rnd-20070208-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-02-07
2         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
3           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
4         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
5         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
6
7 2007-02-05
8         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
9
10 2007-02-03
11         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
12
13 2007-01-31
14         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
15         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
16
17 2007-01-25
18         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
19           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
20
21 2007-01-23
22         * added code for configuration directives for control of game panel
23
24 2007-01-21
25         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
26
27 2007-01-20
28         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
29         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
30           - EM/DC style exits that disappear after passing
31           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
32           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
33           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
34           - fast quicksand
35
36 2007-01-14
37         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
38           (some levels really used very deep recursion without being endless)
39
40 2007-01-13
41         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
42           - growing steel walls
43           - snappable land mine
44
45 2007-01-08
46         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
47           - steel text elements
48
49 2007-01-06
50         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
51
52 2007-01-05
53         * version number set to 3.2.4
54
55 2007-01-05
56         * version 3.2.3 released
57
58 2007-01-04
59         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
60         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
61           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
62           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
63
64 2006-12-16
65         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
66
67 2006-12-05
68         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
69           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
70
71 2006-12-03
72         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
73           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
74           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
75           of the level playfield which looks the same as the old level region)
76         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
77
78 2006-12-02
79         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
80           screen fading is disabled
81
82 2006-11-25
83         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
84           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
85         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
86           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
87
88 2006-11-21
89         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
90
91 2006-11-19
92         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
93
94 2006-11-03
95         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
96
97 2006-11-01
98         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
99
100 2006-10-30
101         * added caching of custom artwork information for faster startup times
102
103 2006-10-29
104         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
105           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
106         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
107           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
108
109 2006-10-28
110         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
111         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
112           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
113         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
114           tile over the player that can both fall down and smash players
115         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
116           falling/smashing element over the player immediately after movement
117
118 2006-10-24
119         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
120
121 2006-10-22
122         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
123
124 2006-10-20
125         * added configuration directives for control of title screens:
126           - "title.fade_delay" for fading time
127           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
128           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
129           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
130           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
131           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
132           fading mode can also be specified:
133           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
134           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
135           default is using normal fading for menues and initial title screens,
136           while using cross-fading for level set title screens
137         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
138
139 2006-10-18
140         * added configuration directives for the remaining main menu items
141
142 2006-10-17
143         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
144           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
145         * added additional configuration directives for preview info text
146         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
147
148 2006-10-16
149         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
150
151 2006-10-14
152         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
153           top left corner by a custom element change in a level without player
154         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
155           non-walkable element is placed on player position by extended change
156         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
157
158 2006-10-13
159         * added page fading effects for remaining info sub-screens
160         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
161
162 2006-10-12
163         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
164           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
165
166 2006-10-09
167         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
168         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
169
170 2006-10-03
171         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
172         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
173         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
174           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
175         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
176
177 2006-08-30
178         * version number set to 3.2.3
179
180 2006-08-29
181         * version 3.2.2 released
182
183 2006-08-29
184         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
185           reloading when using the EMC game engine
186         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
187
188 2006-08-28
189         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
190
191 2006-08-23
192         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
193           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
194           work across program restarts, because it completely works in memory)
195
196 2006-08-21
197         * version number set to 3.2.2
198
199 2006-08-20
200         * version 3.2.1 released
201
202 2006-08-20
203         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
204
205 2006-08-19
206         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
207
208 2006-08-18
209         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
210           using the "pause before death" functionality, followed by recording
211         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
212
213 2006-08-16
214         * code cleanup of new fading functions
215
216 2006-08-15
217         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
218         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
219
220 2006-08-14
221         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
222
223 2006-08-12
224         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
225         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
226
227 2006-08-10
228         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
229
230 2006-08-07
231         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
232
233 2006-08-05
234         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
235           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
236
237 2006-08-04
238         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
239           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
240           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
241           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
242           block in the element list)
243         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
244         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
245
246 2006-08-01
247         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
248           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
249
250 2006-07-30
251         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
