rnd-20060506-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-05-06
2         * added some missing element descriptions to the level editor
3
4 2006-05-05
5         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
6         * fixed some minor bugs with viewing title screens
7
8 2006-05-02
9         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
10
11 2006-04-30
12         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
13           config file which are already defined in existing base config file
14         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
15
16 2006-04-29
17         * added the possibility to define up to five title screens for each
18           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
19           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
20
21 2006-04-28
22         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
23         * added setup option to display element token name in level editor
24
25 2006-04-19
26         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
27
28 2006-04-15
29         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
30         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
31
32 2006-04-06
33         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
34
35 2006-04-04
36         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
37
38 2006-04-03
39         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
40
41 2006-04-02
42         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
43         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
44
45 2006-04-01
46         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
47           level editor to start of custom elements or start of group elements
48         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
49           - "CE value of triggering element"
50           - "CE score of triggering element"
51           - "CE value of current element"
52           - "CE score of current element"
53
54 2006-03-30
55         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
56
57 2006-03-29
58         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
59           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
60           to displaying an error message requester and stopping only the game
61           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
62         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
63         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
64           focus on player 1 when all players are moving in different directions
65         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
66         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
67         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
68
69 2006-03-22
70         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
71
72 2006-03-19
73         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
74
75 2006-03-18
76         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
77         * added option to control only the focussed player with all input
78
79 2006-03-14
80         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
81
82 2006-03-13
83         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
84
85 2006-03-11
86         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
87         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
88
89 2006-03-10
90         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
91         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
92
93 2006-03-09
94         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
95
96 2006-03-08
97         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
98         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
99
100 2006-03-06
101         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
102
103 2006-03-05
104         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
105           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
106           as a new player setting for more compatibility with the classic games
107
108 2006-03-04
109         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
110
111 2006-02-28
112         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
113         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
114
115 2006-02-26
116         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
117         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
118         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
119         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
120
121 2006-02-25
122         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
123         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
124
125 2006-02-22
126         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
127
128 2006-02-19
129         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
130         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
131
132 2006-02-16
133         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
134
135 2006-02-15
136         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
137         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
138         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
139
140 2006-02-12
141         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
142
143 2006-02-11
144         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
145         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
146
147 2006-02-09
148         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
149           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
150
151 2006-02-07
152         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
153
154 2006-02-06
155         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
156         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
157
158 2006-02-03
159         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
160
161 2006-01-28
162         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
163
164 2006-01-14
165         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
166
167 2006-01-11
168         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
169
170 2006-01-11
171         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
172           major bug fixed that prevented editing your own private levels
173         * version 3.1.2 released
174
175 2006-01-09
176         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
177
178 2006-01-07
179         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
180
181 2006-01-07
182         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
183         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
184         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
185         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
186         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
187
188 2006-01-04
189         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
190
191 2006-01-02
192         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
193         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
194         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
195
196 2006-01-01
197         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
198         * added option "use explosion from element" for player explosions
199
200 2005-12-30
201         * added cascaded element lists in the level editor
202         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
203         * added dynamic element list with all elements used in current level
204         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
205
206 2005-12-28
207         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
208
209 2005-12-27
210         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
211         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
212         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
213         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
214         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
215         * added change event "move of <element>"
216
217 2005-12-22
218         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
219         * added new player option "use level start element" in level editor
220           to set the correct focus at level start to elements from which the
221           player is created later (this did not work before for cascaded CE
222           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
223           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
224
225 2005-12-20
226         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
227         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
228
229 2005-12-17
230         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
231           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
232
233 2005-12-16
234         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
235         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
236         * added option to use the last "CE value" after custom element change
237         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
238         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
239         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
240
241 2005-12-15
242         * added missing configuration settings for the following elements:
243           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
244           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
245           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
246           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
247           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
248           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
249
250 2005-12-14
251         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
252         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
253         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
254
255 2005-12-13
256         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
257
258 2005-12-12
259         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
260
261 2005-12-11
262         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
263
264 2005-12-11
265         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
266         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
267
268 2005-12-10
269         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
270         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
271
272 2005-12-05
273         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
274
275 2005-12-03
276         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
277         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
278
279 2005-12-02
280         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
281
282 2005-11-29
283         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
284
285 2005-11-28
286         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
287
288 2005-11-27
289         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
290
291 2005-11-26
292         * added custom element actions for CE change page in level editor
293
294 2005-11-19
295         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
296         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
297           (this bug must probably be fixed at other places, too)
298
299 2005-10-16
300         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
301           (should be '#include <SDL.h>' instead)
302
303 2005-08-20
304         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
305           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
306
307 2005-08-15
308         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
309
310 2005-08-07
311         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
312         * version 3.1.1 released
313
314 2005-08-07
315         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
316           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
317
318 2005-08-06
319         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
320           (introduced after the release of 3.1.0)
321
322 2005-08-06
323         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
324
325 2005-07-24
326         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
327           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
328           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
329
330 2005-07-23
331         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
332
333 2005-06-27
334         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
335           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
336           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
337
338 2005-06-27
339         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
340           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
341
342 2005-06-26
343         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
344         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
345         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
346
347 2005-06-14
348         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
349           collecting animations although the element was collected by penguin
350
351 2005-06-08
