e1a10406edd14937680342a2f9b32d29694e00fb
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-28
2         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
3
4 2006-08-23
5         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
6           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
7           work across program restarts, because it completely works in memory)
8
9 2006-08-21
10         * version number set to 3.2.2
11
12 2006-08-20
13         * version 3.2.1 released
14
15 2006-08-20
16         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
17
18 2006-08-19
19         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
20
21 2006-08-18
22         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
23           using the "pause before death" functionality, followed by recording
24         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
25
26 2006-08-16
27         * code cleanup of new fading functions
28
29 2006-08-15
30         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
31         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
32
33 2006-08-14
34         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
35
36 2006-08-12
37         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
38         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
39
40 2006-08-10
41         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
42
43 2006-08-07
44         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
45
46 2006-08-05
47         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
48           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
49
50 2006-08-04
51         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
52           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
53           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
54           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
55           block in the element list)
56         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
57         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
58
59 2006-08-01
60         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
61           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
62
63 2006-07-30
64         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
65         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
66
67 2006-07-26
68         * improved level number selection in main menu and player selection in
69           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
70         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
71         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
72           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
73         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
74           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
75         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
76           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
77         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
78
79 2006-07-25
80         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
81
82 2006-07-23
83         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
84           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
85
86 2006-07-22
87         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
88         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
89         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
90
91 2006-07-16
92         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
93           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
94           change condition usually only affects one single custom element
95
96 2006-07-16
97         * version number set to 3.2.1
98
99 2006-07-16
100         * version 3.2.0 released
101
102 2006-06-23
103         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
104
105 2006-06-21
106         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
107
108 2006-06-19
109         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
110
111 2006-06-14
112         * reorganized some elements in the level editor element list
113
114 2006-06-06
115         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
116         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
117
118 2006-06-03
119         * fixed bug with player exploding when moving into acid
120         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
121           (some compatibility settings being set not only after level loading)
122         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
123         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
124         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
125           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
126
127 2006-05-30
128         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
129         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
130
131 2006-05-20
132         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
133         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
134
135 2006-05-19
136         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
137         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
138         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
139         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
140         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
141
142 2006-05-17
143         * changed gravity (which only affects the player) from level property
144           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
145         * added change events "change when CE value/score changes"
146         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
147
148 2006-05-16
149         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
150         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
151         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
152
153 2006-05-09
154         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
155           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
156           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
157           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
158           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
159           which makes it possible to easily extend the existing level format
160           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
161           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
162           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
163           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
164           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
165
166 2006-05-06
167         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
168         * added some missing element descriptions to the level editor
169         * added down position of switchgate switch to the level editor
170           and allowed the use of both switch positions at the same time
171         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
172           level editor to start of previous or next cascading block of elements
173
174 2006-05-05
175         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
176         * fixed some minor bugs with viewing title screens
177
178 2006-05-02
179         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
180
181 2006-04-30
182         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
183           config file which are already defined in existing base config file
184         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
185
186 2006-04-29
187         * added the possibility to define up to five title screens for each
188           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
189           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
190
191 2006-04-28
192         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
193         * added setup option to display element token name in level editor
194
195 2006-04-19
196         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
197
198 2006-04-15
199         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
200         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
201
202 2006-04-06
203         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
204
205 2006-04-04
206         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
207
208 2006-04-03
209         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
210
211 2006-04-02
212         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
213         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
214
215 2006-04-01
216         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
217           level editor to start of custom elements or start of group elements
218         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
219           - "CE value of triggering element"
220           - "CE score of triggering element"
221           - "CE value of current element"
222           - "CE score of current element"
223
224 2006-03-30
225         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
226
227 2006-03-29
228         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
229           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
230           to displaying an error message requester and stopping only the game
231           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
232         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
233         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
234           focus on player 1 when all players are moving in different directions
235         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
236         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
237         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
238
239 2006-03-22
240         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
241
242 2006-03-19
243         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
244
245 2006-03-18
246         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
247         * added option to control only the focussed player with all input
248
249 2006-03-14
250         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
251
252 2006-03-13
253         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
254
255 2006-03-11
256         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
257         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
258
259 2006-03-10
260         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
261         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
262
263 2006-03-09
264         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
265
266 2006-03-08
267         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
268         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
269
270 2006-03-06
271         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
272
273 2006-03-05
274         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
275           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
276           as a new player setting for more compatibility with the classic games
277
278 2006-03-04
279         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
280
281 2006-02-28
