rnd-20060730-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-30
2         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
3
4 2006-07-26
5         * improved level number selection in main menu and player selection in
6           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
7         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
8         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
9           holding "Ctrl" button pressed while scrolling the wheel
10         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
11           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
12         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
13
14 2006-07-25
15         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
16
17 2006-07-23
18         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
19           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
20
21 2006-07-22
22         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
23         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
24         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
25
26 2006-07-16
27         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
28           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
29           change condition usually only affects one single custom element
30
31 2006-07-16
32         * version number set to 3.2.1
33
34 2006-07-16
35         * version 3.2.0 released
36
37 2006-06-23
38         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
39
40 2006-06-21
41         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
42
43 2006-06-19
44         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
45
46 2006-06-14
47         * reorganized some elements in the level editor element list
48
49 2006-06-06
50         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
51         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
52
53 2006-06-03
54         * fixed bug with player exploding when moving into acid
55         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
56           (some compatibility settings being set not only after level loading)
57         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
58         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
59         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
60           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
61
62 2006-05-30
63         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
64         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
65
66 2006-05-20
67         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
68         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
69
70 2006-05-19
71         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
72         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
73         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
74         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
75         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
76
77 2006-05-17
78         * changed gravity (which only affects the player) from level property
79           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
80         * added change events "change when CE value/score changes"
81         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
82
83 2006-05-16
84         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
85         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
86         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
87
88 2006-05-09
89         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
90           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
91           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
92           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
93           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
94           which makes it possible to easily extend the existing level format
95           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
96           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
97           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
98           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
99           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
100
101 2006-05-06
102         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
103         * added some missing element descriptions to the level editor
104         * added down position of switchgate switch to the level editor
105           and allowed the use of both switch positions at the same time
106         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
107           level editor to start of previous or next cascading block of elements
108
109 2006-05-05
110         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
111         * fixed some minor bugs with viewing title screens
112
113 2006-05-02
114         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
115
116 2006-04-30
117         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
118           config file which are already defined in existing base config file
119         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
120
121 2006-04-29
122         * added the possibility to define up to five title screens for each
123           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
124           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
125
126 2006-04-28
127         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
128         * added setup option to display element token name in level editor
129
130 2006-04-19
131         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
132
133 2006-04-15
134         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
135         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
136
137 2006-04-06
138         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
139
140 2006-04-04
141         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
142
143 2006-04-03
144         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
145
146 2006-04-02
147         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
148         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
149
150 2006-04-01
151         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
152           level editor to start of custom elements or start of group elements
153         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
154           - "CE value of triggering element"
155           - "CE score of triggering element"
156           - "CE value of current element"
157           - "CE score of current element"
158
159 2006-03-30
160         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
161
162 2006-03-29
163         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
164           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
165           to displaying an error message requester and stopping only the game
166           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
167         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
168         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
169           focus on player 1 when all players are moving in different directions
170         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
171         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
172         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
173
174 2006-03-22
175         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
176
177 2006-03-19
178         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
179
180 2006-03-18
181         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
182         * added option to control only the focussed player with all input
183
184 2006-03-14
185         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
186
187 2006-03-13
188         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
189
190 2006-03-11
191         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
192         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
193
194 2006-03-10
195         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
196         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
197
198 2006-03-09
199         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
200
201 2006-03-08
202         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
203         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
204
205 2006-03-06
206         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
207
208 2006-03-05
209         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
210           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
211           as a new player setting for more compatibility with the classic games
212
213 2006-03-04
214         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
215
216 2006-02-28
217         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
218         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
219
220 2006-02-26
221         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
222         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
223         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
224         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
225
226 2006-02-25
227         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
228         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
229
230 2006-02-22
231         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
232
233 2006-02-19
234         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
235         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
236
237 2006-02-16
238         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
239
240 2006-02-15
241         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
242         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
243         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
244
245 2006-02-12
246         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
247
248 2006-02-11
249         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
250         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
251
252 2006-02-09
253         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
254           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
255
256 2006-02-07
257         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
258
259 2006-02-06
260         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
