rnd-20070324-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-23
2         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
3           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
4           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
5           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
6         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
7
8 2007-03-21
9         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
10           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
11         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
12
13 2007-03-20
14         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
15           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
16
17 2007-03-19
18         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
19           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
20         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
21           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
22           "[title]")
23         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
24           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
25
26 2007-03-18
27         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
28           which are separated into initial title screens (only shown once at
29           program startup) and title screens shown for a given level set; these
30           title screens can be composed of up to five title images and up to
31           five title text messages (each drawn using an optional background
32           image), also using background music and/or sounds; aspects like
33           background images, sounds and music of title screens can either be
34           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
35           therefore differently for each title screen) using these directives:
36
37           to define a background image, sound or music file for all screens:
38           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
39           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
40
41           to define a background image, sound or music file for a single screen:
42           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
43           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
44           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
45           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
46
47           to define the title screen images:
48           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
49           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
50
51           to define the title text messages, place text files into the level set
52           directory that have the following file names:
53           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
54           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
55
56           to define the properties of the text messages, either use directives
57           that affect all text messages:
58           - [titlemessage_initial].<suffix>
59           - [titlemessage].<suffix>
60           or use directives that affect single text messages:
61           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
62           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
63
64           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
65           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
66           title images and title messages (which can therefore be mixed)
67
68 2007-03-14
69         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
70           - readme.x:              <left position used with alignment>
71           - readme.y:              <top position>
72           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
73           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
74           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
75           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
76           - readme.align:          left,center,right (default: center)
77           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
78           - readme.font:           font name
79           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
80           - readme.centered:       true,false (default: false)
81           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
82           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
83           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
84           default), they are automatically determined from "readme.width" and
85           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
86           precedence over "readme.width" and "readme.height"
87         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
88           title messages or "readme.txt" style level set info files:
89           - .font:           font name  (default: readme.font)
90           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
91           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
92           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
93           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
94           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
95           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
96           override the above global settings (they can even be used more than
97           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
98           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
99           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
100           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
101           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
102           also be aware that all automatic text size calculations are done with
103           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
104           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
105
106 2007-03-08
107         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
108
109 2007-03-07
110         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
111         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
112
113 2007-03-06
114         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
115         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
116         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
117
118 2007-03-01
119         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
120           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
121           effect as if that directive would be replaced with the content of the
122           specified file (this can be useful to split large configuration files
123           into several smaller ones and include them from one main file, or to
124           store configuration settings that always stay the same into a separate
125           file, while including it and only add those parts that really change)
126
127 2007-02-24
128         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
129
130 2007-02-23
131         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
132           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
133         * fixed problem with resetting animations when starting element change
134
135 2007-02-08
136         * added sort priority for order of title screens and title messages
137
138 2007-02-07
139         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
140           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
141         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
142         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
143         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
144
145 2007-02-05
146         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
147         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
148
149 2007-02-03
150         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
151
152 2007-01-31
153         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
154         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
155
156 2007-01-25
157         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
158           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
159
160 2007-01-23
161         * added code for configuration directives for control of game panel
162
163 2007-01-21
164         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
165
166 2007-01-20
167         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
168         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
169           - EM/DC style exits that disappear after passing
170           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
171           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
172           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
173           - fast quicksand
174
175 2007-01-14
176         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
177           (some levels really used very deep recursion without being endless)
178
179 2007-01-13
180         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
181           - growing steel walls
182           - snappable land mine
183
184 2007-01-08
185         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
186           - steel text elements
187
188 2007-01-06
189         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
190
191 2007-01-05
192         * version number set to 3.2.4
193
194 2007-01-05
195         * version 3.2.3 released
196
197 2007-01-04
198         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
199         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
200           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
201           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
202
203 2006-12-16
204         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
205
206 2006-12-05
207         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
208           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
209
210 2006-12-03
211         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
212           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
213           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
214           of the level playfield which looks the same as the old level region)
215         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
216
217 2006-12-02
218         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
219           screen fading is disabled
220
221 2006-11-25
222         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
223           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
224         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
225           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
226
227 2006-11-21
228         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
229
230 2006-11-19
231         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
232
233 2006-11-03
