rnd-20070927-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-27
2         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
3         * added default level set for first start of special R'n'D version
4         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
5
6 2007-09-26
7         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
8           automatic artwork override that is only used for level sets without
9           custom element artwork (as it does not make much sense to override
10           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
11         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
12           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
13           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
14           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
15           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
16           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
17           would otherwise be taken from the different special default artwork)
18
19 2007-09-17
20         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
21           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
22           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
23         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
24         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
25
26 2007-09-16
27         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
28
29 2007-09-15
30         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
31           current levels current high score in the game panel
32
33 2007-09-13
34         * version number set to 3.2.5
35
36 2007-09-13
37         * version 3.2.4 released
38
39 2007-09-13
40         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
41
42 2007-09-12
43         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
44
45 2007-09-07
46         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
47           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
48         * added optimization to only calculate element count for panel display
49           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
50         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
51
52 2007-09-03
53         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
54         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
55
56 2007-09-01
57         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
58           if there was a CE action with no trigger player (because the player
59           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
60           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
61           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
62         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
63           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
64         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
65
66 2007-08-26
67         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
68
69 2007-08-25
70         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
71           those found in graphics directory have precendence over those found
72           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
73           directories as part of the artwork set, just like title images; this
74           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
75           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
76           because title images and title messages that are combined in a level
77           set introduction should usually not be separated when the level set
78           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
79         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
80           and then the corresponding border masks, but not vice versa
81         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
82           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
83           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
84           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
85           that should use their default value should just not be defined here)
86         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
87
88 2007-08-22
89         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
90           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
91
92 2007-05-07
93         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
94
95 2007-04-27
96         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
97           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
98         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
99
100 2007-04-26
101         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
102         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
103
104 2007-04-25
105         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
106           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
107           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
108
109 2007-04-19
110         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
111           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
112
113 2007-04-18
114         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
115
116 2007-04-14
117         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
118           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
119           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
120           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
121           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
122           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
123           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
124         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
125           - menu.button_name    and menu.button_name.active
126           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
127           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
128           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
129           - menu.button_info    and menu.button_info.active
130           - menu.button_game    and menu.button_game.active
131           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
132           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
133         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
134
135 2007-04-08
136         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
137         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
138         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
139
140 2007-04-07
141         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
142         * added game panel control to display custom element score (globally
143           unique for identical custom elements) either as value or as element
144         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
145
146 2007-04-05
147         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
148
149 2007-04-04
150         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
151         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
152         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
153
154 2007-04-03
155         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
156           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
157           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
158           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
159         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
160
161 2007-04-02
162         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
163
164 2007-04-01
165         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
166
167 2007-03-31
168         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
169           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
170           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
171
172 2007-03-30
173         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
174         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
175           position in levels without player element (but player from CE etc.)
176         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
177           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
178         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
179           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
180
181 2007-03-28
182         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
183
184 2007-03-26
185         * added new configuration directives to display additional game engine
186           values on the game control panel, like the following examples:
187           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
188           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
189           - game.panel.level_name               - level name of current level
190
191 2007-03-24
192         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
193
194 2007-03-23
195         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
196           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
197           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
198           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
199         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
200
201 2007-03-21
202         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
203           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
204         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
205
206 2007-03-20
207         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
208           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
209
210 2007-03-19
211         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
212           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
213         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
214           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
215           "[title]")
216         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
217           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
218
219 2007-03-18
220         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
221           which are separated into initial title screens (only shown once at
222           program startup) and title screens shown for a given level set; these
223           title screens can be composed of up to five title images and up to
224           five title text messages (each drawn using an optional background
225           image), also using background music and/or sounds; aspects like
226           background images, sounds and music of title screens can either be
