rnd-20070207-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-02-07
2         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
3           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
4         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
5
6 2007-02-05
7         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
8
9 2007-02-03
10         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
11
12 2007-01-31
13         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
14         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
15
16 2007-01-25
17         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
18           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
19
20 2007-01-23
21         * added code for configuration directives for control of game panel
22
23 2007-01-21
24         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
25
26 2007-01-20
27         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
28         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
29           - EM/DC style exits that disappear after passing
30           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
31           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
32           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
33           - fast quicksand
34
35 2007-01-14
36         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
37           (some levels really used very deep recursion without being endless)
38
39 2007-01-13
40         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
41           - growing steel walls
42           - snappable land mine
43
44 2007-01-08
45         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
46           - steel text elements
47
48 2007-01-06
49         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
50
51 2007-01-05
52         * version number set to 3.2.4
53
54 2007-01-05
55         * version 3.2.3 released
56
57 2007-01-04
58         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
59         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
60           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
61           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
62
63 2006-12-16
64         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
65
66 2006-12-05
67         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
68           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
69
70 2006-12-03
71         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
72           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
73           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
74           of the level playfield which looks the same as the old level region)
75         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
76
77 2006-12-02
78         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
79           screen fading is disabled
80
81 2006-11-25
82         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
83           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
84         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
85           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
86
87 2006-11-21
88         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
89
90 2006-11-19
91         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
92
93 2006-11-03
94         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
95
96 2006-11-01
97         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
98
99 2006-10-30
100         * added caching of custom artwork information for faster startup times
101
102 2006-10-29
103         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
104           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
105         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
106           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
107
108 2006-10-28
109         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
110         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
111           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
112         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
113           tile over the player that can both fall down and smash players
114         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
115           falling/smashing element over the player immediately after movement
116
117 2006-10-24
118         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
119
120 2006-10-22
121         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
122
123 2006-10-20
124         * added configuration directives for control of title screens:
125           - "title.fade_delay" for fading time
126           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
127           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
128           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
129           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
130           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
131           fading mode can also be specified:
132           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
133           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
134           default is using normal fading for menues and initial title screens,
135           while using cross-fading for level set title screens
136         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
137
138 2006-10-18
139         * added configuration directives for the remaining main menu items
140
141 2006-10-17
142         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
143           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
144         * added additional configuration directives for preview info text
145         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
146
147 2006-10-16
148         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
149
150 2006-10-14
151         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
152           top left corner by a custom element change in a level without player
153         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
154           non-walkable element is placed on player position by extended change
155         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
156
157 2006-10-13
158         * added page fading effects for remaining info sub-screens
159         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
160
161 2006-10-12
162         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
163           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
164
165 2006-10-09
166         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
167         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
168
169 2006-10-03
170         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
171         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
172         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
173           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
174         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
175
176 2006-08-30
177         * version number set to 3.2.3
178
179 2006-08-29
180         * version 3.2.2 released
181
182 2006-08-29
183         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
184           reloading when using the EMC game engine
185         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
186
187 2006-08-28
188         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
189
190 2006-08-23
191         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
192           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
193           work across program restarts, because it completely works in memory)
194
195 2006-08-21
196         * version number set to 3.2.2
197
198 2006-08-20
199         * version 3.2.1 released
200
201 2006-08-20
202         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
203
204 2006-08-19
205         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
206
207 2006-08-18
208         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
209           using the "pause before death" functionality, followed by recording
210         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
211
212 2006-08-16
213         * code cleanup of new fading functions
214
215 2006-08-15
216         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
217         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
218
219 2006-08-14
220         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
221
222 2006-08-12
223         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
224         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
225
226 2006-08-10
227         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
228
229 2006-08-07
230         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
231
232 2006-08-05
233         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
234           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
235
236 2006-08-04
237         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
238           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
239           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
240           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
241           block in the element list)
242         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
243         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
244
245 2006-08-01
246         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
247           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
248
249 2006-07-30
250         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
