efa565d87fc6805f3522d103aae08fff0702a916
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-02-02
2         * improved fallback handling when configured artwork is not available
3           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
4
5 2005-02-01
6         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
7
8 2005-01-19
9         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
10
11 2005-01-17
12         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
13
14 2005-01-17
15         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
16           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
17
18 2005-01-16
19         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
20
21 2005-01-15
22         * fixed some bugs in the EM engine integration code
23         * changed EM engine code to allow diagonal movement
24         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
25
26 2005-01-03
27         * fixed some redraw bugs when using EM engine
28
29 2005-01-02
30         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
31           engine to native level structure when loading
32
33 2005-01-01
34         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
35
36 2005-01-01
37         * version number set to 3.2.0
38
39 2004-12-30
40         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
41
42 2004-11-13
43         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
44
45 2004-10-26
46         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
47
48 2004-10-17
49         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
50
51 2004-10-09
52         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
53
54 2004-10-04
55         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
56
57 2004-10-01
58         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
59
60 2004-09-27
61         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
62
63 2004-09-21
64         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
65           (by always using generic libgame interface functions)
66
67 2004-09-20
68         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
69
70 2004-09-18
71         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
72
73 2004-08-23
74         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
75
76 2004-08-16
77         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
78           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
79           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
80         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
81
82 2004-08-14
83         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
84
85 2004-08-07
86         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
87           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
88           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
89         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
90         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
91
92 2004-07-29
93         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
94
95 2004-06-27
96         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
97
98 2004-06-20
99         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
100         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
101         * fixed random element placement in level editor to work as expected
102         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
103
104 2004-06-15
105         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
106
107 2004-06-13
108         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
109         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
110         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
111
112 2004-06-12
113         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
114         * internal change of how the player blocks the last field when moving
115         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
116         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
117           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
118         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
119         * improved use of random number generator to make it less predictable
120         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
121
122 2004-06-11
123         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
124         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
125         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
126
127 2004-06-07
128         * version number set to 3.1.1
129
130 2004-06-07
131         * version 3.1.0 released
132
133 2004-06-07
134         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
135
136 2004-06-06
137         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
138         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
139         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
140           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
141
142 2004-05-23
143         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
144
145 2004-05-16
146         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
147           background graphic is not transparent itself
148
149 2004-05-12
150         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
151         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
152         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
153
154 2004-05-10
155         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
156
157 2004-05-09
158         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
159         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
160         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
161
162 2004-05-08
163         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
164
165 2004-05-05
166         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
167         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
168
169 2004-05-02
170         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
171         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
172         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
173         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
174         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
175         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
176         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
177
178 2004-04-30
179         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
180         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
181         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
182
183 2004-04-27
184         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
185         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
186
187 2004-04-25
188         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
189         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
190           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
191
192 2004-04-24
193         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
194         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
195         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
196
197 2004-04-23
198         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
199         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
200         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
201
202 2004-04-20
203         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
204         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
205         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
206         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
207
208 2004-04-18
209         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
210         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
211         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
212         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
213         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
214         * when relocating, player can be set on walkable element now
215         * fixed another gravity movement bug
216
217 2004-04-12
218         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
219
220 2004-04-10
221         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
222           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
223         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
224         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
225         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
226
227 2004-04-09
228         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
229           is not accessible
230         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
231
232 2004-04-07
233         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
234
235 2004-04-04
236         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
237           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
238
239 2004-03-31
240         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
241         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
242           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
243         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
244           (before it was different when there were non-BD elements in level)
245         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
246
247 2004-03-26
248         * added option to make growing elements grow into anything diggable
249           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
250
251 2004-03-24
252         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
253         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
254         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
255         * added option "can pass to walkable element" for players
256         * finally fixed gravity movement (hopefully)
257
258 2004-03-23
259         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
260
261 2004-03-22
262         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
263         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
264         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
265         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
266         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
267
268 2004-03-21
269         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
270
271 2004-03-20
272         * added copy and paste functions for custom change pages
273         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
274         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
275
276 2004-03-19
277         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
278         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
279         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
280         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
281
282 2004-03-16
283         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
284         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
285
286 2004-03-15
287         * added trigger element and trigger player to use as target elements
288         * added copy and paste functions for custom and group elements
289
290 2004-03-14
291         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
292         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
293         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
294
295 2004-03-13
296         * "can move into acid" property now for all elements independently
297         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
298         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
299         * version number set to 3.1.0 (finally!)