234         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
235
236 2006-11-01
237         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
238
239 2006-10-30
240         * added caching of custom artwork information for faster startup times
241
242 2006-10-29
243         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
244           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
245         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
246           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
247
248 2006-10-28
249         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
250         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
251           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
252         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
253           tile over the player that can both fall down and smash players
254         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
255           falling/smashing element over the player immediately after movement
256
257 2006-10-24
258         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
259
260 2006-10-22
261         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
262
263 2006-10-20
264         * added configuration directives for control of title screens:
265           - "title.fade_delay" for fading time
266           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
267           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
268           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
269           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
270           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
271           fading mode can also be specified:
272           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
273           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
274           default is using normal fading for menues and initial title screens,
275           while using cross-fading for level set title screens
276         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
277
278 2006-10-18
279         * added configuration directives for the remaining main menu items
280
281 2006-10-17
282         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
283           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
284         * added additional configuration directives for preview info text
285         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
286
287 2006-10-16
288         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
289
290 2006-10-14
291         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
292           top left corner by a custom element change in a level without player
293         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
294           non-walkable element is placed on player position by extended change
295         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
296
297 2006-10-13
298         * added page fading effects for remaining info sub-screens
299         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
300
301 2006-10-12
302         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
303           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
304
305 2006-10-09
306         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
307         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
308
309 2006-10-03
310         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
311         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
312         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
313           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
314         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
315
316 2006-08-30
317         * version number set to 3.2.3
318
319 2006-08-29
320         * version 3.2.2 released
321
322 2006-08-29
323         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
324           reloading when using the EMC game engine
325         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
326
327 2006-08-28
328         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
329
330 2006-08-23
331         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
332           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
333           work across program restarts, because it completely works in memory)
334
335 2006-08-21
336         * version number set to 3.2.2
337
338 2006-08-20
339         * version 3.2.1 released
340
341 2006-08-20
342         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
343
344 2006-08-19
345         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
346
347 2006-08-18
348         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
349           using the "pause before death" functionality, followed by recording
350         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
351
352 2006-08-16
353         * code cleanup of new fading functions
354
355 2006-08-15
356         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
357         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
358
359 2006-08-14
360         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
361
362 2006-08-12
363         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
364         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
365
366 2006-08-10
367         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
368
369 2006-08-07
370         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
371
372 2006-08-05
373         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
374           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
375
376 2006-08-04
377         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
378           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
379           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
380           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
381           block in the element list)
382         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
383         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
384
385 2006-08-01
386         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
387           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
388
389 2006-07-30
390         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
391         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
392
393 2006-07-26
394         * improved level number selection in main menu and player selection in
395           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
396         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
397         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
398           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
399         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
400           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
401         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
402           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
403         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
404
405 2006-07-25
406         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
407
408 2006-07-23
409         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
410           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
411
412 2006-07-22
413         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
414         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
415         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
416
417 2006-07-16
418         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
419           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
420           change condition usually only affects one single custom element
421
422 2006-07-16
423         * version number set to 3.2.1
424
425 2006-07-16
426         * version 3.2.0 released
427
428 2006-06-23
429         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
430
431 2006-06-21
432         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
433
434 2006-06-19
435         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
436
437 2006-06-14
438         * reorganized some elements in the level editor element list
439
440 2006-06-06
441         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
442         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
443
444 2006-06-03
445         * fixed bug with player exploding when moving into acid
446         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
447           (some compatibility settings being set not only after level loading)
448         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
449         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
450         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
451           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
452
453 2006-05-30
454         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
455         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
456
457 2006-05-20
458         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
459         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
460
461 2006-05-19
462         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
463         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
464         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
465         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
466         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
467
468 2006-05-17
469         * changed gravity (which only affects the player) from level property
470           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
471         * added change events "change when CE value/score changes"
472         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
473
474 2006-05-16
475         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
476         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
477         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
478
479 2006-05-09
480         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
481           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
482           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
483           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
484           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
485           which makes it possible to easily extend the existing level format
486           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
487           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
488           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
489           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
490           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
491
492 2006-05-06
493         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
494         * added some missing element descriptions to the level editor
495         * added down position of switchgate switch to the level editor
