rnd-20050103-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-01-02
2         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
3           engine to native level structure when loading
4
5 2005-01-01
6         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
7
8 2005-01-01
9         * version number set to 3.2.0
10
11 2004-12-30
12         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
13
14 2004-11-13
15         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
16
17 2004-10-26
18         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
19
20 2004-10-17
21         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
22
23 2004-10-09
24         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
25
26 2004-10-04
27         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
28
29 2004-10-01
30         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
31
32 2004-09-27
33         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
34
35 2004-09-21
36         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
37           (by always using generic libgame interface functions)
38
39 2004-09-20
40         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
41
42 2004-09-18
43         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
44
45 2004-08-23
46         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
47
48 2004-08-16
49         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
50           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
51           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
52         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
53
54 2004-08-14
55         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
56
57 2004-08-07
58         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
59           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
60           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
61         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
62         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
63
64 2004-07-29
65         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
66
67 2004-06-27
68         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
69
70 2004-06-20
71         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
72         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
73         * fixed random element placement in level editor to work as expected
74         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
75
76 2004-06-15
77         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
78
79 2004-06-13
80         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
81         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
82         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
83
84 2004-06-12
85         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
86         * internal change of how the player blocks the last field when moving
87         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
88         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
89           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
90         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
91         * improved use of random number generator to make it less predictable
92         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
93
94 2004-06-11
95         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
96         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
97         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
98
99 2004-06-07
100         * version number set to 3.1.1
101
102 2004-06-07
103         * version 3.1.0 released
104
105 2004-06-07
106         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
107
108 2004-06-06
109         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
110         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
111         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
112           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
113
114 2004-05-23
115         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
116
117 2004-05-16
118         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
119           background graphic is not transparent itself
120
121 2004-05-12
122         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
123         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
124         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
125
126 2004-05-10
127         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
128
129 2004-05-09
130         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
131         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
132         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
133
134 2004-05-08
135         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
136
137 2004-05-05
138         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
139         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
140
141 2004-05-02
142         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
143         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
144         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
145         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
146         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
147         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
148         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
149
150 2004-04-30
151         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
152         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
153         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
154
155 2004-04-27
156         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
157         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
158
159 2004-04-25
160         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
161         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
162           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
163
164 2004-04-24
165         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
166         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
167         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
168
169 2004-04-23
170         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
171         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
172         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
173
174 2004-04-20
175         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
176         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
177         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
178         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
179
180 2004-04-18
181         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
182         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
183         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
184         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
185         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
186         * when relocating, player can be set on walkable element now
187         * fixed another gravity movement bug
188
189 2004-04-12
190         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
191
192 2004-04-10
193         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
194           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
195         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
196         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
197         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
198
199 2004-04-09
200         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
201           is not accessible
202         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
203
204 2004-04-07
205         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
206
207 2004-04-04
208         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
209           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
210
211 2004-03-31
212         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
213         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
214           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
215         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
216           (before it was different when there were non-BD elements in level)
217         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
218
219 2004-03-26
220         * added option to make growing elements grow into anything diggable
221           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
222
223 2004-03-24
224         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
225         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
226         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
227         * added option "can pass to walkable element" for players
228         * finally fixed gravity movement (hopefully)
229
230 2004-03-23
231         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
232
233 2004-03-22
234         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
235         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
236         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
237         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
238         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
239
240 2004-03-21
241         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
242
243 2004-03-20
244         * added copy and paste functions for custom change pages
245         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
246         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
247
248 2004-03-19
249         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
250         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
251         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
252         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
253
254 2004-03-16
255         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
256         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
257
258 2004-03-15
259         * added trigger element and trigger player to use as target elements
260         * added copy and paste functions for custom and group elements
261
262 2004-03-14
263         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
264         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
265         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
266
267 2004-03-13
268         * "can move into acid" property now for all elements independently
269         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
270         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
271         * version number set to 3.1.0 (finally!)
