f01f8f63d643981a814c4f9447e10bbc243bd8c2
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-05-05
2         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
3         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
4
5 2004-05-02
6         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
7         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
8         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
9         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
10         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
11         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
12         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
13
14 2004-04-30
15         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
16         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
17         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
18
19 2004-04-27
20         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
21         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
22
23 2004-04-25
24         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
25         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
26           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
27
28 2004-04-24
29         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
30         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
31         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
32
33 2004-04-23
34         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
35         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
36         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
37
38 2004-04-20
39         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
40         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
41         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
42         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
43
44 2004-04-18
45         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
46         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
47         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
48         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
49         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
50         * when relocating, player can be set on walkable element now
51         * fixed another gravity movement bug
52
53 2004-04-12
54         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
55
56 2004-04-10
57         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
58           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
59         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
60         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
61         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
62
63 2004-04-09
64         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
65           is not accessible
66         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
67
68 2004-04-07
69         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
70
71 2004-04-04
72         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
73           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
74
75 2004-03-31
76         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
77         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
78           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
79         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
80           (before it was different when there were non-BD elements in level)
81         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
82
83 2004-03-26
84         * added option to make growing elements grow into anything diggable
85           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
86
87 2004-03-24
88         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
89         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
90         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
91         * added option "can pass to walkable element" for players
92         * finally fixed gravity movement (hopefully)
93
94 2004-03-23
95         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
96
97 2004-03-22
98         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
99         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
100         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
101         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
102         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
103
104 2004-03-21
105         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
106
107 2004-03-20
108         * added copy and paste functions for custom change pages
109         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
110         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
111
112 2004-03-19
113         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
114         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
115         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
116         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
117
118 2004-03-16
119         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
120         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
121
122 2004-03-15
123         * added trigger element and trigger player to use as target elements
124         * added copy and paste functions for custom and group elements
125
126 2004-03-14
127         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
128         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
129         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
130
131 2004-03-13
132         * "can move into acid" property now for all elements independently
133         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
134         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
135         * version number set to 3.1.0 (finally!)
136
137 2004-03-09
138         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
139
140 2004-03-08
141         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
142         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
143         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
144         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
145
146 2004-03-07
147         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
148
149 2004-03-03
150         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
151         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
152
153 2004-03-02
154         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
155
156 2004-03-01
157         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
158
159 2004-02-28
160         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
161         * added option to use step limit instead of time limit for level
162
163 2004-02-27
164         * added player and change page as trigger for custom element change
165
166 2004-02-24
167         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
168
169 2004-02-22
170         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
171         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
172           (example: level 76 of "Denmine")
173
174 2004-02-21
175         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
176         * fixed bug with missing properties for "mole"
177         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
178         * added option "can move into acid" for all movable elements
179         * fixed graphical bug for elements moving into acid
180         * changed event handling to handle all pending events before going on
181
182 2004-02-17
183         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
184           the same change event, but used a different element side
185           (reported by Simon Forsberg)
186
187         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
188           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
189           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
190           type; only elements which can not move are transported now
191           (reported by Simon Forsberg)
192
193         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
194           (reported by Niko Böhm)
195
196         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
197           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
198
199         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
200           element can be entered
201
202 2004-02-16
203         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
204
205 2004-02-05
206         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
207           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
208         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
209           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
210
211 2004-02-04
212         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
213
214 2004-02-03
215         * added second custom element base configuration page
216
217 2004-02-02
218         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
219           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
220
221 2004-01-30
222         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
223         * adjusted push delay of Supaplex elements
224         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
225         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
226
227 2004-01-29
228         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
229         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
230         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
231
232 2004-01-26
233         * added "choice type" for group element selection
234
235 2004-01-25
236         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
237
238 2004-01-23
239         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
240           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
241
242 2004-01-19
243         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
244
245 2004-01-18
246         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
247         * finally added multiple matches using group elements
248         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
249
250 2004-01-17
251         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
252         * added new start movement type "random" for random CE movement start
253
254 2004-01-17
255         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
256           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
257
258 2004-01-15
259         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
260
261 2004-01-12
262         * added group elements for multiple matches and random element creation
263
264 2004-01-11
265         * fixed some graphical errors displayed in old levels
266
267 2004-01-10
268         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
269
270 2004-01-03
271         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
272
273 2004-01-02
274         * changes for "shooting" style CE movement
275
276 2004-01-01
277         * Happy New Year! ;-)
278
279 2003-12-27
280         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
281