496           and allowed the use of both switch positions at the same time
497         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
498           level editor to start of previous or next cascading block of elements
499
500 2006-05-05
501         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
502         * fixed some minor bugs with viewing title screens
503
504 2006-05-02
505         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
506
507 2006-04-30
508         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
509           config file which are already defined in existing base config file
510         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
511
512 2006-04-29
513         * added the possibility to define up to five title screens for each
514           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
515           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
516
517 2006-04-28
518         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
519         * added setup option to display element token name in level editor
520
521 2006-04-19
522         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
523
524 2006-04-15
525         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
526         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
527
528 2006-04-06
529         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
530
531 2006-04-04
532         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
533
534 2006-04-03
535         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
536
537 2006-04-02
538         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
539         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
540
541 2006-04-01
542         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
543           level editor to start of custom elements or start of group elements
544         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
545           - "CE value of triggering element"
546           - "CE score of triggering element"
547           - "CE value of current element"
548           - "CE score of current element"
549
550 2006-03-30
551         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
552
553 2006-03-29
554         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
555           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
556           to displaying an error message requester and stopping only the game
557           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
558         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
559         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
560           focus on player 1 when all players are moving in different directions
561         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
562         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
563         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
564
565 2006-03-22
566         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
567
568 2006-03-19
569         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
570
571 2006-03-18
572         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
573         * added option to control only the focussed player with all input
574
575 2006-03-14
576         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
577
578 2006-03-13
579         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
580
581 2006-03-11
582         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
583         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
584
585 2006-03-10
586         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
587         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
588
589 2006-03-09
590         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
591
592 2006-03-08
593         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
594         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
595
596 2006-03-06
597         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
598
599 2006-03-05
600         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
601           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
602           as a new player setting for more compatibility with the classic games
603
604 2006-03-04
605         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
606
607 2006-02-28
608         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
609         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
610
611 2006-02-26
612         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
613         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
614         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
615         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
616
617 2006-02-25
618         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
619         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
620
621 2006-02-22
622         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
623
624 2006-02-19
625         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
626         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
627
628 2006-02-16
629         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
630
631 2006-02-15
632         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
633         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
634         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
635
636 2006-02-12
637         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
638
639 2006-02-11
640         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
641         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
642
643 2006-02-09
644         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
645           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
646
647 2006-02-07
648         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
649
650 2006-02-06
651         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
652         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
653
654 2006-02-03
655         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
656
657 2006-01-28
658         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
659
660 2006-01-14
661         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
662
663 2006-01-11
664         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
665
666 2006-01-11
667         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
668           major bug fixed that prevented editing your own private levels
669         * version 3.1.2 released
670
671 2006-01-09
672         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
673
674 2006-01-07
675         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
676
677 2006-01-07
678         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
679         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
680         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
681         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
682         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
683
684 2006-01-04
685         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
686
687 2006-01-02
688         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
689         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
690         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
691
692 2006-01-01
693         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
694         * added option "use explosion from element" for player explosions
695
696 2005-12-30
697         * added cascaded element lists in the level editor
698         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
699         * added dynamic element list with all elements used in current level
700         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
701
702 2005-12-28
703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
704
705 2005-12-27
706         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
707         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
708         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
709         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
710         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
711         * added change event "move of <element>"
712
713 2005-12-22
714         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
715         * added new player option "use level start element" in level editor
716           to set the correct focus at level start to elements from which the
717           player is created later (this did not work before for cascaded CE
718           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
719           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
720
721 2005-12-20
722         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
723         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
724
725 2005-12-17
726         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
727           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
728
729 2005-12-16
730         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
731         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
732         * added option to use the last "CE value" after custom element change
733         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
734         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
735         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
736
737 2005-12-15
738         * added missing configuration settings for the following elements:
739           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
740           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
741           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
742           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
743           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
744           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
745
746 2005-12-14
747         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
748         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
749         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
750
751 2005-12-13
752         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
753
754 2005-12-12
755         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
756
757 2005-12-11
758         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
759
760 2005-12-11
761         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
762         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
763
764 2005-12-10
765         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
766         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
767
768 2005-12-05
769         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
770
771 2005-12-03
772         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
773         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
774