261         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
262
263 2006-02-03
264         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
265
266 2006-01-28
267         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
268
269 2006-01-14
270         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
271
272 2006-01-11
273         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
274
275 2006-01-11
276         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
277           major bug fixed that prevented editing your own private levels
278         * version 3.1.2 released
279
280 2006-01-09
281         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
282
283 2006-01-07
284         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
285
286 2006-01-07
287         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
288         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
289         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
290         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
291         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
292
293 2006-01-04
294         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
295
296 2006-01-02
297         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
298         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
299         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
300
301 2006-01-01
302         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
303         * added option "use explosion from element" for player explosions
304
305 2005-12-30
306         * added cascaded element lists in the level editor
307         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
308         * added dynamic element list with all elements used in current level
309         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
310
311 2005-12-28
312         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
313
314 2005-12-27
315         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
316         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
317         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
318         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
319         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
320         * added change event "move of <element>"
321
322 2005-12-22
323         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
324         * added new player option "use level start element" in level editor
325           to set the correct focus at level start to elements from which the
326           player is created later (this did not work before for cascaded CE
327           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
328           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
329
330 2005-12-20
331         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
332         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
333
334 2005-12-17
335         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
336           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
337
338 2005-12-16
339         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
340         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
341         * added option to use the last "CE value" after custom element change
342         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
343         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
344         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
345
346 2005-12-15
347         * added missing configuration settings for the following elements:
348           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
349           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
350           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
351           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
352           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
353           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
354
355 2005-12-14
356         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
357         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
358         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
359
360 2005-12-13
361         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
362
363 2005-12-12
364         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
365
366 2005-12-11
367         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
368
369 2005-12-11
370         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
371         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
372
373 2005-12-10
374         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
375         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
376
377 2005-12-05
378         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
379
380 2005-12-03
381         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
382         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
383
384 2005-12-02
385         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
386
387 2005-11-29
388         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
389
390 2005-11-28
391         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
392
393 2005-11-27
394         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
395
396 2005-11-26
397         * added custom element actions for CE change page in level editor
398
399 2005-11-19
400         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
401         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
402           (this bug must probably be fixed at other places, too)
403
404 2005-10-16
405         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
406           (should be '#include <SDL.h>' instead)
407
408 2005-08-20
409         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
410           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
411
412 2005-08-15
413         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
414
415 2005-08-07
416         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
417         * version 3.1.1 released
418
419 2005-08-07
420         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
421           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
422
423 2005-08-06
424         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
425           (introduced after the release of 3.1.0)
426
427 2005-08-06
428         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
429
430 2005-07-24
431         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
432           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
433           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
434
435 2005-07-23
436         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
437
438 2005-06-27
439         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
440           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
441           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
442
443 2005-06-27
444         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
445           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
446
447 2005-06-26
448         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
449         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
450         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
451
452 2005-06-14
453         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
454           collecting animations although the element was collected by penguin
455
456 2005-06-08
457         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
458           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
459
460 2005-06-06
461         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
462         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
463
464 2005-06-05
465         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
466         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
467
468 2005-05-31
469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
470
471 2005-05-27
472         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
473
474 2005-05-24
475         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
476         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
477         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
478         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
479
480 2005-04-28
481         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
482         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
483
484 2005-04-24
485         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
486         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
487
488 2005-03-19
489         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
490
491 2005-03-06
492         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
493         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
494         * fixed some little sound bugs in native EM engine
495
496 2005-02-20
497         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
498
499 2005-02-14
500         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
501
502 2005-02-02
503         * improved fallback handling when configured artwork is not available
504           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
505
506 2005-02-01
507         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
508
509 2005-01-19
510         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
511
512 2005-01-17
513         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
514
515 2005-01-17
516         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
517           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
518
519 2005-01-16
520         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
521
522 2005-01-15
523         * fixed some bugs in the EM engine integration code
524         * changed EM engine code to allow diagonal movement
525         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
526
527 2005-01-03
528         * fixed some redraw bugs when using EM engine
529
530 2005-01-02
531         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
532           engine to native level structure when loading
533
534 2005-01-01
535         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
536
537 2005-01-01
538         * version number set to 3.2.0
539
540 2004-12-30
541         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
