rnd-20031104-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2003-11-02
2         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
3           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
4
5 2003-11-01
6         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
7
8 2003-10-19
9         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
10         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
11           to "true", levels are always played with the latest game engine,
12           which is desired for levels that are imported from other games; all
13           other levels are played with the engine version stored in level file
14           (which is normally the engine version the level was created with)
15
16 2003-10-18
17         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
18         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
19         * speed-up of reading config file for verbose output
20
21 2003-10-08
22         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
23         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
24         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
25         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
26         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
27         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
28
29 2003-10-06
30         * Version number set to 3.0.7.
31
32 2003-10-06
33         * Version 3.0.6 released.
34
35 2003-10-05
36         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
37
38 2003-10-03
39         * fixed bug when initializing font graphic structure
40         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
41         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
42         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
43         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
44         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
45         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
46         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
47
48 2003-09-29
49         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
50
51 2003-09-29
52         * Version number set to 3.0.6.
53
54 2003-09-29
55         * Version 3.0.5 released.
56
57 2003-09-28
58         * now four envelope elements available
59         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
60         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
61
62 2003-09-27
63         * active/inactive sides configurable for custom element changes
64         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
65
66 2003-09-20
67         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
68
69 2003-09-13
70         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
71
72 2003-09-13
73         * Version number set to 3.0.5.
74
75 2003-09-13
76         * Version 3.0.4 released.
77
78 2003-09-12      src/tools.c
79         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
80
81 2003-09-11      src/files.c
82         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
83
84 2003-09-08
85         * Version number set to 3.0.4.
86
87 2003-09-08
88         * Version 3.0.3 released.
89
90 2003-09-07
91         * added music to Supaplex classic level set
92
93 2003-09-07      src/libgame/misc.c
94         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
95
96 2003-09-06      (various source files)
97         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
98         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
99         * added multiple change event pages for custom elements
100
101 2003-08-24      src/game.c
102         * fixed problem with player animation when snapping and moving
103
104 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
105         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
106
107 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
108         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
109
110 2003-08-23      src/game.c
111         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
112
113 2003-08-23
114         * Version number set to 3.0.3.
115
116 2003-08-22
117         * Version 3.0.2 released.
118
119 2003-08-21      src/game.c
120         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
121
122 2003-08-20      src/init.c
123         * fixed bug with not finding current level artwork directory
124
125 2003-08-20      src/files.c
126         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
127         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
128
129 2003-08-18
130         * Version number set to 3.0.2.
131
132 2003-08-18
133         * Version 3.0.1 released.
134
135 2003-08-17      (no source files affected)
136         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
137           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
138           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
139           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
140
141 2003-08-16      src/init.c
142         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
143           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
144           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
145
146 2003-08-16      src/init.c
147         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
148           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
149           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
150           done to elements being collected, but not to the player)
151
152 2003-08-16      src/game.c
153         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
154
155 2003-08-16      src/libgame/setup.c
156         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
157
158 2003-08-16      src/tools.c
159         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
160
161 2003-08-16      (various source files)
162         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
163
164 2003-08-16      src/editor.c
165         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
166
167 2003-08-16      src/screen.c
168         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
169
170 2003-08-15      src/game.c
171         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
172
173 2003-08-08      (various source files)
174         * added custom element property for dropping collected elements
175
176 2003-08-08      src/conf_gfx.c
177         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
178
179 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
180         * Extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
181           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
182           by playing the level (keeping the runtime value after playing).
183
184         * Fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
185           definition, but not 'diggable' graphic definition.
186
187 2003-08-06
188         * Version number set to 3.0.1.
189
190 2003-08-05
191         * Version 3.0.0 released.
192
193 2003-08-05
194         * various bug fixes; among others:
195           - fixed bug with pushing spring over empty space
196           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
197           - fixed bug with explosion of smashed penguins
198           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
199
200 2003-04-07
201         * Various changes.
202         * I have forgotten to document changes for some time.
203
204 2002-12-31
205         * Pre-Release Version 2.2.0rc1 released.
206
207 2002-08-25
208         * Version number set to 2.1.2.
