rnd-20060805-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-04
2         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
3           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
4           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
5           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
6           block in the element list)
7         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
8         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
9
10 2006-08-01
11         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
12           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
13
14 2006-07-30
15         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
16         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
17
18 2006-07-26
19         * improved level number selection in main menu and player selection in
20           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
21         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
22         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
23           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
24         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
25           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
26         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
27           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
28         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
29
30 2006-07-25
31         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
32
33 2006-07-23
34         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
35           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
36
37 2006-07-22
38         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
39         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
40         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
41
42 2006-07-16
43         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
44           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
45           change condition usually only affects one single custom element
46
47 2006-07-16
48         * version number set to 3.2.1
49
50 2006-07-16
51         * version 3.2.0 released
52
53 2006-06-23
54         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
55
56 2006-06-21
57         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
58
59 2006-06-19
60         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
61
62 2006-06-14
63         * reorganized some elements in the level editor element list
64
65 2006-06-06
66         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
67         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
68
69 2006-06-03
70         * fixed bug with player exploding when moving into acid
71         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
72           (some compatibility settings being set not only after level loading)
73         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
74         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
75         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
76           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
77
78 2006-05-30
79         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
80         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
81
82 2006-05-20
83         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
84         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
85
86 2006-05-19
87         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
88         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
89         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
90         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
91         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
92
93 2006-05-17
94         * changed gravity (which only affects the player) from level property
95           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
96         * added change events "change when CE value/score changes"
97         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
98
99 2006-05-16
100         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
101         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
102         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
103
104 2006-05-09
105         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
106           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
107           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
108           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
109           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
110           which makes it possible to easily extend the existing level format
111           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
112           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
113           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
114           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
115           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
116
117 2006-05-06
118         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
119         * added some missing element descriptions to the level editor
120         * added down position of switchgate switch to the level editor
121           and allowed the use of both switch positions at the same time
122         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
123           level editor to start of previous or next cascading block of elements
124
125 2006-05-05
126         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
127         * fixed some minor bugs with viewing title screens
128
129 2006-05-02
130         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
131
132 2006-04-30
133         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
134           config file which are already defined in existing base config file
135         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
136
137 2006-04-29
138         * added the possibility to define up to five title screens for each
139           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
140           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
141
142 2006-04-28
143         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
144         * added setup option to display element token name in level editor
145
146 2006-04-19
147         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
148
149 2006-04-15
150         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
151         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
152
153 2006-04-06
154         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
155
156 2006-04-04
157         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
158
159 2006-04-03
160         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
161
162 2006-04-02
163         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
164         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
165
166 2006-04-01
167         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
168           level editor to start of custom elements or start of group elements
169         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
170           - "CE value of triggering element"
171           - "CE score of triggering element"
172           - "CE value of current element"
173           - "CE score of current element"
174
175 2006-03-30
176         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
177
178 2006-03-29
179         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
180           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
181           to displaying an error message requester and stopping only the game
182           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
183         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
184         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
185           focus on player 1 when all players are moving in different directions
186         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
187         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
188         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
189
190 2006-03-22
191         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
192
193 2006-03-19
194         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
195
196 2006-03-18
197         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
198         * added option to control only the focussed player with all input
199
200 2006-03-14
201         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
202
203 2006-03-13
204         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
205
206 2006-03-11
207         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
208         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
209
210 2006-03-10
211         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
212         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
213
214 2006-03-09
215         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
216
217 2006-03-08
218         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
219         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
220
221 2006-03-06
222         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
223
224 2006-03-05
225         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
226           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
227           as a new player setting for more compatibility with the classic games
228
229 2006-03-04
230         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
231
232 2006-02-28
233         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
234         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
235
236 2006-02-26
237         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
238         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
239         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
240         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
241
242 2006-02-25
243         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
244         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
245
246 2006-02-22
247         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
248
249 2006-02-19
250         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
251         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
252
253 2006-02-16
254         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
255
256 2006-02-15
257         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
258         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
259         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
260
261 2006-02-12
