rnd-20050606-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-06-06
2         * fixed bug with exploding bomb using R'n'D graphics in EM engine
3
4 2005-06-05
5         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
6
7 2005-05-31
8         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
9
10 2005-05-27
11         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
12
13 2005-05-24
14         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
15         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
16         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
17         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
18
19 2005-04-28
20         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
21         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
22
23 2005-04-24
24         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
25         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
26
27 2005-03-19
28         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
29
30 2005-03-06
31         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
32         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
33         * fixed some little sound bugs in native EM engine
34
35 2005-02-20
36         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
37
38 2005-02-14
39         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
40
41 2005-02-02
42         * improved fallback handling when configured artwork is not available
43           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
44
45 2005-02-01
46         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
47
48 2005-01-19
49         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
50
51 2005-01-17
52         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
53
54 2005-01-17
55         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
56           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
57
58 2005-01-16
59         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
60
61 2005-01-15
62         * fixed some bugs in the EM engine integration code
63         * changed EM engine code to allow diagonal movement
64         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
65
66 2005-01-03
67         * fixed some redraw bugs when using EM engine
68
69 2005-01-02
70         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
71           engine to native level structure when loading
72
73 2005-01-01
74         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
75
76 2005-01-01
77         * version number set to 3.2.0
78
79 2004-12-30
80         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
81
82 2004-11-13
83         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
84
85 2004-10-26
86         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
87
88 2004-10-17
89         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
90
91 2004-10-09
92         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
93
94 2004-10-04
95         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
96
97 2004-10-01
98         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
99
100 2004-09-27
101         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
102
103 2004-09-21
104         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
105           (by always using generic libgame interface functions)
106
107 2004-09-20
108         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
109
110 2004-09-18
111         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
112
113 2004-08-23
114         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
115
116 2004-08-16
117         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
118           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
119           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
120         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
121
122 2004-08-14
123         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
124
125 2004-08-07
126         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
127           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
128           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
129         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
130         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
131
132 2004-07-29
133         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
134
135 2004-06-27
136         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
137
138 2004-06-20
139         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
140         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
141         * fixed random element placement in level editor to work as expected
142         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
143
144 2004-06-15
145         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
146
147 2004-06-13
148         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
149         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
150         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
151
152 2004-06-12
153         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
154         * internal change of how the player blocks the last field when moving
155         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
156         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
157           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
158         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
159         * improved use of random number generator to make it less predictable
160         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
161
162 2004-06-11
163         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
164         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
165         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
166
167 2004-06-07
168         * version number set to 3.1.1
169
170 2004-06-07
171         * version 3.1.0 released
172
173 2004-06-07
174         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
175
176 2004-06-06
177         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
178         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
179         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
180           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
181
182 2004-05-23
183         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
184
185 2004-05-16
186         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
187           background graphic is not transparent itself
188
189 2004-05-12
190         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
191         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
192         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
193
194 2004-05-10
195         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
196
197 2004-05-09
198         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
199         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
200         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
201
202 2004-05-08
203         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
204
205 2004-05-05
206         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
207         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
208
209 2004-05-02
210         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
211         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
212         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
213         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
214         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
215         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
216         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
217
218 2004-04-30
219         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
220         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
221         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
222
223 2004-04-27
224         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
225         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
226
227 2004-04-25
228         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
229         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
230           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
231
232 2004-04-24
233         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
234         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
235         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
236
237 2004-04-23
238         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
239         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
240         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
241
242 2004-04-20
243         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
244         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
245         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
246         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
247
248 2004-04-18
249         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
250         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
251         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
252         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
253         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
254         * when relocating, player can be set on walkable element now
255         * fixed another gravity movement bug
256
257 2004-04-12
258         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
259
260 2004-04-10
261         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
262           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
263         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
264         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
265         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
266
267 2004-04-09
268         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
269           is not accessible
270         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
271
272 2004-04-07
273         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
274
275 2004-04-04
276         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
277           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
278
279 2004-03-31
280         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
281         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
282           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
283         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
284           (before it was different when there were non-BD elements in level)
285         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
286
287 2004-03-26
288         * added option to make growing elements grow into anything diggable
289           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
290
291 2004-03-24
292         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
293         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
294         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
295         * added option "can pass to walkable element" for players
296         * finally fixed gravity movement (hopefully)
297
298 2004-03-23
299         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
300
301 2004-03-22
302         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
303         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
304         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
305         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
306         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
307
308 2004-03-21
309         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
310
311 2004-03-20
312         * added copy and paste functions for custom change pages
313         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
314         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
315
316 2004-03-19
317         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
318         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
319         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
320         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
321
322 2004-03-16
323         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
324         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
325
326 2004-03-15
327         * added trigger element and trigger player to use as target elements
328         * added copy and paste functions for custom and group elements
329
330 2004-03-14
331         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
332         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
333         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
334
335 2004-03-13
336         * "can move into acid" property now for all elements independently
337         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
338         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
339         * version number set to 3.1.0 (finally!)