300
301 2004-03-09
302         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
303
304 2004-03-08
305         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
306         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
307         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
308         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
309
310 2004-03-07
311         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
312
313 2004-03-03
314         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
315         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
316
317 2004-03-02
318         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
319
320 2004-03-01
321         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
322
323 2004-02-28
324         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
325         * added option to use step limit instead of time limit for level
326
327 2004-02-27
328         * added player and change page as trigger for custom element change
329
330 2004-02-24
331         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
332
333 2004-02-22
334         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
335         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
336           (example: level 76 of "Denmine")
337
338 2004-02-21
339         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
340         * fixed bug with missing properties for "mole"
341         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
342         * added option "can move into acid" for all movable elements
343         * fixed graphical bug for elements moving into acid
344         * changed event handling to handle all pending events before going on
345
346 2004-02-17
347         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
348           the same change event, but used a different element side
349           (reported by Simon Forsberg)
350
351         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
352           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
353           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
354           type; only elements which can not move are transported now
355           (reported by Simon Forsberg)
356
357         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
358           (reported by Niko Böhm)
359
360         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
361           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
362
363         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
364           element can be entered
365
366 2004-02-16
367         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
368
369 2004-02-05
370         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
371           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
372         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
373           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
374
375 2004-02-04
376         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
377
378 2004-02-03
379         * added second custom element base configuration page
380
381 2004-02-02
382         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
383           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
384
385 2004-01-30
386         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
387         * adjusted push delay of Supaplex elements
388         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
389         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
390
391 2004-01-29
392         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
393         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
394         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
395
396 2004-01-26
397         * added "choice type" for group element selection
398
399 2004-01-25
400         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
401
402 2004-01-23
403         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
404           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
405
406 2004-01-19
407         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
408
409 2004-01-18
410         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
411         * finally added multiple matches using group elements
412         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
413
414 2004-01-17
415         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
416         * added new start movement type "random" for random CE movement start
417
418 2004-01-17
419         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
420           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
421
422 2004-01-15
423         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
424
425 2004-01-12
426         * added group elements for multiple matches and random element creation
427
428 2004-01-11
429         * fixed some graphical errors displayed in old levels
430
431 2004-01-10
432         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
433
434 2004-01-03
435         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
436
437 2004-01-02
438         * changes for "shooting" style CE movement
439
440 2004-01-01
441         * Happy New Year! ;-)
442
443 2003-12-27
444         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
445
446 2003-12-27
447         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
448
449 2003-12-14
450         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
451
452 2003-12-14
453         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
454
455 2003-12-14
456         * version number set to 3.0.9
457
458 2003-12-14
459         * version 3.0.8 released
460
461 2003-12-13
462         * added function checked_free()
463
464 2003-12-13
465         * fixed bug with double nut cracking sound
466           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
467
468 2003-12-10
469         * fixed crash when no music info files are available
470
471 2003-12-07
472         * fixed boring and sleeping sounds
473
474 2003-12-05
475         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
476         * added extended collision conditions for custom elements
477
478 2003-12-03
479         * added warnings for undefined token values in artwork config files
480
481 2003-12-02
482         * added menu entry for level set information to the info screen
483
484 2003-12-02
485         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
486
487 2003-11-30
488         * added several sub-screens for the info screen
489         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
490
491 2003-11-25
492         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
493         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
494
495 2003-11-22
496         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
497
498 2003-11-21
499         * added configurable element animations for info screen
500
501 2003-11-20
502         * added configurable music credits for info screen
503
504 2003-11-19
505         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
506
507 2003-11-18
508         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
509
510 2003-11-16
511         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
512
513 2003-11-14
514         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
515           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
516
517 2003-11-13
518         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
519         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
520
521 2003-11-10
522         * version number set to 3.0.8
523
524 2003-11-10
525         * version 3.0.7 released
526
527 2003-11-09
528         * fixed reset of player animation frame when, for example,
529           walking, digging or collecting share the same animation
530         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
531
532 2003-11-08
533         * fixed tape recording when player is created from CE element change
534
535 2003-11-04
536         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
537           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
538         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
539
540 2003-11-03
541         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
542