262         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
263
264 2006-02-11
265         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
266         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
267
268 2006-02-09
269         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
270           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
271
272 2006-02-07
273         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
274
275 2006-02-06
276         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
277         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
278
279 2006-02-03
280         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
281
282 2006-01-28
283         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
284
285 2006-01-14
286         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
287
288 2006-01-11
289         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
290
291 2006-01-11
292         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
293           major bug fixed that prevented editing your own private levels
294         * version 3.1.2 released
295
296 2006-01-09
297         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
298
299 2006-01-07
300         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
301
302 2006-01-07
303         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
304         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
305         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
306         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
307         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
308
309 2006-01-04
310         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
311
312 2006-01-02
313         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
314         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
315         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
316
317 2006-01-01
318         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
319         * added option "use explosion from element" for player explosions
320
321 2005-12-30
322         * added cascaded element lists in the level editor
323         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
324         * added dynamic element list with all elements used in current level
325         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
326
327 2005-12-28
328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
329
330 2005-12-27
331         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
332         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
333         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
334         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
335         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
336         * added change event "move of <element>"
337
338 2005-12-22
339         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
340         * added new player option "use level start element" in level editor
341           to set the correct focus at level start to elements from which the
342           player is created later (this did not work before for cascaded CE
343           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
344           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
345
346 2005-12-20
347         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
348         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
349
350 2005-12-17
351         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
352           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
353
354 2005-12-16
355         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
356         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
357         * added option to use the last "CE value" after custom element change
358         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
359         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
360         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
361
362 2005-12-15
363         * added missing configuration settings for the following elements:
364           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
365           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
366           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
367           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
368           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
369           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
370
371 2005-12-14
372         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
373         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
374         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
375
376 2005-12-13
377         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
378
379 2005-12-12
380         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
381
382 2005-12-11
383         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
384
385 2005-12-11
386         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
387         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
388
389 2005-12-10
390         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
391         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
392
393 2005-12-05
394         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
395
396 2005-12-03
397         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
398         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
399
400 2005-12-02
401         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
402
403 2005-11-29
404         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
405
406 2005-11-28
407         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
408
409 2005-11-27
410         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
411
412 2005-11-26
413         * added custom element actions for CE change page in level editor
414
415 2005-11-19
416         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
417         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
418           (this bug must probably be fixed at other places, too)
419
420 2005-10-16
421         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
422           (should be '#include <SDL.h>' instead)
423
424 2005-08-20
425         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
426           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
427
428 2005-08-15
429         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
430
431 2005-08-07
432         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
433         * version 3.1.1 released
434
435 2005-08-07
436         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
437           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
438
439 2005-08-06
440         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
441           (introduced after the release of 3.1.0)
442
443 2005-08-06
444         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
445
446 2005-07-24
447         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
448           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
449           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
450
451 2005-07-23
452         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
453
454 2005-06-27
455         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
456           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
457           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
458
459 2005-06-27
460         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
461           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
462
463 2005-06-26
464         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
465         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
466         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
467
468 2005-06-14
469         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
470           collecting animations although the element was collected by penguin
471
472 2005-06-08
473         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
474           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
475
476 2005-06-06
477         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
478         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
479
480 2005-06-05
481         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
482         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
483
484 2005-05-31
485         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
486
487 2005-05-27
488         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
489
490 2005-05-24
491         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
492         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
493         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
494         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
495
496 2005-04-28
497         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
498         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
499
500 2005-04-24
501         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
502         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
503
504 2005-03-19
505         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
506
507 2005-03-06
508         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
509         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
510         * fixed some little sound bugs in native EM engine
511
512 2005-02-20
513         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
514
515 2005-02-14
516         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
517
518 2005-02-02
519         * improved fallback handling when configured artwork is not available
520           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
521
522 2005-02-01
523         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
524
525 2005-01-19
526         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
527
528 2005-01-17
529         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
530
531 2005-01-17
532         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
533           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
534
535 2005-01-16
536         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
537
538 2005-01-15
539         * fixed some bugs in the EM engine integration code
540         * changed EM engine code to allow diagonal movement
541         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
542
543 2005-01-03
544         * fixed some redraw bugs when using EM engine
545
546 2005-01-02
547         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