272
273 2004-03-09
274         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
275
276 2004-03-08
277         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
278         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
279         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
280         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
281
282 2004-03-07
283         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
284
285 2004-03-03
286         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
287         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
288
289 2004-03-02
290         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
291
292 2004-03-01
293         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
294
295 2004-02-28
296         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
297         * added option to use step limit instead of time limit for level
298
299 2004-02-27
300         * added player and change page as trigger for custom element change
301
302 2004-02-24
303         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
304
305 2004-02-22
306         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
307         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
308           (example: level 76 of "Denmine")
309
310 2004-02-21
311         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
312         * fixed bug with missing properties for "mole"
313         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
314         * added option "can move into acid" for all movable elements
315         * fixed graphical bug for elements moving into acid
316         * changed event handling to handle all pending events before going on
317
318 2004-02-17
319         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
320           the same change event, but used a different element side
321           (reported by Simon Forsberg)
322
323         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
324           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
325           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
326           type; only elements which can not move are transported now
327           (reported by Simon Forsberg)
328
329         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
330           (reported by Niko Böhm)
331
332         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
333           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
334
335         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
336           element can be entered
337
338 2004-02-16
339         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
340
341 2004-02-05
342         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
343           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
344         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
345           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
346
347 2004-02-04
348         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
349
350 2004-02-03
351         * added second custom element base configuration page
352
353 2004-02-02
354         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
355           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
356
357 2004-01-30
358         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
359         * adjusted push delay of Supaplex elements
360         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
361         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
362
363 2004-01-29
364         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
365         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
366         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
367
368 2004-01-26
369         * added "choice type" for group element selection
370
371 2004-01-25
372         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
373
374 2004-01-23
375         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
376           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
377
378 2004-01-19
379         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
380
381 2004-01-18
382         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
383         * finally added multiple matches using group elements
384         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
385
386 2004-01-17
387         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
388         * added new start movement type "random" for random CE movement start
389
390 2004-01-17
391         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
392           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
393
394 2004-01-15
395         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
396
397 2004-01-12
398         * added group elements for multiple matches and random element creation
399
400 2004-01-11
401         * fixed some graphical errors displayed in old levels
402
403 2004-01-10
404         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
405
406 2004-01-03
407         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
408
409 2004-01-02
410         * changes for "shooting" style CE movement
411
412 2004-01-01
413         * Happy New Year! ;-)
414
415 2003-12-27
416         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
417
418 2003-12-27
419         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
420
421 2003-12-14
422         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
423
424 2003-12-14
425         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
426
427 2003-12-14
428         * version number set to 3.0.9
429
430 2003-12-14
431         * version 3.0.8 released
432
433 2003-12-13
434         * added function checked_free()
435
436 2003-12-13
437         * fixed bug with double nut cracking sound
438           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
439
440 2003-12-10
441         * fixed crash when no music info files are available
442
443 2003-12-07
444         * fixed boring and sleeping sounds
445
446 2003-12-05
447         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
448         * added extended collision conditions for custom elements
449
450 2003-12-03
451         * added warnings for undefined token values in artwork config files
452
453 2003-12-02
454         * added menu entry for level set information to the info screen
455
456 2003-12-02
457         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
458
459 2003-11-30
460         * added several sub-screens for the info screen
461         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
462
463 2003-11-25
464         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
465         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
466
467 2003-11-22
468         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
469
470 2003-11-21
471         * added configurable element animations for info screen
472
473 2003-11-20
474         * added configurable music credits for info screen
475
476 2003-11-19
477         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
478
479 2003-11-18
480         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
481
482 2003-11-16
483         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
484
485 2003-11-14
486         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
487           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
488
489 2003-11-13
490         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
491         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
492
493 2003-11-10
494         * version number set to 3.0.8
495
496 2003-11-10
497         * version 3.0.7 released
498
499 2003-11-09
500         * fixed reset of player animation frame when, for example,
501           walking, digging or collecting share the same animation
502         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
503
504 2003-11-08
505         * fixed tape recording when player is created from CE element change
506
507 2003-11-04
508         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
509           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
510         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
511
512 2003-11-03
513         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
514
