dde58647f80cc6eea1ab183788bb4401d212d01e
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-10-26
2         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
3
4 2004-10-17
5         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
6
7 2004-10-09
8         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
9
10 2004-10-04
11         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
12
13 2004-10-01
14         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
15
16 2004-09-27
17         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
18
19 2004-09-21
20         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
21           (by always using generic libgame interface functions)
22
23 2004-09-20
24         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
25
26 2004-09-18
27         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
28
29 2004-08-23
30         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
31
32 2004-08-16
33         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
34           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
35           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
36         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
37
38 2004-08-14
39         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
40
41 2004-08-07
42         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
43           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
44           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
45         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
46         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
47
48 2004-07-29
49         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
50
51 2004-06-27
52         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
53
54 2004-06-20
55         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
56         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
57         * fixed random element placement in level editor to work as expected
58         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
59
60 2004-06-15
61         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
62
63 2004-06-13
64         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
65         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
66         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
67
68 2004-06-12
69         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
70         * internal change of how the player blocks the last field when moving
71         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
72         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
73           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
74         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
75         * improved use of random number generator to make it less predictable
76         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
77
78 2004-06-11
79         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
80         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
81         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
82
83 2004-06-07
84         * version number set to 3.1.1
85
86 2004-06-07
87         * version 3.1.0 released
88
89 2004-06-07
90         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
91
92 2004-06-06
93         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
94         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
95         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
96           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
97
98 2004-05-23
99         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
100
101 2004-05-16
102         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
103           background graphic is not transparent itself
104
105 2004-05-12
106         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
107         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
108         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
109
110 2004-05-10
111         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
112
113 2004-05-09
114         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
115         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
116         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
117
118 2004-05-08
119         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
120
121 2004-05-05
122         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
123         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
124
125 2004-05-02
126         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
127         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
128         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
129         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
130         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
131         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
132         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
133
134 2004-04-30
135         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
136         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
137         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
138
139 2004-04-27
140         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
141         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
142
143 2004-04-25
144         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
145         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
146           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
147
148 2004-04-24
149         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
150         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
151         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
152
153 2004-04-23
154         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
155         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
156         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
157
158 2004-04-20
159         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
160         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
161         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
162         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
163
164 2004-04-18
165         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
166         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
167         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
168         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
169         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
170         * when relocating, player can be set on walkable element now
171         * fixed another gravity movement bug
172
173 2004-04-12
174         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
175
176 2004-04-10
177         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
178           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
179         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
180         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
181         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
182
183 2004-04-09
184         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
185           is not accessible
186         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
187
188 2004-04-07
189         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
190
191 2004-04-04
192         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
193           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
194
195 2004-03-31
196         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
197         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
198           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
199         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
200           (before it was different when there were non-BD elements in level)
201         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
202
203 2004-03-26
204         * added option to make growing elements grow into anything diggable
205           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
206
207 2004-03-24
208         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
209         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
210         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
211         * added option "can pass to walkable element" for players
212         * finally fixed gravity movement (hopefully)
213
214 2004-03-23
215         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
216
217 2004-03-22
218         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
219         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
220         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
221         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
222         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
223
224 2004-03-21
225         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
226
227 2004-03-20
228         * added copy and paste functions for custom change pages
229         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
230         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
231
232 2004-03-19
233         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
234         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
235         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
236         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
237
238 2004-03-16
239         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
240         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
241
242 2004-03-15
243         * added trigger element and trigger player to use as target elements
244         * added copy and paste functions for custom and group elements
245
246 2004-03-14
247         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
248         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
249         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
250
251 2004-03-13
252         * "can move into acid" property now for all elements independently
253         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
254         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
255         * version number set to 3.1.0 (finally!)