548           engine to native level structure when loading
549
550 2005-01-01
551         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
552
553 2005-01-01
554         * version number set to 3.2.0
555
556 2004-12-30
557         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
558
559 2004-11-13
560         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
561
562 2004-10-26
563         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
564
565 2004-10-17
566         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
567
568 2004-10-09
569         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
570
571 2004-10-04
572         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
573
574 2004-10-01
575         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
576
577 2004-09-27
578         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
579
580 2004-09-21
581         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
582           (by always using generic libgame interface functions)
583
584 2004-09-20
585         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
586
587 2004-09-18
588         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
589
590 2004-08-23
591         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
592
593 2004-08-16
594         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
595           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
596           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
597         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
598
599 2004-08-14
600         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
601
602 2004-08-07
603         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
604           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
605           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
606         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
607         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
608
609 2004-07-29
610         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
611
612 2004-06-27
613         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
614
615 2004-06-20
616         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
617         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
618         * fixed random element placement in level editor to work as expected
619         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
620
621 2004-06-15
622         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
623
624 2004-06-13
625         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
626         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
627         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
628
629 2004-06-12
630         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
631         * internal change of how the player blocks the last field when moving
632         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
633         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
634           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
635         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
636         * improved use of random number generator to make it less predictable
637         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
638
639 2004-06-11
640         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
641         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
642         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
643
644 2004-06-07
645         * version number set to 3.1.1
646
647 2004-06-07
648         * version 3.1.0 released
649
650 2004-06-07
651         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
652
653 2004-06-06
654         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
655         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
656         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
657           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
658
659 2004-05-23
660         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
661
662 2004-05-16
663         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
664           background graphic is not transparent itself
665
666 2004-05-12
667         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
668         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
669         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
670
671 2004-05-10
672         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
673
674 2004-05-09
675         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
676         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
677         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
678
679 2004-05-08
680         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
681
682 2004-05-05
683         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
684         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
685
686 2004-05-02
687         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
688         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
689         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
690         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
691         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
692         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
693         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
694
695 2004-04-30
696         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
697         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
698         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
699
700 2004-04-27
701         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
702         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
703
704 2004-04-25
705         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
706         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
707           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
708
709 2004-04-24
710         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
711         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
712         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
713
714 2004-04-23
715         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
716         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
717         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
718
719 2004-04-20
720         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
721         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
722         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
723         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
724
725 2004-04-18
726         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
727         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
728         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
729         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
730         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
731         * when relocating, player can be set on walkable element now
732         * fixed another gravity movement bug
733
734 2004-04-12
735         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
736
737 2004-04-10
738         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
739           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
740         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
741         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
742         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
743
744 2004-04-09
745         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
746           is not accessible
747         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
748
749 2004-04-07
750         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
751
752 2004-04-04
753         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
754           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
755
756 2004-03-31
757         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
758         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
759           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
760         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
761           (before it was different when there were non-BD elements in level)
762         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
763
764 2004-03-26
765         * added option to make growing elements grow into anything diggable
766           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
767
768 2004-03-24
769         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
770         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
771         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
772         * added option "can pass to walkable element" for players
773         * finally fixed gravity movement (hopefully)
774
775 2004-03-23
776         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
777
778 2004-03-22
779         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
780         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
781         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
782         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
783         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
784
785 2004-03-21
786         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
787
788 2004-03-20
789         * added copy and paste functions for custom change pages
790         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
791         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
792
793 2004-03-19
794         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
795         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
796         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
797         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
798
799 2004-03-16
800         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
801         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
802
803 2004-03-15
804         * added trigger element and trigger player to use as target elements
805         * added copy and paste functions for custom and group elements
806
807 2004-03-14
808         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
809         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
810         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
811
812 2004-03-13
813         * "can move into acid" property now for all elements independently
814         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
815         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
816         * version number set to 3.1.0 (finally!)