252         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
253
254 2006-07-26
255         * improved level number selection in main menu and player selection in
256           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
257         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
258         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
259           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
260         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
261           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
262         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
263           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
264         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
265
266 2006-07-25
267         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
268
269 2006-07-23
270         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
271           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
272
273 2006-07-22
274         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
275         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
276         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
277
278 2006-07-16
279         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
280           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
281           change condition usually only affects one single custom element
282
283 2006-07-16
284         * version number set to 3.2.1
285
286 2006-07-16
287         * version 3.2.0 released
288
289 2006-06-23
290         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
291
292 2006-06-21
293         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
294
295 2006-06-19
296         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
297
298 2006-06-14
299         * reorganized some elements in the level editor element list
300
301 2006-06-06
302         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
303         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
304
305 2006-06-03
306         * fixed bug with player exploding when moving into acid
307         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
308           (some compatibility settings being set not only after level loading)
309         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
310         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
311         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
312           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
313
314 2006-05-30
315         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
316         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
317
318 2006-05-20
319         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
320         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
321
322 2006-05-19
323         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
324         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
325         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
326         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
327         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
328
329 2006-05-17
330         * changed gravity (which only affects the player) from level property
331           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
332         * added change events "change when CE value/score changes"
333         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
334
335 2006-05-16
336         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
337         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
338         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
339
340 2006-05-09
341         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
342           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
343           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
344           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
345           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
346           which makes it possible to easily extend the existing level format
347           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
348           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
349           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
350           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
351           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
352
353 2006-05-06
354         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
355         * added some missing element descriptions to the level editor
356         * added down position of switchgate switch to the level editor
357           and allowed the use of both switch positions at the same time
358         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
359           level editor to start of previous or next cascading block of elements
360
361 2006-05-05
362         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
363         * fixed some minor bugs with viewing title screens
364
365 2006-05-02
366         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
367
368 2006-04-30
369         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
370           config file which are already defined in existing base config file
371         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
372
373 2006-04-29
374         * added the possibility to define up to five title screens for each
375           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
376           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
377
378 2006-04-28
379         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
380         * added setup option to display element token name in level editor
381
382 2006-04-19
383         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
384
385 2006-04-15
386         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
387         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
388
389 2006-04-06
390         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
391
392 2006-04-04
393         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
394
395 2006-04-03
396         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
397
398 2006-04-02
399         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
400         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
401
402 2006-04-01
403         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
404           level editor to start of custom elements or start of group elements
405         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
406           - "CE value of triggering element"
407           - "CE score of triggering element"
408           - "CE value of current element"
409           - "CE score of current element"
410
411 2006-03-30
412         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
413
414 2006-03-29
415         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
416           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
417           to displaying an error message requester and stopping only the game
418           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
419         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
420         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
421           focus on player 1 when all players are moving in different directions
422         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
423         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
424         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
425
426 2006-03-22
427         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
428
429 2006-03-19
430         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
431
432 2006-03-18
433         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
434         * added option to control only the focussed player with all input
435
436 2006-03-14
437         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
438
439 2006-03-13
440         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
441
442 2006-03-11
443         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
444         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
445
446 2006-03-10
447         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
448         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
449
450 2006-03-09
451         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
452
453 2006-03-08
454         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
455         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
456
457 2006-03-06
458         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
459
460 2006-03-05
461         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
462           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
463           as a new player setting for more compatibility with the classic games
464
465 2006-03-04
466         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
467
468 2006-02-28
469         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
470         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
471
472 2006-02-26
473         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
474         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
475         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
476         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
477
478 2006-02-25
479         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
480         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
481
482 2006-02-22
483         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
484
485 2006-02-19
