e74a1053091783e80f7f173e581b70273b828c11
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-13
2         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
3           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
4           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
5
6 2015-02-11
7         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
8
9 2015-02-10
10         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
11           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
12         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
13         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
14           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
15
16 2015-02-04
17         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
18
19 2015-02-03
20         * finished configurability of tape date and time display positions
21         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
22         * fixed small graphical bug with default tape time display position
23         * added optionally configurable game frame counter to tape display
24
25 2015-02-02
26         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
27
28 2015-01-29
29         * improved configurability of tape date and time display positions
30         * added configurability of element properties button in editor
31         * added build dependency for auto-conf files
32
33 2015-01-27
34         * added looking for editor element descriptions in level set directory
35           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
36
37 2015-01-25
38         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
39         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
40           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
41         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
42         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
43         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
44
45 2015-01-19
46         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
47
48 2014-12-13
49         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
50           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
51           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
52           level sets which use new graphics which are not defined in the file
53           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
54           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
55           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
56           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
57           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
58
59 2014-12-03
60         * added some more graphics customization options for the level editor:
61           - editor.button.prev_level (position)
62           - editor.button.next_level (position)
63           - editor.input.level_number (position)
64           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
65           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
66           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
67           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
68           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
69
70 2014-11-22
71         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
72
73 2014-11-19
74         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
75
76 2014-11-06
77         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
78         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
79
80 2014-11-02
81         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
82         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
83
84 2014-10-27
85         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
86
87 2014-10-22
88         * added warnings when using undefined element and graphic names in
89           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
90         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
91           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
92
93 2014-10-20
94         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
95         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
96         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
97           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
98
99 2014-10-17
100         * removed some remaining unused X11 stuff
101         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
102
103 2014-10-16
104         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
105           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
106
107 2014-10-15
108         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
109         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
110
111 2014-10-14
112         * added support for animated door parts during opening/closing movement
113
114 2014-10-13
115         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
116           editor when drawing text (depending on currently selected element)
117
118 2014-10-13
119         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
120           (but still using them internally for special character encodings)
121         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
122
123 2014-10-08
124         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
125
126 2014-10-07
127         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
128         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
129           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
130
131 2014-10-02
132         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
133
134 2014-10-01
135         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
136
137 2014-09-29
138         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
139           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
140           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
141
142 2014-09-28
143         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
144           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
145
146 2014-09-22
147         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
148
149 2014-09-19
150         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
151           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
152           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
153
154 2014-09-15
155         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
156
157 2014-09-14
158         * updated source file headers (mainly author contact information)
159
160 2014-09-11
161         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
162           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
163           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
164
165 2014-09-10
166         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
167         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
168
169 2014-09-04
170         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
171           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
172           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
173           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
174
175 2014-09-01
176         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
177           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
178           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
179
180 2014-08-30
181         * fixed music still being played in Android version when in background
182
183 2014-08-30
184         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
185           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
186
187 2014-08-28
188         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
189           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
190
191 2014-08-27
192         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
193
194 2014-08-19
195         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
196           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
197         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
198           graphics when using different (redefined) playfield size
199
200 2014-08-18
201         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
202           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
203           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
204           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
205
206 2014-05-15
207         * removed MS-DOS support
208         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
209
210 2014-05-14
211         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
212
213 2014-05-13
214         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
215
216 2014-03-03
217         * added compatibility code for existing request door animation settings
218
219 2014-03-01
220         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
221
222 2014-02-18
223         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
224           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
225
226 2014-02-13
227         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
228           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
229
230 2014-01-28
231         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
232
233 2014-01-27
234         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
235         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
236
237 2014-01-17
238         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
239         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
240           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
241
242 2014-01-15
243         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
244
245 2014-01-14
246         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
247         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
248
249 2014-01-13
250         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
251
252 2014-01-10
253         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
254
255 2014-01-07
256         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
257
258 2014-01-06
259         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
260           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
261           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
262
263 2014-01-05
264         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
265         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
266
267 2014-01-04
268         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
269         * added window scaling options to graphics setup menu
270
271 2014-01-03
272         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
273           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
274         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
275
276 2014-01-02
277         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
278
279 2013-12-28
280         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
281
282 2013-12-23
283         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
284           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
285
286 2013-12-16
287         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
288
289 2013-12-12
290         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
291           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
292
293 2013-12-11
294         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
295           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
296         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
297           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
298           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
299         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
300           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
301
302 2013-12-07
303         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
304
305 2013-12-03
306         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
307
308 2013-12-01
309         * version number set to 3.3.1.3
310
311 2013-11-24
312         * version 3.3.1.2 released
313
314 2013-11-20
315         * improved error handling: display error message on screen (not only in
316           the error file or on the console), and display path of the error file
317
318 2013-11-13
319         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
320           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
321           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
322           to restart with default level set (which should work without error)
323
324 2013-11-07
325         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
326
327 2013-11-04
328         * version number set to 3.3.1.2
329
330 2013-11-04
331         * version 3.3.1.1 released
332
333 2013-11-03
334         * added scripts directory to distribution package to enable building
335           element definitions after editing artwork config source code files
336
337 2013-10-26
338         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
339
340 2013-10-24
341         * version number set to 3.3.1.1
342
343 2013-10-23
344         * version 3.3.1.0 released
345
346 2013-10-21
347         * version number set to 3.3.1.0
348
349 2012-10-13
350         * fixed display of level time switching from ascending to descending
351           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
352           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
353         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
354           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
355           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
356
357 2011-10-07
358         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
359           (by replacing all "long" types by "int" types)
360
361 2010-11-19
362         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
363           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
364
365 2010-08-04
366         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
367           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
368
369 2010-07-19
370         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
371
372 2010-07-12
373         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
374         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
375           (to display already played or solved levels in different font color)
376
377 2010-06-24
378         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
379         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
380           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
381           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
382           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
383           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
384           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
385
386 2010-06-23
387         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
388         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
389         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
390           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
391           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
392
393 2010-06-18
394         * added separately configurable game panel background to graphics config
395         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
396
397 2010-06-16
398         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
399
400 2010-06-15
401         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
402           all parts of that image that have their own graphics definition now)
403
404 2010-06-14
405         * added sound button graphics to graphics config
406
407 2010-06-13
408         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
409
410 2010-06-09
411         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
412
413 2010-06-08
414         * version number set to 3.3.0.2
415
416 2010-06-08
417         * version 3.3.0.1 released
418
419 2010-06-08
420         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
421           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
422           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
423
424 2010-05-28
425         * version number set to 3.3.0.1
426
427 2010-05-25
428         * version 3.3.0.0 released
429
430 2010-05-22
431         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
432           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
433
434 2010-05-21
435         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
436           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
437         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
438         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
439         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
440         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
441         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
442           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
443         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
444         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
445         * removed sampled music loops from classic music set
446
447 2010-04-20
448         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
449
450 2010-04-19
451         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
452
453 2010-04-07
454         * added initial, experimental support for different viewport properties
455           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
456           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
457
458 2010-04-02
459         * added initial, experimental support for different window sizes
460
461 2010-03-27
462         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
463           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
464
465 2010-03-26
466         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
467           crumbled elements which are then separated against each others when
468           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
469           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
470           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
471           even if directly adjacent on the playfield.)