817
818 2004-03-09
819         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
820
821 2004-03-08
822         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
823         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
824         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
825         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
826
827 2004-03-07
828         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
829
830 2004-03-03
831         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
832         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
833
834 2004-03-02
835         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
836
837 2004-03-01
838         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
839
840 2004-02-28
841         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
842         * added option to use step limit instead of time limit for level
843
844 2004-02-27
845         * added player and change page as trigger for custom element change
846
847 2004-02-24
848         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
849
850 2004-02-22
851         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
852         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
853           (example: level 76 of "Denmine")
854
855 2004-02-21
856         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
857         * fixed bug with missing properties for "mole"
858         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
859         * added option "can move into acid" for all movable elements
860         * fixed graphical bug for elements moving into acid
861         * changed event handling to handle all pending events before going on
862
863 2004-02-17
864         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
865           the same change event, but used a different element side
866           (reported by Simon Forsberg)
867
868         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
869           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
870           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
871           type; only elements which can not move are transported now
872           (reported by Simon Forsberg)
873
874         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
875           (reported by Niko Böhm)
876
877         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
878           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
879
880         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
881           element can be entered
882
883 2004-02-16
884         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
885
886 2004-02-05
887         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
888           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
889         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
890           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
891
892 2004-02-04
893         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
894
895 2004-02-03
896         * added second custom element base configuration page
897
898 2004-02-02
899         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
900           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
901
902 2004-01-30
903         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
904         * adjusted push delay of Supaplex elements
905         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
906         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
907
908 2004-01-29
909         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
910         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
911         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
912
913 2004-01-26
914         * added "choice type" for group element selection
915
916 2004-01-25
917         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
918
919 2004-01-23
920         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
921           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
922
923 2004-01-19
924         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
925
926 2004-01-18
927         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
928         * finally added multiple matches using group elements
929         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
930
931 2004-01-17
932         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
933         * added new start movement type "random" for random CE movement start
934
935 2004-01-17
936         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
937           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
938
939 2004-01-15
940         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
941
942 2004-01-12
943         * added group elements for multiple matches and random element creation
944
945 2004-01-11
946         * fixed some graphical errors displayed in old levels
947
948 2004-01-10
949         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
950
951 2004-01-03
952         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
953
954 2004-01-02
955         * changes for "shooting" style CE movement
956
957 2004-01-01
958         * Happy New Year! ;-)
959
960 2003-12-27
961         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
962
963 2003-12-27
964         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
965
966 2003-12-14
967         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
968
969 2003-12-14
970         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
971
972 2003-12-14
973         * version number set to 3.0.9
974
975 2003-12-14
976         * version 3.0.8 released
977
978 2003-12-13
979         * added function checked_free()
980
981 2003-12-13
982         * fixed bug with double nut cracking sound
983           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
984
985 2003-12-10
986         * fixed crash when no music info files are available
987
988 2003-12-07
989         * fixed boring and sleeping sounds
990
991 2003-12-05
992         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
993         * added extended collision conditions for custom elements
994
995 2003-12-03
996         * added warnings for undefined token values in artwork config files
997
998 2003-12-02
999         * added menu entry for level set information to the info screen
1000
1001 2003-12-02
1002         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1003
1004 2003-11-30
1005         * added several sub-screens for the info screen
1006         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1007
1008 2003-11-25
1009         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1010         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1011
1012 2003-11-22
1013         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1014
1015 2003-11-21
1016         * added configurable element animations for info screen
1017
1018 2003-11-20
1019         * added configurable music credits for info screen
1020
1021 2003-11-19
1022         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1023
1024 2003-11-18
1025         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1026
1027 2003-11-16
1028         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1029
1030 2003-11-14
1031         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1032           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1033
1034 2003-11-13
1035         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1036         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1037
1038 2003-11-10
1039         * version number set to 3.0.8
1040
1041 2003-11-10
1042         * version 3.0.7 released
1043
1044 2003-11-09
1045         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1046           walking, digging or collecting share the same animation
1047         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1048
1049 2003-11-08
1050         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1051
1052 2003-11-04
1053         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1054           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1055         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1056
1057 2003-11-03
1058         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1059
1060 2003-11-02
1061         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1062           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1063
