rnd-20060107-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-07
2         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
3         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
4         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
5
6 2006-01-04
7         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
8
9 2006-01-02
10         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
11         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
12         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
13
14 2006-01-01
15         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
16         * added option "use explosion from element" for player explosions
17
18 2005-12-30
19         * added cascaded element lists in the level editor
20         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
21         * added dynamic element list with all elements used in current level
22         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
23
24 2005-12-28
25         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
26
27 2005-12-27
28         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
29         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
30         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
31         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
32         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
33         * added change event "move of <element>"
34
35 2005-12-22
36         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
37         * added new player option "use level start element" in level editor
38           to set the correct focus at level start to elements from which the
39           player is created later (this did not work before for cascaded CE
40           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
41           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
42
43 2005-12-20
44         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
45         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
46
47 2005-12-17
48         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
49           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
50
51 2005-12-16
52         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
53         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
54         * added option to use the last "CE value" after custom element change
55         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
56         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
57         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
58
59 2005-12-15
60         * added missing configuration settings for the following elements:
61           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
62           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
63           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
64           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
65           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
66           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
67
68 2005-12-14
69         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
70         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
71         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
72
73 2005-12-13
74         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
75
76 2005-12-12
77         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
78
79 2005-12-11
80         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
81
82 2005-12-11
83         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
84         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
85
86 2005-12-10
87         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
88         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
89
90 2005-12-05
91         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
92
93 2005-12-03
94         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
95         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
96
97 2005-12-02
98         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
99
100 2005-11-29
101         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
102
103 2005-11-28
104         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
105
106 2005-11-27
107         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
108
109 2005-11-26
110         * added custom element actions for CE change page in level editor
111
112 2005-11-19
113         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
114         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
115           (this bug must probably be fixed at other places, too)
116
117 2005-10-16
118         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
119           (should be '#include <SDL.h>' instead)
120
121 2005-08-20
122         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
123           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
124
125 2005-08-15
126         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
127
128 2005-08-07
129         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
130         * version 3.1.1 released
131
132 2005-08-07
133         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
134           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
135
136 2005-08-06
137         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
138           (introduced after the release of 3.1.0)
139
140 2005-08-06
141         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
142
143 2005-07-24
144         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
145           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
146           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
147
148 2005-07-23
149         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
150
151 2005-06-27
152         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
153           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
154           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
155
156 2005-06-27
157         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
158           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
159
160 2005-06-26
161         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
162         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
163         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
164
165 2005-06-14
166         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
167           collecting animations although the element was collected by penguin
168
169 2005-06-08
170         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
171           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
172
173 2005-06-06
174         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
175         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
176
177 2005-06-05
178         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
179         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
180
181 2005-05-31
182         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
183
184 2005-05-27
185         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
186
187 2005-05-24
188         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
189         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
190         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
191         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
192
193 2005-04-28
194         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
195         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
196
197 2005-04-24
198         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
199         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
200
201 2005-03-19
202         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
203
204 2005-03-06
205         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
206         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
207         * fixed some little sound bugs in native EM engine
208
209 2005-02-20
210         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
211
212 2005-02-14
213         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
214
215 2005-02-02
216         * improved fallback handling when configured artwork is not available
217           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
218
219 2005-02-01
220         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
221
222 2005-01-19
223         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
224
225 2005-01-17
226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
227
228 2005-01-17
229         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
230           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
231
232 2005-01-16
233         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
234
235 2005-01-15
236         * fixed some bugs in the EM engine integration code
237         * changed EM engine code to allow diagonal movement
238         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
239
240 2005-01-03
241         * fixed some redraw bugs when using EM engine
242
243 2005-01-02
244         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
245           engine to native level structure when loading
246
247 2005-01-01
248         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
249
250 2005-01-01
251         * version number set to 3.2.0
252
253 2004-12-30
254         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
255
256 2004-11-13
257         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
258
259 2004-10-26
260         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
261
262 2004-10-17
263         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
264
265 2004-10-09
266         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
267
268 2004-10-04
269         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
270
271 2004-10-01
272         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