227           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
228           therefore differently for each title screen) using these directives:
229
230           to define a background image, sound or music file for all screens:
231           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
232           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
233
234           to define a background image, sound or music file for a single screen:
235           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
236           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
237           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
238           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
239
240           to define the title screen images:
241           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
242           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
243
244           to define the title text messages, place text files into the level set
245           directory that have the following file names:
246           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
247           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
248
249           to define the properties of the text messages, either use directives
250           that affect all text messages:
251           - [titlemessage_initial].<suffix>
252           - [titlemessage].<suffix>
253           or use directives that affect single text messages:
254           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
255           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
256
257           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
258           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
259           title images and title messages (which can therefore be mixed)
260
261 2007-03-14
262         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
263           - readme.x:              <left position used with alignment>
264           - readme.y:              <top position>
265           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
266           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
267           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
268           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
269           - readme.align:          left,center,right (default: center)
270           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
271           - readme.font:           font name
272           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
273           - readme.centered:       true,false (default: false)
274           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
275           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
276           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
277           default), they are automatically determined from "readme.width" and
278           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
279           precedence over "readme.width" and "readme.height"
280         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
281           title messages or "readme.txt" style level set info files:
282           - .font:           font name  (default: readme.font)
283           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
284           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
285           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
286           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
287           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
288           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
289           override the above global settings (they can even be used more than
290           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
291           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
292           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
293           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
294           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
295           also be aware that all automatic text size calculations are done with
296           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
297           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
298
299 2007-03-08
300         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
301
302 2007-03-07
303         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
304         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
305
306 2007-03-06
307         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
308         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
309         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
310
311 2007-03-01
312         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
313           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
314           effect as if that directive would be replaced with the content of the
315           specified file (this can be useful to split large configuration files
316           into several smaller ones and include them from one main file, or to
317           store configuration settings that always stay the same into a separate
318           file, while including it and only add those parts that really change)
319
320 2007-02-24
321         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
322
323 2007-02-23
324         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
325           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
326         * fixed problem with resetting animations when starting element change
327
328 2007-02-08
329         * added sort priority for order of title screens and title messages
330
331 2007-02-07
332         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
333           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
334         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
335         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
336         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
337
338 2007-02-05
339         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
340         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
341
342 2007-02-03
343         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
344
345 2007-01-31
346         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
347         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
348
349 2007-01-25
350         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
351           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
352
353 2007-01-23
354         * added code for configuration directives for control of game panel
355
356 2007-01-21
357         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
358
359 2007-01-20
360         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
361         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
362           - EM/DC style exits that disappear after passing
363           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
364           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
365           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
366           - fast quicksand
367
368 2007-01-14
369         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
370           (some levels really used very deep recursion without being endless)
371
372 2007-01-13
373         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
374           - growing steel walls
375           - snappable land mine
376
377 2007-01-08
378         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
379           - steel text elements
380
381 2007-01-06
382         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
383
384 2007-01-05
385         * version number set to 3.2.4
386
387 2007-01-05
388         * version 3.2.3 released
389
390 2007-01-04
391         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
392         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
393           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
394           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
395
396 2006-12-16
397         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
398
399 2006-12-05
400         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
401           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
402
403 2006-12-03
404         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
405           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
406           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
407           of the level playfield which looks the same as the old level region)
408         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
409
410 2006-12-02
411         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
412           screen fading is disabled
413
414 2006-11-25
415         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
416           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
417         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
418           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
419
420 2006-11-21
421         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
422
423 2006-11-19
424         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
425
426 2006-11-03
427         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
428
429 2006-11-01
430         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
431
432 2006-10-30
433         * added caching of custom artwork information for faster startup times
434
435 2006-10-29
436         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
437           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
438         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
439           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
440
441 2006-10-28
442         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
443         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
444           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
445         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
446           tile over the player that can both fall down and smash players
447         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
448           falling/smashing element over the player immediately after movement
449
450 2006-10-24
451         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
452
453 2006-10-22
454         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
455
456 2006-10-20
457         * added configuration directives for control of title screens:
458           - "title.fade_delay" for fading time
459           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