282         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
283         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
284
285 2006-02-26
286         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
287         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
288         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
289         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
290
291 2006-02-25
292         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
293         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
294
295 2006-02-22
296         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
297
298 2006-02-19
299         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
300         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
301
302 2006-02-16
303         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
304
305 2006-02-15
306         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
307         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
308         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
309
310 2006-02-12
311         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
312
313 2006-02-11
314         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
315         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
316
317 2006-02-09
318         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
319           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
320
321 2006-02-07
322         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
323
324 2006-02-06
325         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
326         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
327
328 2006-02-03
329         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
330
331 2006-01-28
332         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
333
334 2006-01-14
335         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
336
337 2006-01-11
338         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
339
340 2006-01-11
341         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
342           major bug fixed that prevented editing your own private levels
343         * version 3.1.2 released
344
345 2006-01-09
346         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
347
348 2006-01-07
349         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
350
351 2006-01-07
352         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
353         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
354         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
355         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
356         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
357
358 2006-01-04
359         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
360
361 2006-01-02
362         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
363         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
364         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
365
366 2006-01-01
367         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
368         * added option "use explosion from element" for player explosions
369
370 2005-12-30
371         * added cascaded element lists in the level editor
372         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
373         * added dynamic element list with all elements used in current level
374         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
375
376 2005-12-28
377         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
378
379 2005-12-27
380         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
381         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
382         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
383         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
384         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
385         * added change event "move of <element>"
386
387 2005-12-22
388         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
389         * added new player option "use level start element" in level editor
390           to set the correct focus at level start to elements from which the
391           player is created later (this did not work before for cascaded CE
392           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
393           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
394
395 2005-12-20
396         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
397         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
398
399 2005-12-17
400         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
401           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
402
403 2005-12-16
404         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
405         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
406         * added option to use the last "CE value" after custom element change
407         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
408         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
409         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
410
411 2005-12-15
412         * added missing configuration settings for the following elements:
413           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
414           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
415           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
416           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
417           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
418           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
419
420 2005-12-14
421         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
422         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
423         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
424
425 2005-12-13
426         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
427
428 2005-12-12
429         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
430
431 2005-12-11
432         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
433
434 2005-12-11
435         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
436         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
437
438 2005-12-10
439         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
440         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
441
442 2005-12-05
443         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
444
445 2005-12-03
446         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
447         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
448
449 2005-12-02
450         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
451
452 2005-11-29
453         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
454
455 2005-11-28
456         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
457
458 2005-11-27
459         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
460
461 2005-11-26
462         * added custom element actions for CE change page in level editor
463
464 2005-11-19
465         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
466         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
467           (this bug must probably be fixed at other places, too)
468
469 2005-10-16
470         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
471           (should be '#include <SDL.h>' instead)
472
473 2005-08-20
474         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
475           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
476
477 2005-08-15
478         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
479
480 2005-08-07
481         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
482         * version 3.1.1 released
483
484 2005-08-07
485         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
486           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
487
488 2005-08-06
489         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
490           (introduced after the release of 3.1.0)
491
492 2005-08-06
493         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
494
495 2005-07-24
496         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
497           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
498           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
499
500 2005-07-23
501         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
502
503 2005-06-27
504         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
505           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
506           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
507
508 2005-06-27
509         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
510           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
511
512 2005-06-26
513         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
514         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
515         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
516
517 2005-06-14
518         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
519           collecting animations although the element was collected by penguin
520
521 2005-06-08
522         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
523           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
524
525 2005-06-06
526         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
527         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
528
529 2005-06-05
530         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
531         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
532
533 2005-05-31
534         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
535
536 2005-05-27
537         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
538
539 2005-05-24
540         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
541         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
542         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
543         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
544
545 2005-04-28
546         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
547         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
548
549 2005-04-24
550         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
551         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
552
553 2005-03-19
554         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
555
556 2005-03-06
557         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
558         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
559         * fixed some little sound bugs in native EM engine
560
561 2005-02-20
562         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
563
564 2005-02-14
565         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
566
567 2005-02-02
568         * improved fallback handling when configured artwork is not available
569           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
570
571 2005-02-01
572         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
573
574 2005-01-19
575         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
576
577 2005-01-17
578         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
579
580 2005-01-17
581         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