273
274 2004-09-27
275         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
276
277 2004-09-21
278         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
279           (by always using generic libgame interface functions)
280
281 2004-09-20
282         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
283
284 2004-09-18
285         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
286
287 2004-08-23
288         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
289
290 2004-08-16
291         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
292           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
293           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
294         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
295
296 2004-08-14
297         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
298
299 2004-08-07
300         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
301           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
302           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
303         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
304         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
305
306 2004-07-29
307         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
308
309 2004-06-27
310         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
311
312 2004-06-20
313         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
314         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
315         * fixed random element placement in level editor to work as expected
316         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
317
318 2004-06-15
319         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
320
321 2004-06-13
322         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
323         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
324         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
325
326 2004-06-12
327         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
328         * internal change of how the player blocks the last field when moving
329         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
330         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
331           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
332         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
333         * improved use of random number generator to make it less predictable
334         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
335
336 2004-06-11
337         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
338         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
339         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
340
341 2004-06-07
342         * version number set to 3.1.1
343
344 2004-06-07
345         * version 3.1.0 released
346
347 2004-06-07
348         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
349
350 2004-06-06
351         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
352         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
353         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
354           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
355
356 2004-05-23
357         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
358
359 2004-05-16
360         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
361           background graphic is not transparent itself
362
363 2004-05-12
364         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
365         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
366         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
367
368 2004-05-10
369         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
370
371 2004-05-09
372         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
373         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
374         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
375
376 2004-05-08
377         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
378
379 2004-05-05
380         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
381         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
382
383 2004-05-02
384         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
385         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
386         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
387         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
388         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
389         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
390         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
391
392 2004-04-30
393         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
394         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
395         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
396
397 2004-04-27
398         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
399         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
400
401 2004-04-25
402         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
403         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
404           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
405
406 2004-04-24
407         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
408         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
409         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
410
411 2004-04-23
412         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
413         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
414         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
415
416 2004-04-20
417         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
418         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
419         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
420         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
421
422 2004-04-18
423         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
424         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
425         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
426         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
427         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
428         * when relocating, player can be set on walkable element now
429         * fixed another gravity movement bug
430
431 2004-04-12
432         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
433
434 2004-04-10
435         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
436           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
437         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
438         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
439         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
440
441 2004-04-09
442         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
443           is not accessible
444         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
445
446 2004-04-07
447         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
448
449 2004-04-04
450         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
451           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
452
453 2004-03-31
454         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
455         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
456           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
457         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
458           (before it was different when there were non-BD elements in level)
459         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
460
461 2004-03-26
462         * added option to make growing elements grow into anything diggable
463           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
464
465 2004-03-24
466         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
467         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
468         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
469         * added option "can pass to walkable element" for players
470         * finally fixed gravity movement (hopefully)
471
472 2004-03-23
473         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
474
475 2004-03-22
476         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
477         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
478         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
479         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
480         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
481
482 2004-03-21
483         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
484
485 2004-03-20
486         * added copy and paste functions for custom change pages
487         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
488         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
489
490 2004-03-19
491         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
492         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
493         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
494         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
495
496 2004-03-16
497         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
498         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
499
500 2004-03-15
501         * added trigger element and trigger player to use as target elements
502         * added copy and paste functions for custom and group elements
503
504 2004-03-14
505         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
506         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
507         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
508
509 2004-03-13
510         * "can move into acid" property now for all elements independently
511         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
512         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
513         * version number set to 3.1.0 (finally!)