251         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
252
253 2006-07-26
254         * improved level number selection in main menu and player selection in
255           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
256         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
257         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
258           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
259         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
260           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
261         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
262           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
263         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
264
265 2006-07-25
266         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
267
268 2006-07-23
269         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
270           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
271
272 2006-07-22
273         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
274         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
275         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
276
277 2006-07-16
278         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
279           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
280           change condition usually only affects one single custom element
281
282 2006-07-16
283         * version number set to 3.2.1
284
285 2006-07-16
286         * version 3.2.0 released
287
288 2006-06-23
289         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
290
291 2006-06-21
292         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
293
294 2006-06-19
295         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
296
297 2006-06-14
298         * reorganized some elements in the level editor element list
299
300 2006-06-06
301         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
302         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
303
304 2006-06-03
305         * fixed bug with player exploding when moving into acid
306         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
307           (some compatibility settings being set not only after level loading)
308         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
309         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
310         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
311           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
312
313 2006-05-30
314         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
315         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
316
317 2006-05-20
318         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
320
321 2006-05-19
322         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
323         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
324         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
325         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
326         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
327
328 2006-05-17
329         * changed gravity (which only affects the player) from level property
330           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
331         * added change events "change when CE value/score changes"
332         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
333
334 2006-05-16
335         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
336         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
337         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
338
339 2006-05-09
340         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
341           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
342           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
343           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
344           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
345           which makes it possible to easily extend the existing level format
346           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
347           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
348           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
349           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
350           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
351
352 2006-05-06
353         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
354         * added some missing element descriptions to the level editor
355         * added down position of switchgate switch to the level editor
356           and allowed the use of both switch positions at the same time
357         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
358           level editor to start of previous or next cascading block of elements
359
360 2006-05-05
361         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
362         * fixed some minor bugs with viewing title screens
363
364 2006-05-02
365         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
366
367 2006-04-30
368         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
369           config file which are already defined in existing base config file
370         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
371
372 2006-04-29
373         * added the possibility to define up to five title screens for each
374           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
375           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
376
377 2006-04-28
378         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
379         * added setup option to display element token name in level editor
380
381 2006-04-19
382         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
383
384 2006-04-15
385         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
386         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
387
388 2006-04-06
389         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
390
391 2006-04-04
392         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
393
394 2006-04-03
395         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
396
397 2006-04-02
398         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
399         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
400
401 2006-04-01
402         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
403           level editor to start of custom elements or start of group elements
404         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
405           - "CE value of triggering element"
406           - "CE score of triggering element"
407           - "CE value of current element"
408           - "CE score of current element"
409
410 2006-03-30
411         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
412
413 2006-03-29
414         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
415           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
416           to displaying an error message requester and stopping only the game
417           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
418         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
419         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
420           focus on player 1 when all players are moving in different directions
421         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
422         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
423         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
424
425 2006-03-22
426         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
427
428 2006-03-19
429         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
430
431 2006-03-18
432         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
433         * added option to control only the focussed player with all input
434
435 2006-03-14
436         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
437
438 2006-03-13
439         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
440
441 2006-03-11
442         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
443         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
444
445 2006-03-10
446         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
447         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
448
449 2006-03-09
450         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
451
452 2006-03-08
453         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
454         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
455
456 2006-03-06
457         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
458
459 2006-03-05
460         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
461           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
462           as a new player setting for more compatibility with the classic games
463
464 2006-03-04
465         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
466
467 2006-02-28
468         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
469         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
470
471 2006-02-26
472         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
473         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
474         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
475         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
476
477 2006-02-25
478         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
479         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
480
481 2006-02-22
482         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
483
484 2006-02-19
485         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