460           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
461           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
462           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
463           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
464           fading mode can also be specified:
465           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
466           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
467           default is using normal fading for menues and initial title screens,
468           while using cross-fading for level set title screens
469         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
470
471 2006-10-18
472         * added configuration directives for the remaining main menu items
473
474 2006-10-17
475         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
476           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
477         * added additional configuration directives for preview info text
478         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
479
480 2006-10-16
481         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
482
483 2006-10-14
484         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
485           top left corner by a custom element change in a level without player
486         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
487           non-walkable element is placed on player position by extended change
488         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
489
490 2006-10-13
491         * added page fading effects for remaining info sub-screens
492         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
493
494 2006-10-12
495         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
496           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
497
498 2006-10-09
499         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
500         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
501
502 2006-10-03
503         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
504         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
505         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
506           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
507         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
508
509 2006-08-30
510         * version number set to 3.2.3
511
512 2006-08-29
513         * version 3.2.2 released
514
515 2006-08-29
516         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
517           reloading when using the EMC game engine
518         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
519
520 2006-08-28
521         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
522
523 2006-08-23
524         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
525           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
526           work across program restarts, because it completely works in memory)
527
528 2006-08-21
529         * version number set to 3.2.2
530
531 2006-08-20
532         * version 3.2.1 released
533
534 2006-08-20
535         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
536
537 2006-08-19
538         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
539
540 2006-08-18
541         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
542           using the "pause before death" functionality, followed by recording
543         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
544
545 2006-08-16
546         * code cleanup of new fading functions
547
548 2006-08-15
549         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
550         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
551
552 2006-08-14
553         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
554
555 2006-08-12
556         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
557         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
558
559 2006-08-10
560         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
561
562 2006-08-07
563         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
564
565 2006-08-05
566         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
567           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
568
569 2006-08-04
570         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
571           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
572           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
573           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
574           block in the element list)
575         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
576         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
577
578 2006-08-01
579         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
580           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
581
582 2006-07-30
583         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
584         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
585
586 2006-07-26
587         * improved level number selection in main menu and player selection in
588           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
589         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
590         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
591           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
592         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
593           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
594         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
595           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
596         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
597
598 2006-07-25
599         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
600
601 2006-07-23
602         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
603           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
604
605 2006-07-22
606         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
607         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
608         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
609
610 2006-07-16
611         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
612           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
613           change condition usually only affects one single custom element
614
615 2006-07-16
616         * version number set to 3.2.1
617
618 2006-07-16
619         * version 3.2.0 released
620
621 2006-06-23
622         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
623
624 2006-06-21
625         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
626
627 2006-06-19
628         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
629
630 2006-06-14
631         * reorganized some elements in the level editor element list
632
633 2006-06-06
634         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
635         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
636
637 2006-06-03
638         * fixed bug with player exploding when moving into acid
639         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
640           (some compatibility settings being set not only after level loading)
641         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
642         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
643         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
644           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
645
646 2006-05-30
647         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
648         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
649
650 2006-05-20
651         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
652         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
653
654 2006-05-19
655         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
656         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
657         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
658         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
659         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
660
661 2006-05-17
662         * changed gravity (which only affects the player) from level property
663           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
664         * added change events "change when CE value/score changes"
665         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
666
667 2006-05-16
668         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
669         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
670         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
671
672 2006-05-09
673         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
674           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
675           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
676           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
677           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
678           which makes it possible to easily extend the existing level format
679           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
680           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
681           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
682           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
683           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
684
685 2006-05-06
686         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
687         * added some missing element descriptions to the level editor
688         * added down position of switchgate switch to the level editor
689           and allowed the use of both switch positions at the same time
690         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
691           level editor to start of previous or next cascading block of elements
692
693 2006-05-05
694         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
695         * fixed some minor bugs with viewing title screens
696
697 2006-05-02
698         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
699
700 2006-04-30
701         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
702           config file which are already defined in existing base config file
703         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
704
705 2006-04-29
706         * added the possibility to define up to five title screens for each
707           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
708           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
709
710 2006-04-28
711         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
712         * added setup option to display element token name in level editor
713
714 2006-04-19
715         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