514
515 2004-03-09
516         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
517
518 2004-03-08
519         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
520         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
521         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
522         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
523
524 2004-03-07
525         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
526
527 2004-03-03
528         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
529         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
530
531 2004-03-02
532         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
533
534 2004-03-01
535         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
536
537 2004-02-28
538         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
539         * added option to use step limit instead of time limit for level
540
541 2004-02-27
542         * added player and change page as trigger for custom element change
543
544 2004-02-24
545         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
546
547 2004-02-22
548         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
549         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
550           (example: level 76 of "Denmine")
551
552 2004-02-21
553         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
554         * fixed bug with missing properties for "mole"
555         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
556         * added option "can move into acid" for all movable elements
557         * fixed graphical bug for elements moving into acid
558         * changed event handling to handle all pending events before going on
559
560 2004-02-17
561         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
562           the same change event, but used a different element side
563           (reported by Simon Forsberg)
564
565         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
566           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
567           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
568           type; only elements which can not move are transported now
569           (reported by Simon Forsberg)
570
571         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
572           (reported by Niko Böhm)
573
574         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
575           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
576
577         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
578           element can be entered
579
580 2004-02-16
581         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
582
583 2004-02-05
584         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
585           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
586         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
587           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
588
589 2004-02-04
590         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
591
592 2004-02-03
593         * added second custom element base configuration page
594
595 2004-02-02
596         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
597           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
598
599 2004-01-30
600         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
601         * adjusted push delay of Supaplex elements
602         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
603         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
604
605 2004-01-29
606         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
607         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
608         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
609
610 2004-01-26
611         * added "choice type" for group element selection
612
613 2004-01-25
614         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
615
616 2004-01-23
617         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
618           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
619
620 2004-01-19
621         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
622
623 2004-01-18
624         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
625         * finally added multiple matches using group elements
626         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
627
628 2004-01-17
629         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
630         * added new start movement type "random" for random CE movement start
631
632 2004-01-17
633         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
634           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
635
636 2004-01-15
637         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
638
639 2004-01-12
640         * added group elements for multiple matches and random element creation
641
642 2004-01-11
643         * fixed some graphical errors displayed in old levels
644
645 2004-01-10
646         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
647
648 2004-01-03
649         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
650
651 2004-01-02
652         * changes for "shooting" style CE movement
653
654 2004-01-01
655         * Happy New Year! ;-)
656
657 2003-12-27
658         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
659
660 2003-12-27
661         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
662
663 2003-12-14
664         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
665
666 2003-12-14
667         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
668
669 2003-12-14
670         * version number set to 3.0.9
671
672 2003-12-14
673         * version 3.0.8 released
674
675 2003-12-13
676         * added function checked_free()
677
678 2003-12-13
679         * fixed bug with double nut cracking sound
680           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
681
682 2003-12-10
683         * fixed crash when no music info files are available
684
685 2003-12-07
686         * fixed boring and sleeping sounds
687
688 2003-12-05
689         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
690         * added extended collision conditions for custom elements
691
692 2003-12-03
693         * added warnings for undefined token values in artwork config files
694
695 2003-12-02
696         * added menu entry for level set information to the info screen
697
698 2003-12-02
699         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
700
701 2003-11-30
702         * added several sub-screens for the info screen
703         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
704
705 2003-11-25
706         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
707         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
708
709 2003-11-22
710         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
711
712 2003-11-21
713         * added configurable element animations for info screen
714
715 2003-11-20
716         * added configurable music credits for info screen
717
718 2003-11-19
719         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
720
721 2003-11-18
722         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
723
724 2003-11-16
725         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
726
727 2003-11-14
728         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
729           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
730
731 2003-11-13
732         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
733         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
734
735 2003-11-10
736         * version number set to 3.0.8
737
738 2003-11-10
739         * version 3.0.7 released
740
741 2003-11-09
742         * fixed reset of player animation frame when, for example,
743           walking, digging or collecting share the same animation
744         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
745
746 2003-11-08
747         * fixed tape recording when player is created from CE element change
748
749 2003-11-04
750         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
751           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
752         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
753
754 2003-11-03
755         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
756