352         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
353           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
354
355 2005-06-06
356         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
357         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
358
359 2005-06-05
360         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
361         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
362
363 2005-05-31
364         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
365
366 2005-05-27
367         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
368
369 2005-05-24
370         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
371         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
372         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
373         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
374
375 2005-04-28
376         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
377         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
378
379 2005-04-24
380         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
381         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
382
383 2005-03-19
384         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
385
386 2005-03-06
387         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
388         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
389         * fixed some little sound bugs in native EM engine
390
391 2005-02-20
392         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
393
394 2005-02-14
395         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
396
397 2005-02-02
398         * improved fallback handling when configured artwork is not available
399           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
400
401 2005-02-01
402         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
403
404 2005-01-19
405         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
406
407 2005-01-17
408         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
409
410 2005-01-17
411         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
412           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
413
414 2005-01-16
415         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
416
417 2005-01-15
418         * fixed some bugs in the EM engine integration code
419         * changed EM engine code to allow diagonal movement
420         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
421
422 2005-01-03
423         * fixed some redraw bugs when using EM engine
424
425 2005-01-02
426         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
427           engine to native level structure when loading
428
429 2005-01-01
430         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
431
432 2005-01-01
433         * version number set to 3.2.0
434
435 2004-12-30
436         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
437
438 2004-11-13
439         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
440
441 2004-10-26
442         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
443
444 2004-10-17
445         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
446
447 2004-10-09
448         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
449
450 2004-10-04
451         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
452
453 2004-10-01
454         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
455
456 2004-09-27
457         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
458
459 2004-09-21
460         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
461           (by always using generic libgame interface functions)
462
463 2004-09-20
464         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
465
466 2004-09-18
467         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
468
469 2004-08-23
470         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
471
472 2004-08-16
473         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
474           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
475           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
476         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
477
478 2004-08-14
479         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
480
481 2004-08-07
482         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
483           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
484           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
485         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
486         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
487
488 2004-07-29
489         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
490
491 2004-06-27
492         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
493
494 2004-06-20
495         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
496         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
497         * fixed random element placement in level editor to work as expected
498         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
499
500 2004-06-15
501         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
502
503 2004-06-13
504         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
505         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
506         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
507
508 2004-06-12
509         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
510         * internal change of how the player blocks the last field when moving
511         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
512         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
513           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
514         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
515         * improved use of random number generator to make it less predictable
516         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
517
518 2004-06-11
519         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
520         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
521         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
522
523 2004-06-07
524         * version number set to 3.1.1
525
526 2004-06-07
527         * version 3.1.0 released
528
529 2004-06-07
530         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
531
532 2004-06-06
533         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
534         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
535         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
536           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
537
538 2004-05-23
539         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
540
541 2004-05-16
542         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
543           background graphic is not transparent itself
544
545 2004-05-12
546         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
547         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
548         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
549
550 2004-05-10
551         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
552
553 2004-05-09
554         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
555         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
556         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
557
558 2004-05-08
559         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
560
561 2004-05-05
562         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
563         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
564
565 2004-05-02
566         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
567         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
568         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
569         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
570         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
571         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
572         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
573
574 2004-04-30
575         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
576         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
577         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
578
579 2004-04-27
580         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
581         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
582
583 2004-04-25
584         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
585         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
586           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
587
588 2004-04-24
589         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
590         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
591         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
592
593 2004-04-23
594         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
595         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
596         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
597
598 2004-04-20
599         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
600         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
601         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
602         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
603
604 2004-04-18
605         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
606         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
607         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
608         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
609         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
610         * when relocating, player can be set on walkable element now
611         * fixed another gravity movement bug
612
613 2004-04-12
614         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
615
616 2004-04-10
617         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
618           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
619         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
620         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
621         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
622
623 2004-04-09
624         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
625           is not accessible
626         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
627
628 2004-04-07
629         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
630
631 2004-04-04
632         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
633           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
634
635 2004-03-31
636         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
637         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
638           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
639         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
640           (before it was different when there were non-BD elements in level)
641         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
642
643 2004-03-26
644         * added option to make growing elements grow into anything diggable
645           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
646
647 2004-03-24
648         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
649         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
650         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
651         * added option "can pass to walkable element" for players
652         * finally fixed gravity movement (hopefully)
653
654 2004-03-23
655         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
656
657 2004-03-22
658         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
659         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
660         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
661         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
662         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
663
664 2004-03-21
665         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
666
667 2004-03-20
668         * added copy and paste functions for custom change pages
669         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
670         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
671
672 2004-03-19
673         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
674         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
675         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
676         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
677
678 2004-03-16
679         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
680         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
681
682 2004-03-15
683         * added trigger element and trigger player to use as target elements
684         * added copy and paste functions for custom and group elements
685
686 2004-03-14
687         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
688         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
689         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
690
691 2004-03-13
692         * "can move into acid" property now for all elements independently
693         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
694         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
695         * version number set to 3.1.0 (finally!)
