings for undefined token values in artwork config files
592
593 2003-12-02
594         * added menu entry for level set information to the info screen
595
596 2003-12-02
597         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
598
599 2003-11-30
600         * added several sub-screens for the info screen
601         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
602
603 2003-11-25
604         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
605         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
606
607 2003-11-22
608         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
609
610 2003-11-21
611         * added configurable element animations for info screen
612
613 2003-11-20
614         * added configurable music credits for info screen
615
616 2003-11-19
617         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
618
619 2003-11-18
620         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
621
622 2003-11-16
623         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
624
625 2003-11-14
626         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
627           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
628
629 2003-11-13
630         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
631         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
632
633 2003-11-10
634         * version number set to 3.0.8
635
636 2003-11-10
637         * version 3.0.7 released
638
639 2003-11-09
640         * fixed reset of player animation frame when, for example,
641           walking, digging or collecting share the same animation
642         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
643
644 2003-11-08
645         * fixed tape recording when player is created from CE element change
646
647 2003-11-04
648         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
649           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
650         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
651
652 2003-11-03
653         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
654
655 2003-11-02
656         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
657           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
658
659 2003-11-01
660         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
661
662 2003-10-19
663         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
664         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
665           to "true", levels are always played with the latest game engine,
666           which is desired for levels that are imported from other games; all
667           other levels are played with the engine version stored in level file
668           (which is normally the engine version the level was created with)
669
670 2003-10-18
671         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
672         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
673         * speed-up of reading config file for verbose output
674
675 2003-10-08
676         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
677         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
678         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
679         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
680         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
681         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
682
683 2003-10-06
684         * version number set to 3.0.7
685
686 2003-10-06
687         * version 3.0.6 released
688
689 2003-10-05
690         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
691
692 2003-10-03
693         * fixed bug when initializing font graphic structure
694         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
695         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
696         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
697         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
698         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
699         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
700         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
701
702 2003-09-29
703         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
704
705 2003-09-29
706         * version number set to 3.0.6
707
708 2003-09-29
709         * version 3.0.5 released
710
711 2003-09-28
712         * now four envelope elements available
713         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
714         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
715
716 2003-09-27
717         * active/inactive sides configurable for custom element changes
718         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
719
720 2003-09-20
721         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
722
723 2003-09-13
724         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
725
726 2003-09-13
727         * version number set to 3.0.5
728
729 2003-09-13
730         * version 3.0.4 released
731
732 2003-09-12      src/tools.c
733         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
734
735 2003-09-11      src/files.c
736         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
737
738 2003-09-08
739         * version number set to 3.0.4
740
741 2003-09-08
742         * version 3.0.3 released
743
744 2003-09-07
745         * added music to Supaplex classic level set
746
747 2003-09-07      src/libgame/misc.c
748         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
749
750 2003-09-06      (various source files)
751         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
752         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
753         * added multiple change event pages for custom elements
754
755 2003-08-24      src/game.c
756         * fixed problem with player animation when snapping and moving
757
758 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
759         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
760
761 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
762         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
763
764 2003-08-23      src/game.c
765         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
766
767 2003-08-23
768         * version number set to 3.0.3
769
770 2003-08-22
771         * version 3.0.2 released
772
773 2003-08-21      src/game.c
774         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
775
776 2003-08-20      src/init.c
777         * fixed bug with not finding current level artwork directory
778
779 2003-08-20      src/files.c
780         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
781         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
782
783 2003-08-18
784         * version number set to 3.0.2
785
786 2003-08-18
787         * version 3.0.1 released
788
789 2003-08-17      (no source files affected)
790         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
791           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
792           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
793           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
794
795 2003-08-16      src/init.c
796         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
797           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
798           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
799
800 2003-08-16      src/init.c
801         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
802           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
803           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
804           done to elements being collected, but not to the player)
805
806 2003-08-16      src/game.c
807         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
808
809 2003-08-16      src/libgame/setup.c
810         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
811
812 2003-08-16      src/tools.c
813         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
814
815 2003-08-16      (various source files)
816         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
817
818 2003-08-16      src/editor.c
819         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
820
821 2003-08-16      src/screen.c
822         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
823
824 2003-08-15      src/game.c
825         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
826
827 2003-08-08      (various source files)
828         * added custom element property for dropping collected elements
829
830 2003-08-08      src/conf_gfx.c
831         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
832
833 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
834         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
835           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
836           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
837
838         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
839           definition, but not 'diggable' graphic definition
840
841 2003-08-06
842         * version number set to 3.0.1
843
844 2003-08-05
845         * version 3.0.0 released
846
847 2003-08-05
848         * various bug fixes; among others:
849           - fixed bug with pushing spring over empty space
850           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
851           - fixed bug with explosion of smashed penguins
852           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
853
854 2003-04-07
855         * various changes
856         * I have forgotten to document changes for some time
857
858 2002-12-31
859         * pre-release version 2.2.0rc1 released
860
861 2002-08-25
862         * version number set to 2.1.2
863
864 2002-08-13
865         * version 2.1.1 released
866
867 2002-08-10
868         * version number set to 2.1.1
869
870 2002-08-05
871         * version 2.1.0 released
872         
873 2002-05-19
874         * version number set to 2.1.0
875
876 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
877         * graphics, sounds and music now fully configurable
878         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
879
880 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
881         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
882           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
883           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
884           when pressing the Escape key.)