716
717 2006-04-15
718         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
719         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
720
721 2006-04-06
722         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
723
724 2006-04-04
725         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
726
727 2006-04-03
728         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
729
730 2006-04-02
731         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
732         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
733
734 2006-04-01
735         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
736           level editor to start of custom elements or start of group elements
737         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
738           - "CE value of triggering element"
739           - "CE score of triggering element"
740           - "CE value of current element"
741           - "CE score of current element"
742
743 2006-03-30
744         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
745
746 2006-03-29
747         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
748           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
749           to displaying an error message requester and stopping only the game
750           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
751         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
752         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
753           focus on player 1 when all players are moving in different directions
754         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
755         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
756         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
757
758 2006-03-22
759         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
760
761 2006-03-19
762         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
763
764 2006-03-18
765         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
766         * added option to control only the focussed player with all input
767
768 2006-03-14
769         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
770
771 2006-03-13
772         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
773
774 2006-03-11
775         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
776         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
777
778 2006-03-10
779         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
780         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
781
782 2006-03-09
783         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
784
785 2006-03-08
786         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
787         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
788
789 2006-03-06
790         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
791
792 2006-03-05
793         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
794           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
795           as a new player setting for more compatibility with the classic games
796
797 2006-03-04
798         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
799
800 2006-02-28
801         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
802         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
803
804 2006-02-26
805         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
806         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
807         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
808         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
809
810 2006-02-25
811         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
812         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
813
814 2006-02-22
815         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
816
817 2006-02-19
818         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
819         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
820
821 2006-02-16
822         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
823
824 2006-02-15
825         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
826         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
827         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
828
829 2006-02-12
830         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
831
832 2006-02-11
833         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
834         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
835
836 2006-02-09
837         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
838           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
839
840 2006-02-07
841         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
842
843 2006-02-06
844         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
845         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
846
847 2006-02-03
848         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
849
850 2006-01-28
851         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
852
853 2006-01-14
854         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
855
856 2006-01-11
857         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
858
859 2006-01-11
860         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
861           major bug fixed that prevented editing your own private levels
862         * version 3.1.2 released
863
864 2006-01-09
865         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
866
867 2006-01-07
868         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
869
870 2006-01-07
871         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
872         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
873         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
874         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
875         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
876
877 2006-01-04
878         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
879
880 2006-01-02
881         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
882         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
883         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
884
885 2006-01-01
886         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
887         * added option "use explosion from element" for player explosions
888
889 2005-12-30
890         * added cascaded element lists in the level editor
891         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
892         * added dynamic element list with all elements used in current level
893         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
894
895 2005-12-28
896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
897
898 2005-12-27
899         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
900         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
901         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
902         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
903         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
904         * added change event "move of <element>"
905
906 2005-12-22
907         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
908         * added new player option "use level start element" in level editor
909           to set the correct focus at level start to elements from which the
910           player is created later (this did not work before for cascaded CE
911           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
912           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
913
914 2005-12-20
915         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
916         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
917
918 2005-12-17
919         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
920           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
921
922 2005-12-16
923         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
924         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
925         * added option to use the last "CE value" after custom element change
926         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
927         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
928         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
929
930 2005-12-15
931         * added missing configuration settings for the following elements:
932           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
933           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
934           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
935           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
936           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
937           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
938
939 2005-12-14
940         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
941         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
942         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
943
944 2005-12-13
945         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
946
947 2005-12-12
948         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
949
950 2005-12-11
951         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
952
953 2005-12-11
954         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
955         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
956
957 2005-12-10
958         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
959         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
960
961 2005-12-05
962         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
963
964 2005-12-03
965         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
966         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
967
968 2005-12-02
969         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
970
971 2005-11-29
972         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
973
974 2005-11-28
975         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
976
977 2005-11-27
978         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
979
980 2005-11-26
981         * added custom element actions for CE change page in level editor
982
983 2005-11-19
984         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
985         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
986           (this bug must probably be fixed at other places, too)
987
988 2005-10-16
989         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
990           (should be '#include <SDL.h>' instead)
991
992 2005-08-20
993         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