543 2003-11-02
544         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
545           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
546
547 2003-11-01
548         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
549
550 2003-10-19
551         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
552         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
553           to "true", levels are always played with the latest game engine,
554           which is desired for levels that are imported from other games; all
555           other levels are played with the engine version stored in level file
556           (which is normally the engine version the level was created with)
557
558 2003-10-18
559         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
560         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
561         * speed-up of reading config file for verbose output
562
563 2003-10-08
564         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
565         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
566         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
567         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
568         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
569         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
570
571 2003-10-06
572         * version number set to 3.0.7
573
574 2003-10-06
575         * version 3.0.6 released
576
577 2003-10-05
578         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
579
580 2003-10-03
581         * fixed bug when initializing font graphic structure
582         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
583         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
584         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
585         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
586         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
587         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
588         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
589
590 2003-09-29
591         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
592
593 2003-09-29
594         * version number set to 3.0.6
595
596 2003-09-29
597         * version 3.0.5 released
598
599 2003-09-28
600         * now four envelope elements available
601         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
602         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
603
604 2003-09-27
605         * active/inactive sides configurable for custom element changes
606         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
607
608 2003-09-20
609         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
610
611 2003-09-13
612         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
613
614 2003-09-13
615         * version number set to 3.0.5
616
617 2003-09-13
618         * version 3.0.4 released
619
620 2003-09-12      src/tools.c
621         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
622
623 2003-09-11      src/files.c
624         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
625
626 2003-09-08
627         * version number set to 3.0.4
628
629 2003-09-08
630         * version 3.0.3 released
631
632 2003-09-07
633         * added music to Supaplex classic level set
634
635 2003-09-07      src/libgame/misc.c
636         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
637
638 2003-09-06      (various source files)
639         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
640         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
641         * added multiple change event pages for custom elements
642
643 2003-08-24      src/game.c
644         * fixed problem with player animation when snapping and moving
645
646 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
647         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
648
649 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
650         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
651
652 2003-08-23      src/game.c
653         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
654
655 2003-08-23
656         * version number set to 3.0.3
657
658 2003-08-22
659         * version 3.0.2 released
660
661 2003-08-21      src/game.c
662         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
663
664 2003-08-20      src/init.c
665         * fixed bug with not finding current level artwork directory
666
667 2003-08-20      src/files.c
668         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
669         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
670
671 2003-08-18
672         * version number set to 3.0.2
673
674 2003-08-18
675         * version 3.0.1 released
676
677 2003-08-17      (no source files affected)
678         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
679           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
680           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
681           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
682
683 2003-08-16      src/init.c
684         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
685           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
686           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
687
688 2003-08-16      src/init.c
689         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
690           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
691           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
692           done to elements being collected, but not to the player)
693
694 2003-08-16      src/game.c
695         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
696
697 2003-08-16      src/libgame/setup.c
698         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
699
700 2003-08-16      src/tools.c
701         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
702
703 2003-08-16      (various source files)
704         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
705
706 2003-08-16      src/editor.c
707         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
708
709 2003-08-16      src/screen.c
710         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
711
712 2003-08-15      src/game.c
713         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
714
715 2003-08-08      (various source files)
716         * added custom element property for dropping collected elements
717
718 2003-08-08      src/conf_gfx.c
719         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
720
721 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
722         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
723           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
724           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
725
726         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
727           definition, but not 'diggable' graphic definition
728
729 2003-08-06
730         * version number set to 3.0.1
731
732 2003-08-05
733         * version 3.0.0 released
734
735 2003-08-05
736         * various bug fixes; among others:
737           - fixed bug with pushing spring over empty space
738           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
739           - fixed bug with explosion of smashed penguins
740           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
741
742 2003-04-07
743         * various changes
744         * I have forgotten to document changes for some time
745
746 2002-12-31
747         * pre-release version 2.2.0rc1 released
748
749 2002-08-25
750         * version number set to 2.1.2
751
752 2002-08-13
753         * version 2.1.1 released
754
755 2002-08-10
756         * version number set to 2.1.1
757
758 2002-08-05
759         * version 2.1.0 released
760         
761 2002-05-19
762         * version number set to 2.1.0
763
764 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
765         * graphics, sounds and music now fully configurable
766         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
767
768 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
769         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
770           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
771           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
772           when pressing the Escape key.)