885
886 2002-04-02      src/screen.c
887         * Added "graphics setup" screen.
888
889 2002-04-01      src/screen.c
890         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
891           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
892
893 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
894         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
895           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
896           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
897
898 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
899         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
900           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
901           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
902           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
903
904 2002-03-31      src/tape.c
905         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
906           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
907           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
908           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
909           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
910           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
911           "pause before end" playing mode).
912
913 2002-03-30      src/cartoons.c
914         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
915
916 2002-03-29      src/screen.c
917         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
918           to add more setup screens).
919
920 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
921         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
922           "setup.c" and "joystick.c".
923
924 2002-03-23      src/files.c
925         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
926           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
927
928 2002-03-23      src/joystick.c
929         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
930           correspondig changes.
931
932 2002-03-22      src/screens.c
933         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
934           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
935
936 2002-03-22      src/editor.c
937         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
938
939 2002-03-22      src/editor.c
940         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
941           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
942           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
943
944 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
945         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
946           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
947           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
948           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
949           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
950           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
951
952           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
953           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
954           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
955           now changed to an element property for gem style elements, with the
956           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
957           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
958           levels that are neither contributed nor private levels.
959
960 2002-03-20      src/files.h
961         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
962           (Contributed and private levels always get played with game engine
963           version they were created with, while converted levels always get
964           played with the most recent version of the game engine, to let new
965           corrections of the emulation behaviour take effect.)
966
967 2002-03-20      src/main.h
968         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
969           compiling the SDL version on some systems.
970           Thanks to the several people who pointed this out.
971
972 2002-03-19
973         * Version number set to 2.0.2.
974
975 2002-03-19
976         * Version 2.0.1 released.
977
978 2002-03-18      src/screens.c
979         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
980
981 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
982         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
983
984 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
985         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
986           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
987           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
988
989 2002-03-17      src/files.c
990         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
991           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
992           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
993           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
994           still supported for reading. New level and tape files are written
995           in new format.
996
997         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
998           (where "game version" is the version of the program that wrote the
999           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1000           with different format, for example after adding new features).
1001
1002 2002-03-15      src/screen.c
1003         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1004           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1005           hall-of-fame music.)
1006
1007 2002-03-14      src/events.c
1008         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1009           main menu (when in DEBUG mode).
1010
1011 2002-03-14      src/game.c
1012         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1013           raising the score and no corresponding sound is played.
1014
1015 2002-03-14      src/files.c
1016         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1017           "SaveTape()" accordingly.
1018
1019 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1020         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1021           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1022           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1023           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1024           mutated to several single button presses because of the non-action
1025           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1026           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1027           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1028           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1029           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1030           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1031           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1032           missing about the device actions between two action frames.)
1033
1034 2002-03-14      src/files.c
1035         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1036           in a human readable format.
1037
1038 2002-03-14      src/game.c
1039         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1040           after a game was won, the tape from the previous level still was
1041           loaded as a tape for the new level.
1042
1043 2002-03-14      src/tape.c
1044         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1045           tape, cartoons did not get completely removed because
1046           StopAnimation() was not called.
1047
1048 2002-03-13      src/files.c
1049         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1050           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1051           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1052           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1053           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1054           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1055           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1056           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1057
1058 2002-03-13      src/files.c
1059         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1060
1061 2002-03-12      src/game.c
1062         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1063           not getting killed by enemies
1064
1065 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1066         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1067           not contain any information if the player is just moving at
1068           the moment or not.
1069           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1070           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1071           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1072           broke tapes when walking through pipes!
1073           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1074           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1075           enemies, though.)