696
697 2004-03-09
698         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
699
700 2004-03-08
701         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
702         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
703         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
704         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
705
706 2004-03-07
707         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
708
709 2004-03-03
710         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
711         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
712
713 2004-03-02
714         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
715
716 2004-03-01
717         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
718
719 2004-02-28
720         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
721         * added option to use step limit instead of time limit for level
722
723 2004-02-27
724         * added player and change page as trigger for custom element change
725
726 2004-02-24
727         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
728
729 2004-02-22
730         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
731         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
732           (example: level 76 of "Denmine")
733
734 2004-02-21
735         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
736         * fixed bug with missing properties for "mole"
737         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
738         * added option "can move into acid" for all movable elements
739         * fixed graphical bug for elements moving into acid
740         * changed event handling to handle all pending events before going on
741
742 2004-02-17
743         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
744           the same change event, but used a different element side
745           (reported by Simon Forsberg)
746
747         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
748           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
749           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
750           type; only elements which can not move are transported now
751           (reported by Simon Forsberg)
752
753         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
754           (reported by Niko Böhm)
755
756         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
757           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
758
759         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
760           element can be entered
761
762 2004-02-16
763         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
764
765 2004-02-05
766         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
767           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
768         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
769           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
770
771 2004-02-04
772         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
773
774 2004-02-03
775         * added second custom element base configuration page
776
777 2004-02-02
778         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
779           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
780
781 2004-01-30
782         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
783         * adjusted push delay of Supaplex elements
784         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
785         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
786
787 2004-01-29
788         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
789         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
790         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
791
792 2004-01-26
793         * added "choice type" for group element selection
794
795 2004-01-25
796         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
797
798 2004-01-23
799         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
800           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
801
802 2004-01-19
803         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
804
805 2004-01-18
806         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
807         * finally added multiple matches using group elements
808         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
809
810 2004-01-17
811         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
812         * added new start movement type "random" for random CE movement start
813
814 2004-01-17
815         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
816           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
817
818 2004-01-15
819         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
820
821 2004-01-12
822         * added group elements for multiple matches and random element creation
823
824 2004-01-11
825         * fixed some graphical errors displayed in old levels
826
827 2004-01-10
828         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
829
830 2004-01-03
831         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
832
833 2004-01-02
834         * changes for "shooting" style CE movement
835
836 2004-01-01
837         * Happy New Year! ;-)
838
839 2003-12-27
840         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
841
842 2003-12-27
843         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
844
845 2003-12-14
846         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
847
848 2003-12-14
849         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
850
851 2003-12-14
852         * version number set to 3.0.9
853
854 2003-12-14
855         * version 3.0.8 released
856
857 2003-12-13
858         * added function checked_free()
859
860 2003-12-13
861         * fixed bug with double nut cracking sound
862           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
863
864 2003-12-10
865         * fixed crash when no music info files are available
866
867 2003-12-07
868         * fixed boring and sleeping sounds
869
870 2003-12-05
871         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
872         * added extended collision conditions for custom elements
873
874 2003-12-03
875         * added warnings for undefined token values in artwork config files
876
877 2003-12-02
878         * added menu entry for level set information to the info screen
879
880 2003-12-02
881         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
882
883 2003-11-30
884         * added several sub-screens for the info screen
885         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
886
887 2003-11-25
888         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
889         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
890
891 2003-11-22
892         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
893
894 2003-11-21
895         * added configurable element animations for info screen
896
897 2003-11-20
898         * added configurable music credits for info screen
899
900 2003-11-19
901         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
902
903 2003-11-18
904         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
905
906 2003-11-16
907         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
908
909 2003-11-14
910         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
911           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
912
913 2003-11-13
914         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
915         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
916
917 2003-11-10
918         * version number set to 3.0.8
919
920 2003-11-10
921         * version 3.0.7 released
922
923 2003-11-09
924         * fixed reset of player animation frame when, for example,
925           walking, digging or collecting share the same animation
926         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
927
928 2003-11-08
929         * fixed tape recording when player is created from CE element change
930
931 2003-11-04
932         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
933           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
934         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
935
936 2003-11-03
937         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
938
939 2003-11-02
940         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
