rnd-20060430-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-28
2         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
3         * added setup option to display element token name in level editor
4
5 2006-04-19
6         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
7
8 2006-04-15
9         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
10         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
11
12 2006-04-06
13         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
14
15 2006-04-04
16         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
17
18 2006-04-03
19         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
20
21 2006-04-02
22         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
23         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
24
25 2006-04-01
26         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
27           level editor to start of custom elements or start of group elements
28         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
29           - "CE value of triggering element"
30           - "CE score of triggering element"
31           - "CE value of current element"
32           - "CE score of current element"
33
34 2006-03-30
35         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
36
37 2006-03-29
38         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
39           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
40           to displaying an error message requester and stopping only the game
41           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
42         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
43         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
44           focus on player 1 when all players are moving in different directions
45         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
46         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
47         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
48
49 2006-03-22
50         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
51
52 2006-03-19
53         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
54
55 2006-03-18
56         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
57         * added option to control only the focussed player with all input
58
59 2006-03-14
60         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
61
62 2006-03-13
63         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
64
65 2006-03-11
66         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
67         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
68
69 2006-03-10
70         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
71         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
72
73 2006-03-09
74         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
75
76 2006-03-08
77         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
78         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
79
80 2006-03-06
81         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
82
83 2006-03-05
84         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
85           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
86           as a new player setting for more compatibility with the classic games
87
88 2006-03-04
89         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
90
91 2006-02-28
92         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
93         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
94
95 2006-02-26
96         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
97         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
98         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
99         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
100
101 2006-02-25
102         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
103         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
104
105 2006-02-22
106         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
107
108 2006-02-19
109         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
110         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
111
112 2006-02-16
113         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
114
115 2006-02-15
116         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
117         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
118         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
119
120 2006-02-12
121         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
122
123 2006-02-11
124         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
125         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
126
127 2006-02-09
128         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
129           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
130
131 2006-02-07
132         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
133
134 2006-02-06
135         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
136         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
137
138 2006-02-03
139         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
140
141 2006-01-28
142         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
143
144 2006-01-14
145         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
146
147 2006-01-11
148         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
149
150 2006-01-11
151         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
152           major bug fixed that prevented editing your own private levels
153         * version 3.1.2 released
154
155 2006-01-09
156         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
157
158 2006-01-07
159         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
160
161 2006-01-07
162         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
163         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
164         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
165         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
166         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
167
168 2006-01-04
169         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
170
171 2006-01-02
172         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
173         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
174         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
175
176 2006-01-01
177         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
178         * added option "use explosion from element" for player explosions
179
180 2005-12-30
181         * added cascaded element lists in the level editor
182         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
183         * added dynamic element list with all elements used in current level
184         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
185
186 2005-12-28
187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
188
189 2005-12-27
190         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
191         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
192         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
193         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
194         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
195         * added change event "move of <element>"
196
197 2005-12-22
198         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
199         * added new player option "use level start element" in level editor
200           to set the correct focus at level start to elements from which the
201           player is created later (this did not work before for cascaded CE
202           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
203           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
204
205 2005-12-20
206         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
207         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
208
209 2005-12-17
210         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
211           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
212
213 2005-12-16
214         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
215         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
216         * added option to use the last "CE value" after custom element change
217         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
218         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
219         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
220
221 2005-12-15
222         * added missing configuration settings for the following elements:
223           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
224           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
225           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
226           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
227           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
228           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
229
230 2005-12-14
231         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
232         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
233         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
234
235 2005-12-13
236         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
237
238 2005-12-12
239         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
240
241 2005-12-11
242         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
243
244 2005-12-11
245         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
246         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
247
248 2005-12-10
249         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
250         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
251
252 2005-12-05
253         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
254
255 2005-12-03
256         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
257         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
258
259 2005-12-02
260         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
261
262 2005-11-29
263         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
264
265 2005-11-28
266         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
267
268 2005-11-27
269         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
270
271 2005-11-26
272         * added custom element actions for CE change page in level editor
273
274 2005-11-19
275         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
276         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
277           (this bug must probably be fixed at other places, too)
278
279 2005-10-16
280         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
281           (should be '#include <SDL.h>' instead)
282
283 2005-08-20
284         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
285           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
286
287 2005-08-15
288         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
289
290 2005-08-07
291         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
292         * version 3.1.1 released
293
294 2005-08-07
295         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
296           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
297
298 2005-08-06
299         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
300           (introduced after the release of 3.1.0)
301
302 2005-08-06
303         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
304
305 2005-07-24
306         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
307           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
308           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
309
310 2005-07-23
311         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
312
313 2005-06-27
314         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
315           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
316           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
317
318 2005-06-27
319         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
320           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
321
322 2005-06-26
323         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
324         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
325         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
326
327 2005-06-14
328         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
329           collecting animations although the element was collected by penguin
330
331 2005-06-08
332         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
333           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
334
335 2005-06-06
336         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
337         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
338
339 2005-06-05
340         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
341         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
