f460f13738adb3c520d835725bb114e3d2f24bf3
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-10
2         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
3         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
4
5 2005-12-05
6         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
7
8 2005-12-03
9         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
10         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
11
12 2005-12-02
13         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
14
15 2005-11-28
16         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
17
18 2005-11-27
19         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
20
21 2005-11-26
22         * added custom element actions for CE change page in level editor
23
24 2005-11-19
25         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
26         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
27           (this bug must probably be fixed at other places, too)
28
29 2005-10-16
30         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
31           (should be '#include <SDL.h>' instead)
32
33 2005-08-20
34         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
35           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
36
37 2005-08-15
38         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
39
40 2005-08-07
41         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
42         * version 3.1.1 released
43
44 2005-08-07
45         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
46           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
47
48 2005-08-06
49         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
50           (introduced after the release of 3.1.0)
51
52 2005-08-06
53         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
54
55 2005-07-24
56         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
57           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
58           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
59
60 2005-07-23
61         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
62
63 2005-06-27
64         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
65           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
66           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
67
68 2005-06-27
69         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
70           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
71
72 2005-06-26
73         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
74         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
75         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
76
77 2005-06-14
78         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
79           collecting animations although the element was collected by penguin
80
81 2005-06-08
82         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
83           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
84
85 2005-06-06
86         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
87         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
88
89 2005-06-05
90         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
91         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
92
93 2005-05-31
94         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
95
96 2005-05-27
97         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
98
99 2005-05-24
100         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
101         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
102         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
103         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
104
105 2005-04-28
106         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
107         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
108
109 2005-04-24
110         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
111         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
112
113 2005-03-19
114         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
115
116 2005-03-06
117         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
118         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
119         * fixed some little sound bugs in native EM engine
120
121 2005-02-20
122         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
123
124 2005-02-14
125         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
126
127 2005-02-02
128         * improved fallback handling when configured artwork is not available
129           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
130
131 2005-02-01
132         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
133
134 2005-01-19
135         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
136
137 2005-01-17
138         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
139
140 2005-01-17
141         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
142           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
143
144 2005-01-16
145         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
146
147 2005-01-15
148         * fixed some bugs in the EM engine integration code
149         * changed EM engine code to allow diagonal movement
150         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
151
152 2005-01-03
153         * fixed some redraw bugs when using EM engine
154
155 2005-01-02
156         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
157           engine to native level structure when loading
158
159 2005-01-01
160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
161
162 2005-01-01
163         * version number set to 3.2.0
164
165 2004-12-30
166         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
167
168 2004-11-13
169         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
170
171 2004-10-26
172         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
173
174 2004-10-17
175         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
176
177 2004-10-09
178         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
179
180 2004-10-04
181         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
182
183 2004-10-01
184         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
185
186 2004-09-27
187         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
188
189 2004-09-21
190         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
191           (by always using generic libgame interface functions)
192
193 2004-09-20
194         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
195
196 2004-09-18
197         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
198
199 2004-08-23
200         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
201
202 2004-08-16
203         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
204           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
205           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
206         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
207
208 2004-08-14
209         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
210
211 2004-08-07
212         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
213           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
214           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
215         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
216         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
217
218 2004-07-29
219         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
220
221 2004-06-27
222         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
223
224 2004-06-20
225         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
226         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
227         * fixed random element placement in level editor to work as expected
228         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
229
230 2004-06-15
231         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
232
233 2004-06-13
234         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
235         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
236         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
237
238 2004-06-12
239         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
240         * internal change of how the player blocks the last field when moving
241         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
242         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
243           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
244         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
245         * improved use of random number generator to make it less predictable
246         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
247
248 2004-06-11
249         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
250         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
251         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
252
253 2004-06-07
254         * version number set to 3.1.1
255
256 2004-06-07
257         * version 3.1.0 released
258
259 2004-06-07
260         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
261
262 2004-06-06
263         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
264         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
265         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
266           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
267
268 2004-05-23
269         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
270
271 2004-05-16
272         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
273           background graphic is not transparent itself
274
275 2004-05-12
276         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
277         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
278         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
279
280 2004-05-10
281         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
282
283 2004-05-09
284         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
285         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
286         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
287
288 2004-05-08
289         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
290
291 2004-05-05
292         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
293         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
294
295 2004-05-02
296         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
297         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
298         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
299         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
300         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
301         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
302         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
303
304 2004-04-30