486         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
487
488 2006-02-16
489         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
490
491 2006-02-15
492         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
493         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
494         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
495
496 2006-02-12
497         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
498
499 2006-02-11
500         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
501         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
502
503 2006-02-09
504         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
505           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
506
507 2006-02-07
508         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
509
510 2006-02-06
511         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
512         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
513
514 2006-02-03
515         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
516
517 2006-01-28
518         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
519
520 2006-01-14
521         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
522
523 2006-01-11
524         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
525
526 2006-01-11
527         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
528           major bug fixed that prevented editing your own private levels
529         * version 3.1.2 released
530
531 2006-01-09
532         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
533
534 2006-01-07
535         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
536
537 2006-01-07
538         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
539         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
540         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
541         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
542         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
543
544 2006-01-04
545         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
546
547 2006-01-02
548         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
549         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
550         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
551
552 2006-01-01
553         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
554         * added option "use explosion from element" for player explosions
555
556 2005-12-30
557         * added cascaded element lists in the level editor
558         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
559         * added dynamic element list with all elements used in current level
560         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
561
562 2005-12-28
563         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
564
565 2005-12-27
566         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
567         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
568         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
569         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
570         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
571         * added change event "move of <element>"
572
573 2005-12-22
574         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
575         * added new player option "use level start element" in level editor
576           to set the correct focus at level start to elements from which the
577           player is created later (this did not work before for cascaded CE
578           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
579           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
580
581 2005-12-20
582         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
583         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
584
585 2005-12-17
586         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
587           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
588
589 2005-12-16
590         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
591         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
592         * added option to use the last "CE value" after custom element change
593         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
594         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
595         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
596
597 2005-12-15
598         * added missing configuration settings for the following elements:
599           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
600           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
601           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
602           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
603           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
604           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
605
606 2005-12-14
607         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
608         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
609         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
610
611 2005-12-13
612         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
613
614 2005-12-12
615         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
616
617 2005-12-11
618         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
619
620 2005-12-11
621         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
622         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
623
624 2005-12-10
625         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
626         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
627
628 2005-12-05
629         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
630
631 2005-12-03
632         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
633         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
634
635 2005-12-02
636         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
637
638 2005-11-29
639         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
640
641 2005-11-28
642         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
643
644 2005-11-27
645         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
646
647 2005-11-26
648         * added custom element actions for CE change page in level editor
649
650 2005-11-19
651         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
652         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
653           (this bug must probably be fixed at other places, too)
654
655 2005-10-16
656         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
657           (should be '#include <SDL.h>' instead)
658
659 2005-08-20
660         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
661           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
662
663 2005-08-15
664         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
665
666 2005-08-07
667         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
668         * version 3.1.1 released
669
670 2005-08-07
671         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
672           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
673
674 2005-08-06
675         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
676           (introduced after the release of 3.1.0)
677
678 2005-08-06
679         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
680
681 2005-07-24
682         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
683           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
684           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
685
686 2005-07-23
687         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
688
689 2005-06-27
690         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
691           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
692           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
693
694 2005-06-27
695         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
696           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
697
698 2005-06-26
699         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
700         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
701         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
702
703 2005-06-14
704         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
705           collecting animations although the element was collected by penguin
706
707 2005-06-08
708         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
709           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
710
711 2005-06-06
712         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
713         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
714
715 2005-06-05
716         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
717         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
718
719 2005-05-31
720         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
721
722 2005-05-27
723         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
724
725 2005-05-24
726         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
727         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
728         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
729         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
730
731 2005-04-28
732         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
733         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
734
735 2005-04-24
736         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
737         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
738
739 2005-03-19
740         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
