f72550620cd8e8c4bbb21d3060c5df402e579325
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-03
2         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
3         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
4
5 2005-12-02
6         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
7
8 2005-11-28
9         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
10
11 2005-11-27
12         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
13
14 2005-11-26
15         * added custom element actions for CE change page in level editor
16
17 2005-11-19
18         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
19         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
20           (this bug must probably be fixed at other places, too)
21
22 2005-10-16
23         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
24           (should be '#include <SDL.h>' instead)
25
26 2005-08-20
27         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
28           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
29
30 2005-08-15
31         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
32
33 2005-08-07
34         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
35         * version 3.1.1 released
36
37 2005-08-07
38         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
39           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
40
41 2005-08-06
42         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
43           (introduced after the release of 3.1.0)
44
45 2005-08-06
46         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
47
48 2005-07-24
49         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
50           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
51           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
52
53 2005-07-23
54         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
55
56 2005-06-27
57         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
58           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
59           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
60
61 2005-06-27
62         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
63           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
64
65 2005-06-26
66         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
67         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
68         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
69
70 2005-06-14
71         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
72           collecting animations although the element was collected by penguin
73
74 2005-06-08
75         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
76           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
77
78 2005-06-06
79         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
80         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
81
82 2005-06-05
83         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
84         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
85
86 2005-05-31
87         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
88
89 2005-05-27
90         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
91
92 2005-05-24
93         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
94         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
95         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
96         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
97
98 2005-04-28
99         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
100         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
101
102 2005-04-24
103         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
104         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
105
106 2005-03-19
107         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
108
109 2005-03-06
110         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
111         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
112         * fixed some little sound bugs in native EM engine
113
114 2005-02-20
115         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
116
117 2005-02-14
118         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
119
120 2005-02-02
121         * improved fallback handling when configured artwork is not available
122           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
123
124 2005-02-01
125         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
126
127 2005-01-19
128         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
129
130 2005-01-17
131         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
132
133 2005-01-17
134         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
135           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
136
137 2005-01-16
138         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
139
140 2005-01-15
141         * fixed some bugs in the EM engine integration code
142         * changed EM engine code to allow diagonal movement
143         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
144
145 2005-01-03
146         * fixed some redraw bugs when using EM engine
147
148 2005-01-02
149         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
150           engine to native level structure when loading
151
152 2005-01-01
153         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
154
155 2005-01-01
156         * version number set to 3.2.0
157
158 2004-12-30
159         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
160
161 2004-11-13
162         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
163
164 2004-10-26
165         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
166
167 2004-10-17
168         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
169
170 2004-10-09
171         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
172
173 2004-10-04
174         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
175
176 2004-10-01
177         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
178
179 2004-09-27
180         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
181
182 2004-09-21
183         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
184           (by always using generic libgame interface functions)
185
186 2004-09-20
187         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
188
189 2004-09-18
190         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
191
192 2004-08-23
193         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
194
195 2004-08-16
196         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
197           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
198           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
199         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
200
201 2004-08-14
202         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
203
204 2004-08-07
205         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
206           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
207           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
208         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
209         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
210
211 2004-07-29
212         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
213
214 2004-06-27
215         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
216
217 2004-06-20
218         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
219         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
220         * fixed random element placement in level editor to work as expected
221         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
222
223 2004-06-15
224         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
225
226 2004-06-13
227         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
228         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
229         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
230
231 2004-06-12
232         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
233         * internal change of how the player blocks the last field when moving
234         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
235         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
236           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
237         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
238         * improved use of random number generator to make it less predictable
239         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
240
241 2004-06-11
242         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
243         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
244         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
245
246 2004-06-07
247         * version number set to 3.1.1
248
249 2004-06-07
250         * version 3.1.0 released
251
252 2004-06-07
253         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
254
255 2004-06-06
256         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
257         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
258         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
259           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
260
261 2004-05-23
262         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
263
264 2004-05-16
265         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
266           background graphic is not transparent itself
267
268 2004-05-12
269         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
270         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
271         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
272
273 2004-05-10
274         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
275
276 2004-05-09
277         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
278         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
279         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
280
281 2004-05-08
282         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
283
284 2004-05-05
285         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
286         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
287
288 2004-05-02
289         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
290         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
291         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
292         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
293         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
294         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
295         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
296
297 2004-04-30
298         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
299         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
