f4a12b5e77db6ddc32f38f5729dfc15e05f305db
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-03
2         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
3
4 2006-04-02
5         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
6         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
7
8 2006-04-01
9         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
10           level editor to start of custom elements or start of group elements
11         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
12           - "CE value of triggering element"
13           - "CE score of triggering element"
14           - "CE value of current element"
15           - "CE score of current element"
16
17 2006-03-30
18         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
19
20 2006-03-29
21         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
22           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
23           to displaying an error message requester and stopping only the game
24           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
25         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
26         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
27           focus on player 1 when all players are moving in different directions
28         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
29         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
30         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
31
32 2006-03-22
33         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
34
35 2006-03-19
36         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
37
38 2006-03-18
39         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
40         * added option to control only the focussed player with all input
41
42 2006-03-14
43         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
44
45 2006-03-13
46         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
47
48 2006-03-11
49         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
50         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
51
52 2006-03-10
53         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
54         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
55
56 2006-03-09
57         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
58
59 2006-03-08
60         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
61         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
62
63 2006-03-06
64         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
65
66 2006-03-05
67         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
68           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
69           as a new player setting for more compatibility with the classic games
70
71 2006-03-04
72         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
73
74 2006-02-28
75         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
76         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
77
78 2006-02-26
79         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
80         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
81         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
82         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
83
84 2006-02-25
85         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
86         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
87
88 2006-02-22
89         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
90
91 2006-02-19
92         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
93         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
94
95 2006-02-16
96         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
97
98 2006-02-15
99         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
100         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
101         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
102
103 2006-02-12
104         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
105
106 2006-02-11
107         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
108         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
109
110 2006-02-09
111         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
112           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
113
114 2006-02-07
115         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
116
117 2006-02-06
118         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
119         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
120
121 2006-02-03
122         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
123
124 2006-01-28
125         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
126
127 2006-01-14
128         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
129
130 2006-01-11
131         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
132
133 2006-01-11
134         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
135           major bug fixed that prevented editing your own private levels
136         * version 3.1.2 released
137
138 2006-01-09
139         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
140
141 2006-01-07
142         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
143
144 2006-01-07
145         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
146         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
147         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
148         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
149         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
150
151 2006-01-04
152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
153
154 2006-01-02
155         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
156         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
157         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
158
159 2006-01-01
160         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
161         * added option "use explosion from element" for player explosions
162
163 2005-12-30
164         * added cascaded element lists in the level editor
165         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
166         * added dynamic element list with all elements used in current level
167         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
168
169 2005-12-28
170         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
171
172 2005-12-27
173         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
174         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
175         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
176         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
177         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
178         * added change event "move of <element>"
179
180 2005-12-22
181         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
182         * added new player option "use level start element" in level editor
183           to set the correct focus at level start to elements from which the
184           player is created later (this did not work before for cascaded CE
185           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
186           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
187
188 2005-12-20
189         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
190         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
191
192 2005-12-17
193         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
194           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
195
196 2005-12-16
197         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
198         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
199         * added option to use the last "CE value" after custom element change
200         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
201         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
202         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
203
204 2005-12-15
205         * added missing configuration settings for the following elements:
206           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
207           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
208           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
209           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
210           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
211           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
212
213 2005-12-14
214         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
215         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
216         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
217
218 2005-12-13
219         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
220
221 2005-12-12
222         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
223
224 2005-12-11
225         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
226
227 2005-12-11
228         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
229         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
230
231 2005-12-10
232         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
233         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
234
235 2005-12-05
236         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
237
238 2005-12-03
239         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
240         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
241
242 2005-12-02
243         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
244
245 2005-11-29
246         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
247
248 2005-11-28
249         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
250
251 2005-11-27
252         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
253
254 2005-11-26
255         * added custom element actions for CE change page in level editor
256
257 2005-11-19
258         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
259         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
260           (this bug must probably be fixed at other places, too)
261
262 2005-10-16
263         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
264           (should be '#include <SDL.h>' instead)
265
266 2005-08-20
267         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
268           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
269
270 2005-08-15
271         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
272
273 2005-08-07
274         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
275         * version 3.1.1 released
276
277 2005-08-07
278         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
279           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
280
281 2005-08-06
282         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
283           (introduced after the release of 3.1.0)
284
285 2005-08-06
286         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
287
288 2005-07-24
289         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
290           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
291           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
292
293 2005-07-23
294         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
295
296 2005-06-27
297         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
298           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
299           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
300
301 2005-06-27
302         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
303           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
304
305 2005-06-26
306         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
307         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
308         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
309
310 2005-06-14
311         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
312           collecting animations although the element was collected by penguin
313
314 2005-06-08
315         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
316           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
317
318 2005-06-06
319         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
320         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
321
322 2005-06-05
323         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
324         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
325
326 2005-05-31
327         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
328
329 2005-05-27
330         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
331
332 2005-05-24
333         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
