rnd-20051120-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-11-19
2         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
3         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
4           (this bug must probably be fixed at other places, too)
5
6 2005-10-16
7         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
8           (should be '#include <SDL.h>' instead)
9
10 2005-08-20
11         * fixed bug preventing "walkable from no direction" from being ignored
12           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
13
14 2005-08-15
15         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
16
17 2005-08-07
18         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
19         * version 3.1.1 released
20
21 2005-08-07
22         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
23           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
24
25 2005-08-06
26         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
27           (introduced after the release of 3.1.0)
28
29 2005-08-06
30         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
31
32 2005-07-24
33         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
34           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
35           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
36
37 2005-07-23
38         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
39
40 2005-06-27
41         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
42           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
43           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
44
45 2005-06-27
46         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
47           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
48
49 2005-06-26
50         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
51         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
52         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
53
54 2005-06-14
55         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
56           collecting animations although the element was collected by penguin
57
58 2005-06-08
59         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
60           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
61
62 2005-06-06
63         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
64         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
65
66 2005-06-05
67         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
68         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
69
70 2005-05-31
71         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
72
73 2005-05-27
74         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
75
76 2005-05-24
77         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
78         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
79         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
80         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
81
82 2005-04-28
83         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
84         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
85
86 2005-04-24
87         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
88         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
89
90 2005-03-19
91         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
92
93 2005-03-06
94         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
95         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
96         * fixed some little sound bugs in native EM engine
97
98 2005-02-20
99         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
100
101 2005-02-14
102         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
103
104 2005-02-02
105         * improved fallback handling when configured artwork is not available
106           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
107
108 2005-02-01
109         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
110
111 2005-01-19
112         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
113
114 2005-01-17
115         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
116
117 2005-01-17
118         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
119           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
120
121 2005-01-16
122         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
123
124 2005-01-15
125         * fixed some bugs in the EM engine integration code
126         * changed EM engine code to allow diagonal movement
127         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
128
129 2005-01-03
130         * fixed some redraw bugs when using EM engine
131
132 2005-01-02
133         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
134           engine to native level structure when loading
135
136 2005-01-01
137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
138
139 2005-01-01
140         * version number set to 3.2.0
141
142 2004-12-30
143         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
144
145 2004-11-13
146         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
147
148 2004-10-26
149         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
150
151 2004-10-17
152         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
153
154 2004-10-09
155         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
156
157 2004-10-04
158         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
159
160 2004-10-01
161         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
162
163 2004-09-27
164         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
165
166 2004-09-21
167         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
168           (by always using generic libgame interface functions)
169
170 2004-09-20
171         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
172
173 2004-09-18
174         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
175
176 2004-08-23
177         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
178
179 2004-08-16
180         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
181           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
182           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
183         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
184
185 2004-08-14
186         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
187
188 2004-08-07
189         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
190           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
191           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
192         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
193         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
194
195 2004-07-29
196         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
197
198 2004-06-27
199         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
200
201 2004-06-20
202         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
203         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
204         * fixed random element placement in level editor to work as expected
205         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
206
207 2004-06-15
208         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
209
210 2004-06-13
211         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
212         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
213         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
214
215 2004-06-12
216         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
217         * internal change of how the player blocks the last field when moving
218         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
219         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
220           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
221         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
222         * improved use of random number generator to make it less predictable
223         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
224
225 2004-06-11
226         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
227         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
228         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
229
230 2004-06-07
231         * version number set to 3.1.1
232
233 2004-06-07
234         * version 3.1.0 released
235
236 2004-06-07
237         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
238
239 2004-06-06
240         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
241         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
242         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
243           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
244
245 2004-05-23
246         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
247
248 2004-05-16
249         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
250           background graphic is not transparent itself
251
252 2004-05-12
253         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
254         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
255         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
256
257 2004-05-10
258         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
259
260 2004-05-09
261         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
262         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
263         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
264
265 2004-05-08
266         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
267
268 2004-05-05
269         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
270         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
271
272 2004-05-02
273         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
274         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
275         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
276         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
277         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
278         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
279         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
280
281 2004-04-30
282         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
283         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
284         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
285
286 2004-04-27
287         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
288         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
289
290 2004-04-25
291         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
292         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