741
742 2005-03-06
743         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
744         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
745         * fixed some little sound bugs in native EM engine
746
747 2005-02-20
748         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
749
750 2005-02-14
751         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
752
753 2005-02-02
754         * improved fallback handling when configured artwork is not available
755           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
756
757 2005-02-01
758         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
759
760 2005-01-19
761         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
762
763 2005-01-17
764         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
765
766 2005-01-17
767         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
768           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
769
770 2005-01-16
771         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
772
773 2005-01-15
774         * fixed some bugs in the EM engine integration code
775         * changed EM engine code to allow diagonal movement
776         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
777
778 2005-01-03
779         * fixed some redraw bugs when using EM engine
780
781 2005-01-02
782         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
783           engine to native level structure when loading
784
785 2005-01-01
786         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
787
788 2005-01-01
789         * version number set to 3.2.0
790
791 2004-12-30
792         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
793
794 2004-11-13
795         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
796
797 2004-10-26
798         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
799
800 2004-10-17
801         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
802
803 2004-10-09
804         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
805
806 2004-10-04
807         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
808
809 2004-10-01
810         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
811
812 2004-09-27
813         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
814
815 2004-09-21
816         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
817           (by always using generic libgame interface functions)
818
819 2004-09-20
820         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
821
822 2004-09-18
823         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
824
825 2004-08-23
826         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
827
828 2004-08-16
829         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
830           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
831           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
832         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
833
834 2004-08-14
835         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
836
837 2004-08-07
838         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
839           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
840           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
841         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
842         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
843
844 2004-07-29
845         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
846
847 2004-06-27
848         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
849
850 2004-06-20
851         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
852         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
853         * fixed random element placement in level editor to work as expected
854         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
855
856 2004-06-15
857         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
858
859 2004-06-13
860         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
861         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
862         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
863
864 2004-06-12
865         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
866         * internal change of how the player blocks the last field when moving
867         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
868         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
869           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
870         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
871         * improved use of random number generator to make it less predictable
872         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
873
874 2004-06-11
875         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
876         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
877         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
878
879 2004-06-07
880         * version number set to 3.1.1
881
882 2004-06-07
883         * version 3.1.0 released
884
885 2004-06-07
886         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
887
888 2004-06-06
889         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
890         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
891         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
892           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
893
894 2004-05-23
895         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
896
897 2004-05-16
898         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
899           background graphic is not transparent itself
900
901 2004-05-12
902         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
903         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
904         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
905
906 2004-05-10
907         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
908
909 2004-05-09
910         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
911         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
912         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
913
914 2004-05-08
915         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
916
917 2004-05-05
918         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
919         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
920
921 2004-05-02
922         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
923         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
924         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
925         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
926         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
927         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
928         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
929
930 2004-04-30
931         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
932         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
933         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
934
935 2004-04-27
936         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
937         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
938
939 2004-04-25
940         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
941         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
942           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
943
944 2004-04-24
945         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
946         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
947         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
948
949 2004-04-23
950         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
951         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
952         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
953
954 2004-04-20
955         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
956         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
957         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
958         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
959
960 2004-04-18
961         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
962         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
963         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
964         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
965         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
966         * when relocating, player can be set on walkable element now
967         * fixed another gravity movement bug
968
969 2004-04-12
970         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
971
972 2004-04-10
973         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
974           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
975         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
976         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
977         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
978
979 2004-04-09
980         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
981           is not accessible
982         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
983
984 2004-04-07
985         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
986
987 2004-04-04
988         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
989           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
990
991 2004-03-31
992         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
993         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
994           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