582           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
583
584 2005-01-16
585         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
586
587 2005-01-15
588         * fixed some bugs in the EM engine integration code
589         * changed EM engine code to allow diagonal movement
590         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
591
592 2005-01-03
593         * fixed some redraw bugs when using EM engine
594
595 2005-01-02
596         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
597           engine to native level structure when loading
598
599 2005-01-01
600         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
601
602 2005-01-01
603         * version number set to 3.2.0
604
605 2004-12-30
606         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
607
608 2004-11-13
609         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
610
611 2004-10-26
612         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
613
614 2004-10-17
615         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
616
617 2004-10-09
618         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
619
620 2004-10-04
621         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
622
623 2004-10-01
624         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
625
626 2004-09-27
627         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
628
629 2004-09-21
630         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
631           (by always using generic libgame interface functions)
632
633 2004-09-20
634         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
635
636 2004-09-18
637         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
638
639 2004-08-23
640         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
641
642 2004-08-16
643         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
644           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
645           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
646         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
647
648 2004-08-14
649         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
650
651 2004-08-07
652         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
653           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
654           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
655         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
656         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
657
658 2004-07-29
659         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
660
661 2004-06-27
662         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
663
664 2004-06-20
665         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
666         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
667         * fixed random element placement in level editor to work as expected
668         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
669
670 2004-06-15
671         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
672
673 2004-06-13
674         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
675         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
676         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
677
678 2004-06-12
679         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
680         * internal change of how the player blocks the last field when moving
681         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
682         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
683           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
684         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
685         * improved use of random number generator to make it less predictable
686         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
687
688 2004-06-11
689         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
690         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
691         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
692
693 2004-06-07
694         * version number set to 3.1.1
695
696 2004-06-07
697         * version 3.1.0 released
698
699 2004-06-07
700         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
701
702 2004-06-06
703         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
704         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
705         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
706           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
707
708 2004-05-23
709         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
710
711 2004-05-16
712         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
713           background graphic is not transparent itself
714
715 2004-05-12
716         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
717         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
718         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
719
720 2004-05-10
721         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
722
723 2004-05-09
724         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
725         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
726         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
727
728 2004-05-08
729         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
730
731 2004-05-05
732         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
733         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
734
735 2004-05-02
736         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
737         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
738         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
739         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
740         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
741         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
742         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
743
744 2004-04-30
745         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
746         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
747         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
748
749 2004-04-27
750         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
751         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
752
753 2004-04-25
754         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
755         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
756           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
757
758 2004-04-24
759         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
760         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
761         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
762
763 2004-04-23
764         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
765         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
766         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
767
768 2004-04-20
769         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
770         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
771         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
772         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
773
774 2004-04-18
775         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
776         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
777         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
778         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
779         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
780         * when relocating, player can be set on walkable element now
781         * fixed another gravity movement bug
782
783 2004-04-12
784         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
785
786 2004-04-10
787         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
788           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
789         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
790         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
791         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
792
793 2004-04-09
794         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
795           is not accessible
796         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
797
798 2004-04-07
799         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
800
801 2004-04-04
802         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
803           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
804
805 2004-03-31
806         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
807         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
808           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
809         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
810           (before it was different when there were non-BD elements in level)
811         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
812
813 2004-03-26
814         * added option to make growing elements grow into anything diggable
815           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
816
817 2004-03-24
818         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
819         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
820         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
821         * added option "can pass to walkable element" for players
822         * finally fixed gravity movement (hopefully)
823
824 2004-03-23
825         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
826
827 2004-03-22
828         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
829         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
830         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
831         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
832         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
833
834 2004-03-21
835         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
836
837 2004-03-20
838         * added copy and paste functions for custom change pages
839         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
840         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
841
842 2004-03-19
843         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
844         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
845         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
846         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
847
848 2004-03-16
849         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
850         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
851
852 2004-03-15
853         * added trigger element and trigger player to use as target elements
854         * added copy and paste functions for custom and group elements
855
856 2004-03-14
857         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
858         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
859         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
860
861 2004-03-13
862         * "can move into acid" property now for all elements independently
863         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
864         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
865         * version number set to 3.1.0 (finally!)