300         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
301
302 2004-04-27
303         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
304         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
305
306 2004-04-25
307         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
308         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
309           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
310
311 2004-04-24
312         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
313         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
314         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
315
316 2004-04-23
317         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
318         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
319         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
320
321 2004-04-20
322         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
323         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
324         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
325         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
326
327 2004-04-18
328         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
329         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
330         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
331         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
332         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
333         * when relocating, player can be set on walkable element now
334         * fixed another gravity movement bug
335
336 2004-04-12
337         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
338
339 2004-04-10
340         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
341           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
342         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
343         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
344         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
345
346 2004-04-09
347         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
348           is not accessible
349         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
350
351 2004-04-07
352         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
353
354 2004-04-04
355         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
356           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
357
358 2004-03-31
359         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
360         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
361           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
362         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
363           (before it was different when there were non-BD elements in level)
364         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
365
366 2004-03-26
367         * added option to make growing elements grow into anything diggable
368           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
369
370 2004-03-24
371         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
372         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
373         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
374         * added option "can pass to walkable element" for players
375         * finally fixed gravity movement (hopefully)
376
377 2004-03-23
378         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
379
380 2004-03-22
381         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
382         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
383         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
384         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
385         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
386
387 2004-03-21
388         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
389
390 2004-03-20
391         * added copy and paste functions for custom change pages
392         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
393         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
394
395 2004-03-19
396         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
397         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
398         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
399         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
400
401 2004-03-16
402         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
403         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
404
405 2004-03-15
406         * added trigger element and trigger player to use as target elements
407         * added copy and paste functions for custom and group elements
408
409 2004-03-14
410         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
411         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
412         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
413
414 2004-03-13
415         * "can move into acid" property now for all elements independently
416         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
417         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
418         * version number set to 3.1.0 (finally!)
419
420 2004-03-09
421         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
422
423 2004-03-08
424         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
425         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
426         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
427         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
428
429 2004-03-07
430         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
431
432 2004-03-03
433         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
434         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
435
436 2004-03-02
437         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
438
439 2004-03-01
440         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
441
442 2004-02-28
443         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
444         * added option to use step limit instead of time limit for level
445
446 2004-02-27
447         * added player and change page as trigger for custom element change
448
449 2004-02-24
450         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
451
452 2004-02-22
453         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
454         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
455           (example: level 76 of "Denmine")
456
457 2004-02-21
458         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
459         * fixed bug with missing properties for "mole"
460         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
461         * added option "can move into acid" for all movable elements
462         * fixed graphical bug for elements moving into acid
463         * changed event handling to handle all pending events before going on
464
465 2004-02-17
466         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
467           the same change event, but used a different element side
468           (reported by Simon Forsberg)
469
470         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
471           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
472           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
473           type; only elements which can not move are transported now
474           (reported by Simon Forsberg)
475
476         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
477           (reported by Niko Böhm)
478
479         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
480           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
481
482         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
483           element can be entered
484
485 2004-02-16
486         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
487
488 2004-02-05
489         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
490           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
491         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
492           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
493
494 2004-02-04
495         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
496
497 2004-02-03
498         * added second custom element base configuration page
499
500 2004-02-02
501         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
502           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
503
504 2004-01-30
505         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
506         * adjusted push delay of Supaplex elements
507         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
508         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
509
510 2004-01-29
511         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
512         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
513         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
514
515 2004-01-26
516         * added "choice type" for group element selection
517
518 2004-01-25
519         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
520
521 2004-01-23
522         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
523           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
524
525 2004-01-19
526         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
527
528 2004-01-18
529         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
530         * finally added multiple matches using group elements
531         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
532
533 2004-01-17
534         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
535         * added new start movement type "random" for random CE movement start
536
537 2004-01-17
538         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
539           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
540
541 2004-01-15
542         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
543
544 2004-01-12
545         * added group elements for multiple matches and random element creation
546
547 2004-01-11
548         * fixed some graphical errors displayed in old levels
549
550 2004-01-10
551         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
552
553 2004-01-03
554         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
555
556 2004-01-02
557         * changes for "shooting" style CE movement
558
559 2004-01-01
560         * Happy New Year! ;-)
561
562 2003-12-27
563         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
564
565 2003-12-27
566         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
567
568 2003-12-14
569         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
570
571 2003-12-14
572         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
573
574 2003-12-14
575         * version number set to 3.0.9
576
577 2003-12-14
578         * version 3.0.8 released
579
580 2003-12-13