757 2003-11-02
758         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
759           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
760
761 2003-11-01
762         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
763
764 2003-10-19
765         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
766         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
767           to "true", levels are always played with the latest game engine,
768           which is desired for levels that are imported from other games; all
769           other levels are played with the engine version stored in level file
770           (which is normally the engine version the level was created with)
771
772 2003-10-18
773         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
774         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
775         * speed-up of reading config file for verbose output
776
777 2003-10-08
778         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
779         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
780         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
781         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
782         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
783         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
784
785 2003-10-06
786         * version number set to 3.0.7
787
788 2003-10-06
789         * version 3.0.6 released
790
791 2003-10-05
792         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
793
794 2003-10-03
795         * fixed bug when initializing font graphic structure
796         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
797         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
798         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
799         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
800         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
801         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
802         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
803
804 2003-09-29
805         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
806
807 2003-09-29
808         * version number set to 3.0.6
809
810 2003-09-29
811         * version 3.0.5 released
812
813 2003-09-28
814         * now four envelope elements available
815         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
816         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
817
818 2003-09-27
819         * active/inactive sides configurable for custom element changes
820         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
821
822 2003-09-20
823         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
824
825 2003-09-13
826         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
827
828 2003-09-13
829         * version number set to 3.0.5
830
831 2003-09-13
832         * version 3.0.4 released
833
834 2003-09-12      src/tools.c
835         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
836
837 2003-09-11      src/files.c
838         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
839
840 2003-09-08
841         * version number set to 3.0.4
842
843 2003-09-08
844         * version 3.0.3 released
845
846 2003-09-07
847         * added music to Supaplex classic level set
848
849 2003-09-07      src/libgame/misc.c
850         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
851
852 2003-09-06      (various source files)
853         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
854         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
855         * added multiple change event pages for custom elements
856
857 2003-08-24      src/game.c
858         * fixed problem with player animation when snapping and moving
859
860 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
861         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
862
863 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
864         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
865
866 2003-08-23      src/game.c
867         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
868
869 2003-08-23
870         * version number set to 3.0.3
871
872 2003-08-22
873         * version 3.0.2 released
874
875 2003-08-21      src/game.c
876         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
877
878 2003-08-20      src/init.c
879         * fixed bug with not finding current level artwork directory
880
881 2003-08-20      src/files.c
882         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
883         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
884
885 2003-08-18
886         * version number set to 3.0.2
887
888 2003-08-18
889         * version 3.0.1 released
890
891 2003-08-17      (no source files affected)
892         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
893           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
894           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
895           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
896
897 2003-08-16      src/init.c
898         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
899           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
900           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
901
902 2003-08-16      src/init.c
903         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
904           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
905           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
906           done to elements being collected, but not to the player)
907
908 2003-08-16      src/game.c
909         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
910
911 2003-08-16      src/libgame/setup.c
912         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
913
914 2003-08-16      src/tools.c
915         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
916
917 2003-08-16      (various source files)
918         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
919
920 2003-08-16      src/editor.c
921         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
922
923 2003-08-16      src/screen.c
924         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
925
926 2003-08-15      src/game.c
927         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
928
929 2003-08-08      (various source files)
930         * added custom element property for dropping collected elements
931
932 2003-08-08      src/conf_gfx.c
933         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
934
935 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
936         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
937           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
938           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
939
940         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
941           definition, but not 'diggable' graphic definition
942
943 2003-08-06
944         * version number set to 3.0.1
945
946 2003-08-05
947         * version 3.0.0 released
948
949 2003-08-05
950         * various bug fixes; among others:
951           - fixed bug with pushing spring over empty space
952           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
953           - fixed bug with explosion of smashed penguins
954           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
955
956 2003-04-07
957         * various changes
958         * I have forgotten to document changes for some time
959
960 2002-12-31
961         * pre-release version 2.2.0rc1 released
962
963 2002-08-25
964         * version number set to 2.1.2
965
966 2002-08-13
967         * version 2.1.1 released
968
969 2002-08-10
970         * version number set to 2.1.1
971
972 2002-08-05
973         * version 2.1.0 released
974         
975 2002-05-19
976         * version number set to 2.1.0
977
978 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
979         * graphics, sounds and music now fully configurable
980         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
981
982 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
983         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
984           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
985           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
986           when pressing the Escape key.)