293           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
294
295 2004-04-24
296         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
297         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
298         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
299
300 2004-04-23
301         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
302         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
303         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
304
305 2004-04-20
306         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
307         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
308         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
309         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
310
311 2004-04-18
312         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
313         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
314         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
315         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
316         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
317         * when relocating, player can be set on walkable element now
318         * fixed another gravity movement bug
319
320 2004-04-12
321         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
322
323 2004-04-10
324         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
325           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
326         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
327         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
328         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
329
330 2004-04-09
331         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
332           is not accessible
333         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
334
335 2004-04-07
336         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
337
338 2004-04-04
339         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
340           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
341
342 2004-03-31
343         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
344         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
345           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
346         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
347           (before it was different when there were non-BD elements in level)
348         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
349
350 2004-03-26
351         * added option to make growing elements grow into anything diggable
352           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
353
354 2004-03-24
355         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
356         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
357         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
358         * added option "can pass to walkable element" for players
359         * finally fixed gravity movement (hopefully)
360
361 2004-03-23
362         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
363
364 2004-03-22
365         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
366         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
367         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
368         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
369         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
370
371 2004-03-21
372         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
373
374 2004-03-20
375         * added copy and paste functions for custom change pages
376         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
377         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
378
379 2004-03-19
380         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
381         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
382         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
383         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
384
385 2004-03-16
386         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
387         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
388
389 2004-03-15
390         * added trigger element and trigger player to use as target elements
391         * added copy and paste functions for custom and group elements
392
393 2004-03-14
394         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
395         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
396         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
397
398 2004-03-13
399         * "can move into acid" property now for all elements independently
400         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
401         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
402         * version number set to 3.1.0 (finally!)
403
404 2004-03-09
405         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
406
407 2004-03-08
408         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
409         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
410         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
411         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
412
413 2004-03-07
414         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
415
416 2004-03-03
417         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
418         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
419
420 2004-03-02
421         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
422
423 2004-03-01
424         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
425
426 2004-02-28
427         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
428         * added option to use step limit instead of time limit for level
429
430 2004-02-27
431         * added player and change page as trigger for custom element change
432
433 2004-02-24
434         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
435
436 2004-02-22
437         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
438         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
439           (example: level 76 of "Denmine")
440
441 2004-02-21
442         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
443         * fixed bug with missing properties for "mole"
444         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
445         * added option "can move into acid" for all movable elements
446         * fixed graphical bug for elements moving into acid
447         * changed event handling to handle all pending events before going on
448
449 2004-02-17
450         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
451           the same change event, but used a different element side
452           (reported by Simon Forsberg)
453
454         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
455           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
456           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
457           type; only elements which can not move are transported now
458           (reported by Simon Forsberg)
459
460         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
461           (reported by Niko Böhm)
462
463         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
464           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
465
466         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
467           element can be entered
468
469 2004-02-16
470         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
471
472 2004-02-05
473         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
474           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
475         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
476           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
477
478 2004-02-04
479         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
480
481 2004-02-03
482         * added second custom element base configuration page
483
484 2004-02-02
485         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
486           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
487
488 2004-01-30
489         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
490         * adjusted push delay of Supaplex elements
491         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
492         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
493
494 2004-01-29
495         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
496         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
497         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
498
499 2004-01-26
500         * added "choice type" for group element selection
501
502 2004-01-25
503         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
504
505 2004-01-23
506         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
507           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
508
509 2004-01-19
510         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
511
512 2004-01-18
513         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
514         * finally added multiple matches using group elements
515         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
516
517 2004-01-17
518         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
519         * added new start movement type "random" for random CE movement start
520
521 2004-01-17
522         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
523           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
524
525 2004-01-15
526         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
527
528 2004-01-12
529         * added group elements for multiple matches and random element creation
530
531 2004-01-11
532         * fixed some graphical errors displayed in old levels
533
534 2004-01-10
535         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
536
537 2004-01-03
538         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
539
540 2004-01-02
541         * changes for "shooting" style CE movement
542
543 2004-01-01
544         * Happy New Year! ;-)
545
546 2003-12-27
547         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
548
549 2003-12-27
550         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
551
552 2003-12-14
553         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
554
555 2003-12-14
556         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
557
558 2003-12-14
559         * version number set to 3.0.9
560
561 2003-12-14
562         * version 3.0.8 released
563
564 2003-12-13
565         * added function checked_free()
566
567 2003-12-13
568         * fixed bug with double nut cracking sound
569           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