334         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
335         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
336         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
337
338 2005-04-28
339         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
340         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
341
342 2005-04-24
343         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
344         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
345
346 2005-03-19
347         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
348
349 2005-03-06
350         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
351         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
352         * fixed some little sound bugs in native EM engine
353
354 2005-02-20
355         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
356
357 2005-02-14
358         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
359
360 2005-02-02
361         * improved fallback handling when configured artwork is not available
362           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
363
364 2005-02-01
365         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
366
367 2005-01-19
368         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
369
370 2005-01-17
371         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
372
373 2005-01-17
374         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
375           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
376
377 2005-01-16
378         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
379
380 2005-01-15
381         * fixed some bugs in the EM engine integration code
382         * changed EM engine code to allow diagonal movement
383         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
384
385 2005-01-03
386         * fixed some redraw bugs when using EM engine
387
388 2005-01-02
389         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
390           engine to native level structure when loading
391
392 2005-01-01
393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
394
395 2005-01-01
396         * version number set to 3.2.0
397
398 2004-12-30
399         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
400
401 2004-11-13
402         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
403
404 2004-10-26
405         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
406
407 2004-10-17
408         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
409
410 2004-10-09
411         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
412
413 2004-10-04
414         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
415
416 2004-10-01
417         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
418
419 2004-09-27
420         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
421
422 2004-09-21
423         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
424           (by always using generic libgame interface functions)
425
426 2004-09-20
427         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
428
429 2004-09-18
430         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
431
432 2004-08-23
433         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
434
435 2004-08-16
436         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
437           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
438           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
439         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
440
441 2004-08-14
442         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
443
444 2004-08-07
445         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
446           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
447           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
448         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
449         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
450
451 2004-07-29
452         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
453
454 2004-06-27
455         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
456
457 2004-06-20
458         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
459         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
460         * fixed random element placement in level editor to work as expected
461         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
462
463 2004-06-15
464         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
465
466 2004-06-13
467         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
468         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
469         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
470
471 2004-06-12
472         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
473         * internal change of how the player blocks the last field when moving
474         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
475         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
476           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
477         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
478         * improved use of random number generator to make it less predictable
479         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
480
481 2004-06-11
482         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
483         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
484         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
485
486 2004-06-07
487         * version number set to 3.1.1
488
489 2004-06-07
490         * version 3.1.0 released
491
492 2004-06-07
493         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
494
495 2004-06-06
496         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
497         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
498         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
499           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
500
501 2004-05-23
502         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
503
504 2004-05-16
505         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
506           background graphic is not transparent itself
507
508 2004-05-12
509         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
510         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
511         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
512
513 2004-05-10
514         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
515
516 2004-05-09
517         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
518         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
519         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
520
521 2004-05-08
522         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
523
524 2004-05-05
525         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
526         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
527
528 2004-05-02
529         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
530         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
531         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
532         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
533         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
534         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
535         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
536
537 2004-04-30
538         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
539         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
540         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
541
542 2004-04-27
543         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
544         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
545
546 2004-04-25
547         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
548         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
549           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
550
551 2004-04-24
552         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
553         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
554         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
555
556 2004-04-23
557         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
558         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
559         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
560
561 2004-04-20
562         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
563         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
564         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
565         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
566
567 2004-04-18
568         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
569         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
570         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
571         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
572         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
573         * when relocating, player can be set on walkable element now
574         * fixed another gravity movement bug
575
576 2004-04-12
577         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
578
579 2004-04-10
580         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
581           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
582         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
583         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
584         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
585
586 2004-04-09
587         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
588           is not accessible
589         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
590
591 2004-04-07
592         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
593
594 2004-04-04
595         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
596           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
597
598 2004-03-31
599         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
600         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
601           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
602         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
603           (before it was different when there were non-BD elements in level)
604         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
605
606 2004-03-26
607         * added option to make growing elements grow into anything diggable
608           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
609
610 2004-03-24
611         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
612         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
613         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
614         * added option "can pass to walkable element" for players
615         * finally fixed gravity movement (hopefully)
616
617 2004-03-23
618         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
619
620 2004-03-22
621         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
622         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
623         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
624         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
625         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
626
627 2004-03-21
628         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
629
630 2004-03-20
631         * added copy and paste functions for custom change pages
632         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
633         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
634
635 2004-03-19
636         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
637         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
638         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
639         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
640
641 2004-03-16
642         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
643         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
644
645 2004-03-15
646         * added trigger element and trigger player to use as target elements
647         * added copy and paste functions for custom and group elements
648
649 2004-03-14
650         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
651         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
652         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
653
654 2004-03-13
655         * "can move into acid" property now for all elements independently
656         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
657         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
658         * version number set to 3.1.0 (finally!)