256
257 2004-03-09
258         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
259
260 2004-03-08
261         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
262         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
263         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
264         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
265
266 2004-03-07
267         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
268
269 2004-03-03
270         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
271         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
272
273 2004-03-02
274         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
275
276 2004-03-01
277         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
278
279 2004-02-28
280         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
281         * added option to use step limit instead of time limit for level
282
283 2004-02-27
284         * added player and change page as trigger for custom element change
285
286 2004-02-24
287         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
288
289 2004-02-22
290         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
291         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
292           (example: level 76 of "Denmine")
293
294 2004-02-21
295         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
296         * fixed bug with missing properties for "mole"
297         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
298         * added option "can move into acid" for all movable elements
299         * fixed graphical bug for elements moving into acid
300         * changed event handling to handle all pending events before going on
301
302 2004-02-17
303         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
304           the same change event, but used a different element side
305           (reported by Simon Forsberg)
306
307         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
308           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
309           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
310           type; only elements which can not move are transported now
311           (reported by Simon Forsberg)
312
313         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
314           (reported by Niko Böhm)
315
316         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
317           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
318
319         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
320           element can be entered
321
322 2004-02-16
323         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
324
325 2004-02-05
326         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
327           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
328         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
329           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
330
331 2004-02-04
332         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
333
334 2004-02-03
335         * added second custom element base configuration page
336
337 2004-02-02
338         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
339           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
340
341 2004-01-30
342         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
343         * adjusted push delay of Supaplex elements
344         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
345         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
346
347 2004-01-29
348         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
349         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
350         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
351
352 2004-01-26
353         * added "choice type" for group element selection
354
355 2004-01-25
356         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
357
358 2004-01-23
359         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
360           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
361
362 2004-01-19
363         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
364
365 2004-01-18
366         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
367         * finally added multiple matches using group elements
368         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
369
370 2004-01-17
371         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
372         * added new start movement type "random" for random CE movement start
373
374 2004-01-17
375         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
376           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
377
378 2004-01-15
379         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
380
381 2004-01-12
382         * added group elements for multiple matches and random element creation
383
384 2004-01-11
385         * fixed some graphical errors displayed in old levels
386
387 2004-01-10
388         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
389
390 2004-01-03
391         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
392
393 2004-01-02
394         * changes for "shooting" style CE movement
395
396 2004-01-01
397         * Happy New Year! ;-)
398
399 2003-12-27
400         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
401
402 2003-12-27
403         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
404
405 2003-12-14
406         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
407
408 2003-12-14
409         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
410
411 2003-12-14
412         * version number set to 3.0.9
413
414 2003-12-14
415         * version 3.0.8 released
416
417 2003-12-13
418         * added function checked_free()
419
420 2003-12-13
421         * fixed bug with double nut cracking sound
422           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
423
424 2003-12-10
425         * fixed crash when no music info files are available
426
427 2003-12-07
428         * fixed boring and sleeping sounds
429
430 2003-12-05
431         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
432         * added extended collision conditions for custom elements
433
434 2003-12-03
435         * added warnings for undefined token values in artwork config files
436
437 2003-12-02
438         * added menu entry for level set information to the info screen
439
440 2003-12-02
441         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
442
443 2003-11-30
444         * added several sub-screens for the info screen
445         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
446
447 2003-11-25
448         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
449         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
450
451 2003-11-22
452         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
453
454 2003-11-21
455         * added configurable element animations for info screen
456
457 2003-11-20
458         * added configurable music credits for info screen
459
460 2003-11-19
461         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
462
463 2003-11-18
464         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
465
466 2003-11-16
467         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
468
469 2003-11-14
470         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
471           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
472
473 2003-11-13
474         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
475         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
476
477 2003-11-10
478         * version number set to 3.0.8
479
480 2003-11-10
481         * version 3.0.7 released
482
483 2003-11-09
484         * fixed reset of player animation frame when, for example,
485           walking, digging or collecting share the same animation
486         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
487
488 2003-11-08
489         * fixed tape recording when player is created from CE element change
490
491 2003-11-04
492         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
493           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
494         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
495
496 2003-11-03
497         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
498