570
571 2003-12-10
572         * fixed crash when no music info files are available
573
574 2003-12-07
575         * fixed boring and sleeping sounds
576
577 2003-12-05
578         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
579         * added extended collision conditions for custom elements
580
581 2003-12-03
582         * added warnings for undefined token values in artwork config files
583
584 2003-12-02
585         * added menu entry for level set information to the info screen
586
587 2003-12-02
588         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
589
590 2003-11-30
591         * added several sub-screens for the info screen
592         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
593
594 2003-11-25
595         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
596         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
597
598 2003-11-22
599         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
600
601 2003-11-21
602         * added configurable element animations for info screen
603
604 2003-11-20
605         * added configurable music credits for info screen
606
607 2003-11-19
608         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
609
610 2003-11-18
611         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
612
613 2003-11-16
614         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
615
616 2003-11-14
617         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
618           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
619
620 2003-11-13
621         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
622         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
623
624 2003-11-10
625         * version number set to 3.0.8
626
627 2003-11-10
628         * version 3.0.7 released
629
630 2003-11-09
631         * fixed reset of player animation frame when, for example,
632           walking, digging or collecting share the same animation
633         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
634
635 2003-11-08
636         * fixed tape recording when player is created from CE element change
637
638 2003-11-04
639         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
640           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
641         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
642
643 2003-11-03
644         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
645
646 2003-11-02
647         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
648           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
649
650 2003-11-01
651         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
652
653 2003-10-19
654         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
655         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
656           to "true", levels are always played with the latest game engine,
657           which is desired for levels that are imported from other games; all
658           other levels are played with the engine version stored in level file
659           (which is normally the engine version the level was created with)
660
661 2003-10-18
662         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
663         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
664         * speed-up of reading config file for verbose output
665
666 2003-10-08
667         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
668         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
669         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
670         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
671         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
672         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
673
674 2003-10-06
675         * version number set to 3.0.7
676
677 2003-10-06
678         * version 3.0.6 released
679
680 2003-10-05
681         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
682
683 2003-10-03
684         * fixed bug when initializing font graphic structure
685         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
686         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
687         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
688         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
689         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
690         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
691         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
692
693 2003-09-29
694         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
695
696 2003-09-29
697         * version number set to 3.0.6
698
699 2003-09-29
700         * version 3.0.5 released
701
702 2003-09-28
703         * now four envelope elements available
704         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
705         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
706
707 2003-09-27
708         * active/inactive sides configurable for custom element changes
709         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
710
711 2003-09-20
712         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
713
714 2003-09-13
715         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
716
717 2003-09-13
718         * version number set to 3.0.5
719
720 2003-09-13
721         * version 3.0.4 released
722
723 2003-09-12      src/tools.c
724         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
725
726 2003-09-11      src/files.c
727         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
728
729 2003-09-08
730         * version number set to 3.0.4
731
732 2003-09-08
733         * version 3.0.3 released
734
735 2003-09-07
736         * added music to Supaplex classic level set
737
738 2003-09-07      src/libgame/misc.c
739         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
740
741 2003-09-06      (various source files)
742         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
743         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
744         * added multiple change event pages for custom elements
745
746 2003-08-24      src/game.c
747         * fixed problem with player animation when snapping and moving
748
749 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
750         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
751
752 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
753         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
754
755 2003-08-23      src/game.c
756         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
757
758 2003-08-23
759         * version number set to 3.0.3
760
761 2003-08-22
762         * version 3.0.2 released
763
764 2003-08-21      src/game.c
765         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
766
767 2003-08-20      src/init.c
768         * fixed bug with not finding current level artwork directory
769
770 2003-08-20      src/files.c
771         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
772         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
773
774 2003-08-18
775         * version number set to 3.0.2
776
777 2003-08-18
778         * version 3.0.1 released
779
780 2003-08-17      (no source files affected)
781         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
782           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
783           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
784           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
785
786 2003-08-16      src/init.c
787         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
788           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
789           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
790
791 2003-08-16      src/init.c
792         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
793           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
794           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
795           done to elements being collected, but not to the player)
796
797 2003-08-16      src/game.c
798         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
799
800 2003-08-16      src/libgame/setup.c
801         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
802
803 2003-08-16      src/tools.c
804         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
805
806 2003-08-16      (various source files)
807         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
808
809 2003-08-16      src/editor.c
810         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
811
812 2003-08-16      src/screen.c
813         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
814
815 2003-08-15      src/game.c
816         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
817
818 2003-08-08      (various source files)
819         * added custom element property for dropping collected elements
820
821 2003-08-08      src/conf_gfx.c
822         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
823
824 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
825         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
826           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
827           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
828
829         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
830           definition, but not 'diggable' graphic definition
831
832 2003-08-06
833         * version number set to 3.0.1
834
835 2003-08-05
836         * version 3.0.0 released
837
838 2003-08-05
839         * various bug fixes; among others:
840           - fixed bug with pushing spring over empty space
841           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
842           - fixed bug with explosion of smashed penguins
843           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
844
845 2003-04-07
846         * various changes
847         * I have forgotten to document changes for some time
848
849 2002-12-31
850         * pre-release version 2.2.0rc1 released
851
852 2002-08-25
853         * version number set to 2.1.2
854
855 2002-08-13
856         * version 2.1.1 released
857
858 2002-08-10
859         * version number set to 2.1.1
860
861 2002-08-05
862         * version 2.1.0 released
863         
864 2002-05-19
865         * version number set to 2.1.0
866
867 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
868         * graphics, sounds and music now fully configurable
869         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
870
871 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
872         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
873           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
874           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
875           when pressing the Escape key.)