486         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
487         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
488
489 2006-02-16
490         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
491
492 2006-02-15
493         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
494         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
495         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
496
497 2006-02-12
498         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
499
500 2006-02-11
501         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
502         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
503
504 2006-02-09
505         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
506           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
507
508 2006-02-07
509         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
510
511 2006-02-06
512         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
513         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
514
515 2006-02-03
516         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
517
518 2006-01-28
519         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
520
521 2006-01-14
522         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
523
524 2006-01-11
525         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
526
527 2006-01-11
528         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
529           major bug fixed that prevented editing your own private levels
530         * version 3.1.2 released
531
532 2006-01-09
533         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
534
535 2006-01-07
536         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
537
538 2006-01-07
539         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
540         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
541         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
542         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
543         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
544
545 2006-01-04
546         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
547
548 2006-01-02
549         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
550         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
551         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
552
553 2006-01-01
554         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
555         * added option "use explosion from element" for player explosions
556
557 2005-12-30
558         * added cascaded element lists in the level editor
559         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
560         * added dynamic element list with all elements used in current level
561         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
562
563 2005-12-28
564         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
565
566 2005-12-27
567         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
568         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
569         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
570         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
571         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
572         * added change event "move of <element>"
573
574 2005-12-22
575         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
576         * added new player option "use level start element" in level editor
577           to set the correct focus at level start to elements from which the
578           player is created later (this did not work before for cascaded CE
579           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
580           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
581
582 2005-12-20
583         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
584         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
585
586 2005-12-17
587         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
588           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
589
590 2005-12-16
591         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
592         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
593         * added option to use the last "CE value" after custom element change
594         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
595         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
596         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
597
598 2005-12-15
599         * added missing configuration settings for the following elements:
600           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
601           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
602           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
603           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
604           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
605           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
606
607 2005-12-14
608         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
609         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
610         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
611
612 2005-12-13
613         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
614
615 2005-12-12
616         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
617
618 2005-12-11
619         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
620
621 2005-12-11
622         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
623         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
624
625 2005-12-10
626         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
627         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
628
629 2005-12-05
630         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
631
632 2005-12-03
633         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
634         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
635
636 2005-12-02
637         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
638
639 2005-11-29
640         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
641
642 2005-11-28
643         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
644
645 2005-11-27
646         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
647
648 2005-11-26
649         * added custom element actions for CE change page in level editor
650
651 2005-11-19
652         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
653         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
654           (this bug must probably be fixed at other places, too)
655
656 2005-10-16
657         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
658           (should be '#include <SDL.h>' instead)
659
660 2005-08-20
661         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
662           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
663
664 2005-08-15
665         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
666
667 2005-08-07
668         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
669         * version 3.1.1 released
670
671 2005-08-07
672         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
673           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
674
675 2005-08-06
676         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
677           (introduced after the release of 3.1.0)
678
679 2005-08-06
680         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
681
682 2005-07-24
683         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
684           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
685           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
686
687 2005-07-23
688         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
689
690 2005-06-27
691         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
692           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
693           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
694
695 2005-06-27
696         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
697           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
698
699 2005-06-26
700         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
701         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
702         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
703
704 2005-06-14
705         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
706           collecting animations although the element was collected by penguin
707
708 2005-06-08
709         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
710           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
711
712 2005-06-06
713         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
714         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
715
716 2005-06-05
717         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
718         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
719
720 2005-05-31
721         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
722
723 2005-05-27
724         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
725
726 2005-05-24
727         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
728         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
729         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
730         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
731
732 2005-04-28
733         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
734         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
735
736 2005-04-24
737         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
738         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