941           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
942
943 2003-11-01
944         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
945
946 2003-10-19
947         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
948         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
949           to "true", levels are always played with the latest game engine,
950           which is desired for levels that are imported from other games; all
951           other levels are played with the engine version stored in level file
952           (which is normally the engine version the level was created with)
953
954 2003-10-18
955         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
956         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
957         * speed-up of reading config file for verbose output
958
959 2003-10-08
960         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
961         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
962         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
963         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
964         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
965         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
966
967 2003-10-06
968         * version number set to 3.0.7
969
970 2003-10-06
971         * version 3.0.6 released
972
973 2003-10-05
974         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
975
976 2003-10-03
977         * fixed bug when initializing font graphic structure
978         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
979         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
980         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
981         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
982         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
983         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
984         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
985
986 2003-09-29
987         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
988
989 2003-09-29
990         * version number set to 3.0.6
991
992 2003-09-29
993         * version 3.0.5 released
994
995 2003-09-28
996         * now four envelope elements available
997         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
998         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
999
1000 2003-09-27
1001         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1002         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1003
1004 2003-09-20
1005         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1006
1007 2003-09-13
1008         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1009
1010 2003-09-13
1011         * version number set to 3.0.5
1012
1013 2003-09-13
1014         * version 3.0.4 released
1015
1016 2003-09-12      src/tools.c
1017         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1018
1019 2003-09-11      src/files.c
1020         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1021
1022 2003-09-08
1023         * version number set to 3.0.4
1024
1025 2003-09-08
1026         * version 3.0.3 released
1027
1028 2003-09-07
1029         * added music to Supaplex classic level set
1030
1031 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1032         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1033
1034 2003-09-06      (various source files)
1035         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1036         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1037         * added multiple change event pages for custom elements
1038
1039 2003-08-24      src/game.c
1040         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1041
1042 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1043         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1044
1045 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1046         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1047
1048 2003-08-23      src/game.c
1049         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1050
1051 2003-08-23
1052         * version number set to 3.0.3
1053
1054 2003-08-22
1055         * version 3.0.2 released
1056
1057 2003-08-21      src/game.c
1058         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1059
1060 2003-08-20      src/init.c
1061         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1062
1063 2003-08-20      src/files.c
1064         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1065         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1066
1067 2003-08-18
1068         * version number set to 3.0.2
1069
1070 2003-08-18
1071         * version 3.0.1 released
1072
1073 2003-08-17      (no source files affected)
1074         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1075           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1076           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1077           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1078
1079 2003-08-16      src/init.c
1080         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1081           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1082           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1083
1084 2003-08-16      src/init.c
1085         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1086           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1087           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1088           done to elements being collected, but not to the player)
1089
1090 2003-08-16      src/game.c
1091         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1092
1093 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1094         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1095
1096 2003-08-16      src/tools.c
1097         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1098
1099 2003-08-16      (various source files)
1100         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1101
1102 2003-08-16      src/editor.c
1103         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1104
1105 2003-08-16      src/screen.c
1106         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1107
1108 2003-08-15      src/game.c
1109         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1110
1111 2003-08-08      (various source files)
1112         * added custom element property for dropping collected elements
1113
1114 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1115         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1116
1117 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1118         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1119           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1120           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1121
1122         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1123           definition, but not 'diggable' graphic definition
1124
1125 2003-08-06
1126         * version number set to 3.0.1
1127
1128 2003-08-05
1129         * version 3.0.0 released
1130
1131 2003-08-05
1132         * various bug fixes; among others:
1133           - fixed bug with pushing spring over empty space
1134           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1135           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1136           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1137
1138 2003-04-07
1139         * various changes
1140         * I have forgotten to document changes for some time
1141
1142 2002-12-31
1143         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1144
1145 2002-08-25
1146         * version number set to 2.1.2
1147
1148 2002-08-13
1149         * version 2.1.1 released
1150
1151 2002-08-10
1152         * version number set to 2.1.1
1153
1154 2002-08-05
1155         * version 2.1.0 released
1156         
1157 2002-05-19
1158         * version number set to 2.1.0
1159
1160 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1161         * graphics, sounds and music now fully configurable
1162         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1163
1164 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1165         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1166           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1167           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1168           when pressing the Escape key.)