581         * added function checked_free()
582
583 2003-12-13
584         * fixed bug with double nut cracking sound
585           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
586
587 2003-12-10
588         * fixed crash when no music info files are available
589
590 2003-12-07
591         * fixed boring and sleeping sounds
592
593 2003-12-05
594         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
595         * added extended collision conditions for custom elements
596
597 2003-12-03
598         * added warnings for undefined token values in artwork config files
599
600 2003-12-02
601         * added menu entry for level set information to the info screen
602
603 2003-12-02
604         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
605
606 2003-11-30
607         * added several sub-screens for the info screen
608         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
609
610 2003-11-25
611         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
612         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
613
614 2003-11-22
615         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
616
617 2003-11-21
618         * added configurable element animations for info screen
619
620 2003-11-20
621         * added configurable music credits for info screen
622
623 2003-11-19
624         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
625
626 2003-11-18
627         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
628
629 2003-11-16
630         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
631
632 2003-11-14
633         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
634           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
635
636 2003-11-13
637         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
638         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
639
640 2003-11-10
641         * version number set to 3.0.8
642
643 2003-11-10
644         * version 3.0.7 released
645
646 2003-11-09
647         * fixed reset of player animation frame when, for example,
648           walking, digging or collecting share the same animation
649         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
650
651 2003-11-08
652         * fixed tape recording when player is created from CE element change
653
654 2003-11-04
655         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
656           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
657         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
658
659 2003-11-03
660         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
661
662 2003-11-02
663         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
664           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
665
666 2003-11-01
667         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
668
669 2003-10-19
670         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
671         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
672           to "true", levels are always played with the latest game engine,
673           which is desired for levels that are imported from other games; all
674           other levels are played with the engine version stored in level file
675           (which is normally the engine version the level was created with)
676
677 2003-10-18
678         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
679         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
680         * speed-up of reading config file for verbose output
681
682 2003-10-08
683         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
684         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
685         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
686         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
687         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
688         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
689
690 2003-10-06
691         * version number set to 3.0.7
692
693 2003-10-06
694         * version 3.0.6 released
695
696 2003-10-05
697         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
698
699 2003-10-03
700         * fixed bug when initializing font graphic structure
701         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
702         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
703         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
704         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
705         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
706         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
707         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
708
709 2003-09-29
710         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
711
712 2003-09-29
713         * version number set to 3.0.6
714
715 2003-09-29
716         * version 3.0.5 released
717
718 2003-09-28
719         * now four envelope elements available
720         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
721         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
722
723 2003-09-27
724         * active/inactive sides configurable for custom element changes
725         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
726
727 2003-09-20
728         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
729
730 2003-09-13
731         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
732
733 2003-09-13
734         * version number set to 3.0.5
735
736 2003-09-13
737         * version 3.0.4 released
738
739 2003-09-12      src/tools.c
740         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
741
742 2003-09-11      src/files.c
743         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
744
745 2003-09-08
746         * version number set to 3.0.4
747
748 2003-09-08
749         * version 3.0.3 released
750
751 2003-09-07
752         * added music to Supaplex classic level set
753
754 2003-09-07      src/libgame/misc.c
755         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
756
757 2003-09-06      (various source files)
758         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
759         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
760         * added multiple change event pages for custom elements
761
762 2003-08-24      src/game.c
763         * fixed problem with player animation when snapping and moving
764
765 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
766         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
767
768 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
769         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
770
771 2003-08-23      src/game.c
772         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
773
774 2003-08-23
775         * version number set to 3.0.3
776
777 2003-08-22
778         * version 3.0.2 released
779
780 2003-08-21      src/game.c
781         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
782
783 2003-08-20      src/init.c
784         * fixed bug with not finding current level artwork directory
785
786 2003-08-20      src/files.c
787         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
788         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
789
790 2003-08-18
791         * version number set to 3.0.2
792
793 2003-08-18
794         * version 3.0.1 released
795
796 2003-08-17      (no source files affected)
797         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
798           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
799           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
800           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
801
802 2003-08-16      src/init.c
803         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
804           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
805           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
806
807 2003-08-16      src/init.c
808         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
809           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
810           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
811           done to elements being collected, but not to the player)
812
813 2003-08-16      src/game.c
814         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
815
816 2003-08-16      src/libgame/setup.c
817         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
818
819 2003-08-16      src/tools.c
820         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
821
822 2003-08-16      (various source files)
823         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
824
825 2003-08-16      src/editor.c
826         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
827
828 2003-08-16      src/screen.c
829         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
830
831 2003-08-15      src/game.c
832         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
833
834 2003-08-08      (various source files)
835         * added custom element property for dropping collected elements
836
837 2003-08-08      src/conf_gfx.c
838         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
839
840 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
841         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
842           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
843           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
844
845         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
846           definition, but not 'diggable' graphic definition
847
848 2003-08-06
849         * version number set to 3.0.1
850
851 2003-08-05
852         * version 3.0.0 released
853
854 2003-08-05
855         * various bug fixes; among others:
856           - fixed bug with pushing spring over empty space
857           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
858           - fixed bug with explosion of smashed penguins
859           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
860
861 2003-04-07
862         * various changes
863         * I have forgotten to document changes for some time
864
865 2002-12-31
866         * pre-release version 2.2.0rc1 released
867
868 2002-08-25
869         * version number set to 2.1.2
870
871 2002-08-13
872         * version 2.1.1 released
873
874 2002-08-10
875         * version number set to 2.1.1
876
877 2002-08-05
878         * version 2.1.0 released
879         
880 2002-05-19
881         * version number set to 2.1.0
882
883 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
884         * graphics, sounds and music now fully configurable
885         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
886
887 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
888         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
889           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
890           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
891           when pressing the Escape key.)