739
740 2005-03-19
741         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
742
743 2005-03-06
744         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
745         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
746         * fixed some little sound bugs in native EM engine
747
748 2005-02-20
749         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
750
751 2005-02-14
752         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
753
754 2005-02-02
755         * improved fallback handling when configured artwork is not available
756           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
757
758 2005-02-01
759         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
760
761 2005-01-19
762         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
763
764 2005-01-17
765         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
766
767 2005-01-17
768         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
769           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
770
771 2005-01-16
772         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
773
774 2005-01-15
775         * fixed some bugs in the EM engine integration code
776         * changed EM engine code to allow diagonal movement
777         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
778
779 2005-01-03
780         * fixed some redraw bugs when using EM engine
781
782 2005-01-02
783         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
784           engine to native level structure when loading
785
786 2005-01-01
787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
788
789 2005-01-01
790         * version number set to 3.2.0
791
792 2004-12-30
793         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
794
795 2004-11-13
796         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
797
798 2004-10-26
799         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
800
801 2004-10-17
802         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
803
804 2004-10-09
805         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
806
807 2004-10-04
808         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
809
810 2004-10-01
811         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
812
813 2004-09-27
814         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
815
816 2004-09-21
817         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
818           (by always using generic libgame interface functions)
819
820 2004-09-20
821         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
822
823 2004-09-18
824         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
825
826 2004-08-23
827         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
828
829 2004-08-16
830         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
831           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
832           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
833         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
834
835 2004-08-14
836         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
837
838 2004-08-07
839         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
840           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
841           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
842         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
843         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
844
845 2004-07-29
846         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
847
848 2004-06-27
849         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
850
851 2004-06-20
852         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
853         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
854         * fixed random element placement in level editor to work as expected
855         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
856
857 2004-06-15
858         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
859
860 2004-06-13
861         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
862         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
863         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
864
865 2004-06-12
866         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
867         * internal change of how the player blocks the last field when moving
868         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
869         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
870           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
871         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
872         * improved use of random number generator to make it less predictable
873         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
874
875 2004-06-11
876         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
877         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
878         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
879
880 2004-06-07
881         * version number set to 3.1.1
882
883 2004-06-07
884         * version 3.1.0 released
885
886 2004-06-07
887         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
888
889 2004-06-06
890         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
891         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
892         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
893           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
894
895 2004-05-23
896         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
897
898 2004-05-16
899         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
900           background graphic is not transparent itself
901
902 2004-05-12
903         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
904         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
905         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
906
907 2004-05-10
908         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
909
910 2004-05-09
911         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
912         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
913         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
914
915 2004-05-08
916         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
917
918 2004-05-05
919         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
920         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
921
922 2004-05-02
923         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
924         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
925         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
926         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
927         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
928         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
929         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
930
931 2004-04-30
932         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
933         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
934         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
935
936 2004-04-27
937         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
938         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
939
940 2004-04-25
941         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
942         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
943           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
944
945 2004-04-24
946         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
947         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
948         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
949
950 2004-04-23
951         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
952         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
953         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
954
955 2004-04-20
956         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
957         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
958         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
959         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
960
961 2004-04-18
962         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
963         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
964         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
965         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
966         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
967         * when relocating, player can be set on walkable element now
968         * fixed another gravity movement bug
969
970 2004-04-12
971         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
972
973 2004-04-10
974         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
975           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
976         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
977         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
978         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
979
980 2004-04-09
981         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
982           is not accessible
983         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
984
985 2004-04-07
986         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
987
988 2004-04-04
989         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
990           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
991
992 2004-03-31
993         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
994         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
995           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