1169
1170 2002-04-02      src/screen.c
1171         * Added "graphics setup" screen.
1172
1173 2002-04-01      src/screen.c
1174         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1175           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1176
1177 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1178         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1179           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1180           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1181
1182 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1183         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1184           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1185           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1186           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1187
1188 2002-03-31      src/tape.c
1189         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1190           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1191           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1192           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1193           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1194           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1195           "pause before end" playing mode).
1196
1197 2002-03-30      src/cartoons.c
1198         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1199
1200 2002-03-29      src/screen.c
1201         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1202           to add more setup screens).
1203
1204 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1205         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1206           "setup.c" and "joystick.c".
1207
1208 2002-03-23      src/files.c
1209         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1210           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1211
1212 2002-03-23      src/joystick.c
1213         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1214           correspondig changes.
1215
1216 2002-03-22      src/screens.c
1217         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1218           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1219
1220 2002-03-22      src/editor.c
1221         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1222
1223 2002-03-22      src/editor.c
1224         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1225           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1226           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1227
1228 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1229         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1230           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1231           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1232           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1233           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1234           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1235
1236           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1237           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1238           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1239           now changed to an element property for gem style elements, with the
1240           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1241           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1242           levels that are neither contributed nor private levels.
1243
1244 2002-03-20      src/files.h
1245         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1246           (Contributed and private levels always get played with game engine
1247           version they were created with, while converted levels always get
1248           played with the most recent version of the game engine, to let new
1249           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1250
1251 2002-03-20      src/main.h
1252         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1253           compiling the SDL version on some systems.
1254           Thanks to the several people who pointed this out.
1255
1256 2002-03-19
1257         * Version number set to 2.0.2.
1258
1259 2002-03-19
1260         * Version 2.0.1 released.
1261
1262 2002-03-18      src/screens.c
1263         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1264
1265 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1266         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1267
1268 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1269         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1270           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1271           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1272
1273 2002-03-17      src/files.c
1274         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1275           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1276           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1277           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1278           still supported for reading. New level and tape files are written
1279           in new format.
1280
1281         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1282           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1283           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1284           with different format, for example after adding new features).
1285
1286 2002-03-15      src/screen.c
1287         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1288           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1289           hall-of-fame music.)
1290
1291 2002-03-14      src/events.c
1292         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1293           main menu (when in DEBUG mode).
1294
1295 2002-03-14      src/game.c
1296         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1297           raising the score and no corresponding sound is played.
1298
1299 2002-03-14      src/files.c
1300         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1301           "SaveTape()" accordingly.
1302
1303 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1304         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1305           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1306           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1307           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1308           mutated to several single button presses because of the non-action
1309           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1310           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1311           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1312           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1313           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1314           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1315           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1316           missing about the device actions between two action frames.)
1317
1318 2002-03-14      src/files.c
1319         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1320           in a human readable format.
1321
1322 2002-03-14      src/game.c
1323         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1324           after a game was won, the tape from the previous level still was
1325           loaded as a tape for the new level.
1326
1327 2002-03-14      src/tape.c
1328         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1329           tape, cartoons did not get completely removed because
1330           StopAnimation() was not called.
1331
1332 2002-03-13      src/files.c
1333         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1334           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1335           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1336           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1337           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1338           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1339           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1340           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1341
1342 2002-03-13      src/files.c
1343         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1344
1345 2002-03-12      src/game.c
1346         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1347           not getting killed by enemies
1348
1349 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1350         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1351           not contain any information if the player is just moving at
1352           the moment or not.
1353           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1354           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1355           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1356           broke tapes when walking through pipes!
1357           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1358           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1359           enemies, though.)