866
867 2004-03-09
868         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
869
870 2004-03-08
871         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
872         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
873         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
874         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
875
876 2004-03-07
877         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
878
879 2004-03-03
880         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
881         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
882
883 2004-03-02
884         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
885
886 2004-03-01
887         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
888
889 2004-02-28
890         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
891         * added option to use step limit instead of time limit for level
892
893 2004-02-27
894         * added player and change page as trigger for custom element change
895
896 2004-02-24
897         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
898
899 2004-02-22
900         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
901         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
902           (example: level 76 of "Denmine")
903
904 2004-02-21
905         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
906         * fixed bug with missing properties for "mole"
907         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
908         * added option "can move into acid" for all movable elements
909         * fixed graphical bug for elements moving into acid
910         * changed event handling to handle all pending events before going on
911
912 2004-02-17
913         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
914           the same change event, but used a different element side
915           (reported by Simon Forsberg)
916
917         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
918           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
919           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
920           type; only elements which can not move are transported now
921           (reported by Simon Forsberg)
922
923         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
924           (reported by Niko Böhm)
925
926         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
927           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
928
929         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
930           element can be entered
931
932 2004-02-16
933         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
934
935 2004-02-05
936         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
937           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
938         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
939           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
940
941 2004-02-04
942         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
943
944 2004-02-03
945         * added second custom element base configuration page
946
947 2004-02-02
948         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
949           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
950
951 2004-01-30
952         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
953         * adjusted push delay of Supaplex elements
954         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
955         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
956
957 2004-01-29
958         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
959         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
960         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
961
962 2004-01-26
963         * added "choice type" for group element selection
964
965 2004-01-25
966         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
967
968 2004-01-23
969         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
970           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
971
972 2004-01-19
973         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
974
975 2004-01-18
976         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
977         * finally added multiple matches using group elements
978         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
979
980 2004-01-17
981         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
982         * added new start movement type "random" for random CE movement start
983
984 2004-01-17
985         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
986           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
987
988 2004-01-15
989         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
990
991 2004-01-12
992         * added group elements for multiple matches and random element creation
993
994 2004-01-11
995         * fixed some graphical errors displayed in old levels
996
997 2004-01-10
998         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
999
1000 2004-01-03
1001         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1002
1003 2004-01-02
1004         * changes for "shooting" style CE movement
1005
1006 2004-01-01
1007         * Happy New Year! ;-)
1008
1009 2003-12-27
1010         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1011
1012 2003-12-27
1013         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1014
1015 2003-12-14
1016         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1017
1018 2003-12-14
1019         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1020
1021 2003-12-14
1022         * version number set to 3.0.9
1023
1024 2003-12-14
1025         * version 3.0.8 released
1026
1027 2003-12-13
1028         * added function checked_free()
1029
1030 2003-12-13
1031         * fixed bug with double nut cracking sound
1032           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1033
1034 2003-12-10
1035         * fixed crash when no music info files are available
1036
1037 2003-12-07
1038         * fixed boring and sleeping sounds
1039
1040 2003-12-05
1041         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1042         * added extended collision conditions for custom elements
1043
1044 2003-12-03
1045         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1046
1047 2003-12-02
1048         * added menu entry for level set information to the info screen
1049
1050 2003-12-02
1051         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1052
1053 2003-11-30
1054         * added several sub-screens for the info screen
1055         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1056
1057 2003-11-25
1058         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1059         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1060
1061 2003-11-22
1062         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1063
1064 2003-11-21
1065         * added configurable element animations for info screen
1066
1067 2003-11-20
1068         * added configurable music credits for info screen
1069
1070 2003-11-19
1071         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1072
1073 2003-11-18
1074         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1075
1076 2003-11-16
1077         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1078
1079 2003-11-14
1080         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1081           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1082
1083 2003-11-13
1084         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1085         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1086
1087 2003-11-10
1088         * version number set to 3.0.8
1089
1090 2003-11-10
1091         * version 3.0.7 released
1092
1093 2003-11-09
1094         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1095           walking, digging or collecting share the same animation
1096         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1097
1098 2003-11-08
1099         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1100
1101 2003-11-04
1102         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1103           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1104         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1105
1106 2003-11-03
1107         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1108
1109 2003-11-02