1064 2003-11-01
1065         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1066
1067 2003-10-19
1068         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1069         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1070           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1071           which is desired for levels that are imported from other games; all
1072           other levels are played with the engine version stored in level file
1073           (which is normally the engine version the level was created with)
1074
1075 2003-10-18
1076         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1077         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1078         * speed-up of reading config file for verbose output
1079
1080 2003-10-08
1081         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1082         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1083         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1084         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1085         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1086         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1087
1088 2003-10-06
1089         * version number set to 3.0.7
1090
1091 2003-10-06
1092         * version 3.0.6 released
1093
1094 2003-10-05
1095         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1096
1097 2003-10-03
1098         * fixed bug when initializing font graphic structure
1099         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1100         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1101         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1102         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1103         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1104         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1105         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1106
1107 2003-09-29
1108         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1109
1110 2003-09-29
1111         * version number set to 3.0.6
1112
1113 2003-09-29
1114         * version 3.0.5 released
1115
1116 2003-09-28
1117         * now four envelope elements available
1118         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1119         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1120
1121 2003-09-27
1122         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1123         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1124
1125 2003-09-20
1126         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1127
1128 2003-09-13
1129         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1130
1131 2003-09-13
1132         * version number set to 3.0.5
1133
1134 2003-09-13
1135         * version 3.0.4 released
1136
1137 2003-09-12      src/tools.c
1138         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1139
1140 2003-09-11      src/files.c
1141         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1142
1143 2003-09-08
1144         * version number set to 3.0.4
1145
1146 2003-09-08
1147         * version 3.0.3 released
1148
1149 2003-09-07
1150         * added music to Supaplex classic level set
1151
1152 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1153         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1154
1155 2003-09-06      (various source files)
1156         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1157         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1158         * added multiple change event pages for custom elements
1159
1160 2003-08-24      src/game.c
1161         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1162
1163 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1164         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1165
1166 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1167         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1168
1169 2003-08-23      src/game.c
1170         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1171
1172 2003-08-23
1173         * version number set to 3.0.3
1174
1175 2003-08-22
1176         * version 3.0.2 released
1177
1178 2003-08-21      src/game.c
1179         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1180
1181 2003-08-20      src/init.c
1182         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1183
1184 2003-08-20      src/files.c
1185         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1186         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1187
1188 2003-08-18
1189         * version number set to 3.0.2
1190
1191 2003-08-18
1192         * version 3.0.1 released
1193
1194 2003-08-17      (no source files affected)
1195         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1196           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1197           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1198           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1199
1200 2003-08-16      src/init.c
1201         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1202           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1203           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1204
1205 2003-08-16      src/init.c
1206         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1207           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1208           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1209           done to elements being collected, but not to the player)
1210
1211 2003-08-16      src/game.c
1212         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1213
1214 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1215         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1216
1217 2003-08-16      src/tools.c
1218         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1219
1220 2003-08-16      (various source files)
1221         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1222
1223 2003-08-16      src/editor.c
1224         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1225
1226 2003-08-16      src/screen.c
1227         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1228
1229 2003-08-15      src/game.c
1230         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1231
1232 2003-08-08      (various source files)
1233         * added custom element property for dropping collected elements
1234
1235 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1236         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1237
1238 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1239         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1240           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1241           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1242
1243         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1244           definition, but not 'diggable' graphic definition
1245
1246 2003-08-06
1247         * version number set to 3.0.1
1248
1249 2003-08-05
1250         * version 3.0.0 released
1251
1252 2003-08-05
1253         * various bug fixes; among others:
1254           - fixed bug with pushing spring over empty space
1255           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1256           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1257           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1258
1259 2003-04-07
1260         * various changes
1261         * I have forgotten to document changes for some time
1262
1263 2002-12-31
1264         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1265
1266 2002-08-25
1267         * version number set to 2.1.2
1268
1269 2002-08-13
1270         * version 2.1.1 released
1271
1272 2002-08-10
1273         * version number set to 2.1.1
1274
1275 2002-08-05
1276         * version 2.1.0 released
1277         
1278 2002-05-19
1279         * version number set to 2.1.0
1280
1281 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1282         * graphics, sounds and music now fully configurable
1283         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1284
1285 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1286         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1287           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1288           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1289           when pressing the Escape key.)