987
988 2002-04-02      src/screen.c
989         * Added "graphics setup" screen.
990
991 2002-04-01      src/screen.c
992         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
993           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
994
995 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
996         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
997           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
998           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
999
1000 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1001         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1002           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1003           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1004           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1005
1006 2002-03-31      src/tape.c
1007         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1008           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1009           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1010           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1011           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1012           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1013           "pause before end" playing mode).
1014
1015 2002-03-30      src/cartoons.c
1016         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1017
1018 2002-03-29      src/screen.c
1019         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1020           to add more setup screens).
1021
1022 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1023         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1024           "setup.c" and "joystick.c".
1025
1026 2002-03-23      src/files.c
1027         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1028           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1029
1030 2002-03-23      src/joystick.c
1031         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1032           correspondig changes.
1033
1034 2002-03-22      src/screens.c
1035         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1036           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1037
1038 2002-03-22      src/editor.c
1039         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1040
1041 2002-03-22      src/editor.c
1042         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1043           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1044           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1045
1046 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1047         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1048           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1049           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1050           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1051           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1052           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1053
1054           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1055           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1056           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1057           now changed to an element property for gem style elements, with the
1058           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1059           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1060           levels that are neither contributed nor private levels.
1061
1062 2002-03-20      src/files.h
1063         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1064           (Contributed and private levels always get played with game engine
1065           version they were created with, while converted levels always get
1066           played with the most recent version of the game engine, to let new
1067           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1068
1069 2002-03-20      src/main.h
1070         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1071           compiling the SDL version on some systems.
1072           Thanks to the several people who pointed this out.
1073
1074 2002-03-19
1075         * Version number set to 2.0.2.
1076
1077 2002-03-19
1078         * Version 2.0.1 released.
1079
1080 2002-03-18      src/screens.c
1081         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1082
1083 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1084         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1085
1086 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1087         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1088           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1089           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1090
1091 2002-03-17      src/files.c
1092         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1093           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1094           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1095           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1096           still supported for reading. New level and tape files are written
1097           in new format.
1098
1099         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1100           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1101           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1102           with different format, for example after adding new features).
1103
1104 2002-03-15      src/screen.c
1105         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1106           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1107           hall-of-fame music.)
1108
1109 2002-03-14      src/events.c
1110         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1111           main menu (when in DEBUG mode).
1112
1113 2002-03-14      src/game.c
1114         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1115           raising the score and no corresponding sound is played.
1116
1117 2002-03-14      src/files.c
1118         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1119           "SaveTape()" accordingly.
1120
1121 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1122         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1123           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1124           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1125           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1126           mutated to several single button presses because of the non-action
1127           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1128           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1129           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1130           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1131           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1132           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1133           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1134           missing about the device actions between two action frames.)
1135
1136 2002-03-14      src/files.c
1137         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1138           in a human readable format.
1139
1140 2002-03-14      src/game.c
1141         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1142           after a game was won, the tape from the previous level still was
1143           loaded as a tape for the new level.
1144
1145 2002-03-14      src/tape.c
1146         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1147           tape, cartoons did not get completely removed because
1148           StopAnimation() was not called.
1149
1150 2002-03-13      src/files.c
1151         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1152           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1153           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1154           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1155           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1156           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1157           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1158           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1159
1160 2002-03-13      src/files.c
1161         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1162
1163 2002-03-12      src/game.c
1164         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1165           not getting killed by enemies
1166
1167 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1168         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1169           not contain any information if the player is just moving at
1170           the moment or not.
1171           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1172           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1173           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1174           broke tapes when walking through pipes!
1175           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1176           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1177           enemies, though.)