542
543 2004-11-13
544         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
545
546 2004-10-26
547         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
548
549 2004-10-17
550         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
551
552 2004-10-09
553         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
554
555 2004-10-04
556         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
557
558 2004-10-01
559         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
560
561 2004-09-27
562         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
563
564 2004-09-21
565         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
566           (by always using generic libgame interface functions)
567
568 2004-09-20
569         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
570
571 2004-09-18
572         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
573
574 2004-08-23
575         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
576
577 2004-08-16
578         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
579           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
580           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
581         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
582
583 2004-08-14
584         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
585
586 2004-08-07
587         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
588           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
589           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
590         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
591         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
592
593 2004-07-29
594         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
595
596 2004-06-27
597         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
598
599 2004-06-20
600         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
601         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
602         * fixed random element placement in level editor to work as expected
603         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
604
605 2004-06-15
606         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
607
608 2004-06-13
609         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
610         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
611         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
612
613 2004-06-12
614         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
615         * internal change of how the player blocks the last field when moving
616         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
617         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
618           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
619         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
620         * improved use of random number generator to make it less predictable
621         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
622
623 2004-06-11
624         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
625         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
626         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
627
628 2004-06-07
629         * version number set to 3.1.1
630
631 2004-06-07
632         * version 3.1.0 released
633
634 2004-06-07
635         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
636
637 2004-06-06
638         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
639         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
640         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
641           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
642
643 2004-05-23
644         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
645
646 2004-05-16
647         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
648           background graphic is not transparent itself
649
650 2004-05-12
651         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
652         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
653         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
654
655 2004-05-10
656         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
657
658 2004-05-09
659         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
660         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
661         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
662
663 2004-05-08
664         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
665
666 2004-05-05
667         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
668         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
669
670 2004-05-02
671         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
672         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
673         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
674         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
675         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
676         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
677         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
678
679 2004-04-30
680         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
681         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
682         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
683
684 2004-04-27
685         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
686         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
687
688 2004-04-25
689         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
690         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
691           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
692
693 2004-04-24
694         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
695         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
696         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
697
698 2004-04-23
699         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
700         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
701         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
702
703 2004-04-20
704         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
705         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
706         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
707         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
708
709 2004-04-18
710         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
711         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
712         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
713         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
714         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
715         * when relocating, player can be set on walkable element now
716         * fixed another gravity movement bug
717
718 2004-04-12
719         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
720
721 2004-04-10
722         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
723           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
724         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
725         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
726         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
727
728 2004-04-09
729         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
730           is not accessible
731         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
732
733 2004-04-07
734         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
735
736 2004-04-04
737         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
738           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
739
740 2004-03-31
741         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
742         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
743           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
744         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
745           (before it was different when there were non-BD elements in level)
746         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
747
748 2004-03-26
749         * added option to make growing elements grow into anything diggable
750           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
751
752 2004-03-24
753         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
754         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
755         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
756         * added option "can pass to walkable element" for players
757         * finally fixed gravity movement (hopefully)
758
759 2004-03-23
760         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
761
762 2004-03-22
763         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
764         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
765         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
766         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
767         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
768
769 2004-03-21
770         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
771
772 2004-03-20
773         * added copy and paste functions for custom change pages
774         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
775         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
776
777 2004-03-19
778         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
779         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
780         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
781         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
782
783 2004-03-16
784         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
785         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
786
787 2004-03-15
788         * added trigger element and trigger player to use as target elements
789         * added copy and paste functions for custom and group elements
790
791 2004-03-14
792         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
793         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
794         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
795
796 2004-03-13
797         * "can move into acid" property now for all elements independently
798         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
799         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
800         * version number set to 3.1.0 (finally!)