659
660 2004-03-09
661         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
662
663 2004-03-08
664         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
665         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
666         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
667         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
668
669 2004-03-07
670         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
671
672 2004-03-03
673         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
674         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
675
676 2004-03-02
677         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
678
679 2004-03-01
680         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
681
682 2004-02-28
683         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
684         * added option to use step limit instead of time limit for level
685
686 2004-02-27
687         * added player and change page as trigger for custom element change
688
689 2004-02-24
690         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
691
692 2004-02-22
693         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
694         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
695           (example: level 76 of "Denmine")
696
697 2004-02-21
698         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
699         * fixed bug with missing properties for "mole"
700         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
701         * added option "can move into acid" for all movable elements
702         * fixed graphical bug for elements moving into acid
703         * changed event handling to handle all pending events before going on
704
705 2004-02-17
706         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
707           the same change event, but used a different element side
708           (reported by Simon Forsberg)
709
710         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
711           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
712           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
713           type; only elements which can not move are transported now
714           (reported by Simon Forsberg)
715
716         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
717           (reported by Niko Böhm)
718
719         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
720           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
721
722         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
723           element can be entered
724
725 2004-02-16
726         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
727
728 2004-02-05
729         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
730           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
731         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
732           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
733
734 2004-02-04
735         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
736
737 2004-02-03
738         * added second custom element base configuration page
739
740 2004-02-02
741         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
742           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
743
744 2004-01-30
745         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
746         * adjusted push delay of Supaplex elements
747         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
748         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
749
750 2004-01-29
751         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
752         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
753         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
754
755 2004-01-26
756         * added "choice type" for group element selection
757
758 2004-01-25
759         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
760
761 2004-01-23
762         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
763           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
764
765 2004-01-19
766         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
767
768 2004-01-18
769         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
770         * finally added multiple matches using group elements
771         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
772
773 2004-01-17
774         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
775         * added new start movement type "random" for random CE movement start
776
777 2004-01-17
778         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
779           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
780
781 2004-01-15
782         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
783
784 2004-01-12
785         * added group elements for multiple matches and random element creation
786
787 2004-01-11
788         * fixed some graphical errors displayed in old levels
789
790 2004-01-10
791         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
792
793 2004-01-03
794         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
795
796 2004-01-02
797         * changes for "shooting" style CE movement
798
799 2004-01-01
800         * Happy New Year! ;-)
801
802 2003-12-27
803         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
804
805 2003-12-27
806         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
807
808 2003-12-14
809         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
810
811 2003-12-14
812         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
813
814 2003-12-14
815         * version number set to 3.0.9
816
817 2003-12-14
818         * version 3.0.8 released
819
820 2003-12-13
821         * added function checked_free()
822
823 2003-12-13
824         * fixed bug with double nut cracking sound
825           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
826
827 2003-12-10
828         * fixed crash when no music info files are available
829
830 2003-12-07
831         * fixed boring and sleeping sounds
832
833 2003-12-05
834         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
835         * added extended collision conditions for custom elements
836
837 2003-12-03
838         * added warnings for undefined token values in artwork config files
839
840 2003-12-02
841         * added menu entry for level set information to the info screen
842
843 2003-12-02
844         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
845
846 2003-11-30
847         * added several sub-screens for the info screen
848         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
849
850 2003-11-25
851         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
852         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
853
854 2003-11-22
855         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
856
857 2003-11-21
858         * added configurable element animations for info screen
859
860 2003-11-20
861         * added configurable music credits for info screen
862
863 2003-11-19
864         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
865
866 2003-11-18
867         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
868
869 2003-11-16
870         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
871
872 2003-11-14
873         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
874           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
875
876 2003-11-13
877         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
878         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
879
880 2003-11-10
881         * version number set to 3.0.8
882
883 2003-11-10
884         * version 3.0.7 released
885
886 2003-11-09
887         * fixed reset of player animation frame when, for example,
888           walking, digging or collecting share the same animation
889         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
890
891 2003-11-08
892         * fixed tape recording when player is created from CE element change
893
894 2003-11-04
895         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
896           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
897         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
898
899 2003-11-03
900         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
901
902 2003-11-02
903         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