340
341 2004-03-09
342         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
343
344 2004-03-08
345         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
346         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
347         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
348         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
349
350 2004-03-07
351         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
352
353 2004-03-03
354         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
355         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
356
357 2004-03-02
358         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
359
360 2004-03-01
361         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
362
363 2004-02-28
364         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
365         * added option to use step limit instead of time limit for level
366
367 2004-02-27
368         * added player and change page as trigger for custom element change
369
370 2004-02-24
371         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
372
373 2004-02-22
374         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
375         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
376           (example: level 76 of "Denmine")
377
378 2004-02-21
379         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
380         * fixed bug with missing properties for "mole"
381         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
382         * added option "can move into acid" for all movable elements
383         * fixed graphical bug for elements moving into acid
384         * changed event handling to handle all pending events before going on
385
386 2004-02-17
387         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
388           the same change event, but used a different element side
389           (reported by Simon Forsberg)
390
391         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
392           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
393           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
394           type; only elements which can not move are transported now
395           (reported by Simon Forsberg)
396
397         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
398           (reported by Niko Böhm)
399
400         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
401           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
402
403         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
404           element can be entered
405
406 2004-02-16
407         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
408
409 2004-02-05
410         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
411           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
412         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
413           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
414
415 2004-02-04
416         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
417
418 2004-02-03
419         * added second custom element base configuration page
420
421 2004-02-02
422         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
423           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
424
425 2004-01-30
426         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
427         * adjusted push delay of Supaplex elements
428         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
429         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
430
431 2004-01-29
432         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
433         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
434         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
435
436 2004-01-26
437         * added "choice type" for group element selection
438
439 2004-01-25
440         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
441
442 2004-01-23
443         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
444           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
445
446 2004-01-19
447         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
448
449 2004-01-18
450         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
451         * finally added multiple matches using group elements
452         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
453
454 2004-01-17
455         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
456         * added new start movement type "random" for random CE movement start
457
458 2004-01-17
459         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
460           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
461
462 2004-01-15
463         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
464
465 2004-01-12
466         * added group elements for multiple matches and random element creation
467
468 2004-01-11
469         * fixed some graphical errors displayed in old levels
470
471 2004-01-10
472         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
473
474 2004-01-03
475         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
476
477 2004-01-02
478         * changes for "shooting" style CE movement
479
480 2004-01-01
481         * Happy New Year! ;-)
482
483 2003-12-27
484         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
485
486 2003-12-27
487         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
488
489 2003-12-14
490         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
491
492 2003-12-14
493         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
494
495 2003-12-14
496         * version number set to 3.0.9
497
498 2003-12-14
499         * version 3.0.8 released
500
501 2003-12-13
502         * added function checked_free()
503
504 2003-12-13
505         * fixed bug with double nut cracking sound
506           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
507
508 2003-12-10
509         * fixed crash when no music info files are available
510
511 2003-12-07
512         * fixed boring and sleeping sounds
513
514 2003-12-05
515         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
516         * added extended collision conditions for custom elements
517
518 2003-12-03
519         * added warnings for undefined token values in artwork config files
520
521 2003-12-02
522         * added menu entry for level set information to the info screen
523
524 2003-12-02
525         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
526
527 2003-11-30
528         * added several sub-screens for the info screen
529         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
530
531 2003-11-25
532         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
533         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
534
535 2003-11-22
536         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
537
538 2003-11-21
539         * added configurable element animations for info screen
540
541 2003-11-20
542         * added configurable music credits for info screen
543
544 2003-11-19
545         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
546
547 2003-11-18
548         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
549
550 2003-11-16
551         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
552
553 2003-11-14
554         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
555           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
556
557 2003-11-13
558         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
559         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
560
561 2003-11-10
562         * version number set to 3.0.8
563
564 2003-11-10
565         * version 3.0.7 released
566
567 2003-11-09
568         * fixed reset of player animation frame when, for example,
569           walking, digging or collecting share the same animation
570         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
571
572 2003-11-08
573         * fixed tape recording when player is created from CE element change
574
575 2003-11-04
576         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
577           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
578         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
579
580 2003-11-03
581         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
582