995         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
996           (before it was different when there were non-BD elements in level)
997         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
998
999 2004-03-26
1000         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1001           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1002
1003 2004-03-24
1004         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1005         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1006         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1007         * added option "can pass to walkable element" for players
1008         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1009
1010 2004-03-23
1011         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1012
1013 2004-03-22
1014         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1015         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1016         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1017         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1018         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1019
1020 2004-03-21
1021         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1022
1023 2004-03-20
1024         * added copy and paste functions for custom change pages
1025         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1026         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1027
1028 2004-03-19
1029         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1030         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1031         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1032         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1033
1034 2004-03-16
1035         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1036         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1037
1038 2004-03-15
1039         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1040         * added copy and paste functions for custom and group elements
1041
1042 2004-03-14
1043         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1044         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1045         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1046
1047 2004-03-13
1048         * "can move into acid" property now for all elements independently
1049         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1050         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1051         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1052
1053 2004-03-09
1054         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1055
1056 2004-03-08
1057         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1058         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1059         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1060         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1061
1062 2004-03-07
1063         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1064
1065 2004-03-03
1066         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1067         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1068
1069 2004-03-02
1070         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1071
1072 2004-03-01
1073         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1074
1075 2004-02-28
1076         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1077         * added option to use step limit instead of time limit for level
1078
1079 2004-02-27
1080         * added player and change page as trigger for custom element change
1081
1082 2004-02-24
1083         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1084
1085 2004-02-22
1086         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1087         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1088           (example: level 76 of "Denmine")
1089
1090 2004-02-21
1091         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1092         * fixed bug with missing properties for "mole"
1093         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1094         * added option "can move into acid" for all movable elements
1095         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1096         * changed event handling to handle all pending events before going on
1097
1098 2004-02-17
1099         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1100           the same change event, but used a different element side
1101           (reported by Simon Forsberg)
1102
1103         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1104           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1105           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1106           type; only elements which can not move are transported now
1107           (reported by Simon Forsberg)
1108
1109         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1110           (reported by Niko Böhm)
1111
1112         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1113           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1114
1115         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1116           element can be entered
1117
1118 2004-02-16
1119         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1120
1121 2004-02-05
1122         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1123           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1124         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1125           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1126
1127 2004-02-04
1128         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1129
1130 2004-02-03
1131         * added second custom element base configuration page
1132
1133 2004-02-02
1134         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1135           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1136
1137 2004-01-30
1138         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1139         * adjusted push delay of Supaplex elements
1140         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1141         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1142
1143 2004-01-29
1144         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1145         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1146         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1147
1148 2004-01-26
1149         * added "choice type" for group element selection
1150
1151 2004-01-25
1152         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1153
1154 2004-01-23
1155         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1156           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1157
1158 2004-01-19
1159         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1160
1161 2004-01-18
1162         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1163         * finally added multiple matches using group elements
1164         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1165
1166 2004-01-17
1167         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1168         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1169
1170 2004-01-17
1171         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1172           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1173
1174 2004-01-15
1175         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1176
1177 2004-01-12
1178         * added group elements for multiple matches and random element creation
1179
1180 2004-01-11
1181         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1182
1183 2004-01-10
1184         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1185
1186 2004-01-03
1187         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1188
1189 2004-01-02
1190         * changes for "shooting" style CE movement
1191
1192 2004-01-01
1193         * Happy New Year! ;-)
1194
1195 2003-12-27
1196         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1197
1198 2003-12-27
1199         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1200
1201 2003-12-14
1202         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1203
1204 2003-12-14
1205         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1206
1207 2003-12-14
1208         * version number set to 3.0.9
1209
1210 2003-12-14
1211         * version 3.0.8 released
1212
1213 2003-12-13
1214         * added function checked_free()
1215
1216 2003-12-13
1217         * fixed bug with double nut cracking sound
1218           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1219
1220 2003-12-10
1221         * fixed crash when no music info files are available
1222
1223 2003-12-07
1224         * fixed boring and sleeping sounds
1225
1226 2003-12-05
1227         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1228         * added extended collision conditions for custom elements
1229
1230 2003-12-03
1231         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1232
1233 2003-12-02
1234         * added menu entry for level set information to the info screen
1235
1236 2003-12-02
1237         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1238
1239 2003-11-30
1240         * added several sub-screens for the info screen
1241         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1242
1243 2003-11-25
1244         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1245         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1246
1247 2003-11-22
1248         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1249
1250 2003-11-21
1251         * added configurable element animations for info screen
1252
1253 2003-11-20
1254         * added configurable music credits for info screen
1255
1256 2003-11-19
1257         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1258