876
877 2002-04-02      src/screen.c
878         * Added "graphics setup" screen.
879
880 2002-04-01      src/screen.c
881         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
882           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
883
884 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
885         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
886           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
887           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
888
889 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
890         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
891           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
892           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
893           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
894
895 2002-03-31      src/tape.c
896         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
897           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
898           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
899           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
900           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
901           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
902           "pause before end" playing mode).
903
904 2002-03-30      src/cartoons.c
905         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
906
907 2002-03-29      src/screen.c
908         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
909           to add more setup screens).
910
911 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
912         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
913           "setup.c" and "joystick.c".
914
915 2002-03-23      src/files.c
916         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
917           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
918
919 2002-03-23      src/joystick.c
920         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
921           correspondig changes.
922
923 2002-03-22      src/screens.c
924         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
925           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
926
927 2002-03-22      src/editor.c
928         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
929
930 2002-03-22      src/editor.c
931         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
932           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
933           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
934
935 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
936         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
937           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
938           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
939           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
940           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
941           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
942
943           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
944           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
945           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
946           now changed to an element property for gem style elements, with the
947           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
948           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
949           levels that are neither contributed nor private levels.
950
951 2002-03-20      src/files.h
952         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
953           (Contributed and private levels always get played with game engine
954           version they were created with, while converted levels always get
955           played with the most recent version of the game engine, to let new
956           corrections of the emulation behaviour take effect.)
957
958 2002-03-20      src/main.h
959         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
960           compiling the SDL version on some systems.
961           Thanks to the several people who pointed this out.
962
963 2002-03-19
964         * Version number set to 2.0.2.
965
966 2002-03-19
967         * Version 2.0.1 released.
968
969 2002-03-18      src/screens.c
970         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
971
972 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
973         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
974
975 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
976         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
977           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
978           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
979
980 2002-03-17      src/files.c
981         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
982           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
983           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
984           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
985           still supported for reading. New level and tape files are written
986           in new format.
987
988         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
989           (where "game version" is the version of the program that wrote the
990           file, and "file version" is a version number to distinguish files
991           with different format, for example after adding new features).
992
993 2002-03-15      src/screen.c
994         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
995           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
996           hall-of-fame music.)
997
998 2002-03-14      src/events.c
999         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1000           main menu (when in DEBUG mode).
1001
1002 2002-03-14      src/game.c
1003         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1004           raising the score and no corresponding sound is played.
1005
1006 2002-03-14      src/files.c
1007         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1008           "SaveTape()" accordingly.
1009
1010 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1011         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1012           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1013           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1014           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1015           mutated to several single button presses because of the non-action
1016           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1017           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1018           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1019           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1020           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1021           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1022           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1023           missing about the device actions between two action frames.)
1024
1025 2002-03-14      src/files.c
1026         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1027           in a human readable format.
1028
1029 2002-03-14      src/game.c
1030         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1031           after a game was won, the tape from the previous level still was
1032           loaded as a tape for the new level.
1033
1034 2002-03-14      src/tape.c
1035         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1036           tape, cartoons did not get completely removed because
1037           StopAnimation() was not called.
1038
1039 2002-03-13      src/files.c
1040         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1041           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1042           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1043           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1044           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1045           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1046           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1047           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1048
1049 2002-03-13      src/files.c
1050         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1051
1052 2002-03-12      src/game.c
1053         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1054           not getting killed by enemies
1055
1056 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1057         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1058           not contain any information if the player is just moving at
1059           the moment or not.
1060           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1061           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1062           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1063           broke tapes when walking through pipes!
1064           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1065           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1066           enemies, though.)