472         * added image config suffix ".style" to use two new features for
473           crumbled graphics:
474           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
475             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
476             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
477             at the start and the end of the row of elements)
478           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
479             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
480             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
481             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
482             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
483           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
484           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
485           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
486
487 2010-03-16
488         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
489
490 2010-03-14
491         * started code cleanup of native Supaplex game engine
492
493 2010-03-13
494         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
495
496 2010-03-10
497         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
498
499 2010-03-09
500         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
501           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
502           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
503           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
504           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
505           the appropriate tape loaded to the tape recorder
506         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
507           snapshot loading and saving code
508         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
509           the program is not installed and running setgid to allow the program
510           to modify existing score files when run as a different user (which
511           allows cheating, of course, as the score files are not protected
512           against modification in this case)
513         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
514           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
515         * added saving read-only levels from editor into personal level set
516           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
517
518 2010-03-03
519         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
520
521 2010-02-23
522         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
523           (although some animations do not support full customizability yet)
524
525 2010-02-22
526         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
527         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
528
529 2010-02-19
530         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
531
532 2010-02-16
533         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
534         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
535           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
536           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
537         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
538         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
539         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
540
541 2010-02-14
542         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
543         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
544
545 2010-02-07
546         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
547
548 2010-02-02
549         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
550           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
551         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
552           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
553           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
554
555 2010-01-10
556         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
557           from level template at same playfield position when loaded (currently
558           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
559           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
560         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
561           settings of individual level files are overwritten by template level
562           (except playfield size, level name, level author and template flag)
563
564 2010-01-07
565         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
566           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
567
568 2010-01-06
569         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
570
571 2009-12-17
572         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
573           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
574         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
575           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
576           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
577           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
578         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
579           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
580         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
581           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
582
583 2009-12-16
584         * added searching for template level (file "template.level") not only
585           inside the level set directory, but also in above level directories;
586           this makes is possible to use the same single template level file
587           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
588
589 2009-12-10
590         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
591         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
592           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
593           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
594           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
595
596 2009-12-08
597         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
598
599 2009-12-05
600         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
601           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
602           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
603
604 2009-12-01
605         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
606
607 2009-11-25
608         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
609           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
610
611 2009-11-24
612         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
613           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
614           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
615           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
616           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
617           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
618
619 2009-11-12
620         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
621           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
622           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
623
624 2009-11-01
625         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
626
627 2009-10-31
628         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
629
630 2009-10-30
631         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
632           (thanks to Tom "spot" Callaway)
633
634 2009-10-28
635         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
636           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
637         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
638           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
639
640 2009-10-24
641         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
642           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
643           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
644           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
645           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
646           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
647
648 2009-09-25
649         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
650           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
651           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
652
653 2009-09-23
654         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
655           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
656
657 2009-08-01
658         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
659
660 2009-06-20
661         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
662           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
663
664 2009-06-16
665         * version number set to 3.2.6.2
666
667 2009-06-15
668         * version 3.2.6.1 released
669
670 2009-05-31
671         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
672           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
673           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
674           (this only happened when starting the program with an EMC set with
675           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
676
677 2009-03-30
678         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
679           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
680           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
681
682 2009-03-26
683         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
684           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
685           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
686
687 2009-03-24
688         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
689           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
690           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
691
692 2008-11-05
693         * version number set to 3.2.6.1
694
695 2008-11-04
696         * version 3.2.6.0 released
697
698 2008-10-11
699         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
700           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
701           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
702
703 2008-10-06
704         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
705           previously, players found on the level playfield were changed to the
706           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
707           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
708           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
709           conditions using player elements did not work (because the players in
710           the level definition are different to those effectively used in-game);
711           the new system uses the same player elements as defined in the level
712           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
713           corresponding player elements when playing the level (in the above
714           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
715           events from input device 1); level tapes still store the events from
716           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
717           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
718
719 2008-09-29
720         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
721
722 2008-09-24
723         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
724           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
725           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
726           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
727
728 2008-08-02
729         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
730
731 2008-07-14
732         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
733           level editor to gain space for additional level property settings
734         * added level setting to start a level with always the same random seed
735         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
736           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
737           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
738
739 2008-06-16
740         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
741
742 2008-06-16
743         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
744
745 2008-06-15
746         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
747           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
748           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
749
750 2008-02-05
751         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
752         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
753         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
754           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
755           (this resulted in actions that only affected the first player before)
756         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
757           elements resulting from custom element changes, when the intention was
758           only to check for change actions for the previous custom element
759
760 2008-02-03
761         * changed design and size of element drawing area in level editor
762         * added "element used as action parameter" to element change actions
763
764 2008-01-27
765         * added possibility to reanimate player immediately after his death
766           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
767
768 2008-01-25
769         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
770         * added score for collecting (any) key to the white key config page
771
772 2008-01-22
773         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
774           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
775           but with the following differences:
776           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
777           - it does not kill players or friends that try to run into it
778
779 2008-01-21
780         * fixed the following change conditions where a player element is used
781           as the "element that is triggering the custom element change":
782           - touching <element>
783           - hitting <element>
784           - explosion of <element>
785           - move of <element>
786           (the last two conditions already worked partially, but only for the
787           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
788
789 2008-01-20
790         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
791           in UpdateGameControlValues()
792         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
793           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
794
795 2007-10-31
796         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
797           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
798
799 2007-10-29
800         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
801           element change pages not being recognized
802         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
803         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