499 2003-11-02
500         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
501           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
502
503 2003-11-01
504         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
505
506 2003-10-19
507         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
508         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
509           to "true", levels are always played with the latest game engine,
510           which is desired for levels that are imported from other games; all
511           other levels are played with the engine version stored in level file
512           (which is normally the engine version the level was created with)
513
514 2003-10-18
515         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
516         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
517         * speed-up of reading config file for verbose output
518
519 2003-10-08
520         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
521         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
522         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
523         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
524         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
525         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
526
527 2003-10-06
528         * version number set to 3.0.7
529
530 2003-10-06
531         * version 3.0.6 released
532
533 2003-10-05
534         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
535
536 2003-10-03
537         * fixed bug when initializing font graphic structure
538         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
539         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
540         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
541         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
542         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
543         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
544         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
545
546 2003-09-29
547         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
548
549 2003-09-29
550         * version number set to 3.0.6
551
552 2003-09-29
553         * version 3.0.5 released
554
555 2003-09-28
556         * now four envelope elements available
557         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
558         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
559
560 2003-09-27
561         * active/inactive sides configurable for custom element changes
562         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
563
564 2003-09-20
565         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
566
567 2003-09-13
568         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
569
570 2003-09-13
571         * version number set to 3.0.5
572
573 2003-09-13
574         * version 3.0.4 released
575
576 2003-09-12      src/tools.c
577         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
578
579 2003-09-11      src/files.c
580         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
581
582 2003-09-08
583         * version number set to 3.0.4
584
585 2003-09-08
586         * version 3.0.3 released
587
588 2003-09-07
589         * added music to Supaplex classic level set
590
591 2003-09-07      src/libgame/misc.c
592         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
593
594 2003-09-06      (various source files)
595         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
596         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
597         * added multiple change event pages for custom elements
598
599 2003-08-24      src/game.c
600         * fixed problem with player animation when snapping and moving
601
602 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
603         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
604
605 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
606         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
607
608 2003-08-23      src/game.c
609         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
610
611 2003-08-23
612         * version number set to 3.0.3
613
614 2003-08-22
615         * version 3.0.2 released
616
617 2003-08-21      src/game.c
618         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
619
620 2003-08-20      src/init.c
621         * fixed bug with not finding current level artwork directory
622
623 2003-08-20      src/files.c
624         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
625         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
626
627 2003-08-18
628         * version number set to 3.0.2
629
630 2003-08-18
631         * version 3.0.1 released
632
633 2003-08-17      (no source files affected)
634         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
635           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
636           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
637           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
638
639 2003-08-16      src/init.c
640         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
641           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
642           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
643
644 2003-08-16      src/init.c
645         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
646           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
647           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
648           done to elements being collected, but not to the player)
649
650 2003-08-16      src/game.c
651         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
652
653 2003-08-16      src/libgame/setup.c
654         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
655
656 2003-08-16      src/tools.c
657         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
658
659 2003-08-16      (various source files)
660         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
661
662 2003-08-16      src/editor.c
663         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
664
665 2003-08-16      src/screen.c
666         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
667
668 2003-08-15      src/game.c
669         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
670
671 2003-08-08      (various source files)
672         * added custom element property for dropping collected elements
673
674 2003-08-08      src/conf_gfx.c
675         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
676
677 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
678         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
679           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
680           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
681
682         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
683           definition, but not 'diggable' graphic definition
684
685 2003-08-06
686         * version number set to 3.0.1
687
688 2003-08-05
689         * version 3.0.0 released
690
691 2003-08-05
692         * various bug fixes; among others:
693           - fixed bug with pushing spring over empty space
694           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
695           - fixed bug with explosion of smashed penguins
696           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
697
698 2003-04-07
699         * various changes
700         * I have forgotten to document changes for some time
701
702 2002-12-31
703         * pre-release version 2.2.0rc1 released
704
705 2002-08-25
706         * version number set to 2.1.2
707
708 2002-08-13
709         * version 2.1.1 released
710
711 2002-08-10
712         * version number set to 2.1.1
713
714 2002-08-05
715         * version 2.1.0 released
716         
717 2002-05-19
718         * version number set to 2.1.0
719
720 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
721         * graphics, sounds and music now fully configurable
722         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
723
724 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
725         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
726           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
727           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
728           when pressing the Escape key.)