515 2003-11-02
516         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
517           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
518
519 2003-11-01
520         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
521
522 2003-10-19
523         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
524         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
525           to "true", levels are always played with the latest game engine,
526           which is desired for levels that are imported from other games; all
527           other levels are played with the engine version stored in level file
528           (which is normally the engine version the level was created with)
529
530 2003-10-18
531         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
532         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
533         * speed-up of reading config file for verbose output
534
535 2003-10-08
536         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
537         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
538         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
539         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
540         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
541         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
542
543 2003-10-06
544         * version number set to 3.0.7
545
546 2003-10-06
547         * version 3.0.6 released
548
549 2003-10-05
550         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
551
552 2003-10-03
553         * fixed bug when initializing font graphic structure
554         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
555         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
556         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
557         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
558         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
559         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
560         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
561
562 2003-09-29
563         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
564
565 2003-09-29
566         * version number set to 3.0.6
567
568 2003-09-29
569         * version 3.0.5 released
570
571 2003-09-28
572         * now four envelope elements available
573         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
574         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
575
576 2003-09-27
577         * active/inactive sides configurable for custom element changes
578         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
579
580 2003-09-20
581         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
582
583 2003-09-13
584         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
585
586 2003-09-13
587         * version number set to 3.0.5
588
589 2003-09-13
590         * version 3.0.4 released
591
592 2003-09-12      src/tools.c
593         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
594
595 2003-09-11      src/files.c
596         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
597
598 2003-09-08
599         * version number set to 3.0.4
600
601 2003-09-08
602         * version 3.0.3 released
603
604 2003-09-07
605         * added music to Supaplex classic level set
606
607 2003-09-07      src/libgame/misc.c
608         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
609
610 2003-09-06      (various source files)
611         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
612         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
613         * added multiple change event pages for custom elements
614
615 2003-08-24      src/game.c
616         * fixed problem with player animation when snapping and moving
617
618 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
619         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
620
621 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
622         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
623
624 2003-08-23      src/game.c
625         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
626
627 2003-08-23
628         * version number set to 3.0.3
629
630 2003-08-22
631         * version 3.0.2 released
632
633 2003-08-21      src/game.c
634         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
635
636 2003-08-20      src/init.c
637         * fixed bug with not finding current level artwork directory
638
639 2003-08-20      src/files.c
640         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
641         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
642
643 2003-08-18
644         * version number set to 3.0.2
645
646 2003-08-18
647         * version 3.0.1 released
648
649 2003-08-17      (no source files affected)
650         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
651           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
652           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
653           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
654
655 2003-08-16      src/init.c
656         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
657           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
658           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
659
660 2003-08-16      src/init.c
661         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
662           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
663           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
664           done to elements being collected, but not to the player)
665
666 2003-08-16      src/game.c
667         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
668
669 2003-08-16      src/libgame/setup.c
670         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
671
672 2003-08-16      src/tools.c
673         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
674
675 2003-08-16      (various source files)
676         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
677
678 2003-08-16      src/editor.c
679         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
680
681 2003-08-16      src/screen.c
682         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
683
684 2003-08-15      src/game.c
685         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
686
687 2003-08-08      (various source files)
688         * added custom element property for dropping collected elements
689
690 2003-08-08      src/conf_gfx.c
691         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
692
693 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
694         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
695           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
696           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
697
698         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
699           definition, but not 'diggable' graphic definition
700
701 2003-08-06
702         * version number set to 3.0.1
703
704 2003-08-05
705         * version 3.0.0 released
706
707 2003-08-05
708         * various bug fixes; among others:
709           - fixed bug with pushing spring over empty space
710           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
711           - fixed bug with explosion of smashed penguins
712           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
713
714 2003-04-07
715         * various changes
716         * I have forgotten to document changes for some time
717
718 2002-12-31
719         * pre-release version 2.2.0rc1 released
720
721 2002-08-25
722         * version number set to 2.1.2
723
724 2002-08-13
725         * version 2.1.1 released
726
727 2002-08-10
728         * version number set to 2.1.1
729
730 2002-08-05
731         * version 2.1.0 released
732         
733 2002-05-19
734         * version number set to 2.1.0
735
736 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
737         * graphics, sounds and music now fully configurable
738         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
739
740 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
741         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
742           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
743           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
744           when pressing the Escape key.)