804           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
805           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
806           push one element over another element, replacing it with the new one)
807
808 2007-10-23
809         * added command line function to write level sketch images to directory
810
811 2007-10-20
812         * merged override and auto-override options into new override options
813           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
814
815 2007-10-18
816         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
817           normal, destructible wall
818         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
819           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
820
821 2007-10-09
822         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
823           program startup (especially when current level set has custom artwork)
824
825 2007-10-05
826         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
827
828 2007-10-05
829         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
830
831 2007-10-04
832         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
833         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
834         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
835
836 2007-09-27
837         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
838         * added default level set for first start of special R'n'D version
839         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
840
841 2007-09-26
842         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
843           automatic artwork override that is only used for level sets without
844           custom element artwork (as it does not make much sense to override
845           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
846         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
847           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
848           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
849           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
850           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
851           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
852           would otherwise be taken from the different special default artwork)
853
854 2007-09-17
855         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
856           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
857           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
858         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
859         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
860
861 2007-09-16
862         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
863
864 2007-09-15
865         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
866           current levels current high score in the game panel
867
868 2007-09-13
869         * version number set to 3.2.5
870
871 2007-09-13
872         * version 3.2.4 released
873
874 2007-09-13
875         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
876
877 2007-09-12
878         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
879
880 2007-09-07
881         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
882           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
883         * added optimization to only calculate element count for panel display
884           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
885         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
886
887 2007-09-03
888         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
889         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
890
891 2007-09-01
892         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
893           if there was a CE action with no trigger player (because the player
894           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
895           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
896           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
897         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
898           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
899         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
900
901 2007-08-26
902         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
903
904 2007-08-25
905         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
906           those found in graphics directory have precendence over those found
907           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
908           directories as part of the artwork set, just like title images; this
909           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
910           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
911           because title images and title messages that are combined in a level
912           set introduction should usually not be separated when the level set
913           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
914         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
915           and then the corresponding border masks, but not vice versa
916         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
917           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
918           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
919           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
920           that should use their default value should just not be defined here)
921         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
922
923 2007-08-22
924         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
925           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
926
927 2007-05-07
928         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
929
930 2007-04-27
931         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
932           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
933         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
934
935 2007-04-26
936         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
937         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
938
939 2007-04-25
940         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
941           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
942           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
943
944 2007-04-19
945         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
946           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
947
948 2007-04-18
949         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
950
951 2007-04-14
952         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
953           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
954           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
955           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
956           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
957           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
958           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
959         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
960           - menu.button_name    and menu.button_name.active
961           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
962           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
963           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
964           - menu.button_info    and menu.button_info.active
965           - menu.button_game    and menu.button_game.active
966           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
967           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
968         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
969
970 2007-04-08
971         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
972         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
973         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
974
975 2007-04-07
976         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
977         * added game panel control to display custom element score (globally
978           unique for identical custom elements) either as value or as element
979         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
980
981 2007-04-05
982         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
983
984 2007-04-04
985         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
986         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
987         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
988
989 2007-04-03
990         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
991           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
992           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
993           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
994         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
995
996 2007-04-02
997         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
998
999 2007-04-01
1000         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1001
1002 2007-03-31
1003         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1004           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1005           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1006
1007 2007-03-30
1008         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1009         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1010           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1011         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1012           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1013         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1014           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1015
1016 2007-03-28
1017         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1018
1019 2007-03-26
1020         * added new configuration directives to display additional game engine
1021           values on the game control panel, like the following examples:
1022           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1023           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1024           - game.panel.level_name               - level name of current level
1025
1026 2007-03-24
1027         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1028
1029 2007-03-23
1030         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1031           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1032           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1033           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1034         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1035
1036 2007-03-21
1037         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1038           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1039         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1040
1041 2007-03-20
1042         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1043           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1044
1045 2007-03-19
1046         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1047           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1048         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1049           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1050           "[title]")
1051         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1052           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1053
1054 2007-03-18
1055         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1056           which are separated into initial title screens (only shown once at
1057           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1058           title screens can be composed of up to five title images and up to
1059           five title text messages (each drawn using an optional background
1060           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1061           background images, sounds and music of title screens can either be
1062           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1063           therefore differently for each title screen) using these directives:
1064
1065           to define a background image, sound or music file for all screens:
1066           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1067           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1068
1069           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1070           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1071           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1072           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1073           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1074
1075           to define the title screen images:
1076           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1077           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1078
1079           to define the title text messages, place text files into the level set
1080           directory that have the following file names:
1081           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1082           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1083
1084           to define the properties of the text messages, either use directives
1085           that affect all text messages:
1086           - [titlemessage_initial].<suffix>
1087           - [titlemessage].<suffix>
1088           or use directives that affect single text messages:
1089           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1090           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1091
1092           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1093           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1094           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1095
1096 2007-03-14
1097         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1098           - readme.x:              <left position used with alignment>
1099           - readme.y:              <top position>
1100           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1101           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1102           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1103           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1104           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1105           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1106           - readme.font:           font name
1107           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1108           - readme.centered:       true,false (default: false)
1109           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1110           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1111           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1112           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1113           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1114           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1115         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1116           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1117           - .font:           font name  (default: readme.font)