1259 2003-11-18
1260         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1261
1262 2003-11-16
1263         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1264
1265 2003-11-14
1266         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1267           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1268
1269 2003-11-13
1270         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1271         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1272
1273 2003-11-10
1274         * version number set to 3.0.8
1275
1276 2003-11-10
1277         * version 3.0.7 released
1278
1279 2003-11-09
1280         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1281           walking, digging or collecting share the same animation
1282         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1283
1284 2003-11-08
1285         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1286
1287 2003-11-04
1288         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1289           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1290         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1291
1292 2003-11-03
1293         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1294
1295 2003-11-02
1296         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1297           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1298
1299 2003-11-01
1300         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1301
1302 2003-10-19
1303         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1304         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1305           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1306           which is desired for levels that are imported from other games; all
1307           other levels are played with the engine version stored in level file
1308           (which is normally the engine version the level was created with)
1309
1310 2003-10-18
1311         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1312         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1313         * speed-up of reading config file for verbose output
1314
1315 2003-10-08
1316         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1317         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1318         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1319         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1320         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1321         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1322
1323 2003-10-06
1324         * version number set to 3.0.7
1325
1326 2003-10-06
1327         * version 3.0.6 released
1328
1329 2003-10-05
1330         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1331
1332 2003-10-03
1333         * fixed bug when initializing font graphic structure
1334         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1335         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1336         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1337         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1338         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1339         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1340         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1341
1342 2003-09-29
1343         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1344
1345 2003-09-29
1346         * version number set to 3.0.6
1347
1348 2003-09-29
1349         * version 3.0.5 released
1350
1351 2003-09-28
1352         * now four envelope elements available
1353         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1354         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1355
1356 2003-09-27
1357         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1358         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1359
1360 2003-09-20
1361         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1362
1363 2003-09-13
1364         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1365
1366 2003-09-13
1367         * version number set to 3.0.5
1368
1369 2003-09-13
1370         * version 3.0.4 released
1371
1372 2003-09-12      src/tools.c
1373         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1374
1375 2003-09-11      src/files.c
1376         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1377
1378 2003-09-08
1379         * version number set to 3.0.4
1380
1381 2003-09-08
1382         * version 3.0.3 released
1383
1384 2003-09-07
1385         * added music to Supaplex classic level set
1386
1387 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1388         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1389
1390 2003-09-06      (various source files)
1391         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1392         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1393         * added multiple change event pages for custom elements
1394
1395 2003-08-24      src/game.c
1396         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1397
1398 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1399         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1400
1401 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1402         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1403
1404 2003-08-23      src/game.c
1405         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1406
1407 2003-08-23
1408         * version number set to 3.0.3
1409
1410 2003-08-22
1411         * version 3.0.2 released
1412
1413 2003-08-21      src/game.c
1414         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1415
1416 2003-08-20      src/init.c
1417         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1418
1419 2003-08-20      src/files.c
1420         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1421         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1422
1423 2003-08-18
1424         * version number set to 3.0.2
1425
1426 2003-08-18
1427         * version 3.0.1 released
1428
1429 2003-08-17      (no source files affected)
1430         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1431           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1432           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1433           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1434
1435 2003-08-16      src/init.c
1436         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1437           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1438           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1439
1440 2003-08-16      src/init.c
1441         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1442           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1443           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1444           done to elements being collected, but not to the player)
1445
1446 2003-08-16      src/game.c
1447         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1448
1449 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1450         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1451
1452 2003-08-16      src/tools.c
1453         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1454
1455 2003-08-16      (various source files)
1456         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1457
1458 2003-08-16      src/editor.c
1459         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1460
1461 2003-08-16      src/screen.c
1462         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1463
1464 2003-08-15      src/game.c
1465         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1466
1467 2003-08-08      (various source files)
1468         * added custom element property for dropping collected elements
1469
1470 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1471         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1472
1473 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1474         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1475           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1476           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1477
1478         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1479           definition, but not 'diggable' graphic definition
1480
1481 2003-08-06
1482         * version number set to 3.0.1
1483
1484 2003-08-05
1485         * version 3.0.0 released
1486
1487 2003-08-05
1488         * various bug fixes; among others:
1489           - fixed bug with pushing spring over empty space
1490           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1491           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1492           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1493
1494 2003-04-07
1495         * various changes
1496         * I have forgotten to document changes for some time
1497
1498 2002-12-31
1499         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1500
1501 2002-08-25
1502         * version number set to 2.1.2
1503
1504 2002-08-13
1505         * version 2.1.1 released
1506
1507 2002-08-10
1508         * version number set to 2.1.1
1509
1510 2002-08-05
1511         * version 2.1.0 released
1512         
1513 2002-05-19
1514         * version number set to 2.1.0
1515
1516 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1517         * graphics, sounds and music now fully configurable
1518         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1519
1520 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1521         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1522           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1523           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1524           when pressing the Escape key.)