1110         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1111           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1112
1113 2003-11-01
1114         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1115
1116 2003-10-19
1117         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1118         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1119           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1120           which is desired for levels that are imported from other games; all
1121           other levels are played with the engine version stored in level file
1122           (which is normally the engine version the level was created with)
1123
1124 2003-10-18
1125         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1126         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1127         * speed-up of reading config file for verbose output
1128
1129 2003-10-08
1130         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1131         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1132         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1133         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1134         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1135         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1136
1137 2003-10-06
1138         * version number set to 3.0.7
1139
1140 2003-10-06
1141         * version 3.0.6 released
1142
1143 2003-10-05
1144         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1145
1146 2003-10-03
1147         * fixed bug when initializing font graphic structure
1148         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1149         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1150         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1151         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1152         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1153         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1154         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1155
1156 2003-09-29
1157         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1158
1159 2003-09-29
1160         * version number set to 3.0.6
1161
1162 2003-09-29
1163         * version 3.0.5 released
1164
1165 2003-09-28
1166         * now four envelope elements available
1167         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1168         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1169
1170 2003-09-27
1171         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1172         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1173
1174 2003-09-20
1175         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1176
1177 2003-09-13
1178         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1179
1180 2003-09-13
1181         * version number set to 3.0.5
1182
1183 2003-09-13
1184         * version 3.0.4 released
1185
1186 2003-09-12      src/tools.c
1187         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1188
1189 2003-09-11      src/files.c
1190         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1191
1192 2003-09-08
1193         * version number set to 3.0.4
1194
1195 2003-09-08
1196         * version 3.0.3 released
1197
1198 2003-09-07
1199         * added music to Supaplex classic level set
1200
1201 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1202         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1203
1204 2003-09-06      (various source files)
1205         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1206         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1207         * added multiple change event pages for custom elements
1208
1209 2003-08-24      src/game.c
1210         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1211
1212 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1213         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1214
1215 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1216         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1217
1218 2003-08-23      src/game.c
1219         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1220
1221 2003-08-23
1222         * version number set to 3.0.3
1223
1224 2003-08-22
1225         * version 3.0.2 released
1226
1227 2003-08-21      src/game.c
1228         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1229
1230 2003-08-20      src/init.c
1231         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1232
1233 2003-08-20      src/files.c
1234         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1235         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1236
1237 2003-08-18
1238         * version number set to 3.0.2
1239
1240 2003-08-18
1241         * version 3.0.1 released
1242
1243 2003-08-17      (no source files affected)
1244         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1245           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1246           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1247           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1248
1249 2003-08-16      src/init.c
1250         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1251           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1252           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1253
1254 2003-08-16      src/init.c
1255         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1256           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1257           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1258           done to elements being collected, but not to the player)
1259
1260 2003-08-16      src/game.c
1261         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1262
1263 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1264         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1265
1266 2003-08-16      src/tools.c
1267         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1268
1269 2003-08-16      (various source files)
1270         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1271
1272 2003-08-16      src/editor.c
1273         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1274
1275 2003-08-16      src/screen.c
1276         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1277
1278 2003-08-15      src/game.c
1279         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1280
1281 2003-08-08      (various source files)
1282         * added custom element property for dropping collected elements
1283
1284 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1285         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1286
1287 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1288         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1289           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1290           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1291
1292         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1293           definition, but not 'diggable' graphic definition
1294
1295 2003-08-06
1296         * version number set to 3.0.1
1297
1298 2003-08-05
1299         * version 3.0.0 released
1300
1301 2003-08-05
1302         * various bug fixes; among others:
1303           - fixed bug with pushing spring over empty space
1304           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1305           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1306           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1307
1308 2003-04-07
1309         * various changes
1310         * I have forgotten to document changes for some time
1311
1312 2002-12-31
1313         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1314
1315 2002-08-25
1316         * version number set to 2.1.2
1317
1318 2002-08-13
1319         * version 2.1.1 released
1320
1321 2002-08-10
1322         * version number set to 2.1.1
1323
1324 2002-08-05
1325         * version 2.1.0 released
1326         
1327 2002-05-19
1328         * version number set to 2.1.0
1329
1330 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1331         * graphics, sounds and music now fully configurable
1332         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1333
1334 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1335         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1336           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1337           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1338           when pressing the Escape key.)