1118           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1119           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1120           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1121           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1122           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1123           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1124           override the above global settings (they can even be used more than
1125           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1126           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1127           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1128           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1129           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1130           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1131           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1132           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1133
1134 2007-03-08
1135         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1136
1137 2007-03-07
1138         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1139         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1140
1141 2007-03-06
1142         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1143         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1144         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1145
1146 2007-03-01
1147         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1148           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1149           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1150           specified file (this can be useful to split large configuration files
1151           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1152           store configuration settings that always stay the same into a separate
1153           file, while including it and only add those parts that really change)
1154
1155 2007-02-24
1156         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1157
1158 2007-02-23
1159         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1160           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1161         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1162
1163 2007-02-08
1164         * added sort priority for order of title screens and title messages
1165
1166 2007-02-07
1167         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1168           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1169         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1170         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1171         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1172
1173 2007-02-05
1174         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1175         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1176
1177 2007-02-03
1178         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1179
1180 2007-01-31
1181         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1182         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1183
1184 2007-01-25
1185         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1186           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1187
1188 2007-01-23
1189         * added code for configuration directives for control of game panel
1190
1191 2007-01-21
1192         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1193
1194 2007-01-20
1195         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1196         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1197           - EM/DC style exits that disappear after passing
1198           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1199           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1200           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1201           - fast quicksand
1202
1203 2007-01-14
1204         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1205           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1206
1207 2007-01-13
1208         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1209           - growing steel walls
1210           - snappable land mine
1211
1212 2007-01-08
1213         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1214           - steel text elements
1215
1216 2007-01-06
1217         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1218
1219 2007-01-05
1220         * version number set to 3.2.4
1221
1222 2007-01-05
1223         * version 3.2.3 released
1224
1225 2007-01-04
1226         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1227         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1228           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1229           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1230
1231 2006-12-16
1232         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1233
1234 2006-12-05
1235         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1236           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1237
1238 2006-12-03
1239         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1240           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1241           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1242           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1243         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1244
1245 2006-12-02
1246         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1247           screen fading is disabled
1248
1249 2006-11-25
1250         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1251           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1252         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1253           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1254
1255 2006-11-21
1256         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1257
1258 2006-11-19
1259         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1260
1261 2006-11-03
1262         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1263
1264 2006-11-01
1265         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1266
1267 2006-10-30
1268         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1269
1270 2006-10-29
1271         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1272           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1273         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1274           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1275
1276 2006-10-28
1277         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1278         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1279           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1280         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1281           tile over the player that can both fall down and smash players
1282         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1283           falling/smashing element over the player immediately after movement
1284
1285 2006-10-24
1286         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1287
1288 2006-10-22
1289         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1290
1291 2006-10-20
1292         * added configuration directives for control of title screens:
1293           - "title.fade_delay" for fading time
1294           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1295           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1296           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1297           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1298           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1299           fading mode can also be specified:
1300           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1301           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1302           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1303           while using cross-fading for level set title screens
1304         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1305
1306 2006-10-18
1307         * added configuration directives for the remaining main menu items
1308
1309 2006-10-17
1310         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1311           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1312         * added additional configuration directives for preview info text
1313         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1314
1315 2006-10-16
1316         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1317
1318 2006-10-14
1319         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1320           top left corner by a custom element change in a level without player
1321         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1322           non-walkable element is placed on player position by extended change
1323         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1324
1325 2006-10-13
1326         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1327         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1328
1329 2006-10-12
1330         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1331           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1332
1333 2006-10-09
1334         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1335         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1336
1337 2006-10-03
1338         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1339         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1340         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1341           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1342         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1343
1344 2006-08-30
1345         * version number set to 3.2.3
1346
1347 2006-08-29
1348         * version 3.2.2 released
1349
1350 2006-08-29
1351         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1352           reloading when using the EMC game engine
1353         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1354
1355 2006-08-28
1356         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1357
1358 2006-08-23
1359         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1360           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1361           work across program restarts, because it completely works in memory)
1362
1363 2006-08-21
1364         * version number set to 3.2.2
1365
1366 2006-08-20
1367         * version 3.2.1 released
1368
1369 2006-08-20
1370         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1371
1372 2006-08-19
1373         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1374
1375 2006-08-18
1376         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1377           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1378         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1379
1380 2006-08-16
1381         * code cleanup of new fading functions
1382
1383 2006-08-15
1384         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1385         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1386
1387 2006-08-14
1388         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1389
1390 2006-08-12
1391         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1392         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1393
1394 2006-08-10
1395         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1396
1397 2006-08-07
1398         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1399
1400 2006-08-05
1401         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1402           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1403
1404 2006-08-04
1405         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1406           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1407           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1408           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1409           block in the element list)
1410         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1411         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1412
1413 2006-08-01
1414         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1415           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1416
1417 2006-07-30
1418         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1419         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1420
1421 2006-07-26
1422         * improved level number selection in main menu and player selection in
1423           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1424         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1425         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1426           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1427         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1428           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1429         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1430           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1431         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1432
1433 2006-07-25
1434         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1435
1436 2006-07-23
1437         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1438           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1439
1440 2006-07-22
1441         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1442         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1443         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1444
1445 2006-07-16
1446         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1447           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1448           change condition usually only affects one single custom element
1449
1450 2006-07-16
1451         * version number set to 3.2.1
1452
1453 2006-07-16
1454         * version 3.2.0 released
1455
1456 2006-06-23
1457         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1458
1459 2006-06-21
1460         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1461
1462 2006-06-19
1463         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1464
1465 2006-06-14
1466         * reorganized some elements in the level editor element list
1467
1468 2006-06-06
1469         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1470         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1471
1472 2006-06-03
1473         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1474         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1475           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1476         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1477         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1478         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1479           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1480
1481 2006-05-30
1482         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1483         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1484
1485 2006-05-20