801
802 2004-03-09
803         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
804
805 2004-03-08
806         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
807         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
808         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
809         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
810
811 2004-03-07
812         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
813
814 2004-03-03
815         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
816         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
817
818 2004-03-02
819         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
820
821 2004-03-01
822         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
823
824 2004-02-28
825         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
826         * added option to use step limit instead of time limit for level
827
828 2004-02-27
829         * added player and change page as trigger for custom element change
830
831 2004-02-24
832         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
833
834 2004-02-22
835         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
836         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
837           (example: level 76 of "Denmine")
838
839 2004-02-21
840         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
841         * fixed bug with missing properties for "mole"
842         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
843         * added option "can move into acid" for all movable elements
844         * fixed graphical bug for elements moving into acid
845         * changed event handling to handle all pending events before going on
846
847 2004-02-17
848         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
849           the same change event, but used a different element side
850           (reported by Simon Forsberg)
851
852         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
853           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
854           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
855           type; only elements which can not move are transported now
856           (reported by Simon Forsberg)
857
858         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
859           (reported by Niko Böhm)
860
861         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
862           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
863
864         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
865           element can be entered
866
867 2004-02-16
868         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
869
870 2004-02-05
871         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
872           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
873         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
874           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
875
876 2004-02-04
877         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
878
879 2004-02-03
880         * added second custom element base configuration page
881
882 2004-02-02
883         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
884           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
885
886 2004-01-30
887         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
888         * adjusted push delay of Supaplex elements
889         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
890         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
891
892 2004-01-29
893         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
894         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
895         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
896
897 2004-01-26
898         * added "choice type" for group element selection
899
900 2004-01-25
901         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
902
903 2004-01-23
904         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
905           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
906
907 2004-01-19
908         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
909
910 2004-01-18
911         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
912         * finally added multiple matches using group elements
913         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
914
915 2004-01-17
916         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
917         * added new start movement type "random" for random CE movement start
918
919 2004-01-17
920         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
921           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
922
923 2004-01-15
924         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
925
926 2004-01-12
927         * added group elements for multiple matches and random element creation
928
929 2004-01-11
930         * fixed some graphical errors displayed in old levels
931
932 2004-01-10
933         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
934
935 2004-01-03
936         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
937
938 2004-01-02
939         * changes for "shooting" style CE movement
940
941 2004-01-01
942         * Happy New Year! ;-)
943
944 2003-12-27
945         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
946
947 2003-12-27
948         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
949
950 2003-12-14
951         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
952
953 2003-12-14
954         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
955
956 2003-12-14
957         * version number set to 3.0.9
958
959 2003-12-14
960         * version 3.0.8 released
961
962 2003-12-13
963         * added function checked_free()
964
965 2003-12-13
966         * fixed bug with double nut cracking sound
967           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
968
969 2003-12-10
970         * fixed crash when no music info files are available
971
972 2003-12-07
973         * fixed boring and sleeping sounds
974
975 2003-12-05
976         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
977         * added extended collision conditions for custom elements
978
979 2003-12-03
980         * added warnings for undefined token values in artwork config files
981
982 2003-12-02
983         * added menu entry for level set information to the info screen
984
985 2003-12-02
986         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
987
988 2003-11-30
989         * added several sub-screens for the info screen
990         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
991
992 2003-11-25
993         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
994         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
995
996 2003-11-22
997         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
998
999 2003-11-21
1000         * added configurable element animations for info screen
1001
1002 2003-11-20
1003         * added configurable music credits for info screen
1004
1005 2003-11-19
1006         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1007
1008 2003-11-18
1009         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1010
1011 2003-11-16
1012         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1013
1014 2003-11-14
1015         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1016           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1017
1018 2003-11-13
1019         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1020         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1021
1022 2003-11-10
1023         * version number set to 3.0.8
1024
1025 2003-11-10
1026         * version 3.0.7 released
1027
1028 2003-11-09
1029         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1030           walking, digging or collecting share the same animation
1031         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1032
1033 2003-11-08
1034         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1035
1036 2003-11-04
1037         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1038           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1039         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1040
1041 2003-11-03
1042         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1043
1044 2003-11-02
1045         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1046           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1047