342
343 2005-05-31
344         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
345
346 2005-05-27
347         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
348
349 2005-05-24
350         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
351         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
352         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
353         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
354
355 2005-04-28
356         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
357         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
358
359 2005-04-24
360         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
361         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
362
363 2005-03-19
364         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
365
366 2005-03-06
367         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
368         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
369         * fixed some little sound bugs in native EM engine
370
371 2005-02-20
372         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
373
374 2005-02-14
375         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
376
377 2005-02-02
378         * improved fallback handling when configured artwork is not available
379           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
380
381 2005-02-01
382         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
383
384 2005-01-19
385         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
386
387 2005-01-17
388         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
389
390 2005-01-17
391         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
392           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
393
394 2005-01-16
395         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
396
397 2005-01-15
398         * fixed some bugs in the EM engine integration code
399         * changed EM engine code to allow diagonal movement
400         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
401
402 2005-01-03
403         * fixed some redraw bugs when using EM engine
404
405 2005-01-02
406         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
407           engine to native level structure when loading
408
409 2005-01-01
410         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
411
412 2005-01-01
413         * version number set to 3.2.0
414
415 2004-12-30
416         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
417
418 2004-11-13
419         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
420
421 2004-10-26
422         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
423
424 2004-10-17
425         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
426
427 2004-10-09
428         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
429
430 2004-10-04
431         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
432
433 2004-10-01
434         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
435
436 2004-09-27
437         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
438
439 2004-09-21
440         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
441           (by always using generic libgame interface functions)
442
443 2004-09-20
444         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
445
446 2004-09-18
447         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
448
449 2004-08-23
450         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
451
452 2004-08-16
453         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
454           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
455           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
456         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
457
458 2004-08-14
459         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
460
461 2004-08-07
462         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
463           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
464           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
465         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
466         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
467
468 2004-07-29
469         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
470
471 2004-06-27
472         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
473
474 2004-06-20
475         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
476         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
477         * fixed random element placement in level editor to work as expected
478         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
479
480 2004-06-15
481         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
482
483 2004-06-13
484         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
485         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
486         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
487
488 2004-06-12
489         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
490         * internal change of how the player blocks the last field when moving
491         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
492         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
493           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
494         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
495         * improved use of random number generator to make it less predictable
496         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
497
498 2004-06-11
499         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
500         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
501         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
502
503 2004-06-07
504         * version number set to 3.1.1
505
506 2004-06-07
507         * version 3.1.0 released
508
509 2004-06-07
510         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
511
512 2004-06-06
513         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
514         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
515         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
516           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
517
518 2004-05-23
519         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
520
521 2004-05-16
522         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
523           background graphic is not transparent itself
524
525 2004-05-12
526         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
527         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
528         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
529
530 2004-05-10
531         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
532
533 2004-05-09
534         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
535         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
536         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
537
538 2004-05-08
539         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
540
541 2004-05-05
542         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
543         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
544
545 2004-05-02
546         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
547         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
548         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
549         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
550         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
551         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
552         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
553
554 2004-04-30
555         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
556         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
557         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
558
559 2004-04-27
560         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
561         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
562
563 2004-04-25
564         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
565         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
566           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
567
568 2004-04-24
569         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
570         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
571         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
572
573 2004-04-23
574         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
575         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
576         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
577
578 2004-04-20
579         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
580         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
581         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
582         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
583
584 2004-04-18
585         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
586         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
587         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
588         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
589         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
590         * when relocating, player can be set on walkable element now
591         * fixed another gravity movement bug
592
593 2004-04-12
594         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
595
596 2004-04-10
597         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
598           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
599         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
600         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
601         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
602
603 2004-04-09
604         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
605           is not accessible
606         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
607
608 2004-04-07
609         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
610
611 2004-04-04
612         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
613           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
614
615 2004-03-31
616         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
617         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
618           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
619         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
620           (before it was different when there were non-BD elements in level)
621         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
622
623 2004-03-26
624         * added option to make growing elements grow into anything diggable
625           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
626
627 2004-03-24
628         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
629         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
630         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
631         * added option "can pass to walkable element" for players
632         * finally fixed gravity movement (hopefully)
633
634 2004-03-23
635         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
636
637 2004-03-22
638         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
639         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
640         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
641         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
642         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
643
644 2004-03-21
645         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
646
647 2004-03-20
648         * added copy and paste functions for custom change pages
649         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
650         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
651
652 2004-03-19
653         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
654         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
655         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
656         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
657
658 2004-03-16
659         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
660         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
661
662 2004-03-15
663         * added trigger element and trigger player to use as target elements
664         * added copy and paste functions for custom and group elements
665
666 2004-03-14
667         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
668         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
669         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
670
671 2004-03-13
672         * "can move into acid" property now for all elements independently
673         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
674         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
675         * version number set to 3.1.0 (finally!)