994           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
995
996 2005-08-15
997         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
998
999 2005-08-07
1000         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1001         * version 3.1.1 released
1002
1003 2005-08-07
1004         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1005           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1006
1007 2005-08-06
1008         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1009           (introduced after the release of 3.1.0)
1010
1011 2005-08-06
1012         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1013
1014 2005-07-24
1015         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1016           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1017           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1018
1019 2005-07-23
1020         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1021
1022 2005-06-27
1023         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1024           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1025           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1026
1027 2005-06-27
1028         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1029           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1030
1031 2005-06-26
1032         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1033         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1034         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1035
1036 2005-06-14
1037         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1038           collecting animations although the element was collected by penguin
1039
1040 2005-06-08
1041         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1042           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1043
1044 2005-06-06
1045         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1046         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1047
1048 2005-06-05
1049         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1050         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1051
1052 2005-05-31
1053         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1054
1055 2005-05-27
1056         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1057
1058 2005-05-24
1059         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1060         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1061         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1062         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1063
1064 2005-04-28
1065         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1066         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1067
1068 2005-04-24
1069         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1070         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1071
1072 2005-03-19
1073         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1074
1075 2005-03-06
1076         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1077         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1078         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1079
1080 2005-02-20
1081         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1082
1083 2005-02-14
1084         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1085
1086 2005-02-02
1087         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1088           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1089
1090 2005-02-01
1091         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1092
1093 2005-01-19
1094         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1095
1096 2005-01-17
1097         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1098
1099 2005-01-17
1100         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1101           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1102
1103 2005-01-16
1104         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1105
1106 2005-01-15
1107         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1108         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1109         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1110
1111 2005-01-03
1112         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1113
1114 2005-01-02
1115         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1116           engine to native level structure when loading
1117
1118 2005-01-01
1119         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1120
1121 2005-01-01
1122         * version number set to 3.2.0
1123
1124 2004-12-30
1125         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1126
1127 2004-11-13
1128         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1129
1130 2004-10-26
1131         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1132
1133 2004-10-17
1134         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1135
1136 2004-10-09
1137         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1138
1139 2004-10-04
1140         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1141
1142 2004-10-01
1143         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1144
1145 2004-09-27
1146         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1147
1148 2004-09-21
1149         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1150           (by always using generic libgame interface functions)
1151
1152 2004-09-20
1153         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1154
1155 2004-09-18
1156         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1157
1158 2004-08-23
1159         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1160
1161 2004-08-16
1162         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1163           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1164           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1165         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1166
1167 2004-08-14
1168         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1169
1170 2004-08-07
1171         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1172           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1173           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1174         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1175         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1176
1177 2004-07-29
1178         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1179
1180 2004-06-27
1181         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1182
1183 2004-06-20
1184         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1185         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1186         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1187         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1188
1189 2004-06-15
1190         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1191
1192 2004-06-13
1193         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1194         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1195         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1196
1197 2004-06-12
1198         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1199         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1200         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1201         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1202           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1203         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1204         * improved use of random number generator to make it less predictable
1205         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1206
1207 2004-06-11
1208         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1209         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1210         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1211
1212 2004-06-07
1213         * version number set to 3.1.1
1214
1215 2004-06-07
1216         * version 3.1.0 released
1217
1218 2004-06-07
1219         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1220
1221 2004-06-06
1222         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1223         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1224         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1225           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1226
1227 2004-05-23
1228         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1229
1230 2004-05-16
1231         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1232           background graphic is not transparent itself
1233
1234 2004-05-12
1235         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1236         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1237         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1238
1239 2004-05-10
1240         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1241
1242 2004-05-09
1243         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1244         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1245         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1246
1247 2004-05-08
1248         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1249
1250 2004-05-05
1251         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1252         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1253
1254 2004-05-02
1255         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1256         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1257         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1258         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1259         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1260         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1261         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1262
1263 2004-04-30
1264         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1265         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1266         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1267
1268 2004-04-27
1269         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1270         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1271
1272 2004-04-25
1273         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1274         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1275           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1276
1277 2004-04-24
1278         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1279         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1280         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1281
1282 2004-04-23