305         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
306         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
307         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
308
309 2004-04-27
310         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
311         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
312
313 2004-04-25
314         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
315         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
316           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
317
318 2004-04-24
319         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
320         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
321         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
322
323 2004-04-23
324         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
325         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
326         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
327
328 2004-04-20
329         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
330         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
331         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
332         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
333
334 2004-04-18
335         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
336         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
337         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
338         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
339         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
340         * when relocating, player can be set on walkable element now
341         * fixed another gravity movement bug
342
343 2004-04-12
344         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
345
346 2004-04-10
347         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
348           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
349         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
350         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
351         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
352
353 2004-04-09
354         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
355           is not accessible
356         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
357
358 2004-04-07
359         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
360
361 2004-04-04
362         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
363           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
364
365 2004-03-31
366         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
367         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
368           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
369         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
370           (before it was different when there were non-BD elements in level)
371         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
372
373 2004-03-26
374         * added option to make growing elements grow into anything diggable
375           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
376
377 2004-03-24
378         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
379         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
380         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
381         * added option "can pass to walkable element" for players
382         * finally fixed gravity movement (hopefully)
383
384 2004-03-23
385         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
386
387 2004-03-22
388         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
389         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
390         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
391         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
392         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
393
394 2004-03-21
395         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
396
397 2004-03-20
398         * added copy and paste functions for custom change pages
399         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
400         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
401
402 2004-03-19
403         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
404         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
405         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
406         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
407
408 2004-03-16
409         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
410         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
411
412 2004-03-15
413         * added trigger element and trigger player to use as target elements
414         * added copy and paste functions for custom and group elements
415
416 2004-03-14
417         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
418         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
419         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
420
421 2004-03-13
422         * "can move into acid" property now for all elements independently
423         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
424         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
425         * version number set to 3.1.0 (finally!)
426
427 2004-03-09
428         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
429
430 2004-03-08
431         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
432         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
433         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
434         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
435
436 2004-03-07
437         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
438
439 2004-03-03
440         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
441         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
442
443 2004-03-02
444         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
445
446 2004-03-01
447         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
448
449 2004-02-28
450         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
451         * added option to use step limit instead of time limit for level
452
453 2004-02-27
454         * added player and change page as trigger for custom element change
455
456 2004-02-24
457         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
458
459 2004-02-22
460         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
461         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
462           (example: level 76 of "Denmine")
463
464 2004-02-21
465         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
466         * fixed bug with missing properties for "mole"
467         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
468         * added option "can move into acid" for all movable elements
469         * fixed graphical bug for elements moving into acid
470         * changed event handling to handle all pending events before going on
471
472 2004-02-17
473         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
474           the same change event, but used a different element side
475           (reported by Simon Forsberg)
476
477         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
478           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
479           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
480           type; only elements which can not move are transported now
481           (reported by Simon Forsberg)
482
483         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
484           (reported by Niko Böhm)
485
486         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
487           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
488
489         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
490           element can be entered
491
492 2004-02-16
493         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
494
495 2004-02-05
496         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
497           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
498         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
499           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
500
501 2004-02-04
502         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
503
504 2004-02-03
505         * added second custom element base configuration page
506
507 2004-02-02
508         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
509           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
510
511 2004-01-30
512         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
513         * adjusted push delay of Supaplex elements
514         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
515         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
516
517 2004-01-29
518         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
519         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
520         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
521
522 2004-01-26
523         * added "choice type" for group element selection
524
525 2004-01-25
526         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
527
528 2004-01-23
529         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
530           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
531
532 2004-01-19
533         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
534
535 2004-01-18
536         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
537         * finally added multiple matches using group elements
538         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
539
540 2004-01-17
541         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
542         * added new start movement type "random" for random CE movement start
543
544 2004-01-17
545         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
546           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
547
548 2004-01-15
549         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
550
551 2004-01-12
552         * added group elements for multiple matches and random element creation
553
554 2004-01-11
555         * fixed some graphical errors displayed in old levels
556
557 2004-01-10
558         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
559
560 2004-01-03
561         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
562
563 2004-01-02
564         * changes for "shooting" style CE movement
565
566 2004-01-01
567         * Happy New Year! ;-)
568
569 2003-12-27
570         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
571
572 2003-12-27
573         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
574
575 2003-12-14
576         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
577
578 2003-12-14
579         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
580
581 2003-12-14
582         * version number set to 3.0.9
583