729
730 2002-04-02      src/screen.c
731         * Added "graphics setup" screen.
732
733 2002-04-01      src/screen.c
734         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
735           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
736
737 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
738         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
739           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
740           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
741
742 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
743         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
744           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
745           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
746           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
747
748 2002-03-31      src/tape.c
749         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
750           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
751           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
752           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
753           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
754           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
755           "pause before end" playing mode).
756
757 2002-03-30      src/cartoons.c
758         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
759
760 2002-03-29      src/screen.c
761         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
762           to add more setup screens).
763
764 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
765         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
766           "setup.c" and "joystick.c".
767
768 2002-03-23      src/files.c
769         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
770           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
771
772 2002-03-23      src/joystick.c
773         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
774           correspondig changes.
775
776 2002-03-22      src/screens.c
777         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
778           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
779
780 2002-03-22      src/editor.c
781         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
782
783 2002-03-22      src/editor.c
784         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
785           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
786           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
787
788 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
789         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
790           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
791           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
792           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
793           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
794           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
795
796           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
797           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
798           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
799           now changed to an element property for gem style elements, with the
800           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
801           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
802           levels that are neither contributed nor private levels.
803
804 2002-03-20      src/files.h
805         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
806           (Contributed and private levels always get played with game engine
807           version they were created with, while converted levels always get
808           played with the most recent version of the game engine, to let new
809           corrections of the emulation behaviour take effect.)
810
811 2002-03-20      src/main.h
812         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
813           compiling the SDL version on some systems.
814           Thanks to the several people who pointed this out.
815
816 2002-03-19
817         * Version number set to 2.0.2.
818
819 2002-03-19
820         * Version 2.0.1 released.
821
822 2002-03-18      src/screens.c
823         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
824
825 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
826         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
827
828 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
829         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
830           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
831           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
832
833 2002-03-17      src/files.c
834         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
835           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
836           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
837           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
838           still supported for reading. New level and tape files are written
839           in new format.
840
841         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
842           (where "game version" is the version of the program that wrote the
843           file, and "file version" is a version number to distinguish files
844           with different format, for example after adding new features).
845
846 2002-03-15      src/screen.c
847         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
848           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
849           hall-of-fame music.)
850
851 2002-03-14      src/events.c
852         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
853           main menu (when in DEBUG mode).
854
855 2002-03-14      src/game.c
856         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
857           raising the score and no corresponding sound is played.
858
859 2002-03-14      src/files.c
860         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
861           "SaveTape()" accordingly.
862
863 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
864         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
865           actions with a real effect with a corresponding delay between the
866           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
867           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
868           mutated to several single button presses because of the non-action
869           delays between two action frames etc.). The new tape format just
870           stupidly records all device actions and replays them later. I really
871           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
872           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
873           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
874           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
875           (A perfect conversion is not possible, because there is information
876           missing about the device actions between two action frames.)
877
878 2002-03-14      src/files.c
879         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
880           in a human readable format.
881
882 2002-03-14      src/game.c
883         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
884           after a game was won, the tape from the previous level still was
885           loaded as a tape for the new level.
886
887 2002-03-14      src/tape.c
888         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
889           tape, cartoons did not get completely removed because
890           StopAnimation() was not called.
891
892 2002-03-13      src/files.c
893         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
894           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
895           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
896           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
897           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
898           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
899           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
900           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
901
902 2002-03-13      src/files.c
903         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
904
905 2002-03-12      src/game.c
906         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
907           not getting killed by enemies
908
909 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
910         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
911           not contain any information if the player is just moving at
912           the moment or not.
913           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
914           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
915           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
916           broke tapes when walking through pipes!
917           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
918           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
919           enemies, though.)