775 2005-12-02
776         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
777
778 2005-11-29
779         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
780
781 2005-11-28
782         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
783
784 2005-11-27
785         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
786
787 2005-11-26
788         * added custom element actions for CE change page in level editor
789
790 2005-11-19
791         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
792         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
793           (this bug must probably be fixed at other places, too)
794
795 2005-10-16
796         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
797           (should be '#include <SDL.h>' instead)
798
799 2005-08-20
800         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
801           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
802
803 2005-08-15
804         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
805
806 2005-08-07
807         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
808         * version 3.1.1 released
809
810 2005-08-07
811         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
812           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
813
814 2005-08-06
815         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
816           (introduced after the release of 3.1.0)
817
818 2005-08-06
819         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
820
821 2005-07-24
822         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
823           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
824           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
825
826 2005-07-23
827         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
828
829 2005-06-27
830         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
831           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
832           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
833
834 2005-06-27
835         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
836           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
837
838 2005-06-26
839         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
840         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
841         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
842
843 2005-06-14
844         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
845           collecting animations although the element was collected by penguin
846
847 2005-06-08
848         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
849           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
850
851 2005-06-06
852         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
853         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
854
855 2005-06-05
856         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
857         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
858
859 2005-05-31
860         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
861
862 2005-05-27
863         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
864
865 2005-05-24
866         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
867         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
868         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
869         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
870
871 2005-04-28
872         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
873         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
874
875 2005-04-24
876         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
877         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
878
879 2005-03-19
880         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
881
882 2005-03-06
883         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
884         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
885         * fixed some little sound bugs in native EM engine
886
887 2005-02-20
888         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
889
890 2005-02-14
891         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
892
893 2005-02-02
894         * improved fallback handling when configured artwork is not available
895           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
896
897 2005-02-01
898         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
899
900 2005-01-19
901         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
902
903 2005-01-17
904         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
905
906 2005-01-17
907         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
908           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
909
910 2005-01-16
911         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
912
913 2005-01-15
914         * fixed some bugs in the EM engine integration code
915         * changed EM engine code to allow diagonal movement
916         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
917
918 2005-01-03
919         * fixed some redraw bugs when using EM engine
920
921 2005-01-02
922         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
923           engine to native level structure when loading
924
925 2005-01-01
926         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
927
928 2005-01-01
929         * version number set to 3.2.0
930
931 2004-12-30
932         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
933
934 2004-11-13
935         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
936
937 2004-10-26
938         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
939
940 2004-10-17
941         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
942
943 2004-10-09
944         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
945
946 2004-10-04
947         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
948
949 2004-10-01
950         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
951
952 2004-09-27
953         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
954
955 2004-09-21
956         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
957           (by always using generic libgame interface functions)
958
959 2004-09-20
960         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
961
962 2004-09-18
963         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
964
965 2004-08-23
966         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
967
968 2004-08-16
969         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
970           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
971           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
972         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
973
974 2004-08-14
975         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
976
977 2004-08-07
978         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
979           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
980           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
981         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
982         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
983
984 2004-07-29
985         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
986
987 2004-06-27
988         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
989
990 2004-06-20
991         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
992         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
993         * fixed random element placement in level editor to work as expected
994         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
995
996 2004-06-15
997         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
998
999 2004-06-13
1000         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1001         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1002         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1003
1004 2004-06-12
1005         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1006         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1007         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1008         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1009           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1010         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1011         * improved use of random number generator to make it less predictable
1012         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1013
1014 2004-06-11
1015         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1016         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1017         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1018
1019 2004-06-07
1020         * version number set to 3.1.1
1021
1022 2004-06-07
1023         * version 3.1.0 released
1024
1025 2004-06-07
1026         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1027
1028 2004-06-06
1029         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1030         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1031         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1032           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1033
1034 2004-05-23
1035         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1036
1037 2004-05-16
1038         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1039           background graphic is not transparent itself
1040
1041 2004-05-12
1042         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1043         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1044         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1045
1046 2004-05-10
1047         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1048
1049 2004-05-09
1050         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1051         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1052         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1053
1054 2004-05-08
1055         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1056
1057 2004-05-05
1058         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1059         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1060
1061 2004-05-02
1062         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1063         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1064         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1065         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1066         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1067         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1068         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1069
1070 2004-04-30
1071         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1072         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1073         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1074
1075 2004-04-27