904           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
905
906 2003-11-01
907         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
908
909 2003-10-19
910         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
911         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
912           to "true", levels are always played with the latest game engine,
913           which is desired for levels that are imported from other games; all
914           other levels are played with the engine version stored in level file
915           (which is normally the engine version the level was created with)
916
917 2003-10-18
918         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
919         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
920         * speed-up of reading config file for verbose output
921
922 2003-10-08
923         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
924         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
925         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
926         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
927         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
928         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
929
930 2003-10-06
931         * version number set to 3.0.7
932
933 2003-10-06
934         * version 3.0.6 released
935
936 2003-10-05
937         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
938
939 2003-10-03
940         * fixed bug when initializing font graphic structure
941         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
942         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
943         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
944         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
945         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
946         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
947         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
948
949 2003-09-29
950         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
951
952 2003-09-29
953         * version number set to 3.0.6
954
955 2003-09-29
956         * version 3.0.5 released
957
958 2003-09-28
959         * now four envelope elements available
960         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
961         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
962
963 2003-09-27
964         * active/inactive sides configurable for custom element changes
965         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
966
967 2003-09-20
968         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
969
970 2003-09-13
971         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
972
973 2003-09-13
974         * version number set to 3.0.5
975
976 2003-09-13
977         * version 3.0.4 released
978
979 2003-09-12      src/tools.c
980         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
981
982 2003-09-11      src/files.c
983         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
984
985 2003-09-08
986         * version number set to 3.0.4
987
988 2003-09-08
989         * version 3.0.3 released
990
991 2003-09-07
992         * added music to Supaplex classic level set
993
994 2003-09-07      src/libgame/misc.c
995         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
996
997 2003-09-06      (various source files)
998         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
999         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1000         * added multiple change event pages for custom elements
1001
1002 2003-08-24      src/game.c
1003         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1004
1005 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1006         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1007
1008 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1009         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1010
1011 2003-08-23      src/game.c
1012         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1013
1014 2003-08-23
1015         * version number set to 3.0.3
1016
1017 2003-08-22
1018         * version 3.0.2 released
1019
1020 2003-08-21      src/game.c
1021         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1022
1023 2003-08-20      src/init.c
1024         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1025
1026 2003-08-20      src/files.c
1027         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1028         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1029
1030 2003-08-18
1031         * version number set to 3.0.2
1032
1033 2003-08-18
1034         * version 3.0.1 released
1035
1036 2003-08-17      (no source files affected)
1037         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1038           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1039           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1040           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1041
1042 2003-08-16      src/init.c
1043         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1044           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1045           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1046
1047 2003-08-16      src/init.c
1048         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1049           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1050           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1051           done to elements being collected, but not to the player)
1052
1053 2003-08-16      src/game.c
1054         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1055
1056 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1057         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1058
1059 2003-08-16      src/tools.c
1060         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1061
1062 2003-08-16      (various source files)
1063         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1064
1065 2003-08-16      src/editor.c
1066         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1067
1068 2003-08-16      src/screen.c
1069         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1070
1071 2003-08-15      src/game.c
1072         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1073
1074 2003-08-08      (various source files)
1075         * added custom element property for dropping collected elements
1076
1077 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1078         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1079
1080 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1081         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1082           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1083           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1084
1085         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1086           definition, but not 'diggable' graphic definition
1087
1088 2003-08-06
1089         * version number set to 3.0.1
1090
1091 2003-08-05
1092         * version 3.0.0 released
1093
1094 2003-08-05
1095         * various bug fixes; among others:
1096           - fixed bug with pushing spring over empty space
1097           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1098           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1099           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1100
1101 2003-04-07
1102         * various changes
1103         * I have forgotten to document changes for some time
1104
1105 2002-12-31
1106         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1107
1108 2002-08-25
1109         * version number set to 2.1.2
1110
1111 2002-08-13
1112         * version 2.1.1 released
1113
1114 2002-08-10
1115         * version number set to 2.1.1
1116
1117 2002-08-05
1118         * version 2.1.0 released
1119         
1120 2002-05-19
1121         * version number set to 2.1.0
1122
1123 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1124         * graphics, sounds and music now fully configurable
1125         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1126
1127 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1128         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1129           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1130           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1131           when pressing the Escape key.)