773
774 2002-04-02      src/screen.c
775         * Added "graphics setup" screen.
776
777 2002-04-01      src/screen.c
778         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
779           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
780
781 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
782         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
783           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
784           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
785
786 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
787         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
788           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
789           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
790           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
791
792 2002-03-31      src/tape.c
793         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
794           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
795           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
796           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
797           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
798           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
799           "pause before end" playing mode).
800
801 2002-03-30      src/cartoons.c
802         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
803
804 2002-03-29      src/screen.c
805         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
806           to add more setup screens).
807
808 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
809         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
810           "setup.c" and "joystick.c".
811
812 2002-03-23      src/files.c
813         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
814           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
815
816 2002-03-23      src/joystick.c
817         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
818           correspondig changes.
819
820 2002-03-22      src/screens.c
821         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
822           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
823
824 2002-03-22      src/editor.c
825         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
826
827 2002-03-22      src/editor.c
828         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
829           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
830           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
831
832 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
833         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
834           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
835           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
836           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
837           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
838           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
839
840           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
841           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
842           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
843           now changed to an element property for gem style elements, with the
844           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
845           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
846           levels that are neither contributed nor private levels.
847
848 2002-03-20      src/files.h
849         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
850           (Contributed and private levels always get played with game engine
851           version they were created with, while converted levels always get
852           played with the most recent version of the game engine, to let new
853           corrections of the emulation behaviour take effect.)
854
855 2002-03-20      src/main.h
856         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
857           compiling the SDL version on some systems.
858           Thanks to the several people who pointed this out.
859
860 2002-03-19
861         * Version number set to 2.0.2.
862
863 2002-03-19
864         * Version 2.0.1 released.
865
866 2002-03-18      src/screens.c
867         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
868
869 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
870         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
871
872 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
873         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
874           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
875           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
876
877 2002-03-17      src/files.c
878         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
879           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
880           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
881           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
882           still supported for reading. New level and tape files are written
883           in new format.
884
885         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
886           (where "game version" is the version of the program that wrote the
887           file, and "file version" is a version number to distinguish files
888           with different format, for example after adding new features).
889
890 2002-03-15      src/screen.c
891         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
892           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
893           hall-of-fame music.)
894
895 2002-03-14      src/events.c
896         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
897           main menu (when in DEBUG mode).
898
899 2002-03-14      src/game.c
900         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
901           raising the score and no corresponding sound is played.
902
903 2002-03-14      src/files.c
904         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
905           "SaveTape()" accordingly.
906
907 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
908         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
909           actions with a real effect with a corresponding delay between the
910           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
911           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
912           mutated to several single button presses because of the non-action
913           delays between two action frames etc.). The new tape format just
914           stupidly records all device actions and replays them later. I really
915           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
916           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
917           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
918           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
919           (A perfect conversion is not possible, because there is information
920           missing about the device actions between two action frames.)
921
922 2002-03-14      src/files.c
923         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
924           in a human readable format.
925
926 2002-03-14      src/game.c
927         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
928           after a game was won, the tape from the previous level still was
929           loaded as a tape for the new level.
930
931 2002-03-14      src/tape.c
932         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
933           tape, cartoons did not get completely removed because
934           StopAnimation() was not called.
935
936 2002-03-13      src/files.c
937         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
938           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
939           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
940           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
941           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
942           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
943           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
944           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
945
946 2002-03-13      src/files.c
947         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
948
949 2002-03-12      src/game.c
950         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
951           not getting killed by enemies
952
953 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
954         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
955           not contain any information if the player is just moving at
956           the moment or not.
957           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
958           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
959           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
960           broke tapes when walking through pipes!
961           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
962           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
963           enemies, though.)