583 2003-11-02
584         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
585           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
586
587 2003-11-01
588         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
589
590 2003-10-19
591         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
592         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
593           to "true", levels are always played with the latest game engine,
594           which is desired for levels that are imported from other games; all
595           other levels are played with the engine version stored in level file
596           (which is normally the engine version the level was created with)
597
598 2003-10-18
599         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
600         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
601         * speed-up of reading config file for verbose output
602
603 2003-10-08
604         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
605         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
606         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
607         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
608         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
609         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
610
611 2003-10-06
612         * version number set to 3.0.7
613
614 2003-10-06
615         * version 3.0.6 released
616
617 2003-10-05
618         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
619
620 2003-10-03
621         * fixed bug when initializing font graphic structure
622         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
623         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
624         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
625         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
626         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
627         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
628         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
629
630 2003-09-29
631         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
632
633 2003-09-29
634         * version number set to 3.0.6
635
636 2003-09-29
637         * version 3.0.5 released
638
639 2003-09-28
640         * now four envelope elements available
641         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
642         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
643
644 2003-09-27
645         * active/inactive sides configurable for custom element changes
646         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
647
648 2003-09-20
649         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
650
651 2003-09-13
652         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
653
654 2003-09-13
655         * version number set to 3.0.5
656
657 2003-09-13
658         * version 3.0.4 released
659
660 2003-09-12      src/tools.c
661         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
662
663 2003-09-11      src/files.c
664         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
665
666 2003-09-08
667         * version number set to 3.0.4
668
669 2003-09-08
670         * version 3.0.3 released
671
672 2003-09-07
673         * added music to Supaplex classic level set
674
675 2003-09-07      src/libgame/misc.c
676         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
677
678 2003-09-06      (various source files)
679         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
680         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
681         * added multiple change event pages for custom elements
682
683 2003-08-24      src/game.c
684         * fixed problem with player animation when snapping and moving
685
686 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
687         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
688
689 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
690         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
691
692 2003-08-23      src/game.c
693         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
694
695 2003-08-23
696         * version number set to 3.0.3
697
698 2003-08-22
699         * version 3.0.2 released
700
701 2003-08-21      src/game.c
702         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
703
704 2003-08-20      src/init.c
705         * fixed bug with not finding current level artwork directory
706
707 2003-08-20      src/files.c
708         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
709         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
710
711 2003-08-18
712         * version number set to 3.0.2
713
714 2003-08-18
715         * version 3.0.1 released
716
717 2003-08-17      (no source files affected)
718         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
719           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
720           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
721           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
722
723 2003-08-16      src/init.c
724         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
725           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
726           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
727
728 2003-08-16      src/init.c
729         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
730           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
731           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
732           done to elements being collected, but not to the player)
733
734 2003-08-16      src/game.c
735         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
736
737 2003-08-16      src/libgame/setup.c
738         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
739
740 2003-08-16      src/tools.c
741         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
742
743 2003-08-16      (various source files)
744         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
745
746 2003-08-16      src/editor.c
747         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
748
749 2003-08-16      src/screen.c
750         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
751
752 2003-08-15      src/game.c
753         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
754
755 2003-08-08      (various source files)
756         * added custom element property for dropping collected elements
757
758 2003-08-08      src/conf_gfx.c
759         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
760
761 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
762         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
763           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
764           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
765
766         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
767           definition, but not 'diggable' graphic definition
768
769 2003-08-06
770         * version number set to 3.0.1
771
772 2003-08-05
773         * version 3.0.0 released
774
775 2003-08-05
776         * various bug fixes; among others:
777           - fixed bug with pushing spring over empty space
778           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
779           - fixed bug with explosion of smashed penguins
780           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
781
782 2003-04-07
783         * various changes
784         * I have forgotten to document changes for some time
785
786 2002-12-31
787         * pre-release version 2.2.0rc1 released
788
789 2002-08-25
790         * version number set to 2.1.2
791
792 2002-08-13
793         * version 2.1.1 released
794
795 2002-08-10
796         * version number set to 2.1.1
797
798 2002-08-05
799         * version 2.1.0 released
800         
801 2002-05-19
802         * version number set to 2.1.0
803
804 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
805         * graphics, sounds and music now fully configurable
806         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
807
808 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
809         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
810           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
811           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
812           when pressing the Escape key.)