282 2003-12-27
283         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
284
285 2003-12-14
286         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
287
288 2003-12-14
289         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
290
291 2003-12-14
292         * version number set to 3.0.9
293
294 2003-12-14
295         * version 3.0.8 released
296
297 2003-12-13
298         * added function checked_free()
299
300 2003-12-13
301         * fixed bug with double nut cracking sound
302           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
303
304 2003-12-10
305         * fixed crash when no music info files are available
306
307 2003-12-07
308         * fixed boring and sleeping sounds
309
310 2003-12-05
311         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
312         * added extended collision conditions for custom elements
313
314 2003-12-03
315         * added warnings for undefined token values in artwork config files
316
317 2003-12-02
318         * added menu entry for level set information to the info screen
319
320 2003-12-02
321         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
322
323 2003-11-30
324         * added several sub-screens for the info screen
325         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
326
327 2003-11-25
328         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
329         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
330
331 2003-11-22
332         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
333
334 2003-11-21
335         * added configurable element animations for info screen
336
337 2003-11-20
338         * added configurable music credits for info screen
339
340 2003-11-19
341         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
342
343 2003-11-18
344         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
345
346 2003-11-16
347         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
348
349 2003-11-14
350         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
351           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
352
353 2003-11-13
354         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
355         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
356
357 2003-11-10
358         * version number set to 3.0.8
359
360 2003-11-10
361         * version 3.0.7 released
362
363 2003-11-09
364         * fixed reset of player animation frame when, for example,
365           walking, digging or collecting share the same animation
366         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
367
368 2003-11-08
369         * fixed tape recording when player is created from CE element change
370
371 2003-11-04
372         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
373           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
374         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
375
376 2003-11-03
377         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
378
379 2003-11-02
380         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
381           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
382
383 2003-11-01
384         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
385
386 2003-10-19
387         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
388         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
389           to "true", levels are always played with the latest game engine,
390           which is desired for levels that are imported from other games; all
391           other levels are played with the engine version stored in level file
392           (which is normally the engine version the level was created with)
393
394 2003-10-18
395         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
396         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
397         * speed-up of reading config file for verbose output
398
399 2003-10-08
400         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
401         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
402         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
403         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
404         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
405         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
406
407 2003-10-06
408         * version number set to 3.0.7
409
410 2003-10-06
411         * version 3.0.6 released
412
413 2003-10-05
414         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
415
416 2003-10-03
417         * fixed bug when initializing font graphic structure
418         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
419         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
420         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
421         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
422         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
423         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
424         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
425
426 2003-09-29
427         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
428
429 2003-09-29
430         * version number set to 3.0.6
431
432 2003-09-29
433         * version 3.0.5 released
434
435 2003-09-28
436         * now four envelope elements available
437         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
438         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
439
440 2003-09-27
441         * active/inactive sides configurable for custom element changes
442         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
443
444 2003-09-20
445         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
446
447 2003-09-13
448         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
449
450 2003-09-13
451         * version number set to 3.0.5
452
453 2003-09-13
454         * version 3.0.4 released
455
456 2003-09-12      src/tools.c
457         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
458
459 2003-09-11      src/files.c
460         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
461
462 2003-09-08
463         * version number set to 3.0.4
464
465 2003-09-08
466         * version 3.0.3 released
467
468 2003-09-07
469         * added music to Supaplex classic level set
470
471 2003-09-07      src/libgame/misc.c
472         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
473
474 2003-09-06      (various source files)
475         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
476         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
477         * added multiple change event pages for custom elements
478
479 2003-08-24      src/game.c
480         * fixed problem with player animation when snapping and moving
481
482 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
483         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
484
485 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
486         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
487
488 2003-08-23      src/game.c
489         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
490
491 2003-08-23
492         * version number set to 3.0.3
493
494 2003-08-22
495         * version 3.0.2 released
496
497 2003-08-21      src/game.c
498         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
499
500 2003-08-20      src/init.c
501         * fixed bug with not finding current level artwork directory
502
503 2003-08-20      src/files.c
504         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
505         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
506
507 2003-08-18
508         * version number set to 3.0.2
509
510 2003-08-18
511         * version 3.0.1 released
512
513 2003-08-17      (no source files affected)
514         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
515           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
516           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
517           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
518
519 2003-08-16      src/init.c
520         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
521           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
522           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
523
524 2003-08-16      src/init.c
525         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
526           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
527           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
528           done to elements being collected, but not to the player)
529
530 2003-08-16      src/game.c
531         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
532
533 2003-08-16      src/libgame/setup.c
534         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
535
536 2003-08-16      src/tools.c
537         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
538
539 2003-08-16      (various source files)
540         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
541
542 2003-08-16      src/editor.c
543         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
544
545 2003-08-16      src/screen.c
546         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
547
548 2003-08-15      src/game.c
549         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
550
551 2003-08-08      (various source files)
552         * added custom element property for dropping collected elements
553
554 2003-08-08      src/conf_gfx.c
555         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
556
557 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
558         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
559           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
560           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
561
562         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
563           definition, but not 'diggable' graphic definition
564
565 2003-08-06
566         * version number set to 3.0.1
567
568 2003-08-05
569         * version 3.0.0 released
570
571 2003-08-05
572         * various bug fixes; among others:
573           - fixed bug with pushing spring over empty space
574           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
575           - fixed bug with explosion of smashed penguins
576           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
577
578 2003-04-07
579         * various changes
580         * I have forgotten to document changes for some time
581
582 2002-12-31
583         * pre-release version 2.2.0rc1 released
584
585 2002-08-25
586         * version number set to 2.1.2
587
588 2002-08-13
589         * version 2.1.1 released
590
591 2002-08-10
592         * version number set to 2.1.1
593
594 2002-08-05
595         * version 2.1.0 released
596         
597 2002-05-19
598         * version number set to 2.1.0
599
600 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
601         * graphics, sounds and music now fully configurable
602         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
603
604 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
605         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
606           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
607           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
608           when pressing the Escape key.)