209
210 2002-08-13
211         * Version 2.1.1 released.
212
213 2002-08-10
214         * Version number set to 2.1.1.
215
216 2002-08-05
217         * Version 2.1.0 released.
218         
219 2002-05-19
220         * Version number set to 2.1.0.
221
222 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
223         * graphics, sounds and music now fully configurable
224         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
225
226 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
227         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
228           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
229           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
230           when pressing the Escape key.)
231
232 2002-04-02      src/screen.c
233         * Added "graphics setup" screen.
234
235 2002-04-01      src/screen.c
236         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
237           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
238
239 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
240         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
241           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
242           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
243
244 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
245         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
246           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
247           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
248           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
249
250 2002-03-31      src/tape.c
251         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
252           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
253           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
254           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
255           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
256           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
257           "pause before end" playing mode).
258
259 2002-03-30      src/cartoons.c
260         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
261
262 2002-03-29      src/screen.c
263         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
264           to add more setup screens).
265
266 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
267         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
268           "setup.c" and "joystick.c".
269
270 2002-03-23      src/files.c
271         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
272           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
273
274 2002-03-23      src/joystick.c
275         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
276           correspondig changes.
277
278 2002-03-22      src/screens.c
279         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
280           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
281
282 2002-03-22      src/editor.c
283         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
284
285 2002-03-22      src/editor.c
286         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
287           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
288           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
289
290 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
291         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
292           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
293           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
294           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
295           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
296           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
297
298           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
299           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
300           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
301           now changed to an element property for gem style elements, with the
302           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
303           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
304           levels that are neither contributed nor private levels.
305
306 2002-03-20      src/files.h
307         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
308           (Contributed and private levels always get played with game engine
309           version they were created with, while converted levels always get
310           played with the most recent version of the game engine, to let new
311           corrections of the emulation behaviour take effect.)
312
313 2002-03-20      src/main.h
314         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
315           compiling the SDL version on some systems.
316           Thanks to the several people who pointed this out.
317
318 2002-03-19
319         * Version number set to 2.0.2.
320
321 2002-03-19
322         * Version 2.0.1 released.
323
324 2002-03-18      src/screens.c
325         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
326
327 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
328         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
329
330 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
331         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
332           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
333           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
334
335 2002-03-17      src/files.c
336         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
337           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
338           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
339           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
340           still supported for reading. New level and tape files are written
341           in new format.
342
343         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
344           (where "game version" is the version of the program that wrote the
345           file, and "file version" is a version number to distinguish files
346           with different format, for example after adding new features).
347
348 2002-03-15      src/screen.c
349         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
350           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
351           hall-of-fame music.)
352
353 2002-03-14      src/events.c
354         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
355           main menu (when in DEBUG mode).
356
357 2002-03-14      src/game.c
358         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
359           raising the score and no corresponding sound is played.
360
361 2002-03-14      src/files.c
362         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
363           "SaveTape()" accordingly.
364
365 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
366         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
367           actions with a real effect with a corresponding delay between the
368           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
369           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
370           mutated to several single button presses because of the non-action
371           delays between two action frames etc.). The new tape format just
372           stupidly records all device actions and replays them later. I really
373           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
374           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
375           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
376           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
377           (A perfect conversion is not possible, because there is information
378           missing about the device actions between two action frames.)
379
380 2002-03-14      src/files.c
381         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
382           in a human readable format.
383
384 2002-03-14      src/game.c
385         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
386           after a game was won, the tape from the previous level still was
387           loaded as a tape for the new level.
388
389 2002-03-14      src/tape.c
390         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
391           tape, cartoons did not get completely removed because
392           StopAnimation() was not called.
393
394 2002-03-13      src/files.c
395         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
396           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
397           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
398           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
399           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
400           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
401           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
402           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
403
404 2002-03-13      src/files.c
405         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
406
407 2002-03-12      src/game.c
408         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
409           not getting killed by enemies
410
411 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
412         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
413           not contain any information if the player is just moving at
414           the moment or not.
415           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
416           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
417           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
418           broke tapes when walking through pipes!
419           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
420           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
421           enemies, though.)