1132
1133 2002-04-02      src/screen.c
1134         * Added "graphics setup" screen.
1135
1136 2002-04-01      src/screen.c
1137         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1138           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1139
1140 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1141         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1142           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1143           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1144
1145 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1146         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1147           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1148           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1149           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1150
1151 2002-03-31      src/tape.c
1152         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1153           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1154           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1155           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1156           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1157           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1158           "pause before end" playing mode).
1159
1160 2002-03-30      src/cartoons.c
1161         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1162
1163 2002-03-29      src/screen.c
1164         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1165           to add more setup screens).
1166
1167 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1168         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1169           "setup.c" and "joystick.c".
1170
1171 2002-03-23      src/files.c
1172         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1173           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1174
1175 2002-03-23      src/joystick.c
1176         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1177           correspondig changes.
1178
1179 2002-03-22      src/screens.c
1180         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1181           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1182
1183 2002-03-22      src/editor.c
1184         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1185
1186 2002-03-22      src/editor.c
1187         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1188           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1189           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1190
1191 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1192         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1193           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1194           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1195           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1196           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1197           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1198
1199           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1200           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1201           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1202           now changed to an element property for gem style elements, with the
1203           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1204           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1205           levels that are neither contributed nor private levels.
1206
1207 2002-03-20      src/files.h
1208         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1209           (Contributed and private levels always get played with game engine
1210           version they were created with, while converted levels always get
1211           played with the most recent version of the game engine, to let new
1212           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1213
1214 2002-03-20      src/main.h
1215         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1216           compiling the SDL version on some systems.
1217           Thanks to the several people who pointed this out.
1218
1219 2002-03-19
1220         * Version number set to 2.0.2.
1221
1222 2002-03-19
1223         * Version 2.0.1 released.
1224
1225 2002-03-18      src/screens.c
1226         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1227
1228 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1229         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1230
1231 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1232         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1233           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1234           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1235
1236 2002-03-17      src/files.c
1237         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1238           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1239           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1240           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1241           still supported for reading. New level and tape files are written
1242           in new format.
1243
1244         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1245           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1246           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1247           with different format, for example after adding new features).
1248
1249 2002-03-15      src/screen.c
1250         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1251           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1252           hall-of-fame music.)
1253
1254 2002-03-14      src/events.c
1255         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1256           main menu (when in DEBUG mode).
1257
1258 2002-03-14      src/game.c
1259         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1260           raising the score and no corresponding sound is played.
1261
1262 2002-03-14      src/files.c
1263         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1264           "SaveTape()" accordingly.
1265
1266 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1267         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1268           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1269           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1270           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1271           mutated to several single button presses because of the non-action
1272           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1273           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1274           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1275           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1276           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1277           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1278           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1279           missing about the device actions between two action frames.)
1280
1281 2002-03-14      src/files.c
1282         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1283           in a human readable format.
1284
1285 2002-03-14      src/game.c
1286         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1287           after a game was won, the tape from the previous level still was
1288           loaded as a tape for the new level.
1289
1290 2002-03-14      src/tape.c
1291         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1292           tape, cartoons did not get completely removed because
1293           StopAnimation() was not called.
1294
1295 2002-03-13      src/files.c
1296         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1297           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1298           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1299           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1300           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1301           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1302           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1303           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1304
1305 2002-03-13      src/files.c
1306         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1307
1308 2002-03-12      src/game.c
1309         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1310           not getting killed by enemies
1311
1312 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1313         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1314           not contain any information if the player is just moving at
1315           the moment or not.
1316           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1317           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1318           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1319           broke tapes when walking through pipes!
1320           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1321           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1322           enemies, though.)