1076         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1077         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1078
1079 2004-04-25
1080         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1081         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1082           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1083
1084 2004-04-24
1085         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1086         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1087         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1088
1089 2004-04-23
1090         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1091         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1092         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1093
1094 2004-04-20
1095         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1096         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1097         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1098         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1099
1100 2004-04-18
1101         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1102         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1103         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1104         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1105         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1106         * when relocating, player can be set on walkable element now
1107         * fixed another gravity movement bug
1108
1109 2004-04-12
1110         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1111
1112 2004-04-10
1113         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1114           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1115         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1116         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1117         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1118
1119 2004-04-09
1120         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1121           is not accessible
1122         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1123
1124 2004-04-07
1125         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1126
1127 2004-04-04
1128         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1129           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1130
1131 2004-03-31
1132         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1133         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1134           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1135         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1136           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1137         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1138
1139 2004-03-26
1140         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1141           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1142
1143 2004-03-24
1144         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1145         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1146         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1147         * added option "can pass to walkable element" for players
1148         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1149
1150 2004-03-23
1151         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1152
1153 2004-03-22
1154         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1155         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1156         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1157         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1158         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1159
1160 2004-03-21
1161         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1162
1163 2004-03-20
1164         * added copy and paste functions for custom change pages
1165         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1166         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1167
1168 2004-03-19
1169         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1170         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1171         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1172         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1173
1174 2004-03-16
1175         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1176         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1177
1178 2004-03-15
1179         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1180         * added copy and paste functions for custom and group elements
1181
1182 2004-03-14
1183         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1184         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1185         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1186
1187 2004-03-13
1188         * "can move into acid" property now for all elements independently
1189         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1190         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1191         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1192
1193 2004-03-09
1194         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1195
1196 2004-03-08
1197         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1198         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1199         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1200         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1201
1202 2004-03-07
1203         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1204
1205 2004-03-03
1206         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1207         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1208
1209 2004-03-02
1210         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1211
1212 2004-03-01
1213         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1214
1215 2004-02-28
1216         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1217         * added option to use step limit instead of time limit for level
1218
1219 2004-02-27
1220         * added player and change page as trigger for custom element change
1221
1222 2004-02-24
1223         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1224
1225 2004-02-22
1226         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1227         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1228           (example: level 76 of "Denmine")
1229
1230 2004-02-21
1231         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1232         * fixed bug with missing properties for "mole"
1233         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1234         * added option "can move into acid" for all movable elements
1235         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1236         * changed event handling to handle all pending events before going on
1237
1238 2004-02-17
1239         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1240           the same change event, but used a different element side
1241           (reported by Simon Forsberg)
1242
1243         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1244           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1245           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1246           type; only elements which can not move are transported now
1247           (reported by Simon Forsberg)
1248
1249         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1250           (reported by Niko Böhm)
1251
1252         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1253           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1254
1255         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1256           element can be entered
1257
1258 2004-02-16
1259         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1260
1261 2004-02-05
1262         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1263           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1264         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1265           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1266
1267 2004-02-04
1268         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1269
1270 2004-02-03
1271         * added second custom element base configuration page
1272
1273 2004-02-02
1274         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1275           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1276
1277 2004-01-30
1278         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1279         * adjusted push delay of Supaplex elements
1280         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1281         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1282
1283 2004-01-29
1284         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1285         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1286         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1287
1288 2004-01-26
1289         * added "choice type" for group element selection
1290
1291 2004-01-25
1292         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1293
1294 2004-01-23
1295         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1296           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1297
1298 2004-01-19
1299         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1300
1301 2004-01-18
1302         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1303         * finally added multiple matches using group elements
1304         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1305
1306 2004-01-17
1307         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1308         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1309
1310 2004-01-17
1311         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1312           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1313
1314 2004-01-15
1315         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1316
1317 2004-01-12
1318         * added group elements for multiple matches and random element creation
1319
1320 2004-01-11
1321         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1322
1323 2004-01-10
1324         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1325
1326 2004-01-03
1327         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1328
1329 2004-01-02
1330         * changes for "shooting" style CE movement
1331
1332 2004-01-01
1333         * Happy New Year! ;-)
1334
1335 2003-12-27
1336         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1337
1338 2003-12-27
1339         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1340
1341 2003-12-14
1342         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1343
1344 2003-12-14
1345         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1346
1347 2003-12-14
1348         * version number set to 3.0.9
1349
1350 2003-12-14
1351         * version 3.0.8 released
1352
1353 2003-12-13
1354         * added function checked_free()
1355
1356 2003-12-13
1357         * fixed bug with double nut cracking sound