996         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
997           (before it was different when there were non-BD elements in level)
998         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
999
1000 2004-03-26
1001         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1002           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1003
1004 2004-03-24
1005         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1006         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1007         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1008         * added option "can pass to walkable element" for players
1009         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1010
1011 2004-03-23
1012         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1013
1014 2004-03-22
1015         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1016         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1017         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1018         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1019         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1020
1021 2004-03-21
1022         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1023
1024 2004-03-20
1025         * added copy and paste functions for custom change pages
1026         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1027         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1028
1029 2004-03-19
1030         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1031         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1032         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1033         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1034
1035 2004-03-16
1036         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1037         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1038
1039 2004-03-15
1040         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1041         * added copy and paste functions for custom and group elements
1042
1043 2004-03-14
1044         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1045         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1046         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1047
1048 2004-03-13
1049         * "can move into acid" property now for all elements independently
1050         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1051         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1052         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1053
1054 2004-03-09
1055         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1056
1057 2004-03-08
1058         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1059         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1060         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1061         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1062
1063 2004-03-07
1064         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1065
1066 2004-03-03
1067         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1068         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1069
1070 2004-03-02
1071         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1072
1073 2004-03-01
1074         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1075
1076 2004-02-28
1077         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1078         * added option to use step limit instead of time limit for level
1079
1080 2004-02-27
1081         * added player and change page as trigger for custom element change
1082
1083 2004-02-24
1084         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1085
1086 2004-02-22
1087         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1088         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1089           (example: level 76 of "Denmine")
1090
1091 2004-02-21
1092         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1093         * fixed bug with missing properties for "mole"
1094         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1095         * added option "can move into acid" for all movable elements
1096         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1097         * changed event handling to handle all pending events before going on
1098
1099 2004-02-17
1100         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1101           the same change event, but used a different element side
1102           (reported by Simon Forsberg)
1103
1104         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1105           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1106           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1107           type; only elements which can not move are transported now
1108           (reported by Simon Forsberg)
1109
1110         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1111           (reported by Niko Böhm)
1112
1113         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1114           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1115
1116         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1117           element can be entered
1118
1119 2004-02-16
1120         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1121
1122 2004-02-05
1123         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1124           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1125         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1126           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1127
1128 2004-02-04
1129         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1130
1131 2004-02-03
1132         * added second custom element base configuration page
1133
1134 2004-02-02
1135         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1136           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1137
1138 2004-01-30
1139         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1140         * adjusted push delay of Supaplex elements
1141         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1142         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1143
1144 2004-01-29
1145         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1146         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1147         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1148
1149 2004-01-26
1150         * added "choice type" for group element selection
1151
1152 2004-01-25
1153         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1154
1155 2004-01-23
1156         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1157           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1158
1159 2004-01-19
1160         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1161
1162 2004-01-18
1163         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1164         * finally added multiple matches using group elements
1165         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1166
1167 2004-01-17
1168         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1169         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1170
1171 2004-01-17
1172         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1173           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1174
1175 2004-01-15
1176         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1177
1178 2004-01-12
1179         * added group elements for multiple matches and random element creation
1180
1181 2004-01-11
1182         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1183
1184 2004-01-10
1185         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1186
1187 2004-01-03
1188         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1189
1190 2004-01-02
1191         * changes for "shooting" style CE movement
1192
1193 2004-01-01
1194         * Happy New Year! ;-)
1195
1196 2003-12-27
1197         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1198
1199 2003-12-27
1200         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1201
1202 2003-12-14
1203         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1204
1205 2003-12-14
1206         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1207
1208 2003-12-14
1209         * version number set to 3.0.9
1210
1211 2003-12-14
1212         * version 3.0.8 released
1213
1214 2003-12-13
1215         * added function checked_free()
1216
1217 2003-12-13
1218         * fixed bug with double nut cracking sound
1219           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1220
1221 2003-12-10
1222         * fixed crash when no music info files are available
1223
1224 2003-12-07
1225         * fixed boring and sleeping sounds
1226
1227 2003-12-05
1228         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1229         * added extended collision conditions for custom elements
1230
1231 2003-12-03
1232         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1233
1234 2003-12-02
1235         * added menu entry for level set information to the info screen
1236
1237 2003-12-02
1238         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1239
1240 2003-11-30
1241         * added several sub-screens for the info screen
1242         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1243
1244 2003-11-25
1245         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1246         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1247
1248 2003-11-22
1249         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1250
1251 2003-11-21
1252         * added configurable element animations for info screen
1253
1254 2003-11-20
1255         * added configurable music credits for info screen
1256
1257 2003-11-19
1258         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1259