1486         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1487         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1488
1489 2006-05-19
1490         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1491         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1492         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1493         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1494         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1495
1496 2006-05-17
1497         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1498           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1499         * added change events "change when CE value/score changes"
1500         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1501
1502 2006-05-16
1503         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1504         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1505         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1506
1507 2006-05-09
1508         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1509           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1510           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1511           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1512           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1513           which makes it possible to easily extend the existing level format
1514           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1515           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1516           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1517           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1518           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1519
1520 2006-05-06
1521         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1522         * added some missing element descriptions to the level editor
1523         * added down position of switchgate switch to the level editor
1524           and allowed the use of both switch positions at the same time
1525         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1526           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1527
1528 2006-05-05
1529         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1530         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1531
1532 2006-05-02
1533         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1534
1535 2006-04-30
1536         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1537           config file which are already defined in existing base config file
1538         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1539
1540 2006-04-29
1541         * added the possibility to define up to five title screens for each
1542           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1543           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1544
1545 2006-04-28
1546         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1547         * added setup option to display element token name in level editor
1548
1549 2006-04-19
1550         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1551
1552 2006-04-15
1553         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1554         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1555
1556 2006-04-06
1557         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1558
1559 2006-04-04
1560         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1561
1562 2006-04-03
1563         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1564
1565 2006-04-02
1566         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1567         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1568
1569 2006-04-01
1570         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1571           level editor to start of custom elements or start of group elements
1572         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1573           - "CE value of triggering element"
1574           - "CE score of triggering element"
1575           - "CE value of current element"
1576           - "CE score of current element"
1577
1578 2006-03-30
1579         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1580
1581 2006-03-29
1582         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1583           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1584           to displaying an error message requester and stopping only the game
1585           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1586         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1587         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1588           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1589         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1590         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1591         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1592
1593 2006-03-22
1594         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1595
1596 2006-03-19
1597         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1598
1599 2006-03-18
1600         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1601         * added option to control only the focussed player with all input
1602
1603 2006-03-14
1604         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1605
1606 2006-03-13
1607         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1608
1609 2006-03-11
1610         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1611         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1612
1613 2006-03-10
1614         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1615         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1616
1617 2006-03-09
1618         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1619
1620 2006-03-08
1621         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1622         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1623
1624 2006-03-06
1625         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1626
1627 2006-03-05
1628         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1629           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1630           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1631
1632 2006-03-04
1633         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1634
1635 2006-02-28
1636         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1637         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1638
1639 2006-02-26
1640         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1641         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1642         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1643         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1644
1645 2006-02-25
1646         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1647         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1648
1649 2006-02-22
1650         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1651
1652 2006-02-19
1653         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1654         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1655
1656 2006-02-16
1657         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1658
1659 2006-02-15
1660         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1661         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1662         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1663
1664 2006-02-12
1665         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1666
1667 2006-02-11
1668         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1669         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1670
1671 2006-02-09
1672         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1673           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1674
1675 2006-02-07
1676         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1677
1678 2006-02-06
1679         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1680         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1681
1682 2006-02-03
1683         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1684
1685 2006-01-28
1686         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1687
1688 2006-01-14
1689         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1690
1691 2006-01-11
1692         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1693
1694 2006-01-11
1695         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1696           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1697         * version 3.1.2 released
1698
1699 2006-01-09
1700         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1701
1702 2006-01-07
1703         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1704
1705 2006-01-07
1706         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1707         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1708         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1709         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1710         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1711
1712 2006-01-04
1713         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1714
1715 2006-01-02
1716         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1717         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1718         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1719
1720 2006-01-01
1721         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1722         * added option "use explosion from element" for player explosions
1723
1724 2005-12-30
1725         * added cascaded element lists in the level editor
1726         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1727         * added dynamic element list with all elements used in current level
1728         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1729
1730 2005-12-28
1731         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1732
1733 2005-12-27
1734         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1735         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1736         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1737         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1738         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1739         * added change event "move of <element>"
1740
1741 2005-12-22
1742         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1743         * added new player option "use level start element" in level editor
1744           to set the correct focus at level start to elements from which the
1745           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1746           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1747           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1748
1749 2005-12-20
1750         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1751         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1752
1753 2005-12-17
1754         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1755           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1756
1757 2005-12-16
1758         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1759         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1760         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1761         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1762         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1763         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1764
1765 2005-12-15
1766         * added missing configuration settings for the following elements:
1767           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1768           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1769           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1770           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1771           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1772           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1773
1774 2005-12-14
1775         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1776         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1777         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1778
1779 2005-12-13
1780         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1781
1782 2005-12-12
1783         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1784
1785 2005-12-11
1786         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1787
1788 2005-12-11
1789         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1790         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1791
1792 2005-12-10
1793         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1794         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1795
1796 2005-12-05
1797         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1798
1799 2005-12-03
1800         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1801         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1802
1803 2005-12-02
1804         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1805
1806 2005-11-29
1807         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1808
1809 2005-11-28
1810         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1811
1812 2005-11-27
1813         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1814
1815 2005-11-26
1816         * added custom element actions for CE change page in level editor
1817
1818 2005-11-19
1819         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1820         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1821           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1822
1823 2005-10-16
1824         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1825           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1826
1827 2005-08-20
1828         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1829           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1830
1831 2005-08-15
1832         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1833
1834 2005-08-07
1835         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1836         * version 3.1.1 released
1837
1838 2005-08-07
1839         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1840           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1841
1842 2005-08-06
1843         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1844           (introduced after the release of 3.1.0)
1845
1846 2005-08-06
1847         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1848
1849 2005-07-24
1850         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1851           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1852           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1853
1854 2005-07-23
1855         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1856
1857 2005-06-27
1858         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1859           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1860           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1861
1862 2005-06-27
1863         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1864           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1865