1048 2003-11-01
1049         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1050
1051 2003-10-19
1052         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1053         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1054           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1055           which is desired for levels that are imported from other games; all
1056           other levels are played with the engine version stored in level file
1057           (which is normally the engine version the level was created with)
1058
1059 2003-10-18
1060         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1061         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1062         * speed-up of reading config file for verbose output
1063
1064 2003-10-08
1065         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1066         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1067         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1068         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1069         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1070         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1071
1072 2003-10-06
1073         * version number set to 3.0.7
1074
1075 2003-10-06
1076         * version 3.0.6 released
1077
1078 2003-10-05
1079         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1080
1081 2003-10-03
1082         * fixed bug when initializing font graphic structure
1083         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1084         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1085         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1086         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1087         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1088         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1089         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1090
1091 2003-09-29
1092         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1093
1094 2003-09-29
1095         * version number set to 3.0.6
1096
1097 2003-09-29
1098         * version 3.0.5 released
1099
1100 2003-09-28
1101         * now four envelope elements available
1102         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1103         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1104
1105 2003-09-27
1106         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1107         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1108
1109 2003-09-20
1110         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1111
1112 2003-09-13
1113         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1114
1115 2003-09-13
1116         * version number set to 3.0.5
1117
1118 2003-09-13
1119         * version 3.0.4 released
1120
1121 2003-09-12      src/tools.c
1122         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1123
1124 2003-09-11      src/files.c
1125         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1126
1127 2003-09-08
1128         * version number set to 3.0.4
1129
1130 2003-09-08
1131         * version 3.0.3 released
1132
1133 2003-09-07
1134         * added music to Supaplex classic level set
1135
1136 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1137         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1138
1139 2003-09-06      (various source files)
1140         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1141         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1142         * added multiple change event pages for custom elements
1143
1144 2003-08-24      src/game.c
1145         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1146
1147 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1148         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1149
1150 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1151         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1152
1153 2003-08-23      src/game.c
1154         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1155
1156 2003-08-23
1157         * version number set to 3.0.3
1158
1159 2003-08-22
1160         * version 3.0.2 released
1161
1162 2003-08-21      src/game.c
1163         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1164
1165 2003-08-20      src/init.c
1166         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1167
1168 2003-08-20      src/files.c
1169         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1170         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1171
1172 2003-08-18
1173         * version number set to 3.0.2
1174
1175 2003-08-18
1176         * version 3.0.1 released
1177
1178 2003-08-17      (no source files affected)
1179         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1180           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1181           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1182           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1183
1184 2003-08-16      src/init.c
1185         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1186           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1187           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1188
1189 2003-08-16      src/init.c
1190         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1191           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1192           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1193           done to elements being collected, but not to the player)
1194
1195 2003-08-16      src/game.c
1196         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1197
1198 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1199         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1200
1201 2003-08-16      src/tools.c
1202         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1203
1204 2003-08-16      (various source files)
1205         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1206
1207 2003-08-16      src/editor.c
1208         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1209
1210 2003-08-16      src/screen.c
1211         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1212
1213 2003-08-15      src/game.c
1214         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1215
1216 2003-08-08      (various source files)
1217         * added custom element property for dropping collected elements
1218
1219 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1220         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1221
1222 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1223         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1224           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1225           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1226
1227         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1228           definition, but not 'diggable' graphic definition
1229
1230 2003-08-06
1231         * version number set to 3.0.1
1232
1233 2003-08-05
1234         * version 3.0.0 released
1235
1236 2003-08-05
1237         * various bug fixes; among others:
1238           - fixed bug with pushing spring over empty space
1239           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1240           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1241           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1242
1243 2003-04-07
1244         * various changes
1245         * I have forgotten to document changes for some time
1246
1247 2002-12-31
1248         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1249
1250 2002-08-25
1251         * version number set to 2.1.2
1252
1253 2002-08-13
1254         * version 2.1.1 released
1255
1256 2002-08-10
1257         * version number set to 2.1.1
1258
1259 2002-08-05
1260         * version 2.1.0 released
1261         
1262 2002-05-19
1263         * version number set to 2.1.0
1264
1265 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1266         * graphics, sounds and music now fully configurable
1267         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1268
1269 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1270         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1271           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1272           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1273           when pressing the Escape key.)