892
893 2002-04-02      src/screen.c
894         * Added "graphics setup" screen.
895
896 2002-04-01      src/screen.c
897         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
898           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
899
900 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
901         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
902           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
903           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
904
905 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
906         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
907           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
908           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
909           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
910
911 2002-03-31      src/tape.c
912         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
913           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
914           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
915           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
916           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
917           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
918           "pause before end" playing mode).
919
920 2002-03-30      src/cartoons.c
921         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
922
923 2002-03-29      src/screen.c
924         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
925           to add more setup screens).
926
927 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
928         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
929           "setup.c" and "joystick.c".
930
931 2002-03-23      src/files.c
932         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
933           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
934
935 2002-03-23      src/joystick.c
936         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
937           correspondig changes.
938
939 2002-03-22      src/screens.c
940         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
941           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
942
943 2002-03-22      src/editor.c
944         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
945
946 2002-03-22      src/editor.c
947         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
948           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
949           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
950
951 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
952         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
953           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
954           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
955           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
956           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
957           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
958
959           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
960           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
961           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
962           now changed to an element property for gem style elements, with the
963           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
964           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
965           levels that are neither contributed nor private levels.
966
967 2002-03-20      src/files.h
968         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
969           (Contributed and private levels always get played with game engine
970           version they were created with, while converted levels always get
971           played with the most recent version of the game engine, to let new
972           corrections of the emulation behaviour take effect.)
973
974 2002-03-20      src/main.h
975         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
976           compiling the SDL version on some systems.
977           Thanks to the several people who pointed this out.
978
979 2002-03-19
980         * Version number set to 2.0.2.
981
982 2002-03-19
983         * Version 2.0.1 released.
984
985 2002-03-18      src/screens.c
986         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
987
988 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
989         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
990
991 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
992         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
993           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
994           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
995
996 2002-03-17      src/files.c
997         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
998           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
999           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1000           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1001           still supported for reading. New level and tape files are written
1002           in new format.
1003
1004         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1005           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1006           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1007           with different format, for example after adding new features).
1008
1009 2002-03-15      src/screen.c
1010         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1011           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1012           hall-of-fame music.)
1013
1014 2002-03-14      src/events.c
1015         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1016           main menu (when in DEBUG mode).
1017
1018 2002-03-14      src/game.c
1019         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1020           raising the score and no corresponding sound is played.
1021
1022 2002-03-14      src/files.c
1023         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1024           "SaveTape()" accordingly.
1025
1026 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1027         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1028           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1029           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1030           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1031           mutated to several single button presses because of the non-action
1032           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1033           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1034           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1035           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1036           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1037           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1038           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1039           missing about the device actions between two action frames.)
1040
1041 2002-03-14      src/files.c
1042         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1043           in a human readable format.
1044
1045 2002-03-14      src/game.c
1046         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1047           after a game was won, the tape from the previous level still was
1048           loaded as a tape for the new level.
1049
1050 2002-03-14      src/tape.c
1051         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1052           tape, cartoons did not get completely removed because
1053           StopAnimation() was not called.
1054
1055 2002-03-13      src/files.c
1056         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1057           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1058           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1059           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1060           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1061           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1062           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1063           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1064
1065 2002-03-13      src/files.c
1066         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1067
1068 2002-03-12      src/game.c
1069         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1070           not getting killed by enemies
1071
1072 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1073         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1074           not contain any information if the player is just moving at
1075           the moment or not.
1076           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1077           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1078           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1079           broke tapes when walking through pipes!
1080           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1081           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1082           enemies, though.)