1866 2005-06-26
1867         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1868         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1869         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1870
1871 2005-06-14
1872         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1873           collecting animations although the element was collected by penguin
1874
1875 2005-06-08
1876         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1877           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1878
1879 2005-06-06
1880         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1881         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1882
1883 2005-06-05
1884         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1885         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1886
1887 2005-05-31
1888         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1889
1890 2005-05-27
1891         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1892
1893 2005-05-24
1894         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1895         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1896         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1897         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1898
1899 2005-04-28
1900         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1901         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1902
1903 2005-04-24
1904         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1905         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1906
1907 2005-03-19
1908         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1909
1910 2005-03-06
1911         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1912         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1913         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1914
1915 2005-02-20
1916         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1917
1918 2005-02-14
1919         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1920
1921 2005-02-02
1922         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1923           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1924
1925 2005-02-01
1926         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1927
1928 2005-01-19
1929         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1930
1931 2005-01-17
1932         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1933
1934 2005-01-17
1935         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1936           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1937
1938 2005-01-16
1939         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1940
1941 2005-01-15
1942         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1943         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1944         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1945
1946 2005-01-03
1947         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1948
1949 2005-01-02
1950         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1951           engine to native level structure when loading
1952
1953 2005-01-01
1954         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1955
1956 2005-01-01
1957         * version number set to 3.2.0
1958
1959 2004-12-30
1960         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1961
1962 2004-11-13
1963         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1964
1965 2004-10-26
1966         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1967
1968 2004-10-17
1969         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1970
1971 2004-10-09
1972         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1973
1974 2004-10-04
1975         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1976
1977 2004-10-01
1978         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1979
1980 2004-09-27
1981         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1982
1983 2004-09-21
1984         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1985           (by always using generic libgame interface functions)
1986
1987 2004-09-20
1988         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1989
1990 2004-09-18
1991         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1992
1993 2004-08-23
1994         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1995
1996 2004-08-16
1997         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1998           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1999           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2000         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2001
2002 2004-08-14
2003         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2004
2005 2004-08-07
2006         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2007           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2008           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2009         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2010         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2011
2012 2004-07-29
2013         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2014
2015 2004-06-27
2016         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2017
2018 2004-06-20
2019         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2020         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2021         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2022         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2023
2024 2004-06-15
2025         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2026
2027 2004-06-13
2028         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2029         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2030         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2031
2032 2004-06-12
2033         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2034         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2035         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2036         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2037           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2038         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2039         * improved use of random number generator to make it less predictable
2040         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2041
2042 2004-06-11
2043         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2044         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2045         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2046
2047 2004-06-07
2048         * version number set to 3.1.1
2049
2050 2004-06-07
2051         * version 3.1.0 released
2052
2053 2004-06-07
2054         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2055
2056 2004-06-06
2057         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2058         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2059         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2060           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2061
2062 2004-05-23
2063         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2064
2065 2004-05-16
2066         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2067           background graphic is not transparent itself
2068
2069 2004-05-12
2070         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2071         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2072         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2073
2074 2004-05-10
2075         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2076
2077 2004-05-09
2078         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2079         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2080         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2081
2082 2004-05-08
2083         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2084
2085 2004-05-05
2086         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2087         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2088
2089 2004-05-02
2090         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2091         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2092         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2093         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2094         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2095         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2096         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2097
2098 2004-04-30
2099         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2100         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2101         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2102
2103 2004-04-27
2104         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2105         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2106
2107 2004-04-25
2108         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2109         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2110           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2111
2112 2004-04-24
2113         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2114         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2115         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2116
2117 2004-04-23
2118         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2119         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2120         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2121
2122 2004-04-20
2123         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2124         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2125         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2126         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2127
2128 2004-04-18
2129         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2130         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2131         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2132         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2133         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2134         * when relocating, player can be set on walkable element now
2135         * fixed another gravity movement bug
2136
2137 2004-04-12
2138         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2139
2140 2004-04-10
2141         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2142           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2143         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2144         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2145         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2146
2147 2004-04-09
2148         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2149           is not accessible
2150         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2151
2152 2004-04-07
2153         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2154
2155 2004-04-04
2156         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2157           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2158
2159 2004-03-31
2160         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2161         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2162           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2163         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2164           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2165         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2166
2167 2004-03-26
2168         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2169           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2170
2171 2004-03-24
2172         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2173         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2174         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2175         * added option "can pass to walkable element" for players
2176         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2177
2178 2004-03-23
2179         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2180
2181 2004-03-22
2182         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2183         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2184         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2185         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2186         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2187
2188 2004-03-21
2189         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2190
2191 2004-03-20
2192         * added copy and paste functions for custom change pages
2193         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2194         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2195
2196 2004-03-19
2197         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2198         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2199         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2200         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2201
2202 2004-03-16
2203         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2204         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2205
2206 2004-03-15
2207         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2208         * added copy and paste functions for custom and group elements
2209
2210 2004-03-14
2211         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2212         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2213         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2214
2215 2004-03-13
2216         * "can move into acid" property now for all elements independently
2217         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2218         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2219         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2220
2221 2004-03-09
2222         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2223
2224 2004-03-08
2225         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2226         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2227         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2228         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2229
2230 2004-03-07
2231         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2232
2233 2004-03-03
2234         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2235         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2236
2237 2004-03-02
2238         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2239
2240 2004-03-01
2241         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2242
2243 2004-02-28
2244         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2245         * added option to use step limit instead of time limit for level
2246
2247 2004-02-27
2248         * added player and change page as trigger for custom element change
2249
2250 2004-02-24
2251         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2252
2253 2004-02-22