745
746 2002-04-02      src/screen.c
747         * Added "graphics setup" screen.
748
749 2002-04-01      src/screen.c
750         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
751           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
752
753 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
754         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
755           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
756           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
757
758 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
759         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
760           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
761           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
762           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
763
764 2002-03-31      src/tape.c
765         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
766           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
767           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
768           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
769           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
770           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
771           "pause before end" playing mode).
772
773 2002-03-30      src/cartoons.c
774         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
775
776 2002-03-29      src/screen.c
777         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
778           to add more setup screens).
779
780 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
781         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
782           "setup.c" and "joystick.c".
783
784 2002-03-23      src/files.c
785         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
786           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
787
788 2002-03-23      src/joystick.c
789         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
790           correspondig changes.
791
792 2002-03-22      src/screens.c
793         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
794           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
795
796 2002-03-22      src/editor.c
797         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
798
799 2002-03-22      src/editor.c
800         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
801           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
802           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
803
804 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
805         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
806           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
807           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
808           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
809           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
810           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
811
812           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
813           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
814           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
815           now changed to an element property for gem style elements, with the
816           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
817           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
818           levels that are neither contributed nor private levels.
819
820 2002-03-20      src/files.h
821         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
822           (Contributed and private levels always get played with game engine
823           version they were created with, while converted levels always get
824           played with the most recent version of the game engine, to let new
825           corrections of the emulation behaviour take effect.)
826
827 2002-03-20      src/main.h
828         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
829           compiling the SDL version on some systems.
830           Thanks to the several people who pointed this out.
831
832 2002-03-19
833         * Version number set to 2.0.2.
834
835 2002-03-19
836         * Version 2.0.1 released.
837
838 2002-03-18      src/screens.c
839         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
840
841 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
842         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
843
844 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
845         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
846           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
847           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
848
849 2002-03-17      src/files.c
850         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
851           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
852           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
853           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
854           still supported for reading. New level and tape files are written
855           in new format.
856
857         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
858           (where "game version" is the version of the program that wrote the
859           file, and "file version" is a version number to distinguish files
860           with different format, for example after adding new features).
861
862 2002-03-15      src/screen.c
863         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
864           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
865           hall-of-fame music.)
866
867 2002-03-14      src/events.c
868         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
869           main menu (when in DEBUG mode).
870
871 2002-03-14      src/game.c
872         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
873           raising the score and no corresponding sound is played.
874
875 2002-03-14      src/files.c
876         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
877           "SaveTape()" accordingly.
878
879 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
880         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
881           actions with a real effect with a corresponding delay between the
882           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
883           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
884           mutated to several single button presses because of the non-action
885           delays between two action frames etc.). The new tape format just
886           stupidly records all device actions and replays them later. I really
887           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
888           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
889           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
890           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
891           (A perfect conversion is not possible, because there is information
892           missing about the device actions between two action frames.)
893
894 2002-03-14      src/files.c
895         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
896           in a human readable format.
897
898 2002-03-14      src/game.c
899         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
900           after a game was won, the tape from the previous level still was
901           loaded as a tape for the new level.
902
903 2002-03-14      src/tape.c
904         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
905           tape, cartoons did not get completely removed because
906           StopAnimation() was not called.
907
908 2002-03-13      src/files.c
909         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
910           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
911           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
912           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
913           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
914           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
915           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
916           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
917
918 2002-03-13      src/files.c
919         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
920
921 2002-03-12      src/game.c
922         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
923           not getting killed by enemies
924
925 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
926         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
927           not contain any information if the player is just moving at
928           the moment or not.
929           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
930           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
931           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
932           broke tapes when walking through pipes!
933           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
934           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
935           enemies, though.)