676
677 2004-03-09
678         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
679
680 2004-03-08
681         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
682         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
683         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
684         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
685
686 2004-03-07
687         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
688
689 2004-03-03
690         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
691         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
692
693 2004-03-02
694         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
695
696 2004-03-01
697         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
698
699 2004-02-28
700         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
701         * added option to use step limit instead of time limit for level
702
703 2004-02-27
704         * added player and change page as trigger for custom element change
705
706 2004-02-24
707         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
708
709 2004-02-22
710         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
711         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
712           (example: level 76 of "Denmine")
713
714 2004-02-21
715         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
716         * fixed bug with missing properties for "mole"
717         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
718         * added option "can move into acid" for all movable elements
719         * fixed graphical bug for elements moving into acid
720         * changed event handling to handle all pending events before going on
721
722 2004-02-17
723         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
724           the same change event, but used a different element side
725           (reported by Simon Forsberg)
726
727         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
728           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
729           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
730           type; only elements which can not move are transported now
731           (reported by Simon Forsberg)
732
733         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
734           (reported by Niko Böhm)
735
736         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
737           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
738
739         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
740           element can be entered
741
742 2004-02-16
743         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
744
745 2004-02-05
746         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
747           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
748         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
749           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
750
751 2004-02-04
752         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
753
754 2004-02-03
755         * added second custom element base configuration page
756
757 2004-02-02
758         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
759           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
760
761 2004-01-30
762         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
763         * adjusted push delay of Supaplex elements
764         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
765         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
766
767 2004-01-29
768         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
769         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
770         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
771
772 2004-01-26
773         * added "choice type" for group element selection
774
775 2004-01-25
776         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
777
778 2004-01-23
779         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
780           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
781
782 2004-01-19
783         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
784
785 2004-01-18
786         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
787         * finally added multiple matches using group elements
788         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
789
790 2004-01-17
791         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
792         * added new start movement type "random" for random CE movement start
793
794 2004-01-17
795         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
796           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
797
798 2004-01-15
799         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
800
801 2004-01-12
802         * added group elements for multiple matches and random element creation
803
804 2004-01-11
805         * fixed some graphical errors displayed in old levels
806
807 2004-01-10
808         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
809
810 2004-01-03
811         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
812
813 2004-01-02
814         * changes for "shooting" style CE movement
815
816 2004-01-01
817         * Happy New Year! ;-)
818
819 2003-12-27
820         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
821
822 2003-12-27
823         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
824
825 2003-12-14
826         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
827
828 2003-12-14
829         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
830
831 2003-12-14
832         * version number set to 3.0.9
833
834 2003-12-14
835         * version 3.0.8 released
836
837 2003-12-13
838         * added function checked_free()
839
840 2003-12-13
841         * fixed bug with double nut cracking sound
842           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
843
844 2003-12-10
845         * fixed crash when no music info files are available
846
847 2003-12-07
848         * fixed boring and sleeping sounds
849
850 2003-12-05
851         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
852         * added extended collision conditions for custom elements
853
854 2003-12-03
855         * added warnings for undefined token values in artwork config files
856
857 2003-12-02
858         * added menu entry for level set information to the info screen
859
860 2003-12-02
861         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
862
863 2003-11-30
864         * added several sub-screens for the info screen
865         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
866
867 2003-11-25
868         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
869         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
870
871 2003-11-22
872         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
873
874 2003-11-21
875         * added configurable element animations for info screen
876
877 2003-11-20
878         * added configurable music credits for info screen
879
880 2003-11-19
881         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
882
883 2003-11-18
884         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
885
886 2003-11-16
887         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
888
889 2003-11-14
890         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
891           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
892
893 2003-11-13
894         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
895         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
896
897 2003-11-10
898         * version number set to 3.0.8
899
900 2003-11-10
901         * version 3.0.7 released
902
903 2003-11-09
904         * fixed reset of player animation frame when, for example,
905           walking, digging or collecting share the same animation
906         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
907
908 2003-11-08
909         * fixed tape recording when player is created from CE element change
910
911 2003-11-04
912         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
913           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
914         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
915
916 2003-11-03
917         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
918
919 2003-11-02
920         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