1283         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1284         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1285         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1286
1287 2004-04-20
1288         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1289         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1290         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1291         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1292
1293 2004-04-18
1294         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1295         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1296         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1297         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1298         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1299         * when relocating, player can be set on walkable element now
1300         * fixed another gravity movement bug
1301
1302 2004-04-12
1303         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1304
1305 2004-04-10
1306         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1307           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1308         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1309         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1310         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1311
1312 2004-04-09
1313         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1314           is not accessible
1315         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1316
1317 2004-04-07
1318         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1319
1320 2004-04-04
1321         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1322           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1323
1324 2004-03-31
1325         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1326         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1327           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1328         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1329           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1330         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1331
1332 2004-03-26
1333         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1334           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1335
1336 2004-03-24
1337         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1338         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1339         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1340         * added option "can pass to walkable element" for players
1341         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1342
1343 2004-03-23
1344         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1345
1346 2004-03-22
1347         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1348         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1349         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1350         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1351         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1352
1353 2004-03-21
1354         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1355
1356 2004-03-20
1357         * added copy and paste functions for custom change pages
1358         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1359         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1360
1361 2004-03-19
1362         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1363         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1364         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1365         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1366
1367 2004-03-16
1368         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1369         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1370
1371 2004-03-15
1372         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1373         * added copy and paste functions for custom and group elements
1374
1375 2004-03-14
1376         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1377         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1378         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1379
1380 2004-03-13
1381         * "can move into acid" property now for all elements independently
1382         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1383         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1384         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1385
1386 2004-03-09
1387         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1388
1389 2004-03-08
1390         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1391         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1392         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1393         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1394
1395 2004-03-07
1396         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1397
1398 2004-03-03
1399         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1400         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1401
1402 2004-03-02
1403         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1404
1405 2004-03-01
1406         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1407
1408 2004-02-28
1409         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1410         * added option to use step limit instead of time limit for level
1411
1412 2004-02-27
1413         * added player and change page as trigger for custom element change
1414
1415 2004-02-24
1416         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1417
1418 2004-02-22
1419         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1420         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1421           (example: level 76 of "Denmine")
1422
1423 2004-02-21
1424         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1425         * fixed bug with missing properties for "mole"
1426         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1427         * added option "can move into acid" for all movable elements
1428         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1429         * changed event handling to handle all pending events before going on
1430
1431 2004-02-17
1432         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1433           the same change event, but used a different element side
1434           (reported by Simon Forsberg)
1435
1436         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1437           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1438           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1439           type; only elements which can not move are transported now
1440           (reported by Simon Forsberg)
1441
1442         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1443           (reported by Niko Böhm)
1444
1445         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1446           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1447
1448         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1449           element can be entered
1450
1451 2004-02-16
1452         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1453
1454 2004-02-05
1455         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1456           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1457         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1458           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1459
1460 2004-02-04
1461         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1462
1463 2004-02-03
1464         * added second custom element base configuration page
1465
1466 2004-02-02
1467         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1468           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1469
1470 2004-01-30
1471         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1472         * adjusted push delay of Supaplex elements
1473         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1474         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1475
1476 2004-01-29
1477         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1478         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1479         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1480
1481 2004-01-26
1482         * added "choice type" for group element selection
1483
1484 2004-01-25
1485         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1486
1487 2004-01-23
1488         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1489           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1490
1491 2004-01-19
1492         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1493
1494 2004-01-18
1495         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1496         * finally added multiple matches using group elements
1497         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1498
1499 2004-01-17
1500         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1501         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1502
1503 2004-01-17
1504         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1505           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1506
1507 2004-01-15
1508         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1509
1510 2004-01-12
1511         * added group elements for multiple matches and random element creation
1512
1513 2004-01-11
1514         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1515
1516 2004-01-10
1517         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1518
1519 2004-01-03
1520         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1521
1522 2004-01-02
1523         * changes for "shooting" style CE movement
1524
1525 2004-01-01
1526         * Happy New Year! ;-)
1527
1528 2003-12-27
1529         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1530
1531 2003-12-27
1532         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1533
1534 2003-12-14
1535         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1536
1537 2003-12-14
1538         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1539
1540 2003-12-14
1541         * version number set to 3.0.9
1542
1543 2003-12-14
1544         * version 3.0.8 released
1545
1546 2003-12-13
1547         * added function checked_free()
1548
1549 2003-12-13
1550         * fixed bug with double nut cracking sound
1551           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1552
1553 2003-12-10
1554         * fixed crash when no music info files are available
1555
1556 2003-12-07
1557         * fixed boring and sleeping sounds
1558
1559 2003-12-05