1339
1340 2002-04-02      src/screen.c
1341         * Added "graphics setup" screen.
1342
1343 2002-04-01      src/screen.c
1344         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1345           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1346
1347 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1348         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1349           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1350           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1351
1352 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1353         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1354           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1355           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1356           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1357
1358 2002-03-31      src/tape.c
1359         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1360           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1361           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1362           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1363           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1364           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1365           "pause before end" playing mode).
1366
1367 2002-03-30      src/cartoons.c
1368         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1369
1370 2002-03-29      src/screen.c
1371         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1372           to add more setup screens).
1373
1374 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1375         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1376           "setup.c" and "joystick.c".
1377
1378 2002-03-23      src/files.c
1379         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1380           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1381
1382 2002-03-23      src/joystick.c
1383         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1384           correspondig changes.
1385
1386 2002-03-22      src/screens.c
1387         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1388           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1389
1390 2002-03-22      src/editor.c
1391         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1392
1393 2002-03-22      src/editor.c
1394         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1395           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1396           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1397
1398 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1399         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1400           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1401           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1402           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1403           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1404           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1405
1406           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1407           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1408           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1409           now changed to an element property for gem style elements, with the
1410           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1411           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1412           levels that are neither contributed nor private levels.
1413
1414 2002-03-20      src/files.h
1415         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1416           (Contributed and private levels always get played with game engine
1417           version they were created with, while converted levels always get
1418           played with the most recent version of the game engine, to let new
1419           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1420
1421 2002-03-20      src/main.h
1422         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1423           compiling the SDL version on some systems.
1424           Thanks to the several people who pointed this out.
1425
1426 2002-03-19
1427         * Version number set to 2.0.2.
1428
1429 2002-03-19
1430         * Version 2.0.1 released.
1431
1432 2002-03-18      src/screens.c
1433         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1434
1435 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1436         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1437
1438 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1439         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1440           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1441           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1442
1443 2002-03-17      src/files.c
1444         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1445           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1446           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1447           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1448           still supported for reading. New level and tape files are written
1449           in new format.
1450
1451         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1452           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1453           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1454           with different format, for example after adding new features).
1455
1456 2002-03-15      src/screen.c
1457         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1458           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1459           hall-of-fame music.)
1460
1461 2002-03-14      src/events.c
1462         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1463           main menu (when in DEBUG mode).
1464
1465 2002-03-14      src/game.c
1466         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1467           raising the score and no corresponding sound is played.
1468
1469 2002-03-14      src/files.c
1470         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1471           "SaveTape()" accordingly.
1472
1473 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1474         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1475           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1476           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1477           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1478           mutated to several single button presses because of the non-action
1479           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1480           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1481           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1482           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1483           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1484           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1485           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1486           missing about the device actions between two action frames.)
1487
1488 2002-03-14      src/files.c
1489         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1490           in a human readable format.
1491
1492 2002-03-14      src/game.c
1493         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1494           after a game was won, the tape from the previous level still was
1495           loaded as a tape for the new level.
1496
1497 2002-03-14      src/tape.c
1498         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1499           tape, cartoons did not get completely removed because
1500           StopAnimation() was not called.
1501
1502 2002-03-13      src/files.c
1503         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1504           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1505           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1506           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1507           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1508           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1509           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1510           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1511
1512 2002-03-13      src/files.c
1513         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1514
1515 2002-03-12      src/game.c
1516         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1517           not getting killed by enemies
1518
1519 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1520         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1521           not contain any information if the player is just moving at
1522           the moment or not.
1523           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1524           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1525           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1526           broke tapes when walking through pipes!
1527           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1528           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1529           enemies, though.)