921           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
922
923 2003-11-01
924         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
925
926 2003-10-19
927         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
928         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
929           to "true", levels are always played with the latest game engine,
930           which is desired for levels that are imported from other games; all
931           other levels are played with the engine version stored in level file
932           (which is normally the engine version the level was created with)
933
934 2003-10-18
935         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
936         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
937         * speed-up of reading config file for verbose output
938
939 2003-10-08
940         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
941         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
942         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
943         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
944         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
945         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
946
947 2003-10-06
948         * version number set to 3.0.7
949
950 2003-10-06
951         * version 3.0.6 released
952
953 2003-10-05
954         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
955
956 2003-10-03
957         * fixed bug when initializing font graphic structure
958         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
959         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
960         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
961         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
962         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
963         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
964         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
965
966 2003-09-29
967         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
968
969 2003-09-29
970         * version number set to 3.0.6
971
972 2003-09-29
973         * version 3.0.5 released
974
975 2003-09-28
976         * now four envelope elements available
977         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
978         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
979
980 2003-09-27
981         * active/inactive sides configurable for custom element changes
982         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
983
984 2003-09-20
985         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
986
987 2003-09-13
988         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
989
990 2003-09-13
991         * version number set to 3.0.5
992
993 2003-09-13
994         * version 3.0.4 released
995
996 2003-09-12      src/tools.c
997         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
998
999 2003-09-11      src/files.c
1000         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1001
1002 2003-09-08
1003         * version number set to 3.0.4
1004
1005 2003-09-08
1006         * version 3.0.3 released
1007
1008 2003-09-07
1009         * added music to Supaplex classic level set
1010
1011 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1012         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1013
1014 2003-09-06      (various source files)
1015         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1016         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1017         * added multiple change event pages for custom elements
1018
1019 2003-08-24      src/game.c
1020         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1021
1022 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1023         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1024
1025 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1026         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1027
1028 2003-08-23      src/game.c
1029         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1030
1031 2003-08-23
1032         * version number set to 3.0.3
1033
1034 2003-08-22
1035         * version 3.0.2 released
1036
1037 2003-08-21      src/game.c
1038         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1039
1040 2003-08-20      src/init.c
1041         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1042
1043 2003-08-20      src/files.c
1044         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1045         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1046
1047 2003-08-18
1048         * version number set to 3.0.2
1049
1050 2003-08-18
1051         * version 3.0.1 released
1052
1053 2003-08-17      (no source files affected)
1054         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1055           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1056           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1057           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1058
1059 2003-08-16      src/init.c
1060         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1061           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1062           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1063
1064 2003-08-16      src/init.c
1065         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1066           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1067           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1068           done to elements being collected, but not to the player)
1069
1070 2003-08-16      src/game.c
1071         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1072
1073 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1074         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1075
1076 2003-08-16      src/tools.c
1077         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1078
1079 2003-08-16      (various source files)
1080         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1081
1082 2003-08-16      src/editor.c
1083         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1084
1085 2003-08-16      src/screen.c
1086         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1087
1088 2003-08-15      src/game.c
1089         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1090
1091 2003-08-08      (various source files)
1092         * added custom element property for dropping collected elements
1093
1094 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1095         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1096
1097 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1098         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1099           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1100           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1101
1102         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1103           definition, but not 'diggable' graphic definition
1104
1105 2003-08-06
1106         * version number set to 3.0.1
1107
1108 2003-08-05
1109         * version 3.0.0 released
1110
1111 2003-08-05
1112         * various bug fixes; among others:
1113           - fixed bug with pushing spring over empty space
1114           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1115           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1116           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1117
1118 2003-04-07
1119         * various changes
1120         * I have forgotten to document changes for some time
1121
1122 2002-12-31
1123         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1124
1125 2002-08-25
1126         * version number set to 2.1.2
1127
1128 2002-08-13
1129         * version 2.1.1 released
1130
1131 2002-08-10
1132         * version number set to 2.1.1
1133
1134 2002-08-05
1135         * version 2.1.0 released
1136         
1137 2002-05-19
1138         * version number set to 2.1.0
1139
1140 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1141         * graphics, sounds and music now fully configurable
1142         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1143
1144 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1145         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1146           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1147           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1148           when pressing the Escape key.)