1260 2003-11-18
1261         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1262
1263 2003-11-16
1264         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1265
1266 2003-11-14
1267         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1268           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1269
1270 2003-11-13
1271         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1272         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1273
1274 2003-11-10
1275         * version number set to 3.0.8
1276
1277 2003-11-10
1278         * version 3.0.7 released
1279
1280 2003-11-09
1281         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1282           walking, digging or collecting share the same animation
1283         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1284
1285 2003-11-08
1286         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1287
1288 2003-11-04
1289         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1290           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1291         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1292
1293 2003-11-03
1294         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1295
1296 2003-11-02
1297         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1298           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1299
1300 2003-11-01
1301         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1302
1303 2003-10-19
1304         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1305         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1306           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1307           which is desired for levels that are imported from other games; all
1308           other levels are played with the engine version stored in level file
1309           (which is normally the engine version the level was created with)
1310
1311 2003-10-18
1312         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1313         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1314         * speed-up of reading config file for verbose output
1315
1316 2003-10-08
1317         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1318         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1319         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1320         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1321         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1322         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1323
1324 2003-10-06
1325         * version number set to 3.0.7
1326
1327 2003-10-06
1328         * version 3.0.6 released
1329
1330 2003-10-05
1331         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1332
1333 2003-10-03
1334         * fixed bug when initializing font graphic structure
1335         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1336         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1337         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1338         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1339         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1340         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1341         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1342
1343 2003-09-29
1344         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1345
1346 2003-09-29
1347         * version number set to 3.0.6
1348
1349 2003-09-29
1350         * version 3.0.5 released
1351
1352 2003-09-28
1353         * now four envelope elements available
1354         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1355         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1356
1357 2003-09-27
1358         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1359         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1360
1361 2003-09-20
1362         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1363
1364 2003-09-13
1365         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1366
1367 2003-09-13
1368         * version number set to 3.0.5
1369
1370 2003-09-13
1371         * version 3.0.4 released
1372
1373 2003-09-12      src/tools.c
1374         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1375
1376 2003-09-11      src/files.c
1377         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1378
1379 2003-09-08
1380         * version number set to 3.0.4
1381
1382 2003-09-08
1383         * version 3.0.3 released
1384
1385 2003-09-07
1386         * added music to Supaplex classic level set
1387
1388 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1389         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1390
1391 2003-09-06      (various source files)
1392         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1393         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1394         * added multiple change event pages for custom elements
1395
1396 2003-08-24      src/game.c
1397         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1398
1399 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1400         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1401
1402 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1403         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1404
1405 2003-08-23      src/game.c
1406         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1407
1408 2003-08-23
1409         * version number set to 3.0.3
1410
1411 2003-08-22
1412         * version 3.0.2 released
1413
1414 2003-08-21      src/game.c
1415         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1416
1417 2003-08-20      src/init.c
1418         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1419
1420 2003-08-20      src/files.c
1421         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1422         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1423
1424 2003-08-18
1425         * version number set to 3.0.2
1426
1427 2003-08-18
1428         * version 3.0.1 released
1429
1430 2003-08-17      (no source files affected)
1431         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1432           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1433           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1434           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1435
1436 2003-08-16      src/init.c
1437         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1438           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1439           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1440
1441 2003-08-16      src/init.c
1442         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1443           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1444           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1445           done to elements being collected, but not to the player)
1446
1447 2003-08-16      src/game.c
1448         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1449
1450 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1451         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1452
1453 2003-08-16      src/tools.c
1454         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1455
1456 2003-08-16      (various source files)
1457         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1458
1459 2003-08-16      src/editor.c
1460         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1461
1462 2003-08-16      src/screen.c
1463         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1464
1465 2003-08-15      src/game.c
1466         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1467
1468 2003-08-08      (various source files)
1469         * added custom element property for dropping collected elements
1470
1471 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1472         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1473
1474 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1475         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1476           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1477           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1478
1479         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1480           definition, but not 'diggable' graphic definition
1481
1482 2003-08-06
1483         * version number set to 3.0.1
1484
1485 2003-08-05
1486         * version 3.0.0 released
1487
1488 2003-08-05
1489         * various bug fixes; among others:
1490           - fixed bug with pushing spring over empty space
1491           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1492           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1493           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1494
1495 2003-04-07
1496         * various changes
1497         * I have forgotten to document changes for some time
1498
1499 2002-12-31
1500         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1501
1502 2002-08-25
1503         * version number set to 2.1.2
1504
1505 2002-08-13
1506         * version 2.1.1 released
1507
1508 2002-08-10
1509         * version number set to 2.1.1
1510
1511 2002-08-05
1512         * version 2.1.0 released
1513         
1514 2002-05-19
1515         * version number set to 2.1.0
1516
1517 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1518         * graphics, sounds and music now fully configurable
1519         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1520
1521 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1522         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1523           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1524           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1525           when pressing the Escape key.)