1274
1275 2002-04-02      src/screen.c
1276         * Added "graphics setup" screen.
1277
1278 2002-04-01      src/screen.c
1279         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1280           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1281
1282 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1283         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1284           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1285           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1286
1287 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1288         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1289           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1290           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1291           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1292
1293 2002-03-31      src/tape.c
1294         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1295           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1296           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1297           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1298           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1299           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1300           "pause before end" playing mode).
1301
1302 2002-03-30      src/cartoons.c
1303         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1304
1305 2002-03-29      src/screen.c
1306         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1307           to add more setup screens).
1308
1309 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1310         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1311           "setup.c" and "joystick.c".
1312
1313 2002-03-23      src/files.c
1314         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1315           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1316
1317 2002-03-23      src/joystick.c
1318         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1319           correspondig changes.
1320
1321 2002-03-22      src/screens.c
1322         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1323           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1324
1325 2002-03-22      src/editor.c
1326         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1327
1328 2002-03-22      src/editor.c
1329         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1330           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1331           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1332
1333 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1334         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1335           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1336           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1337           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1338           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1339           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1340
1341           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1342           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1343           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1344           now changed to an element property for gem style elements, with the
1345           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1346           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1347           levels that are neither contributed nor private levels.
1348
1349 2002-03-20      src/files.h
1350         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1351           (Contributed and private levels always get played with game engine
1352           version they were created with, while converted levels always get
1353           played with the most recent version of the game engine, to let new
1354           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1355
1356 2002-03-20      src/main.h
1357         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1358           compiling the SDL version on some systems.
1359           Thanks to the several people who pointed this out.
1360
1361 2002-03-19
1362         * Version number set to 2.0.2.
1363
1364 2002-03-19
1365         * Version 2.0.1 released.
1366
1367 2002-03-18      src/screens.c
1368         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1369
1370 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1371         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1372
1373 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1374         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1375           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1376           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1377
1378 2002-03-17      src/files.c
1379         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1380           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1381           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1382           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1383           still supported for reading. New level and tape files are written
1384           in new format.
1385
1386         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1387           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1388           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1389           with different format, for example after adding new features).
1390
1391 2002-03-15      src/screen.c
1392         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1393           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1394           hall-of-fame music.)
1395
1396 2002-03-14      src/events.c
1397         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1398           main menu (when in DEBUG mode).
1399
1400 2002-03-14      src/game.c
1401         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1402           raising the score and no corresponding sound is played.
1403
1404 2002-03-14      src/files.c
1405         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1406           "SaveTape()" accordingly.
1407
1408 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1409         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1410           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1411           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1412           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1413           mutated to several single button presses because of the non-action
1414           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1415           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1416           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1417           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1418           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1419           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1420           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1421           missing about the device actions between two action frames.)
1422
1423 2002-03-14      src/files.c
1424         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1425           in a human readable format.
1426
1427 2002-03-14      src/game.c
1428         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1429           after a game was won, the tape from the previous level still was
1430           loaded as a tape for the new level.
1431
1432 2002-03-14      src/tape.c
1433         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1434           tape, cartoons did not get completely removed because
1435           StopAnimation() was not called.
1436
1437 2002-03-13      src/files.c
1438         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1439           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1440           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1441           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1442           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1443           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1444           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1445           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1446
1447 2002-03-13      src/files.c
1448         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1449
1450 2002-03-12      src/game.c
1451         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1452           not getting killed by enemies
1453
1454 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1455         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1456           not contain any information if the player is just moving at
1457           the moment or not.
1458           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1459           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1460           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1461           broke tapes when walking through pipes!
1462           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1463           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1464           enemies, though.)