1149
1150 2002-04-02      src/screen.c
1151         * Added "graphics setup" screen.
1152
1153 2002-04-01      src/screen.c
1154         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1155           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1156
1157 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1158         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1159           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1160           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1161
1162 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1163         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1164           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1165           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1166           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1167
1168 2002-03-31      src/tape.c
1169         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1170           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1171           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1172           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1173           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1174           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1175           "pause before end" playing mode).
1176
1177 2002-03-30      src/cartoons.c
1178         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1179
1180 2002-03-29      src/screen.c
1181         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1182           to add more setup screens).
1183
1184 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1185         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1186           "setup.c" and "joystick.c".
1187
1188 2002-03-23      src/files.c
1189         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1190           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1191
1192 2002-03-23      src/joystick.c
1193         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1194           correspondig changes.
1195
1196 2002-03-22      src/screens.c
1197         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1198           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1199
1200 2002-03-22      src/editor.c
1201         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1202
1203 2002-03-22      src/editor.c
1204         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1205           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1206           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1207
1208 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1209         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1210           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1211           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1212           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1213           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1214           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1215
1216           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1217           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1218           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1219           now changed to an element property for gem style elements, with the
1220           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1221           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1222           levels that are neither contributed nor private levels.
1223
1224 2002-03-20      src/files.h
1225         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1226           (Contributed and private levels always get played with game engine
1227           version they were created with, while converted levels always get
1228           played with the most recent version of the game engine, to let new
1229           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1230
1231 2002-03-20      src/main.h
1232         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1233           compiling the SDL version on some systems.
1234           Thanks to the several people who pointed this out.
1235
1236 2002-03-19
1237         * Version number set to 2.0.2.
1238
1239 2002-03-19
1240         * Version 2.0.1 released.
1241
1242 2002-03-18      src/screens.c
1243         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1244
1245 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1246         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1247
1248 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1249         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1250           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1251           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1252
1253 2002-03-17      src/files.c
1254         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1255           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1256           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1257           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1258           still supported for reading. New level and tape files are written
1259           in new format.
1260
1261         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1262           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1263           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1264           with different format, for example after adding new features).
1265
1266 2002-03-15      src/screen.c
1267         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1268           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1269           hall-of-fame music.)
1270
1271 2002-03-14      src/events.c
1272         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1273           main menu (when in DEBUG mode).
1274
1275 2002-03-14      src/game.c
1276         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1277           raising the score and no corresponding sound is played.
1278
1279 2002-03-14      src/files.c
1280         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1281           "SaveTape()" accordingly.
1282
1283 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1284         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1285           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1286           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1287           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1288           mutated to several single button presses because of the non-action
1289           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1290           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1291           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1292           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1293           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1294           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1295           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1296           missing about the device actions between two action frames.)
1297
1298 2002-03-14      src/files.c
1299         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1300           in a human readable format.
1301
1302 2002-03-14      src/game.c
1303         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1304           after a game was won, the tape from the previous level still was
1305           loaded as a tape for the new level.
1306
1307 2002-03-14      src/tape.c
1308         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1309           tape, cartoons did not get completely removed because
1310           StopAnimation() was not called.
1311
1312 2002-03-13      src/files.c
1313         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1314           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1315           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1316           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1317           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1318           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1319           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1320           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1321
1322 2002-03-13      src/files.c
1323         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1324
1325 2002-03-12      src/game.c
1326         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1327           not getting killed by enemies
1328
1329 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1330         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1331           not contain any information if the player is just moving at
1332           the moment or not.
1333           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1334           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1335           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1336           broke tapes when walking through pipes!
1337           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1338           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1339           enemies, though.)