1358           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1359
1360 2003-12-10
1361         * fixed crash when no music info files are available
1362
1363 2003-12-07
1364         * fixed boring and sleeping sounds
1365
1366 2003-12-05
1367         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1368         * added extended collision conditions for custom elements
1369
1370 2003-12-03
1371         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1372
1373 2003-12-02
1374         * added menu entry for level set information to the info screen
1375
1376 2003-12-02
1377         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1378
1379 2003-11-30
1380         * added several sub-screens for the info screen
1381         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1382
1383 2003-11-25
1384         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1385         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1386
1387 2003-11-22
1388         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1389
1390 2003-11-21
1391         * added configurable element animations for info screen
1392
1393 2003-11-20
1394         * added configurable music credits for info screen
1395
1396 2003-11-19
1397         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1398
1399 2003-11-18
1400         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1401
1402 2003-11-16
1403         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1404
1405 2003-11-14
1406         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1407           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1408
1409 2003-11-13
1410         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1411         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1412
1413 2003-11-10
1414         * version number set to 3.0.8
1415
1416 2003-11-10
1417         * version 3.0.7 released
1418
1419 2003-11-09
1420         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1421           walking, digging or collecting share the same animation
1422         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1423
1424 2003-11-08
1425         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1426
1427 2003-11-04
1428         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1429           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1430         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1431
1432 2003-11-03
1433         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1434
1435 2003-11-02
1436         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1437           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1438
1439 2003-11-01
1440         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1441
1442 2003-10-19
1443         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1444         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1445           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1446           which is desired for levels that are imported from other games; all
1447           other levels are played with the engine version stored in level file
1448           (which is normally the engine version the level was created with)
1449
1450 2003-10-18
1451         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1452         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1453         * speed-up of reading config file for verbose output
1454
1455 2003-10-08
1456         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1457         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1458         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1459         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1460         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1461         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1462
1463 2003-10-06
1464         * version number set to 3.0.7
1465
1466 2003-10-06
1467         * version 3.0.6 released
1468
1469 2003-10-05
1470         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1471
1472 2003-10-03
1473         * fixed bug when initializing font graphic structure
1474         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1475         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1476         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1477         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1478         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1479         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1480         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1481
1482 2003-09-29
1483         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1484
1485 2003-09-29
1486         * version number set to 3.0.6
1487
1488 2003-09-29
1489         * version 3.0.5 released
1490
1491 2003-09-28
1492         * now four envelope elements available
1493         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1494         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1495
1496 2003-09-27
1497         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1498         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1499
1500 2003-09-20
1501         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1502
1503 2003-09-13
1504         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1505
1506 2003-09-13
1507         * version number set to 3.0.5
1508
1509 2003-09-13
1510         * version 3.0.4 released
1511
1512 2003-09-12      src/tools.c
1513         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1514
1515 2003-09-11      src/files.c
1516         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1517
1518 2003-09-08
1519         * version number set to 3.0.4
1520
1521 2003-09-08
1522         * version 3.0.3 released
1523
1524 2003-09-07
1525         * added music to Supaplex classic level set
1526
1527 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1528         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1529
1530 2003-09-06      (various source files)
1531         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1532         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1533         * added multiple change event pages for custom elements
1534
1535 2003-08-24      src/game.c
1536         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1537
1538 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1539         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1540
1541 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1542         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1543
1544 2003-08-23      src/game.c
1545         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1546
1547 2003-08-23
1548         * version number set to 3.0.3
1549
1550 2003-08-22
1551         * version 3.0.2 released
1552
1553 2003-08-21      src/game.c
1554         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1555
1556 2003-08-20      src/init.c
1557         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1558
1559 2003-08-20      src/files.c
1560         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1561         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1562
1563 2003-08-18
1564         * version number set to 3.0.2
1565
1566 2003-08-18
1567         * version 3.0.1 released
1568
1569 2003-08-17      (no source files affected)
1570         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1571           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1572           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1573           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1574
1575 2003-08-16      src/init.c
1576         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1577           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1578           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1579
1580 2003-08-16      src/init.c
1581         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1582           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1583           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1584           done to elements being collected, but not to the player)
1585
1586 2003-08-16      src/game.c
1587         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1588
1589 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1590         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1591
1592 2003-08-16      src/tools.c
1593         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1594
1595 2003-08-16      (various source files)
1596         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1597
1598 2003-08-16      src/editor.c
1599         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1600
1601 2003-08-16      src/screen.c
1602         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1603
1604 2003-08-15      src/game.c
1605         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1606
1607 2003-08-08      (various source files)
1608         * added custom element property for dropping collected elements
1609
1610 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1611         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1612
1613 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1614         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1615           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1616           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1617
1618         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1619           definition, but not 'diggable' graphic definition
1620
1621 2003-08-06
1622         * version number set to 3.0.1
1623
1624 2003-08-05
1625         * version 3.0.0 released
1626
1627 2003-08-05
1628         * various bug fixes; among others:
1629           - fixed bug with pushing spring over empty space
1630           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1631           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1632           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1633
1634 2003-04-07
1635         * various changes
1636         * I have forgotten to document changes for some time
1637
1638 2002-12-31
1639         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1640
1641 2002-08-25
1642         * version number set to 2.1.2
1643
1644 2002-08-13
1645         * version 2.1.1 released
1646
1647 2002-08-10
1648         * version number set to 2.1.1
1649
1650 2002-08-05
1651         * version 2.1.0 released
1652         
1653 2002-05-19
1654         * version number set to 2.1.0
1655
1656 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1657         * graphics, sounds and music now fully configurable
1658         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1659
1660 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1661         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1662           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1663           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1664           when pressing the Escape key.)