1290
1291 2002-04-02      src/screen.c
1292         * Added "graphics setup" screen.
1293
1294 2002-04-01      src/screen.c
1295         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1296           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1297
1298 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1299         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1300           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1301           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1302
1303 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1304         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1305           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1306           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1307           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1308
1309 2002-03-31      src/tape.c
1310         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1311           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1312           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1313           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1314           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1315           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1316           "pause before end" playing mode).
1317
1318 2002-03-30      src/cartoons.c
1319         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1320
1321 2002-03-29      src/screen.c
1322         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1323           to add more setup screens).
1324
1325 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1326         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1327           "setup.c" and "joystick.c".
1328
1329 2002-03-23      src/files.c
1330         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1331           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1332
1333 2002-03-23      src/joystick.c
1334         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1335           correspondig changes.
1336
1337 2002-03-22      src/screens.c
1338         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1339           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1340
1341 2002-03-22      src/editor.c
1342         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1343
1344 2002-03-22      src/editor.c
1345         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1346           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1347           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1348
1349 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1350         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1351           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1352           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1353           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1354           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1355           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1356
1357           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1358           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1359           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1360           now changed to an element property for gem style elements, with the
1361           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1362           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1363           levels that are neither contributed nor private levels.
1364
1365 2002-03-20      src/files.h
1366         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1367           (Contributed and private levels always get played with game engine
1368           version they were created with, while converted levels always get
1369           played with the most recent version of the game engine, to let new
1370           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1371
1372 2002-03-20      src/main.h
1373         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1374           compiling the SDL version on some systems.
1375           Thanks to the several people who pointed this out.
1376
1377 2002-03-19
1378         * Version number set to 2.0.2.
1379
1380 2002-03-19
1381         * Version 2.0.1 released.
1382
1383 2002-03-18      src/screens.c
1384         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1385
1386 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1387         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1388
1389 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1390         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1391           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1392           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1393
1394 2002-03-17      src/files.c
1395         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1396           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1397           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1398           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1399           still supported for reading. New level and tape files are written
1400           in new format.
1401
1402         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1403           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1404           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1405           with different format, for example after adding new features).
1406
1407 2002-03-15      src/screen.c
1408         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1409           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1410           hall-of-fame music.)
1411
1412 2002-03-14      src/events.c
1413         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1414           main menu (when in DEBUG mode).
1415
1416 2002-03-14      src/game.c
1417         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1418           raising the score and no corresponding sound is played.
1419
1420 2002-03-14      src/files.c
1421         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1422           "SaveTape()" accordingly.
1423
1424 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1425         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1426           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1427           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1428           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1429           mutated to several single button presses because of the non-action
1430           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1431           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1432           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1433           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1434           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1435           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1436           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1437           missing about the device actions between two action frames.)
1438
1439 2002-03-14      src/files.c
1440         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1441           in a human readable format.
1442
1443 2002-03-14      src/game.c
1444         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1445           after a game was won, the tape from the previous level still was
1446           loaded as a tape for the new level.
1447
1448 2002-03-14      src/tape.c
1449         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1450           tape, cartoons did not get completely removed because
1451           StopAnimation() was not called.
1452
1453 2002-03-13      src/files.c
1454         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1455           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1456           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1457           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1458           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1459           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1460           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1461           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1462
1463 2002-03-13      src/files.c
1464         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1465
1466 2002-03-12      src/game.c
1467         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1468           not getting killed by enemies
1469
1470 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1471         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1472           not contain any information if the player is just moving at
1473           the moment or not.
1474           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1475           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1476           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1477           broke tapes when walking through pipes!
1478           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1479           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1480           enemies, though.)