2254         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2255         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2256           (example: level 76 of "Denmine")
2257
2258 2004-02-21
2259         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2260         * fixed bug with missing properties for "mole"
2261         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2262         * added option "can move into acid" for all movable elements
2263         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2264         * changed event handling to handle all pending events before going on
2265
2266 2004-02-17
2267         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2268           the same change event, but used a different element side
2269           (reported by Simon Forsberg)
2270
2271         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2272           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2273           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2274           type; only elements which can not move are transported now
2275           (reported by Simon Forsberg)
2276
2277         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2278           (reported by Niko Böhm)
2279
2280         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2281           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2282
2283         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2284           element can be entered
2285
2286 2004-02-16
2287         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2288
2289 2004-02-05
2290         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2291           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2292         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2293           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2294
2295 2004-02-04
2296         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2297
2298 2004-02-03
2299         * added second custom element base configuration page
2300
2301 2004-02-02
2302         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2303           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2304
2305 2004-01-30
2306         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2307         * adjusted push delay of Supaplex elements
2308         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2309         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2310
2311 2004-01-29
2312         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2313         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2314         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2315
2316 2004-01-26
2317         * added "choice type" for group element selection
2318
2319 2004-01-25
2320         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2321
2322 2004-01-23
2323         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2324           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2325
2326 2004-01-19
2327         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2328
2329 2004-01-18
2330         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2331         * finally added multiple matches using group elements
2332         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2333
2334 2004-01-17
2335         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2336         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2337
2338 2004-01-17
2339         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2340           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2341
2342 2004-01-15
2343         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2344
2345 2004-01-12
2346         * added group elements for multiple matches and random element creation
2347
2348 2004-01-11
2349         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2350
2351 2004-01-10
2352         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2353
2354 2004-01-03
2355         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2356
2357 2004-01-02
2358         * changes for "shooting" style CE movement
2359
2360 2004-01-01
2361         * Happy New Year! ;-)
2362
2363 2003-12-27
2364         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2365
2366 2003-12-27
2367         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2368
2369 2003-12-14
2370         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2371
2372 2003-12-14
2373         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2374
2375 2003-12-14
2376         * version number set to 3.0.9
2377
2378 2003-12-14
2379         * version 3.0.8 released
2380
2381 2003-12-13
2382         * added function checked_free()
2383
2384 2003-12-13
2385         * fixed bug with double nut cracking sound
2386           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2387
2388 2003-12-10
2389         * fixed crash when no music info files are available
2390
2391 2003-12-07
2392         * fixed boring and sleeping sounds
2393
2394 2003-12-05
2395         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2396         * added extended collision conditions for custom elements
2397
2398 2003-12-03
2399         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2400
2401 2003-12-02
2402         * added menu entry for level set information to the info screen
2403
2404 2003-12-02
2405         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2406
2407 2003-11-30
2408         * added several sub-screens for the info screen
2409         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2410
2411 2003-11-25
2412         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2413         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2414
2415 2003-11-22
2416         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2417
2418 2003-11-21
2419         * added configurable element animations for info screen
2420
2421 2003-11-20
2422         * added configurable music credits for info screen
2423
2424 2003-11-19
2425         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2426
2427 2003-11-18
2428         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2429
2430 2003-11-16
2431         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2432
2433 2003-11-14
2434         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2435           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2436
2437 2003-11-13
2438         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2439         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2440
2441 2003-11-10
2442         * version number set to 3.0.8
2443
2444 2003-11-10
2445         * version 3.0.7 released
2446
2447 2003-11-09
2448         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2449           walking, digging or collecting share the same animation
2450         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2451
2452 2003-11-08
2453         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2454
2455 2003-11-04
2456         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2457           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2458         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2459
2460 2003-11-03
2461         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2462
2463 2003-11-02
2464         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2465           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2466
2467 2003-11-01
2468         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2469
2470 2003-10-19
2471         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2472         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2473           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2474           which is desired for levels that are imported from other games; all
2475           other levels are played with the engine version stored in level file
2476           (which is normally the engine version the level was created with)
2477
2478 2003-10-18
2479         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2480         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2481         * speed-up of reading config file for verbose output
2482
2483 2003-10-08
2484         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2485         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2486         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2487         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2488         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2489         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2490
2491 2003-10-06
2492         * version number set to 3.0.7
2493
2494 2003-10-06
2495         * version 3.0.6 released
2496
2497 2003-10-05
2498         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2499
2500 2003-10-03
2501         * fixed bug when initializing font graphic structure
2502         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2503         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2504         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2505         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2506         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2507         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2508         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2509
2510 2003-09-29
2511         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2512
2513 2003-09-29
2514         * version number set to 3.0.6
2515
2516 2003-09-29
2517         * version 3.0.5 released
2518
2519 2003-09-28
2520         * now four envelope elements available
2521         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2522         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2523
2524 2003-09-27
2525         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2526         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2527
2528 2003-09-20
2529         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2530
2531 2003-09-13
2532         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2533
2534 2003-09-13
2535         * version number set to 3.0.5
2536
2537 2003-09-13
2538         * version 3.0.4 released
2539
2540 2003-09-12      src/tools.c
2541         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2542
2543 2003-09-11      src/files.c
2544         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2545
2546 2003-09-08
2547         * version number set to 3.0.4
2548
2549 2003-09-08
2550         * version 3.0.3 released
2551
2552 2003-09-07
2553         * added music to Supaplex classic level set
2554
2555 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2556         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2557
2558 2003-09-06      (various source files)
2559         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2560         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2561         * added multiple change event pages for custom elements
2562
2563 2003-08-24      src/game.c
2564         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2565
2566 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2567         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2568
2569 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2570         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2571
2572 2003-08-23      src/game.c
2573         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2574
2575 2003-08-23
2576         * version number set to 3.0.3
2577
2578 2003-08-22
2579         * version 3.0.2 released
2580
2581 2003-08-21      src/game.c
2582         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2583
2584 2003-08-20      src/init.c
2585         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2586
2587 2003-08-20      src/files.c
2588         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2589         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2590
2591 2003-08-18
2592         * version number set to 3.0.2
2593
2594 2003-08-18
2595         * version 3.0.1 released
2596
2597 2003-08-17      (no source files affected)
2598         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2599           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2600           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2601           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2602
2603 2003-08-16      src/init.c
2604         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2605           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2606           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2607
2608 2003-08-16      src/init.c
2609         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2610           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2611           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2612           done to elements being collected, but not to the player)
2613
2614 2003-08-16      src/game.c
2615         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2616
2617 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2618         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2619
2620 2003-08-16      src/tools.c
2621         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2622
2623 2003-08-16      (various source files)
2624         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2625
2626 2003-08-16      src/editor.c
2627         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2628
2629 2003-08-16      src/screen.c
2630         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2631
2632 2003-08-15      src/game.c
2633         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2634
2635 2003-08-08      (various source files)
2636         * added custom element property for dropping collected elements
2637
2638 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2639         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2640
2641 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2642         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2643           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2644           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2645
2646         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2647           definition, but not 'diggable' graphic definition
2648
2649 2003-08-06
2650         * version number set to 3.0.1
2651
2652 2003-08-05
2653         * version 3.0.0 released
2654
2655 2003-08-05
2656         * various bug fixes; among others:
2657           - fixed bug with pushing spring over empty space
2658           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2659           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2660           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2661
2662 2003-04-07
2663         * various changes
2664         * I have forgotten to document changes for some time
2665
2666 2002-12-31
2667         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2668
2669 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2670         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2671           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2672           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2673           globally defined or which are included into other level series.