1526
1527 2002-04-02      src/screen.c
1528         * Added "graphics setup" screen.
1529
1530 2002-04-01      src/screen.c
1531         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1532           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1533
1534 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1535         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1536           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1537           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1538
1539 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1540         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1541           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1542           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1543           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1544
1545 2002-03-31      src/tape.c
1546         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1547           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1548           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1549           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1550           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1551           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1552           "pause before end" playing mode).
1553
1554 2002-03-30      src/cartoons.c
1555         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1556
1557 2002-03-29      src/screen.c
1558         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1559           to add more setup screens).
1560
1561 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1562         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1563           "setup.c" and "joystick.c".
1564
1565 2002-03-23      src/files.c
1566         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1567           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1568
1569 2002-03-23      src/joystick.c
1570         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1571           correspondig changes.
1572
1573 2002-03-22      src/screens.c
1574         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1575           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1576
1577 2002-03-22      src/editor.c
1578         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1579
1580 2002-03-22      src/editor.c
1581         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1582           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1583           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1584
1585 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1586         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1587           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1588           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1589           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1590           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1591           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1592
1593           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1594           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1595           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1596           now changed to an element property for gem style elements, with the
1597           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1598           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1599           levels that are neither contributed nor private levels.
1600
1601 2002-03-20      src/files.h
1602         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1603           (Contributed and private levels always get played with game engine
1604           version they were created with, while converted levels always get
1605           played with the most recent version of the game engine, to let new
1606           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1607
1608 2002-03-20      src/main.h
1609         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1610           compiling the SDL version on some systems.
1611           Thanks to the several people who pointed this out.
1612
1613 2002-03-19
1614         * Version number set to 2.0.2.
1615
1616 2002-03-19
1617         * Version 2.0.1 released.
1618
1619 2002-03-18      src/screens.c
1620         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1621
1622 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1623         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1624
1625 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1626         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1627           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1628           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1629
1630 2002-03-17      src/files.c
1631         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1632           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1633           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1634           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1635           still supported for reading. New level and tape files are written
1636           in new format.
1637
1638         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1639           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1640           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1641           with different format, for example after adding new features).
1642
1643 2002-03-15      src/screen.c
1644         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1645           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1646           hall-of-fame music.)
1647
1648 2002-03-14      src/events.c
1649         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1650           main menu (when in DEBUG mode).
1651
1652 2002-03-14      src/game.c
1653         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1654           raising the score and no corresponding sound is played.
1655
1656 2002-03-14      src/files.c
1657         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1658           "SaveTape()" accordingly.
1659
1660 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1661         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1662           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1663           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1664           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1665           mutated to several single button presses because of the non-action
1666           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1667           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1668           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1669           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1670           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1671           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1672           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1673           missing about the device actions between two action frames.)
1674
1675 2002-03-14      src/files.c
1676         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1677           in a human readable format.
1678
1679 2002-03-14      src/game.c
1680         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1681           after a game was won, the tape from the previous level still was
1682           loaded as a tape for the new level.
1683
1684 2002-03-14      src/tape.c
1685         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1686           tape, cartoons did not get completely removed because
1687           StopAnimation() was not called.
1688
1689 2002-03-13      src/files.c
1690         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1691           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1692           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1693           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1694           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1695           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1696           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1697           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1698
1699 2002-03-13      src/files.c
1700         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1701
1702 2002-03-12      src/game.c
1703         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1704           not getting killed by enemies
1705
1706 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1707         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1708           not contain any information if the player is just moving at
1709           the moment or not.
1710           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1711           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1712           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1713           broke tapes when walking through pipes!
1714           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1715           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1716           enemies, though.)