813
814 2002-04-02      src/screen.c
815         * Added "graphics setup" screen.
816
817 2002-04-01      src/screen.c
818         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
819           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
820
821 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
822         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
823           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
824           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
825
826 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
827         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
828           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
829           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
830           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
831
832 2002-03-31      src/tape.c
833         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
834           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
835           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
836           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
837           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
838           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
839           "pause before end" playing mode).
840
841 2002-03-30      src/cartoons.c
842         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
843
844 2002-03-29      src/screen.c
845         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
846           to add more setup screens).
847
848 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
849         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
850           "setup.c" and "joystick.c".
851
852 2002-03-23      src/files.c
853         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
854           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
855
856 2002-03-23      src/joystick.c
857         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
858           correspondig changes.
859
860 2002-03-22      src/screens.c
861         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
862           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
863
864 2002-03-22      src/editor.c
865         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
866
867 2002-03-22      src/editor.c
868         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
869           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
870           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
871
872 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
873         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
874           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
875           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
876           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
877           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
878           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
879
880           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
881           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
882           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
883           now changed to an element property for gem style elements, with the
884           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
885           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
886           levels that are neither contributed nor private levels.
887
888 2002-03-20      src/files.h
889         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
890           (Contributed and private levels always get played with game engine
891           version they were created with, while converted levels always get
892           played with the most recent version of the game engine, to let new
893           corrections of the emulation behaviour take effect.)
894
895 2002-03-20      src/main.h
896         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
897           compiling the SDL version on some systems.
898           Thanks to the several people who pointed this out.
899
900 2002-03-19
901         * Version number set to 2.0.2.
902
903 2002-03-19
904         * Version 2.0.1 released.
905
906 2002-03-18      src/screens.c
907         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
908
909 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
910         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
911
912 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
913         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
914           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
915           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
916
917 2002-03-17      src/files.c
918         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
919           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
920           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
921           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
922           still supported for reading. New level and tape files are written
923           in new format.
924
925         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
926           (where "game version" is the version of the program that wrote the
927           file, and "file version" is a version number to distinguish files
928           with different format, for example after adding new features).
929
930 2002-03-15      src/screen.c
931         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
932           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
933           hall-of-fame music.)
934
935 2002-03-14      src/events.c
936         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
937           main menu (when in DEBUG mode).
938
939 2002-03-14      src/game.c
940         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
941           raising the score and no corresponding sound is played.
942
943 2002-03-14      src/files.c
944         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
945           "SaveTape()" accordingly.
946
947 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
948         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
949           actions with a real effect with a corresponding delay between the
950           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
951           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
952           mutated to several single button presses because of the non-action
953           delays between two action frames etc.). The new tape format just
954           stupidly records all device actions and replays them later. I really
955           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
956           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
957           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
958           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
959           (A perfect conversion is not possible, because there is information
960           missing about the device actions between two action frames.)
961
962 2002-03-14      src/files.c
963         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
964           in a human readable format.
965
966 2002-03-14      src/game.c
967         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
968           after a game was won, the tape from the previous level still was
969           loaded as a tape for the new level.
970
971 2002-03-14      src/tape.c
972         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
973           tape, cartoons did not get completely removed because
974           StopAnimation() was not called.
975
976 2002-03-13      src/files.c
977         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
978           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
979           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
980           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
981           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
982           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
983           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
984           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
985
986 2002-03-13      src/files.c
987         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
988
989 2002-03-12      src/game.c
990         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
991           not getting killed by enemies
992
993 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
994         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
995           not contain any information if the player is just moving at
996           the moment or not.
997           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
998           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
999           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1000           broke tapes when walking through pipes!
1001           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1002           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1003           enemies, though.)