584 2003-12-14
585         * version 3.0.8 released
586
587 2003-12-13
588         * added function checked_free()
589
590 2003-12-13
591         * fixed bug with double nut cracking sound
592           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
593
594 2003-12-10
595         * fixed crash when no music info files are available
596
597 2003-12-07
598         * fixed boring and sleeping sounds
599
600 2003-12-05
601         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
602         * added extended collision conditions for custom elements
603
604 2003-12-03
605         * added warnings for undefined token values in artwork config files
606
607 2003-12-02
608         * added menu entry for level set information to the info screen
609
610 2003-12-02
611         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
612
613 2003-11-30
614         * added several sub-screens for the info screen
615         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
616
617 2003-11-25
618         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
619         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
620
621 2003-11-22
622         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
623
624 2003-11-21
625         * added configurable element animations for info screen
626
627 2003-11-20
628         * added configurable music credits for info screen
629
630 2003-11-19
631         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
632
633 2003-11-18
634         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
635
636 2003-11-16
637         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
638
639 2003-11-14
640         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
641           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
642
643 2003-11-13
644         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
645         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
646
647 2003-11-10
648         * version number set to 3.0.8
649
650 2003-11-10
651         * version 3.0.7 released
652
653 2003-11-09
654         * fixed reset of player animation frame when, for example,
655           walking, digging or collecting share the same animation
656         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
657
658 2003-11-08
659         * fixed tape recording when player is created from CE element change
660
661 2003-11-04
662         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
663           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
664         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
665
666 2003-11-03
667         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
668
669 2003-11-02
670         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
671           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
672
673 2003-11-01
674         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
675
676 2003-10-19
677         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
678         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
679           to "true", levels are always played with the latest game engine,
680           which is desired for levels that are imported from other games; all
681           other levels are played with the engine version stored in level file
682           (which is normally the engine version the level was created with)
683
684 2003-10-18
685         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
686         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
687         * speed-up of reading config file for verbose output
688
689 2003-10-08
690         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
691         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
692         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
693         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
694         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
695         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
696
697 2003-10-06
698         * version number set to 3.0.7
699
700 2003-10-06
701         * version 3.0.6 released
702
703 2003-10-05
704         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
705
706 2003-10-03
707         * fixed bug when initializing font graphic structure
708         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
709         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
710         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
711         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
712         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
713         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
714         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
715
716 2003-09-29
717         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
718
719 2003-09-29
720         * version number set to 3.0.6
721
722 2003-09-29
723         * version 3.0.5 released
724
725 2003-09-28
726         * now four envelope elements available
727         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
728         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
729
730 2003-09-27
731         * active/inactive sides configurable for custom element changes
732         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
733
734 2003-09-20
735         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
736
737 2003-09-13
738         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
739
740 2003-09-13
741         * version number set to 3.0.5
742
743 2003-09-13
744         * version 3.0.4 released
745
746 2003-09-12      src/tools.c
747         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
748
749 2003-09-11      src/files.c
750         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
751
752 2003-09-08
753         * version number set to 3.0.4
754
755 2003-09-08
756         * version 3.0.3 released
757
758 2003-09-07
759         * added music to Supaplex classic level set
760
761 2003-09-07      src/libgame/misc.c
762         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
763
764 2003-09-06      (various source files)
765         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
766         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
767         * added multiple change event pages for custom elements
768
769 2003-08-24      src/game.c
770         * fixed problem with player animation when snapping and moving
771
772 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
773         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
774
775 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
776         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
777
778 2003-08-23      src/game.c
779         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
780
781 2003-08-23
782         * version number set to 3.0.3
783
784 2003-08-22
785         * version 3.0.2 released
786
787 2003-08-21      src/game.c
788         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
789
790 2003-08-20      src/init.c
791         * fixed bug with not finding current level artwork directory
792
793 2003-08-20      src/files.c
794         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
795         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
796
797 2003-08-18
798         * version number set to 3.0.2
799
800 2003-08-18
801         * version 3.0.1 released
802
803 2003-08-17      (no source files affected)
804         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
805           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
806           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
807           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
808
809 2003-08-16      src/init.c
810         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
811           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
812           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
813
814 2003-08-16      src/init.c
815         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
816           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
817           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
818           done to elements being collected, but not to the player)
819
820 2003-08-16      src/game.c
821         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
822
823 2003-08-16      src/libgame/setup.c
824         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
825
826 2003-08-16      src/tools.c
827         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
828
829 2003-08-16      (various source files)
830         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
831
832 2003-08-16      src/editor.c
833         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
834
835 2003-08-16      src/screen.c
836         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
837
838 2003-08-15      src/game.c
839         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
840
841 2003-08-08      (various source files)
842         * added custom element property for dropping collected elements
843
844 2003-08-08      src/conf_gfx.c
845         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
846
847 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
848         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
849           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
850           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
851
852         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
853           definition, but not 'diggable' graphic definition
854
855 2003-08-06
856         * version number set to 3.0.1
857
858 2003-08-05
859         * version 3.0.0 released
860
861 2003-08-05
862         * various bug fixes; among others:
863           - fixed bug with pushing spring over empty space
864           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
865           - fixed bug with explosion of smashed penguins
866           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
867
868 2003-04-07
869         * various changes
870         * I have forgotten to document changes for some time
871
872 2002-12-31
873         * pre-release version 2.2.0rc1 released
874
875 2002-08-25
876         * version number set to 2.1.2
877
878 2002-08-13
879         * version 2.1.1 released
880
881 2002-08-10
882         * version number set to 2.1.1
883
884 2002-08-05
885         * version 2.1.0 released
886         
887 2002-05-19
888         * version number set to 2.1.0
889
890 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
891         * graphics, sounds and music now fully configurable
892         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
893
894 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
895         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
896           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
897           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
898           when pressing the Escape key.)