609
610 2002-04-02      src/screen.c
611         * Added "graphics setup" screen.
612
613 2002-04-01      src/screen.c
614         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
615           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
616
617 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
618         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
619           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
620           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
621
622 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
623         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
624           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
625           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
626           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
627
628 2002-03-31      src/tape.c
629         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
630           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
631           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
632           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
633           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
634           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
635           "pause before end" playing mode).
636
637 2002-03-30      src/cartoons.c
638         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
639
640 2002-03-29      src/screen.c
641         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
642           to add more setup screens).
643
644 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
645         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
646           "setup.c" and "joystick.c".
647
648 2002-03-23      src/files.c
649         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
650           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
651
652 2002-03-23      src/joystick.c
653         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
654           correspondig changes.
655
656 2002-03-22      src/screens.c
657         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
658           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
659
660 2002-03-22      src/editor.c
661         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
662
663 2002-03-22      src/editor.c
664         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
665           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
666           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
667
668 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
669         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
670           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
671           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
672           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
673           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
674           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
675
676           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
677           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
678           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
679           now changed to an element property for gem style elements, with the
680           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
681           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
682           levels that are neither contributed nor private levels.
683
684 2002-03-20      src/files.h
685         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
686           (Contributed and private levels always get played with game engine
687           version they were created with, while converted levels always get
688           played with the most recent version of the game engine, to let new
689           corrections of the emulation behaviour take effect.)
690
691 2002-03-20      src/main.h
692         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
693           compiling the SDL version on some systems.
694           Thanks to the several people who pointed this out.
695
696 2002-03-19
697         * Version number set to 2.0.2.
698
699 2002-03-19
700         * Version 2.0.1 released.
701
702 2002-03-18      src/screens.c
703         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
704
705 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
706         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
707
708 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
709         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
710           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
711           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
712
713 2002-03-17      src/files.c
714         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
715           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
716           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
717           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
718           still supported for reading. New level and tape files are written
719           in new format.
720
721         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
722           (where "game version" is the version of the program that wrote the
723           file, and "file version" is a version number to distinguish files
724           with different format, for example after adding new features).
725
726 2002-03-15      src/screen.c
727         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
728           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
729           hall-of-fame music.)
730
731 2002-03-14      src/events.c
732         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
733           main menu (when in DEBUG mode).
734
735 2002-03-14      src/game.c
736         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
737           raising the score and no corresponding sound is played.
738
739 2002-03-14      src/files.c
740         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
741           "SaveTape()" accordingly.
742
743 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
744         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
745           actions with a real effect with a corresponding delay between the
746           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
747           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
748           mutated to several single button presses because of the non-action
749           delays between two action frames etc.). The new tape format just
750           stupidly records all device actions and replays them later. I really
751           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
752           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
753           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
754           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
755           (A perfect conversion is not possible, because there is information
756           missing about the device actions between two action frames.)
757
758 2002-03-14      src/files.c
759         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
760           in a human readable format.
761
762 2002-03-14      src/game.c
763         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
764           after a game was won, the tape from the previous level still was
765           loaded as a tape for the new level.
766
767 2002-03-14      src/tape.c
768         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
769           tape, cartoons did not get completely removed because
770           StopAnimation() was not called.
771
772 2002-03-13      src/files.c
773         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
774           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
775           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
776           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
777           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
778           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
779           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
780           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
781
782 2002-03-13      src/files.c
783         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
784
785 2002-03-12      src/game.c
786         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
787           not getting killed by enemies
788
789 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
790         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
791           not contain any information if the player is just moving at
792           the moment or not.
793           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
794           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
795           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
796           broke tapes when walking through pipes!
797           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
798           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
799           enemies, though.)