1560         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1561         * added extended collision conditions for custom elements
1562
1563 2003-12-03
1564         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1565
1566 2003-12-02
1567         * added menu entry for level set information to the info screen
1568
1569 2003-12-02
1570         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1571
1572 2003-11-30
1573         * added several sub-screens for the info screen
1574         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1575
1576 2003-11-25
1577         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1578         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1579
1580 2003-11-22
1581         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1582
1583 2003-11-21
1584         * added configurable element animations for info screen
1585
1586 2003-11-20
1587         * added configurable music credits for info screen
1588
1589 2003-11-19
1590         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1591
1592 2003-11-18
1593         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1594
1595 2003-11-16
1596         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1597
1598 2003-11-14
1599         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1600           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1601
1602 2003-11-13
1603         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1604         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1605
1606 2003-11-10
1607         * version number set to 3.0.8
1608
1609 2003-11-10
1610         * version 3.0.7 released
1611
1612 2003-11-09
1613         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1614           walking, digging or collecting share the same animation
1615         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1616
1617 2003-11-08
1618         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1619
1620 2003-11-04
1621         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1622           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1623         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1624
1625 2003-11-03
1626         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1627
1628 2003-11-02
1629         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1630           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1631
1632 2003-11-01
1633         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1634
1635 2003-10-19
1636         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1637         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1638           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1639           which is desired for levels that are imported from other games; all
1640           other levels are played with the engine version stored in level file
1641           (which is normally the engine version the level was created with)
1642
1643 2003-10-18
1644         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1645         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1646         * speed-up of reading config file for verbose output
1647
1648 2003-10-08
1649         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1650         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1651         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1652         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1653         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1654         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1655
1656 2003-10-06
1657         * version number set to 3.0.7
1658
1659 2003-10-06
1660         * version 3.0.6 released
1661
1662 2003-10-05
1663         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1664
1665 2003-10-03
1666         * fixed bug when initializing font graphic structure
1667         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1668         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1669         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1670         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1671         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1672         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1673         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1674
1675 2003-09-29
1676         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1677
1678 2003-09-29
1679         * version number set to 3.0.6
1680
1681 2003-09-29
1682         * version 3.0.5 released
1683
1684 2003-09-28
1685         * now four envelope elements available
1686         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1687         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1688
1689 2003-09-27
1690         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1691         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1692
1693 2003-09-20
1694         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1695
1696 2003-09-13
1697         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1698
1699 2003-09-13
1700         * version number set to 3.0.5
1701
1702 2003-09-13
1703         * version 3.0.4 released
1704
1705 2003-09-12      src/tools.c
1706         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1707
1708 2003-09-11      src/files.c
1709         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1710
1711 2003-09-08
1712         * version number set to 3.0.4
1713
1714 2003-09-08
1715         * version 3.0.3 released
1716
1717 2003-09-07
1718         * added music to Supaplex classic level set
1719
1720 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1721         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1722
1723 2003-09-06      (various source files)
1724         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1725         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1726         * added multiple change event pages for custom elements
1727
1728 2003-08-24      src/game.c
1729         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1730
1731 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1732         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1733
1734 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1735         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1736
1737 2003-08-23      src/game.c
1738         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1739
1740 2003-08-23
1741         * version number set to 3.0.3
1742
1743 2003-08-22
1744         * version 3.0.2 released
1745
1746 2003-08-21      src/game.c
1747         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1748
1749 2003-08-20      src/init.c
1750         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1751
1752 2003-08-20      src/files.c
1753         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1754         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1755
1756 2003-08-18
1757         * version number set to 3.0.2
1758
1759 2003-08-18
1760         * version 3.0.1 released
1761
1762 2003-08-17      (no source files affected)
1763         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1764           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1765           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1766           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1767
1768 2003-08-16      src/init.c
1769         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1770           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1771           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1772
1773 2003-08-16      src/init.c
1774         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1775           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1776           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1777           done to elements being collected, but not to the player)
1778
1779 2003-08-16      src/game.c
1780         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1781
1782 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1783         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1784
1785 2003-08-16      src/tools.c
1786         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1787
1788 2003-08-16      (various source files)
1789         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1790
1791 2003-08-16      src/editor.c
1792         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1793
1794 2003-08-16      src/screen.c
1795         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1796
1797 2003-08-15      src/game.c
1798         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1799
1800 2003-08-08      (various source files)
1801         * added custom element property for dropping collected elements
1802
1803 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1804         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1805
1806 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1807         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1808           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1809           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1810
1811         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1812           definition, but not 'diggable' graphic definition
1813
1814 2003-08-06
1815         * version number set to 3.0.1
1816
1817 2003-08-05
1818         * version 3.0.0 released
1819
1820 2003-08-05
1821         * various bug fixes; among others:
1822           - fixed bug with pushing spring over empty space
1823           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1824           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1825           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1826
1827 2003-04-07
1828         * various changes
1829         * I have forgotten to document changes for some time
1830
1831 2002-12-31
1832         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1833
1834 2002-08-25
1835         * version number set to 2.1.2
1836
1837 2002-08-13
1838         * version 2.1.1 released
1839
1840 2002-08-10
1841         * version number set to 2.1.1
1842
1843 2002-08-05
1844         * version 2.1.0 released
1845         
1846 2002-05-19
1847         * version number set to 2.1.0
1848
1849 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1850         * graphics, sounds and music now fully configurable
1851         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1852
1853 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1854         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1855           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1856           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1857           when pressing the Escape key.)