1525
1526 2002-04-02      src/screen.c
1527         * Added "graphics setup" screen.
1528
1529 2002-04-01      src/screen.c
1530         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1531           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1532
1533 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1534         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1535           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1536           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1537
1538 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1539         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1540           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1541           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1542           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1543
1544 2002-03-31      src/tape.c
1545         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1546           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1547           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1548           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1549           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1550           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1551           "pause before end" playing mode).
1552
1553 2002-03-30      src/cartoons.c
1554         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1555
1556 2002-03-29      src/screen.c
1557         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1558           to add more setup screens).
1559
1560 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1561         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1562           "setup.c" and "joystick.c".
1563
1564 2002-03-23      src/files.c
1565         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1566           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1567
1568 2002-03-23      src/joystick.c
1569         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1570           correspondig changes.
1571
1572 2002-03-22      src/screens.c
1573         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1574           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1575
1576 2002-03-22      src/editor.c
1577         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1578
1579 2002-03-22      src/editor.c
1580         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1581           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1582           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1583
1584 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1585         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1586           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1587           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1588           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1589           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1590           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1591
1592           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1593           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1594           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1595           now changed to an element property for gem style elements, with the
1596           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1597           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1598           levels that are neither contributed nor private levels.
1599
1600 2002-03-20      src/files.h
1601         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1602           (Contributed and private levels always get played with game engine
1603           version they were created with, while converted levels always get
1604           played with the most recent version of the game engine, to let new
1605           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1606
1607 2002-03-20      src/main.h
1608         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1609           compiling the SDL version on some systems.
1610           Thanks to the several people who pointed this out.
1611
1612 2002-03-19
1613         * Version number set to 2.0.2.
1614
1615 2002-03-19
1616         * Version 2.0.1 released.
1617
1618 2002-03-18      src/screens.c
1619         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1620
1621 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1622         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1623
1624 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1625         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1626           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1627           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1628
1629 2002-03-17      src/files.c
1630         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1631           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1632           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1633           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1634           still supported for reading. New level and tape files are written
1635           in new format.
1636
1637         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1638           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1639           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1640           with different format, for example after adding new features).
1641
1642 2002-03-15      src/screen.c
1643         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1644           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1645           hall-of-fame music.)
1646
1647 2002-03-14      src/events.c
1648         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1649           main menu (when in DEBUG mode).
1650
1651 2002-03-14      src/game.c
1652         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1653           raising the score and no corresponding sound is played.
1654
1655 2002-03-14      src/files.c
1656         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1657           "SaveTape()" accordingly.
1658
1659 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1660         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1661           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1662           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1663           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1664           mutated to several single button presses because of the non-action
1665           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1666           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1667           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1668           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1669           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1670           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1671           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1672           missing about the device actions between two action frames.)
1673
1674 2002-03-14      src/files.c
1675         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1676           in a human readable format.
1677
1678 2002-03-14      src/game.c
1679         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1680           after a game was won, the tape from the previous level still was
1681           loaded as a tape for the new level.
1682
1683 2002-03-14      src/tape.c
1684         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1685           tape, cartoons did not get completely removed because
1686           StopAnimation() was not called.
1687
1688 2002-03-13      src/files.c
1689         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1690           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1691           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1692           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1693           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1694           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1695           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1696           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1697
1698 2002-03-13      src/files.c
1699         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1700
1701 2002-03-12      src/game.c
1702         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1703           not getting killed by enemies
1704
1705 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1706         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1707           not contain any information if the player is just moving at
1708           the moment or not.
1709           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1710           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1711           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1712           broke tapes when walking through pipes!
1713           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1714           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1715           enemies, though.)