2674
2675 2002-08-25
2676         * version number set to 2.1.2
2677
2678 2002-08-13
2679         * version 2.1.1 released
2680
2681 2002-08-10      src/libgame/system.h
2682         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2683           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2684           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2685
2686 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2687         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2688           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2689
2690 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2691         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2692           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2693
2694 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2695         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2696           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2697           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2698           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2699
2700 2002-08-10
2701         * version number set to 2.1.1
2702
2703 2002-08-05
2704         * version 2.1.0 released
2705
2706 2002-05-31      src/libgame/image.c
2707         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2708           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2709           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2710
2711 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2712         * added support for 16 bit WAV sound files
2713
2714 2002-05-19
2715         * version number set to 2.1.0
2716
2717 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2718         * graphics, sounds and music now fully configurable
2719         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2720         * added support for TrueColor PCX graphics files
2721         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2722
2723 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2724         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2725           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2726           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2727           when pressing the Escape key.)
2728
2729 2002-04-02      src/screen.c
2730         * Added "graphics setup" screen.
2731
2732 2002-04-01      src/screen.c
2733         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2734           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2735
2736 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2737         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2738           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2739           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2740
2741 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2742         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2743           for orthogonality. When really needed, this function must be
2744           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2745
2746 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2747         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2748           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2749           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2750
2751 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2752         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2753           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2754           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2755           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2756
2757 2002-03-31      src/tape.c
2758         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2759           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2760           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2761           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2762           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2763           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2764           "pause before end" playing mode).
2765
2766 2002-03-30      src/cartoons.c
2767         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2768
2769 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2770         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2771           of the toon stuff.
2772
2773 2002-03-29      src/screen.c
2774         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2775           to add more setup screens).
2776
2777 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2778         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2779           with level sub-directories are recognized, but also directories
2780           that directly contain level files.
2781
2782 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2783         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2784           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2785
2786 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2787         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2788           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2789           catched by above layers (src/init.c for example).
2790
2791 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2792         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2793           flexible error handling.
2794
2795 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2796         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2797           "setup.c" and "joystick.c".
2798
2799 2002-03-23      src/files.c
2800         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2801           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2802
2803 2002-03-23      src/joystick.c
2804         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2805           correspondig changes.
2806
2807 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2808         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2809           and "joystick.c".
2810
2811 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2812         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2813           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2814
2815 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2816         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2817           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2818
2819 2002-03-22      src/screens.c
2820         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2821           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2822
2823 2002-03-22      src/editor.c
2824         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2825
2826 2002-03-22      src/editor.c
2827         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2828           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2829           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2830
2831 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2832         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2833           to specify alternative sound and music directories. (The former
2834           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2835
2836 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2837         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2838           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2839           the info text callback function was only called when entering
2840           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2841           was never erased. This can now be done by checking the event type
2842           in the info callback function.
2843
2844 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2845         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2846           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2847           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2848           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2849           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2850           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2851
2852           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2853           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2854           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2855           now changed to an element property for gem style elements, with the
2856           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2857           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2858           levels that are neither contributed nor private levels.
2859
2860 2002-03-20      src/files.h
2861         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2862           (Contributed and private levels always get played with game engine
2863           version they were created with, while converted levels always get
2864           played with the most recent version of the game engine, to let new
2865           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2866
2867 2002-03-20      src/main.h
2868         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2869           compiling the SDL version on some systems.
2870           Thanks to the several people who pointed this out.
2871
2872 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2873         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2874           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2875           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2876
2877 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2878         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2879
2880 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2881         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2882           alternative graphics directory.
2883
2884 2002-03-19
2885         * Version number set to 2.0.2.
2886
2887 2002-03-19
2888         * Version 2.0.1 released.
2889
2890 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2891         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2892           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2893           to work correctly.
2894
2895 2002-03-18      src/screens.c
2896         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2897
2898 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2899         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2900
2901 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2902         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2903           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2904           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2905
2906 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2907         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2908
2909 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2910         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2911           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2912           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2913
2914 2002-03-17      src/files.c
2915         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2916           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2917           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2918           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2919           still supported for reading. New level and tape files are written
2920           in new format.
2921
2922         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2923           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2924           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2925           with different format, for example after adding new features).
2926
2927 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2928         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2929           even when sound not available.
2930           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2931
2932 2002-03-15      src/screen.c
2933         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2934           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2935           hall-of-fame music.)
2936
2937 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2938         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2939           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2940           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2941
2942 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2943         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2944           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2945           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2946           output (screen drawing) accordingly.
2947
2948 2002-03-14      src/events.c
2949         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2950           main menu (when in DEBUG mode).
2951
2952 2002-03-14      src/game.c
2953         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2954           raising the score and no corresponding sound is played.
2955
2956 2002-03-14      src/files.c
2957         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2958           "SaveTape()" accordingly.
2959
2960 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2961         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2962           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2963           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2964           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2965           mutated to several single button presses because of the non-action
2966           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2967           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2968           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2969           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2970           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2971           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2972           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2973           missing about the device actions between two action frames.)
2974
2975 2002-03-14      src/files.c
2976         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2977           in a human readable format.
2978
2979 2002-03-14      src/game.c
2980         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2981           after a game was won, the tape from the previous level still was
2982           loaded as a tape for the new level.
2983
2984 2002-03-14      src/tape.c
2985         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2986           tape, cartoons did not get completely removed because
2987           StopAnimation() was not called.
2988
2989 2002-03-13      src/files.c
2990         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2991           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2992           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2993           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2994           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2995           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2996           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2997           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2998
2999 2002-03-13      src/files.c
3000         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3001
3002 2002-03-12      src/game.c
3003         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3004           not getting killed by enemies
3005
3006 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3007         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3008           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3009           or it has no effect.
3010
3011 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3012         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3013           not contain any information if the player is just moving at
3014           the moment or not.
3015           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3016           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3017           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3018           broke tapes when walking through pipes!
3019           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3020           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3021           enemies, though.)