1858
1859 2002-04-02      src/screen.c
1860         * Added "graphics setup" screen.
1861
1862 2002-04-01      src/screen.c
1863         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1864           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1865
1866 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1867         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1868           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1869           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1870
1871 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1872         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1873           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1874           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1875           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1876
1877 2002-03-31      src/tape.c
1878         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1879           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1880           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1881           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1882           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1883           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1884           "pause before end" playing mode).
1885
1886 2002-03-30      src/cartoons.c
1887         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1888
1889 2002-03-29      src/screen.c
1890         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1891           to add more setup screens).
1892
1893 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1894         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1895           "setup.c" and "joystick.c".
1896
1897 2002-03-23      src/files.c
1898         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1899           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1900
1901 2002-03-23      src/joystick.c
1902         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1903           correspondig changes.
1904
1905 2002-03-22      src/screens.c
1906         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1907           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1908
1909 2002-03-22      src/editor.c
1910         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1911
1912 2002-03-22      src/editor.c
1913         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1914           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1915           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1916
1917 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1918         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1919           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1920           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1921           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1922           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1923           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1924
1925           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1926           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1927           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1928           now changed to an element property for gem style elements, with the
1929           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1930           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1931           levels that are neither contributed nor private levels.
1932
1933 2002-03-20      src/files.h
1934         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1935           (Contributed and private levels always get played with game engine
1936           version they were created with, while converted levels always get
1937           played with the most recent version of the game engine, to let new
1938           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1939
1940 2002-03-20      src/main.h
1941         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1942           compiling the SDL version on some systems.
1943           Thanks to the several people who pointed this out.
1944
1945 2002-03-19
1946         * Version number set to 2.0.2.
1947
1948 2002-03-19
1949         * Version 2.0.1 released.
1950
1951 2002-03-18      src/screens.c
1952         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1953
1954 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1955         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1956
1957 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1958         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1959           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1960           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1961
1962 2002-03-17      src/files.c
1963         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1964           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1965           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1966           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1967           still supported for reading. New level and tape files are written
1968           in new format.
1969
1970         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1971           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1972           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1973           with different format, for example after adding new features).
1974
1975 2002-03-15      src/screen.c
1976         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1977           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1978           hall-of-fame music.)
1979
1980 2002-03-14      src/events.c
1981         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1982           main menu (when in DEBUG mode).
1983
1984 2002-03-14      src/game.c
1985         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1986           raising the score and no corresponding sound is played.
1987
1988 2002-03-14      src/files.c
1989         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1990           "SaveTape()" accordingly.
1991
1992 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1993         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1994           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1995           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1996           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1997           mutated to several single button presses because of the non-action
1998           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1999           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2000           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2001           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2002           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2003           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2004           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2005           missing about the device actions between two action frames.)
2006
2007 2002-03-14      src/files.c
2008         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2009           in a human readable format.
2010
2011 2002-03-14      src/game.c
2012         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2013           after a game was won, the tape from the previous level still was
2014           loaded as a tape for the new level.
2015
2016 2002-03-14      src/tape.c
2017         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2018           tape, cartoons did not get completely removed because
2019           StopAnimation() was not called.
2020
2021 2002-03-13      src/files.c
2022         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2023           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2024           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2025           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2026           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2027           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2028           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2029           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2030
2031 2002-03-13      src/files.c
2032         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2033
2034 2002-03-12      src/game.c
2035         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2036           not getting killed by enemies
2037
2038 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2039         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2040           not contain any information if the player is just moving at
2041           the moment or not.
2042           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2043           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2044           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2045           broke tapes when walking through pipes!
2046           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2047           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2048           enemies, though.)