899
900 2002-04-02      src/screen.c
901         * Added "graphics setup" screen.
902
903 2002-04-01      src/screen.c
904         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
905           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
906
907 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
908         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
909           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
910           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
911
912 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
913         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
914           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
915           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
916           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
917
918 2002-03-31      src/tape.c
919         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
920           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
921           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
922           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
923           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
924           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
925           "pause before end" playing mode).
926
927 2002-03-30      src/cartoons.c
928         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
929
930 2002-03-29      src/screen.c
931         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
932           to add more setup screens).
933
934 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
935         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
936           "setup.c" and "joystick.c".
937
938 2002-03-23      src/files.c
939         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
940           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
941
942 2002-03-23      src/joystick.c
943         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
944           correspondig changes.
945
946 2002-03-22      src/screens.c
947         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
948           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
949
950 2002-03-22      src/editor.c
951         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
952
953 2002-03-22      src/editor.c
954         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
955           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
956           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
957
958 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
959         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
960           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
961           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
962           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
963           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
964           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
965
966           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
967           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
968           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
969           now changed to an element property for gem style elements, with the
970           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
971           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
972           levels that are neither contributed nor private levels.
973
974 2002-03-20      src/files.h
975         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
976           (Contributed and private levels always get played with game engine
977           version they were created with, while converted levels always get
978           played with the most recent version of the game engine, to let new
979           corrections of the emulation behaviour take effect.)
980
981 2002-03-20      src/main.h
982         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
983           compiling the SDL version on some systems.
984           Thanks to the several people who pointed this out.
985
986 2002-03-19
987         * Version number set to 2.0.2.
988
989 2002-03-19
990         * Version 2.0.1 released.
991
992 2002-03-18      src/screens.c
993         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
994
995 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
996         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
997
998 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
999         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1000           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1001           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1002
1003 2002-03-17      src/files.c
1004         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1005           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1006           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1007           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1008           still supported for reading. New level and tape files are written
1009           in new format.
1010
1011         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1012           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1013           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1014           with different format, for example after adding new features).
1015
1016 2002-03-15      src/screen.c
1017         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1018           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1019           hall-of-fame music.)
1020
1021 2002-03-14      src/events.c
1022         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1023           main menu (when in DEBUG mode).
1024
1025 2002-03-14      src/game.c
1026         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1027           raising the score and no corresponding sound is played.
1028
1029 2002-03-14      src/files.c
1030         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1031           "SaveTape()" accordingly.
1032
1033 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1034         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1035           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1036           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1037           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1038           mutated to several single button presses because of the non-action
1039           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1040           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1041           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1042           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1043           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1044           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1045           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1046           missing about the device actions between two action frames.)
1047
1048 2002-03-14      src/files.c
1049         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1050           in a human readable format.
1051
1052 2002-03-14      src/game.c
1053         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1054           after a game was won, the tape from the previous level still was
1055           loaded as a tape for the new level.
1056
1057 2002-03-14      src/tape.c
1058         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1059           tape, cartoons did not get completely removed because
1060           StopAnimation() was not called.
1061
1062 2002-03-13      src/files.c
1063         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1064           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1065           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1066           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1067           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1068           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1069           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1070           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1071
1072 2002-03-13      src/files.c
1073         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1074
1075 2002-03-12      src/game.c
1076         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1077           not getting killed by enemies
1078
1079 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1080         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1081           not contain any information if the player is just moving at
1082           the moment or not.
1083           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1084           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1085           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1086           broke tapes when walking through pipes!
1087           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1088           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1089           enemies, though.)