1665
1666 2002-04-02      src/screen.c
1667         * Added "graphics setup" screen.
1668
1669 2002-04-01      src/screen.c
1670         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1671           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1672
1673 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1674         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1675           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1676           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1677
1678 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1679         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1680           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1681           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1682           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1683
1684 2002-03-31      src/tape.c
1685         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1686           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1687           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1688           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1689           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1690           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1691           "pause before end" playing mode).
1692
1693 2002-03-30      src/cartoons.c
1694         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1695
1696 2002-03-29      src/screen.c
1697         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1698           to add more setup screens).
1699
1700 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1701         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1702           "setup.c" and "joystick.c".
1703
1704 2002-03-23      src/files.c
1705         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1706           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1707
1708 2002-03-23      src/joystick.c
1709         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1710           correspondig changes.
1711
1712 2002-03-22      src/screens.c
1713         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1714           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1715
1716 2002-03-22      src/editor.c
1717         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1718
1719 2002-03-22      src/editor.c
1720         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1721           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1722           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1723
1724 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1725         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1726           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1727           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1728           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1729           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1730           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1731
1732           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1733           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1734           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1735           now changed to an element property for gem style elements, with the
1736           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1737           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1738           levels that are neither contributed nor private levels.
1739
1740 2002-03-20      src/files.h
1741         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1742           (Contributed and private levels always get played with game engine
1743           version they were created with, while converted levels always get
1744           played with the most recent version of the game engine, to let new
1745           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1746
1747 2002-03-20      src/main.h
1748         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1749           compiling the SDL version on some systems.
1750           Thanks to the several people who pointed this out.
1751
1752 2002-03-19
1753         * Version number set to 2.0.2.
1754
1755 2002-03-19
1756         * Version 2.0.1 released.
1757
1758 2002-03-18      src/screens.c
1759         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1760
1761 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1762         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1763
1764 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1765         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1766           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1767           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1768
1769 2002-03-17      src/files.c
1770         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1771           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1772           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1773           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1774           still supported for reading. New level and tape files are written
1775           in new format.
1776
1777         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1778           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1779           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1780           with different format, for example after adding new features).
1781
1782 2002-03-15      src/screen.c
1783         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1784           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1785           hall-of-fame music.)
1786
1787 2002-03-14      src/events.c
1788         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1789           main menu (when in DEBUG mode).
1790
1791 2002-03-14      src/game.c
1792         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1793           raising the score and no corresponding sound is played.
1794
1795 2002-03-14      src/files.c
1796         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1797           "SaveTape()" accordingly.
1798
1799 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1800         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1801           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1802           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1803           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1804           mutated to several single button presses because of the non-action
1805           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1806           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1807           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1808           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1809           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1810           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1811           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1812           missing about the device actions between two action frames.)
1813
1814 2002-03-14      src/files.c
1815         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1816           in a human readable format.
1817
1818 2002-03-14      src/game.c
1819         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1820           after a game was won, the tape from the previous level still was
1821           loaded as a tape for the new level.
1822
1823 2002-03-14      src/tape.c
1824         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1825           tape, cartoons did not get completely removed because
1826           StopAnimation() was not called.
1827
1828 2002-03-13      src/files.c
1829         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1830           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1831           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1832           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1833           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1834           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1835           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1836           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1837
1838 2002-03-13      src/files.c
1839         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1840
1841 2002-03-12      src/game.c
1842         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1843           not getting killed by enemies
1844
1845 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1846         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1847           not contain any information if the player is just moving at
1848           the moment or not.
1849           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1850           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1851           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1852           broke tapes when walking through pipes!
1853           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1854           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1855           enemies, though.)